Liste de serveurs Minecraft 1.11, Minecraft version 1.11 – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Author: Titanfall —
Short summary: Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016. 96 serveurs Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 » 1 serveur Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 » 4 serveurs Rang Serveur Joueurs La disponibilité Mots […]
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- Tutos GameServer
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- Manifest
- https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
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Key points
- Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016.
- 96 serveurs Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 » 1 serveur Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 » 4 serveurs Rang Serveur Joueurs La disponibilité Mots clés # 2880 En ligne 1.11 37.187.250.212:25574 0/10 100% PvP Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11 » Ajouts et modifications de Minecraft 1.11 Ajouts Général Texte Splash "Édition Javalicious" "Ne doit pas être joué en conduisant" "Tu vas trop vite!" Internationalisation De nouvelles chaînes du jeu ont été rendues disponibles pour l'internationalisation: Messages d'erreur de sélection mondiale.
- Noms de préréglage superflats personnalisés.
- Options et messages spécifiques au mode spectateur.
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Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016.
96 serveurs Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 » 1 serveur Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 » 4 serveurs
Rang Serveur Joueurs La disponibilité Mots clés
# 2880
En ligne 1.11 37.187.250.212:25574 0/10 100%
PvP
Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11 »
Ajouts et modifications de Minecraft 1.11 Ajouts Général
Texte Splash
"Édition Javalicious" "Ne doit pas être joué en conduisant" "Tu vas trop vite!"
Internationalisation
De nouvelles chaînes du jeu ont été rendues disponibles pour l'internationalisation:
Messages d'erreur de sélection mondiale. Noms de préréglage superflats personnalisés. Options et messages spécifiques au mode spectateur. Dans le menu Options: les mots "morceaux" et "fps" Dans les info-bulles d’item: les mots "Color:", "NBT:" et "Durability:" Les raccourcis clavier F3 + Q affichent du texte et du texte associé à d'autres actions F3. Texte associé au téléchargement de packs de ressources à partir de serveurs. Sortie de la commande / save-all flush
Particules
totem
Utilisé lorsque le Totem of Undying est activé.
Tags NBT
Nouvelle entrée de balise d'affichage pour les éléments: LocName pour les chaînes de traduction Balise entière CustomPotionColor pour les potions et les flèches de potion pour écraser / définir la couleur ColorMap balise entière pour les cartes remplies pour écraser / définir la couleur des marques dans la texture de l'élément
Gameplay
Regles du jeu
doWeatherCycle
Détermine si le temps va changer. La valeur par défaut est true.
maxEntityCramming
La valeur par défaut est 24 Si une entité essaie de pousser plus que le nombre spécifié d'entités, elle commence à suffoquer. Obtient endommagé 3 coeurs par tique, passe à travers l'armure. Le message de mort est " trop écrasé ". Définir à 0 désactive la règle. Affecte toutes les entités.
Enchantements de malédiction
Enchantements avec des effets négatifs. Deux malédictions ajoutées: la malédiction de lien (Enchantment ID 10) et la malédiction de disparaître (Enchantment ID 71).
Curse of Binding vous lie à l'objet, ce qui vous empêche de le laisser tomber ou de l'enlever s'il s'agit d'un objet d'armure, bien qu'il disparaisse à votre mort. Les joueurs en mode création ne sont pas affectés par cette malédiction. La malédiction de disparaître fera disparaître l'objet si vous mourez. / gamerule keepInventory true empêchera cela.
Des outils maudits, une armure et des livres peuvent être trouvés en tant que butin dans certaines structures générées.
/ localiser la commande
Syntaxe: / ocate
Accepte: EndCity, Forteresse, Mansion, Mine, Monument, Stronghold, Temple et Village. Les temples du désert, les temples de la jungle, les cabanes de sorcière et les iglous font tous partie de la catégorie des temples.
Pousse les coordonnées de la structure la plus proche d'un type donné dans le chat pour le joueur qui a exécuté la commande.
Renvoie le message "Situé [Structure] à [x] [y] [z]". Affichera les coordonnées Y sous la forme "(y?)" Pour certaines structures Si une structure n’est pas située à proximité (c’est-à-dire dans une autre dimension), elle répondra par "Impossible de localiser [StructureType] fonctionnalité"
Monstre
Illagers
En tant que membres de la famille des villageois, ils se ressemblent, mais ont la peau gris pâle et portent des vêtements sombres. Deux types d'Illagers sont introduits: Evokers et Vindicators.
Vindicator
Séparer leurs bras lorsqu'ils sont aggravés, et tient une hache de fer dans leur main principale.
Leur hache est l'un de leurs HandItems, cela signifie que leur attaque désactive les boucliers.
Hostile envers les joueurs et les villageois. Avoir un byte tag Johnny qui est faux par défaut; Si défini sur true, ils attaqueront tous les mobs à proximité, à l'exception des autres Illagers. Spawn dans les Woodland Mansions sur génération. Ils ne réapparaîtront pas. Peut laisser tomber des émeraudes et une hache de fer à la mort.
Evoker
Ajouté comme défi de fin de jeu ou mini-boss. Laissera toujours un Totem d'Indépendant à la mort. Peut laisser tomber les émeraudes aussi. Au combat, ils invoqueront des vex et des crocs pour attaquer.
Lève les bras en lançant un sort. Les crocs infligent toujours 6 dégâts, ignorant l'armure.
Agressif envers le joueur et les villageois. Frayez dans les deux étages supérieurs de Woodland Mansions lors de la génération. Ils ne réapparaîtront pas. Change n'importe quel mouton de couleur bleue dans un rayon de 16 blocs en rouge.
Deux vexes dans un manoir forestier
Vexer
Ne se reproduit que sur convocation d'un Evoker. Cela ressemble à des fantômes, en ce sens qu'il s'agit de petites foules pâles et volantes capables de passer en revue des blocs. Montre des marques rouges au moment d'attaquer. Attaque les joueurs et les villageois. Détient une épée de fer dans leur main principale.
Lama
Fraie dans les collines extrêmes. Gouttes en cuir. A plusieurs peaux, comme les chats et les chevaux. Attaque en crachant.
Si vous les frappez, ils cracheront une fois sur vous et infligeront 1 dégâts. S'ils ne font pas partie d'un groupe de caravanes, ils sont toujours agressifs envers les loups.
Peut être équipé d'un tapis en selle et d'un coffre pour le rangement.
Différents tapis ont des textures différentes lorsqu'ils sont utilisés comme selles. Le nombre d'emplacements de stockage disponibles dépend de la force du lama.
Si vous en mettez une en laisse, d'autres lamas à proximité seront attirés et tenteront de former une caravane.
Les groupes de caravanes sont passifs pour tous les mobs.
Des blocs
Observateur
Porté à partir des éditions Pocket et Windows 10.
Il peut y avoir de légères différences de comportement en raison du fonctionnement de redstone dans l'édition Java par rapport à Pocket et Windows 10 Edition.
Émet un signal Redstone lorsqu'il détecte une mise à jour de bloc.
Les BUDs normaux demeurent.
Boîte de shulker
Fabriqué sur une table d'artisanat en une seule colonne, avec un coffre au milieu de la rangée et un shulker shell au-dessus et au-dessous du coffre. Fonctionne comme un coffre, mais conserve son contenu lorsqu'il est cassé.
S'il contient du contenu, il passe également en mode Création. Ne peut pas être placé dans une autre boîte Shulker. Lorsque survolé dans votre inventaire, il affichera jusqu'à 5 emplacements de son contenu. Se casse lorsque poussé par un piston.
Utilise les mêmes animations d’ouverture et de fermeture que le Shulker. Peut être placé sur différents côtés d'un bloc pour s'ouvrir dans différentes directions.
Lors de l'ouverture, sa hitbox passe de 1 bloc à 1,5 bloc dans le sens d'ouverture.
Pour cette raison, il ne s'ouvrira pas s'il y a un bloc quelconque dans la zone de demi-bloc la plus proche dans sa direction d'ouverture.
Peut être teint dans n'importe quelle couleur de teinture disponible.
Les boîtes Shulker teintées ont une partie inférieure légèrement plus foncée que la normale.
Les distributeurs placeront le bloc sur le sol. Peut être miné avec n'importe quoi, mais plus rapidement avec une pioche.
Articles
Œufs de frai
Les œufs qui ont été retirés dans 1.10-pre2 sont rajoutés, à l'exception de l'œuf de chat, comprenant:
Squelette Mule Cheval squelette Cheval zombie Âne Ancien gardien Égarer Décortiquer
Nouveaux œufs
Lama Evoker Vexer Vindicator
Shulker Shell
A 50% de chances d'être laissé tomber par un Shulker à sa mort. Fabriqué avec un coffre dans une colonne pour fabriquer des Shulker Boxes.
Totem de l'éternité
Les observateurs laisseront toujours tomber l'un d'eux à leur mort. Le tenir dans l'une ou l'autre main vous ressuscitera lorsque vous subirez des dégâts mortels.
Vous donne les effets d'absorption et de régénération lorsqu'il est activé. N'empêche pas la mort par / tuer ou le vide. A une animation lorsqu'elle est activée, qui utilise la texture et le modèle des éléments.
Carte d'exploration
Peut seulement être obtenu auprès des villageois cartographes. Utilisé pour localiser les monuments de l'océan et les nouveaux manoirs Woodland.
Les cartes Ocean Explorer sont légèrement bleues, tandis que celles de Woodland Explorer sont légèrement brunes.
Fonctionne comme une carte, mais montre les contours du terrain et une icône de structure unique.
Remplit la carte avec des blocs une fois que vous commencez à explorer la zone indiquée.
Une fois redimensionné, il affichera toujours l'icône de la structure, mais perdra les contours. En dehors de la zone sur la carte, l’icône du joueur sera plus petite si vous vous éloignez.
Lorsque 1024 blocs de la structure, le point va d'une petite icône à une plus grande.
Génération du monde
Portails de retour
Ressemblez aux passerelles d'extrémité, mais vous téléportez vers la plate-forme d'apparition de l'île principale. Générez au hasard tout au long de la fin des villes proches.
Woodland Mansion
Génère dans les biomes de la forêt couverte. Maison aux Illagers. A trois étages, où les deux derniers sont plus grands et le troisième est plus petit. Utilise la génération procédurale et les blocs de structure pour les dispositions aléatoires.
De ce fait, certaines pièces peuvent être complètement entourées de murs et ne pas avoir d’entrée.
Se compose principalement de pavés et de blocs de bois. Peut être localisé avec une carte Woodland Explorer.
Changements Général
Les résultats de complétion par tabulation sont maintenant triés par ordre alphabétique Commutation des boutons Terminé et Réinitialiser les touches sur l’écran des commandes pour plus de cohérence.
Packs de ressources
Le numéro de version du pack requis a été remplacé par "3" dans pack.mcmeta.
Les packs de ressources de la version 3 doivent utiliser des noms de fichiers minuscules pour tout.
Les options
Changement du titre et de la description de "Snooper Settings"
La met en conformité avec la nouvelle politique de confidentialité Le titre est maintenant "Feed us data!" au lieu de "Collection de spécifications de machine" Description est maintenant "Nous voulons toujours améliorer Minecraft et, pour nous aider dans ce sens, nous souhaitons collecter des informations. Cela nous permet de savoir quel matériel prendre en charge et où se trouvent les gros problèmes. Cela nous donne également une idée de la Nous savons donc si nous faisons du bon travail. Vous pouvez afficher toutes les informations que nous recueillons ci-dessous. Si vous souhaitez vous désinscrire, vous pouvez simplement le désactiver! "
ID d'entité, ID d'entité de bloc, ID de bloc et ID d'article
Maintenant, ne sont plus sensibles à la casse.
La saisie semi-automatique sera mise en minuscules.
Entité et ID d'entité de bloc
Utilisez des traits de soulignement pour séparer les mots, plutôt que d'utiliser des mots simples dans des cas mixtes. Vous pouvez éventuellement utiliser un préfixe minecraft: namespace, tout comme les identifiants de bloc et d’article. Cependant, il n'est pas facultatif pour EntityTags et les géniteurs. Les noms suivants ont changé:
Ancien nom Nouveau nom Changement Type
AreaEffectCloud area_effect_cloud Underscores Entité
ArmorStand armor_stand Underscores Entité
Chaudron Kiosque de brassage Renommer Entité de bloc
Araignée cavernicole araignée cavernicole Underscores Entité
MinecartChest chest_minecart Renommer Entité
Contrôle Bloc de commande Renommer Entité de bloc
MinecartCommandBlock commandblock_minecart Renommer Entité
DLDetector daylight_detector Renommer Entité de bloc
Piège distributeur Renommer Entité de bloc
DragonFireball dragon_fireball Underscores Entité
ThrownEgg Oeuf Renommer Entité
EnchantTable table_enchantement Renommer Entité de bloc
EndGateway end_gateway Souligner Entité de bloc
AirPortal end_portal Renommer Entité de bloc
EnderChest ender_chest Souligner Entité de bloc
EnderCrystal ender_crystal Underscores Entité
EnderDragon ender_dragon Underscores Entité
JetéeEnderpearl ender_pearl Renommer Entité
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal Underscores Entité
FallingSand tombant_bloc Renommer Entité
FireworksRocketEntity fireworks_rocket Renommer Entité
Pot de fleur pot de fleur Souligner Entité de bloc
MinecartFurnace fournaise_minecart Renommer Entité
MinecartHopper hopper_minecart Renommer Entité
EntityHorse cheval Renommer Entité
ItemFrame item_frame Underscores Entité
RecordPlayer juke-box Renommer Entité de bloc
Laisse leash_knot Underscores Entité
Éclair éclair Underscores Entité
LavaSlime un cube de magma Renommer Entité
MinecartRideable minecart Renommer Entité
MobSpawner mob_spawner Souligner Entité de bloc
Champignon Mooshroom Renommer Entité
La musique bloc-notes Renommer Entité de bloc
Ozelot ocelot Renommer Entité
Ours polaire ours polaire Underscores Entité
ShulkerBullet shulker_bullet Underscores Entité
Petite boule de feu small_fireball Underscores Entité
SpectralArrow spectral_arrow Underscores Entité
ThrownPotion potion Renommer Entité
MinecartSpawner spawner_minecart Renommer Entité
Structure bloc de structure Renommer Entité de bloc
PrimedTnt tnt Renommer Entité
MinecartTNT tnt_minecart Renommer Entité
VillagerGolem villageois_golem Underscores Entité
WitherBoss flétrir Renommer Entité
WitherSkull wither_skull Underscores Entité
ThrownExpBouteille xp_bottle Renommer Entité
XPOrb xp_orb Underscores Entité
Cochonzombie zombie_pigman Renommer Entité
Horse a été divisé en identifiants d'entité (cheval, âne, mulet, skeleton_horse et zombie_horse) pour leurs types respectifs. Le squelette a été divisé en identifiants d'entité: skeleton, stray et wither_skeleton. Zombie a été scindé en deux entités: zombie, zombie_villager et husk. Guardian a été scindé en identifiant d'entité, tuteur et ancien garde. Les identifiants de sauvegarde inutilisés Mob et Monster ont été supprimés.
Tags NBT
Pour tous les chevaux, les étiquettes HasReproduced, Type et Saddle sont supprimées. Les balises ChestedHorse et Items s'appliquent désormais uniquement aux mulets et aux ânes. Les balises SkeletonTrap et SkeletonTrapTime s'appliquent désormais uniquement à skeleton_horse. La balise Elder est retirée du gardien et de l'aîné. La balise ZombieType est supprimée de tous les types de zombies. Les balises ConversionTime et Profession s'appliquent désormais uniquement à zombie_villager. La balise SkeletonType est supprimée de tous les types de squelettes. Une étiquette byte de citrouille est ajoutée au bonhomme de neige. Pour les boules de feu épouvantables, les boules de feu enflammées, les charges d'incendie, les boules de feu de dragon et les crânes desséchés:
Les tags xTile, yTile, zTile, inTile et inGround ont été supprimés, et la balise de vie n'est plus utilisée pour rien, mais toujours sauvegardée / lue.
Tables de butin
Les villageois des ânes, des mules, des cosses et des zombies tirent chacun de leurs propres tables de butin, plutôt que de tirer des tables de butin des chevaux et des zombies, respectivement. Les villageois et les dragons ender sont désormais en mesure de puiser dans leurs propres tables de butin.
Gameplay
Bavarder
Les messages peuvent maintenant contenir 256 caractères au lieu de 100. Certains avertissements apparaissent maintenant au-dessus de la barre de raccourci dans le chat, comme "Appuyez sur [key] démonter "avait.
"Tu ne peux dormir que la nuit" "Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, il y a des monstres à proximité" "Ce lit est occupé" "La hauteur maximale autorisée pour la construction est de 256 blocs" "Impossible d'ouvrir. Butin pas encore généré." "Tu ne peux pas te reposer maintenant, le lit est trop loin"
Niveaux d'épuisement
action Ancien taux Nouveau taux Unités
Se faufiler 0,005 – ??? par mètre
En marchant 0,01? – ??? par mètre
La natation 0,015 0,01? par mètre
Briser un bloc 0,025 0,005 par bloc cassé
Saut d'obstacles 0,2 ?? 0,05? par saut
Attaquer un ennemi 0,3 ?? 0,1 ?? par attaque débarquée
Prendre des dégâts qui sont normalement protégés par une armure 0,3 ?? 0,1 ?? par cas distinct de dommage reçu
Effet de la faim 0,5 ?? 0,1 ?? par seconde, par niveau d'effet du statut de faim
Sauter en sprintant 0,8 ?? 0,2 ?? par saut
Régénérant la santé en ayant × 9 ou plus,et avec naturalRegeneration = true 4.0 ?? 6.0 ?? pour 1 () guéri
Pêche
La pêche a subi une refonte majeure. Les sacs d’encre sont maintenant pris dans des piles de 10 avec un poids de 1, plutôt que dans des piles de 1 avec un poids de 10.
Carburant
Plus de choses vont brûler dans le four
1 laine fondue 0.5 articles. 1 fond de tapis 0.335 articles. 1 échelle fusionne 1.5 articles. 1 bouton en bois fond 0,5 pièce. 1 arc fond 1.5 articles. 1 canne à pêche fond 1,5 points. 1 enseigne fondre 1 élément. 1 bol fond 0,5 pièce. 1 porte en bois fond 1 article. 1 bateau fond 2 articles.
Boucliers
Bloquez maintenant 100%, contre 66%, des dégâts infligés en mêlée.
Les zombies sans aucune arme ne causeront aucun dommage au joueur, ni à la durabilité des boucliers. Les explosions de Creeper infligent 0 blessures au joueur. Les squelettes n'imposent pas l'effet de flétrissement lorsqu'ils sont frappés par eux. Les zombies en flammes ne vont pas enflammer le joueur.
Les sous-titres
Certains sous-titres de certains anciens gardiens et villageois zombies sont maintenant distincts des sous-titres des gardiens et des zombies.
Transport
Montre maintenant ta barre de la faim lorsque tu conduis un minecart ou un bateau.
Format de commande
/donner
Ignore maintenant les restrictions d'empilement spécifiques à un élément.
/Titre
Vous pouvez maintenant afficher du texte dans la position de la barre d’action.
États de bloc
Les états de bloc peuvent maintenant être utilisés dans les commandes / execute, / fill, / setblock et / testforblock.
Exemples:
/ setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de pierre = granit au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: pierre 1 / setblock ~ ~ ~ laine couleur = bleu au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: laine 11 / setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de planches = acacia au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: planches 4 / setblock ~ ~ ~ minecraft: birch_fence_gate faisant face à = ouest, ouvert = vrai
Génération du monde
Puits Desert Village
La partie inférieure du puits est maintenant faite de grès au lieu de pavés.
Articles
Murs pavés et murs pavés moussus
Sont maintenant dans l'onglet Blocs de décoration dans l'inventaire des créations plutôt que dans l'onglet Blocs de construction.
Barre de durabilité
Les couleurs de la barre de durabilité, qui sont affichées sur les articles endommagés de la barre de raccourci et des inventaires, ont été modifiées.
La couleur est maintenant brillante sur toute la longueur de la barre. Lorsqu'elle se dissipait auparavant à travers un ensemble d'oranges et de jaunes moins brillants, elle passera désormais au jaune clair et à l'orange. De plus, l'arrière-plan de la barre de durabilité est maintenant complètement noir, là où il était transparent.
Elytra
Visible lorsqu'il est équipé sur des squelettes, des zombies et des supports d'armure. Maintenant, ont leur propre son quand ils sont équipés.
Les terres agricoles
Utiliser un bloc de sélection donnera au joueur une terre agricole au lieu de la terre.
Canne à pêche
Les cannes à pêche vont maintenant sortir ou s'enrouler en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les clôtures.
Carte
Montre maintenant le terrain correctement lorsqu'il est utilisé à la fin. Les "marqueurs" de texture d'élément peuvent maintenant être colorés par la balise ColorMap.
Utilisé pour les cartes d'exploration
Potions
Les potions qui ont des balises d'effet de potion manquantes ou non valides sont désormais définies par défaut en tant que potion Uncraftable, qui n'a désormais aucune lueur et est maintenant de couleur magenta.
Ceci s'applique également aux potions persistantes, aux potions splash et aux flèches à bouts. En raison de la bouteille d'eau sans étiquettes ayant été remplacée par une potion non préparable, l'icône de brassage est également remplacée par une potion non préparable dans l'inventaire créatif.
Potions et flèches inclinées
La couleur de la texture de l'objet peut maintenant être personnalisée par étiquette.
Boucliers
Garde maintenant le niveau d'enchantement et la durabilité lorsqu'il est fabriqué avec des bannières.
Œufs de frai
Sont maintenant triés par ordre alphabétique dans l'inventaire des créations.
Des piles
Il n’ya plus une pile d’éléments de 0 lorsqu’on utilise la fonction de glissement pour créer des objets.
Des blocs
Les blocs avec des noms personnalisés, y compris les bannières, les trémies, les coffres, les fours, les tables enchanteresses, les distributeurs, les compte-gouttes, les supports de brassage et les balises, conservent leur nom personnalisé lorsque le bloc est déposé en tant qu'article, et lorsque l'objet est replacé
Des enclumes
Ajout du son lorsque les enclumes sont larguées.
Bannières
Exigez maintenant une teinture lorsque vous appliquez un motif utilisant un article non teinté, tel qu'une tête de liane ou une pomme dorée enchantée.
Auparavant, l'absence de colorant aurait appliqué la variante noire du motif.
Des lits
Si le joueur clique sur le lit mais ne se trouve pas juste à côté, il affiche maintenant un message:
"Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, le lit est trop éloigné". Auparavant, le joueur ne recevait aucun message mais ne pouvait pas dormir.
Chaudrons
Ajout de son lors du remplissage et de la vidange de chaudrons avec des seaux et des bouteilles en verre.
Distributeurs
Les distributeurs orientés vers le haut et contenant des œufs de frayères génèrent désormais correctement des foules au-dessus du distributeur. Distribue maintenant un bateau faisant face au même chemin que le distributeur, au lieu de le diriger vers le distributeur.
Terminer les blocs de portail de passerelle
Utilisez maintenant un faisceau de couleur magenta pour téléporter des entités, plutôt que le jaune.
Cette couleur correspond au faisceau qui se produit lorsque le bloc génère pour la première fois
Fleurs
Leur hitbox correspond maintenant à leur emplacement visuel exact sur le bloc (par opposition à toujours placé au milieu du bloc).
Pot de fleur
Peut maintenant retirer la plante en pot du pot, en appuyant sur utiliser.
Feuilles
Les particules émises par les feuilles utilisent maintenant la couleur correspondante en fonction du biome.
Des rails
La hauteur de la hitbox de tous les types de rail est réduite d'un bloc complet à un demi-bloc
Trappes
Les trappes placées juste à côté des sources Redstone se mettent maintenant automatiquement à l'état ouvert.
Monstre
Blazes
Prendra 1 () endommagé par une bouteille d'eau éclaboussée.
Poulets
Creepers
Si une plante grimpante est soumise à un effet de potion, son explosion provoquera un effet persistant de la potion.
Dragon Ender
Les dragons nommés personnalisés Ender affichent maintenant leur nom dans la barre de santé de leur patron. Affiche maintenant les hitbox où le dragon peut être touché par une flèche, lorsque les hitbox sont affichées avec F3 + B.
Endermen
Prendra 1 () endommagé par une bouteille d'eau éclaboussée.
Gardiens et aînés
Leur goutte de poisson commune sera désormais du poisson cuit s'ils meurent en feu.
Leurs rares baisses de joueurs tués, qui correspondent à butin de pêche et sont parfois des poissons, ne sont pas affectés.
Les anciens gardiens déposent maintenant une éponge humide plutôt qu'une éponge sèche.
Les chevaux
Chevaux squelette et zombie:
Leurs gouttes osseuses et de chair pourrie (respectivement) rapportent maintenant 0–2 et sont maintenant affectées par le pillage.
Squelette Cheval Piège:
Les chances de frapper avec un orage sont réduites à 1/5 de ce qu’elles étaient.
Humain
L'ID de sauvegarde pour les humains a été supprimé.
Des balles
Porcs sellés
Sont maintenant en mesure d'être renommé par des balises de nom.
Lapins
Leur chute de lapin cru est maintenant affectée par l'enchantement Pillage.
Shulkers
Laisse maintenant 0-1 Shulker Shells. Peut être créé avec différentes couleurs à l’aide de la balise de données Couleur.
Les Shulkers de couleur ont une partie inférieure plus sombre, ce qui les rend légèrement différents des Shulkers normaux.
Peut maintenant être engendré sur les côtés et le fond des blocs par les œufs d'apparition
Golems de neige
Désormais, lorsque leur citrouille est cisaillée de la tête, celle-ci est sauvegardée avec le jeu (auparavant, il ne s'agissait que d'un effet visuel en mémoire).
Villageois
Tous les villageois:
Peut maintenant être nommé par les tags de nom.
Paysans paysans:
Maintenant, vendez 5–7 pommes, alors qu'avant 5 Maintenant, vendez 6 à 10 biscuits, alors qu'avant ils en vendaient 6
Cartographe a été ajouté à une nouvelle carrière de bibliothécaire.
Négocier avec un cartographe est le seul moyen d’obtenir les nouvelles cartes d’exploration.
Villageois à la robe verte (aka Nitwit):
Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5. Fraie naturellement dans les villages. Pas de métiers.
Flétrir
Les coutumes nommées Withers affichent désormais leur nom dans la barre de santé de leur patron.
Squelette
Maintenant, ont leurs propres sons.
Villageois zombie
Maintenant, ont leurs propres sons. Villageoise zombie à la robe verte
Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5. Apparaît naturellement partout où un villageois zombie apparaît.
Entités non-mob
Supports d'armure
Ajout du son lorsque cassé en mode créatif.
Flèches
Ayez maintenant une balise crit qui détermine si la flèche inflige des dégâts critiques.
Des correctifs
269 problèmes résolus À partir des versions publiées avant 1.11
MC-9 – L'enclume laissée ne produit aucun son lorsqu'elle se casse MC-87 – Lorsque vous redimensionnez une carte avec du papier, cliquez dessus sans appliquer le niveau d'échelle correct. MC-341 – Duplication et suppression d'éléments de la barre de raccourci dans la création à l'aide des touches numériques MC-679 – Compass pointe dans la mauvaise direction après son retour du bas MC-1040 – Les outils avec une pause d'enchantement incassable, disparaissent de la fente puis réapparaissent MC-1555 – Les objets sont supprimés lorsque la recette d'artisanat déborde de l'inventaire. MC-2153 – Le cou des poules n'a pas de texture MC-2188 – Cet article s'habitue avec un clic droit sur un cochon sellé MC-2334 – Se faufiler dans des blocs plus courts que des blocs entiers (coffres, table d'enchantement …) vous fera néanmoins tomber MC-2912 – Hotbar Glitch en mode création lorsque vous utilisez la touche numérique pour échanger des emplacements MC-2920 – Mauvais calcul de la ligne de pêche MC-3352 – Des flèches tirées sur un répéteur / comparateur / jukebox / bloc de commande / trémie / capteur de lumière du jour en cours de mise à jour liront la flèche en frappant un bloc MC-3367 – Il est presque impossible de réfléchir des boules de feu épouvantables MC-3841 – Attaquer un cochon non sellé tout en tenant une selle le selle. MC-4132 – Problème de placement de piston après 16777217 MC-4582 – Impossible de manger, de lancer ou de tirer en regardant une porte en fer / une trappe en fer MC-4603 – Le dragon Ender est hostile aux joueurs de Creative MC-4789 – Gravier et sable tombant à travers un piston MC-5120 – Des feux d'artifice poussés par de l'eau / tirés horizontalement hors de morceaux chargés provoquent le blocage du client MC-5330 – La plage d'utilisation du lit est inférieure à la normale MC-7809 – Visant tout en bas d'un côté d'une dalle supérieure / un escalier place les dalles / les escaliers à plat en mode multijoueur MC-8293 – Les distributeurs génèrent des foules sans décalage le long de l'axe des ordonnées MC-8673 – Il a été démontré que des joueurs tués par des squelettes fanés avaient été tués par un squelette MC-9691 – Incohérences: certains objets en bois ne brûlent pas dans les fours MC-11416 – Le placement du distributeur / compte-gouttes / piston / bloc de commande n'est pas cohérent MC-11449 – Les répéteurs se mettent à jour très différemment MC-11877 – La canne à pêche flotte un bloc au dessus de l'eau MC-12788 – Anomalie graphique du monde super-plat sur mesure avec coffres / coffres / coffres / blocs pris au piège MC-14525 – L'élément de balise de nom ne fonctionne pas sur les entités avec la capacité de clic droit MC-14640 – Pas de barre anti-faim lorsque vous conduisez un bateau ou un minecart MC-14861 – La téléportation à l'aide de commandes réinitialise la vélocité MC-19033 – Un cochon avec une selle perd son nom et vous récupérez l'étiquette lorsque le chiot dans lequel il se trouve est déchargé MC-26690 – Les squelettes clignotent au soleil MC-29544 – Les particules de chute / atterrissage / sprint sur les feuilles n'utilisent pas la couleur du feuillage MC-30630 – Double herbe et fougère utilisent 2 couleurs de biomes différentes pour le haut et le bas MC-30790 – Souffle de particules à l'atterrissage basé sur la distance de chute plutôt que sur la vitesse de chute MC-34943 – / convoquer un villageois sans étiquette "Compter" autorise le commerce, mais ne prend pas l'objet MC-36360 – Aucun joueur ne sonne lorsque les sons "Créatures amicales" sont désactivés MC-36927 – La durabilité des sabres en or laissés de temps à autre par les passeurs de zombies n'est pas aléatoire (toujours 25). MC-41270 – Le glyph_sizes.bin de Resourcepack et certaines pages unicode ne sont chargés qu'au démarrage MC-46309 – Le retour de commande ne fonctionne pas avec @e et aucun monstre ne correspondant au sélecteur MC-46341 – Certains textes ne sont pas traduits et ne sont pas disponibles sur Crowdin MC-46345 – Les cartes cessent d'être mises à jour après avoir transité par le portail inférieur / Les paquets de mise à jour des cartes ignorés par le client MC-46456 – Les livres écrits donnés par la commande se bloquent lorsqu'ils sont copiés dans la table d'artisanat si l'auteur est manquant MC-47508 – Les entités montées disparaissent lors de la reconnexion MC-49666 – Les métiers ne sont pas randomisés pour le villageois paysan. MC-50156 – WitherSkull / boule de feu disparaît à y> ~ 256 MC-51662 – Sable / gravier brisé en une entité par un piston s'étendant vers le haut MC-55851 – Les pistes ne sont pas rendues lorsqu'elles sont générées (attachées à un mob / fencepost) via un bloc de commande / un bloc de structure MC-58614 – La barre XP n'est pas transparente (pas d'alpha) lorsque le réticule normal n'est pas visible MC-58677 – La capitalisation de l'interface graphique est irrégulière MC-58795 – La téléportation en mode spectateur vers un membre de l'équipe provoque un crash MC-58812 – Pick-Block et glisser ne créera qu'un nombre limité de piles pour un article MC-59144 – Un article mis en attente remplacé par le même type d'article par / replaceitem ne met pas à jour visuellement MC-59303 – Lorsqu'elle est placée à côté d'un cactus, la tête de lit reste la même MC-59888 – Les particules d'herbe haute (en haut) ont une texture de tournesol avec une palette brisée MC-61997 – Les calmars apparaissent dans la lave. MC-63010 – Placer une bannière et la briser dans Survival empêche leur empilement (car ils possèdent des données NBT) MC-64119 – Les stat.drop n'augmenteront pas lorsque le joueur jettera des objets hors de son inventaire MC-66946 – Une hitbox haute de 2 blocs sur de petites armures. MC-67406 – Les petits supports d’armure affichent les objets différemment des objets normaux. MC-67665 – La position du clic de la souris est toujours à la traîne de quelques images derrière le réticule MC-70143 – Les yeux de l'ender pointent vers les escaliers après avoir rechargé un monde MC-70424 – L'épée du cochon zombie pour bébé est légèrement carrelée en avant. MC-70806 – Les blocs avec une valeur de données> 0 ont une texture manquante dans la personnalisation à plat MC-71347 – Les objets fabriqués par clic-Maj augmentent l'objectif d'accomplissement de 2 MC-71367 – Un clic sur deux emplacements d'un même article dans une encloche entraîne la mise à zéro de la pile côté client dans l'inventaire MC-72962 – La texture de carte vide est d'un pixel à droite par rapport à la texture carte / papier MC-73205 – FallingSand pince vers le haut MC-73494 – La traduction de la laine blanche et du tapis blanc est incorrecte (US) MC-73529 – Message d'erreur incorrect pour @e[type=!Player,c=1,r=1] MC-75290 – Le transfert de lapis-lazuli dans l'interface graphique enchanteresse peut vous laisser une pile de zéro MC-75726 – Message d'erreur cassé lors du chargement de packs de ressources (cassé?) MC-76173 – Les "blocs de notes" apparaissent en tant que "blocs de notes" dans les statistiques MC-76899 – Si vous faites glisser des éléments avec le bouton central de la souris, le nombre de blocs devient négatif MC-79318 – Prolongateur à double piston: sable entre les pistons MC-79996 – Les blocs comme les cultures et les rails sont solides pour les cannes à pêche. MC-80500 – Les couches de neige placées contre une autre couche de neige sont placées un bloc trop loin, uniquement lorsqu'il y a un bloc où la neige irait normalement MC-80549 – Mouvement visqueux / entitydata provoquant un dépôt visqueux. MC-80551 – Vous pouvez placer du redstone, des portes, des rails, etc. sur 7⁄8 couches de neige. MC-80692 – WitherBoss attaque les ArmorStands MC-80782 – Memoryleak provoqué par des cartes; même après la reconnexion MC-81731 – Les articles abandonnés sont doublés dans l'inventaire Créatif, Survie MC-81818 – Lors du redimensionnement de la fenêtre, vous risquez de perdre votre temps. MC-82811 – Tentative d'utilisation d'éléments actuellement inutilisables MC-82841 – Les flèches sont brillantes malgré l'obscurité MC-82965 – L’animation d’utilisation de l’élément de la main principale lorsqu’elle est utilisée à l’avance (mode 3ème personne) MC-83185 – Canne à pêche à la main, bobber disparaît immédiatement / va à 0,0 MC-83337 – L’œil du joueur principal ne bloque pas l’utilisation indirecte des objets MC-83571 – Les patrons nommés selon la coutume affichent "Wither" / "Enderdragon" dans la barre de santé du boss MC-83905 – La boussole s'anime de manière incorrecte. MC-83998 – Impossible de placer des blocs sur des clôtures MC-84095 – Le dragon Ender détruit des boules de feu / Des boules de feu invisibles MC-84519 – Problème inopiné de pomme d'or MC-84566 – Les flèches tombent des distributeurs / compte-gouttes lorsqu'ils sont alimentés MC-85320 – Les briques terminales, les blocs de Purpur, les plantes de chorus, les blocs d'os et les blocs de structure ne montrent pas les bonnes couleurs sur les cartes MC-85805 – Deux pistons écrasant un problème de shulker MC-86130 – Les boucliers changent de couleur de base lorsqu'ils sont endommagés et réparés / Une fabrication de couleurs différentes entraîne des dommages. MC-86163 – Lorsque des foules hostiles vous frappent en bloquant avec le bouclier, le son des dégâts ne sont pas joués MC-86818 – Les potions persistantes et splash montrent un nom invalide dans les statistiques MC-87034 – L'haleine du dragon et la zone de potion persistante sont invisibles en présence de particules minimes MC-87048 – Si vous placez un motif sur un bouclier, celui-ci perdra ses enchantements. MC-87159 – Dragon brise des blocs dans des endroits lointains. MC-87364 – Message d'erreur manquant pour la balise de joueurs ayant échoué au tableau de bord MC-87587 – Le serveur donne un coup de pied au client lors de l'exécution de: / title @ a title [] ou / tellraw @a [] MC-87988 – Les cannes à pêche ne parviennent parfois pas dans les entités MC-87989 – Mauvaise ligne lors de la coulée d'une canne à pêche à la troisième personne MC-88089 – Deux joueurs descendant d'une échelle en même temps les bloque ou monte MC-88096 – Lors de l'utilisation d'oeufs d'apparition sur des clôtures, les foules tombent à travers MC-88103 – L'horloge s'anime incorrectement / tourne à midi MC-88459 – Message de limite de hauteur envoyé deux fois lors d'une tentative de placement depuis une main gauche MC-88533 – Les armures de marqueurs ne peuvent pas être testées correctement avec l'argument cible "r = 0". MC-89030 – Les pistons déforment trop les entités (les pistons entraînent les entités dans / par des blocs) MC-89064 – La foudre génère un cheval squelette lorsque doMobSpawning / spawn-monsters est faux. MC-89174 – / enchant avec tout identifiant non valide affiche le message "Il n'y a pas de tel enchantement avec l'ID 0" MC-89921 – Les élytres ne sont pas rendus sur les entités / mobs. MC-90074 – Le bateau du distributeur est tourné dans la mauvaise direction (vers le distributeur plutôt que de la même manière que le distributeur) MC-90175 – Le jeu se bloque avec le code de sortie -805306369 (mémoire insuffisante?) Lorsque des bateaux sont convoqués en tant que passager d'un bateau passager d'une entité vivante MC-90191 – Les armures, les poissons d'argent et les endermites des bateaux tournent rapidement MC-90538 – Les élytres ne peuvent pas être placés sur un support d'armure. MC-91209 – Séparation incohérente des mots dans l'aide au chat pour F3 +[key] combinaisons (ressources, rendus, distance) MC-91383 – Les chevaux (maintenant uniquement les chevaux squelettes et les chevaux zombies) génèrent une quantité de butin différente de celle utilisée auparavant. MC-91728 – Les flèches inclinées Potion de santé / dégâts instantanée n'ont eu aucun effet MC-92105 – Splash et la potion persistante ignorent les balises Ambient et ShowParticles MC-92106 – ThrownPotion n'utilise pas de particules de la balise CustomPotionEffects MC-92139 – Too many tipped arrows in the "Combat" section of the Creative inventory MC-92191 – Using /entitydata on a player-thrown potion will edit player's inventory MC-92282 – Mob spawner BlockEntityTag does not copy SpawnData data to missing SpawnPotentials MC-92294 – Elder Guardians drop normal sponge instead of wet sponge MC-92772 – Saddled pigs don't drop saddle with doMobLoot=false. MC-92776 – Ink sacs are fished in stacks of 1 instead of 10. MC-93286 – fishing rod can't pull mob MC-93371 – No armor stand breaking sound in creative mode MC-93435 – Cobblestone walls are listed in the "Building Blocks" tab. MC-93493 – Spectators can control horses MC-93609 – Player is floating above the saddle of a mule. MC-93619 – Shooting potion tipped arrow in creative mode reduces arrow count MC-93648 – Snow golems with pumpkins sheared off regain pumpkins MC-93651 – No placement sound when placing blocks on fence MC-93814 – Equipping Pumpkins/Mob Heads through dispenser often play "dispenser failed" sound MC-93824 – Feeding golden carrot to breed horse works if InLove is greater than 0. MC-94169 – Fishing Rod Bobber collision error and into the block MC-94274 – Hitbox of cocoa beans too small MC-94303 – Filling/emptying bucket/bottle sound doesn't play for cauldrons MC-94352 – frame drops with active VBOs-setting when breaking blocks MC-94476 – Killing rabbits with Looting does not give more raw rabbit. MC-94485 – Hand animation continue swing when cocoa block placed already MC-94502 – Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable "Defaults" button MC-94597 – Shooting an arrow prints "added speed" in the Game Output MC-94947 – Chicken "stepping" sound still works when the chicken is swimming. MC-94978 – Throwable items fired from dispenser do not hit mobs for the first two ticks MC-95450 – Some mobs have missing Loot Tables MC-95460 – Compass needle spins only in lower half randomly in the End and Nether. MC-95469 – Middle click / pick block on farmland gives dirt. MC-95735 – (Splash) harming and healing potion still applys effect even if it's specified not to. MC-95738 – Slimes health resets to max when setting any nbt-tag MC-95922 – Destroyed dropped Minecart items use entity name MC-95944 – Fished items doesn't reach player MC-96110 – Bobber hitbox is not synchronized MC-96205 – Boat still does rowing animation while pressing a and d MC-96463 – UV mapping in cross.json and tinted_cross.json models is incorrect / south face of crossed textures of saplings, plants, etc. is mirrored MC-96499 – Boats collide with any entity (arrows, paintings, etc.) even if Marker:1b is on (armor stand). MC-96505 – value key in score object for text components does not function MC-96544 – Temperature Freezing Point Inconsistency MC-96954 – Passenger Entities get dismounted client-side when rerendered MC-97245 – Boat placement sound uses equipment sound subtitle MC-97354 – Large amount of translations use invalid formatting conversion MC-97360 – Hitting a bed, sign, or banner displays the "Block broken" caption instead of "Block breaking" MC-97692 – Boat riding on an entity riding on an entity MC-97808 – Not canceled that draw a bow MC-97916 – Items receive too much momentum when they're squeezed MC-97982 – Offhand slot frame rotated 180 degrees compared to hotbar MC-98009 – Elytra equipment sound using Leather armor equipment sound MC-98093 – Distorted pistons MC-98146 – Marker armor stand does not render in some cases. MC-98260 – Water bottles have inconsistent NBT tag depending on how you obtain them. MC-98727 – Standing on a boat starves the player extremely quickly MC-98779 – Skeletons spawned with /summon or natural spawning algorithm are not in the correct height MC-98922 – Fishing hook / bobber cannot kill itself after 1200 ticks and bounces on land MC-98995 – Birch Forest M Biome Generation off MC-99103 – You can’t see remaining time when you have potion effect in Demo Mode MC-99353 – Elytra becomes transparent when wearing enchanted armor MC-99427 – Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually MC-99598 – Sticky pistons with slime blocks acting crazy MC-99602 – Impossible to detect water bottles filled from the ocean in player's inventory. MC-99603 – Wolves, Dogs, and Ocelots fall out of the world MC-99661 – Summoning a LeashKnot with a passenger entity crashes MC-99763 – /help command not suggesting tab completion when executed from other entity MC-99814 – help -1 throws unknown command exception MC-99900 – Enchantments boostrap class has the wrong error message when called before bootstrap MC-99980 – Skeleton trap horses can spawn on mushroom islands MC-100260 – Explosion impulse on non-living entities is not attenuated by power, distance, or obstructions MC-100398 – "Marker" true ArmorStands can be pushed by Pistons (incl. + excl. NoGravity:1) MC-100711 – Arrows not able to be picked up when on a changing repeater MC-100950 – Boats can travel / remain on the fog of lingering potion / dragon's breath. MC-100964 – Resseting demo mode dialog cannot be canceled by button MC-101063 – Invalid item id in villager trading causes client, who tries to trade, to crash MC-101120 – Sign items with invalid JSON in Text1 tag are used in creative MC-101234 – Unknown errors do not print exception into log MC-101249 – Target selectors ignore invalid arguments MC-101372 – Item pickup sound plays twice when picking up an item MC-101441 – When durability on bow it is 0 / 384 and the bow is on the left hand MC-101457 – JSON signs with the score tag don't work. MC-101555 – Resource pack fails to load when the itemframe blockstate is multipart MC-101608 – Teleporting a Vehicle will Kick off its Passengers MC-101615 – Silverfish do more damage to players on easy difficulty than on normal difficulty. MC-101642 – Iron golem / VillagerGolem is holding red flower client side 400 ticks too long. MC-102041 – "Skipping Entity with id " message is missing invalid entity id MC-102047 – Middles click on mob variants gives base mob Spawn Egg MC-102248 – Player being killed by Stray shows "@ was shot by Skeleton" death message MC-102439 – Shield Desynchronizes MC-102454 – Generic/green robed (zombie) villagers aren't spawnable. MC-102506 – Ugly Bryce terrain generation (generation of stone above ground) MC-102638 – All sloped rail hitbox equivalent to the a complete block MC-102683 – Elder Guardians use the same subtitles as normal Guardians MC-102888 – Stray overlay turns dark blue when wearing enchanted armor MC-102986 – Can place Grass Path at "invalid" locations MC-103043 – Entity name incorrect for Wither Skeleton / Stray / Elder Guardian / Zombie Pigman MC-103100 – Fishing Rods not always pulling in items MC-103261 – Desert villages generate with cobblestone around the well MC-103313 – Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds MC-103339 – Mushroom cows do not path to mycelium, but grass. Causes unintended spawning requirements. MC-103399 – /debug command create empty files MC-103726 – Marker armor stands are not saved with structures. MC-104259 – Player/Mob stuck/through when on farmland while it changes to dirt MC-104663 – Fishing particle glitch MC-104901 – Suboptimal visibility and horrific look of the tool’s durability bar colors MC-105071 – Random green/gray dot in anvil GUI. MC-105096 – shield animation glitch (wiggle) MC-105406 – OpenGL Leak in View Frustum MC-105513 – Loading Structures that contain no blocks ignores entities MC-105560 – Hoppers become stuck on world reload at chunk borders MC-105787 – Structure void has unused model files MC-105845 – Memory usage graph of server GUI not drawing MC-105862 – Arrows of slowness disapear from inventory MC-105886 – World file names containing brackets will not load packaged resource packs MC-105898 – Mushrooms and crops cause bed to drop; leaves “head” of bed behind, same with double plant MC-106168 – Using spawn egg on side of block spawns mobs inside transparent blocks MC-106179 – Zombie burns you when you block with shield MC-106252 – Slowness arrows from strays don’t stack with crafted/shot arrows MC-106300 – Cake hitbox appears at 0,0,0 MC-106364 – Lightning impact subtitle is misspelled as lighting MC-106524 – Stray chunks being generated far away MC-106536 – The block model of bone blocks lacks some cullface definitions MC-106552 – “/save-all flush” puts untranslated messages into chat MC-106557 – Shulker cannot correctly spawn to the block(The side/below) by use spawn egg MC-106571 – Cannot tab-complete "flush" with the save-all command MC-106573 – "flush" argument in save-all not included in /help save-all MC-106675 – Command feedback inconsistency. MC-106708 – Block model random offset compatibility MC-106713 – Snooper information may be de-anonymized by a third party MC-106747 – Wither bosses break structure blocks / structure voids. MC-106842 – Target selector stops parsing its arguments if an entry is not =. MC-107054 – lit_furnace item model but no item. MC-107055 – 2 models for old wooden slab's item MC-107138 – Shot arrow loses its critical state after reloading MC-107170 – writeString method of PacketBuffer is not creating correct exception text MC-107320 – Sort order of command autocomplete confusing MC-107848 – Shulker and shulker boxes have dark corners MC-107998 – Animals not running away when on fire MC-108238 – Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side MC-108253 – Zombie villagers despawn MC-108315 – Closing options with esc doesn’t send player setting packet MC-108409 – Villager makes disagree sounds when you click arrows and trade boxes. MC-108588 – Structure blocks save invalid data when saving a structure at 0, 0 MC-108664 – Witches that spawn in witch huts don't have PersistenceRequired set to 1 MC-108700 – Wood breaking- incorrect subtitle MC-108748 – Can't trade with villagers while holding a spawn egg MC-109277 – Fishing rod bobber has incorrect NBT values
Other fixes
"More robust handling of invalid items and hopefully less duping bugs due to this change"
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Themes: Serveur minecraft
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