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Cycle jour-nuit – Wiki officiel de Minecraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 8 octobre 2019 - 8 minutes de lecture

Un cycle complet jour / nuit dans le temps qui passe.

le cycle jour-nuit est un laps de temps de 20 minutes entre deux réglages d'éclairage principaux.

Conversions[[[[modifier]

Un graphique montrant les approximations du temps de Minecraft en temps réel.

Dans Minecraft, le temps est exactement 72 fois plus rapide que le temps normal. Ceci peut être facilement calculé comme la proportion 1440/20 = 72, puisqu'il y a 1440 minutes dans une journée réelle (60min × 24hr) et 20 minutes dans une journée complète Minecraft journée. Un ensemble de conversions d'unités de temps est répertorié ci-dessous:

Minecraft temps en temps réel[[[[modifier]

Heure Minecraft Tiques Minecraft Temps réel
1 seconde 0,2sept 0,0138 secondes
1 minute 166 0.83 secondes
1 heure 1000 50 secondes
Un jour 24 000 20 minutes
1 semaine (7 jours) 168 000 23 heures
1 mois (30 jours) 720 000 10 heures
1 an (365.25 jours) 8 766 000 121,75 heures (5,072916 journées)

Temps réel à Minecraft[[[[modifier]

L’approximation du temps réel à Minecraft temps:

Temps réel Heure Minecraft
1 tick 3.6 Minecraft secondes
1 seconde 1 minute et 12 secondes. (72 secondes)
10 secondes 12 minutes (720 secondes)
50 secondes 1 heure (60 minutes, 3600 secondes)
1 minute (60 secondes) 1 heure et 12 minutes (72 minutes, 4320 secondes).
1 heure 3 jours.
Un jour 2,4 mois, = 72 jours.
1 semaine ≈ 1,385 ans, ≈ 17 mois, = 72 semaines, = 504 jours.
1 mois 6 ans, = 72 mois, 308,5 semaines, = 2 160 jours.
1 an 72 ans, ≈ 876,5 mois, ≈ 3 757 semaines, 26 297,5 jours.

24 heures Minecraft[[[[modifier]

Minecraft
moment de la journée
Minecraft
tiques
Temps réel
(minutes)
un événement
06h00 0
(24000)
0:00
(20h00)
Début de la Minecraft journée.
Les villageois se réveillent et se lèvent de leur lit.
06:27 450 0: 22,5 Le lever du soleil se termine. L'horizon ne change plus de couleur.
07h00 1000 0:50 Temps d'utilisation du / heure fixée commander.
08h00 2000 1:40 Les villageois commencent leur journée de travail.
10:17 4283.3 3: 34,16 Le niveau de lumière atteint 15, le maximum.
12h00 6000 5h00 Le midi; le soleil est à son apogée.
Temps d'utilisation / heure fixée à midi.
13h42 7700 6:25 Le niveau de lumière commence à diminuer.
15h00 9000 7h30 Les villageois terminent leur journée de travail et commencent à socialiser.
17h37 (17h37) 11616.6 9: 40,83 Le coucher de soleil commence. L'horizon commence à s'assombrir.
18h00 12000 10h00 Temps d'utilisation du / heure de coucher du soleil commander.[[[[Édition du substrat rocheux seulement]
Les villageois vont se coucher et dorment.
18h01 (18h01) 12010 10: 00.5 Par temps pluvieux, les lits peuvent être utilisés à ce stade et les foules de morts-vivants ne brûlent plus
18h32 12542 10: 27,1 Par temps clair, les lits peuvent être utilisés à ce stade et les foules de morts-vivants ne brûlent plus.
18h34 (18h34) 12566.6 10:28.3 La lune apparaît à l'horizon.
18h46 12769 10: 38,4 Cochez d’abord lorsque les monstres apparaissent en plein air par temps pluvieux.
19h00 13000 10h50 Temps d'utilisation du / heure fixée la nuit commander.
19h03 13050 10: 52,5 Le soleil disparaît complètement derrière l'horizon.
19h11 (19h11) 13188 10: 59,4 Cochez d’abord lorsque des monstres apparaissent en plein air par temps clair.
19h48 (19h48) 13800 11h30 Le coucher du soleil se termine. L'horizon ne change plus de couleur.
00:00 18000 15h00 Minuit; la lune est à son apogée.
Temps d'utilisation / heure fixée à minuit
04:33 22550 18: 47,5 Le lever du soleil commence. L'horizon commence à s'éclaircir.
04:49 22812 19: 00.6 Dernière tique lorsque les monstres apparaissent en plein air par temps clair.
04:55 22916.6 19: 05,83 Le soleil apparaît à l'horizon.
05h00 23000 19h10 Temps d'utilisation du / heure définie lever du soleil commander.[[[[Édition du substrat rocheux seulement]
05:02 23031 19: 11.6 Dernière tique lorsque les monstres apparaissent en plein air par temps pluvieux.
05:27 23450 19: 32.5 La lune disparaît complètement derrière l'horizon.
05:28 23460 19h33 Par temps clair, les lits ne peuvent plus être utilisés et
les foules de morts-vivants commencent à brûler, mais pas nécessairement immédiatement.
05:59 23992 19: 59,6 Par temps de pluie, les lits ne peuvent plus être utilisés et
les foules de morts-vivants commencent à brûler, mais pas nécessairement immédiatement.

Jour[[[[modifier]

C'est le début d'une nouvelle journée.

La journée est la section la plus longue du cycle, d’une durée de 10 minutes.

Lorsqu'un joueur apparaît pour la première fois en solo, le cycle jour-nuit commence toujours au début du jour (0:00). La plupart des serveurs multijoueurs démarrent également au début de la journée, mais le cycle jour-nuit se poursuit, que de nouveaux joueurs rejoignent la liste.

Pendant la journée, le soleil se lève à son apogée dans un ciel bleu clair. La couleur exacte du ciel dépend du biome actuel; par exemple, les cieux du désert ont une nuance de bleu plus claire que celle des plaines.

Vers midi, tous les blocs en vue verticale directe du ciel reçoivent la lumière du soleil au niveau de lumière 15, ce qui correspond au maximum. La lumière du soleil fournit suffisamment de lumière pour la croissance des jeunes arbres, des pelouses et des cultures. La plupart des groupes de morts-vivants (y compris les zombies et les squelettes) exposés à la lumière directe du soleil (et qui ne sont pas à l'ombre, dans l'eau ou portant un casque) seront incendiés. De plus, la lumière du soleil rendra les araignées neutres, à moins qu'elles ne poursuivent actuellement le joueur, et tout endermen exposé au soleil se téléportera au hasard à proximité du joueur et deviendra neutre s'il est déjà agressif.

Pendant la journée, les capteurs de lumière du jour ont le niveau de sortie le plus élevé.

Coucher de soleil / crépuscule[[[[modifier]

Exemple de coucher de soleil vu d'un point élevé sur la carte.

Le coucher du soleil est la période entre le jour et la nuit et dure toujours 1 1/2 minutes.

Au coucher du soleil, le soleil se couche sur l'horizon ouest et la lune se lève sur l'horizon est. Le ciel près du soleil couchant brille d'un rouge orangé vibrant. Le soleil deviendra également visiblement plus grand au fur et à mesure qu'il se couche.

Le niveau de lumière de tous les blocs qui sont en vue verticale directe du ciel et qui ne sont pas éclairés par d'autres sources de lumière diminue de 1 toutes les 10 secondes.

Entre le crépuscule et l'aube, les joueurs peuvent dormir dans un lit. En mode solo, le cycle jour-nuit avance à l'aube et le temps est dégagé. Cela se produira également en multijoueur, à condition que tous les joueurs en ligne soient simultanément dans un lit. Le temps ne passe pas pour ce qui est des autres aspects du monde; Par exemple, les cultures ne pousseront pas plus vite et les fours ne cuisent pas les aliments plus rapidement.

La nuit[[[[modifier]

Un biome de la toundra pendant la nuit; divers mobs peuvent être vus.

La nuit dure 7 minutes.

Pendant la nuit, la lune se lève à son apogée dans un ciel bleu sombre parsemé de petites étoiles blanches. Les étoiles semblent se déplacer avec la Lune et peuvent être vues pour la première fois vers la fin du coucher du soleil.

Pendant la nuit, le monde est couvert de ténèbres; le niveau de lumière tombe à un minimum de 4, ce qui permet à des foules hostiles de se reproduire à la surface. La durée exacte pendant laquelle les foules hostiles sont en mesure de se reproduire dans les zones exposées est de 9625 tiques. Indépendamment du faible niveau de lumière, les cultures continueront de pousser pendant la nuit.

Pendant la nuit, les capteurs de lumière du jour inversés ont le niveau de sortie le plus élevé.

Lever / lever du jour[[[[modifier]

Exemple de soleil levant à l'horizon.

Le lever du soleil est la période entre la nuit et le jour, et dure toujours 1 1/2 minutes.

Au lever du soleil, la Lune se couche sur l'horizon ouest et le soleil se lève sur l'horizon est. Le ciel près du soleil levant brillera d'un orange vibrant. Le soleil paraîtra visiblement plus grand au fur et à mesure qu'il se lève, mais se rétrécira lentement à la taille de 8 x 8 pixels tout en se levant.

Tous les blocs en vue verticale directe du ciel augmenteront d'un niveau de lumière plus intense toutes les 10 secondes. Finalement, les effets de la lumière du soleil reviendront, dissipant ainsi la menace des foules les plus hostiles.

Le crépuscule du matin commence après 22 h 00, soit l'équivalent de 4:00:32 en temps réel. La dernière fois que des foules hostiles peuvent apparaître dans les zones exposées est 22812 (04:48:43) les matins clairs et 23031 (05:01:08) les matins de pluie.[note 1]

WatchCycle.gif "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/a/aa/WatchCycle.gif?version=8b182fbe049ba40a42c52a48c22069 "width =" 128 "height =" 160 "/></div>
<p>Les horloges permettent aux joueurs de déterminer <i>Minecraft</i> temps. Ils sont utiles sous terre lorsque le cycle jour / nuit actuel n’est pas visible. Ils aident le joueur à éviter de faire surface par erreur la nuit et de devenir la proie des foules engendrées la nuit à la surface.
</p>
<p>Les horloges tourneront inutilement dans le Nether et la fin, car il n'y a pas de cycle jour-nuit dans ces dimensions.
</p>
<h2><span class=Les commandes[[[[modifier]

Si les commandes sont activées, il est possible de changer l’heure actuelle avec /temps commandes, comme détaillé ci-dessous. Pour activer ou désactiver le cycle jour-nuit, utilisez la commande suivante: / gamerule doDaylightCycle true | false

Régler le temps[[[[modifier]

Des heures spécifiques peuvent être définies avec le /réglage de l'heure commander.

Syntaxe: /temps mettre <nombre| jour | midi | coucher du soleil | nuit | minuit | lever du soleil>

Exemples:

/ heure définie 0 – Définit l'heure à l'aube / lever du soleil.
/ heure fixée – Règle l'heure sur 1000.
/ heure réglée 12000 – Définit l'heure au crépuscule / coucher du soleil.
/ heure définie lever du soleil – Règle l'heure sur 23000.

Phases de la lune[[[[modifier]

Chaque jour qui progresse ajoute 24 000 ticks au compteur de temps. Bien que chaque jour se ressemble, la Lune passera par une de ses 8 phases différentes chaque nuit. Bien qu'il n'y ait pas de commande explicite pour changer la phase de la Lune, en utilisant / heure ajouter 24000 fera avancer la Lune à sa prochaine phase. De plus, n'importe laquelle des phases est accessible à l'aide de l'une des commandes suivantes:

/ heure réglée 14000 – Pleine lune
/ heure réglée 38000 – Lune gibbeuse décroissante
/ heure réglée 62000 – Le dernier quart
/ heure réglée 86000 – croissant décroissant
/ heure définie 110000 – Nouvelle lune
/ heure réglée 134000 – Croissant croissant
/ heure réglée 158000 – Premier quart
/ heure réglée 182000 – Epilation gibbeuse

Réalisations[[[[modifier]

Icône

Réussite

Description dans le jeu

Besoins réels (si différents)

Disponibilité

Points Xbox gagnés

Type de trophée (PS)

Xbox

PS

Substrat rocheux

Nintendo

Passer le temps Jouez pendant 100 jours. Jouez 100 jours sur Minecraft, ce qui équivaut à 33 heures en temps réel. Oui Oui Oui Wii U, commutateur 20G Bronze

Histoire[[[[modifier]

Java Edition Indev
12 février 2010, 1 Ajout du cycle jour-nuit.
Java Edition Beta
1.8 Pré-release Dans la version préliminaire 1.8 publiée, le joueur peut manipuler le temps en appuyant sur F6 inverser le temps et F7 faire avancer le temps.
Édition Java
1.0.0 Bêta 1.9 Avant-première 4 Notch a mentionné sur son Twitter que le soleil s'était levé au nord de Minecraft.[3] Ce bug était corrigé dans la version 1.9 Beta 1.9 Prerelease 4, de sorte que le Soleil et la Lune se lèvent maintenant tous les deux à l’est;[4] cela a également changé la règle du Sud-Ouest à la règle du Sud-Est.
Ajout des phases lunaires.[1][2]
1.3.1 12w21a Les étoiles qui apparaissent la nuit ont été mises à jour pour être plus réalistes (légèrement plus petites et plus brillantes).
1,5 13w01a Les capteurs de lumière du jour déterminent l’heure de la journée en émettant un signal Redstone.
1.6.1 13w24a / gamerule doDaylightCycle ajouté, ce qui active ou désactive le cycle jour-nuit.
Pocket Edition Alpha
0.2.0 Ajout du cycle jour-nuit.
0.4.0 Le jour est maintenant plus long.
0.5.0 Le cœur du réacteur Nether détermine l'heure de la nuit.
0.7.3 Ajout des levers, couchers de soleil, le soleil, la lune et les étoiles.
0.10.0 construire 1 Ajout du cycle jour-nuit en mode création.
L’heure de la journée est maintenant synchronisée avec plus de précision en multijoueur.
0.11.0 construire 1 Ajout d'une option pour désactiver le cycle jour-nuit, en mode création uniquement.
Édition de poche
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Le soleil et la lune se lèvent maintenant à l'est et se couchent à l'ouest. (Auparavant, ils se sont levés au nord et se sont installés au sud.)
  • Le soleil et la lune tournent autour du lecteur, pas au centre de la carte.
    • Ils resteront toujours dans la même position par rapport aux étoiles et les uns aux autres.
      • De ce fait, les éclipses solaires dans Minecraft sont actuellement impossibles.
      • Également pour cette raison, techniquement, des éclipses lunaires (également appelées lunes de sang) se produisaient toutes les nuits.
  • Le jour et la nuit ne se poursuivent pas lorsqu'une partie en mode solo est suspendue. Cela ne s'applique pas lorsqu'une fenêtre graphique (telle que l'inventaire) est ouverte.
    • En multijoueur, ce n'est pas le cas. le temps se déroule normalement tant que le serveur est allumé.
  • Le soleil et la lune seront tous deux visibles en position debout ou en vol à une hauteur au-dessus du terrain environ 1,4 × la distance de rendu définie.
  • Le cycle jour-nuit se poursuivra tant que le joueur se trouvera dans le Nether ou la Fin, bien que le monde lui-même ne changera pas tant que l’Overworld ne sera pas chargé à nouveau.
    • Ceci peut être observé si le joueur crée un village dans une autre dimension, car le planning se déroulera normalement.
  • La musique de fond est déclenchée à des moments précis du cycle jour-nuit.
  • La plus grande valeur de temps pouvant être définie avec le /réglage de l'heure la commande est 2147483647 (231-1; la limite entière de 32 bits).
    • Cela équivaut à: 89478 jours ou 11483 ticks. Équivalent temps réel (à compter du 1er janvier de chaque année): le 24 décembre 2002, à 24 heures CE de 11 h 28 min 58,8. Sans années bissextiles, ce serait le 1er janvier 0245 de notre ère à 17: 28: 58,8. Temps réel écoulé: environ 345 jours et 5 heures.
    • Avec les éditeurs NBT, la plus grande valeur de temps pouvant être définie est 9223372036854775807 (263-1; la limite entière de 64 bits). Après ce point, le cycle jour / nuit ne peut plus progresser. À cette époque, 384307168202282 jours réels se seraient écoulés, soit environ 1,05 billion d’années.
  1. Heure du jour mesurée par la dernière heure d'exécution des commandes avant le cycle d'apparition. Pendant un orage, les foules peuvent se reproduire à tout moment de la journée.

Références[[[[modifier]


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