{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/10/08/cycle-jour-nuit-wiki-officiel-de-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/10/08/cycle-jour-nuit-wiki-officiel-de-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/10/08/cycle-jour-nuit-wiki-officiel-de-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Cycle jour-nuit &#8211; Wiki officiel de Minecraft\n\n &#8211; Resoudre les problemes d&rsquo;un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-10-08T02:17:31+00:00","modified_at":"2019-10-08T02:17:31+00:00","word_count":1411,"reading_time_seconds":424,"summary":"Un cycle complet jour / nuit dans le temps qui passe. le cycle jour-nuit est un laps de temps de 20 minutes entre deux réglages d&#39;éclairage principaux. 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Ceci peut être facilement calculé comme la proportion 1440/20 = 72, puisqu&#39;il y a 1440 minutes dans une journée réelle (60min × 24hr) et 20 minutes dans une journée complète Minecraft journée. Un ensemble de conversions d&#39;unités de temps est répertorié ci-dessous:\n\nMinecraft temps en temps réel[[[[modifier]\n\n\n\nHeure Minecraft\nTiques Minecraft\nTemps réel\n\n\n\n1 seconde\n0,2sept\n0,0138 secondes\n\n\n\n1 minute\n166\n0.83 secondes\n\n\n\n1 heure\n1000\n50 secondes\n\n\n\nUn jour\n24 000\n20 minutes\n\n\n\n1 semaine (7 jours)\n168 000\n23 heures\n\n\n\n1 mois (30 jours)\n720 000\n10 heures\n\n\n\n1 an (365.25 jours)\n8 766 000\n121,75 heures (5,072916 journées)\n\n\n\n\nTemps réel à Minecraft[[[[modifier]\nL’approximation du temps réel à Minecraft temps:\n\n\n\n\nTemps réel\nHeure Minecraft\n\n\n\n1 tick\n3.6 Minecraft secondes\n\n\n\n1 seconde\n1 minute et 12 secondes. (72 secondes)\n\n\n\n10 secondes\n12 minutes (720 secondes)\n\n\n\n50 secondes\n1 heure (60 minutes, 3600 secondes)\n\n\n\n1 minute (60 secondes)\n1 heure et 12 minutes (72 minutes, 4320 secondes).\n\n\n\n1 heure\n3 jours.\n\n\n\nUn jour\n2,4 mois, = 72 jours.\n\n\n\n1 semaine\n≈ 1,385 ans, ≈ 17 mois, = 72 semaines, = 504 jours.\n\n\n\n1 mois\n6 ans, = 72 mois, 308,5 semaines, = 2 160 jours.\n\n\n\n1 an\n72 ans, ≈ 876,5 mois, ≈ 3 757 semaines, 26 297,5 jours.\n\n\n\n\n24 heures Minecraft[[[[modifier]\n\n\n\nMinecraftmoment de la journée\n\nMinecrafttiques\n\nTemps réel(minutes)\n\nun événement\n\n\n\n06h00\n\n0(24000)\n\n0:00(20h00)\n\nDébut de la Minecraft journée.Les villageois se réveillent et se lèvent de leur lit.\n\n\n\n06:27\n\n450\n\n0: 22,5\n\nLe lever du soleil se termine. L&#39;horizon ne change plus de couleur.\n\n\n\n07h00\n\n1000\n\n0:50\n\nTemps d&#39;utilisation du / heure fixée commander.\n\n\n\n08h00\n\n2000\n\n1:40\n\nLes villageois commencent leur journée de travail.\n\n\n\n10:17\n\n4283.3\n3: 34,16\nLe niveau de lumière atteint 15, le maximum.\n\n\n\n12h00\n\n6000\n\n5h00\n\nLe midi; le soleil est à son apogée.\n\n\n\nTemps d&#39;utilisation / heure fixée à midi.\n\n\n\n13h42\n\n7700\n\n6:25\n\nLe niveau de lumière commence à diminuer.\n\n\n\n15h00\n\n9000\n\n7h30\n\nLes villageois terminent leur journée de travail et commencent à socialiser.\n\n\n\n17h37 (17h37)\n\n11616.6\n\n9: 40,83\n\nLe coucher de soleil commence. L&#39;horizon commence à s&#39;assombrir.\n\n\n\n18h00\n\n12000\n\n10h00\n\nTemps d&#39;utilisation du / heure de coucher du soleil commander.[[[[Édition du substrat rocheux seulement]Les villageois vont se coucher et dorment.\n\n\n\n18h01 (18h01)\n\n12010\n\n10: 00.5\n\nPar temps pluvieux, les lits peuvent être utilisés à ce stade et les foules de morts-vivants ne brûlent plus\n\n\n\n18h32\n\n12542\n\n10: 27,1\n\nPar temps clair, les lits peuvent être utilisés à ce stade et les foules de morts-vivants ne brûlent plus.\n\n\n\n18h34 (18h34)\n\n12566.6\n\n10:28.3\n\nLa lune apparaît à l&#39;horizon.\n\n\n\n18h46\n\n12769\n\n10: 38,4\n\nCochez d’abord lorsque les monstres apparaissent en plein air par temps pluvieux.\n\n\n\n19h00\n\n13000\n\n10h50\n\nTemps d&#39;utilisation du / heure fixée la nuit commander.\n\n\n\n19h03\n\n13050\n\n10: 52,5\n\nLe soleil disparaît complètement derrière l&#39;horizon.\n\n\n\n19h11 (19h11)\n\n13188\n\n10: 59,4\n\nCochez d’abord lorsque des monstres apparaissent en plein air par temps clair.\n\n\n\n19h48 (19h48)\n\n13800\n\n11h30\n\nLe coucher du soleil se termine. L&#39;horizon ne change plus de couleur.\n\n\n\n00:00\n\n18000\n\n15h00\n\nMinuit; la lune est à son apogée.\n\n\n\nTemps d&#39;utilisation / heure fixée à minuit\n\n\n\n04:33\n\n22550\n\n18: 47,5\n\nLe lever du soleil commence. L&#39;horizon commence à s&#39;éclaircir.\n\n\n\n04:49\n\n22812\n\n19: 00.6\n\nDernière tique lorsque les monstres apparaissent en plein air par temps clair.\n\n\n\n04:55\n\n22916.6\n\n19: 05,83\n\nLe soleil apparaît à l&#39;horizon.\n\n\n\n05h00\n\n23000\n\n19h10\n\nTemps d&#39;utilisation du / heure définie lever du soleil commander.[[[[Édition du substrat rocheux seulement]\n\n\n\n05:02\n\n23031\n\n19: 11.6\n\nDernière tique lorsque les monstres apparaissent en plein air par temps pluvieux.\n\n\n\n05:27\n\n23450\n\n19: 32.5\n\nLa lune disparaît complètement derrière l&#39;horizon.\n\n\n\n05:28\n\n23460\n\n19h33\n\nPar temps clair, les lits ne peuvent plus être utilisés etles foules de morts-vivants commencent à brûler, mais pas nécessairement immédiatement.\n\n\n\n05:59\n\n23992\n\n19: 59,6\n\nPar temps de pluie, les lits ne peuvent plus être utilisés etles foules de morts-vivants commencent à brûler, mais pas nécessairement immédiatement.\n\n\n\n\nJour[[[[modifier]\n\n  \nC&#39;est le début d&#39;une nouvelle journée.\n\n\nLa journée est la section la plus longue du cycle, d’une durée de 10 minutes.\n\nLorsqu&#39;un joueur apparaît pour la première fois en solo, le cycle jour-nuit commence toujours au début du jour (0:00). La plupart des serveurs multijoueurs démarrent également au début de la journée, mais le cycle jour-nuit se poursuit, que de nouveaux joueurs rejoignent la liste.\n\nPendant la journée, le soleil se lève à son apogée dans un ciel bleu clair. La couleur exacte du ciel dépend du biome actuel; par exemple, les cieux du désert ont une nuance de bleu plus claire que celle des plaines.\n\nVers midi, tous les blocs en vue verticale directe du ciel reçoivent la lumière du soleil au niveau de lumière 15, ce qui correspond au maximum. La lumière du soleil fournit suffisamment de lumière pour la croissance des jeunes arbres, des pelouses et des cultures. La plupart des groupes de morts-vivants (y compris les zombies et les squelettes) exposés à la lumière directe du soleil (et qui ne sont pas à l&#39;ombre, dans l&#39;eau ou portant un casque) seront incendiés. De plus, la lumière du soleil rendra les araignées neutres, à moins qu&#39;elles ne poursuivent actuellement le joueur, et tout endermen exposé au soleil se téléportera au hasard à proximité du joueur et deviendra neutre s&#39;il est déjà agressif.\n\nPendant la journée, les capteurs de lumière du jour ont le niveau de sortie le plus élevé.\n\nCoucher de soleil / crépuscule[[[[modifier]\n\n  \nExemple de coucher de soleil vu d&#39;un point élevé sur la carte.\n\n\nLe coucher du soleil est la période entre le jour et la nuit et dure toujours 1 1/2 minutes.\n\nAu coucher du soleil, le soleil se couche sur l&#39;horizon ouest et la lune se lève sur l&#39;horizon est. Le ciel près du soleil couchant brille d&#39;un rouge orangé vibrant. Le soleil deviendra également visiblement plus grand au fur et à mesure qu&#39;il se couche.\n\nLe niveau de lumière de tous les blocs qui sont en vue verticale directe du ciel et qui ne sont pas éclairés par d&#39;autres sources de lumière diminue de 1 toutes les 10 secondes.\n\nEntre le crépuscule et l&#39;aube, les joueurs peuvent dormir dans un lit. En mode solo, le cycle jour-nuit avance à l&#39;aube et le temps est dégagé. Cela se produira également en multijoueur, à condition que tous les joueurs en ligne soient simultanément dans un lit. Le temps ne passe pas pour ce qui est des autres aspects du monde; Par exemple, les cultures ne pousseront pas plus vite et les fours ne cuisent pas les aliments plus rapidement.\n\nLa nuit[[[[modifier]\n\n  \nUn biome de la toundra pendant la nuit; divers mobs peuvent être vus.\n\n\nLa nuit dure 7 minutes.\n\nPendant la nuit, la lune se lève à son apogée dans un ciel bleu sombre parsemé de petites étoiles blanches. Les étoiles semblent se déplacer avec la Lune et peuvent être vues pour la première fois vers la fin du coucher du soleil.\n\nPendant la nuit, le monde est couvert de ténèbres; le niveau de lumière tombe à un minimum de 4, ce qui permet à des foules hostiles de se reproduire à la surface. La durée exacte pendant laquelle les foules hostiles sont en mesure de se reproduire dans les zones exposées est de 9625 tiques. Indépendamment du faible niveau de lumière, les cultures continueront de pousser pendant la nuit.\n\nPendant la nuit, les capteurs de lumière du jour inversés ont le niveau de sortie le plus élevé.\n\nLever / lever du jour[[[[modifier]\n\n  \nExemple de soleil levant à l&#39;horizon.\n\n\nLe lever du soleil est la période entre la nuit et le jour, et dure toujours 1 1/2 minutes.\n\nAu lever du soleil, la Lune se couche sur l&#39;horizon ouest et le soleil se lève sur l&#39;horizon est. Le ciel près du soleil levant brillera d&#39;un orange vibrant. Le soleil paraîtra visiblement plus grand au fur et à mesure qu&#39;il se lève, mais se rétrécira lentement à la taille de 8 x 8 pixels tout en se levant.\n\nTous les blocs en vue verticale directe du ciel augmenteront d&#39;un niveau de lumière plus intense toutes les 10 secondes. Finalement, les effets de la lumière du soleil reviendront, dissipant ainsi la menace des foules les plus hostiles.\n\nLe crépuscule du matin commence après 22 h 00, soit l&#39;équivalent de 4:00:32 en temps réel. La dernière fois que des foules hostiles peuvent apparaître dans les zones exposées est 22812 (04:48:43) les matins clairs et 23031 (05:01:08) les matins de pluie.[note 1]","paragraphs":["Un cycle complet jour / nuit dans le temps qui passe.","le cycle jour-nuit est un laps de temps de 20 minutes entre deux réglages d&#39;éclairage principaux.","Conversions[[[[modifier]","Un graphique montrant les approximations du temps de Minecraft en temps réel.","Dans Minecraft, le temps est exactement 72 fois plus rapide que le temps normal. Ceci peut être facilement calculé comme la proportion 1440/20 = 72, puisqu&#39;il y a 1440 minutes dans une journée réelle (60min × 24hr) et 20 minutes dans une journée complète Minecraft journée. 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La plupart des serveurs multijoueurs démarrent également au début de la journée, mais le cycle jour-nuit se poursuit, que de nouveaux joueurs rejoignent la liste.","Pendant la journée, le soleil se lève à son apogée dans un ciel bleu clair. La couleur exacte du ciel dépend du biome actuel; par exemple, les cieux du désert ont une nuance de bleu plus claire que celle des plaines.","Vers midi, tous les blocs en vue verticale directe du ciel reçoivent la lumière du soleil au niveau de lumière 15, ce qui correspond au maximum. La lumière du soleil fournit suffisamment de lumière pour la croissance des jeunes arbres, des pelouses et des cultures. La plupart des groupes de morts-vivants (y compris les zombies et les squelettes) exposés à la lumière directe du soleil (et qui ne sont pas à l&#39;ombre, dans l&#39;eau ou portant un casque) seront incendiés. De plus, la lumière du soleil rendra les araignées neutres, à moins qu&#39;elles ne poursuivent actuellement le joueur, et tout endermen exposé au soleil se téléportera au hasard à proximité du joueur et deviendra neutre s&#39;il est déjà agressif.","Pendant la journée, les capteurs de lumière du jour ont le niveau de sortie le plus élevé.","Coucher de soleil / crépuscule[[[[modifier]","Exemple de coucher de soleil vu d&#39;un point élevé sur la carte.","Le coucher du soleil est la période entre le jour et la nuit et dure toujours 1 1/2 minutes.","Au coucher du soleil, le soleil se couche sur l&#39;horizon ouest et la lune se lève sur l&#39;horizon est. Le ciel près du soleil couchant brille d&#39;un rouge orangé vibrant. Le soleil deviendra également visiblement plus grand au fur et à mesure qu&#39;il se couche.","Le niveau de lumière de tous les blocs qui sont en vue verticale directe du ciel et qui ne sont pas éclairés par d&#39;autres sources de lumière diminue de 1 toutes les 10 secondes.","Entre le crépuscule et l&#39;aube, les joueurs peuvent dormir dans un lit. En mode solo, le cycle jour-nuit avance à l&#39;aube et le temps est dégagé. Cela se produira également en multijoueur, à condition que tous les joueurs en ligne soient simultanément dans un lit. Le temps ne passe pas pour ce qui est des autres aspects du monde; Par exemple, les cultures ne pousseront pas plus vite et les fours ne cuisent pas les aliments plus rapidement.","La nuit[[[[modifier]","Un biome de la toundra pendant la nuit; divers mobs peuvent être vus.","La nuit dure 7 minutes.","Pendant la nuit, la lune se lève à son apogée dans un ciel bleu sombre parsemé de petites étoiles blanches. 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La plupart des serveurs multijoueurs démarrent également au début de la journée, mais le cycle jour-nuit se poursuit, que de nouveaux joueurs rejoignent la liste.","html":"<p>Lorsqu&#039;un joueur apparaît pour la première fois en solo, le cycle jour-nuit commence toujours au début du jour (0:00). La plupart des serveurs multijoueurs démarrent également au début de la journée, mais le cycle jour-nuit se poursuit, que de nouveaux joueurs rejoignent la liste.</p>"},{"id":"text-144","type":"text","heading":"","plain_text":"Pendant la journée, le soleil se lève à son apogée dans un ciel bleu clair. La couleur exacte du ciel dépend du biome actuel; par exemple, les cieux du désert ont une nuance de bleu plus claire que celle des plaines.","html":"<p>Pendant la journée, le soleil se lève à son apogée dans un ciel bleu clair. La couleur exacte du ciel dépend du biome actuel; par exemple, les cieux du désert ont une nuance de bleu plus claire que celle des plaines.</p>"},{"id":"text-145","type":"text","heading":"","plain_text":"Vers midi, tous les blocs en vue verticale directe du ciel reçoivent la lumière du soleil au niveau de lumière 15, ce qui correspond au maximum. La lumière du soleil fournit suffisamment de lumière pour la croissance des jeunes arbres, des pelouses et des cultures. La plupart des groupes de morts-vivants (y compris les zombies et les squelettes) exposés à la lumière directe du soleil (et qui ne sont pas à l&#39;ombre, dans l&#39;eau ou portant un casque) seront incendiés. De plus, la lumière du soleil rendra les araignées neutres, à moins qu&#39;elles ne poursuivent actuellement le joueur, et tout endermen exposé au soleil se téléportera au hasard à proximité du joueur et deviendra neutre s&#39;il est déjà agressif.","html":"<p>Vers midi, tous les blocs en vue verticale directe du ciel reçoivent la lumière du soleil au niveau de lumière 15, ce qui correspond au maximum. La lumière du soleil fournit suffisamment de lumière pour la croissance des jeunes arbres, des pelouses et des cultures. La plupart des groupes de morts-vivants (y compris les zombies et les squelettes) exposés à la lumière directe du soleil (et qui ne sont pas à l&#039;ombre, dans l&#039;eau ou portant un casque) seront incendiés. De plus, la lumière du soleil rendra les araignées neutres, à moins qu&#039;elles ne poursuivent actuellement le joueur, et tout endermen exposé au soleil se téléportera au hasard à proximité du joueur et deviendra neutre s&#039;il est déjà agressif.</p>"},{"id":"text-146","type":"text","heading":"","plain_text":"Pendant la journée, les capteurs de lumière du jour ont le niveau de sortie le plus élevé.","html":"<p>Pendant la journée, les capteurs de lumière du jour ont le niveau de sortie le plus élevé.</p>"},{"id":"text-147","type":"text","heading":"","plain_text":"Coucher de soleil / crépuscule[[[[modifier]","html":"<p>Coucher de soleil / crépuscule[[[[modifier]</p>"},{"id":"text-148","type":"text","heading":"","plain_text":"Exemple de coucher de soleil vu d&#39;un point élevé sur la carte.","html":"<p>Exemple de coucher de soleil vu d&#039;un point élevé sur la carte.</p>"},{"id":"text-149","type":"text","heading":"","plain_text":"Le coucher du soleil est la période entre le jour et la nuit et dure toujours 1 1/2 minutes.","html":"<p>Le coucher du soleil est la période entre le jour et la nuit et dure toujours 1 1/2 minutes.</p>"},{"id":"text-150","type":"text","heading":"","plain_text":"Au coucher du soleil, le soleil se couche sur l&#39;horizon ouest et la lune se lève sur l&#39;horizon est. 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Le temps ne passe pas pour ce qui est des autres aspects du monde; Par exemple, les cultures ne pousseront pas plus vite et les fours ne cuisent pas les aliments plus rapidement.","html":"<p>Entre le crépuscule et l&#039;aube, les joueurs peuvent dormir dans un lit. En mode solo, le cycle jour-nuit avance à l&#039;aube et le temps est dégagé. Cela se produira également en multijoueur, à condition que tous les joueurs en ligne soient simultanément dans un lit. 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Les étoiles semblent se déplacer avec la Lune et peuvent être vues pour la première fois vers la fin du coucher du soleil.","html":"<p>Pendant la nuit, la lune se lève à son apogée dans un ciel bleu sombre parsemé de petites étoiles blanches. Les étoiles semblent se déplacer avec la Lune et peuvent être vues pour la première fois vers la fin du coucher du soleil.</p>"},{"id":"text-157","type":"text","heading":"","plain_text":"Pendant la nuit, le monde est couvert de ténèbres; le niveau de lumière tombe à un minimum de 4, ce qui permet à des foules hostiles de se reproduire à la surface. La durée exacte pendant laquelle les foules hostiles sont en mesure de se reproduire dans les zones exposées est de 9625 tiques. Indépendamment du faible niveau de lumière, les cultures continueront de pousser pendant la nuit.","html":"<p>Pendant la nuit, le monde est couvert de ténèbres; le niveau de lumière tombe à un minimum de 4, ce qui permet à des foules hostiles de se reproduire à la surface. La durée exacte pendant laquelle les foules hostiles sont en mesure de se reproduire dans les zones exposées est de 9625 tiques. Indépendamment du faible niveau de lumière, les cultures continueront de pousser pendant la nuit.</p>"},{"id":"text-158","type":"text","heading":"","plain_text":"Pendant la nuit, les capteurs de lumière du jour inversés ont le niveau de sortie le plus élevé.","html":"<p>Pendant la nuit, les capteurs de lumière du jour inversés ont le niveau de sortie le plus élevé.</p>"},{"id":"text-159","type":"text","heading":"","plain_text":"Lever / lever du jour[[[[modifier]","html":"<p>Lever / lever du jour[[[[modifier]</p>"},{"id":"text-160","type":"text","heading":"","plain_text":"Exemple de soleil levant à l&#39;horizon.","html":"<p>Exemple de soleil levant à l&#039;horizon.</p>"},{"id":"text-161","type":"text","heading":"","plain_text":"Le lever du soleil est la période entre la nuit et le jour, et dure toujours 1 1/2 minutes.","html":"<p>Le lever du soleil est la période entre la nuit et le jour, et dure toujours 1 1/2 minutes.</p>"},{"id":"text-162","type":"text","heading":"","plain_text":"Au lever du soleil, la Lune se couche sur l&#39;horizon ouest et le soleil se lève sur l&#39;horizon est. Le ciel près du soleil levant brillera d&#39;un orange vibrant. Le soleil paraîtra visiblement plus grand au fur et à mesure qu&#39;il se lève, mais se rétrécira lentement à la taille de 8 x 8 pixels tout en se levant.","html":"<p>Au lever du soleil, la Lune se couche sur l&#039;horizon ouest et le soleil se lève sur l&#039;horizon est. Le ciel près du soleil levant brillera d&#039;un orange vibrant. Le soleil paraîtra visiblement plus grand au fur et à mesure qu&#039;il se lève, mais se rétrécira lentement à la taille de 8 x 8 pixels tout en se levant.</p>"},{"id":"text-163","type":"text","heading":"","plain_text":"Tous les blocs en vue verticale directe du ciel augmenteront d&#39;un niveau de lumière plus intense toutes les 10 secondes. Finalement, les effets de la lumière du soleil reviendront, dissipant ainsi la menace des foules les plus hostiles.","html":"<p>Tous les blocs en vue verticale directe du ciel augmenteront d&#039;un niveau de lumière plus intense toutes les 10 secondes. Finalement, les effets de la lumière du soleil reviendront, dissipant ainsi la menace des foules les plus hostiles.</p>"},{"id":"text-164","type":"text","heading":"","plain_text":"Le crépuscule du matin commence après 22 h 00, soit l&#39;équivalent de 4:00:32 en temps réel. La dernière fois que des foules hostiles peuvent apparaître dans les zones exposées est 22812 (04:48:43) les matins clairs et 23031 (05:01:08) les matins de pluie.[note 1]","html":"<p>Le crépuscule du matin commence après 22 h 00, soit l&#039;équivalent de 4:00:32 en temps réel. 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Un ensemble de conversions d&#39;unités de temps est répertorié ci-dessous:"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"Minecraft temps en temps réel[[[[modifier]"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Heure Minecraft\nTiques Minecraft\nTemps réel"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"1 seconde\n0,2sept\n0,0138 secondes"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"1 minute\n166\n0.83 secondes"},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"1 heure\n1000\n50 secondes"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Un jour\n24 000\n20 minutes"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"1 semaine (7 jours)\n168 000\n23 heures"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"1 mois (30 jours)\n720 000\n10 heures"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"1 an (365.25 jours)\n8 766 000\n121,75 heures (5,072916 journées)"},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"Temps réel à Minecraft[[[[modifier]\nL’approximation du temps réel à Minecraft temps:"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Temps réel\nHeure Minecraft"},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"1 tick\n3.6 Minecraft secondes"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"1 seconde\n1 minute et 12 secondes. (72 secondes)"},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"10 secondes\n12 minutes (720 secondes)"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"50 secondes\n1 heure (60 minutes, 3600 secondes)"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"1 minute (60 secondes)\n1 heure et 12 minutes (72 minutes, 4320 secondes)."},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"1 heure\n3 jours."},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"Un jour\n2,4 mois, = 72 jours."},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"1 semaine\n≈ 1,385 ans, ≈ 17 mois, = 72 semaines, = 504 jours."},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"1 mois\n6 ans, = 72 mois, 308,5 semaines, = 2 160 jours."},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"1 an\n72 ans, ≈ 876,5 mois, ≈ 3 757 semaines, 26 297,5 jours."},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"24 heures Minecraft[[[[modifier]"},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"Minecraftmoment de la journée"},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"Minecrafttiques"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"Temps réel(minutes)"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"un événement"},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"06h00"},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"0(24000)"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"0:00(20h00)"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Début de la Minecraft journée.Les villageois se réveillent et se lèvent de leur lit."},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"06:27"},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"450"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"0: 22,5"},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"Le lever du soleil se termine. 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La plupart des serveurs multijoueurs démarrent également au début de la journée, mais le cycle jour-nuit se poursuit, que de nouveaux joueurs rejoignent la liste."},{"id":"text-144","heading":"Text","content":"Pendant la journée, le soleil se lève à son apogée dans un ciel bleu clair. La couleur exacte du ciel dépend du biome actuel; par exemple, les cieux du désert ont une nuance de bleu plus claire que celle des plaines."},{"id":"text-145","heading":"Text","content":"Vers midi, tous les blocs en vue verticale directe du ciel reçoivent la lumière du soleil au niveau de lumière 15, ce qui correspond au maximum. La lumière du soleil fournit suffisamment de lumière pour la croissance des jeunes arbres, des pelouses et des cultures. La plupart des groupes de morts-vivants (y compris les zombies et les squelettes) exposés à la lumière directe du soleil (et qui ne sont pas à l&#39;ombre, dans l&#39;eau ou portant un casque) seront incendiés. De plus, la lumière du soleil rendra les araignées neutres, à moins qu&#39;elles ne poursuivent actuellement le joueur, et tout endermen exposé au soleil se téléportera au hasard à proximité du joueur et deviendra neutre s&#39;il est déjà agressif."},{"id":"text-146","heading":"Text","content":"Pendant la journée, les capteurs de lumière du jour ont le niveau de sortie le plus élevé."},{"id":"text-147","heading":"Text","content":"Coucher de soleil / crépuscule[[[[modifier]"},{"id":"text-148","heading":"Text","content":"Exemple de coucher de soleil vu d&#39;un point élevé sur la carte."},{"id":"text-149","heading":"Text","content":"Le coucher du soleil est la période entre le jour et la nuit et dure toujours 1 1/2 minutes."},{"id":"text-150","heading":"Text","content":"Au coucher du soleil, le soleil se couche sur l&#39;horizon ouest et la lune se lève sur l&#39;horizon est. Le ciel près du soleil couchant brille d&#39;un rouge orangé vibrant. Le soleil deviendra également visiblement plus grand au fur et à mesure qu&#39;il se couche."},{"id":"text-151","heading":"Text","content":"Le niveau de lumière de tous les blocs qui sont en vue verticale directe du ciel et qui ne sont pas éclairés par d&#39;autres sources de lumière diminue de 1 toutes les 10 secondes."},{"id":"text-152","heading":"Text","content":"Entre le crépuscule et l&#39;aube, les joueurs peuvent dormir dans un lit. En mode solo, le cycle jour-nuit avance à l&#39;aube et le temps est dégagé. Cela se produira également en multijoueur, à condition que tous les joueurs en ligne soient simultanément dans un lit. 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La dernière fois que des foules hostiles peuvent apparaître dans les zones exposées est 22812 (04:48:43) les matins clairs et 23031 (05:01:08) les matins de pluie.[note 1]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2019/10/Day_Night.gif"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/10/08/cycle-jour-nuit-wiki-officiel-de-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/10/08/cycle-jour-nuit-wiki-officiel-de-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/10/08/cycle-jour-nuit-wiki-officiel-de-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}