Cycle jour-nuit – Wiki officiel de Minecraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Author: Titanfall —
Short summary: Un cycle complet jour / nuit dans le temps qui passe. le cycle jour-nuit est un laps de temps de 20 minutes entre deux réglages d'éclairage principaux. Conversions[[[[modifier] Un graphique montrant les approximations du temps de Minecraft en temps réel. Dans Minecraft, le temps est exactement 72 fois plus rapide que le temps normal. Ceci […]
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- Tutos GameServer
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- https://tutos-gameserver.fr/2019/10/08/cycle-jour-nuit-wiki-officiel-de-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/
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Key points
- Un cycle complet jour / nuit dans le temps qui passe.
- le cycle jour-nuit est un laps de temps de 20 minutes entre deux réglages d'éclairage principaux.
- Conversions[[[[modifier] Un graphique montrant les approximations du temps de Minecraft en temps réel.
- Dans Minecraft, le temps est exactement 72 fois plus rapide que le temps normal.
Primary visual
Structured content
Un cycle complet jour / nuit dans le temps qui passe.
le cycle jour-nuit est un laps de temps de 20 minutes entre deux réglages d'éclairage principaux.
Conversions[[[[modifier]
Un graphique montrant les approximations du temps de Minecraft en temps réel.
Dans Minecraft, le temps est exactement 72 fois plus rapide que le temps normal. Ceci peut être facilement calculé comme la proportion 1440/20 = 72, puisqu'il y a 1440 minutes dans une journée réelle (60min × 24hr) et 20 minutes dans une journée complète Minecraft journée. Un ensemble de conversions d'unités de temps est répertorié ci-dessous:
Minecraft temps en temps réel[[[[modifier]
Heure Minecraft Tiques Minecraft Temps réel
1 seconde 0,2sept 0,0138 secondes
1 minute 166 0.83 secondes
1 heure 1000 50 secondes
Un jour 24 000 20 minutes
1 semaine (7 jours) 168 000 23 heures
1 mois (30 jours) 720 000 10 heures
1 an (365.25 jours) 8 766 000 121,75 heures (5,072916 journées)
Temps réel à Minecraft[[[[modifier] L’approximation du temps réel à Minecraft temps:
Temps réel Heure Minecraft
1 tick 3.6 Minecraft secondes
1 seconde 1 minute et 12 secondes. (72 secondes)
10 secondes 12 minutes (720 secondes)
50 secondes 1 heure (60 minutes, 3600 secondes)
1 minute (60 secondes) 1 heure et 12 minutes (72 minutes, 4320 secondes).
1 heure 3 jours.
Un jour 2,4 mois, = 72 jours.
1 semaine ≈ 1,385 ans, ≈ 17 mois, = 72 semaines, = 504 jours.
1 mois 6 ans, = 72 mois, 308,5 semaines, = 2 160 jours.
1 an 72 ans, ≈ 876,5 mois, ≈ 3 757 semaines, 26 297,5 jours.
24 heures Minecraft[[[[modifier]
Minecraftmoment de la journée
Minecrafttiques
Temps réel(minutes)
un événement
06h00
0(24000)
0:00(20h00)
Début de la Minecraft journée.Les villageois se réveillent et se lèvent de leur lit.
06:27
450
0: 22,5
Le lever du soleil se termine. L'horizon ne change plus de couleur.
07h00
1000
0:50
Temps d'utilisation du / heure fixée commander.
08h00
2000
1:40
Les villageois commencent leur journée de travail.
10:17
4283.3 3: 34,16 Le niveau de lumière atteint 15, le maximum.
12h00
6000
5h00
Le midi; le soleil est à son apogée.
Temps d'utilisation / heure fixée à midi.
13h42
7700
6:25
Le niveau de lumière commence à diminuer.
15h00
9000
7h30
Les villageois terminent leur journée de travail et commencent à socialiser.
17h37 (17h37)
11616.6
9: 40,83
Le coucher de soleil commence. L'horizon commence à s'assombrir.
18h00
12000
10h00
Temps d'utilisation du / heure de coucher du soleil commander.[[[[Édition du substrat rocheux seulement]Les villageois vont se coucher et dorment.
18h01 (18h01)
12010
10: 00.5
Par temps pluvieux, les lits peuvent être utilisés à ce stade et les foules de morts-vivants ne brûlent plus
18h32
12542
10: 27,1
Par temps clair, les lits peuvent être utilisés à ce stade et les foules de morts-vivants ne brûlent plus.
18h34 (18h34)
12566.6
10:28.3
La lune apparaît à l'horizon.
18h46
12769
10: 38,4
Cochez d’abord lorsque les monstres apparaissent en plein air par temps pluvieux.
19h00
13000
10h50
Temps d'utilisation du / heure fixée la nuit commander.
19h03
13050
10: 52,5
Le soleil disparaît complètement derrière l'horizon.
19h11 (19h11)
13188
10: 59,4
Cochez d’abord lorsque des monstres apparaissent en plein air par temps clair.
19h48 (19h48)
13800
11h30
Le coucher du soleil se termine. L'horizon ne change plus de couleur.
00:00
18000
15h00
Minuit; la lune est à son apogée.
Temps d'utilisation / heure fixée à minuit
04:33
22550
18: 47,5
Le lever du soleil commence. L'horizon commence à s'éclaircir.
04:49
22812
19: 00.6
Dernière tique lorsque les monstres apparaissent en plein air par temps clair.
04:55
22916.6
19: 05,83
Le soleil apparaît à l'horizon.
05h00
23000
19h10
Temps d'utilisation du / heure définie lever du soleil commander.[[[[Édition du substrat rocheux seulement]
05:02
23031
19: 11.6
Dernière tique lorsque les monstres apparaissent en plein air par temps pluvieux.
05:27
23450
19: 32.5
La lune disparaît complètement derrière l'horizon.
05:28
23460
19h33
Par temps clair, les lits ne peuvent plus être utilisés etles foules de morts-vivants commencent à brûler, mais pas nécessairement immédiatement.
05:59
23992
19: 59,6
Par temps de pluie, les lits ne peuvent plus être utilisés etles foules de morts-vivants commencent à brûler, mais pas nécessairement immédiatement.
Jour[[[[modifier]
C'est le début d'une nouvelle journée.
La journée est la section la plus longue du cycle, d’une durée de 10 minutes.
Lorsqu'un joueur apparaît pour la première fois en solo, le cycle jour-nuit commence toujours au début du jour (0:00). La plupart des serveurs multijoueurs démarrent également au début de la journée, mais le cycle jour-nuit se poursuit, que de nouveaux joueurs rejoignent la liste.
Pendant la journée, le soleil se lève à son apogée dans un ciel bleu clair. La couleur exacte du ciel dépend du biome actuel; par exemple, les cieux du désert ont une nuance de bleu plus claire que celle des plaines.
Vers midi, tous les blocs en vue verticale directe du ciel reçoivent la lumière du soleil au niveau de lumière 15, ce qui correspond au maximum. La lumière du soleil fournit suffisamment de lumière pour la croissance des jeunes arbres, des pelouses et des cultures. La plupart des groupes de morts-vivants (y compris les zombies et les squelettes) exposés à la lumière directe du soleil (et qui ne sont pas à l'ombre, dans l'eau ou portant un casque) seront incendiés. De plus, la lumière du soleil rendra les araignées neutres, à moins qu'elles ne poursuivent actuellement le joueur, et tout endermen exposé au soleil se téléportera au hasard à proximité du joueur et deviendra neutre s'il est déjà agressif.
Pendant la journée, les capteurs de lumière du jour ont le niveau de sortie le plus élevé.
Coucher de soleil / crépuscule[[[[modifier]
Exemple de coucher de soleil vu d'un point élevé sur la carte.
Le coucher du soleil est la période entre le jour et la nuit et dure toujours 1 1/2 minutes.
Au coucher du soleil, le soleil se couche sur l'horizon ouest et la lune se lève sur l'horizon est. Le ciel près du soleil couchant brille d'un rouge orangé vibrant. Le soleil deviendra également visiblement plus grand au fur et à mesure qu'il se couche.
Le niveau de lumière de tous les blocs qui sont en vue verticale directe du ciel et qui ne sont pas éclairés par d'autres sources de lumière diminue de 1 toutes les 10 secondes.
Entre le crépuscule et l'aube, les joueurs peuvent dormir dans un lit. En mode solo, le cycle jour-nuit avance à l'aube et le temps est dégagé. Cela se produira également en multijoueur, à condition que tous les joueurs en ligne soient simultanément dans un lit. Le temps ne passe pas pour ce qui est des autres aspects du monde; Par exemple, les cultures ne pousseront pas plus vite et les fours ne cuisent pas les aliments plus rapidement.
La nuit[[[[modifier]
Un biome de la toundra pendant la nuit; divers mobs peuvent être vus.
La nuit dure 7 minutes.
Pendant la nuit, la lune se lève à son apogée dans un ciel bleu sombre parsemé de petites étoiles blanches. Les étoiles semblent se déplacer avec la Lune et peuvent être vues pour la première fois vers la fin du coucher du soleil.
Pendant la nuit, le monde est couvert de ténèbres; le niveau de lumière tombe à un minimum de 4, ce qui permet à des foules hostiles de se reproduire à la surface. La durée exacte pendant laquelle les foules hostiles sont en mesure de se reproduire dans les zones exposées est de 9625 tiques. Indépendamment du faible niveau de lumière, les cultures continueront de pousser pendant la nuit.
Pendant la nuit, les capteurs de lumière du jour inversés ont le niveau de sortie le plus élevé.
Lever / lever du jour[[[[modifier]
Exemple de soleil levant à l'horizon.
Le lever du soleil est la période entre la nuit et le jour, et dure toujours 1 1/2 minutes.
Au lever du soleil, la Lune se couche sur l'horizon ouest et le soleil se lève sur l'horizon est. Le ciel près du soleil levant brillera d'un orange vibrant. Le soleil paraîtra visiblement plus grand au fur et à mesure qu'il se lève, mais se rétrécira lentement à la taille de 8 x 8 pixels tout en se levant.
Tous les blocs en vue verticale directe du ciel augmenteront d'un niveau de lumière plus intense toutes les 10 secondes. Finalement, les effets de la lumière du soleil reviendront, dissipant ainsi la menace des foules les plus hostiles.
Le crépuscule du matin commence après 22 h 00, soit l'équivalent de 4:00:32 en temps réel. La dernière fois que des foules hostiles peuvent apparaître dans les zones exposées est 22812 (04:48:43) les matins clairs et 23031 (05:01:08) les matins de pluie.[note 1]
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