{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/11/03/liste-de-serveurs-minecraft-1-11-minecraft-version-1-11-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/11/03/liste-de-serveurs-minecraft-1-11-minecraft-version-1-11-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/11/03/liste-de-serveurs-minecraft-1-11-minecraft-version-1-11-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Liste de serveurs Minecraft 1.11, Minecraft version 1.11\n\n &#8211; Resoudre les problemes d&rsquo;un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-11-03T10:18:21+00:00","modified_at":"2019-11-03T10:18:21+00:00","word_count":7928,"reading_time_seconds":2379,"summary":"Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016. 96 serveurs Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 » 1 serveur Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 » 4 serveurs Rang Serveur Joueurs La disponibilité Mots [&hellip;]","summary_points":["Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016.","96 serveurs\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 »\n1 serveur\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 »\n4 serveurs\n\n\n\n    Rang\n    Serveur\n    Joueurs\n    La disponibilité\n    Mots clés\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t# 2880\n\n\t\t\t\tEn ligne 1.11  37.187.250.212:25574\n\t\t\t\n0/10\n100%\n\n\t\t\t\t\t\tPvP\t\t\t\t\t\t\n\n\n\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11 »\n\nAjouts et modifications de Minecraft 1.11\nAjouts\nGénéral\n\nTexte Splash\n\n\n&quot;Édition Javalicious&quot;\n&quot;Ne doit pas être joué en conduisant&quot;\n&quot;Tu vas trop vite!&quot;\n\n\nInternationalisation\n\n\nDe nouvelles chaînes du jeu ont été rendues disponibles pour l&#39;internationalisation:\n\nMessages d&#39;erreur de sélection mondiale.","Noms de préréglage superflats personnalisés.","Options et messages spécifiques au mode spectateur."],"topics":["Serveur minecraft"],"entities":[],"entities_metadata":[{"id":13,"name":"Serveur minecraft","slug":"serveur-minecraft","taxonomy":"category","count":2786,"url":"https://tutos-gameserver.fr/category/serveur-minecraft/"}],"tags":["Serveur minecraft"],"content_hash":"edef0e85c8464d45e76ed6cccbb756ba","plain_text":"Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016.\n\n96 serveurs\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 »\n1 serveur\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 »\n4 serveurs\n\n\n\n    Rang\n    Serveur\n    Joueurs\n    La disponibilité\n    Mots clés\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t# 2880\n\n\t\t\t\tEn ligne 1.11  37.187.250.212:25574\n\t\t\t\n0/10\n100%\n\n\t\t\t\t\t\tPvP\t\t\t\t\t\t\n\n\n\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11 »\n\nAjouts et modifications de Minecraft 1.11\nAjouts\nGénéral\n\nTexte Splash\n\n\n&quot;Édition Javalicious&quot;\n&quot;Ne doit pas être joué en conduisant&quot;\n&quot;Tu vas trop vite!&quot;\n\n\nInternationalisation\n\n\nDe nouvelles chaînes du jeu ont été rendues disponibles pour l&#39;internationalisation:\n\nMessages d&#39;erreur de sélection mondiale.\nNoms de préréglage superflats personnalisés.\nOptions et messages spécifiques au mode spectateur.\nDans le menu Options: les mots &quot;morceaux&quot; et &quot;fps&quot;\nDans les info-bulles d’item: les mots &quot;Color:&quot;, &quot;NBT:&quot; et &quot;Durability:&quot;\nLes raccourcis clavier F3 + Q affichent du texte et du texte associé à d&#39;autres actions F3.\nTexte associé au téléchargement de packs de ressources à partir de serveurs.\nSortie de la commande / save-all flush\n\n\n\n\nParticules\n\n\ntotem\n\nUtilisé lorsque le Totem of Undying est activé.\n\n\n\n\nTags NBT\n\n\nNouvelle entrée de balise d&#39;affichage pour les éléments: LocName pour les chaînes de traduction\nBalise entière CustomPotionColor pour les potions et les flèches de potion pour écraser / définir la couleur\nColorMap balise entière pour les cartes remplies pour écraser / définir la couleur des marques dans la texture de l&#39;élément\n\nGameplay\n\nRegles du jeu\n\n\ndoWeatherCycle\n\nDétermine si le temps va changer.\nLa valeur par défaut est true.\n\n\nmaxEntityCramming\n\nLa valeur par défaut est 24\nSi une entité essaie de pousser plus que le nombre spécifié d&#39;entités, elle commence à suffoquer.\nObtient endommagé 3 coeurs par tique, passe à travers l&#39;armure.\nLe message de mort est &quot; trop écrasé &quot;.\nDéfinir à 0 désactive la règle.\nAffecte toutes les entités.\n\n\n\n\nEnchantements de malédiction\n\n\nEnchantements avec des effets négatifs.\nDeux malédictions ajoutées: la malédiction de lien (Enchantment ID 10) et la malédiction de disparaître (Enchantment ID 71).\n\nCurse of Binding vous lie à l&#39;objet, ce qui vous empêche de le laisser tomber ou de l&#39;enlever s&#39;il s&#39;agit d&#39;un objet d&#39;armure, bien qu&#39;il disparaisse à votre mort.\nLes joueurs en mode création ne sont pas affectés par cette malédiction.\nLa malédiction de disparaître fera disparaître l&#39;objet si vous mourez. / gamerule keepInventory true empêchera cela.\n\n\nDes outils maudits, une armure et des livres peuvent être trouvés en tant que butin dans certaines structures générées.\n\n\n/ localiser la commande\n\n\nSyntaxe: / ocate \n\nAccepte: EndCity, Forteresse, Mansion, Mine, Monument, Stronghold, Temple et Village.\nLes temples du désert, les temples de la jungle, les cabanes de sorcière et les iglous font tous partie de la catégorie des temples.\n\n\nPousse les coordonnées de la structure la plus proche d&#39;un type donné dans le chat pour le joueur qui a exécuté la commande.\n\nRenvoie le message &quot;Situé [Structure] à [x] [y] [z]&quot;.\nAffichera les coordonnées Y sous la forme &quot;(y?)&quot; Pour certaines structures\nSi une structure n’est pas située à proximité (c’est-à-dire dans une autre dimension), elle répondra par &quot;Impossible de localiser [StructureType] fonctionnalité&quot;\n\n\n\nMonstre\n\nIllagers\n\n\nEn tant que membres de la famille des villageois, ils se ressemblent, mais ont la peau gris pâle et portent des vêtements sombres.\nDeux types d&#39;Illagers sont introduits: Evokers et Vindicators.\n\n\nVindicator\n\n\nSéparer leurs bras lorsqu&#39;ils sont aggravés, et tient une hache de fer dans leur main principale.\n\nLeur hache est l&#39;un de leurs HandItems, cela signifie que leur attaque désactive les boucliers.\n\n\nHostile envers les joueurs et les villageois.\nAvoir un byte tag Johnny qui est faux par défaut; Si défini sur true, ils attaqueront tous les mobs à proximité, à l&#39;exception des autres Illagers.\nSpawn dans les Woodland Mansions sur génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nPeut laisser tomber des émeraudes et une hache de fer à la mort.\n\n\nEvoker\n\n\nAjouté comme défi de fin de jeu ou mini-boss.\nLaissera toujours un Totem d&#39;Indépendant à la mort. Peut laisser tomber les émeraudes aussi.\nAu combat, ils invoqueront des vex et des crocs pour attaquer.\n\nLève les bras en lançant un sort.\nLes crocs infligent toujours 6 dégâts, ignorant l&#39;armure.\n\n\nAgressif envers le joueur et les villageois.\nFrayez dans les deux étages supérieurs de Woodland Mansions lors de la génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nChange n&#39;importe quel mouton de couleur bleue dans un rayon de 16 blocs en rouge.\n\n\n\nDeux vexes dans un manoir forestier\n\n\n\nVexer\n\n\nNe se reproduit que sur convocation d&#39;un Evoker.\nCela ressemble à des fantômes, en ce sens qu&#39;il s&#39;agit de petites foules pâles et volantes capables de passer en revue des blocs.\nMontre des marques rouges au moment d&#39;attaquer.\nAttaque les joueurs et les villageois.\nDétient une épée de fer dans leur main principale.\n\n\nLama\n\n\nFraie dans les collines extrêmes.\nGouttes en cuir.\nA plusieurs peaux, comme les chats et les chevaux.\nAttaque en crachant.\n\nSi vous les frappez, ils cracheront une fois sur vous et infligeront 1 dégâts.\nS&#39;ils ne font pas partie d&#39;un groupe de caravanes, ils sont toujours agressifs envers les loups.\n\n\nPeut être équipé d&#39;un tapis en selle et d&#39;un coffre pour le rangement.\n\nDifférents tapis ont des textures différentes lorsqu&#39;ils sont utilisés comme selles.\nLe nombre d&#39;emplacements de stockage disponibles dépend de la force du lama.\n\n\nSi vous en mettez une en laisse, d&#39;autres lamas à proximité seront attirés et tenteront de former une caravane.\n\nLes groupes de caravanes sont passifs pour tous les mobs.\n\n\n\nDes blocs\n\nObservateur\n\n\nPorté à partir des éditions Pocket et Windows 10.\n\nIl peut y avoir de légères différences de comportement en raison du fonctionnement de redstone dans l&#39;édition Java par rapport à Pocket et Windows 10 Edition.\n\n\nÉmet un signal Redstone lorsqu&#39;il détecte une mise à jour de bloc.\n\nLes BUDs normaux demeurent.\n\n\n\n\nBoîte de shulker\n\n\nFabriqué sur une table d&#39;artisanat en une seule colonne, avec un coffre au milieu de la rangée et un shulker shell au-dessus et au-dessous du coffre.\nFonctionne comme un coffre, mais conserve son contenu lorsqu&#39;il est cassé.\n\nS&#39;il contient du contenu, il passe également en mode Création.\nNe peut pas être placé dans une autre boîte Shulker.\nLorsque survolé dans votre inventaire, il affichera jusqu&#39;à 5 emplacements de son contenu.\nSe casse lorsque poussé par un piston.\n\n\nUtilise les mêmes animations d’ouverture et de fermeture que le Shulker.\nPeut être placé sur différents côtés d&#39;un bloc pour s&#39;ouvrir dans différentes directions.\n\nLors de l&#39;ouverture, sa hitbox passe de 1 bloc à 1,5 bloc dans le sens d&#39;ouverture.\n\nPour cette raison, il ne s&#39;ouvrira pas s&#39;il y a un bloc quelconque dans la zone de demi-bloc la plus proche dans sa direction d&#39;ouverture.\n\n\n\n\nPeut être teint dans n&#39;importe quelle couleur de teinture disponible.\n\nLes boîtes Shulker teintées ont une partie inférieure légèrement plus foncée que la normale.\n\n\nLes distributeurs placeront le bloc sur le sol.\nPeut être miné avec n&#39;importe quoi, mais plus rapidement avec une pioche.\n\nArticles\n\nŒufs de frai\n\n\nLes œufs qui ont été retirés dans 1.10-pre2 sont rajoutés, à l&#39;exception de l&#39;œuf de chat, comprenant:\n\nSquelette\nMule\nCheval squelette\nCheval zombie\nÂne\nAncien gardien\nÉgarer\nDécortiquer\n\n\nNouveaux œufs\n\nLama\nEvoker\nVexer\nVindicator\n\n\n\n\nShulker Shell\n\n\nA 50% de chances d&#39;être laissé tomber par un Shulker à sa mort.\nFabriqué avec un coffre dans une colonne pour fabriquer des Shulker Boxes.\n\n\nTotem de l&#39;éternité\n\n\nLes observateurs laisseront toujours tomber l&#39;un d&#39;eux à leur mort.\nLe tenir dans l&#39;une ou l&#39;autre main vous ressuscitera lorsque vous subirez des dégâts mortels.\n\nVous donne les effets d&#39;absorption et de régénération lorsqu&#39;il est activé.\nN&#39;empêche pas la mort par / tuer ou le vide.\nA une animation lorsqu&#39;elle est activée, qui utilise la texture et le modèle des éléments.\n\n\n\n\nCarte d&#39;exploration\n\n\nPeut seulement être obtenu auprès des villageois cartographes.\nUtilisé pour localiser les monuments de l&#39;océan et les nouveaux manoirs Woodland.\n\nLes cartes Ocean Explorer sont légèrement bleues, tandis que celles de Woodland Explorer sont légèrement brunes.\n\n\nFonctionne comme une carte, mais montre les contours du terrain et une icône de structure unique.\n\nRemplit la carte avec des blocs une fois que vous commencez à explorer la zone indiquée.\n\n\nUne fois redimensionné, il affichera toujours l&#39;icône de la structure, mais perdra les contours.\nEn dehors de la zone sur la carte, l’icône du joueur sera plus petite si vous vous éloignez.\n\nLorsque 1024 blocs de la structure, le point va d&#39;une petite icône à une plus grande.\n\n\n\nGénération du monde\n\nPortails de retour\n\n\nRessemblez aux passerelles d&#39;extrémité, mais vous téléportez vers la plate-forme d&#39;apparition de l&#39;île principale.\nGénérez au hasard tout au long de la fin des villes proches.\n\n\nWoodland Mansion\n\n\nGénère dans les biomes de la forêt couverte.\nMaison aux Illagers.\nA trois étages, où les deux derniers sont plus grands et le troisième est plus petit.\nUtilise la génération procédurale et les blocs de structure pour les dispositions aléatoires.\n\nDe ce fait, certaines pièces peuvent être complètement entourées de murs et ne pas avoir d’entrée.\n\n\nSe compose principalement de pavés et de blocs de bois.\nPeut être localisé avec une carte Woodland Explorer.\n\nChangements\nGénéral\n\nLes résultats de complétion par tabulation sont maintenant triés par ordre alphabétique\nCommutation des boutons Terminé et Réinitialiser les touches sur l’écran des commandes pour plus de cohérence.\n\n\nPacks de ressources\n\n\nLe numéro de version du pack requis a été remplacé par &quot;3&quot; dans pack.mcmeta.\n\nLes packs de ressources de la version 3 doivent utiliser des noms de fichiers minuscules pour tout.\n\n\n\n\nLes options\n\n\nChangement du titre et de la description de &quot;Snooper Settings&quot;\n\nLa met en conformité avec la nouvelle politique de confidentialité\nLe titre est maintenant &quot;Feed us data!&quot; au lieu de &quot;Collection de spécifications de machine&quot;\nDescription est maintenant &quot;Nous voulons toujours améliorer Minecraft et, pour nous aider dans ce sens, nous souhaitons collecter des informations. Cela nous permet de savoir quel matériel prendre en charge et où se trouvent les gros problèmes. Cela nous donne également une idée de la Nous savons donc si nous faisons du bon travail. Vous pouvez afficher toutes les informations que nous recueillons ci-dessous. Si vous souhaitez vous désinscrire, vous pouvez simplement le désactiver! &quot;\n\n\n\n\nID d&#39;entité, ID d&#39;entité de bloc, ID de bloc et ID d&#39;article\n\n\nMaintenant, ne sont plus sensibles à la casse.\n\nLa saisie semi-automatique sera mise en minuscules.\n\n\n\n\nEntité et ID d&#39;entité de bloc\n\n\nUtilisez des traits de soulignement pour séparer les mots, plutôt que d&#39;utiliser des mots simples dans des cas mixtes.\nVous pouvez éventuellement utiliser un préfixe minecraft: namespace, tout comme les identifiants de bloc et d’article. Cependant, il n&#39;est pas facultatif pour EntityTags et les géniteurs.\nLes noms suivants ont changé:\n\n\n\n\n\n \nAncien nom\nNouveau nom\nChangement\nType\n\n\n\n\n \nAreaEffectCloud\narea_effect_cloud\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nArmorStand\narmor_stand\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nChaudron\nKiosque de brassage\nRenommer\nEntité de bloc\n\n\n \nAraignée cavernicole\naraignée cavernicole\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nMinecartChest\nchest_minecart\nRenommer\nEntité\n\n\n \nContrôle\nBloc de commande\nRenommer\nEntité de bloc\n\n\n \nMinecartCommandBlock\ncommandblock_minecart\nRenommer\nEntité\n\n\n \nDLDetector\ndaylight_detector\nRenommer\nEntité de bloc\n\n\n \nPiège\ndistributeur\nRenommer\nEntité de bloc\n\n\n \nDragonFireball\ndragon_fireball\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nThrownEgg\nOeuf\nRenommer\nEntité\n\n\n \nEnchantTable\ntable_enchantement\nRenommer\nEntité de bloc\n\n\n \nEndGateway\nend_gateway\nSouligner\nEntité de bloc\n\n\n \nAirPortal\nend_portal\nRenommer\nEntité de bloc\n\n\n \nEnderChest\nender_chest\nSouligner\nEntité de bloc\n\n\n \nEnderCrystal\nender_crystal\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nEnderDragon\nender_dragon\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nJetéeEnderpearl\nender_pearl\nRenommer\nEntité\n\n\n \nEyeOfEnderSignal\neye_of_ender_signal\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nFallingSand\ntombant_bloc\nRenommer\nEntité\n\n\n \nFireworksRocketEntity\nfireworks_rocket\nRenommer\nEntité\n\n\n \nPot de fleur\npot de fleur\nSouligner\nEntité de bloc\n\n\n \nMinecartFurnace\nfournaise_minecart\nRenommer\nEntité\n\n\n \nMinecartHopper\nhopper_minecart\nRenommer\nEntité\n\n\n \nEntityHorse\ncheval\nRenommer\nEntité\n\n\n \nItemFrame\nitem_frame\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nRecordPlayer\njuke-box\nRenommer\nEntité de bloc\n\n\n \nLaisse\nleash_knot\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nÉclair\néclair\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nLavaSlime\nun cube de magma\nRenommer\nEntité\n\n\n \nMinecartRideable\nminecart\nRenommer\nEntité\n\n\n \nMobSpawner\nmob_spawner\nSouligner\nEntité de bloc\n\n\n \nChampignon\nMooshroom\nRenommer\nEntité\n\n\n \nLa musique\nbloc-notes\nRenommer\nEntité de bloc\n\n\n \nOzelot\nocelot\nRenommer\nEntité\n\n\n \nOurs polaire\nours polaire\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nShulkerBullet\nshulker_bullet\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nPetite boule de feu\nsmall_fireball\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nSpectralArrow\nspectral_arrow\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nThrownPotion\npotion\nRenommer\nEntité\n\n\n \nMinecartSpawner\nspawner_minecart\nRenommer\nEntité\n\n\n \nStructure\nbloc de structure\nRenommer\nEntité de bloc\n\n\n \nPrimedTnt\ntnt\nRenommer\nEntité\n\n\n \nMinecartTNT\ntnt_minecart\nRenommer\nEntité\n\n\n \nVillagerGolem\nvillageois_golem\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nWitherBoss\nflétrir\nRenommer\nEntité\n\n\n \nWitherSkull\nwither_skull\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nThrownExpBouteille\nxp_bottle\nRenommer\nEntité\n\n\n \nXPOrb\nxp_orb\nUnderscores\nEntité\n\n\n \nCochonzombie\nzombie_pigman\nRenommer\nEntité\n\n\n\n\n\n\nHorse a été divisé en identifiants d&#39;entité (cheval, âne, mulet, skeleton_horse et zombie_horse) pour leurs types respectifs.\nLe squelette a été divisé en identifiants d&#39;entité: skeleton, stray et wither_skeleton.\nZombie a été scindé en deux entités: zombie, zombie_villager et husk.\nGuardian a été scindé en identifiant d&#39;entité, tuteur et ancien garde.\nLes identifiants de sauvegarde inutilisés Mob et Monster ont été supprimés.\n\n\nTags NBT\n\n\nPour tous les chevaux, les étiquettes HasReproduced, Type et Saddle sont supprimées.\nLes balises ChestedHorse et Items s&#39;appliquent désormais uniquement aux mulets et aux ânes.\nLes balises SkeletonTrap et SkeletonTrapTime s&#39;appliquent désormais uniquement à skeleton_horse.\nLa balise Elder est retirée du gardien et de l&#39;aîné.\nLa balise ZombieType est supprimée de tous les types de zombies.\nLes balises ConversionTime et Profession s&#39;appliquent désormais uniquement à zombie_villager.\nLa balise SkeletonType est supprimée de tous les types de squelettes.\nUne étiquette byte de citrouille est ajoutée au bonhomme de neige.\nPour les boules de feu épouvantables, les boules de feu enflammées, les charges d&#39;incendie, les boules de feu de dragon et les crânes desséchés:\n\nLes tags xTile, yTile, zTile, inTile et inGround ont été supprimés,\net la balise de vie n&#39;est plus utilisée pour rien, mais toujours sauvegardée / lue.\n\n\n\n\nTables de butin\n\n\nLes villageois des ânes, des mules, des cosses et des zombies tirent chacun de leurs propres tables de butin, plutôt que de tirer des tables de butin des chevaux et des zombies, respectivement.\nLes villageois et les dragons ender sont désormais en mesure de puiser dans leurs propres tables de butin.\n\nGameplay\n\nBavarder\n\n\nLes messages peuvent maintenant contenir 256 caractères au lieu de 100.\nCertains avertissements apparaissent maintenant au-dessus de la barre de raccourci dans le chat, comme &quot;Appuyez sur [key] démonter &quot;avait.\n\n&quot;Tu ne peux dormir que la nuit&quot;\n&quot;Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, il y a des monstres à proximité&quot;\n&quot;Ce lit est occupé&quot;\n&quot;La hauteur maximale autorisée pour la construction est de 256 blocs&quot;\n&quot;Impossible d&#39;ouvrir. Butin pas encore généré.&quot;\n&quot;Tu ne peux pas te reposer maintenant, le lit est trop loin&quot;\n\n\n\n\nNiveaux d&#39;épuisement\n\n\n\n\n\naction\nAncien taux\nNouveau taux\nUnités\n\n\n\n\nSe faufiler\n0,005\n&#8211; ???\npar mètre\n\n\nEn marchant\n0,01?\n&#8211; ???\npar mètre\n\n\nLa natation\n0,015\n0,01?\npar mètre\n\n\nBriser un bloc\n0,025\n0,005\npar bloc cassé\n\n\nSaut d&#39;obstacles\n0,2 ??\n0,05?\npar saut\n\n\nAttaquer un ennemi\n0,3 ??\n0,1 ??\npar attaque débarquée\n\n\nPrendre des dégâts qui sont normalement protégés par une armure\n0,3 ??\n0,1 ??\npar cas distinct de dommage reçu\n\n\nEffet de la faim\n0,5 ??\n0,1 ??\npar seconde, par niveau d&#39;effet du statut de faim\n\n\nSauter en sprintant\n0,8 ??\n0,2 ??\npar saut\n\n\nRégénérant la santé en ayant  × 9 ou plus,et avec naturalRegeneration = true\n4.0 ??\n6.0 ??\npour 1 () guéri\n\n\n\n\n\n\nPêche\n\n\nLa pêche a subi une refonte majeure.\nLes sacs d’encre sont maintenant pris dans des piles de 10 avec un poids de 1, plutôt que dans des piles de 1 avec un poids de 10.\n\n\nCarburant\n\n\nPlus de choses vont brûler dans le four\n\n1 laine fondue 0.5 articles.\n1 fond de tapis 0.335 articles.\n1 échelle fusionne 1.5 articles.\n1 bouton en bois fond 0,5 pièce.\n1 arc fond 1.5 articles.\n1 canne à pêche fond 1,5 points.\n1 enseigne fondre 1 élément.\n1 bol fond 0,5 pièce.\n1 porte en bois fond 1 article.\n1 bateau fond 2 articles.\n\n\n\n\nBoucliers\n\n\nBloquez maintenant 100%, contre 66%, des dégâts infligés en mêlée.\n\nLes zombies sans aucune arme ne causeront aucun dommage au joueur, ni à la durabilité des boucliers.\nLes explosions de Creeper infligent 0 blessures au joueur.\nLes squelettes n&#39;imposent pas l&#39;effet de flétrissement lorsqu&#39;ils sont frappés par eux.\nLes zombies en flammes ne vont pas enflammer le joueur.\n\n\n\n\nLes sous-titres\n\n\nCertains sous-titres de certains anciens gardiens et villageois zombies sont maintenant distincts des sous-titres des gardiens et des zombies.\n\n\nTransport\n\n\nMontre maintenant ta barre de la faim lorsque tu conduis un minecart ou un bateau.\n\nFormat de commande\n\n/donner\n\n\nIgnore maintenant les restrictions d&#39;empilement spécifiques à un élément.\n\n\n/Titre\n\n\nVous pouvez maintenant afficher du texte dans la position de la barre d’action.\n\n\nÉtats de bloc\n\n\nLes états de bloc peuvent maintenant être utilisés dans les commandes / execute, / fill, / setblock et / testforblock.\n\nExemples:\n\n/ setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de pierre = granit au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: pierre 1\n/ setblock ~ ~ ~ laine couleur = bleu au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: laine 11\n/ setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de planches = acacia au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: planches 4\n/ setblock ~ ~ ~ minecraft: birch_fence_gate faisant face à = ouest, ouvert = vrai\n\n\n\n\n\nGénération du monde\n\nPuits Desert Village\n\n\nLa partie inférieure du puits est maintenant faite de grès au lieu de pavés.\n\nArticles\n\nMurs pavés et murs pavés moussus\n\n\nSont maintenant dans l&#39;onglet Blocs de décoration dans l&#39;inventaire des créations plutôt que dans l&#39;onglet Blocs de construction.\n\n\nBarre de durabilité\n\n\nLes couleurs de la barre de durabilité, qui sont affichées sur les articles endommagés de la barre de raccourci et des inventaires, ont été modifiées.\n\nLa couleur est maintenant brillante sur toute la longueur de la barre. Lorsqu&#39;elle se dissipait auparavant à travers un ensemble d&#39;oranges et de jaunes moins brillants, elle passera désormais au jaune clair et à l&#39;orange.\nDe plus, l&#39;arrière-plan de la barre de durabilité est maintenant complètement noir, là où il était transparent.\n\n\n\n\nElytra\n\n\nVisible lorsqu&#39;il est équipé sur des squelettes, des zombies et des supports d&#39;armure.\nMaintenant, ont leur propre son quand ils sont équipés.\n\n\nLes terres agricoles\n\n\nUtiliser un bloc de sélection donnera au joueur une terre agricole au lieu de la terre.\n\n\nCanne à pêche\n\n\nLes cannes à pêche vont maintenant sortir ou s&#39;enrouler en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les clôtures.\n\n\nCarte\n\n\nMontre maintenant le terrain correctement lorsqu&#39;il est utilisé à la fin.\nLes &quot;marqueurs&quot; de texture d&#39;élément peuvent maintenant être colorés par la balise ColorMap.\n\nUtilisé pour les cartes d&#39;exploration\n\n\n\n\nPotions\n\n\nLes potions qui ont des balises d&#39;effet de potion manquantes ou non valides sont désormais définies par défaut en tant que potion Uncraftable, qui n&#39;a désormais aucune lueur et est maintenant de couleur magenta.\n\nCeci s&#39;applique également aux potions persistantes, aux potions splash et aux flèches à bouts.\nEn raison de la bouteille d&#39;eau sans étiquettes ayant été remplacée par une potion non préparable, l&#39;icône de brassage est également remplacée par une potion non préparable dans l&#39;inventaire créatif.\n\n\n\n\nPotions et flèches inclinées\n\n\nLa couleur de la texture de l&#39;objet peut maintenant être personnalisée par  étiquette.\n\n\nBoucliers\n\n\nGarde maintenant le niveau d&#39;enchantement et la durabilité lorsqu&#39;il est fabriqué avec des bannières.\n\n\nŒufs de frai\n\n\nSont maintenant triés par ordre alphabétique dans l&#39;inventaire des créations.\n\n\nDes piles\n\n\nIl n’ya plus une pile d’éléments de 0 lorsqu’on utilise la fonction de glissement pour créer des objets.\n\nDes blocs\n\nLes blocs avec des noms personnalisés, y compris les bannières, les trémies, les coffres, les fours, les tables enchanteresses, les distributeurs, les compte-gouttes, les supports de brassage et les balises, conservent leur nom personnalisé lorsque le bloc est déposé en tant qu&#39;article, et lorsque l&#39;objet est replacé\n\n\n\nDes enclumes\n\n\nAjout du son lorsque les enclumes sont larguées.\n\n\nBannières\n\n\nExigez maintenant une teinture lorsque vous appliquez un motif utilisant un article non teinté, tel qu&#39;une tête de liane ou une pomme dorée enchantée.\n\nAuparavant, l&#39;absence de colorant aurait appliqué la variante noire du motif.\n\n\n\n\nDes lits\n\n\nSi le joueur clique sur le lit mais ne se trouve pas juste à côté, il affiche maintenant un message:\n\n&quot;Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, le lit est trop éloigné&quot;.\nAuparavant, le joueur ne recevait aucun message mais ne pouvait pas dormir.\n\n\n\n\nChaudrons\n\n\nAjout de son lors du remplissage et de la vidange de chaudrons avec des seaux et des bouteilles en verre.\n\n\nDistributeurs\n\n\nLes distributeurs orientés vers le haut et contenant des œufs de frayères génèrent désormais correctement des foules au-dessus du distributeur.\nDistribue maintenant un bateau faisant face au même chemin que le distributeur, au lieu de le diriger vers le distributeur.\n\n\nTerminer les blocs de portail de passerelle\n\n\nUtilisez maintenant un faisceau de couleur magenta pour téléporter des entités, plutôt que le jaune.\n\nCette couleur correspond au faisceau qui se produit lorsque le bloc génère pour la première fois\n\n\n\n\nFleurs\n\n\nLeur hitbox correspond maintenant à leur emplacement visuel exact sur le bloc (par opposition à toujours placé au milieu du bloc).\n\n\nPot de fleur\n\n\nPeut maintenant retirer la plante en pot du pot, en appuyant sur utiliser.\n\n\nFeuilles\n\n\nLes particules émises par les feuilles utilisent maintenant la couleur correspondante en fonction du biome.\n\n\nDes rails\n\n\nLa hauteur de la hitbox de tous les types de rail est réduite d&#39;un bloc complet à un demi-bloc\n\n\nTrappes\n\n\nLes trappes placées juste à côté des sources Redstone se mettent maintenant automatiquement à l&#39;état ouvert.\n\nMonstre\n\nBlazes\n\n\nPrendra 1 () endommagé par une bouteille d&#39;eau éclaboussée.\n\n\nPoulets\n\n\nCreepers\n\n\nSi une plante grimpante est soumise à un effet de potion, son explosion provoquera un effet persistant de la potion.\n\n\nDragon Ender\n\n\nLes dragons nommés personnalisés Ender affichent maintenant leur nom dans la barre de santé de leur patron.\nAffiche maintenant les hitbox où le dragon peut être touché par une flèche, lorsque les hitbox sont affichées avec F3 + B.\n\n\nEndermen\n\n\nPrendra 1 () endommagé par une bouteille d&#39;eau éclaboussée.\n\n\nGardiens et aînés\n\n\nLeur goutte de poisson commune sera désormais du poisson cuit s&#39;ils meurent en feu.\n\nLeurs rares baisses de joueurs tués, qui correspondent à butin de pêche et sont parfois des poissons, ne sont pas affectés.\n\n\nLes anciens gardiens déposent maintenant une éponge humide plutôt qu&#39;une éponge sèche.\n\n\nLes chevaux\n\n\nChevaux squelette et zombie:\n\nLeurs gouttes osseuses et de chair pourrie (respectivement) rapportent maintenant 0–2 et sont maintenant affectées par le pillage.\n\n\nSquelette Cheval Piège:\n\nLes chances de frapper avec un orage sont réduites à 1/5 de ce qu’elles étaient.\n\n\n\n\nHumain\n\n\nL&#39;ID de sauvegarde pour les humains a été supprimé.\n\n\nDes balles\n\n\nPorcs sellés\n\n\nSont maintenant en mesure d&#39;être renommé par des balises de nom.\n\n\nLapins\n\n\nLeur chute de lapin cru est maintenant affectée par l&#39;enchantement Pillage.\n\n\nShulkers\n\n\nLaisse maintenant 0-1 Shulker Shells.\nPeut être créé avec différentes couleurs à l’aide de la balise de données Couleur.\n\nLes Shulkers de couleur ont une partie inférieure plus sombre, ce qui les rend légèrement différents des Shulkers normaux.\n\n\nPeut maintenant être engendré sur les côtés et le fond des blocs par les œufs d&#39;apparition\n\n\nGolems de neige\n\n\nDésormais, lorsque leur citrouille est cisaillée de la tête, celle-ci est sauvegardée avec le jeu (auparavant, il ne s&#39;agissait que d&#39;un effet visuel en mémoire).\n\n\nVillageois\n\n\nTous les villageois:\n\nPeut maintenant être nommé par les tags de nom.\n\n\nPaysans paysans:\n\nMaintenant, vendez 5–7 pommes, alors qu&#39;avant 5\nMaintenant, vendez 6 à 10 biscuits, alors qu&#39;avant ils en vendaient 6\n\n\nCartographe a été ajouté à une nouvelle carrière de bibliothécaire.\n\nNégocier avec un cartographe est le seul moyen d’obtenir les nouvelles cartes d’exploration.\n\n\nVillageois à la robe verte (aka Nitwit):\n\nRe-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nFraie naturellement dans les villages.\nPas de métiers.\n\n\n\n\nFlétrir\n\n\nLes coutumes nommées Withers affichent désormais leur nom dans la barre de santé de leur patron.\n\n\nSquelette\n\n\nMaintenant, ont leurs propres sons.\n\n\nVillageois zombie\n\n\nMaintenant, ont leurs propres sons.\nVillageoise zombie à la robe verte\n\nRe-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nApparaît naturellement partout où un villageois zombie apparaît.\n\n\n\nEntités non-mob\n\nSupports d&#39;armure\n\n\nAjout du son lorsque cassé en mode créatif.\n\n\nFlèches\n\n\nAyez maintenant une balise crit qui détermine si la flèche inflige des dégâts critiques.\n\nDes correctifs\n\n269 ​​problèmes résolus\nÀ partir des versions publiées avant 1.11\n\n\nMC-9 &#8211; L&#39;enclume laissée ne produit aucun son lorsqu&#39;elle se casse\nMC-87 &#8211; Lorsque vous redimensionnez une carte avec du papier, cliquez dessus sans appliquer le niveau d&#39;échelle correct.\nMC-341 &#8211; Duplication et suppression d&#39;éléments de la barre de raccourci dans la création à l&#39;aide des touches numériques\nMC-679 &#8211; Compass pointe dans la mauvaise direction après son retour du bas\nMC-1040 &#8211; Les outils avec une pause d&#39;enchantement incassable, disparaissent de la fente puis réapparaissent\nMC-1555 &#8211; Les objets sont supprimés lorsque la recette d&#39;artisanat déborde de l&#39;inventaire.\nMC-2153 &#8211; Le cou des poules n&#39;a pas de texture\nMC-2188 &#8211; Cet article s&#39;habitue avec un clic droit sur un cochon sellé\nMC-2334 &#8211; Se faufiler dans des blocs plus courts que des blocs entiers (coffres, table d&#39;enchantement &#8230;) vous fera néanmoins tomber\nMC-2912 &#8211; Hotbar Glitch en mode création lorsque vous utilisez la touche numérique pour échanger des emplacements\nMC-2920 &#8211; Mauvais calcul de la ligne de pêche\nMC-3352 &#8211; Des flèches tirées sur un répéteur / comparateur / jukebox / bloc de commande / trémie / capteur de lumière du jour en cours de mise à jour liront la flèche en frappant un bloc\nMC-3367 &#8211; Il est presque impossible de réfléchir des boules de feu épouvantables\nMC-3841 &#8211; Attaquer un cochon non sellé tout en tenant une selle le selle.\nMC-4132 &#8211; Problème de placement de piston après 16777217\nMC-4582 &#8211; Impossible de manger, de lancer ou de tirer en regardant une porte en fer / une trappe en fer\nMC-4603 &#8211; Le dragon Ender est hostile aux joueurs de Creative\nMC-4789 &#8211; Gravier et sable tombant à travers un piston\nMC-5120 &#8211; Des feux d&#39;artifice poussés par de l&#39;eau / tirés horizontalement hors de morceaux chargés provoquent le blocage du client\nMC-5330 &#8211; La plage d&#39;utilisation du lit est inférieure à la normale\nMC-7809 &#8211; Visant tout en bas d&#39;un côté d&#39;une dalle supérieure / un escalier place les dalles / les escaliers à plat en mode multijoueur\nMC-8293 &#8211; Les distributeurs génèrent des foules sans décalage le long de l&#39;axe des ordonnées\nMC-8673 &#8211; Il a été démontré que des joueurs tués par des squelettes fanés avaient été tués par un squelette\nMC-9691 &#8211; Incohérences: certains objets en bois ne brûlent pas dans les fours\nMC-11416 &#8211; Le placement du distributeur / compte-gouttes / piston / bloc de commande n&#39;est pas cohérent\nMC-11449 &#8211; Les répéteurs se mettent à jour très différemment\nMC-11877 &#8211; La canne à pêche flotte un bloc au dessus de l&#39;eau\nMC-12788 &#8211; Anomalie graphique du monde super-plat sur mesure avec coffres / coffres / coffres / blocs pris au piège\nMC-14525 &#8211; L&#39;élément de balise de nom ne fonctionne pas sur les entités avec la capacité de clic droit\nMC-14640 &#8211; Pas de barre anti-faim lorsque vous conduisez un bateau ou un minecart\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#39;aide de commandes réinitialise la vélocité\nMC-19033 &#8211; Un cochon avec une selle perd son nom et vous récupérez l&#39;étiquette lorsque le chiot dans lequel il se trouve est déchargé\nMC-26690 &#8211; Les squelettes clignotent au soleil\nMC-29544 &#8211; Les particules de chute / atterrissage / sprint sur les feuilles n&#39;utilisent pas la couleur du feuillage\nMC-30630 &#8211; Double herbe et fougère utilisent 2 couleurs de biomes différentes pour le haut et le bas\nMC-30790 &#8211; Souffle de particules à l&#39;atterrissage basé sur la distance de chute plutôt que sur la vitesse de chute\nMC-34943 &#8211; / convoquer un villageois sans étiquette &quot;Compter&quot; autorise le commerce, mais ne prend pas l&#39;objet\nMC-36360 &#8211; Aucun joueur ne sonne lorsque les sons &quot;Créatures amicales&quot; sont désactivés\nMC-36927 &#8211; La durabilité des sabres en or laissés de temps à autre par les passeurs de zombies n&#39;est pas aléatoire (toujours 25).\nMC-41270 &#8211; Le glyph_sizes.bin de Resourcepack et certaines pages unicode ne sont chargés qu&#39;au démarrage\nMC-46309 &#8211; Le retour de commande ne fonctionne pas avec @e et aucun monstre ne correspondant au sélecteur\nMC-46341 &#8211; Certains textes ne sont pas traduits et ne sont pas disponibles sur Crowdin\nMC-46345 &#8211; Les cartes cessent d&#39;être mises à jour après avoir transité par le portail inférieur / Les paquets de mise à jour des cartes ignorés par le client\nMC-46456 &#8211; Les livres écrits donnés par la commande se bloquent lorsqu&#39;ils sont copiés dans la table d&#39;artisanat si l&#39;auteur est manquant\nMC-47508 &#8211; Les entités montées disparaissent lors de la reconnexion\nMC-49666 &#8211; Les métiers ne sont pas randomisés pour le villageois paysan.\nMC-50156 &#8211; WitherSkull / boule de feu disparaît à y&gt; ~ 256\nMC-51662 &#8211; Sable / gravier brisé en une entité par un piston s&#39;étendant vers le haut\nMC-55851 &#8211; Les pistes ne sont pas rendues lorsqu&#39;elles sont générées (attachées à un mob / fencepost) via un bloc de commande / un bloc de structure\nMC-58614 &#8211; La barre XP n&#39;est pas transparente (pas d&#39;alpha) lorsque le réticule normal n&#39;est pas visible\nMC-58677 &#8211; La capitalisation de l&#39;interface graphique est irrégulière\nMC-58795 &#8211; La téléportation en mode spectateur vers un membre de l&#39;équipe provoque un crash\nMC-58812 &#8211; Pick-Block et glisser ne créera qu&#39;un nombre limité de piles pour un article\nMC-59144 &#8211; Un article mis en attente remplacé par le même type d&#39;article par / replaceitem ne met pas à jour visuellement\nMC-59303 &#8211; Lorsqu&#39;elle est placée à côté d&#39;un cactus, la tête de lit reste la même\nMC-59888 &#8211; Les particules d&#39;herbe haute (en haut) ont une texture de tournesol avec une palette brisée\nMC-61997 &#8211; Les calmars apparaissent dans la lave.\nMC-63010 &#8211; Placer une bannière et la briser dans Survival empêche leur empilement (car ils possèdent des données NBT)\nMC-64119 &#8211; Les stat.drop n&#39;augmenteront pas lorsque le joueur jettera des objets hors de son inventaire\nMC-66946 &#8211; Une hitbox haute de 2 blocs sur de petites armures.\nMC-67406 &#8211; Les petits supports d’armure affichent les objets différemment des objets normaux.\nMC-67665 &#8211; La position du clic de la souris est toujours à la traîne de quelques images derrière le réticule\nMC-70143 &#8211; Les yeux de l&#39;ender pointent vers les escaliers après avoir rechargé un monde\nMC-70424 &#8211; L&#39;épée du cochon zombie pour bébé est légèrement carrelée en avant.\nMC-70806 &#8211; Les blocs avec une valeur de données&gt; 0 ont une texture manquante dans la personnalisation à plat\nMC-71347 &#8211; Les objets fabriqués par clic-Maj augmentent l&#39;objectif d&#39;accomplissement de 2\nMC-71367 &#8211; Un clic sur deux emplacements d&#39;un même article dans une encloche entraîne la mise à zéro de la pile côté client dans l&#39;inventaire\nMC-72962 &#8211; La texture de carte vide est d&#39;un pixel à droite par rapport à la texture carte / papier\nMC-73205 &#8211; FallingSand pince vers le haut\nMC-73494 &#8211; La traduction de la laine blanche et du tapis blanc est incorrecte (US)\nMC-73529 &#8211; Message d&#39;erreur incorrect pour @e[type=!Player,c=1,r=1]\nMC-75290 &#8211; Le transfert de lapis-lazuli dans l&#39;interface graphique enchanteresse peut vous laisser une pile de zéro\nMC-75726 &#8211; Message d&#39;erreur cassé lors du chargement de packs de ressources (cassé?)\nMC-76173 &#8211; Les &quot;blocs de notes&quot; apparaissent en tant que &quot;blocs de notes&quot; dans les statistiques\nMC-76899 &#8211; Si vous faites glisser des éléments avec le bouton central de la souris, le nombre de blocs devient négatif\nMC-79318 &#8211; Prolongateur à double piston: sable entre les pistons\nMC-79996 &#8211; Les blocs comme les cultures et les rails sont solides pour les cannes à pêche.\nMC-80500 &#8211; Les couches de neige placées contre une autre couche de neige sont placées un bloc trop loin, uniquement lorsqu&#39;il y a un bloc où la neige irait normalement\nMC-80549 &#8211; Mouvement visqueux / entitydata provoquant un dépôt visqueux.\nMC-80551 &#8211; Vous pouvez placer du redstone, des portes, des rails, etc. sur 7⁄8 couches de neige.\nMC-80692 &#8211; WitherBoss attaque les ArmorStands\nMC-80782 &#8211; Memoryleak provoqué par des cartes; même après la reconnexion\nMC-81731 &#8211; Les articles abandonnés sont doublés dans l&#39;inventaire Créatif, Survie\nMC-81818 &#8211; Lors du redimensionnement de la fenêtre, vous risquez de perdre votre temps.\nMC-82811 &#8211; Tentative d&#39;utilisation d&#39;éléments actuellement inutilisables\nMC-82841 &#8211; Les flèches sont brillantes malgré l&#39;obscurité\nMC-82965 &#8211; L’animation d’utilisation de l’élément de la main principale lorsqu’elle est utilisée à l’avance (mode 3ème personne)\nMC-83185 &#8211; Canne à pêche à la main, bobber disparaît immédiatement / va à 0,0\nMC-83337 &#8211; L’œil du joueur principal ne bloque pas l’utilisation indirecte des objets\nMC-83571 &#8211; Les patrons nommés selon la coutume affichent &quot;Wither&quot; / &quot;Enderdragon&quot; dans la barre de santé du boss\nMC-83905 &#8211; La boussole s&#39;anime de manière incorrecte.\nMC-83998 &#8211; Impossible de placer des blocs sur des clôtures\nMC-84095 &#8211; Le dragon Ender détruit des boules de feu / Des boules de feu invisibles\nMC-84519 &#8211; Problème inopiné de pomme d&#39;or\nMC-84566 &#8211; Les flèches tombent des distributeurs / compte-gouttes lorsqu&#39;ils sont alimentés\nMC-85320 &#8211; Les briques terminales, les blocs de Purpur, les plantes de chorus, les blocs d&#39;os et les blocs de structure ne montrent pas les bonnes couleurs sur les cartes\nMC-85805 &#8211; Deux pistons écrasant un problème de shulker\nMC-86130 &#8211; Les boucliers changent de couleur de base lorsqu&#39;ils sont endommagés et réparés / Une fabrication de couleurs différentes entraîne des dommages.\nMC-86163 &#8211; Lorsque des foules hostiles vous frappent en bloquant avec le bouclier, le son des dégâts ne sont pas joués\nMC-86818 &#8211; Les potions persistantes et splash montrent un nom invalide dans les statistiques\nMC-87034 &#8211; L&#39;haleine du dragon et la zone de potion persistante sont invisibles en présence de particules minimes\nMC-87048 &#8211; Si vous placez un motif sur un bouclier, celui-ci perdra ses enchantements.\nMC-87159 &#8211; Dragon brise des blocs dans des endroits lointains.\nMC-87364 &#8211; Message d&#39;erreur manquant pour la balise de joueurs ayant échoué au tableau de bord\nMC-87587 &#8211; Le serveur donne un coup de pied au client lors de l&#39;exécution de: / title @ a title [] ou / tellraw @a []\nMC-87988 &#8211; Les cannes à pêche ne parviennent parfois pas dans les entités\nMC-87989 &#8211; Mauvaise ligne lors de la coulée d&#39;une canne à pêche à la troisième personne\nMC-88089 &#8211; Deux joueurs descendant d&#39;une échelle en même temps les bloque ou monte\nMC-88096 &#8211; Lors de l&#39;utilisation d&#39;oeufs d&#39;apparition sur des clôtures, les foules tombent à travers\nMC-88103 &#8211; L&#39;horloge s&#39;anime incorrectement / tourne à midi\nMC-88459 &#8211; Message de limite de hauteur envoyé deux fois lors d&#39;une tentative de placement depuis une main gauche\nMC-88533 &#8211; Les armures de marqueurs ne peuvent pas être testées correctement avec l&#39;argument cible &quot;r = 0&quot;.\nMC-89030 &#8211; Les pistons déforment trop les entités (les pistons entraînent les entités dans / par des blocs)\nMC-89064 &#8211; La foudre génère un cheval squelette lorsque doMobSpawning / spawn-monsters est faux.\nMC-89174 &#8211; / enchant avec tout identifiant non valide affiche le message &quot;Il n&#39;y a pas de tel enchantement avec l&#39;ID 0&quot;\nMC-89921 &#8211; Les élytres ne sont pas rendus sur les entités / mobs.\nMC-90074 &#8211; Le bateau du distributeur est tourné dans la mauvaise direction (vers le distributeur plutôt que de la même manière que le distributeur)\nMC-90175 &#8211; Le jeu se bloque avec le code de sortie -805306369 (mémoire insuffisante?) Lorsque des bateaux sont convoqués en tant que passager d&#39;un bateau passager d&#39;une entité vivante\nMC-90191 &#8211; Les armures, les poissons d&#39;argent et les endermites des bateaux tournent rapidement\nMC-90538 &#8211; Les élytres ne peuvent pas être placés sur un support d&#39;armure.\nMC-91209 &#8211; Séparation incohérente des mots dans l&#39;aide au chat pour F3 +[key] combinaisons (ressources, rendus, distance)\nMC-91383 &#8211; Les chevaux (maintenant uniquement les chevaux squelettes et les chevaux zombies) génèrent une quantité de butin différente de celle utilisée auparavant.\nMC-91728 &#8211; Les flèches inclinées Potion de santé / dégâts instantanée n&#39;ont eu aucun effet\nMC-92105 &#8211; Splash et la potion persistante ignorent les balises Ambient et ShowParticles\nMC-92106 &#8211; ThrownPotion n&#39;utilise pas de particules de la balise CustomPotionEffects\nMC-92139 – Too many tipped arrows in the &quot;Combat&quot; section of the Creative inventory\nMC-92191 – Using /entitydata on a player-thrown potion will edit player&#39;s inventory\nMC-92282 – Mob spawner BlockEntityTag does not copy SpawnData data to missing SpawnPotentials\nMC-92294 – Elder Guardians drop normal sponge instead of wet sponge\nMC-92772 – Saddled pigs don&#39;t drop saddle with doMobLoot=false.\nMC-92776 – Ink sacs are fished in stacks of 1 instead of 10.\nMC-93286 – fishing rod can&#39;t pull mob\nMC-93371 – No armor stand breaking sound in creative mode\nMC-93435 – Cobblestone walls are listed in the &quot;Building Blocks&quot; tab.\nMC-93493 – Spectators can control horses\nMC-93609 – Player is floating above the saddle of a mule.\nMC-93619 – Shooting potion tipped arrow in creative mode reduces arrow count\nMC-93648 – Snow golems with pumpkins sheared off regain pumpkins\nMC-93651 – No placement sound when placing blocks on fence\nMC-93814 – Equipping Pumpkins/Mob Heads through dispenser often play &quot;dispenser failed&quot; sound\nMC-93824 – Feeding golden carrot to breed horse works if InLove is greater than 0.\nMC-94169 – Fishing Rod Bobber collision error and into the block\nMC-94274 – Hitbox of cocoa beans too small\nMC-94303 – Filling/emptying bucket/bottle sound doesn&#39;t play for cauldrons\nMC-94352 – frame drops with active VBOs-setting when breaking blocks\nMC-94476 – Killing rabbits with Looting does not give more raw rabbit.\nMC-94485 – Hand animation continue swing when cocoa block placed already\nMC-94502 – Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable &quot;Defaults&quot; button\nMC-94597 – Shooting an arrow prints &quot;added speed&quot; in the Game Output\nMC-94947 – Chicken &quot;stepping&quot; sound still works when the chicken is swimming.\nMC-94978 – Throwable items fired from dispenser do not hit mobs for the first two ticks\nMC-95450 – Some mobs have missing Loot Tables\nMC-95460 – Compass needle spins only in lower half randomly in the End and Nether.\nMC-95469 – Middle click / pick block on farmland gives dirt.\nMC-95735 – (Splash) harming and healing potion still applys effect even if it&#39;s specified not to.\nMC-95738 – Slimes health resets to max when setting any nbt-tag\nMC-95922 – Destroyed dropped Minecart items use entity name\nMC-95944 – Fished items doesn&#39;t reach player\nMC-96110 – Bobber hitbox is not synchronized\nMC-96205 – Boat still does rowing animation while pressing a and d\nMC-96463 – UV mapping in cross.json and tinted_cross.json models is incorrect / south face of crossed textures of saplings, plants, etc. is mirrored\nMC-96499 – Boats collide with any entity (arrows, paintings, etc.) even if Marker:1b is on (armor stand).\nMC-96505 – value key in score object for text components does not function\nMC-96544 – Temperature Freezing Point Inconsistency\nMC-96954 – Passenger Entities get dismounted client-side when rerendered\nMC-97245 – Boat placement sound uses equipment sound subtitle\nMC-97354 – Large amount of translations use invalid formatting conversion\nMC-97360 – Hitting a bed, sign, or banner displays the &quot;Block broken&quot; caption instead of &quot;Block breaking&quot;\nMC-97692 – Boat riding on an entity riding on an entity\nMC-97808 – Not canceled that draw a bow\nMC-97916 – Items receive too much momentum when they&#39;re squeezed\nMC-97982 – Offhand slot frame rotated 180 degrees compared to hotbar\nMC-98009 – Elytra equipment sound using Leather armor equipment sound\nMC-98093 – Distorted pistons\nMC-98146 – Marker armor stand does not render in some cases.\nMC-98260 – Water bottles have inconsistent NBT tag depending on how you obtain them.\nMC-98727 – Standing on a boat starves the player extremely quickly\nMC-98779 – Skeletons spawned with /summon or natural spawning algorithm are not in the correct height\nMC-98922 – Fishing hook / bobber cannot kill itself after 1200 ticks and bounces on land\nMC-98995 – Birch Forest M Biome Generation off\nMC-99103 – You can’t see remaining time when you have potion effect in Demo Mode\nMC-99353 – Elytra becomes transparent when wearing enchanted armor\nMC-99427 – Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually\nMC-99598 – Sticky pistons with slime blocks acting crazy\nMC-99602 – Impossible to detect water bottles filled from the ocean in player&#39;s inventory.\nMC-99603 – Wolves, Dogs, and Ocelots fall out of the world\nMC-99661 – Summoning a LeashKnot with a passenger entity crashes\nMC-99763 – /help command not suggesting tab completion when executed from other entity\nMC-99814 – help -1 throws unknown command exception\nMC-99900 – Enchantments boostrap class has the wrong error message when called before bootstrap\nMC-99980 – Skeleton trap horses can spawn on mushroom islands\nMC-100260 – Explosion impulse on non-living entities is not attenuated by power, distance, or obstructions\nMC-100398 – &quot;Marker&quot; true ArmorStands can be pushed by Pistons (incl. + excl. NoGravity:1)\nMC-100711 – Arrows not able to be picked up when on a changing repeater\nMC-100950 – Boats can travel / remain on the fog of lingering potion / dragon&#39;s breath.\nMC-100964 – Resseting demo mode dialog cannot be canceled by button\nMC-101063 – Invalid item id in villager trading causes client, who tries to trade, to crash\nMC-101120 – Sign items with invalid JSON in Text1 tag are used in creative\nMC-101234 – Unknown errors do not print exception into log\nMC-101249 – Target selectors ignore invalid arguments\nMC-101372 – Item pickup sound plays twice when picking up an item\nMC-101441 – When durability on bow it is 0 / 384 and the bow is on the left hand\nMC-101457 – JSON signs with the score tag don&#39;t work.\nMC-101555 – Resource pack fails to load when the itemframe blockstate is multipart\nMC-101608 – Teleporting a Vehicle will Kick off its Passengers\nMC-101615 – Silverfish do more damage to players on easy difficulty than on normal difficulty.\nMC-101642 – Iron golem / VillagerGolem is holding red flower client side 400 ticks too long.\nMC-102041 – &quot;Skipping Entity with id &quot; message is missing invalid entity id\nMC-102047 – Middles click on mob variants gives base mob Spawn Egg\nMC-102248 – Player being killed by Stray shows &quot;@ was shot by Skeleton&quot; death message\nMC-102439 – Shield Desynchronizes\nMC-102454 – Generic/green robed (zombie) villagers aren&#39;t spawnable.\nMC-102506 – Ugly Bryce terrain generation (generation of stone above ground)\nMC-102638 – All sloped rail hitbox equivalent to the a complete block\nMC-102683 – Elder Guardians use the same subtitles as normal Guardians\nMC-102888 – Stray overlay turns dark blue when wearing enchanted armor\nMC-102986 – Can place Grass Path at &quot;invalid&quot; locations\nMC-103043 – Entity name incorrect for Wither Skeleton / Stray / Elder Guardian / Zombie Pigman\nMC-103100 – Fishing Rods not always pulling in items\nMC-103261 – Desert villages generate with cobblestone around the well\nMC-103313 – Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds\nMC-103339 – Mushroom cows do not path to mycelium, but grass. Causes unintended spawning requirements.\nMC-103399 – /debug command create empty files\nMC-103726 – Marker armor stands are not saved with structures.\nMC-104259 – Player/Mob stuck/through when on farmland while it changes to dirt\nMC-104663 – Fishing particle glitch\nMC-104901 – Suboptimal visibility and horrific look of the tool’s durability bar colors\nMC-105071 – Random green/gray dot in anvil GUI.\nMC-105096 – shield animation glitch (wiggle)\nMC-105406 – OpenGL Leak in View Frustum\nMC-105513 – Loading Structures that contain no blocks ignores entities\nMC-105560 – Hoppers become stuck on world reload at chunk borders\nMC-105787 – Structure void has unused model files\nMC-105845 – Memory usage graph of server GUI not drawing\nMC-105862 – Arrows of slowness disapear from inventory\nMC-105886 – World file names containing brackets will not load packaged resource packs\nMC-105898 – Mushrooms and crops cause bed to drop; leaves “head” of bed behind, same with double plant\nMC-106168 – Using spawn egg on side of block spawns mobs inside transparent blocks\nMC-106179 – Zombie burns you when you block with shield\nMC-106252 – Slowness arrows from strays don’t stack with crafted/shot arrows\nMC-106300 – Cake hitbox appears at 0,0,0\nMC-106364 – Lightning impact subtitle is misspelled as lighting\nMC-106524 – Stray chunks being generated far away\nMC-106536 – The block model of bone blocks lacks some cullface definitions\nMC-106552 – “/save-all flush” puts untranslated messages into chat\nMC-106557 – Shulker cannot correctly spawn to the block(The side/below) by use spawn egg\nMC-106571 – Cannot tab-complete &quot;flush&quot; with the save-all command\nMC-106573 – &quot;flush&quot; argument in save-all not included in /help save-all\nMC-106675 – Command feedback inconsistency.\nMC-106708 – Block model random offset compatibility\nMC-106713 – Snooper information may be de-anonymized by a third party\nMC-106747 – Wither bosses break structure blocks / structure voids.\nMC-106842 – Target selector stops parsing its arguments if an entry is not =.\nMC-107054 – lit_furnace item model but no item.\nMC-107055 – 2 models for old wooden slab&#39;s item\nMC-107138 – Shot arrow loses its critical state after reloading\nMC-107170 – writeString method of PacketBuffer is not creating correct exception text\nMC-107320 – Sort order of command autocomplete confusing\nMC-107848 – Shulker and shulker boxes have dark corners\nMC-107998 – Animals not running away when on fire\nMC-108238 – Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side\nMC-108253 – Zombie villagers despawn\nMC-108315 – Closing options with esc doesn’t send player setting packet\nMC-108409 – Villager makes disagree sounds when you click arrows and trade boxes.\nMC-108588 – Structure blocks save invalid data when saving a structure at 0, 0\nMC-108664 – Witches that spawn in witch huts don&#39;t have PersistenceRequired set to 1\nMC-108700 – Wood breaking- incorrect subtitle\nMC-108748 – Can&#39;t trade with villagers while holding a spawn egg\nMC-109277 – Fishing rod bobber has incorrect NBT values\n\n\nOther fixes\n\n\n&quot;More robust handling of invalid items and hopefully less duping bugs due to this change&quot;\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016.","96 serveurs\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 »\n1 serveur\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 »\n4 serveurs","Rang\n    Serveur\n    Joueurs\n    La disponibilité\n    Mots clés","# 2880","En ligne 1.11  37.187.250.212:25574\n\t\t\t\n0/10\n100%","PvP","Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11 »","Ajouts et modifications de Minecraft 1.11\nAjouts\nGénéral","Texte Splash","&quot;Édition Javalicious&quot;\n&quot;Ne doit pas être joué en conduisant&quot;\n&quot;Tu vas trop vite!&quot;","Internationalisation","De nouvelles chaînes du jeu ont été rendues disponibles pour l&#39;internationalisation:","Messages d&#39;erreur de sélection mondiale.\nNoms de préréglage superflats personnalisés.\nOptions et messages spécifiques au mode spectateur.\nDans le menu Options: les mots &quot;morceaux&quot; et &quot;fps&quot;\nDans les info-bulles d’item: les mots &quot;Color:&quot;, &quot;NBT:&quot; et &quot;Durability:&quot;\nLes raccourcis clavier F3 + Q affichent du texte et du texte associé à d&#39;autres actions F3.\nTexte associé au téléchargement de packs de ressources à partir de serveurs.\nSortie de la commande / save-all flush","Particules","totem","Utilisé lorsque le Totem of Undying est activé.","Tags NBT","Nouvelle entrée de balise d&#39;affichage pour les éléments: LocName pour les chaînes de traduction\nBalise entière CustomPotionColor pour les potions et les flèches de potion pour écraser / définir la couleur\nColorMap balise entière pour les cartes remplies pour écraser / définir la couleur des marques dans la texture de l&#39;élément","Gameplay","Regles du jeu","doWeatherCycle","Détermine si le temps va changer.\nLa valeur par défaut est true.","maxEntityCramming","La valeur par défaut est 24\nSi une entité essaie de pousser plus que le nombre spécifié d&#39;entités, elle commence à suffoquer.\nObtient endommagé 3 coeurs par tique, passe à travers l&#39;armure.\nLe message de mort est &quot; trop écrasé &quot;.\nDéfinir à 0 désactive la règle.\nAffecte toutes les entités.","Enchantements de malédiction","Enchantements avec des effets négatifs.\nDeux malédictions ajoutées: la malédiction de lien (Enchantment ID 10) et la malédiction de disparaître (Enchantment ID 71).","Curse of Binding vous lie à l&#39;objet, ce qui vous empêche de le laisser tomber ou de l&#39;enlever s&#39;il s&#39;agit d&#39;un objet d&#39;armure, bien qu&#39;il disparaisse à votre mort.\nLes joueurs en mode création ne sont pas affectés par cette malédiction.\nLa malédiction de disparaître fera disparaître l&#39;objet si vous mourez. / gamerule keepInventory true empêchera cela.","Des outils maudits, une armure et des livres peuvent être trouvés en tant que butin dans certaines structures générées.","/ localiser la commande","Syntaxe: / ocate","Accepte: EndCity, Forteresse, Mansion, Mine, Monument, Stronghold, Temple et Village.\nLes temples du désert, les temples de la jungle, les cabanes de sorcière et les iglous font tous partie de la catégorie des temples.","Pousse les coordonnées de la structure la plus proche d&#39;un type donné dans le chat pour le joueur qui a exécuté la commande.","Renvoie le message &quot;Situé [Structure] à [x] [y] [z]&quot;.\nAffichera les coordonnées Y sous la forme &quot;(y?)&quot; Pour certaines structures\nSi une structure n’est pas située à proximité (c’est-à-dire dans une autre dimension), elle répondra par &quot;Impossible de localiser [StructureType] fonctionnalité&quot;","Monstre","Illagers","En tant que membres de la famille des villageois, ils se ressemblent, mais ont la peau gris pâle et portent des vêtements sombres.\nDeux types d&#39;Illagers sont introduits: Evokers et Vindicators.","Vindicator","Séparer leurs bras lorsqu&#39;ils sont aggravés, et tient une hache de fer dans leur main principale.","Leur hache est l&#39;un de leurs HandItems, cela signifie que leur attaque désactive les boucliers.","Hostile envers les joueurs et les villageois.\nAvoir un byte tag Johnny qui est faux par défaut; Si défini sur true, ils attaqueront tous les mobs à proximité, à l&#39;exception des autres Illagers.\nSpawn dans les Woodland Mansions sur génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nPeut laisser tomber des émeraudes et une hache de fer à la mort.","Evoker","Ajouté comme défi de fin de jeu ou mini-boss.\nLaissera toujours un Totem d&#39;Indépendant à la mort. Peut laisser tomber les émeraudes aussi.\nAu combat, ils invoqueront des vex et des crocs pour attaquer.","Lève les bras en lançant un sort.\nLes crocs infligent toujours 6 dégâts, ignorant l&#39;armure.","Agressif envers le joueur et les villageois.\nFrayez dans les deux étages supérieurs de Woodland Mansions lors de la génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nChange n&#39;importe quel mouton de couleur bleue dans un rayon de 16 blocs en rouge.","Deux vexes dans un manoir forestier","Vexer","Ne se reproduit que sur convocation d&#39;un Evoker.\nCela ressemble à des fantômes, en ce sens qu&#39;il s&#39;agit de petites foules pâles et volantes capables de passer en revue des blocs.\nMontre des marques rouges au moment d&#39;attaquer.\nAttaque les joueurs et les villageois.\nDétient une épée de fer dans leur main principale.","Lama","Fraie dans les collines extrêmes.\nGouttes en cuir.\nA plusieurs peaux, comme les chats et les chevaux.\nAttaque en crachant.","Si vous les frappez, ils cracheront une fois sur vous et infligeront 1 dégâts.\nS&#39;ils ne font pas partie d&#39;un groupe de caravanes, ils sont toujours agressifs envers les loups.","Peut être équipé d&#39;un tapis en selle et d&#39;un coffre pour le rangement.","Différents tapis ont des textures différentes lorsqu&#39;ils sont utilisés comme selles.\nLe nombre d&#39;emplacements de stockage disponibles dépend de la force du lama.","Si vous en mettez une en laisse, d&#39;autres lamas à proximité seront attirés et tenteront de former une caravane.","Les groupes de caravanes sont passifs pour tous les mobs.","Des blocs","Observateur","Porté à partir des éditions Pocket et Windows 10.","Il peut y avoir de légères différences de comportement en raison du fonctionnement de redstone dans l&#39;édition Java par rapport à Pocket et Windows 10 Edition.","Émet un signal Redstone lorsqu&#39;il détecte une mise à jour de bloc.","Les BUDs normaux demeurent.","Boîte de shulker","Fabriqué sur une table d&#39;artisanat en une seule colonne, avec un coffre au milieu de la rangée et un shulker shell au-dessus et au-dessous du coffre.\nFonctionne comme un coffre, mais conserve son contenu lorsqu&#39;il est cassé.","S&#39;il contient du contenu, il passe également en mode Création.\nNe peut pas être placé dans une autre boîte Shulker.\nLorsque survolé dans votre inventaire, il affichera jusqu&#39;à 5 emplacements de son contenu.\nSe casse lorsque poussé par un piston.","Utilise les mêmes animations d’ouverture et de fermeture que le Shulker.\nPeut être placé sur différents côtés d&#39;un bloc pour s&#39;ouvrir dans différentes directions.","Lors de l&#39;ouverture, sa hitbox passe de 1 bloc à 1,5 bloc dans le sens d&#39;ouverture.","Pour cette raison, il ne s&#39;ouvrira pas s&#39;il y a un bloc quelconque dans la zone de demi-bloc la plus proche dans sa direction d&#39;ouverture.","Peut être teint dans n&#39;importe quelle couleur de teinture disponible.","Les boîtes Shulker teintées ont une partie inférieure légèrement plus foncée que la normale.","Les distributeurs placeront le bloc sur le sol.\nPeut être miné avec n&#39;importe quoi, mais plus rapidement avec une pioche.","Articles","Œufs de frai","Les œufs qui ont été retirés dans 1.10-pre2 sont rajoutés, à l&#39;exception de l&#39;œuf de chat, comprenant:","Squelette\nMule\nCheval squelette\nCheval zombie\nÂne\nAncien gardien\nÉgarer\nDécortiquer","Nouveaux œufs","Lama\nEvoker\nVexer\nVindicator","Shulker Shell","A 50% de chances d&#39;être laissé tomber par un Shulker à sa mort.\nFabriqué avec un coffre dans une colonne pour fabriquer des Shulker Boxes.","Totem de l&#39;éternité","Les observateurs laisseront toujours tomber l&#39;un d&#39;eux à leur mort.\nLe tenir dans l&#39;une ou l&#39;autre main vous ressuscitera lorsque vous subirez des dégâts mortels.","Vous donne les effets d&#39;absorption et de régénération lorsqu&#39;il est activé.\nN&#39;empêche pas la mort par / tuer ou le vide.\nA une animation lorsqu&#39;elle est activée, qui utilise la texture et le modèle des éléments.","Carte d&#39;exploration","Peut seulement être obtenu auprès des villageois cartographes.\nUtilisé pour localiser les monuments de l&#39;océan et les nouveaux manoirs Woodland.","Les cartes Ocean Explorer sont légèrement bleues, tandis que celles de Woodland Explorer sont légèrement brunes.","Fonctionne comme une carte, mais montre les contours du terrain et une icône de structure unique.","Remplit la carte avec des blocs une fois que vous commencez à explorer la zone indiquée.","Une fois redimensionné, il affichera toujours l&#39;icône de la structure, mais perdra les contours.\nEn dehors de la zone sur la carte, l’icône du joueur sera plus petite si vous vous éloignez.","Lorsque 1024 blocs de la structure, le point va d&#39;une petite icône à une plus grande.","Génération du monde","Portails de retour","Ressemblez aux passerelles d&#39;extrémité, mais vous téléportez vers la plate-forme d&#39;apparition de l&#39;île principale.\nGénérez au hasard tout au long de la fin des villes proches.","Woodland Mansion","Génère dans les biomes de la forêt couverte.\nMaison aux Illagers.\nA trois étages, où les deux derniers sont plus grands et le troisième est plus petit.\nUtilise la génération procédurale et les blocs de structure pour les dispositions aléatoires.","De ce fait, certaines pièces peuvent être complètement entourées de murs et ne pas avoir d’entrée.","Se compose principalement de pavés et de blocs de bois.\nPeut être localisé avec une carte Woodland Explorer.","Changements\nGénéral","Les résultats de complétion par tabulation sont maintenant triés par ordre alphabétique\nCommutation des boutons Terminé et Réinitialiser les touches sur l’écran des commandes pour plus de cohérence.","Packs de ressources","Le numéro de version du pack requis a été remplacé par &quot;3&quot; dans pack.mcmeta.","Les packs de ressources de la version 3 doivent utiliser des noms de fichiers minuscules pour tout.","Les options","Changement du titre et de la description de &quot;Snooper Settings&quot;","La met en conformité avec la nouvelle politique de confidentialité\nLe titre est maintenant &quot;Feed us data!&quot; au lieu de &quot;Collection de spécifications de machine&quot;\nDescription est maintenant &quot;Nous voulons toujours améliorer Minecraft et, pour nous aider dans ce sens, nous souhaitons collecter des informations. Cela nous permet de savoir quel matériel prendre en charge et où se trouvent les gros problèmes. Cela nous donne également une idée de la Nous savons donc si nous faisons du bon travail. Vous pouvez afficher toutes les informations que nous recueillons ci-dessous. Si vous souhaitez vous désinscrire, vous pouvez simplement le désactiver! &quot;","ID d&#39;entité, ID d&#39;entité de bloc, ID de bloc et ID d&#39;article","Maintenant, ne sont plus sensibles à la casse.","La saisie semi-automatique sera mise en minuscules.","Entité et ID d&#39;entité de bloc","Utilisez des traits de soulignement pour séparer les mots, plutôt que d&#39;utiliser des mots simples dans des cas mixtes.\nVous pouvez éventuellement utiliser un préfixe minecraft: namespace, tout comme les identifiants de bloc et d’article. Cependant, il n&#39;est pas facultatif pour EntityTags et les géniteurs.\nLes noms suivants ont changé:","Ancien nom\nNouveau nom\nChangement\nType","AreaEffectCloud\narea_effect_cloud\nUnderscores\nEntité","ArmorStand\narmor_stand\nUnderscores\nEntité","Chaudron\nKiosque de brassage\nRenommer\nEntité de bloc","Araignée cavernicole\naraignée cavernicole\nUnderscores\nEntité","MinecartChest\nchest_minecart\nRenommer\nEntité","Contrôle\nBloc de commande\nRenommer\nEntité de bloc","MinecartCommandBlock\ncommandblock_minecart\nRenommer\nEntité","DLDetector\ndaylight_detector\nRenommer\nEntité de bloc","Piège\ndistributeur\nRenommer\nEntité de bloc","DragonFireball\ndragon_fireball\nUnderscores\nEntité","ThrownEgg\nOeuf\nRenommer\nEntité","EnchantTable\ntable_enchantement\nRenommer\nEntité de bloc","EndGateway\nend_gateway\nSouligner\nEntité de bloc","AirPortal\nend_portal\nRenommer\nEntité de bloc","EnderChest\nender_chest\nSouligner\nEntité de bloc","EnderCrystal\nender_crystal\nUnderscores\nEntité","EnderDragon\nender_dragon\nUnderscores\nEntité","JetéeEnderpearl\nender_pearl\nRenommer\nEntité","EyeOfEnderSignal\neye_of_ender_signal\nUnderscores\nEntité","FallingSand\ntombant_bloc\nRenommer\nEntité","FireworksRocketEntity\nfireworks_rocket\nRenommer\nEntité","Pot de fleur\npot de fleur\nSouligner\nEntité de bloc","MinecartFurnace\nfournaise_minecart\nRenommer\nEntité","MinecartHopper\nhopper_minecart\nRenommer\nEntité","EntityHorse\ncheval\nRenommer\nEntité","ItemFrame\nitem_frame\nUnderscores\nEntité","RecordPlayer\njuke-box\nRenommer\nEntité de bloc","Laisse\nleash_knot\nUnderscores\nEntité","Éclair\néclair\nUnderscores\nEntité","LavaSlime\nun cube de magma\nRenommer\nEntité","MinecartRideable\nminecart\nRenommer\nEntité","MobSpawner\nmob_spawner\nSouligner\nEntité de bloc","Champignon\nMooshroom\nRenommer\nEntité","La musique\nbloc-notes\nRenommer\nEntité de bloc","Ozelot\nocelot\nRenommer\nEntité","Ours polaire\nours polaire\nUnderscores\nEntité","ShulkerBullet\nshulker_bullet\nUnderscores\nEntité","Petite boule de feu\nsmall_fireball\nUnderscores\nEntité","SpectralArrow\nspectral_arrow\nUnderscores\nEntité","ThrownPotion\npotion\nRenommer\nEntité","MinecartSpawner\nspawner_minecart\nRenommer\nEntité","Structure\nbloc de structure\nRenommer\nEntité de bloc","PrimedTnt\ntnt\nRenommer\nEntité","MinecartTNT\ntnt_minecart\nRenommer\nEntité","VillagerGolem\nvillageois_golem\nUnderscores\nEntité","WitherBoss\nflétrir\nRenommer\nEntité","WitherSkull\nwither_skull\nUnderscores\nEntité","ThrownExpBouteille\nxp_bottle\nRenommer\nEntité","XPOrb\nxp_orb\nUnderscores\nEntité","Cochonzombie\nzombie_pigman\nRenommer\nEntité","Horse a été divisé en identifiants d&#39;entité (cheval, âne, mulet, skeleton_horse et zombie_horse) pour leurs types respectifs.\nLe squelette a été divisé en identifiants d&#39;entité: skeleton, stray et wither_skeleton.\nZombie a été scindé en deux entités: zombie, zombie_villager et husk.\nGuardian a été scindé en identifiant d&#39;entité, tuteur et ancien garde.\nLes identifiants de sauvegarde inutilisés Mob et Monster ont été supprimés.","Tags NBT","Pour tous les chevaux, les étiquettes HasReproduced, Type et Saddle sont supprimées.\nLes balises ChestedHorse et Items s&#39;appliquent désormais uniquement aux mulets et aux ânes.\nLes balises SkeletonTrap et SkeletonTrapTime s&#39;appliquent désormais uniquement à skeleton_horse.\nLa balise Elder est retirée du gardien et de l&#39;aîné.\nLa balise ZombieType est supprimée de tous les types de zombies.\nLes balises ConversionTime et Profession s&#39;appliquent désormais uniquement à zombie_villager.\nLa balise SkeletonType est supprimée de tous les types de squelettes.\nUne étiquette byte de citrouille est ajoutée au bonhomme de neige.\nPour les boules de feu épouvantables, les boules de feu enflammées, les charges d&#39;incendie, les boules de feu de dragon et les crânes desséchés:","Les tags xTile, yTile, zTile, inTile et inGround ont été supprimés,\net la balise de vie n&#39;est plus utilisée pour rien, mais toujours sauvegardée / lue.","Tables de butin","Les villageois des ânes, des mules, des cosses et des zombies tirent chacun de leurs propres tables de butin, plutôt que de tirer des tables de butin des chevaux et des zombies, respectivement.\nLes villageois et les dragons ender sont désormais en mesure de puiser dans leurs propres tables de butin.","Gameplay","Bavarder","Les messages peuvent maintenant contenir 256 caractères au lieu de 100.\nCertains avertissements apparaissent maintenant au-dessus de la barre de raccourci dans le chat, comme &quot;Appuyez sur [key] démonter &quot;avait.","&quot;Tu ne peux dormir que la nuit&quot;\n&quot;Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, il y a des monstres à proximité&quot;\n&quot;Ce lit est occupé&quot;\n&quot;La hauteur maximale autorisée pour la construction est de 256 blocs&quot;\n&quot;Impossible d&#39;ouvrir. Butin pas encore généré.&quot;\n&quot;Tu ne peux pas te reposer maintenant, le lit est trop loin&quot;","Niveaux d&#39;épuisement","action\nAncien taux\nNouveau taux\nUnités","Se faufiler\n0,005\n&#8211; ???\npar mètre","En marchant\n0,01?\n&#8211; ???\npar mètre","La natation\n0,015\n0,01?\npar mètre","Briser un bloc\n0,025\n0,005\npar bloc cassé","Saut d&#39;obstacles\n0,2 ??\n0,05?\npar saut","Attaquer un ennemi\n0,3 ??\n0,1 ??\npar attaque débarquée","Prendre des dégâts qui sont normalement protégés par une armure\n0,3 ??\n0,1 ??\npar cas distinct de dommage reçu","Effet de la faim\n0,5 ??\n0,1 ??\npar seconde, par niveau d&#39;effet du statut de faim","Sauter en sprintant\n0,8 ??\n0,2 ??\npar saut","Régénérant la santé en ayant  × 9 ou plus,et avec naturalRegeneration = true\n4.0 ??\n6.0 ??\npour 1 () guéri","Pêche","La pêche a subi une refonte majeure.\nLes sacs d’encre sont maintenant pris dans des piles de 10 avec un poids de 1, plutôt que dans des piles de 1 avec un poids de 10.","Carburant","Plus de choses vont brûler dans le four","1 laine fondue 0.5 articles.\n1 fond de tapis 0.335 articles.\n1 échelle fusionne 1.5 articles.\n1 bouton en bois fond 0,5 pièce.\n1 arc fond 1.5 articles.\n1 canne à pêche fond 1,5 points.\n1 enseigne fondre 1 élément.\n1 bol fond 0,5 pièce.\n1 porte en bois fond 1 article.\n1 bateau fond 2 articles.","Boucliers","Bloquez maintenant 100%, contre 66%, des dégâts infligés en mêlée.","Les zombies sans aucune arme ne causeront aucun dommage au joueur, ni à la durabilité des boucliers.\nLes explosions de Creeper infligent 0 blessures au joueur.\nLes squelettes n&#39;imposent pas l&#39;effet de flétrissement lorsqu&#39;ils sont frappés par eux.\nLes zombies en flammes ne vont pas enflammer le joueur.","Les sous-titres","Certains sous-titres de certains anciens gardiens et villageois zombies sont maintenant distincts des sous-titres des gardiens et des zombies.","Transport","Montre maintenant ta barre de la faim lorsque tu conduis un minecart ou un bateau.","Format de commande","/donner","Ignore maintenant les restrictions d&#39;empilement spécifiques à un élément.","/Titre","Vous pouvez maintenant afficher du texte dans la position de la barre d’action.","États de bloc","Les états de bloc peuvent maintenant être utilisés dans les commandes / execute, / fill, / setblock et / testforblock.","Exemples:","/ setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de pierre = granit au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: pierre 1\n/ setblock ~ ~ ~ laine couleur = bleu au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: laine 11\n/ setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de planches = acacia au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: planches 4\n/ setblock ~ ~ ~ minecraft: birch_fence_gate faisant face à = ouest, ouvert = vrai","Génération du monde","Puits Desert Village","La partie inférieure du puits est maintenant faite de grès au lieu de pavés.","Articles","Murs pavés et murs pavés moussus","Sont maintenant dans l&#39;onglet Blocs de décoration dans l&#39;inventaire des créations plutôt que dans l&#39;onglet Blocs de construction.","Barre de durabilité","Les couleurs de la barre de durabilité, qui sont affichées sur les articles endommagés de la barre de raccourci et des inventaires, ont été modifiées.","La couleur est maintenant brillante sur toute la longueur de la barre. Lorsqu&#39;elle se dissipait auparavant à travers un ensemble d&#39;oranges et de jaunes moins brillants, elle passera désormais au jaune clair et à l&#39;orange.\nDe plus, l&#39;arrière-plan de la barre de durabilité est maintenant complètement noir, là où il était transparent.","Elytra","Visible lorsqu&#39;il est équipé sur des squelettes, des zombies et des supports d&#39;armure.\nMaintenant, ont leur propre son quand ils sont équipés.","Les terres agricoles","Utiliser un bloc de sélection donnera au joueur une terre agricole au lieu de la terre.","Canne à pêche","Les cannes à pêche vont maintenant sortir ou s&#39;enrouler en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les clôtures.","Carte","Montre maintenant le terrain correctement lorsqu&#39;il est utilisé à la fin.\nLes &quot;marqueurs&quot; de texture d&#39;élément peuvent maintenant être colorés par la balise ColorMap.","Utilisé pour les cartes d&#39;exploration","Potions","Les potions qui ont des balises d&#39;effet de potion manquantes ou non valides sont désormais définies par défaut en tant que potion Uncraftable, qui n&#39;a désormais aucune lueur et est maintenant de couleur magenta.","Ceci s&#39;applique également aux potions persistantes, aux potions splash et aux flèches à bouts.\nEn raison de la bouteille d&#39;eau sans étiquettes ayant été remplacée par une potion non préparable, l&#39;icône de brassage est également remplacée par une potion non préparable dans l&#39;inventaire créatif.","Potions et flèches inclinées","La couleur de la texture de l&#39;objet peut maintenant être personnalisée par  étiquette.","Boucliers","Garde maintenant le niveau d&#39;enchantement et la durabilité lorsqu&#39;il est fabriqué avec des bannières.","Œufs de frai","Sont maintenant triés par ordre alphabétique dans l&#39;inventaire des créations.","Des piles","Il n’ya plus une pile d’éléments de 0 lorsqu’on utilise la fonction de glissement pour créer des objets.","Des blocs","Les blocs avec des noms personnalisés, y compris les bannières, les trémies, les coffres, les fours, les tables enchanteresses, les distributeurs, les compte-gouttes, les supports de brassage et les balises, conservent leur nom personnalisé lorsque le bloc est déposé en tant qu&#39;article, et lorsque l&#39;objet est replacé","Des enclumes","Ajout du son lorsque les enclumes sont larguées.","Bannières","Exigez maintenant une teinture lorsque vous appliquez un motif utilisant un article non teinté, tel qu&#39;une tête de liane ou une pomme dorée enchantée.","Auparavant, l&#39;absence de colorant aurait appliqué la variante noire du motif.","Des lits","Si le joueur clique sur le lit mais ne se trouve pas juste à côté, il affiche maintenant un message:","&quot;Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, le lit est trop éloigné&quot;.\nAuparavant, le joueur ne recevait aucun message mais ne pouvait pas dormir.","Chaudrons","Ajout de son lors du remplissage et de la vidange de chaudrons avec des seaux et des bouteilles en verre.","Distributeurs","Les distributeurs orientés vers le haut et contenant des œufs de frayères génèrent désormais correctement des foules au-dessus du distributeur.\nDistribue maintenant un bateau faisant face au même chemin que le distributeur, au lieu de le diriger vers le distributeur.","Terminer les blocs de portail de passerelle","Utilisez maintenant un faisceau de couleur magenta pour téléporter des entités, plutôt que le jaune.","Cette couleur correspond au faisceau qui se produit lorsque le bloc génère pour la première fois","Fleurs","Leur hitbox correspond maintenant à leur emplacement visuel exact sur le bloc (par opposition à toujours placé au milieu du bloc).","Pot de fleur","Peut maintenant retirer la plante en pot du pot, en appuyant sur utiliser.","Feuilles","Les particules émises par les feuilles utilisent maintenant la couleur correspondante en fonction du biome.","Des rails","La hauteur de la hitbox de tous les types de rail est réduite d&#39;un bloc complet à un demi-bloc","Trappes","Les trappes placées juste à côté des sources Redstone se mettent maintenant automatiquement à l&#39;état ouvert.","Monstre","Blazes","Prendra 1 () endommagé par une bouteille d&#39;eau éclaboussée.","Poulets","Creepers","Si une plante grimpante est soumise à un effet de potion, son explosion provoquera un effet persistant de la potion.","Dragon Ender","Les dragons nommés personnalisés Ender affichent maintenant leur nom dans la barre de santé de leur patron.\nAffiche maintenant les hitbox où le dragon peut être touché par une flèche, lorsque les hitbox sont affichées avec F3 + B.","Endermen","Prendra 1 () endommagé par une bouteille d&#39;eau éclaboussée.","Gardiens et aînés","Leur goutte de poisson commune sera désormais du poisson cuit s&#39;ils meurent en feu.","Leurs rares baisses de joueurs tués, qui correspondent à butin de pêche et sont parfois des poissons, ne sont pas affectés.","Les anciens gardiens déposent maintenant une éponge humide plutôt qu&#39;une éponge sèche.","Les chevaux","Chevaux squelette et zombie:","Leurs gouttes osseuses et de chair pourrie (respectivement) rapportent maintenant 0–2 et sont maintenant affectées par le pillage.","Squelette Cheval Piège:","Les chances de frapper avec un orage sont réduites à 1/5 de ce qu’elles étaient.","Humain","L&#39;ID de sauvegarde pour les humains a été supprimé.","Des balles","Porcs sellés","Sont maintenant en mesure d&#39;être renommé par des balises de nom.","Lapins","Leur chute de lapin cru est maintenant affectée par l&#39;enchantement Pillage.","Shulkers","Laisse maintenant 0-1 Shulker Shells.\nPeut être créé avec différentes couleurs à l’aide de la balise de données Couleur.","Les Shulkers de couleur ont une partie inférieure plus sombre, ce qui les rend légèrement différents des Shulkers normaux.","Peut maintenant être engendré sur les côtés et le fond des blocs par les œufs d&#39;apparition","Golems de neige","Désormais, lorsque leur citrouille est cisaillée de la tête, celle-ci est sauvegardée avec le jeu (auparavant, il ne s&#39;agissait que d&#39;un effet visuel en mémoire).","Villageois","Tous les villageois:","Peut maintenant être nommé par les tags de nom.","Paysans paysans:","Maintenant, vendez 5–7 pommes, alors qu&#39;avant 5\nMaintenant, vendez 6 à 10 biscuits, alors qu&#39;avant ils en vendaient 6","Cartographe a été ajouté à une nouvelle carrière de bibliothécaire.","Négocier avec un cartographe est le seul moyen d’obtenir les nouvelles cartes d’exploration.","Villageois à la robe verte (aka Nitwit):","Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nFraie naturellement dans les villages.\nPas de métiers.","Flétrir","Les coutumes nommées Withers affichent désormais leur nom dans la barre de santé de leur patron.","Squelette","Maintenant, ont leurs propres sons.","Villageois zombie","Maintenant, ont leurs propres sons.\nVillageoise zombie à la robe verte","Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nApparaît naturellement partout où un villageois zombie apparaît.","Entités non-mob","Supports d&#39;armure","Ajout du son lorsque cassé en mode créatif.","Flèches","Ayez maintenant une balise crit qui détermine si la flèche inflige des dégâts critiques.","Des correctifs","269 ​​problèmes résolus\nÀ partir des versions publiées avant 1.11","MC-9 &#8211; L&#39;enclume laissée ne produit aucun son lorsqu&#39;elle se casse\nMC-87 &#8211; Lorsque vous redimensionnez une carte avec du papier, cliquez dessus sans appliquer le niveau d&#39;échelle correct.\nMC-341 &#8211; Duplication et suppression d&#39;éléments de la barre de raccourci dans la création à l&#39;aide des touches numériques\nMC-679 &#8211; Compass pointe dans la mauvaise direction après son retour du bas\nMC-1040 &#8211; Les outils avec une pause d&#39;enchantement incassable, disparaissent de la fente puis réapparaissent\nMC-1555 &#8211; Les objets sont supprimés lorsque la recette d&#39;artisanat déborde de l&#39;inventaire.\nMC-2153 &#8211; Le cou des poules n&#39;a pas de texture\nMC-2188 &#8211; Cet article s&#39;habitue avec un clic droit sur un cochon sellé\nMC-2334 &#8211; Se faufiler dans des blocs plus courts que des blocs entiers (coffres, table d&#39;enchantement &#8230;) vous fera néanmoins tomber\nMC-2912 &#8211; Hotbar Glitch en mode création lorsque vous utilisez la touche numérique pour échanger des emplacements\nMC-2920 &#8211; Mauvais calcul de la ligne de pêche\nMC-3352 &#8211; Des flèches tirées sur un répéteur / comparateur / jukebox / bloc de commande / trémie / capteur de lumière du jour en cours de mise à jour liront la flèche en frappant un bloc\nMC-3367 &#8211; Il est presque impossible de réfléchir des boules de feu épouvantables\nMC-3841 &#8211; Attaquer un cochon non sellé tout en tenant une selle le selle.\nMC-4132 &#8211; Problème de placement de piston après 16777217\nMC-4582 &#8211; Impossible de manger, de lancer ou de tirer en regardant une porte en fer / une trappe en fer\nMC-4603 &#8211; Le dragon Ender est hostile aux joueurs de Creative\nMC-4789 &#8211; Gravier et sable tombant à travers un piston\nMC-5120 &#8211; Des feux d&#39;artifice poussés par de l&#39;eau / tirés horizontalement hors de morceaux chargés provoquent le blocage du client\nMC-5330 &#8211; La plage d&#39;utilisation du lit est inférieure à la normale\nMC-7809 &#8211; Visant tout en bas d&#39;un côté d&#39;une dalle supérieure / un escalier place les dalles / les escaliers à plat en mode multijoueur\nMC-8293 &#8211; Les distributeurs génèrent des foules sans décalage le long de l&#39;axe des ordonnées\nMC-8673 &#8211; Il a été démontré que des joueurs tués par des squelettes fanés avaient été tués par un squelette\nMC-9691 &#8211; Incohérences: certains objets en bois ne brûlent pas dans les fours\nMC-11416 &#8211; Le placement du distributeur / compte-gouttes / piston / bloc de commande n&#39;est pas cohérent\nMC-11449 &#8211; Les répéteurs se mettent à jour très différemment\nMC-11877 &#8211; La canne à pêche flotte un bloc au dessus de l&#39;eau\nMC-12788 &#8211; Anomalie graphique du monde super-plat sur mesure avec coffres / coffres / coffres / blocs pris au piège\nMC-14525 &#8211; L&#39;élément de balise de nom ne fonctionne pas sur les entités avec la capacité de clic droit\nMC-14640 &#8211; Pas de barre anti-faim lorsque vous conduisez un bateau ou un minecart\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#39;aide de commandes réinitialise la vélocité\nMC-19033 &#8211; Un cochon avec une selle perd son nom et vous récupérez l&#39;étiquette lorsque le chiot dans lequel il se trouve est déchargé\nMC-26690 &#8211; Les squelettes clignotent au soleil\nMC-29544 &#8211; Les particules de chute / atterrissage / sprint sur les feuilles n&#39;utilisent pas la couleur du feuillage\nMC-30630 &#8211; Double herbe et fougère utilisent 2 couleurs de biomes différentes pour le haut et le bas\nMC-30790 &#8211; Souffle de particules à l&#39;atterrissage basé sur la distance de chute plutôt que sur la vitesse de chute\nMC-34943 &#8211; / convoquer un villageois sans étiquette &quot;Compter&quot; autorise le commerce, mais ne prend pas l&#39;objet\nMC-36360 &#8211; Aucun joueur ne sonne lorsque les sons &quot;Créatures amicales&quot; sont désactivés\nMC-36927 &#8211; La durabilité des sabres en or laissés de temps à autre par les passeurs de zombies n&#39;est pas aléatoire (toujours 25).\nMC-41270 &#8211; Le glyph_sizes.bin de Resourcepack et certaines pages unicode ne sont chargés qu&#39;au démarrage\nMC-46309 &#8211; Le retour de commande ne fonctionne pas avec @e et aucun monstre ne correspondant au sélecteur\nMC-46341 &#8211; Certains textes ne sont pas traduits et ne sont pas disponibles sur Crowdin\nMC-46345 &#8211; Les cartes cessent d&#39;être mises à jour après avoir transité par le portail inférieur / Les paquets de mise à jour des cartes ignorés par le client\nMC-46456 &#8211; Les livres écrits donnés par la commande se bloquent lorsqu&#39;ils sont copiés dans la table d&#39;artisanat si l&#39;auteur est manquant\nMC-47508 &#8211; Les entités montées disparaissent lors de la reconnexion\nMC-49666 &#8211; Les métiers ne sont pas randomisés pour le villageois paysan.\nMC-50156 &#8211; WitherSkull / boule de feu disparaît à y&gt; ~ 256\nMC-51662 &#8211; Sable / gravier brisé en une entité par un piston s&#39;étendant vers le haut\nMC-55851 &#8211; Les pistes ne sont pas rendues lorsqu&#39;elles sont générées (attachées à un mob / fencepost) via un bloc de commande / un bloc de structure\nMC-58614 &#8211; La barre XP n&#39;est pas transparente (pas d&#39;alpha) lorsque le réticule normal n&#39;est pas visible\nMC-58677 &#8211; La capitalisation de l&#39;interface graphique est irrégulière\nMC-58795 &#8211; La téléportation en mode spectateur vers un membre de l&#39;équipe provoque un crash\nMC-58812 &#8211; Pick-Block et glisser ne créera qu&#39;un nombre limité de piles pour un article\nMC-59144 &#8211; Un article mis en attente remplacé par le même type d&#39;article par / replaceitem ne met pas à jour visuellement\nMC-59303 &#8211; Lorsqu&#39;elle est placée à côté d&#39;un cactus, la tête de lit reste la même\nMC-59888 &#8211; Les particules d&#39;herbe haute (en haut) ont une texture de tournesol avec une palette brisée\nMC-61997 &#8211; Les calmars apparaissent dans la lave.\nMC-63010 &#8211; Placer une bannière et la briser dans Survival empêche leur empilement (car ils possèdent des données NBT)\nMC-64119 &#8211; Les stat.drop n&#39;augmenteront pas lorsque le joueur jettera des objets hors de son inventaire\nMC-66946 &#8211; Une hitbox haute de 2 blocs sur de petites armures.\nMC-67406 &#8211; Les petits supports d’armure affichent les objets différemment des objets normaux.\nMC-67665 &#8211; La position du clic de la souris est toujours à la traîne de quelques images derrière le réticule\nMC-70143 &#8211; Les yeux de l&#39;ender pointent vers les escaliers après avoir rechargé un monde\nMC-70424 &#8211; L&#39;épée du cochon zombie pour bébé est légèrement carrelée en avant.\nMC-70806 &#8211; Les blocs avec une valeur de données&gt; 0 ont une texture manquante dans la personnalisation à plat\nMC-71347 &#8211; Les objets fabriqués par clic-Maj augmentent l&#39;objectif d&#39;accomplissement de 2\nMC-71367 &#8211; Un clic sur deux emplacements d&#39;un même article dans une encloche entraîne la mise à zéro de la pile côté client dans l&#39;inventaire\nMC-72962 &#8211; La texture de carte vide est d&#39;un pixel à droite par rapport à la texture carte / papier\nMC-73205 &#8211; FallingSand pince vers le haut\nMC-73494 &#8211; La traduction de la laine blanche et du tapis blanc est incorrecte (US)\nMC-73529 &#8211; Message d&#39;erreur incorrect pour @e[type=!Player,c=1,r=1]\nMC-75290 &#8211; Le transfert de lapis-lazuli dans l&#39;interface graphique enchanteresse peut vous laisser une pile de zéro\nMC-75726 &#8211; Message d&#39;erreur cassé lors du chargement de packs de ressources (cassé?)\nMC-76173 &#8211; Les &quot;blocs de notes&quot; apparaissent en tant que &quot;blocs de notes&quot; dans les statistiques\nMC-76899 &#8211; Si vous faites glisser des éléments avec le bouton central de la souris, le nombre de blocs devient négatif\nMC-79318 &#8211; Prolongateur à double piston: sable entre les pistons\nMC-79996 &#8211; Les blocs comme les cultures et les rails sont solides pour les cannes à pêche.\nMC-80500 &#8211; Les couches de neige placées contre une autre couche de neige sont placées un bloc trop loin, uniquement lorsqu&#39;il y a un bloc où la neige irait normalement\nMC-80549 &#8211; Mouvement visqueux / entitydata provoquant un dépôt visqueux.\nMC-80551 &#8211; Vous pouvez placer du redstone, des portes, des rails, etc. sur 7⁄8 couches de neige.\nMC-80692 &#8211; WitherBoss attaque les ArmorStands\nMC-80782 &#8211; Memoryleak provoqué par des cartes; même après la reconnexion\nMC-81731 &#8211; Les articles abandonnés sont doublés dans l&#39;inventaire Créatif, Survie\nMC-81818 &#8211; Lors du redimensionnement de la fenêtre, vous risquez de perdre votre temps.\nMC-82811 &#8211; Tentative d&#39;utilisation d&#39;éléments actuellement inutilisables\nMC-82841 &#8211; Les flèches sont brillantes malgré l&#39;obscurité\nMC-82965 &#8211; L’animation d’utilisation de l’élément de la main principale lorsqu’elle est utilisée à l’avance (mode 3ème personne)\nMC-83185 &#8211; Canne à pêche à la main, bobber disparaît immédiatement / va à 0,0\nMC-83337 &#8211; L’œil du joueur principal ne bloque pas l’utilisation indirecte des objets\nMC-83571 &#8211; Les patrons nommés selon la coutume affichent &quot;Wither&quot; / &quot;Enderdragon&quot; dans la barre de santé du boss\nMC-83905 &#8211; La boussole s&#39;anime de manière incorrecte.\nMC-83998 &#8211; Impossible de placer des blocs sur des clôtures\nMC-84095 &#8211; Le dragon Ender détruit des boules de feu / Des boules de feu invisibles\nMC-84519 &#8211; Problème inopiné de pomme d&#39;or\nMC-84566 &#8211; Les flèches tombent des distributeurs / compte-gouttes lorsqu&#39;ils sont alimentés\nMC-85320 &#8211; Les briques terminales, les blocs de Purpur, les plantes de chorus, les blocs d&#39;os et les blocs de structure ne montrent pas les bonnes couleurs sur les cartes\nMC-85805 &#8211; Deux pistons écrasant un problème de shulker\nMC-86130 &#8211; Les boucliers changent de couleur de base lorsqu&#39;ils sont endommagés et réparés / Une fabrication de couleurs différentes entraîne des dommages.\nMC-86163 &#8211; Lorsque des foules hostiles vous frappent en bloquant avec le bouclier, le son des dégâts ne sont pas joués\nMC-86818 &#8211; Les potions persistantes et splash montrent un nom invalide dans les statistiques\nMC-87034 &#8211; L&#39;haleine du dragon et la zone de potion persistante sont invisibles en présence de particules minimes\nMC-87048 &#8211; Si vous placez un motif sur un bouclier, celui-ci perdra ses enchantements.\nMC-87159 &#8211; Dragon brise des blocs dans des endroits lointains.\nMC-87364 &#8211; Message d&#39;erreur manquant pour la balise de joueurs ayant échoué au tableau de bord\nMC-87587 &#8211; Le serveur donne un coup de pied au client lors de l&#39;exécution de: / title @ a title [] ou / tellraw @a []\nMC-87988 &#8211; Les cannes à pêche ne parviennent parfois pas dans les entités\nMC-87989 &#8211; Mauvaise ligne lors de la coulée d&#39;une canne à pêche à la troisième personne\nMC-88089 &#8211; Deux joueurs descendant d&#39;une échelle en même temps les bloque ou monte\nMC-88096 &#8211; Lors de l&#39;utilisation d&#39;oeufs d&#39;apparition sur des clôtures, les foules tombent à travers\nMC-88103 &#8211; L&#39;horloge s&#39;anime incorrectement / tourne à midi\nMC-88459 &#8211; Message de limite de hauteur envoyé deux fois lors d&#39;une tentative de placement depuis une main gauche\nMC-88533 &#8211; Les armures de marqueurs ne peuvent pas être testées correctement avec l&#39;argument cible &quot;r = 0&quot;.\nMC-89030 &#8211; Les pistons déforment trop les entités (les pistons entraînent les entités dans / par des blocs)\nMC-89064 &#8211; La foudre génère un cheval squelette lorsque doMobSpawning / spawn-monsters est faux.\nMC-89174 &#8211; / enchant avec tout identifiant non valide affiche le message &quot;Il n&#39;y a pas de tel enchantement avec l&#39;ID 0&quot;\nMC-89921 &#8211; Les élytres ne sont pas rendus sur les entités / mobs.\nMC-90074 &#8211; Le bateau du distributeur est tourné dans la mauvaise direction (vers le distributeur plutôt que de la même manière que le distributeur)\nMC-90175 &#8211; Le jeu se bloque avec le code de sortie -805306369 (mémoire insuffisante?) Lorsque des bateaux sont convoqués en tant que passager d&#39;un bateau passager d&#39;une entité vivante\nMC-90191 &#8211; Les armures, les poissons d&#39;argent et les endermites des bateaux tournent rapidement\nMC-90538 &#8211; Les élytres ne peuvent pas être placés sur un support d&#39;armure.\nMC-91209 &#8211; Séparation incohérente des mots dans l&#39;aide au chat pour F3 +[key] combinaisons (ressources, rendus, distance)\nMC-91383 &#8211; Les chevaux (maintenant uniquement les chevaux squelettes et les chevaux zombies) génèrent une quantité de butin différente de celle utilisée auparavant.\nMC-91728 &#8211; Les flèches inclinées Potion de santé / dégâts instantanée n&#39;ont eu aucun effet\nMC-92105 &#8211; Splash et la potion persistante ignorent les balises Ambient et ShowParticles\nMC-92106 &#8211; ThrownPotion n&#39;utilise pas de particules de la balise CustomPotionEffects\nMC-92139 – Too many tipped arrows in the &quot;Combat&quot; section of the Creative inventory\nMC-92191 – Using /entitydata on a player-thrown potion will edit player&#39;s inventory\nMC-92282 – Mob spawner BlockEntityTag does not copy SpawnData data to missing SpawnPotentials\nMC-92294 – Elder Guardians drop normal sponge instead of wet sponge\nMC-92772 – Saddled pigs don&#39;t drop saddle with doMobLoot=false.\nMC-92776 – Ink sacs are fished in stacks of 1 instead of 10.\nMC-93286 – fishing rod can&#39;t pull mob\nMC-93371 – No armor stand breaking sound in creative mode\nMC-93435 – Cobblestone walls are listed in the &quot;Building Blocks&quot; tab.\nMC-93493 – Spectators can control horses\nMC-93609 – Player is floating above the saddle of a mule.\nMC-93619 – Shooting potion tipped arrow in creative mode reduces arrow count\nMC-93648 – Snow golems with pumpkins sheared off regain pumpkins\nMC-93651 – No placement sound when placing blocks on fence\nMC-93814 – Equipping Pumpkins/Mob Heads through dispenser often play &quot;dispenser failed&quot; sound\nMC-93824 – Feeding golden carrot to breed horse works if InLove is greater than 0.\nMC-94169 – Fishing Rod Bobber collision error and into the block\nMC-94274 – Hitbox of cocoa beans too small\nMC-94303 – Filling/emptying bucket/bottle sound doesn&#39;t play for cauldrons\nMC-94352 – frame drops with active VBOs-setting when breaking blocks\nMC-94476 – Killing rabbits with Looting does not give more raw rabbit.\nMC-94485 – Hand animation continue swing when cocoa block placed already\nMC-94502 – Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable &quot;Defaults&quot; button\nMC-94597 – Shooting an arrow prints &quot;added speed&quot; in the Game Output\nMC-94947 – Chicken &quot;stepping&quot; sound still works when the chicken is swimming.\nMC-94978 – Throwable items fired from dispenser do not hit mobs for the first two ticks\nMC-95450 – Some mobs have missing Loot Tables\nMC-95460 – Compass needle spins only in lower half randomly in the End and Nether.\nMC-95469 – Middle click / pick block on farmland gives dirt.\nMC-95735 – (Splash) harming and healing potion still applys effect even if it&#39;s specified not to.\nMC-95738 – Slimes health resets to max when setting any nbt-tag\nMC-95922 – Destroyed dropped Minecart items use entity name\nMC-95944 – Fished items doesn&#39;t reach player\nMC-96110 – Bobber hitbox is not synchronized\nMC-96205 – Boat still does rowing animation while pressing a and d\nMC-96463 – UV mapping in cross.json and tinted_cross.json models is incorrect / south face of crossed textures of saplings, plants, etc. is mirrored\nMC-96499 – Boats collide with any entity (arrows, paintings, etc.) even if Marker:1b is on (armor stand).\nMC-96505 – value key in score object for text components does not function\nMC-96544 – Temperature Freezing Point Inconsistency\nMC-96954 – Passenger Entities get dismounted client-side when rerendered\nMC-97245 – Boat placement sound uses equipment sound subtitle\nMC-97354 – Large amount of translations use invalid formatting conversion\nMC-97360 – Hitting a bed, sign, or banner displays the &quot;Block broken&quot; caption instead of &quot;Block breaking&quot;\nMC-97692 – Boat riding on an entity riding on an entity\nMC-97808 – Not canceled that draw a bow\nMC-97916 – Items receive too much momentum when they&#39;re squeezed\nMC-97982 – Offhand slot frame rotated 180 degrees compared to hotbar\nMC-98009 – Elytra equipment sound using Leather armor equipment sound\nMC-98093 – Distorted pistons\nMC-98146 – Marker armor stand does not render in some cases.\nMC-98260 – Water bottles have inconsistent NBT tag depending on how you obtain them.\nMC-98727 – Standing on a boat starves the player extremely quickly\nMC-98779 – Skeletons spawned with /summon or natural spawning algorithm are not in the correct height\nMC-98922 – Fishing hook / bobber cannot kill itself after 1200 ticks and bounces on land\nMC-98995 – Birch Forest M Biome Generation off\nMC-99103 – You can’t see remaining time when you have potion effect in Demo Mode\nMC-99353 – Elytra becomes transparent when wearing enchanted armor\nMC-99427 – Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually\nMC-99598 – Sticky pistons with slime blocks acting crazy\nMC-99602 – Impossible to detect water bottles filled from the ocean in player&#39;s inventory.\nMC-99603 – Wolves, Dogs, and Ocelots fall out of the world\nMC-99661 – Summoning a LeashKnot with a passenger entity crashes\nMC-99763 – /help command not suggesting tab completion when executed from other entity\nMC-99814 – help -1 throws unknown command exception\nMC-99900 – Enchantments boostrap class has the wrong error message when called before bootstrap\nMC-99980 – Skeleton trap horses can spawn on mushroom islands\nMC-100260 – Explosion impulse on non-living entities is not attenuated by power, distance, or obstructions\nMC-100398 – &quot;Marker&quot; true ArmorStands can be pushed by Pistons (incl. + excl. NoGravity:1)\nMC-100711 – Arrows not able to be picked up when on a changing repeater\nMC-100950 – Boats can travel / remain on the fog of lingering potion / dragon&#39;s breath.\nMC-100964 – Resseting demo mode dialog cannot be canceled by button\nMC-101063 – Invalid item id in villager trading causes client, who tries to trade, to crash\nMC-101120 – Sign items with invalid JSON in Text1 tag are used in creative\nMC-101234 – Unknown errors do not print exception into log\nMC-101249 – Target selectors ignore invalid arguments\nMC-101372 – Item pickup sound plays twice when picking up an item\nMC-101441 – When durability on bow it is 0 / 384 and the bow is on the left hand\nMC-101457 – JSON signs with the score tag don&#39;t work.\nMC-101555 – Resource pack fails to load when the itemframe blockstate is multipart\nMC-101608 – Teleporting a Vehicle will Kick off its Passengers\nMC-101615 – Silverfish do more damage to players on easy difficulty than on normal difficulty.\nMC-101642 – Iron golem / VillagerGolem is holding red flower client side 400 ticks too long.\nMC-102041 – &quot;Skipping Entity with id &quot; message is missing invalid entity id\nMC-102047 – Middles click on mob variants gives base mob Spawn Egg\nMC-102248 – Player being killed by Stray shows &quot;@ was shot by Skeleton&quot; death message\nMC-102439 – Shield Desynchronizes\nMC-102454 – Generic/green robed (zombie) villagers aren&#39;t spawnable.\nMC-102506 – Ugly Bryce terrain generation (generation of stone above ground)\nMC-102638 – All sloped rail hitbox equivalent to the a complete block\nMC-102683 – Elder Guardians use the same subtitles as normal Guardians\nMC-102888 – Stray overlay turns dark blue when wearing enchanted armor\nMC-102986 – Can place Grass Path at &quot;invalid&quot; locations\nMC-103043 – Entity name incorrect for Wither Skeleton / Stray / Elder Guardian / Zombie Pigman\nMC-103100 – Fishing Rods not always pulling in items\nMC-103261 – Desert villages generate with cobblestone around the well\nMC-103313 – Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds\nMC-103339 – Mushroom cows do not path to mycelium, but grass. Causes unintended spawning requirements.\nMC-103399 – /debug command create empty files\nMC-103726 – Marker armor stands are not saved with structures.\nMC-104259 – Player/Mob stuck/through when on farmland while it changes to dirt\nMC-104663 – Fishing particle glitch\nMC-104901 – Suboptimal visibility and horrific look of the tool’s durability bar colors\nMC-105071 – Random green/gray dot in anvil GUI.\nMC-105096 – shield animation glitch (wiggle)\nMC-105406 – OpenGL Leak in View Frustum\nMC-105513 – Loading Structures that contain no blocks ignores entities\nMC-105560 – Hoppers become stuck on world reload at chunk borders\nMC-105787 – Structure void has unused model files\nMC-105845 – Memory usage graph of server GUI not drawing\nMC-105862 – Arrows of slowness disapear from inventory\nMC-105886 – World file names containing brackets will not load packaged resource packs\nMC-105898 – Mushrooms and crops cause bed to drop; leaves “head” of bed behind, same with double plant\nMC-106168 – Using spawn egg on side of block spawns mobs inside transparent blocks\nMC-106179 – Zombie burns you when you block with shield\nMC-106252 – Slowness arrows from strays don’t stack with crafted/shot arrows\nMC-106300 – Cake hitbox appears at 0,0,0\nMC-106364 – Lightning impact subtitle is misspelled as lighting\nMC-106524 – Stray chunks being generated far away\nMC-106536 – The block model of bone blocks lacks some cullface definitions\nMC-106552 – “/save-all flush” puts untranslated messages into chat\nMC-106557 – Shulker cannot correctly spawn to the block(The side/below) by use spawn egg\nMC-106571 – Cannot tab-complete &quot;flush&quot; with the save-all command\nMC-106573 – &quot;flush&quot; argument in save-all not included in /help save-all\nMC-106675 – Command feedback inconsistency.\nMC-106708 – Block model random offset compatibility\nMC-106713 – Snooper information may be de-anonymized by a third party\nMC-106747 – Wither bosses break structure blocks / structure voids.\nMC-106842 – Target selector stops parsing its arguments if an entry is not =.\nMC-107054 – lit_furnace item model but no item.\nMC-107055 – 2 models for old wooden slab&#39;s item\nMC-107138 – Shot arrow loses its critical state after reloading\nMC-107170 – writeString method of PacketBuffer is not creating correct exception text\nMC-107320 – Sort order of command autocomplete confusing\nMC-107848 – Shulker and shulker boxes have dark corners\nMC-107998 – Animals not running away when on fire\nMC-108238 – Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side\nMC-108253 – Zombie villagers despawn\nMC-108315 – Closing options with esc doesn’t send player setting packet\nMC-108409 – Villager makes disagree sounds when you click arrows and trade boxes.\nMC-108588 – Structure blocks save invalid data when saving a structure at 0, 0\nMC-108664 – Witches that spawn in witch huts don&#39;t have PersistenceRequired set to 1\nMC-108700 – Wood breaking- incorrect subtitle\nMC-108748 – Can&#39;t trade with villagers while holding a spawn egg\nMC-109277 – Fishing rod bobber has incorrect NBT values","Other fixes","&quot;More robust handling of invalid items and hopefully less duping bugs due to this change&quot;","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016.","html":"<p>Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016.</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"96 serveurs\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 »\n1 serveur\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 »\n4 serveurs","html":"<p>96 serveurs\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 »\n1 serveur\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 »\n4 serveurs</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"Rang\n    Serveur\n    Joueurs\n    La disponibilité\n    Mots clés","html":"<p>Rang\n    Serveur\n    Joueurs\n    La disponibilité\n    Mots clés</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"# 2880","html":"<p># 2880</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"En ligne 1.11  37.187.250.212:25574\n\t\t\t\n0/10\n100%","html":"<p>En ligne 1.11  37.187.250.212:25574\n\t\t\t\n0/10\n100%</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"PvP","html":"<p>PvP</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11 »","html":"<p>Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11 »</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajouts et modifications de Minecraft 1.11\nAjouts\nGénéral","html":"<p>Ajouts et modifications de Minecraft 1.11\nAjouts\nGénéral</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"Texte Splash","html":"<p>Texte Splash</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"&quot;Édition Javalicious&quot;\n&quot;Ne doit pas être joué en conduisant&quot;\n&quot;Tu vas trop vite!&quot;","html":"<p>&quot;Édition Javalicious&quot;\n&quot;Ne doit pas être joué en conduisant&quot;\n&quot;Tu vas trop vite!&quot;</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"Internationalisation","html":"<p>Internationalisation</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"De nouvelles chaînes du jeu ont été rendues disponibles pour l&#39;internationalisation:","html":"<p>De nouvelles chaînes du jeu ont été rendues disponibles pour l&#039;internationalisation:</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"Messages d&#39;erreur de sélection mondiale.\nNoms de préréglage superflats personnalisés.\nOptions et messages spécifiques au mode spectateur.\nDans le menu Options: les mots &quot;morceaux&quot; et &quot;fps&quot;\nDans les info-bulles d’item: les mots &quot;Color:&quot;, &quot;NBT:&quot; et &quot;Durability:&quot;\nLes raccourcis clavier F3 + Q affichent du texte et du texte associé à d&#39;autres actions F3.\nTexte associé au téléchargement de packs de ressources à partir de serveurs.\nSortie de la commande / save-all flush","html":"<p>Messages d&#039;erreur de sélection mondiale.\nNoms de préréglage superflats personnalisés.\nOptions et messages spécifiques au mode spectateur.\nDans le menu Options: les mots &quot;morceaux&quot; et &quot;fps&quot;\nDans les info-bulles d’item: les mots &quot;Color:&quot;, &quot;NBT:&quot; et &quot;Durability:&quot;\nLes raccourcis clavier F3 + Q affichent du texte et du texte associé à d&#039;autres actions F3.\nTexte associé au téléchargement de packs de ressources à partir de serveurs.\nSortie de la commande / save-all flush</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"Particules","html":"<p>Particules</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"totem","html":"<p>totem</p>"},{"id":"text-16","type":"text","heading":"","plain_text":"Utilisé lorsque le Totem of Undying est activé.","html":"<p>Utilisé lorsque le Totem of Undying est activé.</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"Tags NBT","html":"<p>Tags NBT</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"Nouvelle entrée de balise d&#39;affichage pour les éléments: LocName pour les chaînes de traduction\nBalise entière CustomPotionColor pour les potions et les flèches de potion pour écraser / définir la couleur\nColorMap balise entière pour les cartes remplies pour écraser / définir la couleur des marques dans la texture de l&#39;élément","html":"<p>Nouvelle entrée de balise d&#039;affichage pour les éléments: LocName pour les chaînes de traduction\nBalise entière CustomPotionColor pour les potions et les flèches de potion pour écraser / définir la couleur\nColorMap balise entière pour les cartes remplies pour écraser / définir la couleur des marques dans la texture de l&#039;élément</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"Gameplay","html":"<p>Gameplay</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"Regles du jeu","html":"<p>Regles du jeu</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"doWeatherCycle","html":"<p>doWeatherCycle</p>"},{"id":"text-22","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine si le temps va changer.\nLa valeur par défaut est true.","html":"<p>Détermine si le temps va changer.\nLa valeur par défaut est true.</p>"},{"id":"text-23","type":"text","heading":"","plain_text":"maxEntityCramming","html":"<p>maxEntityCramming</p>"},{"id":"text-24","type":"text","heading":"","plain_text":"La valeur par défaut est 24\nSi une entité essaie de pousser plus que le nombre spécifié d&#39;entités, elle commence à suffoquer.\nObtient endommagé 3 coeurs par tique, passe à travers l&#39;armure.\nLe message de mort est &quot; trop écrasé &quot;.\nDéfinir à 0 désactive la règle.\nAffecte toutes les entités.","html":"<p>La valeur par défaut est 24\nSi une entité essaie de pousser plus que le nombre spécifié d&#039;entités, elle commence à suffoquer.\nObtient endommagé 3 coeurs par tique, passe à travers l&#039;armure.\nLe message de mort est &quot; trop écrasé &quot;.\nDéfinir à 0 désactive la règle.\nAffecte toutes les entités.</p>"},{"id":"text-25","type":"text","heading":"","plain_text":"Enchantements de malédiction","html":"<p>Enchantements de malédiction</p>"},{"id":"text-26","type":"text","heading":"","plain_text":"Enchantements avec des effets négatifs.\nDeux malédictions ajoutées: la malédiction de lien (Enchantment ID 10) et la malédiction de disparaître (Enchantment ID 71).","html":"<p>Enchantements avec des effets négatifs.\nDeux malédictions ajoutées: la malédiction de lien (Enchantment ID 10) et la malédiction de disparaître (Enchantment ID 71).</p>"},{"id":"text-27","type":"text","heading":"","plain_text":"Curse of Binding vous lie à l&#39;objet, ce qui vous empêche de le laisser tomber ou de l&#39;enlever s&#39;il s&#39;agit d&#39;un objet d&#39;armure, bien qu&#39;il disparaisse à votre mort.\nLes joueurs en mode création ne sont pas affectés par cette malédiction.\nLa malédiction de disparaître fera disparaître l&#39;objet si vous mourez. / gamerule keepInventory true empêchera cela.","html":"<p>Curse of Binding vous lie à l&#039;objet, ce qui vous empêche de le laisser tomber ou de l&#039;enlever s&#039;il s&#039;agit d&#039;un objet d&#039;armure, bien qu&#039;il disparaisse à votre mort.\nLes joueurs en mode création ne sont pas affectés par cette malédiction.\nLa malédiction de disparaître fera disparaître l&#039;objet si vous mourez. / gamerule keepInventory true empêchera cela.</p>"},{"id":"text-28","type":"text","heading":"","plain_text":"Des outils maudits, une armure et des livres peuvent être trouvés en tant que butin dans certaines structures générées.","html":"<p>Des outils maudits, une armure et des livres peuvent être trouvés en tant que butin dans certaines structures générées.</p>"},{"id":"text-29","type":"text","heading":"","plain_text":"/ localiser la commande","html":"<p>/ localiser la commande</p>"},{"id":"text-30","type":"text","heading":"","plain_text":"Syntaxe: / ocate","html":"<p>Syntaxe: / ocate</p>"},{"id":"text-31","type":"text","heading":"","plain_text":"Accepte: EndCity, Forteresse, Mansion, Mine, Monument, Stronghold, Temple et Village.\nLes temples du désert, les temples de la jungle, les cabanes de sorcière et les iglous font tous partie de la catégorie des temples.","html":"<p>Accepte: EndCity, Forteresse, Mansion, Mine, Monument, Stronghold, Temple et Village.\nLes temples du désert, les temples de la jungle, les cabanes de sorcière et les iglous font tous partie de la catégorie des temples.</p>"},{"id":"text-32","type":"text","heading":"","plain_text":"Pousse les coordonnées de la structure la plus proche d&#39;un type donné dans le chat pour le joueur qui a exécuté la commande.","html":"<p>Pousse les coordonnées de la structure la plus proche d&#039;un type donné dans le chat pour le joueur qui a exécuté la commande.</p>"},{"id":"text-33","type":"text","heading":"","plain_text":"Renvoie le message &quot;Situé [Structure] à [x] [y] [z]&quot;.\nAffichera les coordonnées Y sous la forme &quot;(y?)&quot; Pour certaines structures\nSi une structure n’est pas située à proximité (c’est-à-dire dans une autre dimension), elle répondra par &quot;Impossible de localiser [StructureType] fonctionnalité&quot;","html":"<p>Renvoie le message &quot;Situé [Structure] à [x] [y] [z]&quot;.\nAffichera les coordonnées Y sous la forme &quot;(y?)&quot; Pour certaines structures\nSi une structure n’est pas située à proximité (c’est-à-dire dans une autre dimension), elle répondra par &quot;Impossible de localiser [StructureType] fonctionnalité&quot;</p>"},{"id":"text-34","type":"text","heading":"","plain_text":"Monstre","html":"<p>Monstre</p>"},{"id":"text-35","type":"text","heading":"","plain_text":"Illagers","html":"<p>Illagers</p>"},{"id":"text-36","type":"text","heading":"","plain_text":"En tant que membres de la famille des villageois, ils se ressemblent, mais ont la peau gris pâle et portent des vêtements sombres.\nDeux types d&#39;Illagers sont introduits: Evokers et Vindicators.","html":"<p>En tant que membres de la famille des villageois, ils se ressemblent, mais ont la peau gris pâle et portent des vêtements sombres.\nDeux types d&#039;Illagers sont introduits: Evokers et Vindicators.</p>"},{"id":"text-37","type":"text","heading":"","plain_text":"Vindicator","html":"<p>Vindicator</p>"},{"id":"text-38","type":"text","heading":"","plain_text":"Séparer leurs bras lorsqu&#39;ils sont aggravés, et tient une hache de fer dans leur main principale.","html":"<p>Séparer leurs bras lorsqu&#039;ils sont aggravés, et tient une hache de fer dans leur main principale.</p>"},{"id":"text-39","type":"text","heading":"","plain_text":"Leur hache est l&#39;un de leurs HandItems, cela signifie que leur attaque désactive les boucliers.","html":"<p>Leur hache est l&#039;un de leurs HandItems, cela signifie que leur attaque désactive les boucliers.</p>"},{"id":"text-40","type":"text","heading":"","plain_text":"Hostile envers les joueurs et les villageois.\nAvoir un byte tag Johnny qui est faux par défaut; Si défini sur true, ils attaqueront tous les mobs à proximité, à l&#39;exception des autres Illagers.\nSpawn dans les Woodland Mansions sur génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nPeut laisser tomber des émeraudes et une hache de fer à la mort.","html":"<p>Hostile envers les joueurs et les villageois.\nAvoir un byte tag Johnny qui est faux par défaut; Si défini sur true, ils attaqueront tous les mobs à proximité, à l&#039;exception des autres Illagers.\nSpawn dans les Woodland Mansions sur génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nPeut laisser tomber des émeraudes et une hache de fer à la mort.</p>"},{"id":"text-41","type":"text","heading":"","plain_text":"Evoker","html":"<p>Evoker</p>"},{"id":"text-42","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajouté comme défi de fin de jeu ou mini-boss.\nLaissera toujours un Totem d&#39;Indépendant à la mort. Peut laisser tomber les émeraudes aussi.\nAu combat, ils invoqueront des vex et des crocs pour attaquer.","html":"<p>Ajouté comme défi de fin de jeu ou mini-boss.\nLaissera toujours un Totem d&#039;Indépendant à la mort. Peut laisser tomber les émeraudes aussi.\nAu combat, ils invoqueront des vex et des crocs pour attaquer.</p>"},{"id":"text-43","type":"text","heading":"","plain_text":"Lève les bras en lançant un sort.\nLes crocs infligent toujours 6 dégâts, ignorant l&#39;armure.","html":"<p>Lève les bras en lançant un sort.\nLes crocs infligent toujours 6 dégâts, ignorant l&#039;armure.</p>"},{"id":"text-44","type":"text","heading":"","plain_text":"Agressif envers le joueur et les villageois.\nFrayez dans les deux étages supérieurs de Woodland Mansions lors de la génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nChange n&#39;importe quel mouton de couleur bleue dans un rayon de 16 blocs en rouge.","html":"<p>Agressif envers le joueur et les villageois.\nFrayez dans les deux étages supérieurs de Woodland Mansions lors de la génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nChange n&#039;importe quel mouton de couleur bleue dans un rayon de 16 blocs en rouge.</p>"},{"id":"text-45","type":"text","heading":"","plain_text":"Deux vexes dans un manoir forestier","html":"<p>Deux vexes dans un manoir forestier</p>"},{"id":"text-46","type":"text","heading":"","plain_text":"Vexer","html":"<p>Vexer</p>"},{"id":"text-47","type":"text","heading":"","plain_text":"Ne se reproduit que sur convocation d&#39;un Evoker.\nCela ressemble à des fantômes, en ce sens qu&#39;il s&#39;agit de petites foules pâles et volantes capables de passer en revue des blocs.\nMontre des marques rouges au moment d&#39;attaquer.\nAttaque les joueurs et les villageois.\nDétient une épée de fer dans leur main principale.","html":"<p>Ne se reproduit que sur convocation d&#039;un Evoker.\nCela ressemble à des fantômes, en ce sens qu&#039;il s&#039;agit de petites foules pâles et volantes capables de passer en revue des blocs.\nMontre des marques rouges au moment d&#039;attaquer.\nAttaque les joueurs et les villageois.\nDétient une épée de fer dans leur main principale.</p>"},{"id":"text-48","type":"text","heading":"","plain_text":"Lama","html":"<p>Lama</p>"},{"id":"text-49","type":"text","heading":"","plain_text":"Fraie dans les collines extrêmes.\nGouttes en cuir.\nA plusieurs peaux, comme les chats et les chevaux.\nAttaque en crachant.","html":"<p>Fraie dans les collines extrêmes.\nGouttes en cuir.\nA plusieurs peaux, comme les chats et les chevaux.\nAttaque en crachant.</p>"},{"id":"text-50","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous les frappez, ils cracheront une fois sur vous et infligeront 1 dégâts.\nS&#39;ils ne font pas partie d&#39;un groupe de caravanes, ils sont toujours agressifs envers les loups.","html":"<p>Si vous les frappez, ils cracheront une fois sur vous et infligeront 1 dégâts.\nS&#039;ils ne font pas partie d&#039;un groupe de caravanes, ils sont toujours agressifs envers les loups.</p>"},{"id":"text-51","type":"text","heading":"","plain_text":"Peut être équipé d&#39;un tapis en selle et d&#39;un coffre pour le rangement.","html":"<p>Peut être équipé d&#039;un tapis en selle et d&#039;un coffre pour le rangement.</p>"},{"id":"text-52","type":"text","heading":"","plain_text":"Différents tapis ont des textures différentes lorsqu&#39;ils sont utilisés comme selles.\nLe nombre d&#39;emplacements de stockage disponibles dépend de la force du lama.","html":"<p>Différents tapis ont des textures différentes lorsqu&#039;ils sont utilisés comme selles.\nLe nombre d&#039;emplacements de stockage disponibles dépend de la force du lama.</p>"},{"id":"text-53","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous en mettez une en laisse, d&#39;autres lamas à proximité seront attirés et tenteront de former une caravane.","html":"<p>Si vous en mettez une en laisse, d&#039;autres lamas à proximité seront attirés et tenteront de former une caravane.</p>"},{"id":"text-54","type":"text","heading":"","plain_text":"Les groupes de caravanes sont passifs pour tous les mobs.","html":"<p>Les groupes de caravanes sont passifs pour tous les mobs.</p>"},{"id":"text-55","type":"text","heading":"","plain_text":"Des blocs","html":"<p>Des blocs</p>"},{"id":"text-56","type":"text","heading":"","plain_text":"Observateur","html":"<p>Observateur</p>"},{"id":"text-57","type":"text","heading":"","plain_text":"Porté à partir des éditions Pocket et Windows 10.","html":"<p>Porté à partir des éditions Pocket et Windows 10.</p>"},{"id":"text-58","type":"text","heading":"","plain_text":"Il peut y avoir de légères différences de comportement en raison du fonctionnement de redstone dans l&#39;édition Java par rapport à Pocket et Windows 10 Edition.","html":"<p>Il peut y avoir de légères différences de comportement en raison du fonctionnement de redstone dans l&#039;édition Java par rapport à Pocket et Windows 10 Edition.</p>"},{"id":"text-59","type":"text","heading":"","plain_text":"Émet un signal Redstone lorsqu&#39;il détecte une mise à jour de bloc.","html":"<p>Émet un signal Redstone lorsqu&#039;il détecte une mise à jour de bloc.</p>"},{"id":"text-60","type":"text","heading":"","plain_text":"Les BUDs normaux demeurent.","html":"<p>Les BUDs normaux demeurent.</p>"},{"id":"text-61","type":"text","heading":"","plain_text":"Boîte de shulker","html":"<p>Boîte de shulker</p>"},{"id":"text-62","type":"text","heading":"","plain_text":"Fabriqué sur une table d&#39;artisanat en une seule colonne, avec un coffre au milieu de la rangée et un shulker shell au-dessus et au-dessous du coffre.\nFonctionne comme un coffre, mais conserve son contenu lorsqu&#39;il est cassé.","html":"<p>Fabriqué sur une table d&#039;artisanat en une seule colonne, avec un coffre au milieu de la rangée et un shulker shell au-dessus et au-dessous du coffre.\nFonctionne comme un coffre, mais conserve son contenu lorsqu&#039;il est cassé.</p>"},{"id":"text-63","type":"text","heading":"","plain_text":"S&#39;il contient du contenu, il passe également en mode Création.\nNe peut pas être placé dans une autre boîte Shulker.\nLorsque survolé dans votre inventaire, il affichera jusqu&#39;à 5 emplacements de son contenu.\nSe casse lorsque poussé par un piston.","html":"<p>S&#039;il contient du contenu, il passe également en mode Création.\nNe peut pas être placé dans une autre boîte Shulker.\nLorsque survolé dans votre inventaire, il affichera jusqu&#039;à 5 emplacements de son contenu.\nSe casse lorsque poussé par un piston.</p>"},{"id":"text-64","type":"text","heading":"","plain_text":"Utilise les mêmes animations d’ouverture et de fermeture que le Shulker.\nPeut être placé sur différents côtés d&#39;un bloc pour s&#39;ouvrir dans différentes directions.","html":"<p>Utilise les mêmes animations d’ouverture et de fermeture que le Shulker.\nPeut être placé sur différents côtés d&#039;un bloc pour s&#039;ouvrir dans différentes directions.</p>"},{"id":"text-65","type":"text","heading":"","plain_text":"Lors de l&#39;ouverture, sa hitbox passe de 1 bloc à 1,5 bloc dans le sens d&#39;ouverture.","html":"<p>Lors de l&#039;ouverture, sa hitbox passe de 1 bloc à 1,5 bloc dans le sens d&#039;ouverture.</p>"},{"id":"text-66","type":"text","heading":"","plain_text":"Pour cette raison, il ne s&#39;ouvrira pas s&#39;il y a un bloc quelconque dans la zone de demi-bloc la plus proche dans sa direction d&#39;ouverture.","html":"<p>Pour cette raison, il ne s&#039;ouvrira pas s&#039;il y a un bloc quelconque dans la zone de demi-bloc la plus proche dans sa direction d&#039;ouverture.</p>"},{"id":"text-67","type":"text","heading":"","plain_text":"Peut être teint dans n&#39;importe quelle couleur de teinture disponible.","html":"<p>Peut être teint dans n&#039;importe quelle couleur de teinture disponible.</p>"},{"id":"text-68","type":"text","heading":"","plain_text":"Les boîtes Shulker teintées ont une partie inférieure légèrement plus foncée que la normale.","html":"<p>Les boîtes Shulker teintées ont une partie inférieure légèrement plus foncée que la normale.</p>"},{"id":"text-69","type":"text","heading":"","plain_text":"Les distributeurs placeront le bloc sur le sol.\nPeut être miné avec n&#39;importe quoi, mais plus rapidement avec une pioche.","html":"<p>Les distributeurs placeront le bloc sur le sol.\nPeut être miné avec n&#039;importe quoi, mais plus rapidement avec une pioche.</p>"},{"id":"text-70","type":"text","heading":"","plain_text":"Articles","html":"<p>Articles</p>"},{"id":"text-71","type":"text","heading":"","plain_text":"Œufs de frai","html":"<p>Œufs de frai</p>"},{"id":"text-72","type":"text","heading":"","plain_text":"Les œufs qui ont été retirés dans 1.10-pre2 sont rajoutés, à l&#39;exception de l&#39;œuf de chat, comprenant:","html":"<p>Les œufs qui ont été retirés dans 1.10-pre2 sont rajoutés, à l&#039;exception de l&#039;œuf de chat, comprenant:</p>"},{"id":"text-73","type":"text","heading":"","plain_text":"Squelette\nMule\nCheval squelette\nCheval zombie\nÂne\nAncien gardien\nÉgarer\nDécortiquer","html":"<p>Squelette\nMule\nCheval squelette\nCheval zombie\nÂne\nAncien gardien\nÉgarer\nDécortiquer</p>"},{"id":"text-74","type":"text","heading":"","plain_text":"Nouveaux œufs","html":"<p>Nouveaux œufs</p>"},{"id":"text-75","type":"text","heading":"","plain_text":"Lama\nEvoker\nVexer\nVindicator","html":"<p>Lama\nEvoker\nVexer\nVindicator</p>"},{"id":"text-76","type":"text","heading":"","plain_text":"Shulker Shell","html":"<p>Shulker Shell</p>"},{"id":"text-77","type":"text","heading":"","plain_text":"A 50% de chances d&#39;être laissé tomber par un Shulker à sa mort.\nFabriqué avec un coffre dans une colonne pour fabriquer des Shulker Boxes.","html":"<p>A 50% de chances d&#039;être laissé tomber par un Shulker à sa mort.\nFabriqué avec un coffre dans une colonne pour fabriquer des Shulker Boxes.</p>"},{"id":"text-78","type":"text","heading":"","plain_text":"Totem de l&#39;éternité","html":"<p>Totem de l&#039;éternité</p>"},{"id":"text-79","type":"text","heading":"","plain_text":"Les observateurs laisseront toujours tomber l&#39;un d&#39;eux à leur mort.\nLe tenir dans l&#39;une ou l&#39;autre main vous ressuscitera lorsque vous subirez des dégâts mortels.","html":"<p>Les observateurs laisseront toujours tomber l&#039;un d&#039;eux à leur mort.\nLe tenir dans l&#039;une ou l&#039;autre main vous ressuscitera lorsque vous subirez des dégâts mortels.</p>"},{"id":"text-80","type":"text","heading":"","plain_text":"Vous donne les effets d&#39;absorption et de régénération lorsqu&#39;il est activé.\nN&#39;empêche pas la mort par / tuer ou le vide.\nA une animation lorsqu&#39;elle est activée, qui utilise la texture et le modèle des éléments.","html":"<p>Vous donne les effets d&#039;absorption et de régénération lorsqu&#039;il est activé.\nN&#039;empêche pas la mort par / tuer ou le vide.\nA une animation lorsqu&#039;elle est activée, qui utilise la texture et le modèle des éléments.</p>"},{"id":"text-81","type":"text","heading":"","plain_text":"Carte d&#39;exploration","html":"<p>Carte d&#039;exploration</p>"},{"id":"text-82","type":"text","heading":"","plain_text":"Peut seulement être obtenu auprès des villageois cartographes.\nUtilisé pour localiser les monuments de l&#39;océan et les nouveaux manoirs Woodland.","html":"<p>Peut seulement être obtenu auprès des villageois cartographes.\nUtilisé pour localiser les monuments de l&#039;océan et les nouveaux manoirs Woodland.</p>"},{"id":"text-83","type":"text","heading":"","plain_text":"Les cartes Ocean Explorer sont légèrement bleues, tandis que celles de Woodland Explorer sont légèrement brunes.","html":"<p>Les cartes Ocean Explorer sont légèrement bleues, tandis que celles de Woodland Explorer sont légèrement brunes.</p>"},{"id":"text-84","type":"text","heading":"","plain_text":"Fonctionne comme une carte, mais montre les contours du terrain et une icône de structure unique.","html":"<p>Fonctionne comme une carte, mais montre les contours du terrain et une icône de structure unique.</p>"},{"id":"text-85","type":"text","heading":"","plain_text":"Remplit la carte avec des blocs une fois que vous commencez à explorer la zone indiquée.","html":"<p>Remplit la carte avec des blocs une fois que vous commencez à explorer la zone indiquée.</p>"},{"id":"text-86","type":"text","heading":"","plain_text":"Une fois redimensionné, il affichera toujours l&#39;icône de la structure, mais perdra les contours.\nEn dehors de la zone sur la carte, l’icône du joueur sera plus petite si vous vous éloignez.","html":"<p>Une fois redimensionné, il affichera toujours l&#039;icône de la structure, mais perdra les contours.\nEn dehors de la zone sur la carte, l’icône du joueur sera plus petite si vous vous éloignez.</p>"},{"id":"text-87","type":"text","heading":"","plain_text":"Lorsque 1024 blocs de la structure, le point va d&#39;une petite icône à une plus grande.","html":"<p>Lorsque 1024 blocs de la structure, le point va d&#039;une petite icône à une plus grande.</p>"},{"id":"text-88","type":"text","heading":"","plain_text":"Génération du monde","html":"<p>Génération du monde</p>"},{"id":"text-89","type":"text","heading":"","plain_text":"Portails de retour","html":"<p>Portails de retour</p>"},{"id":"text-90","type":"text","heading":"","plain_text":"Ressemblez aux passerelles d&#39;extrémité, mais vous téléportez vers la plate-forme d&#39;apparition de l&#39;île principale.\nGénérez au hasard tout au long de la fin des villes proches.","html":"<p>Ressemblez aux passerelles d&#039;extrémité, mais vous téléportez vers la plate-forme d&#039;apparition de l&#039;île principale.\nGénérez au hasard tout au long de la fin des villes proches.</p>"},{"id":"text-91","type":"text","heading":"","plain_text":"Woodland Mansion","html":"<p>Woodland Mansion</p>"},{"id":"text-92","type":"text","heading":"","plain_text":"Génère dans les biomes de la forêt couverte.\nMaison aux Illagers.\nA trois étages, où les deux derniers sont plus grands et le troisième est plus petit.\nUtilise la génération procédurale et les blocs de structure pour les dispositions aléatoires.","html":"<p>Génère dans les biomes de la forêt couverte.\nMaison aux Illagers.\nA trois étages, où les deux derniers sont plus grands et le troisième est plus petit.\nUtilise la génération procédurale et les blocs de structure pour les dispositions aléatoires.</p>"},{"id":"text-93","type":"text","heading":"","plain_text":"De ce fait, certaines pièces peuvent être complètement entourées de murs et ne pas avoir d’entrée.","html":"<p>De ce fait, certaines pièces peuvent être complètement entourées de murs et ne pas avoir d’entrée.</p>"},{"id":"text-94","type":"text","heading":"","plain_text":"Se compose principalement de pavés et de blocs de bois.\nPeut être localisé avec une carte Woodland Explorer.","html":"<p>Se compose principalement de pavés et de blocs de bois.\nPeut être localisé avec une carte Woodland Explorer.</p>"},{"id":"text-95","type":"text","heading":"","plain_text":"Changements\nGénéral","html":"<p>Changements\nGénéral</p>"},{"id":"text-96","type":"text","heading":"","plain_text":"Les résultats de complétion par tabulation sont maintenant triés par ordre alphabétique\nCommutation des boutons Terminé et Réinitialiser les touches sur l’écran des commandes pour plus de cohérence.","html":"<p>Les résultats de complétion par tabulation sont maintenant triés par ordre alphabétique\nCommutation des boutons Terminé et Réinitialiser les touches sur l’écran des commandes pour plus de cohérence.</p>"},{"id":"text-97","type":"text","heading":"","plain_text":"Packs de ressources","html":"<p>Packs de ressources</p>"},{"id":"text-98","type":"text","heading":"","plain_text":"Le numéro de version du pack requis a été remplacé par &quot;3&quot; dans pack.mcmeta.","html":"<p>Le numéro de version du pack requis a été remplacé par &quot;3&quot; dans pack.mcmeta.</p>"},{"id":"text-99","type":"text","heading":"","plain_text":"Les packs de ressources de la version 3 doivent utiliser des noms de fichiers minuscules pour tout.","html":"<p>Les packs de ressources de la version 3 doivent utiliser des noms de fichiers minuscules pour tout.</p>"},{"id":"text-100","type":"text","heading":"","plain_text":"Les options","html":"<p>Les options</p>"},{"id":"text-101","type":"text","heading":"","plain_text":"Changement du titre et de la description de &quot;Snooper Settings&quot;","html":"<p>Changement du titre et de la description de &quot;Snooper Settings&quot;</p>"},{"id":"text-102","type":"text","heading":"","plain_text":"La met en conformité avec la nouvelle politique de confidentialité\nLe titre est maintenant &quot;Feed us data!&quot; au lieu de &quot;Collection de spécifications de machine&quot;\nDescription est maintenant &quot;Nous voulons toujours améliorer Minecraft et, pour nous aider dans ce sens, nous souhaitons collecter des informations. Cela nous permet de savoir quel matériel prendre en charge et où se trouvent les gros problèmes. Cela nous donne également une idée de la Nous savons donc si nous faisons du bon travail. Vous pouvez afficher toutes les informations que nous recueillons ci-dessous. Si vous souhaitez vous désinscrire, vous pouvez simplement le désactiver! &quot;","html":"<p>La met en conformité avec la nouvelle politique de confidentialité\nLe titre est maintenant &quot;Feed us data!&quot; au lieu de &quot;Collection de spécifications de machine&quot;\nDescription est maintenant &quot;Nous voulons toujours améliorer Minecraft et, pour nous aider dans ce sens, nous souhaitons collecter des informations. Cela nous permet de savoir quel matériel prendre en charge et où se trouvent les gros problèmes. Cela nous donne également une idée de la Nous savons donc si nous faisons du bon travail. Vous pouvez afficher toutes les informations que nous recueillons ci-dessous. Si vous souhaitez vous désinscrire, vous pouvez simplement le désactiver! &quot;</p>"},{"id":"text-103","type":"text","heading":"","plain_text":"ID d&#39;entité, ID d&#39;entité de bloc, ID de bloc et ID d&#39;article","html":"<p>ID d&#039;entité, ID d&#039;entité de bloc, ID de bloc et ID d&#039;article</p>"},{"id":"text-104","type":"text","heading":"","plain_text":"Maintenant, ne sont plus sensibles à la casse.","html":"<p>Maintenant, ne sont plus sensibles à la casse.</p>"},{"id":"text-105","type":"text","heading":"","plain_text":"La saisie semi-automatique sera mise en minuscules.","html":"<p>La saisie semi-automatique sera mise en minuscules.</p>"},{"id":"text-106","type":"text","heading":"","plain_text":"Entité et ID d&#39;entité de bloc","html":"<p>Entité et ID d&#039;entité de bloc</p>"},{"id":"text-107","type":"text","heading":"","plain_text":"Utilisez des traits de soulignement pour séparer les mots, plutôt que d&#39;utiliser des mots simples dans des cas mixtes.\nVous pouvez éventuellement utiliser un préfixe minecraft: namespace, tout comme les identifiants de bloc et d’article. Cependant, il n&#39;est pas facultatif pour EntityTags et les géniteurs.\nLes noms suivants ont changé:","html":"<p>Utilisez des traits de soulignement pour séparer les mots, plutôt que d&#039;utiliser des mots simples dans des cas mixtes.\nVous pouvez éventuellement utiliser un préfixe minecraft: namespace, tout comme les identifiants de bloc et d’article. 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est de 256 blocs&quot;\n&quot;Impossible d&#39;ouvrir. Butin pas encore généré.&quot;\n&quot;Tu ne peux pas te reposer maintenant, le lit est trop loin&quot;","html":"<p>&quot;Tu ne peux dormir que la nuit&quot;\n&quot;Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, il y a des monstres à proximité&quot;\n&quot;Ce lit est occupé&quot;\n&quot;La hauteur maximale autorisée pour la construction est de 256 blocs&quot;\n&quot;Impossible d&#039;ouvrir. 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Lorsqu&#039;elle se dissipait auparavant à travers un ensemble d&#039;oranges et de jaunes moins brillants, elle passera désormais au jaune clair et à l&#039;orange.\nDe plus, l&#039;arrière-plan de la barre de durabilité est maintenant complètement noir, là où il était transparent.</p>"},{"id":"text-211","type":"text","heading":"","plain_text":"Elytra","html":"<p>Elytra</p>"},{"id":"text-212","type":"text","heading":"","plain_text":"Visible lorsqu&#39;il est équipé sur des squelettes, des zombies et des supports d&#39;armure.\nMaintenant, ont leur propre son quand ils sont équipés.","html":"<p>Visible lorsqu&#039;il est équipé sur des squelettes, des zombies et des supports d&#039;armure.\nMaintenant, ont leur propre son quand ils sont équipés.</p>"},{"id":"text-213","type":"text","heading":"","plain_text":"Les terres agricoles","html":"<p>Les terres agricoles</p>"},{"id":"text-214","type":"text","heading":"","plain_text":"Utiliser un bloc de sélection donnera au joueur une terre 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&quot;marqueurs&quot; de texture d&#039;élément peuvent maintenant être colorés par la balise ColorMap.</p>"},{"id":"text-219","type":"text","heading":"","plain_text":"Utilisé pour les cartes d&#39;exploration","html":"<p>Utilisé pour les cartes d&#039;exploration</p>"},{"id":"text-220","type":"text","heading":"","plain_text":"Potions","html":"<p>Potions</p>"},{"id":"text-221","type":"text","heading":"","plain_text":"Les potions qui ont des balises d&#39;effet de potion manquantes ou non valides sont désormais définies par défaut en tant que potion Uncraftable, qui n&#39;a désormais aucune lueur et est maintenant de couleur magenta.","html":"<p>Les potions qui ont des balises d&#039;effet de potion manquantes ou non valides sont désormais définies par défaut en tant que potion Uncraftable, qui n&#039;a désormais aucune lueur et est maintenant de couleur magenta.</p>"},{"id":"text-222","type":"text","heading":"","plain_text":"Ceci s&#39;applique également aux potions persistantes, aux potions splash et aux flèches à bouts.\nEn raison de la bouteille d&#39;eau sans étiquettes ayant été remplacée par une potion non préparable, l&#39;icône de brassage est également remplacée par une potion non préparable dans l&#39;inventaire créatif.","html":"<p>Ceci s&#039;applique également aux potions persistantes, aux potions splash et aux flèches à bouts.\nEn raison de la bouteille d&#039;eau sans étiquettes ayant été remplacée par une potion non préparable, l&#039;icône de brassage est également remplacée par une potion non préparable dans l&#039;inventaire créatif.</p>"},{"id":"text-223","type":"text","heading":"","plain_text":"Potions et flèches inclinées","html":"<p>Potions et flèches inclinées</p>"},{"id":"text-224","type":"text","heading":"","plain_text":"La couleur de la texture de l&#39;objet peut maintenant être personnalisée par  étiquette.","html":"<p>La couleur de la texture de l&#039;objet peut maintenant être personnalisée par  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des objets.","html":"<p>Il n’ya plus une pile d’éléments de 0 lorsqu’on utilise la fonction de glissement pour créer des objets.</p>"},{"id":"text-231","type":"text","heading":"","plain_text":"Des blocs","html":"<p>Des blocs</p>"},{"id":"text-232","type":"text","heading":"","plain_text":"Les blocs avec des noms personnalisés, y compris les bannières, les trémies, les coffres, les fours, les tables enchanteresses, les distributeurs, les compte-gouttes, les supports de brassage et les balises, conservent leur nom personnalisé lorsque le bloc est déposé en tant qu&#39;article, et lorsque l&#39;objet est replacé","html":"<p>Les blocs avec des noms personnalisés, y compris les bannières, les trémies, les coffres, les fours, les tables enchanteresses, les distributeurs, les compte-gouttes, les supports de brassage et les balises, conservent leur nom personnalisé lorsque le bloc est déposé en tant qu&#039;article, et lorsque l&#039;objet est 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barre de santé de leur patron.\nAffiche maintenant les hitbox où le dragon peut être touché par une flèche, lorsque les hitbox sont affichées avec F3 + B.</p>"},{"id":"text-266","type":"text","heading":"","plain_text":"Endermen","html":"<p>Endermen</p>"},{"id":"text-267","type":"text","heading":"","plain_text":"Prendra 1 () endommagé par une bouteille d&#39;eau éclaboussée.","html":"<p>Prendra 1 () endommagé par une bouteille d&#039;eau éclaboussée.</p>"},{"id":"text-268","type":"text","heading":"","plain_text":"Gardiens et aînés","html":"<p>Gardiens et aînés</p>"},{"id":"text-269","type":"text","heading":"","plain_text":"Leur goutte de poisson commune sera désormais du poisson cuit s&#39;ils meurent en feu.","html":"<p>Leur goutte de poisson commune sera désormais du poisson cuit s&#039;ils meurent en feu.</p>"},{"id":"text-270","type":"text","heading":"","plain_text":"Leurs rares baisses de joueurs tués, qui correspondent à butin de pêche et sont parfois des poissons, ne sont pas affectés.","html":"<p>Leurs rares baisses de joueurs tués, qui correspondent à butin de pêche et sont parfois des poissons, ne sont pas affectés.</p>"},{"id":"text-271","type":"text","heading":"","plain_text":"Les anciens gardiens déposent maintenant une éponge humide plutôt qu&#39;une éponge sèche.","html":"<p>Les anciens gardiens déposent maintenant une éponge humide plutôt qu&#039;une éponge sèche.</p>"},{"id":"text-272","type":"text","heading":"","plain_text":"Les chevaux","html":"<p>Les chevaux</p>"},{"id":"text-273","type":"text","heading":"","plain_text":"Chevaux squelette et zombie:","html":"<p>Chevaux squelette et zombie:</p>"},{"id":"text-274","type":"text","heading":"","plain_text":"Leurs gouttes osseuses et de chair pourrie (respectivement) rapportent maintenant 0–2 et sont maintenant affectées par le pillage.","html":"<p>Leurs gouttes osseuses et de chair pourrie (respectivement) rapportent maintenant 0–2 et sont maintenant affectées par le 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normaux.","html":"<p>Les Shulkers de couleur ont une partie inférieure plus sombre, ce qui les rend légèrement différents des Shulkers normaux.</p>"},{"id":"text-287","type":"text","heading":"","plain_text":"Peut maintenant être engendré sur les côtés et le fond des blocs par les œufs d&#39;apparition","html":"<p>Peut maintenant être engendré sur les côtés et le fond des blocs par les œufs d&#039;apparition</p>"},{"id":"text-288","type":"text","heading":"","plain_text":"Golems de neige","html":"<p>Golems de neige</p>"},{"id":"text-289","type":"text","heading":"","plain_text":"Désormais, lorsque leur citrouille est cisaillée de la tête, celle-ci est sauvegardée avec le jeu (auparavant, il ne s&#39;agissait que d&#39;un effet visuel en mémoire).","html":"<p>Désormais, lorsque leur citrouille est cisaillée de la tête, celle-ci est sauvegardée avec le jeu (auparavant, il ne s&#039;agissait que d&#039;un effet visuel en 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été ajouté à une nouvelle carrière de bibliothécaire.</p>"},{"id":"text-296","type":"text","heading":"","plain_text":"Négocier avec un cartographe est le seul moyen d’obtenir les nouvelles cartes d’exploration.","html":"<p>Négocier avec un cartographe est le seul moyen d’obtenir les nouvelles cartes d’exploration.</p>"},{"id":"text-297","type":"text","heading":"","plain_text":"Villageois à la robe verte (aka Nitwit):","html":"<p>Villageois à la robe verte (aka Nitwit):</p>"},{"id":"text-298","type":"text","heading":"","plain_text":"Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nFraie naturellement dans les villages.\nPas de métiers.","html":"<p>Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nFraie naturellement dans les villages.\nPas de métiers.</p>"},{"id":"text-299","type":"text","heading":"","plain_text":"Flétrir","html":"<p>Flétrir</p>"},{"id":"text-300","type":"text","heading":"","plain_text":"Les coutumes nommées Withers affichent désormais leur nom dans la barre de santé de leur patron.","html":"<p>Les coutumes nommées Withers affichent désormais leur nom dans la barre de santé de leur patron.</p>"},{"id":"text-301","type":"text","heading":"","plain_text":"Squelette","html":"<p>Squelette</p>"},{"id":"text-302","type":"text","heading":"","plain_text":"Maintenant, ont leurs propres sons.","html":"<p>Maintenant, ont leurs propres sons.</p>"},{"id":"text-303","type":"text","heading":"","plain_text":"Villageois zombie","html":"<p>Villageois zombie</p>"},{"id":"text-304","type":"text","heading":"","plain_text":"Maintenant, ont leurs propres sons.\nVillageoise zombie à la robe verte","html":"<p>Maintenant, ont leurs propres sons.\nVillageoise zombie à la robe verte</p>"},{"id":"text-305","type":"text","heading":"","plain_text":"Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nApparaît naturellement partout où un villageois zombie apparaît.","html":"<p>Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nApparaît naturellement partout où un villageois zombie apparaît.</p>"},{"id":"text-306","type":"text","heading":"","plain_text":"Entités non-mob","html":"<p>Entités non-mob</p>"},{"id":"text-307","type":"text","heading":"","plain_text":"Supports d&#39;armure","html":"<p>Supports d&#039;armure</p>"},{"id":"text-308","type":"text","heading":"","plain_text":"Ajout du son lorsque cassé en mode créatif.","html":"<p>Ajout du son lorsque cassé en mode créatif.</p>"},{"id":"text-309","type":"text","heading":"","plain_text":"Flèches","html":"<p>Flèches</p>"},{"id":"text-310","type":"text","heading":"","plain_text":"Ayez maintenant une balise crit qui détermine si la flèche inflige des dégâts critiques.","html":"<p>Ayez maintenant une balise crit qui détermine si la flèche inflige des dégâts critiques.</p>"},{"id":"text-311","type":"text","heading":"","plain_text":"Des correctifs","html":"<p>Des correctifs</p>"},{"id":"text-312","type":"text","heading":"","plain_text":"269 ​​problèmes résolus\nÀ partir des versions publiées avant 1.11","html":"<p>269 ​​problèmes résolus\nÀ partir des versions publiées avant 1.11</p>"},{"id":"text-313","type":"text","heading":"","plain_text":"MC-9 &#8211; L&#39;enclume laissée ne produit aucun son lorsqu&#39;elle se casse\nMC-87 &#8211; Lorsque vous redimensionnez une carte avec du papier, cliquez dessus sans appliquer le niveau d&#39;échelle correct.\nMC-341 &#8211; Duplication et suppression d&#39;éléments de la barre de raccourci dans la création à l&#39;aide des touches numériques\nMC-679 &#8211; Compass pointe dans la mauvaise direction après son retour du bas\nMC-1040 &#8211; Les outils avec une pause d&#39;enchantement incassable, disparaissent de la fente puis réapparaissent\nMC-1555 &#8211; Les objets sont supprimés lorsque la recette d&#39;artisanat déborde de l&#39;inventaire.\nMC-2153 &#8211; Le cou des poules n&#39;a pas de texture\nMC-2188 &#8211; Cet article s&#39;habitue avec un clic droit sur un cochon sellé\nMC-2334 &#8211; Se faufiler dans des blocs plus courts que des blocs entiers (coffres, table d&#39;enchantement &#8230;) vous fera néanmoins tomber\nMC-2912 &#8211; Hotbar Glitch en mode création lorsque vous utilisez la touche numérique pour échanger des emplacements\nMC-2920 &#8211; Mauvais calcul de la ligne de pêche\nMC-3352 &#8211; Des flèches tirées sur un répéteur / comparateur / jukebox / bloc de commande / trémie / capteur de lumière du jour en cours de mise à jour liront la flèche en frappant un bloc\nMC-3367 &#8211; Il est presque impossible de réfléchir des boules de feu épouvantables\nMC-3841 &#8211; Attaquer un cochon non sellé tout en tenant une selle le selle.\nMC-4132 &#8211; Problème de placement de piston après 16777217\nMC-4582 &#8211; Impossible de manger, de lancer ou de tirer en regardant une porte en fer / une trappe en fer\nMC-4603 &#8211; Le dragon Ender est hostile aux joueurs de Creative\nMC-4789 &#8211; Gravier et sable tombant à travers un piston\nMC-5120 &#8211; Des feux d&#39;artifice poussés par de l&#39;eau / tirés horizontalement hors de morceaux chargés provoquent le blocage du client\nMC-5330 &#8211; La plage d&#39;utilisation du lit est inférieure à la normale\nMC-7809 &#8211; Visant tout en bas d&#39;un côté d&#39;une dalle supérieure / un escalier place les dalles / les escaliers à plat en mode multijoueur\nMC-8293 &#8211; Les distributeurs génèrent des foules sans décalage le long de l&#39;axe des ordonnées\nMC-8673 &#8211; Il a été démontré que des joueurs tués par des squelettes fanés avaient été tués par un squelette\nMC-9691 &#8211; Incohérences: certains objets en bois ne brûlent pas dans les fours\nMC-11416 &#8211; Le placement du distributeur / compte-gouttes / piston / bloc de commande n&#39;est pas cohérent\nMC-11449 &#8211; Les répéteurs se mettent à jour très différemment\nMC-11877 &#8211; La canne à pêche flotte un bloc au dessus de l&#39;eau\nMC-12788 &#8211; Anomalie graphique du monde super-plat sur mesure avec coffres / coffres / coffres / blocs pris au piège\nMC-14525 &#8211; L&#39;élément de balise de nom ne fonctionne pas sur les entités avec la capacité de clic droit\nMC-14640 &#8211; Pas de barre anti-faim lorsque vous conduisez un bateau ou un minecart\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#39;aide de commandes réinitialise la vélocité\nMC-19033 &#8211; Un cochon avec une selle perd son nom et vous récupérez l&#39;étiquette lorsque le chiot dans lequel il se trouve est déchargé\nMC-26690 &#8211; Les squelettes clignotent au soleil\nMC-29544 &#8211; Les particules de chute / atterrissage / sprint sur les feuilles n&#39;utilisent pas la couleur du feuillage\nMC-30630 &#8211; Double herbe et fougère utilisent 2 couleurs de biomes différentes pour le haut et le bas\nMC-30790 &#8211; Souffle de particules à l&#39;atterrissage basé sur la distance de chute plutôt que sur la vitesse de chute\nMC-34943 &#8211; / convoquer un villageois sans étiquette &quot;Compter&quot; autorise le commerce, mais ne prend pas l&#39;objet\nMC-36360 &#8211; Aucun joueur ne sonne lorsque les sons &quot;Créatures amicales&quot; sont désactivés\nMC-36927 &#8211; La durabilité des sabres en or laissés de temps à autre par les passeurs de zombies n&#39;est pas aléatoire (toujours 25).\nMC-41270 &#8211; Le glyph_sizes.bin de Resourcepack et certaines pages unicode ne sont chargés qu&#39;au démarrage\nMC-46309 &#8211; Le retour de commande ne fonctionne pas avec @e et aucun monstre ne correspondant au sélecteur\nMC-46341 &#8211; Certains textes ne sont pas traduits et ne sont pas disponibles sur Crowdin\nMC-46345 &#8211; Les cartes cessent d&#39;être mises à jour après avoir transité par le portail inférieur / Les paquets de mise à jour des cartes ignorés par le client\nMC-46456 &#8211; Les livres écrits donnés par la commande se bloquent lorsqu&#39;ils sont copiés dans la table d&#39;artisanat si l&#39;auteur est manquant\nMC-47508 &#8211; Les entités montées disparaissent lors de la reconnexion\nMC-49666 &#8211; Les métiers ne sont pas randomisés pour le villageois paysan.\nMC-50156 &#8211; WitherSkull / boule de feu disparaît à y&gt; ~ 256\nMC-51662 &#8211; Sable / gravier brisé en une entité par un piston s&#39;étendant vers le haut\nMC-55851 &#8211; Les pistes ne sont pas rendues lorsqu&#39;elles sont générées (attachées à un mob / fencepost) via un bloc de commande / un bloc de structure\nMC-58614 &#8211; La barre XP n&#39;est pas transparente (pas d&#39;alpha) lorsque le réticule normal n&#39;est pas visible\nMC-58677 &#8211; La capitalisation de l&#39;interface graphique est irrégulière\nMC-58795 &#8211; La téléportation en mode spectateur vers un membre de l&#39;équipe provoque un crash\nMC-58812 &#8211; Pick-Block et glisser ne créera qu&#39;un nombre limité de piles pour un article\nMC-59144 &#8211; Un article mis en attente remplacé par le même type d&#39;article par / replaceitem ne met pas à jour visuellement\nMC-59303 &#8211; Lorsqu&#39;elle est placée à côté d&#39;un cactus, la tête de lit reste la même\nMC-59888 &#8211; Les particules d&#39;herbe haute (en haut) ont une texture de tournesol avec une palette brisée\nMC-61997 &#8211; Les calmars apparaissent dans la lave.\nMC-63010 &#8211; Placer une bannière et la briser dans Survival empêche leur empilement (car ils possèdent des données NBT)\nMC-64119 &#8211; Les stat.drop n&#39;augmenteront pas lorsque le joueur jettera des objets hors de son inventaire\nMC-66946 &#8211; Une hitbox haute de 2 blocs sur de petites armures.\nMC-67406 &#8211; Les petits supports d’armure affichent les objets différemment des objets normaux.\nMC-67665 &#8211; La position du clic de la souris est toujours à la traîne de quelques images derrière le réticule\nMC-70143 &#8211; Les yeux de l&#39;ender pointent vers les escaliers après avoir rechargé un monde\nMC-70424 &#8211; L&#39;épée du cochon zombie pour bébé est légèrement carrelée en avant.\nMC-70806 &#8211; Les blocs avec une valeur de données&gt; 0 ont une texture manquante dans la personnalisation à plat\nMC-71347 &#8211; Les objets fabriqués par clic-Maj augmentent l&#39;objectif d&#39;accomplissement de 2\nMC-71367 &#8211; Un clic sur deux emplacements d&#39;un même article dans une encloche entraîne la mise à zéro de la pile côté client dans l&#39;inventaire\nMC-72962 &#8211; La texture de carte vide est d&#39;un pixel à droite par rapport à la texture carte / papier\nMC-73205 &#8211; FallingSand pince vers le haut\nMC-73494 &#8211; La traduction de la laine blanche et du tapis blanc est incorrecte (US)\nMC-73529 &#8211; Message d&#39;erreur incorrect pour @e[type=!Player,c=1,r=1]\nMC-75290 &#8211; Le transfert de lapis-lazuli dans l&#39;interface graphique enchanteresse peut vous laisser une pile de zéro\nMC-75726 &#8211; Message d&#39;erreur cassé lors du chargement de packs de ressources (cassé?)\nMC-76173 &#8211; Les &quot;blocs de notes&quot; apparaissent en tant que &quot;blocs de notes&quot; dans les statistiques\nMC-76899 &#8211; Si vous faites glisser des éléments avec le bouton central de la souris, le nombre de blocs devient négatif\nMC-79318 &#8211; Prolongateur à double piston: sable entre les pistons\nMC-79996 &#8211; Les blocs comme les cultures et les rails sont solides pour les cannes à pêche.\nMC-80500 &#8211; Les couches de neige placées contre une autre couche de neige sont placées un bloc trop loin, uniquement lorsqu&#39;il y a un bloc où la neige irait normalement\nMC-80549 &#8211; Mouvement visqueux / entitydata provoquant un dépôt visqueux.\nMC-80551 &#8211; Vous pouvez placer du redstone, des portes, des rails, etc. sur 7⁄8 couches de neige.\nMC-80692 &#8211; WitherBoss attaque les ArmorStands\nMC-80782 &#8211; Memoryleak provoqué par des cartes; même après la reconnexion\nMC-81731 &#8211; Les articles abandonnés sont doublés dans l&#39;inventaire Créatif, Survie\nMC-81818 &#8211; Lors du redimensionnement de la fenêtre, vous risquez de perdre votre temps.\nMC-82811 &#8211; Tentative d&#39;utilisation d&#39;éléments actuellement inutilisables\nMC-82841 &#8211; Les flèches sont brillantes malgré l&#39;obscurité\nMC-82965 &#8211; L’animation d’utilisation de l’élément de la main principale lorsqu’elle est utilisée à l’avance (mode 3ème personne)\nMC-83185 &#8211; Canne à pêche à la main, bobber disparaît immédiatement / va à 0,0\nMC-83337 &#8211; L’œil du joueur principal ne bloque pas l’utilisation indirecte des objets\nMC-83571 &#8211; Les patrons nommés selon la coutume affichent &quot;Wither&quot; / &quot;Enderdragon&quot; dans la barre de santé du boss\nMC-83905 &#8211; La boussole s&#39;anime de manière incorrecte.\nMC-83998 &#8211; Impossible de placer des blocs sur des clôtures\nMC-84095 &#8211; Le dragon Ender détruit des boules de feu / Des boules de feu invisibles\nMC-84519 &#8211; Problème inopiné de pomme d&#39;or\nMC-84566 &#8211; Les flèches tombent des distributeurs / compte-gouttes lorsqu&#39;ils sont alimentés\nMC-85320 &#8211; Les briques terminales, les blocs de Purpur, les plantes de chorus, les blocs d&#39;os et les blocs de structure ne montrent pas les bonnes couleurs sur les cartes\nMC-85805 &#8211; Deux pistons écrasant un problème de shulker\nMC-86130 &#8211; Les boucliers changent de couleur de base lorsqu&#39;ils sont endommagés et réparés / Une fabrication de couleurs différentes entraîne des dommages.\nMC-86163 &#8211; Lorsque des foules hostiles vous frappent en bloquant avec le bouclier, le son des dégâts ne sont pas joués\nMC-86818 &#8211; Les potions persistantes et splash montrent un nom invalide dans les statistiques\nMC-87034 &#8211; L&#39;haleine du dragon et la zone de potion persistante sont invisibles en présence de particules minimes\nMC-87048 &#8211; Si vous placez un motif sur un bouclier, celui-ci perdra ses enchantements.\nMC-87159 &#8211; Dragon brise des blocs dans des endroits lointains.\nMC-87364 &#8211; Message d&#39;erreur manquant pour la balise de joueurs ayant échoué au tableau de bord\nMC-87587 &#8211; Le serveur donne un coup de pied au client lors de l&#39;exécution de: / title @ a title [] ou / tellraw @a []\nMC-87988 &#8211; Les cannes à pêche ne parviennent parfois pas dans les entités\nMC-87989 &#8211; Mauvaise ligne lors de la coulée d&#39;une canne à pêche à la troisième personne\nMC-88089 &#8211; Deux joueurs descendant d&#39;une échelle en même temps les bloque ou monte\nMC-88096 &#8211; Lors de l&#39;utilisation d&#39;oeufs d&#39;apparition sur des clôtures, les foules tombent à travers\nMC-88103 &#8211; L&#39;horloge s&#39;anime incorrectement / tourne à midi\nMC-88459 &#8211; Message de limite de hauteur envoyé deux fois lors d&#39;une tentative de placement depuis une main gauche\nMC-88533 &#8211; Les armures de marqueurs ne peuvent pas être testées correctement avec l&#39;argument cible &quot;r = 0&quot;.\nMC-89030 &#8211; Les pistons déforment trop les entités (les pistons entraînent les entités dans / par des blocs)\nMC-89064 &#8211; La foudre génère un cheval squelette lorsque doMobSpawning / spawn-monsters est faux.\nMC-89174 &#8211; / enchant avec tout identifiant non valide affiche le message &quot;Il n&#39;y a pas de tel enchantement avec l&#39;ID 0&quot;\nMC-89921 &#8211; Les élytres ne sont pas rendus sur les entités / mobs.\nMC-90074 &#8211; Le bateau du distributeur est tourné dans la mauvaise direction (vers le distributeur plutôt que de la même manière que le distributeur)\nMC-90175 &#8211; Le jeu se bloque avec le code de sortie -805306369 (mémoire insuffisante?) Lorsque des bateaux sont convoqués en tant que passager d&#39;un bateau passager d&#39;une entité vivante\nMC-90191 &#8211; Les armures, les poissons d&#39;argent et les endermites des bateaux tournent rapidement\nMC-90538 &#8211; Les élytres ne peuvent pas être placés sur un support d&#39;armure.\nMC-91209 &#8211; Séparation incohérente des mots dans l&#39;aide au chat pour F3 +[key] combinaisons (ressources, rendus, distance)\nMC-91383 &#8211; Les chevaux (maintenant uniquement les chevaux squelettes et les chevaux zombies) génèrent une quantité de butin différente de celle utilisée auparavant.\nMC-91728 &#8211; Les flèches inclinées Potion de santé / dégâts instantanée n&#39;ont eu aucun effet\nMC-92105 &#8211; Splash et la potion persistante ignorent les balises Ambient et ShowParticles\nMC-92106 &#8211; ThrownPotion n&#39;utilise pas de particules de la balise CustomPotionEffects\nMC-92139 – Too many tipped arrows in the &quot;Combat&quot; section of the Creative inventory\nMC-92191 – Using /entitydata on a player-thrown potion will edit player&#39;s inventory\nMC-92282 – Mob spawner BlockEntityTag does not copy SpawnData data to missing SpawnPotentials\nMC-92294 – Elder Guardians drop normal sponge instead of wet sponge\nMC-92772 – Saddled pigs don&#39;t drop saddle with doMobLoot=false.\nMC-92776 – Ink sacs are fished in stacks of 1 instead of 10.\nMC-93286 – fishing rod can&#39;t pull mob\nMC-93371 – No armor stand breaking sound in creative mode\nMC-93435 – Cobblestone walls are listed in the &quot;Building Blocks&quot; tab.\nMC-93493 – Spectators can control horses\nMC-93609 – Player is floating above the saddle of a mule.\nMC-93619 – Shooting potion tipped arrow in creative mode reduces arrow count\nMC-93648 – Snow golems with pumpkins sheared off regain pumpkins\nMC-93651 – No placement sound when placing blocks on fence\nMC-93814 – Equipping Pumpkins/Mob Heads through dispenser often play &quot;dispenser failed&quot; sound\nMC-93824 – Feeding golden carrot to breed horse works if InLove is greater than 0.\nMC-94169 – Fishing Rod Bobber collision error and into the block\nMC-94274 – Hitbox of cocoa beans too small\nMC-94303 – Filling/emptying bucket/bottle sound doesn&#39;t play for cauldrons\nMC-94352 – frame drops with active VBOs-setting when breaking blocks\nMC-94476 – Killing rabbits with Looting does not give more raw rabbit.\nMC-94485 – Hand animation continue swing when cocoa block placed already\nMC-94502 – Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable &quot;Defaults&quot; button\nMC-94597 – Shooting an arrow prints &quot;added speed&quot; in the Game Output\nMC-94947 – Chicken &quot;stepping&quot; sound still works when the chicken is swimming.\nMC-94978 – Throwable items fired from dispenser do not hit mobs for the first two ticks\nMC-95450 – Some mobs have missing Loot Tables\nMC-95460 – Compass needle spins only in lower half randomly in the End and Nether.\nMC-95469 – Middle click / pick block on farmland gives dirt.\nMC-95735 – (Splash) harming and healing potion still applys effect even if it&#39;s specified not to.\nMC-95738 – Slimes health resets to max when setting any nbt-tag\nMC-95922 – Destroyed dropped Minecart items use entity name\nMC-95944 – Fished items doesn&#39;t reach player\nMC-96110 – Bobber hitbox is not synchronized\nMC-96205 – Boat still does rowing animation while pressing a and d\nMC-96463 – UV mapping in cross.json and tinted_cross.json models is incorrect / south face of crossed textures of saplings, plants, etc. is mirrored\nMC-96499 – Boats collide with any entity (arrows, paintings, etc.) even if Marker:1b is on (armor stand).\nMC-96505 – value key in score object for text components does not function\nMC-96544 – Temperature Freezing Point Inconsistency\nMC-96954 – Passenger Entities get dismounted client-side when rerendered\nMC-97245 – Boat placement sound uses equipment sound subtitle\nMC-97354 – Large amount of translations use invalid formatting conversion\nMC-97360 – Hitting a bed, sign, or banner displays the &quot;Block broken&quot; caption instead of &quot;Block breaking&quot;\nMC-97692 – Boat riding on an entity riding on an entity\nMC-97808 – Not canceled that draw a bow\nMC-97916 – Items receive too much momentum when they&#39;re squeezed\nMC-97982 – Offhand slot frame rotated 180 degrees compared to hotbar\nMC-98009 – Elytra equipment sound using Leather armor equipment sound\nMC-98093 – Distorted pistons\nMC-98146 – Marker armor stand does not render in some cases.\nMC-98260 – Water bottles have inconsistent NBT tag depending on how you obtain them.\nMC-98727 – Standing on a boat starves the player extremely quickly\nMC-98779 – Skeletons spawned with /summon or natural spawning algorithm are not in the correct height\nMC-98922 – Fishing hook / bobber cannot kill itself after 1200 ticks and bounces on land\nMC-98995 – Birch Forest M Biome Generation off\nMC-99103 – You can’t see remaining time when you have potion effect in Demo Mode\nMC-99353 – Elytra becomes transparent when wearing enchanted armor\nMC-99427 – Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually\nMC-99598 – Sticky pistons with slime blocks acting crazy\nMC-99602 – Impossible to detect water bottles filled from the ocean in player&#39;s inventory.\nMC-99603 – Wolves, Dogs, and Ocelots fall out of the world\nMC-99661 – Summoning a LeashKnot with a passenger entity crashes\nMC-99763 – /help command not suggesting tab completion when executed from other entity\nMC-99814 – help -1 throws unknown command exception\nMC-99900 – Enchantments boostrap class has the wrong error message when called before bootstrap\nMC-99980 – Skeleton trap horses can spawn on mushroom islands\nMC-100260 – Explosion impulse on non-living entities is not attenuated by power, distance, or obstructions\nMC-100398 – &quot;Marker&quot; true ArmorStands can be pushed by Pistons (incl. + excl. NoGravity:1)\nMC-100711 – Arrows not able to be picked up when on a changing repeater\nMC-100950 – Boats can travel / remain on the fog of lingering potion / dragon&#39;s breath.\nMC-100964 – Resseting demo mode dialog cannot be canceled by button\nMC-101063 – Invalid item id in villager trading causes client, who tries to trade, to crash\nMC-101120 – Sign items with invalid JSON in Text1 tag are used in creative\nMC-101234 – Unknown errors do not print exception into log\nMC-101249 – Target selectors ignore invalid arguments\nMC-101372 – Item pickup sound plays twice when picking up an item\nMC-101441 – When durability on bow it is 0 / 384 and the bow is on the left hand\nMC-101457 – JSON signs with the score tag don&#39;t work.\nMC-101555 – Resource pack fails to load when the itemframe blockstate is multipart\nMC-101608 – Teleporting a Vehicle will Kick off its Passengers\nMC-101615 – Silverfish do more damage to players on easy difficulty than on normal difficulty.\nMC-101642 – Iron golem / VillagerGolem is holding red flower client side 400 ticks too long.\nMC-102041 – &quot;Skipping Entity with id &quot; message is missing invalid entity id\nMC-102047 – Middles click on mob variants gives base mob Spawn Egg\nMC-102248 – Player being killed by Stray shows &quot;@ was shot by Skeleton&quot; death message\nMC-102439 – Shield Desynchronizes\nMC-102454 – Generic/green robed (zombie) villagers aren&#39;t spawnable.\nMC-102506 – Ugly Bryce terrain generation (generation of stone above ground)\nMC-102638 – All sloped rail hitbox equivalent to the a complete block\nMC-102683 – Elder Guardians use the same subtitles as normal Guardians\nMC-102888 – Stray overlay turns dark blue when wearing enchanted armor\nMC-102986 – Can place Grass Path at &quot;invalid&quot; locations\nMC-103043 – Entity name incorrect for Wither Skeleton / Stray / Elder Guardian / Zombie Pigman\nMC-103100 – Fishing Rods not always pulling in items\nMC-103261 – Desert villages generate with cobblestone around the well\nMC-103313 – Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds\nMC-103339 – Mushroom cows do not path to mycelium, but grass. Causes unintended spawning requirements.\nMC-103399 – /debug command create empty files\nMC-103726 – Marker armor stands are not saved with structures.\nMC-104259 – Player/Mob stuck/through when on farmland while it changes to dirt\nMC-104663 – Fishing particle glitch\nMC-104901 – Suboptimal visibility and horrific look of the tool’s durability bar colors\nMC-105071 – Random green/gray dot in anvil GUI.\nMC-105096 – shield animation glitch (wiggle)\nMC-105406 – OpenGL Leak in View Frustum\nMC-105513 – Loading Structures that contain no blocks ignores entities\nMC-105560 – Hoppers become stuck on world reload at chunk borders\nMC-105787 – Structure void has unused model files\nMC-105845 – Memory usage graph of server GUI not drawing\nMC-105862 – Arrows of slowness disapear from inventory\nMC-105886 – World file names containing brackets will not load packaged resource packs\nMC-105898 – Mushrooms and crops cause bed to drop; leaves “head” of bed behind, same with double plant\nMC-106168 – Using spawn egg on side of block spawns mobs inside transparent blocks\nMC-106179 – Zombie burns you when you block with shield\nMC-106252 – Slowness arrows from strays don’t stack with crafted/shot arrows\nMC-106300 – Cake hitbox appears at 0,0,0\nMC-106364 – Lightning impact subtitle is misspelled as lighting\nMC-106524 – Stray chunks being generated far away\nMC-106536 – The block model of bone blocks lacks some cullface definitions\nMC-106552 – “/save-all flush” puts untranslated messages into chat\nMC-106557 – Shulker cannot correctly spawn to the block(The side/below) by use spawn egg\nMC-106571 – Cannot tab-complete &quot;flush&quot; with the save-all command\nMC-106573 – &quot;flush&quot; argument in save-all not included in /help save-all\nMC-106675 – Command feedback inconsistency.\nMC-106708 – Block model random offset compatibility\nMC-106713 – Snooper information may be de-anonymized by a third party\nMC-106747 – Wither bosses break structure blocks / structure voids.\nMC-106842 – Target selector stops parsing its arguments if an entry is not =.\nMC-107054 – lit_furnace item model but no item.\nMC-107055 – 2 models for old wooden slab&#39;s item\nMC-107138 – Shot arrow loses its critical state after reloading\nMC-107170 – writeString method of PacketBuffer is not creating correct exception text\nMC-107320 – Sort order of command autocomplete confusing\nMC-107848 – Shulker and shulker boxes have dark corners\nMC-107998 – Animals not running away when on fire\nMC-108238 – Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side\nMC-108253 – Zombie villagers despawn\nMC-108315 – Closing options with esc doesn’t send player setting packet\nMC-108409 – Villager makes disagree sounds when you click arrows and trade boxes.\nMC-108588 – Structure blocks save invalid data when saving a structure at 0, 0\nMC-108664 – Witches that spawn in witch huts don&#39;t have PersistenceRequired set to 1\nMC-108700 – Wood breaking- incorrect subtitle\nMC-108748 – Can&#39;t trade with villagers while holding a spawn egg\nMC-109277 – Fishing rod bobber has incorrect NBT values","html":"<p>MC-9 &#8211; L&#039;enclume laissée ne produit aucun son lorsqu&#039;elle se casse\nMC-87 &#8211; Lorsque vous redimensionnez une carte avec du papier, cliquez dessus sans appliquer le niveau d&#039;échelle correct.\nMC-341 &#8211; Duplication et suppression d&#039;éléments de la barre de raccourci dans la création à l&#039;aide des touches numériques\nMC-679 &#8211; Compass pointe dans la mauvaise direction après son retour du bas\nMC-1040 &#8211; Les outils avec une pause d&#039;enchantement incassable, disparaissent de la fente puis réapparaissent\nMC-1555 &#8211; Les objets sont supprimés lorsque la recette d&#039;artisanat déborde de l&#039;inventaire.\nMC-2153 &#8211; Le cou des poules n&#039;a pas de texture\nMC-2188 &#8211; Cet article s&#039;habitue avec un clic droit sur un cochon sellé\nMC-2334 &#8211; Se faufiler dans des blocs plus courts que des blocs entiers (coffres, table d&#039;enchantement &#8230;) vous fera néanmoins tomber\nMC-2912 &#8211; Hotbar Glitch en mode création lorsque vous utilisez la touche numérique pour échanger des emplacements\nMC-2920 &#8211; Mauvais calcul de la ligne de pêche\nMC-3352 &#8211; Des flèches tirées sur un répéteur / comparateur / jukebox / bloc de commande / trémie / capteur de lumière du jour en cours de mise à jour liront la flèche en frappant un bloc\nMC-3367 &#8211; Il est presque impossible de réfléchir des boules de feu épouvantables\nMC-3841 &#8211; Attaquer un cochon non sellé tout en tenant une selle le selle.\nMC-4132 &#8211; Problème de placement de piston après 16777217\nMC-4582 &#8211; Impossible de manger, de lancer ou de tirer en regardant une porte en fer / une trappe en fer\nMC-4603 &#8211; Le dragon Ender est hostile aux joueurs de Creative\nMC-4789 &#8211; Gravier et sable tombant à travers un piston\nMC-5120 &#8211; Des feux d&#039;artifice poussés par de l&#039;eau / tirés horizontalement hors de morceaux chargés provoquent le blocage du client\nMC-5330 &#8211; La plage d&#039;utilisation du lit est inférieure à la normale\nMC-7809 &#8211; Visant tout en bas d&#039;un côté d&#039;une dalle supérieure / un escalier place les dalles / les escaliers à plat en mode multijoueur\nMC-8293 &#8211; Les distributeurs génèrent des foules sans décalage le long de l&#039;axe des ordonnées\nMC-8673 &#8211; Il a été démontré que des joueurs tués par des squelettes fanés avaient été tués par un squelette\nMC-9691 &#8211; Incohérences: certains objets en bois ne brûlent pas dans les fours\nMC-11416 &#8211; Le placement du distributeur / compte-gouttes / piston / bloc de commande n&#039;est pas cohérent\nMC-11449 &#8211; Les répéteurs se mettent à jour très différemment\nMC-11877 &#8211; La canne à pêche flotte un bloc au dessus de l&#039;eau\nMC-12788 &#8211; Anomalie graphique du monde super-plat sur mesure avec coffres / coffres / coffres / blocs pris au piège\nMC-14525 &#8211; L&#039;élément de balise de nom ne fonctionne pas sur les entités avec la capacité de clic droit\nMC-14640 &#8211; Pas de barre anti-faim lorsque vous conduisez un bateau ou un minecart\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#039;aide de commandes réinitialise la vélocité\nMC-19033 &#8211; Un cochon avec une selle perd son nom et vous récupérez l&#039;étiquette lorsque le chiot dans lequel il se trouve est déchargé\nMC-26690 &#8211; Les squelettes clignotent au soleil\nMC-29544 &#8211; Les particules de chute / atterrissage / sprint sur les feuilles n&#039;utilisent pas la couleur du feuillage\nMC-30630 &#8211; Double herbe et fougère utilisent 2 couleurs de biomes différentes pour le haut et le bas\nMC-30790 &#8211; Souffle de particules à l&#039;atterrissage basé sur la distance de chute plutôt que sur la vitesse de chute\nMC-34943 &#8211; / convoquer un villageois sans étiquette &quot;Compter&quot; autorise le commerce, mais ne prend pas l&#039;objet\nMC-36360 &#8211; Aucun joueur ne sonne lorsque les sons &quot;Créatures amicales&quot; sont désactivés\nMC-36927 &#8211; La durabilité des sabres en or laissés de temps à autre par les passeurs de zombies n&#039;est pas aléatoire (toujours 25).\nMC-41270 &#8211; Le glyph_sizes.bin de Resourcepack et certaines pages unicode ne sont chargés qu&#039;au démarrage\nMC-46309 &#8211; Le retour de commande ne fonctionne pas avec @e et aucun monstre ne correspondant au sélecteur\nMC-46341 &#8211; Certains textes ne sont pas traduits et ne sont pas disponibles sur Crowdin\nMC-46345 &#8211; Les cartes cessent d&#039;être mises à jour après avoir transité par le portail inférieur / Les paquets de mise à jour des cartes ignorés par le client\nMC-46456 &#8211; Les livres écrits donnés par la commande se bloquent lorsqu&#039;ils sont copiés dans la table d&#039;artisanat si l&#039;auteur est manquant\nMC-47508 &#8211; Les entités montées disparaissent lors de la reconnexion\nMC-49666 &#8211; Les métiers ne sont pas randomisés pour le villageois paysan.\nMC-50156 &#8211; WitherSkull / boule de feu disparaît à y&gt; ~ 256\nMC-51662 &#8211; Sable / gravier brisé en une entité par un piston s&#039;étendant vers le haut\nMC-55851 &#8211; Les pistes ne sont pas rendues lorsqu&#039;elles sont générées (attachées à un mob / fencepost) via un bloc de commande / un bloc de structure\nMC-58614 &#8211; La barre XP n&#039;est pas transparente (pas d&#039;alpha) lorsque le réticule normal n&#039;est pas visible\nMC-58677 &#8211; La capitalisation de l&#039;interface graphique est irrégulière\nMC-58795 &#8211; La téléportation en mode spectateur vers un membre de l&#039;équipe provoque un crash\nMC-58812 &#8211; Pick-Block et glisser ne créera qu&#039;un nombre limité de piles pour un article\nMC-59144 &#8211; Un article mis en attente remplacé par le même type d&#039;article par / replaceitem ne met pas à jour visuellement\nMC-59303 &#8211; Lorsqu&#039;elle est placée à côté d&#039;un cactus, la tête de lit reste la même\nMC-59888 &#8211; Les particules d&#039;herbe haute (en haut) ont une texture de tournesol avec une palette brisée\nMC-61997 &#8211; Les calmars apparaissent dans la lave.\nMC-63010 &#8211; Placer une bannière et la briser dans Survival empêche leur empilement (car ils possèdent des données NBT)\nMC-64119 &#8211; Les stat.drop n&#039;augmenteront pas lorsque le joueur jettera des objets hors de son inventaire\nMC-66946 &#8211; Une hitbox haute de 2 blocs sur de petites armures.\nMC-67406 &#8211; Les petits supports d’armure affichent les objets différemment des objets normaux.\nMC-67665 &#8211; La position du clic de la souris est toujours à la traîne de quelques images derrière le réticule\nMC-70143 &#8211; Les yeux de l&#039;ender pointent vers les escaliers après avoir rechargé un monde\nMC-70424 &#8211; L&#039;épée du cochon zombie pour bébé est légèrement carrelée en avant.\nMC-70806 &#8211; Les blocs avec une valeur de données&gt; 0 ont une texture manquante dans la personnalisation à plat\nMC-71347 &#8211; Les objets fabriqués par clic-Maj augmentent l&#039;objectif d&#039;accomplissement de 2\nMC-71367 &#8211; Un clic sur deux emplacements d&#039;un même article dans une encloche entraîne la mise à zéro de la pile côté client dans l&#039;inventaire\nMC-72962 &#8211; La texture de carte vide est d&#039;un pixel à droite par rapport à la texture carte / papier\nMC-73205 &#8211; FallingSand pince vers le haut\nMC-73494 &#8211; La traduction de la laine blanche et du tapis blanc est incorrecte (US)\nMC-73529 &#8211; Message d&#039;erreur incorrect pour @e[type=!Player,c=1,r=1]\nMC-75290 &#8211; Le transfert de lapis-lazuli dans l&#039;interface graphique enchanteresse peut vous laisser une pile de zéro\nMC-75726 &#8211; Message d&#039;erreur cassé lors du chargement de packs de ressources (cassé?)\nMC-76173 &#8211; Les &quot;blocs de notes&quot; apparaissent en tant que &quot;blocs de notes&quot; dans les statistiques\nMC-76899 &#8211; Si vous faites glisser des éléments avec le bouton central de la souris, le nombre de blocs devient négatif\nMC-79318 &#8211; Prolongateur à double piston: sable entre les pistons\nMC-79996 &#8211; Les blocs comme les cultures et les rails sont solides pour les cannes à pêche.\nMC-80500 &#8211; Les couches de neige placées contre une autre couche de neige sont placées un bloc trop loin, uniquement lorsqu&#039;il y a un bloc où la neige irait normalement\nMC-80549 &#8211; Mouvement visqueux / entitydata provoquant un dépôt visqueux.\nMC-80551 &#8211; Vous pouvez placer du redstone, des portes, des rails, etc. sur 7⁄8 couches de neige.\nMC-80692 &#8211; WitherBoss attaque les ArmorStands\nMC-80782 &#8211; Memoryleak provoqué par des cartes; même après la reconnexion\nMC-81731 &#8211; Les articles abandonnés sont doublés dans l&#039;inventaire Créatif, Survie\nMC-81818 &#8211; Lors du redimensionnement de la fenêtre, vous risquez de perdre votre temps.\nMC-82811 &#8211; Tentative d&#039;utilisation d&#039;éléments actuellement inutilisables\nMC-82841 &#8211; Les flèches sont brillantes malgré l&#039;obscurité\nMC-82965 &#8211; L’animation d’utilisation de l’élément de la main principale lorsqu’elle est utilisée à l’avance (mode 3ème personne)\nMC-83185 &#8211; Canne à pêche à la main, bobber disparaît immédiatement / va à 0,0\nMC-83337 &#8211; L’œil du joueur principal ne bloque pas l’utilisation indirecte des objets\nMC-83571 &#8211; Les patrons nommés selon la coutume affichent &quot;Wither&quot; / &quot;Enderdragon&quot; dans la barre de santé du boss\nMC-83905 &#8211; La boussole s&#039;anime de manière incorrecte.\nMC-83998 &#8211; Impossible de placer des blocs sur des clôtures\nMC-84095 &#8211; Le dragon Ender détruit des boules de feu / Des boules de feu invisibles\nMC-84519 &#8211; Problème inopiné de pomme d&#039;or\nMC-84566 &#8211; Les flèches tombent des distributeurs / compte-gouttes lorsqu&#039;ils sont alimentés\nMC-85320 &#8211; Les briques terminales, les blocs de Purpur, les plantes de chorus, les blocs d&#039;os et les blocs de structure ne montrent pas les bonnes couleurs sur les cartes\nMC-85805 &#8211; Deux pistons écrasant un problème de shulker\nMC-86130 &#8211; Les boucliers changent de couleur de base lorsqu&#039;ils sont endommagés et réparés / Une fabrication de couleurs différentes entraîne des dommages.\nMC-86163 &#8211; Lorsque des foules hostiles vous frappent en bloquant avec le bouclier, le son des dégâts ne sont pas joués\nMC-86818 &#8211; Les potions persistantes et splash montrent un nom invalide dans les statistiques\nMC-87034 &#8211; L&#039;haleine du dragon et la zone de potion persistante sont invisibles en présence de particules minimes\nMC-87048 &#8211; Si vous placez un motif sur un bouclier, celui-ci perdra ses enchantements.\nMC-87159 &#8211; Dragon brise des blocs dans des endroits lointains.\nMC-87364 &#8211; Message d&#039;erreur manquant pour la balise de joueurs ayant échoué au tableau de bord\nMC-87587 &#8211; Le serveur donne un coup de pied au client lors de l&#039;exécution de: / title @ a title [] ou / tellraw @a []\nMC-87988 &#8211; Les cannes à pêche ne parviennent parfois pas dans les entités\nMC-87989 &#8211; Mauvaise ligne lors de la coulée d&#039;une canne à pêche à la troisième personne\nMC-88089 &#8211; Deux joueurs descendant d&#039;une échelle en même temps les bloque ou monte\nMC-88096 &#8211; Lors de l&#039;utilisation d&#039;oeufs d&#039;apparition sur des clôtures, les foules tombent à travers\nMC-88103 &#8211; L&#039;horloge s&#039;anime incorrectement / tourne à midi\nMC-88459 &#8211; Message de limite de hauteur envoyé deux fois lors d&#039;une tentative de placement depuis une main gauche\nMC-88533 &#8211; Les armures de marqueurs ne peuvent pas être testées correctement avec l&#039;argument cible &quot;r = 0&quot;.\nMC-89030 &#8211; Les pistons déforment trop les entités (les pistons entraînent les entités dans / par des blocs)\nMC-89064 &#8211; La foudre génère un cheval squelette lorsque doMobSpawning / spawn-monsters est faux.\nMC-89174 &#8211; / enchant avec tout identifiant non valide affiche le message &quot;Il n&#039;y a pas de tel enchantement avec l&#039;ID 0&quot;\nMC-89921 &#8211; Les élytres ne sont pas rendus sur les entités / mobs.\nMC-90074 &#8211; Le bateau du distributeur est tourné dans la mauvaise direction (vers le distributeur plutôt que de la même manière que le distributeur)\nMC-90175 &#8211; Le jeu se bloque avec le code de sortie -805306369 (mémoire insuffisante?) Lorsque des bateaux sont convoqués en tant que passager d&#039;un bateau passager d&#039;une entité vivante\nMC-90191 &#8211; Les armures, les poissons d&#039;argent et les endermites des bateaux tournent rapidement\nMC-90538 &#8211; Les élytres ne peuvent pas être placés sur un support d&#039;armure.\nMC-91209 &#8211; Séparation incohérente des mots dans l&#039;aide au chat pour F3 +[key] combinaisons (ressources, rendus, distance)\nMC-91383 &#8211; Les chevaux (maintenant uniquement les chevaux squelettes et les chevaux zombies) génèrent une quantité de butin différente de celle utilisée auparavant.\nMC-91728 &#8211; Les flèches inclinées Potion de santé / dégâts instantanée n&#039;ont eu aucun effet\nMC-92105 &#8211; Splash et la potion persistante ignorent les balises Ambient et ShowParticles\nMC-92106 &#8211; ThrownPotion n&#039;utilise pas de particules de la balise CustomPotionEffects\nMC-92139 – Too many tipped arrows in the &quot;Combat&quot; section of the Creative inventory\nMC-92191 – Using /entitydata on a player-thrown potion will edit player&#039;s inventory\nMC-92282 – Mob spawner BlockEntityTag does not copy SpawnData data to missing SpawnPotentials\nMC-92294 – Elder Guardians drop normal sponge instead of wet sponge\nMC-92772 – Saddled pigs don&#039;t drop saddle with doMobLoot=false.\nMC-92776 – Ink sacs are fished in stacks of 1 instead of 10.\nMC-93286 – fishing rod can&#039;t pull mob\nMC-93371 – No armor stand breaking sound in creative mode\nMC-93435 – Cobblestone walls are listed in the &quot;Building Blocks&quot; tab.\nMC-93493 – Spectators can control horses\nMC-93609 – Player is floating above the saddle of a mule.\nMC-93619 – Shooting potion tipped arrow in creative mode reduces arrow count\nMC-93648 – Snow golems with pumpkins sheared off regain pumpkins\nMC-93651 – No placement sound when placing blocks on fence\nMC-93814 – Equipping Pumpkins/Mob Heads through dispenser often play &quot;dispenser failed&quot; sound\nMC-93824 – Feeding golden carrot to breed horse works if InLove is greater than 0.\nMC-94169 – Fishing Rod Bobber collision error and into the block\nMC-94274 – Hitbox of cocoa beans too small\nMC-94303 – Filling/emptying bucket/bottle sound doesn&#039;t play for cauldrons\nMC-94352 – frame drops with active VBOs-setting when breaking blocks\nMC-94476 – Killing rabbits with Looting does not give more raw rabbit.\nMC-94485 – Hand animation continue swing when cocoa block placed already\nMC-94502 – Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable &quot;Defaults&quot; button\nMC-94597 – Shooting an arrow prints &quot;added speed&quot; in the Game Output\nMC-94947 – Chicken &quot;stepping&quot; sound still works when the chicken is swimming.\nMC-94978 – Throwable items fired from dispenser do not hit mobs for the first two ticks\nMC-95450 – Some mobs have missing Loot Tables\nMC-95460 – Compass needle spins only in lower half randomly in the End and Nether.\nMC-95469 – Middle click / pick block on farmland gives dirt.\nMC-95735 – (Splash) harming and healing potion still applys effect even if it&#039;s specified not to.\nMC-95738 – Slimes health resets to max when setting any nbt-tag\nMC-95922 – Destroyed dropped Minecart items use entity name\nMC-95944 – Fished items doesn&#039;t reach player\nMC-96110 – Bobber hitbox is not synchronized\nMC-96205 – Boat still does rowing animation while pressing a and d\nMC-96463 – UV mapping in cross.json and tinted_cross.json models is incorrect / south face of crossed textures of saplings, plants, etc. is mirrored\nMC-96499 – Boats collide with any entity (arrows, paintings, etc.) even if Marker:1b is on (armor stand).\nMC-96505 – value key in score object for text components does not function\nMC-96544 – Temperature Freezing Point Inconsistency\nMC-96954 – Passenger Entities get dismounted client-side when rerendered\nMC-97245 – Boat placement sound uses equipment sound subtitle\nMC-97354 – Large amount of translations use invalid formatting conversion\nMC-97360 – Hitting a bed, sign, or banner displays the &quot;Block broken&quot; caption instead of &quot;Block breaking&quot;\nMC-97692 – Boat riding on an entity riding on an entity\nMC-97808 – Not canceled that draw a bow\nMC-97916 – Items receive too much momentum when they&#039;re squeezed\nMC-97982 – Offhand slot frame rotated 180 degrees compared to hotbar\nMC-98009 – Elytra equipment sound using Leather armor equipment sound\nMC-98093 – Distorted pistons\nMC-98146 – Marker armor stand does not render in some cases.\nMC-98260 – Water bottles have inconsistent NBT tag depending on how you obtain them.\nMC-98727 – Standing on a boat starves the player extremely quickly\nMC-98779 – Skeletons spawned with /summon or natural spawning algorithm are not in the correct height\nMC-98922 – Fishing hook / bobber cannot kill itself after 1200 ticks and bounces on land\nMC-98995 – Birch Forest M Biome Generation off\nMC-99103 – You can’t see remaining time when you have potion effect in Demo Mode\nMC-99353 – Elytra becomes transparent when wearing enchanted armor\nMC-99427 – Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually\nMC-99598 – Sticky pistons with slime blocks acting crazy\nMC-99602 – Impossible to detect water bottles filled from the ocean in player&#039;s inventory.\nMC-99603 – Wolves, Dogs, and Ocelots fall out of the world\nMC-99661 – Summoning a LeashKnot with a passenger entity crashes\nMC-99763 – /help command not suggesting tab completion when executed from other entity\nMC-99814 – help -1 throws unknown command exception\nMC-99900 – Enchantments boostrap class has the wrong error message when called before bootstrap\nMC-99980 – Skeleton trap horses can spawn on mushroom islands\nMC-100260 – Explosion impulse on non-living entities is not attenuated by power, distance, or obstructions\nMC-100398 – &quot;Marker&quot; true ArmorStands can be pushed by Pistons (incl. + excl. NoGravity:1)\nMC-100711 – Arrows not able to be picked up when on a changing repeater\nMC-100950 – Boats can travel / remain on the fog of lingering potion / dragon&#039;s breath.\nMC-100964 – Resseting demo mode dialog cannot be canceled by button\nMC-101063 – Invalid item id in villager trading causes client, who tries to trade, to crash\nMC-101120 – Sign items with invalid JSON in Text1 tag are used in creative\nMC-101234 – Unknown errors do not print exception into log\nMC-101249 – Target selectors ignore invalid arguments\nMC-101372 – Item pickup sound plays twice when picking up an item\nMC-101441 – When durability on bow it is 0 / 384 and the bow is on the left hand\nMC-101457 – JSON signs with the score tag don&#039;t work.\nMC-101555 – Resource pack fails to load when the itemframe blockstate is multipart\nMC-101608 – Teleporting a Vehicle will Kick off its Passengers\nMC-101615 – Silverfish do more damage to players on easy difficulty than on normal difficulty.\nMC-101642 – Iron golem / VillagerGolem is holding red flower client side 400 ticks too long.\nMC-102041 – &quot;Skipping Entity with id &quot; message is missing invalid entity id\nMC-102047 – Middles click on mob variants gives base mob Spawn Egg\nMC-102248 – Player being killed by Stray shows &quot;@ was shot by Skeleton&quot; death message\nMC-102439 – Shield Desynchronizes\nMC-102454 – Generic/green robed (zombie) villagers aren&#039;t spawnable.\nMC-102506 – Ugly Bryce terrain generation (generation of stone above ground)\nMC-102638 – All sloped rail hitbox equivalent to the a complete block\nMC-102683 – Elder Guardians use the same subtitles as normal Guardians\nMC-102888 – Stray overlay turns dark blue when wearing enchanted armor\nMC-102986 – Can place Grass Path at &quot;invalid&quot; locations\nMC-103043 – Entity name incorrect for Wither Skeleton / Stray / Elder Guardian / Zombie Pigman\nMC-103100 – Fishing Rods not always pulling in items\nMC-103261 – Desert villages generate with cobblestone around the well\nMC-103313 – Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds\nMC-103339 – Mushroom cows do not path to mycelium, but grass. Causes unintended spawning requirements.\nMC-103399 – /debug command create empty files\nMC-103726 – Marker armor stands are not saved with structures.\nMC-104259 – Player/Mob stuck/through when on farmland while it changes to dirt\nMC-104663 – Fishing particle glitch\nMC-104901 – Suboptimal visibility and horrific look of the tool’s durability bar colors\nMC-105071 – Random green/gray dot in anvil GUI.\nMC-105096 – shield animation glitch (wiggle)\nMC-105406 – OpenGL Leak in View Frustum\nMC-105513 – Loading Structures that contain no blocks ignores entities\nMC-105560 – Hoppers become stuck on world reload at chunk borders\nMC-105787 – Structure void has unused model files\nMC-105845 – Memory usage graph of server GUI not drawing\nMC-105862 – Arrows of slowness disapear from inventory\nMC-105886 – World file names containing brackets will not load packaged resource packs\nMC-105898 – Mushrooms and crops cause bed to drop; leaves “head” of bed behind, same with double plant\nMC-106168 – Using spawn egg on side of block spawns mobs inside transparent blocks\nMC-106179 – Zombie burns you when you block with shield\nMC-106252 – Slowness arrows from strays don’t stack with crafted/shot arrows\nMC-106300 – Cake hitbox appears at 0,0,0\nMC-106364 – Lightning impact subtitle is misspelled as lighting\nMC-106524 – Stray chunks being generated far away\nMC-106536 – The block model of bone blocks lacks some cullface definitions\nMC-106552 – “/save-all flush” puts untranslated messages into chat\nMC-106557 – Shulker cannot correctly spawn to the block(The side/below) by use spawn egg\nMC-106571 – Cannot tab-complete &quot;flush&quot; with the save-all command\nMC-106573 – &quot;flush&quot; argument in save-all not included in /help save-all\nMC-106675 – Command feedback inconsistency.\nMC-106708 – Block model random offset compatibility\nMC-106713 – Snooper information may be de-anonymized by a third party\nMC-106747 – Wither bosses break structure blocks / structure voids.\nMC-106842 – Target selector stops parsing its arguments if an entry is not =.\nMC-107054 – lit_furnace item model but no item.\nMC-107055 – 2 models for old wooden slab&#039;s item\nMC-107138 – Shot arrow loses its critical state after reloading\nMC-107170 – writeString method of PacketBuffer is not creating correct exception text\nMC-107320 – Sort order of command autocomplete confusing\nMC-107848 – Shulker and shulker boxes have dark corners\nMC-107998 – Animals not running away when on fire\nMC-108238 – Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side\nMC-108253 – Zombie villagers despawn\nMC-108315 – Closing options with esc doesn’t send player setting packet\nMC-108409 – Villager makes disagree sounds when you click arrows and trade boxes.\nMC-108588 – Structure blocks save invalid data when saving a structure at 0, 0\nMC-108664 – Witches that spawn in witch huts don&#039;t have PersistenceRequired set to 1\nMC-108700 – Wood breaking- incorrect subtitle\nMC-108748 – Can&#039;t trade with villagers while holding a spawn egg\nMC-109277 – Fishing rod bobber has incorrect NBT values</p>"},{"id":"text-314","type":"text","heading":"","plain_text":"Other fixes","html":"<p>Other fixes</p>"},{"id":"text-315","type":"text","heading":"","plain_text":"&quot;More robust handling of invalid items and hopefully less duping bugs due to this change&quot;","html":"<p>&quot;More robust handling of invalid items and hopefully less duping bugs due to this change&quot;</p>"},{"id":"text-316","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016."},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"96 serveurs\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.2 »\n1 serveur\nCliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11.1 »\n4 serveurs"},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Rang\n    Serveur\n    Joueurs\n    La disponibilité\n    Mots clés"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"# 2880"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"En ligne 1.11  37.187.250.212:25574\n\t\t\t\n0/10\n100%"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"PvP"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Cliquez ici pour la liste complète des serveurs Minecraft 1.11 »"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Ajouts et modifications de Minecraft 1.11\nAjouts\nGénéral"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"Texte Splash"},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"&quot;Édition Javalicious&quot;\n&quot;Ne doit pas être joué en conduisant&quot;\n&quot;Tu vas trop vite!&quot;"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Internationalisation"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"De nouvelles chaînes du jeu ont été rendues disponibles pour l&#39;internationalisation:"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"Messages d&#39;erreur de sélection mondiale.\nNoms de préréglage superflats personnalisés.\nOptions et messages spécifiques au mode spectateur.\nDans le menu Options: les mots &quot;morceaux&quot; et &quot;fps&quot;\nDans les info-bulles d’item: les mots &quot;Color:&quot;, &quot;NBT:&quot; et &quot;Durability:&quot;\nLes raccourcis clavier F3 + Q affichent du texte et du texte associé à d&#39;autres actions F3.\nTexte associé au téléchargement de packs de ressources à partir de serveurs.\nSortie de la commande / save-all flush"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"Particules"},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"totem"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Utilisé lorsque le Totem of Undying est activé."},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"Tags NBT"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"Nouvelle entrée de balise d&#39;affichage pour les éléments: LocName pour les chaînes de traduction\nBalise entière CustomPotionColor pour les potions et les flèches de potion pour écraser / définir la couleur\nColorMap balise entière pour les cartes remplies pour écraser / définir la couleur des marques dans la texture de l&#39;élément"},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"Gameplay"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Regles du jeu"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"doWeatherCycle"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"Détermine si le temps va changer.\nLa valeur par défaut est true."},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"maxEntityCramming"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"La valeur par défaut est 24\nSi une entité essaie de pousser plus que le nombre spécifié d&#39;entités, elle commence à suffoquer.\nObtient endommagé 3 coeurs par tique, passe à travers l&#39;armure.\nLe message de mort est &quot; trop écrasé &quot;.\nDéfinir à 0 désactive la règle.\nAffecte toutes les entités."},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"Enchantements de malédiction"},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"Enchantements avec des effets négatifs.\nDeux malédictions ajoutées: la malédiction de lien (Enchantment ID 10) et la malédiction de disparaître (Enchantment ID 71)."},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"Curse of Binding vous lie à l&#39;objet, ce qui vous empêche de le laisser tomber ou de l&#39;enlever s&#39;il s&#39;agit d&#39;un objet d&#39;armure, bien qu&#39;il disparaisse à votre mort.\nLes joueurs en mode création ne sont pas affectés par cette malédiction.\nLa malédiction de disparaître fera disparaître l&#39;objet si vous mourez. / gamerule keepInventory true empêchera cela."},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"Des outils maudits, une armure et des livres peuvent être trouvés en tant que butin dans certaines structures générées."},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"/ localiser la commande"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"Syntaxe: / ocate"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Accepte: EndCity, Forteresse, Mansion, Mine, Monument, Stronghold, Temple et Village.\nLes temples du désert, les temples de la jungle, les cabanes de sorcière et les iglous font tous partie de la catégorie des temples."},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"Pousse les coordonnées de la structure la plus proche d&#39;un type donné dans le chat pour le joueur qui a exécuté la commande."},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"Renvoie le message &quot;Situé [Structure] à [x] [y] [z]&quot;.\nAffichera les coordonnées Y sous la forme &quot;(y?)&quot; Pour certaines structures\nSi une structure n’est pas située à proximité (c’est-à-dire dans une autre dimension), elle répondra par &quot;Impossible de localiser [StructureType] fonctionnalité&quot;"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"Monstre"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Illagers"},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"En tant que membres de la famille des villageois, ils se ressemblent, mais ont la peau gris pâle et portent des vêtements sombres.\nDeux types d&#39;Illagers sont introduits: Evokers et Vindicators."},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"Vindicator"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"Séparer leurs bras lorsqu&#39;ils sont aggravés, et tient une hache de fer dans leur main principale."},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"Leur hache est l&#39;un de leurs HandItems, cela signifie que leur attaque désactive les boucliers."},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"Hostile envers les joueurs et les villageois.\nAvoir un byte tag Johnny qui est faux par défaut; Si défini sur true, ils attaqueront tous les mobs à proximité, à l&#39;exception des autres Illagers.\nSpawn dans les Woodland Mansions sur génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nPeut laisser tomber des émeraudes et une hache de fer à la mort."},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"Evoker"},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"Ajouté comme défi de fin de jeu ou mini-boss.\nLaissera toujours un Totem d&#39;Indépendant à la mort. Peut laisser tomber les émeraudes aussi.\nAu combat, ils invoqueront des vex et des crocs pour attaquer."},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"Lève les bras en lançant un sort.\nLes crocs infligent toujours 6 dégâts, ignorant l&#39;armure."},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"Agressif envers le joueur et les villageois.\nFrayez dans les deux étages supérieurs de Woodland Mansions lors de la génération. Ils ne réapparaîtront pas.\nChange n&#39;importe quel mouton de couleur bleue dans un rayon de 16 blocs en rouge."},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"Deux vexes dans un manoir forestier"},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"Vexer"},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"Ne se reproduit que sur convocation d&#39;un Evoker.\nCela ressemble à des fantômes, en ce sens qu&#39;il s&#39;agit de petites foules pâles et volantes capables de passer en revue des blocs.\nMontre des marques rouges au moment d&#39;attaquer.\nAttaque les joueurs et les villageois.\nDétient une épée de fer dans leur main principale."},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"Lama"},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"Fraie dans les collines extrêmes.\nGouttes en cuir.\nA plusieurs peaux, comme les chats et les chevaux.\nAttaque en crachant."},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"Si vous les frappez, ils cracheront une fois sur vous et infligeront 1 dégâts.\nS&#39;ils ne font pas partie d&#39;un groupe de caravanes, ils sont toujours agressifs envers les loups."},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"Peut être équipé d&#39;un tapis en selle et d&#39;un coffre pour le rangement."},{"id":"text-52","heading":"Text","content":"Différents tapis ont des textures différentes lorsqu&#39;ils sont utilisés comme selles.\nLe nombre d&#39;emplacements de stockage disponibles dépend de la force du lama."},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"Si vous en mettez une en laisse, d&#39;autres lamas à proximité seront attirés et tenteront de former une caravane."},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"Les groupes de caravanes sont passifs pour tous les mobs."},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"Des blocs"},{"id":"text-56","heading":"Text","content":"Observateur"},{"id":"text-57","heading":"Text","content":"Porté à partir des éditions Pocket et Windows 10."},{"id":"text-58","heading":"Text","content":"Il peut y avoir de légères différences de comportement en raison du fonctionnement de redstone dans l&#39;édition Java par rapport à Pocket et Windows 10 Edition."},{"id":"text-59","heading":"Text","content":"Émet un signal Redstone lorsqu&#39;il détecte une mise à jour de bloc."},{"id":"text-60","heading":"Text","content":"Les BUDs normaux demeurent."},{"id":"text-61","heading":"Text","content":"Boîte de shulker"},{"id":"text-62","heading":"Text","content":"Fabriqué sur une table d&#39;artisanat en une seule colonne, avec un coffre au milieu de la rangée et un shulker shell au-dessus et au-dessous du coffre.\nFonctionne comme un coffre, mais conserve son contenu lorsqu&#39;il est cassé."},{"id":"text-63","heading":"Text","content":"S&#39;il contient du contenu, il passe également en mode Création.\nNe peut pas être placé dans une autre boîte Shulker.\nLorsque survolé dans votre inventaire, il affichera jusqu&#39;à 5 emplacements de son contenu.\nSe casse lorsque poussé par un piston."},{"id":"text-64","heading":"Text","content":"Utilise les mêmes animations d’ouverture et de fermeture que le Shulker.\nPeut être placé sur différents côtés d&#39;un bloc pour s&#39;ouvrir dans différentes directions."},{"id":"text-65","heading":"Text","content":"Lors de l&#39;ouverture, sa hitbox passe de 1 bloc à 1,5 bloc dans le sens d&#39;ouverture."},{"id":"text-66","heading":"Text","content":"Pour cette raison, il ne s&#39;ouvrira pas s&#39;il y a un bloc quelconque dans la zone de demi-bloc la plus proche dans sa direction d&#39;ouverture."},{"id":"text-67","heading":"Text","content":"Peut être teint dans n&#39;importe quelle couleur de teinture disponible."},{"id":"text-68","heading":"Text","content":"Les boîtes Shulker teintées ont une partie inférieure légèrement plus foncée que la normale."},{"id":"text-69","heading":"Text","content":"Les distributeurs placeront le bloc sur le sol.\nPeut être miné avec n&#39;importe quoi, mais plus rapidement avec une pioche."},{"id":"text-70","heading":"Text","content":"Articles"},{"id":"text-71","heading":"Text","content":"Œufs de frai"},{"id":"text-72","heading":"Text","content":"Les œufs qui ont été retirés dans 1.10-pre2 sont rajoutés, à l&#39;exception de l&#39;œuf de chat, comprenant:"},{"id":"text-73","heading":"Text","content":"Squelette\nMule\nCheval squelette\nCheval zombie\nÂne\nAncien gardien\nÉgarer\nDécortiquer"},{"id":"text-74","heading":"Text","content":"Nouveaux œufs"},{"id":"text-75","heading":"Text","content":"Lama\nEvoker\nVexer\nVindicator"},{"id":"text-76","heading":"Text","content":"Shulker Shell"},{"id":"text-77","heading":"Text","content":"A 50% de chances d&#39;être laissé tomber par un Shulker à sa mort.\nFabriqué avec un coffre dans une colonne pour fabriquer des Shulker Boxes."},{"id":"text-78","heading":"Text","content":"Totem de l&#39;éternité"},{"id":"text-79","heading":"Text","content":"Les observateurs laisseront toujours tomber l&#39;un d&#39;eux à leur mort.\nLe tenir dans l&#39;une ou l&#39;autre main vous ressuscitera lorsque vous subirez des dégâts mortels."},{"id":"text-80","heading":"Text","content":"Vous donne les effets d&#39;absorption et de régénération lorsqu&#39;il est activé.\nN&#39;empêche pas la mort par / tuer ou le vide.\nA une animation lorsqu&#39;elle est activée, qui utilise la texture et le modèle des éléments."},{"id":"text-81","heading":"Text","content":"Carte d&#39;exploration"},{"id":"text-82","heading":"Text","content":"Peut seulement être obtenu auprès des villageois cartographes.\nUtilisé pour localiser les monuments de l&#39;océan et les nouveaux manoirs Woodland."},{"id":"text-83","heading":"Text","content":"Les cartes Ocean Explorer sont légèrement bleues, tandis que celles de Woodland Explorer sont légèrement brunes."},{"id":"text-84","heading":"Text","content":"Fonctionne comme une carte, mais montre les contours du terrain et une icône de structure unique."},{"id":"text-85","heading":"Text","content":"Remplit la carte avec des blocs une fois que vous commencez à explorer la zone indiquée."},{"id":"text-86","heading":"Text","content":"Une fois redimensionné, il affichera toujours l&#39;icône de la structure, mais perdra les contours.\nEn dehors de la zone sur la carte, l’icône du joueur sera plus petite si vous vous éloignez."},{"id":"text-87","heading":"Text","content":"Lorsque 1024 blocs de la structure, le point va d&#39;une petite icône à une plus grande."},{"id":"text-88","heading":"Text","content":"Génération du monde"},{"id":"text-89","heading":"Text","content":"Portails de retour"},{"id":"text-90","heading":"Text","content":"Ressemblez aux passerelles d&#39;extrémité, mais vous téléportez vers la plate-forme d&#39;apparition de l&#39;île principale.\nGénérez au hasard tout au long de la fin des villes proches."},{"id":"text-91","heading":"Text","content":"Woodland Mansion"},{"id":"text-92","heading":"Text","content":"Génère dans les biomes de la forêt couverte.\nMaison aux Illagers.\nA trois étages, où les deux derniers sont plus grands et le troisième est plus petit.\nUtilise la génération procédurale et les blocs de structure pour les dispositions aléatoires."},{"id":"text-93","heading":"Text","content":"De ce fait, certaines pièces peuvent être complètement entourées de murs et ne pas avoir d’entrée."},{"id":"text-94","heading":"Text","content":"Se compose principalement de pavés et de blocs de bois.\nPeut être localisé avec une carte Woodland Explorer."},{"id":"text-95","heading":"Text","content":"Changements\nGénéral"},{"id":"text-96","heading":"Text","content":"Les résultats de complétion par tabulation sont maintenant triés par ordre alphabétique\nCommutation des boutons Terminé et Réinitialiser les touches sur l’écran des commandes pour plus de cohérence."},{"id":"text-97","heading":"Text","content":"Packs de ressources"},{"id":"text-98","heading":"Text","content":"Le numéro de version du pack requis a été remplacé par &quot;3&quot; dans pack.mcmeta."},{"id":"text-99","heading":"Text","content":"Les packs de ressources de la version 3 doivent utiliser des noms de fichiers minuscules pour tout."},{"id":"text-100","heading":"Text","content":"Les options"},{"id":"text-101","heading":"Text","content":"Changement du titre et de la description de &quot;Snooper Settings&quot;"},{"id":"text-102","heading":"Text","content":"La met en conformité avec la nouvelle politique de confidentialité\nLe titre est maintenant &quot;Feed us data!&quot; au lieu de &quot;Collection de spécifications de machine&quot;\nDescription est maintenant &quot;Nous voulons toujours améliorer Minecraft et, pour nous aider dans ce sens, nous souhaitons collecter des informations. Cela nous permet de savoir quel matériel prendre en charge et où se trouvent les gros problèmes. Cela nous donne également une idée de la Nous savons donc si nous faisons du bon travail. Vous pouvez afficher toutes les informations que nous recueillons ci-dessous. Si vous souhaitez vous désinscrire, vous pouvez simplement le désactiver! &quot;"},{"id":"text-103","heading":"Text","content":"ID d&#39;entité, ID d&#39;entité de bloc, ID de bloc et ID d&#39;article"},{"id":"text-104","heading":"Text","content":"Maintenant, ne sont plus sensibles à la casse."},{"id":"text-105","heading":"Text","content":"La saisie semi-automatique sera mise en minuscules."},{"id":"text-106","heading":"Text","content":"Entité et ID d&#39;entité de bloc"},{"id":"text-107","heading":"Text","content":"Utilisez des traits de soulignement pour séparer les mots, plutôt que d&#39;utiliser des mots simples dans des cas mixtes.\nVous pouvez éventuellement utiliser un préfixe minecraft: namespace, tout comme les identifiants de bloc et d’article. Cependant, il n&#39;est pas facultatif pour EntityTags et les géniteurs.\nLes noms suivants ont changé:"},{"id":"text-108","heading":"Text","content":"Ancien nom\nNouveau nom\nChangement\nType"},{"id":"text-109","heading":"Text","content":"AreaEffectCloud\narea_effect_cloud\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-110","heading":"Text","content":"ArmorStand\narmor_stand\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-111","heading":"Text","content":"Chaudron\nKiosque de brassage\nRenommer\nEntité de bloc"},{"id":"text-112","heading":"Text","content":"Araignée cavernicole\naraignée cavernicole\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-113","heading":"Text","content":"MinecartChest\nchest_minecart\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-114","heading":"Text","content":"Contrôle\nBloc de commande\nRenommer\nEntité de bloc"},{"id":"text-115","heading":"Text","content":"MinecartCommandBlock\ncommandblock_minecart\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-116","heading":"Text","content":"DLDetector\ndaylight_detector\nRenommer\nEntité de bloc"},{"id":"text-117","heading":"Text","content":"Piège\ndistributeur\nRenommer\nEntité de bloc"},{"id":"text-118","heading":"Text","content":"DragonFireball\ndragon_fireball\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-119","heading":"Text","content":"ThrownEgg\nOeuf\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-120","heading":"Text","content":"EnchantTable\ntable_enchantement\nRenommer\nEntité de bloc"},{"id":"text-121","heading":"Text","content":"EndGateway\nend_gateway\nSouligner\nEntité de bloc"},{"id":"text-122","heading":"Text","content":"AirPortal\nend_portal\nRenommer\nEntité de bloc"},{"id":"text-123","heading":"Text","content":"EnderChest\nender_chest\nSouligner\nEntité de bloc"},{"id":"text-124","heading":"Text","content":"EnderCrystal\nender_crystal\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-125","heading":"Text","content":"EnderDragon\nender_dragon\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-126","heading":"Text","content":"JetéeEnderpearl\nender_pearl\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-127","heading":"Text","content":"EyeOfEnderSignal\neye_of_ender_signal\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-128","heading":"Text","content":"FallingSand\ntombant_bloc\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-129","heading":"Text","content":"FireworksRocketEntity\nfireworks_rocket\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-130","heading":"Text","content":"Pot de fleur\npot de fleur\nSouligner\nEntité de bloc"},{"id":"text-131","heading":"Text","content":"MinecartFurnace\nfournaise_minecart\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-132","heading":"Text","content":"MinecartHopper\nhopper_minecart\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-133","heading":"Text","content":"EntityHorse\ncheval\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-134","heading":"Text","content":"ItemFrame\nitem_frame\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-135","heading":"Text","content":"RecordPlayer\njuke-box\nRenommer\nEntité de bloc"},{"id":"text-136","heading":"Text","content":"Laisse\nleash_knot\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-137","heading":"Text","content":"Éclair\néclair\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-138","heading":"Text","content":"LavaSlime\nun cube de magma\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-139","heading":"Text","content":"MinecartRideable\nminecart\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-140","heading":"Text","content":"MobSpawner\nmob_spawner\nSouligner\nEntité de bloc"},{"id":"text-141","heading":"Text","content":"Champignon\nMooshroom\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-142","heading":"Text","content":"La musique\nbloc-notes\nRenommer\nEntité de bloc"},{"id":"text-143","heading":"Text","content":"Ozelot\nocelot\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-144","heading":"Text","content":"Ours polaire\nours polaire\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-145","heading":"Text","content":"ShulkerBullet\nshulker_bullet\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-146","heading":"Text","content":"Petite boule de feu\nsmall_fireball\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-147","heading":"Text","content":"SpectralArrow\nspectral_arrow\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-148","heading":"Text","content":"ThrownPotion\npotion\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-149","heading":"Text","content":"MinecartSpawner\nspawner_minecart\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-150","heading":"Text","content":"Structure\nbloc de structure\nRenommer\nEntité de bloc"},{"id":"text-151","heading":"Text","content":"PrimedTnt\ntnt\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-152","heading":"Text","content":"MinecartTNT\ntnt_minecart\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-153","heading":"Text","content":"VillagerGolem\nvillageois_golem\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-154","heading":"Text","content":"WitherBoss\nflétrir\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-155","heading":"Text","content":"WitherSkull\nwither_skull\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-156","heading":"Text","content":"ThrownExpBouteille\nxp_bottle\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-157","heading":"Text","content":"XPOrb\nxp_orb\nUnderscores\nEntité"},{"id":"text-158","heading":"Text","content":"Cochonzombie\nzombie_pigman\nRenommer\nEntité"},{"id":"text-159","heading":"Text","content":"Horse a été divisé en identifiants d&#39;entité (cheval, âne, mulet, skeleton_horse et zombie_horse) pour leurs types respectifs.\nLe squelette a été divisé en identifiants d&#39;entité: skeleton, stray et wither_skeleton.\nZombie a été scindé en deux entités: zombie, zombie_villager et husk.\nGuardian a été scindé en identifiant d&#39;entité, tuteur et ancien garde.\nLes identifiants de sauvegarde inutilisés Mob et Monster ont été supprimés."},{"id":"text-160","heading":"Text","content":"Tags NBT"},{"id":"text-161","heading":"Text","content":"Pour tous les chevaux, les étiquettes HasReproduced, Type et Saddle sont supprimées.\nLes balises ChestedHorse et Items s&#39;appliquent désormais uniquement aux mulets et aux ânes.\nLes balises SkeletonTrap et SkeletonTrapTime s&#39;appliquent désormais uniquement à skeleton_horse.\nLa balise Elder est retirée du gardien et de l&#39;aîné.\nLa balise ZombieType est supprimée de tous les types de zombies.\nLes balises ConversionTime et Profession s&#39;appliquent désormais uniquement à zombie_villager.\nLa balise SkeletonType est supprimée de tous les types de squelettes.\nUne étiquette byte de citrouille est ajoutée au bonhomme de neige.\nPour les boules de feu épouvantables, les boules de feu enflammées, les charges d&#39;incendie, les boules de feu de dragon et les crânes desséchés:"},{"id":"text-162","heading":"Text","content":"Les tags xTile, yTile, zTile, inTile et inGround ont été supprimés,\net la balise de vie n&#39;est plus utilisée pour rien, mais toujours sauvegardée / lue."},{"id":"text-163","heading":"Text","content":"Tables de butin"},{"id":"text-164","heading":"Text","content":"Les villageois des ânes, des mules, des cosses et des zombies tirent chacun de leurs propres tables de butin, plutôt que de tirer des tables de butin des chevaux et des zombies, respectivement.\nLes villageois et les dragons ender sont désormais en mesure de puiser dans leurs propres tables de butin."},{"id":"text-165","heading":"Text","content":"Gameplay"},{"id":"text-166","heading":"Text","content":"Bavarder"},{"id":"text-167","heading":"Text","content":"Les messages peuvent maintenant contenir 256 caractères au lieu de 100.\nCertains avertissements apparaissent maintenant au-dessus de la barre de raccourci dans le chat, comme &quot;Appuyez sur [key] démonter &quot;avait."},{"id":"text-168","heading":"Text","content":"&quot;Tu ne peux dormir que la nuit&quot;\n&quot;Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, il y a des monstres à proximité&quot;\n&quot;Ce lit est occupé&quot;\n&quot;La hauteur maximale autorisée pour la construction est de 256 blocs&quot;\n&quot;Impossible d&#39;ouvrir. Butin pas encore généré.&quot;\n&quot;Tu ne peux pas te reposer maintenant, le lit est trop loin&quot;"},{"id":"text-169","heading":"Text","content":"Niveaux d&#39;épuisement"},{"id":"text-170","heading":"Text","content":"action\nAncien taux\nNouveau taux\nUnités"},{"id":"text-171","heading":"Text","content":"Se faufiler\n0,005\n&#8211; ???\npar mètre"},{"id":"text-172","heading":"Text","content":"En marchant\n0,01?\n&#8211; ???\npar mètre"},{"id":"text-173","heading":"Text","content":"La natation\n0,015\n0,01?\npar mètre"},{"id":"text-174","heading":"Text","content":"Briser un bloc\n0,025\n0,005\npar bloc cassé"},{"id":"text-175","heading":"Text","content":"Saut d&#39;obstacles\n0,2 ??\n0,05?\npar saut"},{"id":"text-176","heading":"Text","content":"Attaquer un ennemi\n0,3 ??\n0,1 ??\npar attaque débarquée"},{"id":"text-177","heading":"Text","content":"Prendre des dégâts qui sont normalement protégés par une armure\n0,3 ??\n0,1 ??\npar cas distinct de dommage reçu"},{"id":"text-178","heading":"Text","content":"Effet de la faim\n0,5 ??\n0,1 ??\npar seconde, par niveau d&#39;effet du statut de faim"},{"id":"text-179","heading":"Text","content":"Sauter en sprintant\n0,8 ??\n0,2 ??\npar saut"},{"id":"text-180","heading":"Text","content":"Régénérant la santé en ayant  × 9 ou plus,et avec naturalRegeneration = true\n4.0 ??\n6.0 ??\npour 1 () guéri"},{"id":"text-181","heading":"Text","content":"Pêche"},{"id":"text-182","heading":"Text","content":"La pêche a subi une refonte majeure.\nLes sacs d’encre sont maintenant pris dans des piles de 10 avec un poids de 1, plutôt que dans des piles de 1 avec un poids de 10."},{"id":"text-183","heading":"Text","content":"Carburant"},{"id":"text-184","heading":"Text","content":"Plus de choses vont brûler dans le four"},{"id":"text-185","heading":"Text","content":"1 laine fondue 0.5 articles.\n1 fond de tapis 0.335 articles.\n1 échelle fusionne 1.5 articles.\n1 bouton en bois fond 0,5 pièce.\n1 arc fond 1.5 articles.\n1 canne à pêche fond 1,5 points.\n1 enseigne fondre 1 élément.\n1 bol fond 0,5 pièce.\n1 porte en bois fond 1 article.\n1 bateau fond 2 articles."},{"id":"text-186","heading":"Text","content":"Boucliers"},{"id":"text-187","heading":"Text","content":"Bloquez maintenant 100%, contre 66%, des dégâts infligés en mêlée."},{"id":"text-188","heading":"Text","content":"Les zombies sans aucune arme ne causeront aucun dommage au joueur, ni à la durabilité des boucliers.\nLes explosions de Creeper infligent 0 blessures au joueur.\nLes squelettes n&#39;imposent pas l&#39;effet de flétrissement lorsqu&#39;ils sont frappés par eux.\nLes zombies en flammes ne vont pas enflammer le joueur."},{"id":"text-189","heading":"Text","content":"Les sous-titres"},{"id":"text-190","heading":"Text","content":"Certains sous-titres de certains anciens gardiens et villageois zombies sont maintenant distincts des sous-titres des gardiens et des zombies."},{"id":"text-191","heading":"Text","content":"Transport"},{"id":"text-192","heading":"Text","content":"Montre maintenant ta barre de la faim lorsque tu conduis un minecart ou un bateau."},{"id":"text-193","heading":"Text","content":"Format de commande"},{"id":"text-194","heading":"Text","content":"/donner"},{"id":"text-195","heading":"Text","content":"Ignore maintenant les restrictions d&#39;empilement spécifiques à un élément."},{"id":"text-196","heading":"Text","content":"/Titre"},{"id":"text-197","heading":"Text","content":"Vous pouvez maintenant afficher du texte dans la position de la barre d’action."},{"id":"text-198","heading":"Text","content":"États de bloc"},{"id":"text-199","heading":"Text","content":"Les états de bloc peuvent maintenant être utilisés dans les commandes / execute, / fill, / setblock et / testforblock."},{"id":"text-200","heading":"Text","content":"Exemples:"},{"id":"text-201","heading":"Text","content":"/ setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de pierre = granit au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: pierre 1\n/ setblock ~ ~ ~ laine couleur = bleu au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: laine 11\n/ setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de planches = acacia au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: planches 4\n/ setblock ~ ~ ~ minecraft: birch_fence_gate faisant face à = ouest, ouvert = vrai"},{"id":"text-202","heading":"Text","content":"Génération du monde"},{"id":"text-203","heading":"Text","content":"Puits Desert Village"},{"id":"text-204","heading":"Text","content":"La partie inférieure du puits est maintenant faite de grès au lieu de pavés."},{"id":"text-205","heading":"Text","content":"Articles"},{"id":"text-206","heading":"Text","content":"Murs pavés et murs pavés moussus"},{"id":"text-207","heading":"Text","content":"Sont maintenant dans l&#39;onglet Blocs de décoration dans l&#39;inventaire des créations plutôt que dans l&#39;onglet Blocs de construction."},{"id":"text-208","heading":"Text","content":"Barre de durabilité"},{"id":"text-209","heading":"Text","content":"Les couleurs de la barre de durabilité, qui sont affichées sur les articles endommagés de la barre de raccourci et des inventaires, ont été modifiées."},{"id":"text-210","heading":"Text","content":"La couleur est maintenant brillante sur toute la longueur de la barre. Lorsqu&#39;elle se dissipait auparavant à travers un ensemble d&#39;oranges et de jaunes moins brillants, elle passera désormais au jaune clair et à l&#39;orange.\nDe plus, l&#39;arrière-plan de la barre de durabilité est maintenant complètement noir, là où il était transparent."},{"id":"text-211","heading":"Text","content":"Elytra"},{"id":"text-212","heading":"Text","content":"Visible lorsqu&#39;il est équipé sur des squelettes, des zombies et des supports d&#39;armure.\nMaintenant, ont leur propre son quand ils sont équipés."},{"id":"text-213","heading":"Text","content":"Les terres agricoles"},{"id":"text-214","heading":"Text","content":"Utiliser un bloc de sélection donnera au joueur une terre agricole au lieu de la terre."},{"id":"text-215","heading":"Text","content":"Canne à pêche"},{"id":"text-216","heading":"Text","content":"Les cannes à pêche vont maintenant sortir ou s&#39;enrouler en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les clôtures."},{"id":"text-217","heading":"Text","content":"Carte"},{"id":"text-218","heading":"Text","content":"Montre maintenant le terrain correctement lorsqu&#39;il est utilisé à la fin.\nLes &quot;marqueurs&quot; de texture d&#39;élément peuvent maintenant être colorés par la balise ColorMap."},{"id":"text-219","heading":"Text","content":"Utilisé pour les cartes d&#39;exploration"},{"id":"text-220","heading":"Text","content":"Potions"},{"id":"text-221","heading":"Text","content":"Les potions qui ont des balises d&#39;effet de potion manquantes ou non valides sont désormais définies par défaut en tant que potion Uncraftable, qui n&#39;a désormais aucune lueur et est maintenant de couleur magenta."},{"id":"text-222","heading":"Text","content":"Ceci s&#39;applique également aux potions persistantes, aux potions splash et aux flèches à bouts.\nEn raison de la bouteille d&#39;eau sans étiquettes ayant été remplacée par une potion non préparable, l&#39;icône de brassage est également remplacée par une potion non préparable dans l&#39;inventaire créatif."},{"id":"text-223","heading":"Text","content":"Potions et flèches inclinées"},{"id":"text-224","heading":"Text","content":"La couleur de la texture de l&#39;objet peut maintenant être personnalisée par  étiquette."},{"id":"text-225","heading":"Text","content":"Boucliers"},{"id":"text-226","heading":"Text","content":"Garde maintenant le niveau d&#39;enchantement et la durabilité lorsqu&#39;il est fabriqué avec des bannières."},{"id":"text-227","heading":"Text","content":"Œufs de frai"},{"id":"text-228","heading":"Text","content":"Sont maintenant triés par ordre alphabétique dans l&#39;inventaire des créations."},{"id":"text-229","heading":"Text","content":"Des piles"},{"id":"text-230","heading":"Text","content":"Il n’ya plus une pile d’éléments de 0 lorsqu’on utilise la fonction de glissement pour créer des objets."},{"id":"text-231","heading":"Text","content":"Des blocs"},{"id":"text-232","heading":"Text","content":"Les blocs avec des noms personnalisés, y compris les bannières, les trémies, les coffres, les fours, les tables enchanteresses, les distributeurs, les compte-gouttes, les supports de brassage et les balises, conservent leur nom personnalisé lorsque le bloc est déposé en tant qu&#39;article, et lorsque l&#39;objet est replacé"},{"id":"text-233","heading":"Text","content":"Des enclumes"},{"id":"text-234","heading":"Text","content":"Ajout du son lorsque les enclumes sont larguées."},{"id":"text-235","heading":"Text","content":"Bannières"},{"id":"text-236","heading":"Text","content":"Exigez maintenant une teinture lorsque vous appliquez un motif utilisant un article non teinté, tel qu&#39;une tête de liane ou une pomme dorée enchantée."},{"id":"text-237","heading":"Text","content":"Auparavant, l&#39;absence de colorant aurait appliqué la variante noire du motif."},{"id":"text-238","heading":"Text","content":"Des lits"},{"id":"text-239","heading":"Text","content":"Si le joueur clique sur le lit mais ne se trouve pas juste à côté, il affiche maintenant un message:"},{"id":"text-240","heading":"Text","content":"&quot;Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, le lit est trop éloigné&quot;.\nAuparavant, le joueur ne recevait aucun message mais ne pouvait pas dormir."},{"id":"text-241","heading":"Text","content":"Chaudrons"},{"id":"text-242","heading":"Text","content":"Ajout de son lors du remplissage et de la vidange de chaudrons avec des seaux et des bouteilles en verre."},{"id":"text-243","heading":"Text","content":"Distributeurs"},{"id":"text-244","heading":"Text","content":"Les distributeurs orientés vers le haut et contenant des œufs de frayères génèrent désormais correctement des foules au-dessus du distributeur.\nDistribue maintenant un bateau faisant face au même chemin que le distributeur, au lieu de le diriger vers le distributeur."},{"id":"text-245","heading":"Text","content":"Terminer les blocs de portail de passerelle"},{"id":"text-246","heading":"Text","content":"Utilisez maintenant un faisceau de couleur magenta pour téléporter des entités, plutôt que le jaune."},{"id":"text-247","heading":"Text","content":"Cette couleur correspond au faisceau qui se produit lorsque le bloc génère pour la première fois"},{"id":"text-248","heading":"Text","content":"Fleurs"},{"id":"text-249","heading":"Text","content":"Leur hitbox correspond maintenant à leur emplacement visuel exact sur le bloc (par opposition à toujours placé au milieu du bloc)."},{"id":"text-250","heading":"Text","content":"Pot de fleur"},{"id":"text-251","heading":"Text","content":"Peut maintenant retirer la plante en pot du pot, en appuyant sur utiliser."},{"id":"text-252","heading":"Text","content":"Feuilles"},{"id":"text-253","heading":"Text","content":"Les particules émises par les feuilles utilisent maintenant la couleur correspondante en fonction du biome."},{"id":"text-254","heading":"Text","content":"Des rails"},{"id":"text-255","heading":"Text","content":"La hauteur de la hitbox de tous les types de rail est réduite d&#39;un bloc complet à un demi-bloc"},{"id":"text-256","heading":"Text","content":"Trappes"},{"id":"text-257","heading":"Text","content":"Les trappes placées juste à côté des sources Redstone se mettent maintenant automatiquement à l&#39;état ouvert."},{"id":"text-258","heading":"Text","content":"Monstre"},{"id":"text-259","heading":"Text","content":"Blazes"},{"id":"text-260","heading":"Text","content":"Prendra 1 () endommagé par une bouteille d&#39;eau éclaboussée."},{"id":"text-261","heading":"Text","content":"Poulets"},{"id":"text-262","heading":"Text","content":"Creepers"},{"id":"text-263","heading":"Text","content":"Si une plante grimpante est soumise à un effet de potion, son explosion provoquera un effet persistant de la potion."},{"id":"text-264","heading":"Text","content":"Dragon Ender"},{"id":"text-265","heading":"Text","content":"Les dragons nommés personnalisés Ender affichent maintenant leur nom dans la barre de santé de leur patron.\nAffiche maintenant les hitbox où le dragon peut être touché par une flèche, lorsque les hitbox sont affichées avec F3 + B."},{"id":"text-266","heading":"Text","content":"Endermen"},{"id":"text-267","heading":"Text","content":"Prendra 1 () endommagé par une bouteille d&#39;eau éclaboussée."},{"id":"text-268","heading":"Text","content":"Gardiens et aînés"},{"id":"text-269","heading":"Text","content":"Leur goutte de poisson commune sera désormais du poisson cuit s&#39;ils meurent en feu."},{"id":"text-270","heading":"Text","content":"Leurs rares baisses de joueurs tués, qui correspondent à butin de pêche et sont parfois des poissons, ne sont pas affectés."},{"id":"text-271","heading":"Text","content":"Les anciens gardiens déposent maintenant une éponge humide plutôt qu&#39;une éponge sèche."},{"id":"text-272","heading":"Text","content":"Les chevaux"},{"id":"text-273","heading":"Text","content":"Chevaux squelette et zombie:"},{"id":"text-274","heading":"Text","content":"Leurs gouttes osseuses et de chair pourrie (respectivement) rapportent maintenant 0–2 et sont maintenant affectées par le pillage."},{"id":"text-275","heading":"Text","content":"Squelette Cheval Piège:"},{"id":"text-276","heading":"Text","content":"Les chances de frapper avec un orage sont réduites à 1/5 de ce qu’elles étaient."},{"id":"text-277","heading":"Text","content":"Humain"},{"id":"text-278","heading":"Text","content":"L&#39;ID de sauvegarde pour les humains a été supprimé."},{"id":"text-279","heading":"Text","content":"Des balles"},{"id":"text-280","heading":"Text","content":"Porcs sellés"},{"id":"text-281","heading":"Text","content":"Sont maintenant en mesure d&#39;être renommé par des balises de nom."},{"id":"text-282","heading":"Text","content":"Lapins"},{"id":"text-283","heading":"Text","content":"Leur chute de lapin cru est maintenant affectée par l&#39;enchantement Pillage."},{"id":"text-284","heading":"Text","content":"Shulkers"},{"id":"text-285","heading":"Text","content":"Laisse maintenant 0-1 Shulker Shells.\nPeut être créé avec différentes couleurs à l’aide de la balise de données Couleur."},{"id":"text-286","heading":"Text","content":"Les Shulkers de couleur ont une partie inférieure plus sombre, ce qui les rend légèrement différents des Shulkers normaux."},{"id":"text-287","heading":"Text","content":"Peut maintenant être engendré sur les côtés et le fond des blocs par les œufs d&#39;apparition"},{"id":"text-288","heading":"Text","content":"Golems de neige"},{"id":"text-289","heading":"Text","content":"Désormais, lorsque leur citrouille est cisaillée de la tête, celle-ci est sauvegardée avec le jeu (auparavant, il ne s&#39;agissait que d&#39;un effet visuel en mémoire)."},{"id":"text-290","heading":"Text","content":"Villageois"},{"id":"text-291","heading":"Text","content":"Tous les villageois:"},{"id":"text-292","heading":"Text","content":"Peut maintenant être nommé par les tags de nom."},{"id":"text-293","heading":"Text","content":"Paysans paysans:"},{"id":"text-294","heading":"Text","content":"Maintenant, vendez 5–7 pommes, alors qu&#39;avant 5\nMaintenant, vendez 6 à 10 biscuits, alors qu&#39;avant ils en vendaient 6"},{"id":"text-295","heading":"Text","content":"Cartographe a été ajouté à une nouvelle carrière de bibliothécaire."},{"id":"text-296","heading":"Text","content":"Négocier avec un cartographe est le seul moyen d’obtenir les nouvelles cartes d’exploration."},{"id":"text-297","heading":"Text","content":"Villageois à la robe verte (aka Nitwit):"},{"id":"text-298","heading":"Text","content":"Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nFraie naturellement dans les villages.\nPas de métiers."},{"id":"text-299","heading":"Text","content":"Flétrir"},{"id":"text-300","heading":"Text","content":"Les coutumes nommées Withers affichent désormais leur nom dans la barre de santé de leur patron."},{"id":"text-301","heading":"Text","content":"Squelette"},{"id":"text-302","heading":"Text","content":"Maintenant, ont leurs propres sons."},{"id":"text-303","heading":"Text","content":"Villageois zombie"},{"id":"text-304","heading":"Text","content":"Maintenant, ont leurs propres sons.\nVillageoise zombie à la robe verte"},{"id":"text-305","heading":"Text","content":"Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.\nApparaît naturellement partout où un villageois zombie apparaît."},{"id":"text-306","heading":"Text","content":"Entités non-mob"},{"id":"text-307","heading":"Text","content":"Supports d&#39;armure"},{"id":"text-308","heading":"Text","content":"Ajout du son lorsque cassé en mode créatif."},{"id":"text-309","heading":"Text","content":"Flèches"},{"id":"text-310","heading":"Text","content":"Ayez maintenant une balise crit qui détermine si la flèche inflige des dégâts critiques."},{"id":"text-311","heading":"Text","content":"Des correctifs"},{"id":"text-312","heading":"Text","content":"269 ​​problèmes résolus\nÀ partir des versions publiées avant 1.11"},{"id":"text-313","heading":"Text","content":"MC-9 &#8211; L&#39;enclume laissée ne produit aucun son lorsqu&#39;elle se casse\nMC-87 &#8211; Lorsque vous redimensionnez une carte avec du papier, cliquez dessus sans appliquer le niveau d&#39;échelle correct.\nMC-341 &#8211; Duplication et suppression d&#39;éléments de la barre de raccourci dans la création à l&#39;aide des touches numériques\nMC-679 &#8211; Compass pointe dans la mauvaise direction après son retour du bas\nMC-1040 &#8211; Les outils avec une pause d&#39;enchantement incassable, disparaissent de la fente puis réapparaissent\nMC-1555 &#8211; Les objets sont supprimés lorsque la recette d&#39;artisanat déborde de l&#39;inventaire.\nMC-2153 &#8211; Le cou des poules n&#39;a pas de texture\nMC-2188 &#8211; Cet article s&#39;habitue avec un clic droit sur un cochon sellé\nMC-2334 &#8211; Se faufiler dans des blocs plus courts que des blocs entiers (coffres, table d&#39;enchantement &#8230;) vous fera néanmoins tomber\nMC-2912 &#8211; Hotbar Glitch en mode création lorsque vous utilisez la touche numérique pour échanger des emplacements\nMC-2920 &#8211; Mauvais calcul de la ligne de pêche\nMC-3352 &#8211; Des flèches tirées sur un répéteur / comparateur / jukebox / bloc de commande / trémie / capteur de lumière du jour en cours de mise à jour liront la flèche en frappant un bloc\nMC-3367 &#8211; Il est presque impossible de réfléchir des boules de feu épouvantables\nMC-3841 &#8211; Attaquer un cochon non sellé tout en tenant une selle le selle.\nMC-4132 &#8211; Problème de placement de piston après 16777217\nMC-4582 &#8211; Impossible de manger, de lancer ou de tirer en regardant une porte en fer / une trappe en fer\nMC-4603 &#8211; Le dragon Ender est hostile aux joueurs de Creative\nMC-4789 &#8211; Gravier et sable tombant à travers un piston\nMC-5120 &#8211; Des feux d&#39;artifice poussés par de l&#39;eau / tirés horizontalement hors de morceaux chargés provoquent le blocage du client\nMC-5330 &#8211; La plage d&#39;utilisation du lit est inférieure à la normale\nMC-7809 &#8211; Visant tout en bas d&#39;un côté d&#39;une dalle supérieure / un escalier place les dalles / les escaliers à plat en mode multijoueur\nMC-8293 &#8211; Les distributeurs génèrent des foules sans décalage le long de l&#39;axe des ordonnées\nMC-8673 &#8211; Il a été démontré que des joueurs tués par des squelettes fanés avaient été tués par un squelette\nMC-9691 &#8211; Incohérences: certains objets en bois ne brûlent pas dans les fours\nMC-11416 &#8211; Le placement du distributeur / compte-gouttes / piston / bloc de commande n&#39;est pas cohérent\nMC-11449 &#8211; Les répéteurs se mettent à jour très différemment\nMC-11877 &#8211; La canne à pêche flotte un bloc au dessus de l&#39;eau\nMC-12788 &#8211; Anomalie graphique du monde super-plat sur mesure avec coffres / coffres / coffres / blocs pris au piège\nMC-14525 &#8211; L&#39;élément de balise de nom ne fonctionne pas sur les entités avec la capacité de clic droit\nMC-14640 &#8211; Pas de barre anti-faim lorsque vous conduisez un bateau ou un minecart\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#39;aide de commandes réinitialise la vélocité\nMC-19033 &#8211; Un cochon avec une selle perd son nom et vous récupérez l&#39;étiquette lorsque le chiot dans lequel il se trouve est déchargé\nMC-26690 &#8211; Les squelettes clignotent au soleil\nMC-29544 &#8211; Les particules de chute / atterrissage / sprint sur les feuilles n&#39;utilisent pas la couleur du feuillage\nMC-30630 &#8211; Double herbe et fougère utilisent 2 couleurs de biomes différentes pour le haut et le bas\nMC-30790 &#8211; Souffle de particules à l&#39;atterrissage basé sur la distance de chute plutôt que sur la vitesse de chute\nMC-34943 &#8211; / convoquer un villageois sans étiquette &quot;Compter&quot; autorise le commerce, mais ne prend pas l&#39;objet\nMC-36360 &#8211; Aucun joueur ne sonne lorsque les sons &quot;Créatures amicales&quot; sont désactivés\nMC-36927 &#8211; La durabilité des sabres en or laissés de temps à autre par les passeurs de zombies n&#39;est pas aléatoire (toujours 25).\nMC-41270 &#8211; Le glyph_sizes.bin de Resourcepack et certaines pages unicode ne sont chargés qu&#39;au démarrage\nMC-46309 &#8211; Le retour de commande ne fonctionne pas avec @e et aucun monstre ne correspondant au sélecteur\nMC-46341 &#8211; Certains textes ne sont pas traduits et ne sont pas disponibles sur Crowdin\nMC-46345 &#8211; Les cartes cessent d&#39;être mises à jour après avoir transité par le portail inférieur / Les paquets de mise à jour des cartes ignorés par le client\nMC-46456 &#8211; Les livres écrits donnés par la commande se bloquent lorsqu&#39;ils sont copiés dans la table d&#39;artisanat si l&#39;auteur est manquant\nMC-47508 &#8211; Les entités montées disparaissent lors de la reconnexion\nMC-49666 &#8211; Les métiers ne sont pas randomisés pour le villageois paysan.\nMC-50156 &#8211; WitherSkull / boule de feu disparaît à y&gt; ~ 256\nMC-51662 &#8211; Sable / gravier brisé en une entité par un piston s&#39;étendant vers le haut\nMC-55851 &#8211; Les pistes ne sont pas rendues lorsqu&#39;elles sont générées (attachées à un mob / fencepost) via un bloc de commande / un bloc de structure\nMC-58614 &#8211; La barre XP n&#39;est pas transparente (pas d&#39;alpha) lorsque le réticule normal n&#39;est pas visible\nMC-58677 &#8211; La capitalisation de l&#39;interface graphique est irrégulière\nMC-58795 &#8211; La téléportation en mode spectateur vers un membre de l&#39;équipe provoque un crash\nMC-58812 &#8211; Pick-Block et glisser ne créera qu&#39;un nombre limité de piles pour un article\nMC-59144 &#8211; Un article mis en attente remplacé par le même type d&#39;article par / replaceitem ne met pas à jour visuellement\nMC-59303 &#8211; Lorsqu&#39;elle est placée à côté d&#39;un cactus, la tête de lit reste la même\nMC-59888 &#8211; Les particules d&#39;herbe haute (en haut) ont une texture de tournesol avec une palette brisée\nMC-61997 &#8211; Les calmars apparaissent dans la lave.\nMC-63010 &#8211; Placer une bannière et la briser dans Survival empêche leur empilement (car ils possèdent des données NBT)\nMC-64119 &#8211; Les stat.drop n&#39;augmenteront pas lorsque le joueur jettera des objets hors de son inventaire\nMC-66946 &#8211; Une hitbox haute de 2 blocs sur de petites armures.\nMC-67406 &#8211; Les petits supports d’armure affichent les objets différemment des objets normaux.\nMC-67665 &#8211; La position du clic de la souris est toujours à la traîne de quelques images derrière le réticule\nMC-70143 &#8211; Les yeux de l&#39;ender pointent vers les escaliers après avoir rechargé un monde\nMC-70424 &#8211; L&#39;épée du cochon zombie pour bébé est légèrement carrelée en avant.\nMC-70806 &#8211; Les blocs avec une valeur de données&gt; 0 ont une texture manquante dans la personnalisation à plat\nMC-71347 &#8211; Les objets fabriqués par clic-Maj augmentent l&#39;objectif d&#39;accomplissement de 2\nMC-71367 &#8211; Un clic sur deux emplacements d&#39;un même article dans une encloche entraîne la mise à zéro de la pile côté client dans l&#39;inventaire\nMC-72962 &#8211; La texture de carte vide est d&#39;un pixel à droite par rapport à la texture carte / papier\nMC-73205 &#8211; FallingSand pince vers le haut\nMC-73494 &#8211; La traduction de la laine blanche et du tapis blanc est incorrecte (US)\nMC-73529 &#8211; Message d&#39;erreur incorrect pour @e[type=!Player,c=1,r=1]\nMC-75290 &#8211; Le transfert de lapis-lazuli dans l&#39;interface graphique enchanteresse peut vous laisser une pile de zéro\nMC-75726 &#8211; Message d&#39;erreur cassé lors du chargement de packs de ressources (cassé?)\nMC-76173 &#8211; Les &quot;blocs de notes&quot; apparaissent en tant que &quot;blocs de notes&quot; dans les statistiques\nMC-76899 &#8211; Si vous faites glisser des éléments avec le bouton central de la souris, le nombre de blocs devient négatif\nMC-79318 &#8211; Prolongateur à double piston: sable entre les pistons\nMC-79996 &#8211; Les blocs comme les cultures et les rails sont solides pour les cannes à pêche.\nMC-80500 &#8211; Les couches de neige placées contre une autre couche de neige sont placées un bloc trop loin, uniquement lorsqu&#39;il y a un bloc où la neige irait normalement\nMC-80549 &#8211; Mouvement visqueux / entitydata provoquant un dépôt visqueux.\nMC-80551 &#8211; Vous pouvez placer du redstone, des portes, des rails, etc. sur 7⁄8 couches de neige.\nMC-80692 &#8211; WitherBoss attaque les ArmorStands\nMC-80782 &#8211; Memoryleak provoqué par des cartes; même après la reconnexion\nMC-81731 &#8211; Les articles abandonnés sont doublés dans l&#39;inventaire Créatif, Survie\nMC-81818 &#8211; Lors du redimensionnement de la fenêtre, vous risquez de perdre votre temps.\nMC-82811 &#8211; Tentative d&#39;utilisation d&#39;éléments actuellement inutilisables\nMC-82841 &#8211; Les flèches sont brillantes malgré l&#39;obscurité\nMC-82965 &#8211; L’animation d’utilisation de l’élément de la main principale lorsqu’elle est utilisée à l’avance (mode 3ème personne)\nMC-83185 &#8211; Canne à pêche à la main, bobber disparaît immédiatement / va à 0,0\nMC-83337 &#8211; L’œil du joueur principal ne bloque pas l’utilisation indirecte des objets\nMC-83571 &#8211; Les patrons nommés selon la coutume affichent &quot;Wither&quot; / &quot;Enderdragon&quot; dans la barre de santé du boss\nMC-83905 &#8211; La boussole s&#39;anime de manière incorrecte.\nMC-83998 &#8211; Impossible de placer des blocs sur des clôtures\nMC-84095 &#8211; Le dragon Ender détruit des boules de feu / Des boules de feu invisibles\nMC-84519 &#8211; Problème inopiné de pomme d&#39;or\nMC-84566 &#8211; Les flèches tombent des distributeurs / compte-gouttes lorsqu&#39;ils sont alimentés\nMC-85320 &#8211; Les briques terminales, les blocs de Purpur, les plantes de chorus, les blocs d&#39;os et les blocs de structure ne montrent pas les bonnes couleurs sur les cartes\nMC-85805 &#8211; Deux pistons écrasant un problème de shulker\nMC-86130 &#8211; Les boucliers changent de couleur de base lorsqu&#39;ils sont endommagés et réparés / Une fabrication de couleurs différentes entraîne des dommages.\nMC-86163 &#8211; Lorsque des foules hostiles vous frappent en bloquant avec le bouclier, le son des dégâts ne sont pas joués\nMC-86818 &#8211; Les potions persistantes et splash montrent un nom invalide dans les statistiques\nMC-87034 &#8211; L&#39;haleine du dragon et la zone de potion persistante sont invisibles en présence de particules minimes\nMC-87048 &#8211; Si vous placez un motif sur un bouclier, celui-ci perdra ses enchantements.\nMC-87159 &#8211; Dragon brise des blocs dans des endroits lointains.\nMC-87364 &#8211; Message d&#39;erreur manquant pour la balise de joueurs ayant échoué au tableau de bord\nMC-87587 &#8211; Le serveur donne un coup de pied au client lors de l&#39;exécution de: / title @ a title [] ou / tellraw @a []\nMC-87988 &#8211; Les cannes à pêche ne parviennent parfois pas dans les entités\nMC-87989 &#8211; Mauvaise ligne lors de la coulée d&#39;une canne à pêche à la troisième personne\nMC-88089 &#8211; Deux joueurs descendant d&#39;une échelle en même temps les bloque ou monte\nMC-88096 &#8211; Lors de l&#39;utilisation d&#39;oeufs d&#39;apparition sur des clôtures, les foules tombent à travers\nMC-88103 &#8211; L&#39;horloge s&#39;anime incorrectement / tourne à midi\nMC-88459 &#8211; Message de limite de hauteur envoyé deux fois lors d&#39;une tentative de placement depuis une main gauche\nMC-88533 &#8211; Les armures de marqueurs ne peuvent pas être testées correctement avec l&#39;argument cible &quot;r = 0&quot;.\nMC-89030 &#8211; Les pistons déforment trop les entités (les pistons entraînent les entités dans / par des blocs)\nMC-89064 &#8211; La foudre génère un cheval squelette lorsque doMobSpawning / spawn-monsters est faux.\nMC-89174 &#8211; / enchant avec tout identifiant non valide affiche le message &quot;Il n&#39;y a pas de tel enchantement avec l&#39;ID 0&quot;\nMC-89921 &#8211; Les élytres ne sont pas rendus sur les entités / mobs.\nMC-90074 &#8211; Le bateau du distributeur est tourné dans la mauvaise direction (vers le distributeur plutôt que de la même manière que le distributeur)\nMC-90175 &#8211; Le jeu se bloque avec le code de sortie -805306369 (mémoire insuffisante?) Lorsque des bateaux sont convoqués en tant que passager d&#39;un bateau passager d&#39;une entité vivante\nMC-90191 &#8211; Les armures, les poissons d&#39;argent et les endermites des bateaux tournent rapidement\nMC-90538 &#8211; Les élytres ne peuvent pas être placés sur un support d&#39;armure.\nMC-91209 &#8211; Séparation incohérente des mots dans l&#39;aide au chat pour F3 +[key] combinaisons (ressources, rendus, distance)\nMC-91383 &#8211; Les chevaux (maintenant uniquement les chevaux squelettes et les chevaux zombies) génèrent une quantité de butin différente de celle utilisée auparavant.\nMC-91728 &#8211; Les flèches inclinées Potion de santé / dégâts instantanée n&#39;ont eu aucun effet\nMC-92105 &#8211; Splash et la potion persistante ignorent les balises Ambient et ShowParticles\nMC-92106 &#8211; ThrownPotion n&#39;utilise pas de particules de la balise CustomPotionEffects\nMC-92139 – Too many tipped arrows in the &quot;Combat&quot; section of the Creative inventory\nMC-92191 – Using /entitydata on a player-thrown potion will edit player&#39;s inventory\nMC-92282 – Mob spawner BlockEntityTag does not copy SpawnData data to missing SpawnPotentials\nMC-92294 – Elder Guardians drop normal sponge instead of wet sponge\nMC-92772 – Saddled pigs don&#39;t drop saddle with doMobLoot=false.\nMC-92776 – Ink sacs are fished in stacks of 1 instead of 10.\nMC-93286 – fishing rod can&#39;t pull mob\nMC-93371 – No armor stand breaking sound in creative mode\nMC-93435 – Cobblestone walls are listed in the &quot;Building Blocks&quot; tab.\nMC-93493 – Spectators can control horses\nMC-93609 – Player is floating above the saddle of a mule.\nMC-93619 – Shooting potion tipped arrow in creative mode reduces arrow count\nMC-93648 – Snow golems with pumpkins sheared off regain pumpkins\nMC-93651 – No placement sound when placing blocks on fence\nMC-93814 – Equipping Pumpkins/Mob Heads through dispenser often play &quot;dispenser failed&quot; sound\nMC-93824 – Feeding golden carrot to breed horse works if InLove is greater than 0.\nMC-94169 – Fishing Rod Bobber collision error and into the block\nMC-94274 – Hitbox of cocoa beans too small\nMC-94303 – Filling/emptying bucket/bottle sound doesn&#39;t play for cauldrons\nMC-94352 – frame drops with active VBOs-setting when breaking blocks\nMC-94476 – Killing rabbits with Looting does not give more raw rabbit.\nMC-94485 – Hand animation continue swing when cocoa block placed already\nMC-94502 – Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable &quot;Defaults&quot; button\nMC-94597 – Shooting an arrow prints &quot;added speed&quot; in the Game Output\nMC-94947 – Chicken &quot;stepping&quot; sound still works when the chicken is swimming.\nMC-94978 – Throwable items fired from dispenser do not hit mobs for the first two ticks\nMC-95450 – Some mobs have missing Loot Tables\nMC-95460 – Compass needle spins only in lower half randomly in the End and Nether.\nMC-95469 – Middle click / pick block on farmland gives dirt.\nMC-95735 – (Splash) harming and healing potion still applys effect even if it&#39;s specified not to.\nMC-95738 – Slimes health resets to max when setting any nbt-tag\nMC-95922 – Destroyed dropped Minecart items use entity name\nMC-95944 – Fished items doesn&#39;t reach player\nMC-96110 – Bobber hitbox is not synchronized\nMC-96205 – Boat still does rowing animation while pressing a and d\nMC-96463 – UV mapping in cross.json and tinted_cross.json models is incorrect / south face of crossed textures of saplings, plants, etc. is mirrored\nMC-96499 – Boats collide with any entity (arrows, paintings, etc.) even if Marker:1b is on (armor stand).\nMC-96505 – value key in score object for text components does not function\nMC-96544 – Temperature Freezing Point Inconsistency\nMC-96954 – Passenger Entities get dismounted client-side when rerendered\nMC-97245 – Boat placement sound uses equipment sound subtitle\nMC-97354 – Large amount of translations use invalid formatting conversion\nMC-97360 – Hitting a bed, sign, or banner displays the &quot;Block broken&quot; caption instead of &quot;Block breaking&quot;\nMC-97692 – Boat riding on an entity riding on an entity\nMC-97808 – Not canceled that draw a bow\nMC-97916 – Items receive too much momentum when they&#39;re squeezed\nMC-97982 – Offhand slot frame rotated 180 degrees compared to hotbar\nMC-98009 – Elytra equipment sound using Leather armor equipment sound\nMC-98093 – Distorted pistons\nMC-98146 – Marker armor stand does not render in some cases.\nMC-98260 – Water bottles have inconsistent NBT tag depending on how you obtain them.\nMC-98727 – Standing on a boat starves the player extremely quickly\nMC-98779 – Skeletons spawned with /summon or natural spawning algorithm are not in the correct height\nMC-98922 – Fishing hook / bobber cannot kill itself after 1200 ticks and bounces on land\nMC-98995 – Birch Forest M Biome Generation off\nMC-99103 – You can’t see remaining time when you have potion effect in Demo Mode\nMC-99353 – Elytra becomes transparent when wearing enchanted armor\nMC-99427 – Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually\nMC-99598 – Sticky pistons with slime blocks acting crazy\nMC-99602 – Impossible to detect water bottles filled from the ocean in player&#39;s inventory.\nMC-99603 – Wolves, Dogs, and Ocelots fall out of the world\nMC-99661 – Summoning a LeashKnot with a passenger entity crashes\nMC-99763 – /help command not suggesting tab completion when executed from other entity\nMC-99814 – help -1 throws unknown command exception\nMC-99900 – Enchantments boostrap class has the wrong error message when called before bootstrap\nMC-99980 – Skeleton trap horses can spawn on mushroom islands\nMC-100260 – Explosion impulse on non-living entities is not attenuated by power, distance, or obstructions\nMC-100398 – &quot;Marker&quot; true ArmorStands can be pushed by Pistons (incl. + excl. NoGravity:1)\nMC-100711 – Arrows not able to be picked up when on a changing repeater\nMC-100950 – Boats can travel / remain on the fog of lingering potion / dragon&#39;s breath.\nMC-100964 – Resseting demo mode dialog cannot be canceled by button\nMC-101063 – Invalid item id in villager trading causes client, who tries to trade, to crash\nMC-101120 – Sign items with invalid JSON in Text1 tag are used in creative\nMC-101234 – Unknown errors do not print exception into log\nMC-101249 – Target selectors ignore invalid arguments\nMC-101372 – Item pickup sound plays twice when picking up an item\nMC-101441 – When durability on bow it is 0 / 384 and the bow is on the left hand\nMC-101457 – JSON signs with the score tag don&#39;t work.\nMC-101555 – Resource pack fails to load when the itemframe blockstate is multipart\nMC-101608 – Teleporting a Vehicle will Kick off its Passengers\nMC-101615 – Silverfish do more damage to players on easy difficulty than on normal difficulty.\nMC-101642 – Iron golem / VillagerGolem is holding red flower client side 400 ticks too long.\nMC-102041 – &quot;Skipping Entity with id &quot; message is missing invalid entity id\nMC-102047 – Middles click on mob variants gives base mob Spawn Egg\nMC-102248 – Player being killed by Stray shows &quot;@ was shot by Skeleton&quot; death message\nMC-102439 – Shield Desynchronizes\nMC-102454 – Generic/green robed (zombie) villagers aren&#39;t spawnable.\nMC-102506 – Ugly Bryce terrain generation (generation of stone above ground)\nMC-102638 – All sloped rail hitbox equivalent to the a complete block\nMC-102683 – Elder Guardians use the same subtitles as normal Guardians\nMC-102888 – Stray overlay turns dark blue when wearing enchanted armor\nMC-102986 – Can place Grass Path at &quot;invalid&quot; locations\nMC-103043 – Entity name incorrect for Wither Skeleton / Stray / Elder Guardian / Zombie Pigman\nMC-103100 – Fishing Rods not always pulling in items\nMC-103261 – Desert villages generate with cobblestone around the well\nMC-103313 – Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds\nMC-103339 – Mushroom cows do not path to mycelium, but grass. Causes unintended spawning requirements.\nMC-103399 – /debug command create empty files\nMC-103726 – Marker armor stands are not saved with structures.\nMC-104259 – Player/Mob stuck/through when on farmland while it changes to dirt\nMC-104663 – Fishing particle glitch\nMC-104901 – Suboptimal visibility and horrific look of the tool’s durability bar colors\nMC-105071 – Random green/gray dot in anvil GUI.\nMC-105096 – shield animation glitch (wiggle)\nMC-105406 – OpenGL Leak in View Frustum\nMC-105513 – Loading Structures that contain no blocks ignores entities\nMC-105560 – Hoppers become stuck on world reload at chunk borders\nMC-105787 – Structure void has unused model files\nMC-105845 – Memory usage graph of server GUI not drawing\nMC-105862 – Arrows of slowness disapear from inventory\nMC-105886 – World file names containing brackets will not load packaged resource packs\nMC-105898 – Mushrooms and crops cause bed to drop; leaves “head” of bed behind, same with double plant\nMC-106168 – Using spawn egg on side of block spawns mobs inside transparent blocks\nMC-106179 – Zombie burns you when you block with shield\nMC-106252 – Slowness arrows from strays don’t stack with crafted/shot arrows\nMC-106300 – Cake hitbox appears at 0,0,0\nMC-106364 – Lightning impact subtitle is misspelled as lighting\nMC-106524 – Stray chunks being generated far away\nMC-106536 – The block model of bone blocks lacks some cullface definitions\nMC-106552 – “/save-all flush” puts untranslated messages into chat\nMC-106557 – Shulker cannot correctly spawn to the block(The side/below) by use spawn egg\nMC-106571 – Cannot tab-complete &quot;flush&quot; with the save-all command\nMC-106573 – &quot;flush&quot; argument in save-all not included in /help save-all\nMC-106675 – Command feedback inconsistency.\nMC-106708 – Block model random offset compatibility\nMC-106713 – Snooper information may be de-anonymized by a third party\nMC-106747 – Wither bosses break structure blocks / structure voids.\nMC-106842 – Target selector stops parsing its arguments if an entry is not =.\nMC-107054 – lit_furnace item model but no item.\nMC-107055 – 2 models for old wooden slab&#39;s item\nMC-107138 – Shot arrow loses its critical state after reloading\nMC-107170 – writeString method of PacketBuffer is not creating correct exception text\nMC-107320 – Sort order of command autocomplete confusing\nMC-107848 – Shulker and shulker boxes have dark corners\nMC-107998 – Animals not running away when on fire\nMC-108238 – Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side\nMC-108253 – Zombie villagers despawn\nMC-108315 – Closing options with esc doesn’t send player setting packet\nMC-108409 – Villager makes disagree sounds when you click arrows and trade boxes.\nMC-108588 – Structure blocks save invalid data when saving a structure at 0, 0\nMC-108664 – Witches that spawn in witch huts don&#39;t have PersistenceRequired set to 1\nMC-108700 – Wood breaking- incorrect subtitle\nMC-108748 – Can&#39;t trade with villagers while holding a spawn egg\nMC-109277 – Fishing rod bobber has incorrect NBT values"},{"id":"text-314","heading":"Text","content":"Other fixes"},{"id":"text-315","heading":"Text","content":"&quot;More robust handling of invalid items and hopefully less duping bugs due to this change&quot;"},{"id":"text-316","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2019/11/Europe.png"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/11/03/liste-de-serveurs-minecraft-1-11-minecraft-version-1-11-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/11/03/liste-de-serveurs-minecraft-1-11-minecraft-version-1-11-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/11/03/liste-de-serveurs-minecraft-1-11-minecraft-version-1-11-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}