Serveur minecraft

Liste de serveurs Minecraft 1.11, Minecraft version 1.11 – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 3 novembre 2019 - 41 minutes de lecture

Minecraft 1.11, la première version de Exploration Update, est une mise à jour majeure de Minecraft publiée le 14 novembre 2016.

96 serveurs

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1 serveur

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4 serveurs

Rang Serveur Joueurs La disponibilité Mots clés
# 2880

En ligne 1.11 L'Europe  37.187.250.212:25574

0/10 100%

PvP

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Ajouts et modifications de Minecraft 1.11

Ajouts

Général

Texte Splash
  • "Édition Javalicious"
  • "Ne doit pas être joué en conduisant"
  • "Tu vas trop vite!"
Internationalisation
  • De nouvelles chaînes du jeu ont été rendues disponibles pour l'internationalisation:
    • Messages d'erreur de sélection mondiale.
    • Noms de préréglage superflats personnalisés.
    • Options et messages spécifiques au mode spectateur.
    • Dans le menu Options: les mots "morceaux" et "fps"
    • Dans les info-bulles d’item: les mots "Color:", "NBT:" et "Durability:"
    • Les raccourcis clavier F3 + Q affichent du texte et du texte associé à d'autres actions F3.
    • Texte associé au téléchargement de packs de ressources à partir de serveurs.
    • Sortie de la commande / save-all flush
Particules
  • totem
    • Utilisé lorsque le Totem of Undying est activé.
Tags NBT
  • Nouvelle entrée de balise d'affichage pour les éléments: LocName pour les chaînes de traduction
  • Balise entière CustomPotionColor pour les potions et les flèches de potion pour écraser / définir la couleur
  • ColorMap balise entière pour les cartes remplies pour écraser / définir la couleur des marques dans la texture de l'élément

Gameplay

Regles du jeu
  • doWeatherCycle
    • Détermine si le temps va changer.
    • La valeur par défaut est true.
  • maxEntityCramming
    • La valeur par défaut est 24
    • Si une entité essaie de pousser plus que le nombre spécifié d'entités, elle commence à suffoquer.
    • Obtient endommagé 3 coeurs par tique, passe à travers l'armure.
    • Le message de mort est " trop écrasé ".
    • Définir à 0 désactive la règle.
    • Affecte toutes les entités.
Enchantements de malédiction
  • Enchantements avec des effets négatifs.
  • Deux malédictions ajoutées: la malédiction de lien (Enchantment ID 10) et la malédiction de disparaître (Enchantment ID 71).
    • Curse of Binding vous lie à l'objet, ce qui vous empêche de le laisser tomber ou de l'enlever s'il s'agit d'un objet d'armure, bien qu'il disparaisse à votre mort.
    • Les joueurs en mode création ne sont pas affectés par cette malédiction.
    • La malédiction de disparaître fera disparaître l'objet si vous mourez. / gamerule keepInventory true empêchera cela.
  • Des outils maudits, une armure et des livres peuvent être trouvés en tant que butin dans certaines structures générées.
/ localiser la commande
  • Syntaxe: / ocate
    • Accepte: EndCity, Forteresse, Mansion, Mine, Monument, Stronghold, Temple et Village.
    • Les temples du désert, les temples de la jungle, les cabanes de sorcière et les iglous font tous partie de la catégorie des temples.
  • Pousse les coordonnées de la structure la plus proche d'un type donné dans le chat pour le joueur qui a exécuté la commande.
    • Renvoie le message "Situé [Structure] à [x] [y] [z]".
    • Affichera les coordonnées Y sous la forme "(y?)" Pour certaines structures
    • Si une structure n’est pas située à proximité (c’est-à-dire dans une autre dimension), elle répondra par "Impossible de localiser [StructureType] fonctionnalité"

Monstre

Illagers
  • En tant que membres de la famille des villageois, ils se ressemblent, mais ont la peau gris pâle et portent des vêtements sombres.
  • Deux types d'Illagers sont introduits: Evokers et Vindicators.
Vindicator
  • Séparer leurs bras lorsqu'ils sont aggravés, et tient une hache de fer dans leur main principale.
    • Leur hache est l'un de leurs HandItems, cela signifie que leur attaque désactive les boucliers.
  • Hostile envers les joueurs et les villageois.
  • Avoir un byte tag Johnny qui est faux par défaut; Si défini sur true, ils attaqueront tous les mobs à proximité, à l'exception des autres Illagers.
  • Spawn dans les Woodland Mansions sur génération. Ils ne réapparaîtront pas.
  • Peut laisser tomber des émeraudes et une hache de fer à la mort.
Evoker
  • Ajouté comme défi de fin de jeu ou mini-boss.
  • Laissera toujours un Totem d'Indépendant à la mort. Peut laisser tomber les émeraudes aussi.
  • Au combat, ils invoqueront des vex et des crocs pour attaquer.
    • Lève les bras en lançant un sort.
    • Les crocs infligent toujours 6 dégâts, ignorant l'armure.
  • Agressif envers le joueur et les villageois.
  • Frayez dans les deux étages supérieurs de Woodland Mansions lors de la génération. Ils ne réapparaîtront pas.
  • Change n'importe quel mouton de couleur bleue dans un rayon de 16 blocs en rouge.

Deux vexes dans un manoir forestier

Vexer
  • Ne se reproduit que sur convocation d'un Evoker.
  • Cela ressemble à des fantômes, en ce sens qu'il s'agit de petites foules pâles et volantes capables de passer en revue des blocs.
  • Montre des marques rouges au moment d'attaquer.
  • Attaque les joueurs et les villageois.
  • Détient une épée de fer dans leur main principale.
Lama
  • Fraie dans les collines extrêmes.
  • Gouttes en cuir.
  • A plusieurs peaux, comme les chats et les chevaux.
  • Attaque en crachant.
    • Si vous les frappez, ils cracheront une fois sur vous et infligeront 1 dégâts.
    • S'ils ne font pas partie d'un groupe de caravanes, ils sont toujours agressifs envers les loups.
  • Peut être équipé d'un tapis en selle et d'un coffre pour le rangement.
    • Différents tapis ont des textures différentes lorsqu'ils sont utilisés comme selles.
    • Le nombre d'emplacements de stockage disponibles dépend de la force du lama.
  • Si vous en mettez une en laisse, d'autres lamas à proximité seront attirés et tenteront de former une caravane.
    • Les groupes de caravanes sont passifs pour tous les mobs.

Des blocs

Observateur
  • Porté à partir des éditions Pocket et Windows 10.
    • Il peut y avoir de légères différences de comportement en raison du fonctionnement de redstone dans l'édition Java par rapport à Pocket et Windows 10 Edition.
  • Émet un signal Redstone lorsqu'il détecte une mise à jour de bloc.
    • Les BUDs normaux demeurent.
Boîte de shulker
  • Fabriqué sur une table d'artisanat en une seule colonne, avec un coffre au milieu de la rangée et un shulker shell au-dessus et au-dessous du coffre.
  • Fonctionne comme un coffre, mais conserve son contenu lorsqu'il est cassé.
    • S'il contient du contenu, il passe également en mode Création.
    • Ne peut pas être placé dans une autre boîte Shulker.
    • Lorsque survolé dans votre inventaire, il affichera jusqu'à 5 emplacements de son contenu.
    • Se casse lorsque poussé par un piston.
  • Utilise les mêmes animations d’ouverture et de fermeture que le Shulker.
  • Peut être placé sur différents côtés d'un bloc pour s'ouvrir dans différentes directions.
    • Lors de l'ouverture, sa hitbox passe de 1 bloc à 1,5 bloc dans le sens d'ouverture.
      • Pour cette raison, il ne s'ouvrira pas s'il y a un bloc quelconque dans la zone de demi-bloc la plus proche dans sa direction d'ouverture.
  • Peut être teint dans n'importe quelle couleur de teinture disponible.
    • Les boîtes Shulker teintées ont une partie inférieure légèrement plus foncée que la normale.
  • Les distributeurs placeront le bloc sur le sol.
  • Peut être miné avec n'importe quoi, mais plus rapidement avec une pioche.

Articles

Œufs de frai
  • Les œufs qui ont été retirés dans 1.10-pre2 sont rajoutés, à l'exception de l'œuf de chat, comprenant:
    • Squelette
    • Mule
    • Cheval squelette
    • Cheval zombie
    • Âne
    • Ancien gardien
    • Égarer
    • Décortiquer
  • Nouveaux œufs
    • Lama
    • Evoker
    • Vexer
    • Vindicator
Shulker Shell
  • A 50% de chances d'être laissé tomber par un Shulker à sa mort.
  • Fabriqué avec un coffre dans une colonne pour fabriquer des Shulker Boxes.
Totem de l'éternité
  • Les observateurs laisseront toujours tomber l'un d'eux à leur mort.
  • Le tenir dans l'une ou l'autre main vous ressuscitera lorsque vous subirez des dégâts mortels.
    • Vous donne les effets d'absorption et de régénération lorsqu'il est activé.
    • N'empêche pas la mort par / tuer ou le vide.
    • A une animation lorsqu'elle est activée, qui utilise la texture et le modèle des éléments.
Carte d'exploration
  • Peut seulement être obtenu auprès des villageois cartographes.
  • Utilisé pour localiser les monuments de l'océan et les nouveaux manoirs Woodland.
    • Les cartes Ocean Explorer sont légèrement bleues, tandis que celles de Woodland Explorer sont légèrement brunes.
  • Fonctionne comme une carte, mais montre les contours du terrain et une icône de structure unique.
    • Remplit la carte avec des blocs une fois que vous commencez à explorer la zone indiquée.
  • Une fois redimensionné, il affichera toujours l'icône de la structure, mais perdra les contours.
  • En dehors de la zone sur la carte, l’icône du joueur sera plus petite si vous vous éloignez.
    • Lorsque 1024 blocs de la structure, le point va d'une petite icône à une plus grande.

Génération du monde

Portails de retour
  • Ressemblez aux passerelles d'extrémité, mais vous téléportez vers la plate-forme d'apparition de l'île principale.
  • Générez au hasard tout au long de la fin des villes proches.
Woodland Mansion
  • Génère dans les biomes de la forêt couverte.
  • Maison aux Illagers.
  • A trois étages, où les deux derniers sont plus grands et le troisième est plus petit.
  • Utilise la génération procédurale et les blocs de structure pour les dispositions aléatoires.
    • De ce fait, certaines pièces peuvent être complètement entourées de murs et ne pas avoir d’entrée.
  • Se compose principalement de pavés et de blocs de bois.
  • Peut être localisé avec une carte Woodland Explorer.

Changements

Général

  • Les résultats de complétion par tabulation sont maintenant triés par ordre alphabétique
  • Commutation des boutons Terminé et Réinitialiser les touches sur l’écran des commandes pour plus de cohérence.
Packs de ressources
  • Le numéro de version du pack requis a été remplacé par "3" dans pack.mcmeta.
    • Les packs de ressources de la version 3 doivent utiliser des noms de fichiers minuscules pour tout.
Les options
  • Changement du titre et de la description de "Snooper Settings"
    • La met en conformité avec la nouvelle politique de confidentialité
    • Le titre est maintenant "Feed us data!" au lieu de "Collection de spécifications de machine"
    • Description est maintenant "Nous voulons toujours améliorer Minecraft et, pour nous aider dans ce sens, nous souhaitons collecter des informations. Cela nous permet de savoir quel matériel prendre en charge et où se trouvent les gros problèmes. Cela nous donne également une idée de la Nous savons donc si nous faisons du bon travail. Vous pouvez afficher toutes les informations que nous recueillons ci-dessous. Si vous souhaitez vous désinscrire, vous pouvez simplement le désactiver! "
ID d'entité, ID d'entité de bloc, ID de bloc et ID d'article
  • Maintenant, ne sont plus sensibles à la casse.
    • La saisie semi-automatique sera mise en minuscules.
Entité et ID d'entité de bloc
  • Utilisez des traits de soulignement pour séparer les mots, plutôt que d'utiliser des mots simples dans des cas mixtes.
  • Vous pouvez éventuellement utiliser un préfixe minecraft: namespace, tout comme les identifiants de bloc et d’article. Cependant, il n'est pas facultatif pour EntityTags et les géniteurs.
  • Les noms suivants ont changé:
Ancien nom Nouveau nom Changement Type
AreaEffectCloud area_effect_cloud Underscores Entité
ArmorStand armor_stand Underscores Entité
Chaudron Kiosque de brassage Renommer Entité de bloc
Araignée cavernicole araignée cavernicole Underscores Entité
MinecartChest chest_minecart Renommer Entité
Contrôle Bloc de commande Renommer Entité de bloc
MinecartCommandBlock commandblock_minecart Renommer Entité
DLDetector daylight_detector Renommer Entité de bloc
Piège distributeur Renommer Entité de bloc
DragonFireball dragon_fireball Underscores Entité
ThrownEgg Oeuf Renommer Entité
EnchantTable table_enchantement Renommer Entité de bloc
EndGateway end_gateway Souligner Entité de bloc
AirPortal end_portal Renommer Entité de bloc
EnderChest ender_chest Souligner Entité de bloc
EnderCrystal ender_crystal Underscores Entité
EnderDragon ender_dragon Underscores Entité
JetéeEnderpearl ender_pearl Renommer Entité
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal Underscores Entité
FallingSand tombant_bloc Renommer Entité
FireworksRocketEntity fireworks_rocket Renommer Entité
Pot de fleur pot de fleur Souligner Entité de bloc
MinecartFurnace fournaise_minecart Renommer Entité
MinecartHopper hopper_minecart Renommer Entité
EntityHorse cheval Renommer Entité
ItemFrame item_frame Underscores Entité
RecordPlayer juke-box Renommer Entité de bloc
Laisse leash_knot Underscores Entité
Éclair éclair Underscores Entité
LavaSlime un cube de magma Renommer Entité
MinecartRideable minecart Renommer Entité
MobSpawner mob_spawner Souligner Entité de bloc
Champignon Mooshroom Renommer Entité
La musique bloc-notes Renommer Entité de bloc
Ozelot ocelot Renommer Entité
Ours polaire ours polaire Underscores Entité
ShulkerBullet shulker_bullet Underscores Entité
Petite boule de feu small_fireball Underscores Entité
SpectralArrow spectral_arrow Underscores Entité
ThrownPotion potion Renommer Entité
MinecartSpawner spawner_minecart Renommer Entité
Structure bloc de structure Renommer Entité de bloc
PrimedTnt tnt Renommer Entité
MinecartTNT tnt_minecart Renommer Entité
VillagerGolem villageois_golem Underscores Entité
WitherBoss flétrir Renommer Entité
WitherSkull wither_skull Underscores Entité
ThrownExpBouteille xp_bottle Renommer Entité
XPOrb xp_orb Underscores Entité
Cochonzombie zombie_pigman Renommer Entité
  • Horse a été divisé en identifiants d'entité (cheval, âne, mulet, skeleton_horse et zombie_horse) pour leurs types respectifs.
  • Le squelette a été divisé en identifiants d'entité: skeleton, stray et wither_skeleton.
  • Zombie a été scindé en deux entités: zombie, zombie_villager et husk.
  • Guardian a été scindé en identifiant d'entité, tuteur et ancien garde.
  • Les identifiants de sauvegarde inutilisés Mob et Monster ont été supprimés.
Tags NBT
  • Pour tous les chevaux, les étiquettes HasReproduced, Type et Saddle sont supprimées.
  • Les balises ChestedHorse et Items s'appliquent désormais uniquement aux mulets et aux ânes.
  • Les balises SkeletonTrap et SkeletonTrapTime s'appliquent désormais uniquement à skeleton_horse.
  • La balise Elder est retirée du gardien et de l'aîné.
  • La balise ZombieType est supprimée de tous les types de zombies.
  • Les balises ConversionTime et Profession s'appliquent désormais uniquement à zombie_villager.
  • La balise SkeletonType est supprimée de tous les types de squelettes.
  • Une étiquette byte de citrouille est ajoutée au bonhomme de neige.
  • Pour les boules de feu épouvantables, les boules de feu enflammées, les charges d'incendie, les boules de feu de dragon et les crânes desséchés:
    • Les tags xTile, yTile, zTile, inTile et inGround ont été supprimés,
    • et la balise de vie n'est plus utilisée pour rien, mais toujours sauvegardée / lue.
Tables de butin
  • Les villageois des ânes, des mules, des cosses et des zombies tirent chacun de leurs propres tables de butin, plutôt que de tirer des tables de butin des chevaux et des zombies, respectivement.
  • Les villageois et les dragons ender sont désormais en mesure de puiser dans leurs propres tables de butin.

Gameplay

Bavarder
  • Les messages peuvent maintenant contenir 256 caractères au lieu de 100.
  • Certains avertissements apparaissent maintenant au-dessus de la barre de raccourci dans le chat, comme "Appuyez sur [key] démonter "avait.
    • "Tu ne peux dormir que la nuit"
    • "Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, il y a des monstres à proximité"
    • "Ce lit est occupé"
    • "La hauteur maximale autorisée pour la construction est de 256 blocs"
    • "Impossible d'ouvrir. Butin pas encore généré."
    • "Tu ne peux pas te reposer maintenant, le lit est trop loin"
Niveaux d'épuisement
action Ancien taux Nouveau taux Unités
Se faufiler 0,005 – ??? par mètre
En marchant 0,01? – ??? par mètre
La natation 0,015 0,01? par mètre
Briser un bloc 0,025 0,005 par bloc cassé
Saut d'obstacles 0,2 ?? 0,05? par saut
Attaquer un ennemi 0,3 ?? 0,1 ?? par attaque débarquée
Prendre des dégâts qui sont normalement protégés par une armure 0,3 ?? 0,1 ?? par cas distinct de dommage reçu
Effet de la faim 0,5 ?? 0,1 ?? par seconde, par niveau d'effet du statut de faim
Sauter en sprintant 0,8 ?? 0,2 ?? par saut
Régénérant la santé en ayant Faim.svg × 9 ou plus,
et avec naturalRegeneration = true
4.0 ?? 6.0 ?? pour 1 (Half Heart.svg) guéri
Pêche
  • La pêche a subi une refonte majeure.
  • Les sacs d’encre sont maintenant pris dans des piles de 10 avec un poids de 1, plutôt que dans des piles de 1 avec un poids de 10.
Carburant
  • Plus de choses vont brûler dans le four
    • 1 laine fondue 0.5 articles.
    • 1 fond de tapis 0.335 articles.
    • 1 échelle fusionne 1.5 articles.
    • 1 bouton en bois fond 0,5 pièce.
    • 1 arc fond 1.5 articles.
    • 1 canne à pêche fond 1,5 points.
    • 1 enseigne fondre 1 élément.
    • 1 bol fond 0,5 pièce.
    • 1 porte en bois fond 1 article.
    • 1 bateau fond 2 articles.
Boucliers
  • Bloquez maintenant 100%, contre 66%, des dégâts infligés en mêlée.
    • Les zombies sans aucune arme ne causeront aucun dommage au joueur, ni à la durabilité des boucliers.
    • Les explosions de Creeper infligent 0 blessures au joueur.
    • Les squelettes n'imposent pas l'effet de flétrissement lorsqu'ils sont frappés par eux.
    • Les zombies en flammes ne vont pas enflammer le joueur.
Les sous-titres
  • Certains sous-titres de certains anciens gardiens et villageois zombies sont maintenant distincts des sous-titres des gardiens et des zombies.
Transport
  • Montre maintenant ta barre de la faim lorsque tu conduis un minecart ou un bateau.

Format de commande

/donner
  • Ignore maintenant les restrictions d'empilement spécifiques à un élément.
/Titre
  • Vous pouvez maintenant afficher du texte dans la position de la barre d’action.
États de bloc
  • Les états de bloc peuvent maintenant être utilisés dans les commandes / execute, / fill, / setblock et / testforblock.
    • Exemples:
      • / setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de pierre = granit au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: pierre 1
      • / setblock ~ ~ ~ laine couleur = bleu au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: laine 11
      • / setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de planches = acacia au lieu de / setblock ~ ~ ~ minecraft: planches 4
      • / setblock ~ ~ ~ minecraft: birch_fence_gate faisant face à = ouest, ouvert = vrai

Génération du monde

Puits Desert Village
  • La partie inférieure du puits est maintenant faite de grès au lieu de pavés.

Articles

Murs pavés et murs pavés moussus
  • Sont maintenant dans l'onglet Blocs de décoration dans l'inventaire des créations plutôt que dans l'onglet Blocs de construction.
Barre de durabilité
  • Les couleurs de la barre de durabilité, qui sont affichées sur les articles endommagés de la barre de raccourci et des inventaires, ont été modifiées.
    • La couleur est maintenant brillante sur toute la longueur de la barre. Lorsqu'elle se dissipait auparavant à travers un ensemble d'oranges et de jaunes moins brillants, elle passera désormais au jaune clair et à l'orange.
    • De plus, l'arrière-plan de la barre de durabilité est maintenant complètement noir, là où il était transparent.
Elytra
  • Visible lorsqu'il est équipé sur des squelettes, des zombies et des supports d'armure.
  • Maintenant, ont leur propre son quand ils sont équipés.
Les terres agricoles
  • Utiliser un bloc de sélection donnera au joueur une terre agricole au lieu de la terre.
Canne à pêche
  • Les cannes à pêche vont maintenant sortir ou s'enrouler en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les clôtures.
Carte
  • Montre maintenant le terrain correctement lorsqu'il est utilisé à la fin.
  • Les "marqueurs" de texture d'élément peuvent maintenant être colorés par la balise ColorMap.
    • Utilisé pour les cartes d'exploration
Potions
  • Les potions qui ont des balises d'effet de potion manquantes ou non valides sont désormais définies par défaut en tant que potion Uncraftable, qui n'a désormais aucune lueur et est maintenant de couleur magenta.
    • Ceci s'applique également aux potions persistantes, aux potions splash et aux flèches à bouts.
    • En raison de la bouteille d'eau sans étiquettes ayant été remplacée par une potion non préparable, l'icône de brassage est également remplacée par une potion non préparable dans l'inventaire créatif.
Potions et flèches inclinées
  • La couleur de la texture de l'objet peut maintenant être personnalisée par étiquette.
Boucliers
  • Garde maintenant le niveau d'enchantement et la durabilité lorsqu'il est fabriqué avec des bannières.
Œufs de frai
  • Sont maintenant triés par ordre alphabétique dans l'inventaire des créations.
Des piles
  • Il n’ya plus une pile d’éléments de 0 lorsqu’on utilise la fonction de glissement pour créer des objets.

Des blocs

  • Les blocs avec des noms personnalisés, y compris les bannières, les trémies, les coffres, les fours, les tables enchanteresses, les distributeurs, les compte-gouttes, les supports de brassage et les balises, conservent leur nom personnalisé lorsque le bloc est déposé en tant qu'article, et lorsque l'objet est replacé
Des enclumes
  • Ajout du son lorsque les enclumes sont larguées.
Bannières
  • Exigez maintenant une teinture lorsque vous appliquez un motif utilisant un article non teinté, tel qu'une tête de liane ou une pomme dorée enchantée.
    • Auparavant, l'absence de colorant aurait appliqué la variante noire du motif.
Des lits
  • Si le joueur clique sur le lit mais ne se trouve pas juste à côté, il affiche maintenant un message:
    • "Vous ne pouvez pas vous reposer maintenant, le lit est trop éloigné".
    • Auparavant, le joueur ne recevait aucun message mais ne pouvait pas dormir.
Chaudrons
  • Ajout de son lors du remplissage et de la vidange de chaudrons avec des seaux et des bouteilles en verre.
Distributeurs
  • Les distributeurs orientés vers le haut et contenant des œufs de frayères génèrent désormais correctement des foules au-dessus du distributeur.
  • Distribue maintenant un bateau faisant face au même chemin que le distributeur, au lieu de le diriger vers le distributeur.
Terminer les blocs de portail de passerelle
  • Utilisez maintenant un faisceau de couleur magenta pour téléporter des entités, plutôt que le jaune.
    • Cette couleur correspond au faisceau qui se produit lorsque le bloc génère pour la première fois
Fleurs
  • Leur hitbox correspond maintenant à leur emplacement visuel exact sur le bloc (par opposition à toujours placé au milieu du bloc).
Pot de fleur
  • Peut maintenant retirer la plante en pot du pot, en appuyant sur utiliser.
Feuilles
  • Les particules émises par les feuilles utilisent maintenant la couleur correspondante en fonction du biome.
Des rails
  • La hauteur de la hitbox de tous les types de rail est réduite d'un bloc complet à un demi-bloc
Trappes
  • Les trappes placées juste à côté des sources Redstone se mettent maintenant automatiquement à l'état ouvert.

Monstre

Blazes
  • Prendra 1 (Demi-coeur.svg) endommagé par une bouteille d'eau éclaboussée.
Poulets
Creepers
  • Si une plante grimpante est soumise à un effet de potion, son explosion provoquera un effet persistant de la potion.
Dragon Ender
  • Les dragons nommés personnalisés Ender affichent maintenant leur nom dans la barre de santé de leur patron.
  • Affiche maintenant les hitbox où le dragon peut être touché par une flèche, lorsque les hitbox sont affichées avec F3 + B.
Endermen
  • Prendra 1 (Demi-coeur.svg) endommagé par une bouteille d'eau éclaboussée.
Gardiens et aînés
  • Leur goutte de poisson commune sera désormais du poisson cuit s'ils meurent en feu.
    • Leurs rares baisses de joueurs tués, qui correspondent à butin de pêche et sont parfois des poissons, ne sont pas affectés.
  • Les anciens gardiens déposent maintenant une éponge humide plutôt qu'une éponge sèche.
Les chevaux
  • Chevaux squelette et zombie:
    • Leurs gouttes osseuses et de chair pourrie (respectivement) rapportent maintenant 0–2 et sont maintenant affectées par le pillage.
  • Squelette Cheval Piège:
    • Les chances de frapper avec un orage sont réduites à 1/5 de ce qu’elles étaient.
Humain
  • L'ID de sauvegarde pour les humains a été supprimé.
Des balles
Porcs sellés
  • Sont maintenant en mesure d'être renommé par des balises de nom.
Lapins
  • Leur chute de lapin cru est maintenant affectée par l'enchantement Pillage.
Shulkers
  • Laisse maintenant 0-1 Shulker Shells.
  • Peut être créé avec différentes couleurs à l’aide de la balise de données Couleur.
    • Les Shulkers de couleur ont une partie inférieure plus sombre, ce qui les rend légèrement différents des Shulkers normaux.
  • Peut maintenant être engendré sur les côtés et le fond des blocs par les œufs d'apparition
Golems de neige
  • Désormais, lorsque leur citrouille est cisaillée de la tête, celle-ci est sauvegardée avec le jeu (auparavant, il ne s'agissait que d'un effet visuel en mémoire).
Villageois
  • Tous les villageois:
    • Peut maintenant être nommé par les tags de nom.
  • Paysans paysans:
    • Maintenant, vendez 5–7 pommes, alors qu'avant 5
    • Maintenant, vendez 6 à 10 biscuits, alors qu'avant ils en vendaient 6
  • Cartographe a été ajouté à une nouvelle carrière de bibliothécaire.
    • Négocier avec un cartographe est le seul moyen d’obtenir les nouvelles cartes d’exploration.
  • Villageois à la robe verte (aka Nitwit):
    • Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.
    • Fraie naturellement dans les villages.
    • Pas de métiers.
Flétrir
  • Les coutumes nommées Withers affichent désormais leur nom dans la barre de santé de leur patron.
Squelette
  • Maintenant, ont leurs propres sons.
Villageois zombie
  • Maintenant, ont leurs propres sons.
  • Villageoise zombie à la robe verte
    • Re-ajouté cette entité en tant que Profession: 5.
    • Apparaît naturellement partout où un villageois zombie apparaît.

Entités non-mob

Supports d'armure
  • Ajout du son lorsque cassé en mode créatif.
Flèches
  • Ayez maintenant une balise crit qui détermine si la flèche inflige des dégâts critiques.

Des correctifs

269 ​​problèmes résolus
À partir des versions publiées avant 1.11
  • MC-9 – L'enclume laissée ne produit aucun son lorsqu'elle se casse
  • MC-87 – Lorsque vous redimensionnez une carte avec du papier, cliquez dessus sans appliquer le niveau d'échelle correct.
  • MC-341 – Duplication et suppression d'éléments de la barre de raccourci dans la création à l'aide des touches numériques
  • MC-679 – Compass pointe dans la mauvaise direction après son retour du bas
  • MC-1040 – Les outils avec une pause d'enchantement incassable, disparaissent de la fente puis réapparaissent
  • MC-1555 – Les objets sont supprimés lorsque la recette d'artisanat déborde de l'inventaire.
  • MC-2153 – Le cou des poules n'a pas de texture
  • MC-2188 – Cet article s'habitue avec un clic droit sur un cochon sellé
  • MC-2334 – Se faufiler dans des blocs plus courts que des blocs entiers (coffres, table d'enchantement …) vous fera néanmoins tomber
  • MC-2912 – Hotbar Glitch en mode création lorsque vous utilisez la touche numérique pour échanger des emplacements
  • MC-2920 – Mauvais calcul de la ligne de pêche
  • MC-3352 – Des flèches tirées sur un répéteur / comparateur / jukebox / bloc de commande / trémie / capteur de lumière du jour en cours de mise à jour liront la flèche en frappant un bloc
  • MC-3367 – Il est presque impossible de réfléchir des boules de feu épouvantables
  • MC-3841 – Attaquer un cochon non sellé tout en tenant une selle le selle.
  • MC-4132 – Problème de placement de piston après 16777217
  • MC-4582 – Impossible de manger, de lancer ou de tirer en regardant une porte en fer / une trappe en fer
  • MC-4603 – Le dragon Ender est hostile aux joueurs de Creative
  • MC-4789 – Gravier et sable tombant à travers un piston
  • MC-5120 – Des feux d'artifice poussés par de l'eau / tirés horizontalement hors de morceaux chargés provoquent le blocage du client
  • MC-5330 – La plage d'utilisation du lit est inférieure à la normale
  • MC-7809 – Visant tout en bas d'un côté d'une dalle supérieure / un escalier place les dalles / les escaliers à plat en mode multijoueur
  • MC-8293 – Les distributeurs génèrent des foules sans décalage le long de l'axe des ordonnées
  • MC-8673 – Il a été démontré que des joueurs tués par des squelettes fanés avaient été tués par un squelette
  • MC-9691 – Incohérences: certains objets en bois ne brûlent pas dans les fours
  • MC-11416 – Le placement du distributeur / compte-gouttes / piston / bloc de commande n'est pas cohérent
  • MC-11449 – Les répéteurs se mettent à jour très différemment
  • MC-11877 – La canne à pêche flotte un bloc au dessus de l'eau
  • MC-12788 – Anomalie graphique du monde super-plat sur mesure avec coffres / coffres / coffres / blocs pris au piège
  • MC-14525 – L'élément de balise de nom ne fonctionne pas sur les entités avec la capacité de clic droit
  • MC-14640 – Pas de barre anti-faim lorsque vous conduisez un bateau ou un minecart
  • MC-14861 – La téléportation à l'aide de commandes réinitialise la vélocité
  • MC-19033 – Un cochon avec une selle perd son nom et vous récupérez l'étiquette lorsque le chiot dans lequel il se trouve est déchargé
  • MC-26690 – Les squelettes clignotent au soleil
  • MC-29544 – Les particules de chute / atterrissage / sprint sur les feuilles n'utilisent pas la couleur du feuillage
  • MC-30630 – Double herbe et fougère utilisent 2 couleurs de biomes différentes pour le haut et le bas
  • MC-30790 – Souffle de particules à l'atterrissage basé sur la distance de chute plutôt que sur la vitesse de chute
  • MC-34943 – / convoquer un villageois sans étiquette "Compter" autorise le commerce, mais ne prend pas l'objet
  • MC-36360 – Aucun joueur ne sonne lorsque les sons "Créatures amicales" sont désactivés
  • MC-36927 – La durabilité des sabres en or laissés de temps à autre par les passeurs de zombies n'est pas aléatoire (toujours 25).
  • MC-41270 – Le glyph_sizes.bin de Resourcepack et certaines pages unicode ne sont chargés qu'au démarrage
  • MC-46309 – Le retour de commande ne fonctionne pas avec @e et aucun monstre ne correspondant au sélecteur
  • MC-46341 – Certains textes ne sont pas traduits et ne sont pas disponibles sur Crowdin
  • MC-46345 – Les cartes cessent d'être mises à jour après avoir transité par le portail inférieur / Les paquets de mise à jour des cartes ignorés par le client
  • MC-46456 – Les livres écrits donnés par la commande se bloquent lorsqu'ils sont copiés dans la table d'artisanat si l'auteur est manquant
  • MC-47508 – Les entités montées disparaissent lors de la reconnexion
  • MC-49666 – Les métiers ne sont pas randomisés pour le villageois paysan.
  • MC-50156 – WitherSkull / boule de feu disparaît à y> ~ 256
  • MC-51662 – Sable / gravier brisé en une entité par un piston s'étendant vers le haut
  • MC-55851 – Les pistes ne sont pas rendues lorsqu'elles sont générées (attachées à un mob / fencepost) via un bloc de commande / un bloc de structure
  • MC-58614 – La barre XP n'est pas transparente (pas d'alpha) lorsque le réticule normal n'est pas visible
  • MC-58677 – La capitalisation de l'interface graphique est irrégulière
  • MC-58795 – La téléportation en mode spectateur vers un membre de l'équipe provoque un crash
  • MC-58812 – Pick-Block et glisser ne créera qu'un nombre limité de piles pour un article
  • MC-59144 – Un article mis en attente remplacé par le même type d'article par / replaceitem ne met pas à jour visuellement
  • MC-59303 – Lorsqu'elle est placée à côté d'un cactus, la tête de lit reste la même
  • MC-59888 – Les particules d'herbe haute (en haut) ont une texture de tournesol avec une palette brisée
  • MC-61997 – Les calmars apparaissent dans la lave.
  • MC-63010 – Placer une bannière et la briser dans Survival empêche leur empilement (car ils possèdent des données NBT)
  • MC-64119 – Les stat.drop n'augmenteront pas lorsque le joueur jettera des objets hors de son inventaire
  • MC-66946 – Une hitbox haute de 2 blocs sur de petites armures.
  • MC-67406 – Les petits supports d’armure affichent les objets différemment des objets normaux.
  • MC-67665 – La position du clic de la souris est toujours à la traîne de quelques images derrière le réticule
  • MC-70143 – Les yeux de l'ender pointent vers les escaliers après avoir rechargé un monde
  • MC-70424 – L'épée du cochon zombie pour bébé est légèrement carrelée en avant.
  • MC-70806 – Les blocs avec une valeur de données> 0 ont une texture manquante dans la personnalisation à plat
  • MC-71347 – Les objets fabriqués par clic-Maj augmentent l'objectif d'accomplissement de 2
  • MC-71367 – Un clic sur deux emplacements d'un même article dans une encloche entraîne la mise à zéro de la pile côté client dans l'inventaire
  • MC-72962 – La texture de carte vide est d'un pixel à droite par rapport à la texture carte / papier
  • MC-73205 – FallingSand pince vers le haut
  • MC-73494 – La traduction de la laine blanche et du tapis blanc est incorrecte (US)
  • MC-73529 – Message d'erreur incorrect pour @e[type=!Player,c=1,r=1]
  • MC-75290 – Le transfert de lapis-lazuli dans l'interface graphique enchanteresse peut vous laisser une pile de zéro
  • MC-75726 – Message d'erreur cassé lors du chargement de packs de ressources (cassé?)
  • MC-76173 – Les "blocs de notes" apparaissent en tant que "blocs de notes" dans les statistiques
  • MC-76899 – Si vous faites glisser des éléments avec le bouton central de la souris, le nombre de blocs devient négatif
  • MC-79318 – Prolongateur à double piston: sable entre les pistons
  • MC-79996 – Les blocs comme les cultures et les rails sont solides pour les cannes à pêche.
  • MC-80500 – Les couches de neige placées contre une autre couche de neige sont placées un bloc trop loin, uniquement lorsqu'il y a un bloc où la neige irait normalement
  • MC-80549 – Mouvement visqueux / entitydata provoquant un dépôt visqueux.
  • MC-80551 – Vous pouvez placer du redstone, des portes, des rails, etc. sur 7⁄8 couches de neige.
  • MC-80692 – WitherBoss attaque les ArmorStands
  • MC-80782 – Memoryleak provoqué par des cartes; même après la reconnexion
  • MC-81731 – Les articles abandonnés sont doublés dans l'inventaire Créatif, Survie
  • MC-81818 – Lors du redimensionnement de la fenêtre, vous risquez de perdre votre temps.
  • MC-82811 – Tentative d'utilisation d'éléments actuellement inutilisables
  • MC-82841 – Les flèches sont brillantes malgré l'obscurité
  • MC-82965 – L’animation d’utilisation de l’élément de la main principale lorsqu’elle est utilisée à l’avance (mode 3ème personne)
  • MC-83185 – Canne à pêche à la main, bobber disparaît immédiatement / va à 0,0
  • MC-83337 – L’œil du joueur principal ne bloque pas l’utilisation indirecte des objets
  • MC-83571 – Les patrons nommés selon la coutume affichent "Wither" / "Enderdragon" dans la barre de santé du boss
  • MC-83905 – La boussole s'anime de manière incorrecte.
  • MC-83998 – Impossible de placer des blocs sur des clôtures
  • MC-84095 – Le dragon Ender détruit des boules de feu / Des boules de feu invisibles
  • MC-84519 – Problème inopiné de pomme d'or
  • MC-84566 – Les flèches tombent des distributeurs / compte-gouttes lorsqu'ils sont alimentés
  • MC-85320 – Les briques terminales, les blocs de Purpur, les plantes de chorus, les blocs d'os et les blocs de structure ne montrent pas les bonnes couleurs sur les cartes
  • MC-85805 – Deux pistons écrasant un problème de shulker
  • MC-86130 – Les boucliers changent de couleur de base lorsqu'ils sont endommagés et réparés / Une fabrication de couleurs différentes entraîne des dommages.
  • MC-86163 – Lorsque des foules hostiles vous frappent en bloquant avec le bouclier, le son des dégâts ne sont pas joués
  • MC-86818 – Les potions persistantes et splash montrent un nom invalide dans les statistiques
  • MC-87034 – L'haleine du dragon et la zone de potion persistante sont invisibles en présence de particules minimes
  • MC-87048 – Si vous placez un motif sur un bouclier, celui-ci perdra ses enchantements.
  • MC-87159 – Dragon brise des blocs dans des endroits lointains.
  • MC-87364 – Message d'erreur manquant pour la balise de joueurs ayant échoué au tableau de bord
  • MC-87587 – Le serveur donne un coup de pied au client lors de l'exécution de: / title @ a title [] ou / tellraw @a []
  • MC-87988 – Les cannes à pêche ne parviennent parfois pas dans les entités
  • MC-87989 – Mauvaise ligne lors de la coulée d'une canne à pêche à la troisième personne
  • MC-88089 – Deux joueurs descendant d'une échelle en même temps les bloque ou monte
  • MC-88096 – Lors de l'utilisation d'oeufs d'apparition sur des clôtures, les foules tombent à travers
  • MC-88103 – L'horloge s'anime incorrectement / tourne à midi
  • MC-88459 – Message de limite de hauteur envoyé deux fois lors d'une tentative de placement depuis une main gauche
  • MC-88533 – Les armures de marqueurs ne peuvent pas être testées correctement avec l'argument cible "r = 0".
  • MC-89030 – Les pistons déforment trop les entités (les pistons entraînent les entités dans / par des blocs)
  • MC-89064 – La foudre génère un cheval squelette lorsque doMobSpawning / spawn-monsters est faux.
  • MC-89174 – / enchant avec tout identifiant non valide affiche le message "Il n'y a pas de tel enchantement avec l'ID 0"
  • MC-89921 – Les élytres ne sont pas rendus sur les entités / mobs.
  • MC-90074 – Le bateau du distributeur est tourné dans la mauvaise direction (vers le distributeur plutôt que de la même manière que le distributeur)
  • MC-90175 – Le jeu se bloque avec le code de sortie -805306369 (mémoire insuffisante?) Lorsque des bateaux sont convoqués en tant que passager d'un bateau passager d'une entité vivante
  • MC-90191 – Les armures, les poissons d'argent et les endermites des bateaux tournent rapidement
  • MC-90538 – Les élytres ne peuvent pas être placés sur un support d'armure.
  • MC-91209 – Séparation incohérente des mots dans l'aide au chat pour F3 +[key] combinaisons (ressources, rendus, distance)
  • MC-91383 – Les chevaux (maintenant uniquement les chevaux squelettes et les chevaux zombies) génèrent une quantité de butin différente de celle utilisée auparavant.
  • MC-91728 – Les flèches inclinées Potion de santé / dégâts instantanée n'ont eu aucun effet
  • MC-92105 – Splash et la potion persistante ignorent les balises Ambient et ShowParticles
  • MC-92106 – ThrownPotion n'utilise pas de particules de la balise CustomPotionEffects
  • MC-92139 – Too many tipped arrows in the "Combat" section of the Creative inventory
  • MC-92191 – Using /entitydata on a player-thrown potion will edit player's inventory
  • MC-92282 – Mob spawner BlockEntityTag does not copy SpawnData data to missing SpawnPotentials
  • MC-92294 – Elder Guardians drop normal sponge instead of wet sponge
  • MC-92772 – Saddled pigs don't drop saddle with doMobLoot=false.
  • MC-92776 – Ink sacs are fished in stacks of 1 instead of 10.
  • MC-93286 – fishing rod can't pull mob
  • MC-93371 – No armor stand breaking sound in creative mode
  • MC-93435 – Cobblestone walls are listed in the "Building Blocks" tab.
  • MC-93493 – Spectators can control horses
  • MC-93609 – Player is floating above the saddle of a mule.
  • MC-93619 – Shooting potion tipped arrow in creative mode reduces arrow count
  • MC-93648 – Snow golems with pumpkins sheared off regain pumpkins
  • MC-93651 – No placement sound when placing blocks on fence
  • MC-93814 – Equipping Pumpkins/Mob Heads through dispenser often play "dispenser failed" sound
  • MC-93824 – Feeding golden carrot to breed horse works if InLove is greater than 0.
  • MC-94169 – Fishing Rod Bobber collision error and into the block
  • MC-94274 – Hitbox of cocoa beans too small
  • MC-94303 – Filling/emptying bucket/bottle sound doesn't play for cauldrons
  • MC-94352 – frame drops with active VBOs-setting when breaking blocks
  • MC-94476 – Killing rabbits with Looting does not give more raw rabbit.
  • MC-94485 – Hand animation continue swing when cocoa block placed already
  • MC-94502 – Pasting numbers in customized world generation text fields does not enable "Defaults" button
  • MC-94597 – Shooting an arrow prints "added speed" in the Game Output
  • MC-94947 – Chicken "stepping" sound still works when the chicken is swimming.
  • MC-94978 – Throwable items fired from dispenser do not hit mobs for the first two ticks
  • MC-95450 – Some mobs have missing Loot Tables
  • MC-95460 – Compass needle spins only in lower half randomly in the End and Nether.
  • MC-95469 – Middle click / pick block on farmland gives dirt.
  • MC-95735 – (Splash) harming and healing potion still applys effect even if it's specified not to.
  • MC-95738 – Slimes health resets to max when setting any nbt-tag
  • MC-95922 – Destroyed dropped Minecart items use entity name
  • MC-95944 – Fished items doesn't reach player
  • MC-96110 – Bobber hitbox is not synchronized
  • MC-96205 – Boat still does rowing animation while pressing a and d
  • MC-96463 – UV mapping in cross.json and tinted_cross.json models is incorrect / south face of crossed textures of saplings, plants, etc. is mirrored
  • MC-96499 – Boats collide with any entity (arrows, paintings, etc.) even if Marker:1b is on (armor stand).
  • MC-96505 – value key in score object for text components does not function
  • MC-96544 – Temperature Freezing Point Inconsistency
  • MC-96954 – Passenger Entities get dismounted client-side when rerendered
  • MC-97245 – Boat placement sound uses equipment sound subtitle
  • MC-97354 – Large amount of translations use invalid formatting conversion
  • MC-97360 – Hitting a bed, sign, or banner displays the "Block broken" caption instead of "Block breaking"
  • MC-97692 – Boat riding on an entity riding on an entity
  • MC-97808 – Not canceled that draw a bow
  • MC-97916 – Items receive too much momentum when they're squeezed
  • MC-97982 – Offhand slot frame rotated 180 degrees compared to hotbar
  • MC-98009 – Elytra equipment sound using Leather armor equipment sound
  • MC-98093 – Distorted pistons
  • MC-98146 – Marker armor stand does not render in some cases.
  • MC-98260 – Water bottles have inconsistent NBT tag depending on how you obtain them.
  • MC-98727 – Standing on a boat starves the player extremely quickly
  • MC-98779 – Skeletons spawned with /summon or natural spawning algorithm are not in the correct height
  • MC-98922 – Fishing hook / bobber cannot kill itself after 1200 ticks and bounces on land
  • MC-98995 – Birch Forest M Biome Generation off
  • MC-99103 – You can’t see remaining time when you have potion effect in Demo Mode
  • MC-99353 – Elytra becomes transparent when wearing enchanted armor
  • MC-99427 – Fishing bobber sticks to entity sometimes only visually
  • MC-99598 – Sticky pistons with slime blocks acting crazy
  • MC-99602 – Impossible to detect water bottles filled from the ocean in player's inventory.
  • MC-99603 – Wolves, Dogs, and Ocelots fall out of the world
  • MC-99661 – Summoning a LeashKnot with a passenger entity crashes
  • MC-99763 – /help command not suggesting tab completion when executed from other entity
  • MC-99814 – help -1 throws unknown command exception
  • MC-99900 – Enchantments boostrap class has the wrong error message when called before bootstrap
  • MC-99980 – Skeleton trap horses can spawn on mushroom islands
  • MC-100260 – Explosion impulse on non-living entities is not attenuated by power, distance, or obstructions
  • MC-100398 – "Marker" true ArmorStands can be pushed by Pistons (incl. + excl. NoGravity:1)
  • MC-100711 – Arrows not able to be picked up when on a changing repeater
  • MC-100950 – Boats can travel / remain on the fog of lingering potion / dragon's breath.
  • MC-100964 – Resseting demo mode dialog cannot be canceled by button
  • MC-101063 – Invalid item id in villager trading causes client, who tries to trade, to crash
  • MC-101120 – Sign items with invalid JSON in Text1 tag are used in creative
  • MC-101234 – Unknown errors do not print exception into log
  • MC-101249 – Target selectors ignore invalid arguments
  • MC-101372 – Item pickup sound plays twice when picking up an item
  • MC-101441 – When durability on bow it is 0 / 384 and the bow is on the left hand
  • MC-101457 – JSON signs with the score tag don't work.
  • MC-101555 – Resource pack fails to load when the itemframe blockstate is multipart
  • MC-101608 – Teleporting a Vehicle will Kick off its Passengers
  • MC-101615 – Silverfish do more damage to players on easy difficulty than on normal difficulty.
  • MC-101642 – Iron golem / VillagerGolem is holding red flower client side 400 ticks too long.
  • MC-102041 – "Skipping Entity with id " message is missing invalid entity id
  • MC-102047 – Middles click on mob variants gives base mob Spawn Egg
  • MC-102248 – Player being killed by Stray shows "@ was shot by Skeleton" death message
  • MC-102439 – Shield Desynchronizes
  • MC-102454 – Generic/green robed (zombie) villagers aren't spawnable.
  • MC-102506 – Ugly Bryce terrain generation (generation of stone above ground)
  • MC-102638 – All sloped rail hitbox equivalent to the a complete block
  • MC-102683 – Elder Guardians use the same subtitles as normal Guardians
  • MC-102888 – Stray overlay turns dark blue when wearing enchanted armor
  • MC-102986 – Can place Grass Path at "invalid" locations
  • MC-103043 – Entity name incorrect for Wither Skeleton / Stray / Elder Guardian / Zombie Pigman
  • MC-103100 – Fishing Rods not always pulling in items
  • MC-103261 – Desert villages generate with cobblestone around the well
  • MC-103313 – Hitbox of baby mobs / slime / magma cube / llama are offset for some seconds
  • MC-103339 – Mushroom cows do not path to mycelium, but grass. Causes unintended spawning requirements.
  • MC-103399 – /debug command create empty files
  • MC-103726 – Marker armor stands are not saved with structures.
  • MC-104259 – Player/Mob stuck/through when on farmland while it changes to dirt
  • MC-104663 – Fishing particle glitch
  • MC-104901 – Suboptimal visibility and horrific look of the tool’s durability bar colors
  • MC-105071 – Random green/gray dot in anvil GUI.
  • MC-105096 – shield animation glitch (wiggle)
  • MC-105406 – OpenGL Leak in View Frustum
  • MC-105513 – Loading Structures that contain no blocks ignores entities
  • MC-105560 – Hoppers become stuck on world reload at chunk borders
  • MC-105787 – Structure void has unused model files
  • MC-105845 – Memory usage graph of server GUI not drawing
  • MC-105862 – Arrows of slowness disapear from inventory
  • MC-105886 – World file names containing brackets will not load packaged resource packs
  • MC-105898 – Mushrooms and crops cause bed to drop; leaves “head” of bed behind, same with double plant
  • MC-106168 – Using spawn egg on side of block spawns mobs inside transparent blocks
  • MC-106179 – Zombie burns you when you block with shield
  • MC-106252 – Slowness arrows from strays don’t stack with crafted/shot arrows
  • MC-106300 – Cake hitbox appears at 0,0,0
  • MC-106364 – Lightning impact subtitle is misspelled as lighting
  • MC-106524 – Stray chunks being generated far away
  • MC-106536 – The block model of bone blocks lacks some cullface definitions
  • MC-106552 – “/save-all flush” puts untranslated messages into chat
  • MC-106557 – Shulker cannot correctly spawn to the block(The side/below) by use spawn egg
  • MC-106571 – Cannot tab-complete "flush" with the save-all command
  • MC-106573 – "flush" argument in save-all not included in /help save-all
  • MC-106675 – Command feedback inconsistency.
  • MC-106708 – Block model random offset compatibility
  • MC-106713 – Snooper information may be de-anonymized by a third party
  • MC-106747 – Wither bosses break structure blocks / structure voids.
  • MC-106842 – Target selector stops parsing its arguments if an entry is not =.
  • MC-107054 – lit_furnace item model but no item.
  • MC-107055 – 2 models for old wooden slab's item
  • MC-107138 – Shot arrow loses its critical state after reloading
  • MC-107170 – writeString method of PacketBuffer is not creating correct exception text
  • MC-107320 – Sort order of command autocomplete confusing
  • MC-107848 – Shulker and shulker boxes have dark corners
  • MC-107998 – Animals not running away when on fire
  • MC-108238 – Teleporting away from leashed entity causes leash knot to be near 0 0 0 client side
  • MC-108253 – Zombie villagers despawn
  • MC-108315 – Closing options with esc doesn’t send player setting packet
  • MC-108409 – Villager makes disagree sounds when you click arrows and trade boxes.
  • MC-108588 – Structure blocks save invalid data when saving a structure at 0, 0
  • MC-108664 – Witches that spawn in witch huts don't have PersistenceRequired set to 1
  • MC-108700 – Wood breaking- incorrect subtitle
  • MC-108748 – Can't trade with villagers while holding a spawn egg
  • MC-109277 – Fishing rod bobber has incorrect NBT values
Other fixes
  • "More robust handling of invalid items and hopefully less duping bugs due to this change"
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