Commandes / Liste des commandes | Wiki sur le substratum rocheux Minecraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Author: Titanfall —

Short summary: Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de toutes les commandes de Minecraft. Liste de commandes aptitude Définit la capacité d'un joueur. /aptitude [abilities] Valeurs légales pour les capacités sont: muet – Permet ou refuse les options de chat du joueur. constructeur de monde – Autorise ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs. […]

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Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de toutes les commandes de Minecraft.

Liste de commandes aptitude Définit la capacité d'un joueur.

/aptitude [abilities]

Valeurs légales pour les capacités sont:

muet – Permet ou refuse les options de chat du joueur.

constructeur de monde – Autorise ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs.

éphémère – Permet ou refuse la capacité du joueur à voler indépendamment.

Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.

toujours jour Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.

/ everday

Ensembles / gamerule dodaylightcycle à faux, et définit /temps à 5000. C'est le même que le Toujours jour curseur dans les paramètres du jeu. La commande peut aussi être donnée comme heure du jour.

clair Efface l'inventaire du joueur.

/clair

nom du joueur ou sélecteur de cible. Par défaut, le joueur qui exécute la commande.

Nom d'article valide. Défaut à tous les objets dans l'inventaire du joueur.

si spécifié, efface uniquement les éléments avec cette valeur de données.

nombre maximum d'éléments à effacer.

cloner Copie des blocs d'un endroit à un autre.

/cloner [maskMode] [cloneMode] [tileName]

Clones de blocs du cube défini par commencer et fin dans le destination. le masqueMode définit comment gérer les blocs de destination, et cloneMode définit le traitement de la source. Si masqueMode filtre, le NomTuile spécifie le bloc sur lequel filtrer.

Valeurs légales pour masqueMode sont:

filtré – Seuls les blocs correspondant à tileName sont copiés.

masqué – Seuls les blocs non aériens sont copiés.

remplacer – Tous les blocs sont copiés tels quels. C'est la valeur par défaut.

Valeurs légales pour cloneMode sont:

Obliger – Forcer le déplacement des blocs même si les régions se chevauchent.

bouge toi – Déplacez uniquement les blocs non pneumatiques et remplacez-les par des blocs pneumatiques. Si le filtrage est effectué, cela ne s'applique qu'aux blocs filtrés.

Ordinaire – Ne forcez pas et ne déplacez pas de blocs de la région source. C'est la valeur par défaut.

Voir également / setblock et /remplir commandes.

relier Se connecte à un serveur en jeu.

/relier

Remarque: URi est tel que le code apparaît dans le chat. On ignore s'il s'agit d'un bug.

désopper Révoque le statut d'opérateur pour un ou plusieurs joueurs.

/ deop

Voir également / op , pour donner ce statut.

difficulté Change le mode de difficulté.

/difficulté

Valeurs pour difficulté sont 0, p, pacifiques, 1, e, faciles, 2, n, normaux, 3, h et durs.

effet Donne ou supprime un effet de statut d'un joueur.

/effet [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: bool]

enchanter Enchanter un ou des joueurs.

/enchanter [level: int]

/enchanter [level: int]

Enchantez l'objet que le ou les joueurs ciblés ont en main, avec le nom (ou numéroté) enchantement à un niveau donné. Le niveau maximum pour un environnement donné ne peut être contourné.

exécuter Exécute une commande pouvant être liée à une cible ou à une condition liée à un autre bloc, comme testé dans / testforblock commander.

/exécuter /exécuter

/exécuter

le commander dans tous les exemples, il peut s'agir de n'importe quelle commande (y compris la commande d'exécution elle-même) et est relative au (x) joueur (s) / entités ciblé (s). Dans les deux derniers exemples, la notation par pavé est utilisée par rapport à la position du origine cible.

La dernière variante, avec le détecter chaîne égale à "detect", la commande n'est exécutée que si la condition, comme si elle avait été donnée à testforblock, est remplie.

remplir Remplit une région avec un bloc donné

/remplir [tileData:int] [oldBlockHandling]

Remplit le cube entier défini par de et à avec le bloc nommé NomTuile (en spécifiant éventuellement un tileData valeur). le oldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.

Valeurs légales pour oldBlockHandling sont:

détruire – Remplacez tous les blocs, déposez les blocs et le contenu comme s'ils avaient été minés avec une pioche ou une pelle diamantée non enchantée.

creux – Ne remplacez que les blocs situés sur le bord extérieur de la région. Dépose tous les blocs intérieurs comme s'ils étaient minés et les a remplacés par des blocs d'air.

garder – Ne remplacez les blocs d'air dans la zone de remplissage que par le bloc spécifié.

contour – Remplacez uniquement le bord extérieur de la région avec le bloc spécifié. Laissez tous les blocs intérieurs comme ils étaient.

remplacer – Remplacez tous les blocs sans supprimer les blocs actuels. C'est la valeur par défaut.

Voir également / setblock et /cloner commandes.

une fonction Exécute les commandes trouvées dans le fichier de fonction correspondant.

/une fonction /une fonction

mode de jeu Change le mode de jeu pour un joueur.

/mode de jeu [player: target]

/mode de jeu [player: target]

En utilisant "c", "créatif", "s", "survie", "a", "aventure", "0", "1" ou "2", le mode de jeu du joueur ciblé peut changer.

gamerule Définit ou interroge une valeur de règle de jeu.

/ gamerule

/ gamerule

Utilisé pour changer de mécanicien spécifié par règle. Toutes les règles, à l'exception de keepinventory, sont définies sur False par défaut.

Les valeurs pour règle sont:

commande de blocage

peut désactiver la sortie du bloc de commande apparaissant dans le chat.

commandblocksenabled

peut désactiver tous les blocs de commande dans un monde.

dodaylightcycle

peut désactiver la transition jour-nuit.

les gouttes

peut désactiver les points de chute des entités non-mob.

dofiretick

peut empêcher la propagation du feu et s'éteindre naturellement.

faire un peu après la naissance

peut désactiver les options de boîte de message en cas de décès du joueur.

doinsomnia

peut désactiver la minuterie d'insomnie du joueur et la reproduction fantôme correspondante.

domobloot

peut désactiver les gouttes de la mort de masse

domobspawning

peut désactiver les monstres générant naturellement.

gouttes pointillées

peut désactiver les chutes lorsque des blocs sont cassés.

vélo de pluie

peut désactiver le changement de temps.

noyade

peut désactiver les blessures par noyade.

dégâts de chute

peut désactiver les blessures de chute.

dégâts du feu

peut désactiver les blessures par le feu.

functioncommandlimit

peut limiter le nombre de commandes exécutées à partir d'un fichier de fonction mod.

garder l'inventaire

peut permettre au joueur de ne pas laisser son inventaire après la mort.

maxcommandchainlength

peut limiter le nombre de commandblocks pouvant être chaînés.

mobriefing

peut empêcher les mobs d'interagir avec des blocs ou des objets lâchés.

régénération naturelle

peut désactiver la régénération de la santé du joueur au fil du temps.

pvp

peut désactiver les dégâts des autres joueurs.

vitesse aléatoire

peut changer le taux de ticks de bloc, qui affecte la croissance des plantes et d’autres événements programmés.

sendcommandfeedback

peut désactiver la sortie de commande du lecteur apparaissant dans le chat.

showcoordinates

peut autoriser les coordonnées du joueur indiquées au-dessus du chat.

showdeathmessages

peut désactiver l'affichage des détails de la mort du joueur dans le chat.

tntexplodes

peut empêcher l'allumage du TNT.

donner Donnez un ou plusieurs articles ciblés à un ou plusieurs joueurs.

/donner [amount: int] [data: int] [components: json]

Ajoute des objets à l'inventaire du ou des joueurs ciblés. Plusieurs éléments du même type peuvent être spécifiés en spécifiant un montant, et certaines caractéristiques de l'élément peuvent être modifiées en fournissant l'argument data facultatif. Vous pouvez également ajouter des balises de données CanPlaceOn et CanDestroy aux éléments via cette commande.

Aidez-moi Affiche l'aide liée aux commandes.

/Aidez-moi

Répertorie l'aide liée à une commande spécifique. En 0.16.0, ce texte est plutôt court (ou manquant).

/Aidez-moi [page: int]

Dactylographie /Aidez-moi optionnellement suivi d'un numéro donne une liste de commandes. Avec un nombre, comme 3, cela affiche la troisième page d'aide.

monde immuable Définit l'état immuable d'un monde.

/ Monde immuable

Définit la capacité de placer des blocs pour chaque joueur du monde. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.

tuer Tue (ou élimine) un joueur ou une entité.

/tuer [target: target]

Sans argument tue le joueur lui-même. Utiliser le nom d'un joueur tuerait ce joueur, et / kill @e[type=creeper] enlèverait toutes les lianes dans les morceaux chargés. Voir /convoquer engendrer des entités.

liste Répertorie tous les joueurs en ligne du jeu actuel et le nombre maximum de joueurs autorisés.

/liste

Localiser Localise la structure sélectionnée la plus proche.

/Localiser

La commande ne donne que les coordonnées de la structure la plus proche, le joueur doit se téléporter / se rendre à elle-même.

moi Affiche un message personnalisé dans le chat

/moi

Affiche un message de discussion personnalisé commençant par le nom du joueur, mais sans le nom du joueur entre crochets.

mixer Contrôle d'interactivité du mixeur

/mixer /mixer

/mixer

Utilisé conjointement avec l'application de mixage de Microsoft (anciennement Beams) pour les sessions en direct de Minecraft.

mobevent Contrôle ce que les événements de mob sont autorisés à exécuter

/ mobevent

Valeurs légales pour un événement sont:

événements_enabled – Active ou désactive tous les événements.

minecraft: pillager_patrols_event – Active ou désactive les patrouilles de pillards du frai.

minecraft: wandering_trader_event – Active ou désactive le commerçant errant du frai.

op Donne le statut d'opérateur à un ou plusieurs joueurs

/ op

Voir / deop , qui révoque ce statut.

particule Crée un émetteur de particules.

/particule

Les valeurs pour particule sont:

test_biezercurve

test_bounce

test_catmullromcurve

test_colorcurve

test_combocurve

test_highrestitution

test_linearcurve

test_mule

test_smoke_puff

test_sphere

test_spiral

test_watertest

jouer son Joue un son intégré.

/jouer son

Les valeurs pour du son sont:

ambiance.température.éclairage.impact

ambient.weather.rain

ambiance.tempete.thunder

armor.equip_chain

armor.equip_diamond

armor.equip_generic

armor.equip_gold

armor.equip_iron

armor.equip_leather

beacon.activer

beacon.ambient

beacon.deactivate

beacon.power

block.bamboo.break

block.bamboo.fall

block.bamboo.hit

block.bamboo.place

block.bamboo.step

block.bamboo_sapling.break

block.bamboo_sapling.place

block.barrel.close

block.barrel.open

block.bell.hit

block.campfire.crackle

block.chorusflower.death

block.chorusflower.grow

block.composter.empty

block.composter.fill

block.composter.fill_success

block.composter.ready

block.end_portal.spawn

block.end_portal_frame.fill

block.false_permissions

block.grindstone.use

block.itemframe.add_item

block.itemframe.break

block.itemframe.place

block.itemframe.remove_item

block.itemframe.rotate_item

block.lantern.break

block.lantern.fall

block.lantern.hit

block.lantern.place

block.lantern.step

block.scaffolding.break

block.scaffolding.climb

block.scaffolding.fall

block.scaffolding.hit

block.scaffolding.place

block.scaffolding.step

block.sweet_berry_bush.break

block.sweet_berry_bush.hurt

block.sweet_berry_bush.pick

block.sweet_berry_bush.place

block.turtle_egg.break

block.turtle_egg.crack

block.turtle_egg.drop

bouteille.dragonbreath

bulle.down

bulle.downinside

Bubble Pop

bulle

bubble.upinside

bucket.empty_fish

bucket.empty_lava

bucket.empty_water

bucket.fill_fish

bucket.fill_lava

bucket.fill_water

camera.take_picture

chaudron.adddye

chaudron.cleanarmor

chaudron.cleanbanner

chaudron.dyearmor

cauldron.explode

cauldron.fillpotion

eau de source

cauldron.takepotion

chaudron.takewater

conduit.activer

conduit.ambient

conduit.attaque

conduit.deactivate

conduit.short

crossbow.loading.middle

crossbow.loading.start

crossbow.quick_charge.end

crossbow.quick_charge.middle

crossbow.quick_charge.start

crossbow.shoot

dégâts

dégâts.fallsmall

dommages.épines

dig.cloth

dig.grass

dig.gravel

dig.sand

dig.snow

dig.stone

dig.wood

elytra.loop

tomber.anvil

tombé

fall.egg

chute d'herbe

fall.gravel

Tomber

chute.et

automne.slime

tomber.snow

pierre tombale

bois d'automne

feu feu

fire.ignite

feu d'artifice.blast

feu d'artifice.large_blast

feu d'artifice.lancement

feu d'artifice.shoot

feu d'artifice

game.player.attack.nodamage

game.player.attack.strong

game.player.die

game.player.hurt

hit.anvil

hit.cloth

hit.grass

hit.gravel

hit.ladder

hit.sand

hit.slime

hit.snow

hit.stone

hit.wood

item.book.put

item.shield.block

item.trident.hit

item.trident.hit_ground

item.trident.retour

item.trident.riptide_1

item.trident.riptide_2

item.trident.riptide_3

item.trident.throw

item.trident.thunder

jump.anvil

jump.cloth

jump.grass

saut.gravel

jump.ladder

jump.metal

sauter.et

sauter.slime

sauter.snow

jump.stone

jump.wood

land.anvil

land.cloth

herbe terrestre

land.gravel

chef de la terre

terre.sand

land.slime

land.snow

pierre de terre

terre.bois

leashknot.break

leashknot.place

liquide.lava

liquid.lavapop

eau liquide

minecart.base

minecart.inside

mob.armor_stand.break

mob.armor_stand.hit

mob.armor_stand.land

mob.armor_stand.place

mob.attack

mob.bat.death

mob.bat.hurt

mob.bat.idle

mob.bat.takeoff

mob.blaze.ambient

mob.blaze.breathe

mob.blaze.death

mob.blaze.hit

mob.blaze.shoot

mob.cat.eat

mob.cat.hiss

mob.cat.hit

mob.cat.meow

mob.cat.purr

mob.cat.purreow

mob.cat.straymeow

mob.chicken.hurt

mob.chicken.plop

mob.chicken.say

mob.chicken.step

mob.cow.hurt

mob.cow.milk

mob.cow.say

mob.cow.step

mob.creeper.death

mob.creeper.say

mob.dolphin.attack

mob.dolphin.blowhole

mob.dolphin.death

mob.dolphin.eat

mob.dolphin.hurt

mob.dolphin.idle

mob.dolphin.idle_water

mob.dolphin.jump

mob.dolphin.splash

mob.dolphin.swim

mob.drowned.death

mob.drowned.death_water

mob.drowned.hurt

mob.drowned.hurt_water

mob.drowned.say

mob.drowned.say_water

mob.drowned.step

mob.elderguardian.curse

mob.elderguardian.death

mob.elderguardian.hit

mob.elderguardian.idle

mob.enderdragon.death

mob.enderdragon.flap

mob.enderdragon.growl

mob.enderdragon.hit

mob.endermen.death

mob.endermen.hit

mob.endermen.idle

mob.endermen.portal

mob.endermen.scream

mob.endermen.stare

mob.endermite.hit

mob.endermite.kill

mob.endermite.say

mob.endermite.step

mob.evocation_fangs.attack

mob.evocation_illager.ambient

mob.evocation_illager.cast_spell

mob.evocation_illager.death

mob.evocation_illager.hurt

mob.evocation_illager.prepare_attack

mob.evocation_illager.prepare_summon

mob.evocation_illager.prepare_wololo

mob.fish.flop

mob.fish.hurt

mob.fish.step

mob.ghast.affectionate_scream

mob.ghast.charge

mob.ghast.death

mob.ghast.fireball

mob.ghast.moan

mob.ghast.scream

mob.guardian.ambient

mob.guardian.attack_loop

mob.guardian.death

mob.guardian.flop

mob.guardian.hit

mob.guardian.land_death

mob.guardian.land_hit

mob.guardian.land_idle

mob.horse.angry

mob.horse.armor

mob.horse.breathe

mob.horse.death

mob.horse.donkey.angry

mob.horse.donkey.death

mob.horse.donkey.hit

mob.horse.donkey.idle

mob.horse.eat

mob.horse.gallop

mob.horse.hit

mob.horse.idle

mob.horse.jump

mob.horse.land

mob.horse.leather

mob.horse.skeleton.death

mob.horse.skeleton.hit

mob.horse.skeleton.idle

mob.horse.soft

mob.horse.wood

mob.horse.zombie.death

mob.horse.zombie.hit

mob.horse.zombie.idle

mob.husk.ambient

mob.husk.death

mob.husk.hurt

mob.husk.step

mob.illusion_illager.ambient

mob.irongolem.death

mob.irongolem.hit

mob.irongolem.say

mob.irongolem.throw

mob.irongolem.walk

mob.llama.angry

mob.llama.death

mob.llama.eat

mob.llama.hurt

mob.llama.idle

mob.llama.spit

mob.llama.step

mob.llama.swag

mob.magmacube.big

mob.magmacube.jump

mob.magmacube.small

mob.ocelot.death

mob.ocelot.idle

mob.panda.bite

mob.panda.cant_breed

mob.panda.death

mob.panda.eat

mob.panda.hurt

mob.panda.idle

mob.panda.idle.aggressive

mob.panda.idle.worried

mob.panda.presneeze

mob.panda.sneeze

mob.panda.step

mob.panda_baby.idle

mob.parrot.death

mob.parrot.eat

mob.parrot.fly

mob.parrot.hurt

mob.parrot.idle

mob.parrot.step

mob.phantom.bite

mob.phantom.death

mob.phantom.hurt

mob.phantom.idle

mob.phantom.swoop

mob.pig.boost

mob.pig.death

mob.pig.say

mob.pig.step

mob.pillager.death

mob.pillager.hurt

mob.pillager.idle

mob.polarbear.death

mob.polarbear.hurt

mob.polarbear.idle

mob.polarbear.step

mob.polarbear.warning

mob.polarbear_baby.idle

mob.rabbit.death

mob.rabbit.hop

mob.rabbit.hurt

mob.rabbit.idle

mob.ravager.ambient

mob.ravager.bite

mob.ravager.death

mob.ravager.hurt

mob.ravager.roar

mob.ravager.step

mob.ravager.stun

mob.sheep.say

mob.sheep.shear

mob.sheep.step

mob.shulker.ambient

mob.shulker.bullet.hit

mob.shulker.close

mob.shulker.close.hurt

mob.shulker.death

mob.shulker.hurt

mob.shulker.open

mob.shulker.shoot

mob.shulker.teleport

mob.silverfish.hit

mob.silverfish.kill

mob.silverfish.say

mob.silverfish.step

mob.skeleton.death

mob.skeleton.hurt

mob.skeleton.say

mob.skeleton.step

mob.slime.attack

mob.slime.big

mob.slime.death

mob.slime.hurt

mob.slime.jump

mob.slime.small

mob.slime.squish

mob.snowgolem.death

mob.snowgolem.hurt

mob.snowgolem.shoot

mob.spider.death

mob.spider.say

mob.spider.step

mob.squid.ambient

mob.squid.death

mob.squid.hurt

mob.stray.ambient

mob.stray.death

mob.stray.hurt

mob.stray.step

mob.turtle.ambient

mob.turtle.death

mob.turtle.hurt

mob.turtle.step

mob.turtle.swim

mob.turtle_baby.born

mob.turtle_baby.death

mob.turtle_baby.hurt

mob.turtle_baby.step

mob.vex.ambient

mob.vex.charge

mob.vex.death

mob.vex.hurt

mob.villager.death

mob.villager.haggle

mob.villager.hit

mob.villager.idle

mob.villager.no

mob.villager.yes

mob.vindicator.death

mob.vindicator.hurt

mob.vindicator.idle

mob.witch.ambient

mob.witch.death

mob.witch.drink

mob.witch.hurt

mob.witch.throw

mob.wither.ambient

mob.wither.break_block

mob.wither.death

mob.wither.hurt

mob.wither.shoot

mob.wither.spawn

mob.wolf.bark

mob.wolf.death

mob.wolf.growl

mob.wolf.hurt

mob.wolf.panting

mob.wolf.shake

mob.wolf.step

mob.wolf.whine

mob.zombie.converted_to_drowned

mob.zombie.death

mob.zombie.hurt

mob.zombie.remedy

mob.zombie.say

mob.zombie.step

mob.zombie.unfect

mob.zombie.wood

mob.zombie.woodbreak

mob.zombie_villager.death

mob.zombie_villager.hurt

mob.zombie_villager.say

mob.zombiepig.zpig

mob.zombiepig.zpigangry

mob.zombiepig.zpigdeath

mob.zombiepig.zpighurt

music.game

music.game.creative

music.game.credits

music.game.end

music.game.endboss

music.game.nether

music.menu

note.basse

note.bassattack

note.bd

note.harp

note.que

note.pling

note.snare

portal.portal

portal.travel

portal.trigger

raid.horn

random.anvil_break

random.anvil_land

random.anvil_use

random.bow

random.bowhit

random.break

random.burp

random.chestclosed

random.chestopen

random.click

random.door_close

random.door_open

random.drink

random.eat

random.enderchestclosed

random.enderchestopen

random.explode

random.fizz

random.fuse

random.glass

random.hurt

random.levelup

random.orb

random.pop

random.pop2

random.potion.brewed

random.shulkerboxclosed

random.shulkerboxopen

random.splash

random.swim

random.toast

random.totem

record.11

enregistrement.13

record.blocks

record.cat

record.chirp

record.far

record.mall

record.mellohi

record.stal

record.strad

record.wait

record.ward

step.anvil

step.cloth

step.grass

step.gravel

escabeau

step.sand

step.slime

step.snow

step.stone

step.wood

tile.piston.in

tile.piston.out

ui.cartography_table.take_result

ui.loom.take_result

ui.stonecutter.take_result

use.anvil

use.cloth

use.grass

use.gravel

use.ladder

use.sand

use.slime

use.snow

use.stone

utiliser.bois

vr.stutterturn

recharger Recharge tous les fichiers de fonction de tous les packs de comportement.

/recharger

remplacer Remplace les objets d'inventaire.

/ replaceitem [amount: int] [data: int]

/ replaceitem [amount: int] [data: int]

Le seul type de slot valide pour bloc est fente.conteneur. Valide bloc les conteneurs sont des coffres, des fours, des distributeurs, des compte-gouttes, des trémies et des stands de brassage.

Le slotTypes valide pour chaîne sont:

slot.weapon.mainhand (Remplace l'élément d'inventaire que le joueur utilise / détient.)

slot.weapon.offhand

slot.hotbar (Remplace l'élément de l'inventaire du joueur affiché dans la barre de raccourci.)

slot.inventory

slot.armor.head

slot.armor.chest

slot.armor.feet

slot.armor.legs

slot.enderchest

fente

slot.armor (Armure de cheval)

slot.chest (Coffre porté par un âne ou un mulet)

Le paramètre slotId est basé sur zéro. Par exemple, les 36 emplacements de l’inventaire de joueurs sont numérotés de 0 à 35.

dire Dit quelque chose à tous les joueurs.

/dire

Voir également /dire pour s’adresser à des joueurs spécifiques.

tableau de bord Suit et affiche les scores pour différents objectifs.

/ objectifs du tableau de bord ajouter mannequin [displayname: string] / objectifs du tableau de bord supprimés / liste des objectifs du tableau de bord / objectifs du tableau de bord [objective: string] [ascending|descending]

/ objectifs du tableau de bord setdisplay belowname [objective: string] / Liste des joueurs du tableau de bord [playername: target] / joueurs de tableau de bord réinitialiser [objective:string]

/ test des joueurs du tableau de bord [max: wildcard int]

/ joueurs de tableau de bord au hasard < max: int>

/ joueurs de tableau de bord

/ Opérations des joueurs de tableau de bord

setmaxplayers Définit le nombre maximum de joueurs pour la session de jeu en cours. Le nombre maximum de joueurs à 30.

/ setmaxplayers

bloc fixe Change un seul bloc à une position donnée.

/ setblock [tileData: int] [oldBlockHandling]

Remplace le bloc en fonction des valeurs suivantes de oldBlockHandling:

détruire – Détruit le bloc d'origine comme si le joueur l'avait fait, avant de placer le nouveau bloc

garder – Remplace uniquement les blocs d'air par le nouveau bloc

remplacer – Remplace sans égards l'ancien bloc. Pas de chute de bloc ou de contenu. C'est la valeur par défaut

Voir également /cloner et /remplir commandes.

setworldspawn Définit le monde spawn

/ setworldspawn [spawnPoint: x y z]

Définit le point d'apparition des mondes sur une position donnée. Si la position n'est pas donnée, la position actuelle du joueur est définie par défaut. Après avoir défini avec succès le point d'apparition, le Compass pointe maintenant sur ce point.

point d'apparition Définit le point d'apparition pour le ou les joueurs ciblés

/ point d'apparition [player: target] [spawnPos: x y z]

Définit le point d'apparition d'un joueur à la position donnée. Si ni l'un ni l'autre, il est donné par défaut au joueur et à la position actuels. N'affecte pas la boussole.

spreadplayers Téléporte les entités à des emplacements aléatoires dans un rayon

/ spreadplayers

arrête le son Arrête un son en cours de lecture.

/ arrête le son [sound:string]

convoquer Crée une entité à n’importe quelle position.

/convoquer

Apparaît l'entité nommée à votre position. C'est à dire. / invoquer mushroomcow ~ ~ ~. Notez que cette position doit être spécifiée. Voir /tuer pour supprimer des entités.

étiquette Gère les tags stockés dans les entités.

/étiquette ajouter | supprimer /étiquette liste

Modifie les attributs d'une entité pour obtenir des effets personnalisés. Peut être utilisé pour ajouter des capacités ou supprimer des limitations conçues d'un seul groupe.

dire Envoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.

/dire

Seuls les joueurs ciblés recevront le message. La commande peut être abrégée en msg ou / w. Voir également /dire si le message est pour tout le monde.

tellraw Envoie un message JSON aux joueurs

/ tellraw

Utilisé pour envoyer des messages au joueur avec des effets de police colorés.

test pour Tests d'existence d'une entité

/test pour

Lorsqu'il est utilisé avec un sélecteur de cible spécifiant des coordonnées, il peut être utilisé comme capteur de mouvement.

test de bloc Teste si un bloc est dans un emplacement donné

/ testforblock [dataValue: int]

Vérifie si la position donnée a le bloc donné. Retourne à travers les textes dans la fenêtre de discussion.

testforblocks / testforblocks [mode]

le commencer et fin arguments spécifie les régions source qui sont comparées à une région de taille égale à partir de destination. Valeurs légales pour mode sont:

tout – Chaque bloc doit correspondre pour faire partie du total du match. C'est par défaut.

masqué – Les blocs d'air dans la région source sont ignorés dans la destination.

Une correspondance réussie listera le nombre de blocs correspondants. La région à associer peut se chevaucher, mais elle ne doit pas être trop grande.

tickingarea Ajoute des zones qui se mettent à jour sans aucun joueur. Il peut y avoir un maximum de 8 dans un monde. La zone maximale pouvant être créée est de 8×8 morceaux.

/ tickingarea add [name: string]

/ tickingarea ajouter un cercle [name: string]

/ tickingarea supprimer / tickingarea supprimer / tickingarea remove_all / liste de tickingarea [all-dimensions]

temps Modifie ou interroge le temps de jeu du monde.

/ temps ajouter / requête de temps /réglage de l'heure /réglage de l'heure

Une journée complète dans Minecraft équivaut à 24 000 ticks, soit environ 20 minutes en temps réel. UNE journée commence à 1000, et nuit commence à 13000. Lors de l'interrogation journée se réfère à des jours entiers, jour fait référence aux gameticks du jour actuel, et temps de jeu fait référence à la quantité totale de jeu depuis le début du jeu actuel.

Titre Afficher un message au lecteur situé au-dessus du lecteur.

/Titre

N'apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film.

titleraw Affiche les titres d'écran avec les messages JSON.

/ titleraw titre | sous-titre | actionbar

N'apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film avec des effets de police colorés.

toggledownfall Changé s'il y a une chute ou non.

/ toggledownfall

S'il pleut ou qu'il neige, il cessera de le faire, et vice versa.

tp Téléporte une entité vers une coordonnée donnée.

/ tp / tp [y-rot: int] [x-rot: int]

/ tp

/ tp [y-rot: int] [x-rot: int]

Téléporte soit le joueur, soit un joueur victime donné vers la destination spécifiée. De plus, fait pivoter le lecteur. Cette commande a l’effet secondaire intéressant d’afficher les coordonnées de la cible, de sorte que faire un / tp ~ ~ ~ dira réellement les coordonnées actuelles du joueur. La commande peut aussi être épelée / téléporter.

videostream Tente de se connecter au serveur Websocket pour envoyer un flux vidéo.

/ videostream

videostreamaction Effectue une action liée à la séquence vidéo.

/ videostreamaction none | fermer

Météo Définit la météo actuelle pour une durée donnée.

/Météo [duration: int]

Définit le type de météo sur clair, pluie ou tonnerre. La pluie devient neige dans un biome froid. La durée, si elle n'est pas définie, est aléatoire entre 6 000 et 13 000 fois.

constructeur de monde Activer / désactiver le constructeur d'un appelant.

/ worldbuilder

Permet à un joueur individuel d'activer ou de désactiver sa propre capacité à placer des blocs. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.

wsserver Se connecte à un serveur d'automatisation (réservé aux développeurs).

/ wsserver

Utilisation inconnue, censément utilisée par les développeurs uniquement. Se connecte à un serveur websocket en utilisant un protocole inconnu.

xp Ajoute de l'expérience au joueur ciblé.

/ xp

/ xp L

Dans les premières variantes, il ajoute la quantité d'expérience au joueur ciblé. Si le joueur ajoute le L après le montant, il ajoute des niveaux au lieu de seulement des points d'expérience.

Lancer une discussion Discussions sur les commandes / liste de commandes

CanDestroy / CanPlaceOn 9 messages

Omg Merci ApplezForLife. Votre code fonctionne parfaitement! 2019-02-16T19: 37: 21Z

Je sais que je serai peut-être un peu en retard, mais si vous êtes sur l'édition minroche de rock, essayez / donnez @p iron_axe … 2019-06-15T19: 43: 15Z

Liste de commandes MCPE / playsound 8 messages

Peux-tu me dire la liste des commandes de play-back? 2017-08-11T15: 49: 28Z

'' 'J'ai trouvé une liste de travail des sons de son de jeu. J'ai testé cela et ça marche:)' '… 2017-10-01T13: 53: 48Z

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