Serveur minecraft

Commandes / Liste des commandes | Wiki sur le substratum rocheux Minecraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 18 juin 2019 - 25 minutes de lecture

Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de toutes les commandes de Minecraft.

Liste de commandes

aptitude

Définit la capacité d'un joueur.

/aptitude  [abilities] 

Valeurs légales pour les capacités sont:

  • muet – Permet ou refuse les options de chat du joueur.
  • constructeur de monde – Autorise ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs.
  • éphémère – Permet ou refuse la capacité du joueur à voler indépendamment.

Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.

toujours jour

Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.

/ everday 

Ensembles / gamerule dodaylightcycle à faux, et définit /temps à 5000. C'est le même que le Toujours jour curseur dans les paramètres du jeu. La commande peut aussi être donnée comme heure du jour.

clair

Efface l'inventaire du joueur.

/clair    
  • nom du joueur ou sélecteur de cible. Par défaut, le joueur qui exécute la commande.
  • Nom d'article valide. Défaut à tous les objets dans l'inventaire du joueur.
  • si spécifié, efface uniquement les éléments avec cette valeur de données.
  • nombre maximum d'éléments à effacer.

cloner

Copie des blocs d'un endroit à un autre.

/cloner    [maskMode] [cloneMode] [tileName]

Clones de blocs du cube défini par commencer et fin dans le destination. le masqueMode définit comment gérer les blocs de destination, et cloneMode définit le traitement de la source. Si masqueMode filtre, le NomTuile spécifie le bloc sur lequel filtrer.

Valeurs légales pour masqueMode sont:

  • filtré – Seuls les blocs correspondant à tileName sont copiés.
  • masqué – Seuls les blocs non aériens sont copiés.
  • remplacer – Tous les blocs sont copiés tels quels. C'est la valeur par défaut.

Valeurs légales pour cloneMode sont:

  • Obliger – Forcer le déplacement des blocs même si les régions se chevauchent.
  • bouge toi – Déplacez uniquement les blocs non pneumatiques et remplacez-les par des blocs pneumatiques. Si le filtrage est effectué, cela ne s'applique qu'aux blocs filtrés.
  • Ordinaire – Ne forcez pas et ne déplacez pas de blocs de la région source. C'est la valeur par défaut.

Voir également / setblock et /remplir commandes.

relier

Se connecte à un serveur en jeu.

/relier 
  • Remarque: URi est tel que le code apparaît dans le chat. On ignore s'il s'agit d'un bug.

désopper

Révoque le statut d'opérateur pour un ou plusieurs joueurs.

/ deop 

Voir également / op , pour donner ce statut.

difficulté

Change le mode de difficulté.

/difficulté 

Valeurs pour difficulté sont 0, p, pacifiques, 1, e, faciles, 2, n, normaux, 3, h et durs.

effet

Donne ou supprime un effet de statut d'un joueur.

/effet   [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: bool]

enchanter

Enchanter un ou des joueurs.

/enchanter   [level: int]



/enchanter   [level: int]

Enchantez l'objet que le ou les joueurs ciblés ont en main, avec le nom (ou numéroté) enchantement à un niveau donné. Le niveau maximum pour un environnement donné ne peut être contourné.

exécuter

Exécute une commande pouvant être liée à une cible ou à une condition liée à un autre bloc, comme testé dans / testforblock commander.

/exécuter 
/exécuter   



/exécuter       

le commander dans tous les exemples, il peut s'agir de n'importe quelle commande (y compris la commande d'exécution elle-même) et est relative au (x) joueur (s) / entités ciblé (s). Dans les deux derniers exemples, la notation par pavé est utilisée par rapport à la position du origine cible.

La dernière variante, avec le détecter chaîne égale à "detect", la commande n'est exécutée que si la condition, comme si elle avait été donnée à testforblock, est remplie.

remplir

Remplit une région avec un bloc donné

/remplir    [tileData:int] [oldBlockHandling]

Remplit le cube entier défini par de et à avec le bloc nommé NomTuile (en spécifiant éventuellement un tileData valeur). le oldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.

Valeurs légales pour oldBlockHandling sont:

  • détruire – Remplacez tous les blocs, déposez les blocs et le contenu comme s'ils avaient été minés avec une pioche ou une pelle diamantée non enchantée.
  • creux – Ne remplacez que les blocs situés sur le bord extérieur de la région. Dépose tous les blocs intérieurs comme s'ils étaient minés et les a remplacés par des blocs d'air.
  • garder – Ne remplacez les blocs d'air dans la zone de remplissage que par le bloc spécifié.
  • contour – Remplacez uniquement le bord extérieur de la région avec le bloc spécifié. Laissez tous les blocs intérieurs comme ils étaient.
  • remplacer – Remplacez tous les blocs sans supprimer les blocs actuels. C'est la valeur par défaut.

Voir également / setblock et /cloner commandes.

une fonction

Exécute les commandes trouvées dans le fichier de fonction correspondant.

/une fonction 
/une fonction 

mode de jeu

Change le mode de jeu pour un joueur.

/mode de jeu  [player: target]



/mode de jeu  [player: target]

En utilisant "c", "créatif", "s", "survie", "a", "aventure", "0", "1" ou "2", le mode de jeu du joueur ciblé peut changer.

gamerule

Définit ou interroge une valeur de règle de jeu.

/ gamerule  



/ gamerule 

Utilisé pour changer de mécanicien spécifié par règle. Toutes les règles, à l'exception de keepinventory, sont définies sur False par défaut.

Les valeurs pour règle sont:
commande de blocage peut désactiver la sortie du bloc de commande apparaissant dans le chat.
commandblocksenabled peut désactiver tous les blocs de commande dans un monde.
dodaylightcycle peut désactiver la transition jour-nuit.
les gouttes peut désactiver les points de chute des entités non-mob.
dofiretick peut empêcher la propagation du feu et s'éteindre naturellement.
faire un peu après la naissance peut désactiver les options de boîte de message en cas de décès du joueur.
doinsomnia peut désactiver la minuterie d'insomnie du joueur et la reproduction fantôme correspondante.
domobloot peut désactiver les gouttes de la mort de masse
domobspawning peut désactiver les monstres générant naturellement.
gouttes pointillées peut désactiver les chutes lorsque des blocs sont cassés.
vélo de pluie peut désactiver le changement de temps.
noyade peut désactiver les blessures par noyade.
dégâts de chute peut désactiver les blessures de chute.
dégâts du feu peut désactiver les blessures par le feu.
functioncommandlimit peut limiter le nombre de commandes exécutées à partir d'un fichier de fonction mod.
garder l'inventaire peut permettre au joueur de ne pas laisser son inventaire après la mort.
maxcommandchainlength peut limiter le nombre de commandblocks pouvant être chaînés.
mobriefing peut empêcher les mobs d'interagir avec des blocs ou des objets lâchés.
régénération naturelle peut désactiver la régénération de la santé du joueur au fil du temps.
pvp peut désactiver les dégâts des autres joueurs.
vitesse aléatoire peut changer le taux de ticks de bloc,
qui affecte la croissance des plantes et d’autres événements programmés.
sendcommandfeedback peut désactiver la sortie de commande du lecteur apparaissant dans le chat.
showcoordinates peut autoriser les coordonnées du joueur indiquées au-dessus du chat.
showdeathmessages peut désactiver l'affichage des détails de la mort du joueur dans le chat.
tntexplodes peut empêcher l'allumage du TNT.

donner

Donnez un ou plusieurs articles ciblés à un ou plusieurs joueurs.

/donner   [amount: int] [data: int] [components: json]

Ajoute des objets à l'inventaire du ou des joueurs ciblés. Plusieurs éléments du même type peuvent être spécifiés en spécifiant un montant, et certaines caractéristiques de l'élément peuvent être modifiées en fournissant l'argument data facultatif.
Vous pouvez également ajouter des balises de données CanPlaceOn et CanDestroy aux éléments via cette commande.

Aidez-moi

Affiche l'aide liée aux commandes.

/Aidez-moi 

Répertorie l'aide liée à une commande spécifique. En 0.16.0, ce texte est plutôt court (ou manquant).

/Aidez-moi [page: int]

Dactylographie /Aidez-moi optionnellement suivi d'un numéro donne une liste de commandes. Avec un nombre, comme 3, cela affiche la troisième page d'aide.

monde immuable

Définit l'état immuable d'un monde.

/ Monde immuable 

Définit la capacité de placer des blocs pour chaque joueur du monde. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.

tuer

Tue (ou élimine) un joueur ou une entité.

/tuer [target: target]

Sans argument tue le joueur lui-même. Utiliser le nom d'un joueur tuerait ce joueur, et / kill @e[type=creeper] enlèverait toutes les lianes dans les morceaux chargés. Voir /convoquer engendrer des entités.

liste

Répertorie tous les joueurs en ligne du jeu actuel et le nombre maximum de joueurs autorisés.

/liste

Localiser

Localise la structure sélectionnée la plus proche.

/Localiser 

La commande ne donne que les coordonnées de la structure la plus proche, le joueur doit se téléporter / se rendre à elle-même.

moi

Affiche un message personnalisé dans le chat

/moi 

Affiche un message de discussion personnalisé commençant par le nom du joueur, mais sans le nom du joueur entre crochets.

mixer

Contrôle d'interactivité du mixeur

/mixer 
/mixer  



/mixer   

Utilisé conjointement avec l'application de mixage de Microsoft (anciennement Beams) pour les sessions en direct de Minecraft.

mobevent

Contrôle ce que les événements de mob sont autorisés à exécuter

/ mobevent   

Valeurs légales pour un événement sont:

  • événements_enabled – Active ou désactive tous les événements.
  • minecraft: pillager_patrols_event – Active ou désactive les patrouilles de pillards du frai.
  • minecraft: wandering_trader_event – Active ou désactive le commerçant errant du frai.

op

Donne le statut d'opérateur à un ou plusieurs joueurs

/ op 

Voir / deop , qui révoque ce statut.

particule

Crée un émetteur de particules.

/particule  
Les valeurs pour particule sont:
test_biezercurve
test_bounce
test_catmullromcurve
test_colorcurve
test_combocurve
test_highrestitution
test_linearcurve
test_mule
test_smoke_puff
test_sphere
test_spiral
test_watertest

jouer son

Joue un son intégré.

/jouer son      
Les valeurs pour du son sont:
ambiance.température.éclairage.impact
ambient.weather.rain
ambiance.tempete.thunder
armor.equip_chain
armor.equip_diamond
armor.equip_generic
armor.equip_gold
armor.equip_iron
armor.equip_leather
beacon.activer
beacon.ambient
beacon.deactivate
beacon.power
block.bamboo.break
block.bamboo.fall
block.bamboo.hit
block.bamboo.place
block.bamboo.step
block.bamboo_sapling.break
block.bamboo_sapling.place
block.barrel.close
block.barrel.open
block.bell.hit
block.campfire.crackle
block.chorusflower.death
block.chorusflower.grow
block.composter.empty
block.composter.fill
block.composter.fill_success
block.composter.ready
block.end_portal.spawn
block.end_portal_frame.fill
block.false_permissions
block.grindstone.use
block.itemframe.add_item
block.itemframe.break
block.itemframe.place
block.itemframe.remove_item
block.itemframe.rotate_item
block.lantern.break
block.lantern.fall
block.lantern.hit
block.lantern.place
block.lantern.step
block.scaffolding.break
block.scaffolding.climb
block.scaffolding.fall
block.scaffolding.hit
block.scaffolding.place
block.scaffolding.step
block.sweet_berry_bush.break
block.sweet_berry_bush.hurt
block.sweet_berry_bush.pick
block.sweet_berry_bush.place
block.turtle_egg.break
block.turtle_egg.crack
block.turtle_egg.drop
bouteille.dragonbreath
bulle.down
bulle.downinside
Bubble Pop
bulle
bubble.upinside
bucket.empty_fish
bucket.empty_lava
bucket.empty_water
bucket.fill_fish
bucket.fill_lava
bucket.fill_water
camera.take_picture
chaudron.adddye
chaudron.cleanarmor
chaudron.cleanbanner
chaudron.dyearmor
cauldron.explode
cauldron.fillpotion
eau de source
cauldron.takepotion
chaudron.takewater
conduit.activer
conduit.ambient
conduit.attaque
conduit.deactivate
conduit.short
crossbow.loading.middle
crossbow.loading.start
crossbow.quick_charge.end
crossbow.quick_charge.middle
crossbow.quick_charge.start
crossbow.shoot
dégâts
dégâts.fallsmall
dommages.épines
dig.cloth
dig.grass
dig.gravel
dig.sand
dig.snow
dig.stone
dig.wood
elytra.loop
tomber.anvil
tombé
fall.egg
chute d'herbe
fall.gravel
Tomber
chute.et
automne.slime
tomber.snow
pierre tombale
bois d'automne
feu feu
fire.ignite
feu d'artifice.blast
feu d'artifice.large_blast
feu d'artifice.lancement
feu d'artifice.shoot
feu d'artifice
game.player.attack.nodamage
game.player.attack.strong
game.player.die
game.player.hurt
hit.anvil
hit.cloth
hit.grass
hit.gravel
hit.ladder
hit.sand
hit.slime
hit.snow
hit.stone
hit.wood
item.book.put
item.shield.block
item.trident.hit
item.trident.hit_ground
item.trident.retour
item.trident.riptide_1
item.trident.riptide_2
item.trident.riptide_3
item.trident.throw
item.trident.thunder
jump.anvil
jump.cloth
jump.grass
saut.gravel
jump.ladder
jump.metal
sauter.et
sauter.slime
sauter.snow
jump.stone
jump.wood
land.anvil
land.cloth
herbe terrestre
land.gravel
chef de la terre
terre.sand
land.slime
land.snow
pierre de terre
terre.bois
leashknot.break
leashknot.place
liquide.lava
liquid.lavapop
eau liquide
minecart.base
minecart.inside
mob.armor_stand.break
mob.armor_stand.hit
mob.armor_stand.land
mob.armor_stand.place
mob.attack
mob.bat.death
mob.bat.hurt
mob.bat.idle
mob.bat.takeoff
mob.blaze.ambient
mob.blaze.breathe
mob.blaze.death
mob.blaze.hit
mob.blaze.shoot
mob.cat.eat
mob.cat.hiss
mob.cat.hit
mob.cat.meow
mob.cat.purr
mob.cat.purreow
mob.cat.straymeow
mob.chicken.hurt
mob.chicken.plop
mob.chicken.say
mob.chicken.step
mob.cow.hurt
mob.cow.milk
mob.cow.say
mob.cow.step
mob.creeper.death
mob.creeper.say
mob.dolphin.attack
mob.dolphin.blowhole
mob.dolphin.death
mob.dolphin.eat
mob.dolphin.hurt
mob.dolphin.idle
mob.dolphin.idle_water
mob.dolphin.jump
mob.dolphin.splash
mob.dolphin.swim
mob.drowned.death
mob.drowned.death_water
mob.drowned.hurt
mob.drowned.hurt_water
mob.drowned.say
mob.drowned.say_water
mob.drowned.step
mob.elderguardian.curse
mob.elderguardian.death
mob.elderguardian.hit
mob.elderguardian.idle
mob.enderdragon.death
mob.enderdragon.flap
mob.enderdragon.growl
mob.enderdragon.hit
mob.endermen.death
mob.endermen.hit
mob.endermen.idle
mob.endermen.portal
mob.endermen.scream
mob.endermen.stare
mob.endermite.hit
mob.endermite.kill
mob.endermite.say
mob.endermite.step
mob.evocation_fangs.attack
mob.evocation_illager.ambient
mob.evocation_illager.cast_spell
mob.evocation_illager.death
mob.evocation_illager.hurt
mob.evocation_illager.prepare_attack
mob.evocation_illager.prepare_summon
mob.evocation_illager.prepare_wololo
mob.fish.flop
mob.fish.hurt
mob.fish.step
mob.ghast.affectionate_scream
mob.ghast.charge
mob.ghast.death
mob.ghast.fireball
mob.ghast.moan
mob.ghast.scream
mob.guardian.ambient
mob.guardian.attack_loop
mob.guardian.death
mob.guardian.flop
mob.guardian.hit
mob.guardian.land_death
mob.guardian.land_hit
mob.guardian.land_idle
mob.horse.angry
mob.horse.armor
mob.horse.breathe
mob.horse.death
mob.horse.donkey.angry
mob.horse.donkey.death
mob.horse.donkey.hit
mob.horse.donkey.idle
mob.horse.eat
mob.horse.gallop
mob.horse.hit
mob.horse.idle
mob.horse.jump
mob.horse.land
mob.horse.leather
mob.horse.skeleton.death
mob.horse.skeleton.hit
mob.horse.skeleton.idle
mob.horse.soft
mob.horse.wood
mob.horse.zombie.death
mob.horse.zombie.hit
mob.horse.zombie.idle
mob.husk.ambient
mob.husk.death
mob.husk.hurt
mob.husk.step
mob.illusion_illager.ambient
mob.irongolem.death
mob.irongolem.hit
mob.irongolem.say
mob.irongolem.throw
mob.irongolem.walk
mob.llama.angry
mob.llama.death
mob.llama.eat
mob.llama.hurt
mob.llama.idle
mob.llama.spit
mob.llama.step
mob.llama.swag
mob.magmacube.big
mob.magmacube.jump
mob.magmacube.small
mob.ocelot.death
mob.ocelot.idle
mob.panda.bite
mob.panda.cant_breed
mob.panda.death
mob.panda.eat
mob.panda.hurt
mob.panda.idle
mob.panda.idle.aggressive
mob.panda.idle.worried
mob.panda.presneeze
mob.panda.sneeze
mob.panda.step
mob.panda_baby.idle
mob.parrot.death
mob.parrot.eat
mob.parrot.fly
mob.parrot.hurt
mob.parrot.idle
mob.parrot.step
mob.phantom.bite
mob.phantom.death
mob.phantom.hurt
mob.phantom.idle
mob.phantom.swoop
mob.pig.boost
mob.pig.death
mob.pig.say
mob.pig.step
mob.pillager.death
mob.pillager.hurt
mob.pillager.idle
mob.polarbear.death
mob.polarbear.hurt
mob.polarbear.idle
mob.polarbear.step
mob.polarbear.warning
mob.polarbear_baby.idle
mob.rabbit.death
mob.rabbit.hop
mob.rabbit.hurt
mob.rabbit.idle
mob.ravager.ambient
mob.ravager.bite
mob.ravager.death
mob.ravager.hurt
mob.ravager.roar
mob.ravager.step
mob.ravager.stun
mob.sheep.say
mob.sheep.shear
mob.sheep.step
mob.shulker.ambient
mob.shulker.bullet.hit
mob.shulker.close
mob.shulker.close.hurt
mob.shulker.death
mob.shulker.hurt
mob.shulker.open
mob.shulker.shoot
mob.shulker.teleport
mob.silverfish.hit
mob.silverfish.kill
mob.silverfish.say
mob.silverfish.step
mob.skeleton.death
mob.skeleton.hurt
mob.skeleton.say
mob.skeleton.step
mob.slime.attack
mob.slime.big
mob.slime.death
mob.slime.hurt
mob.slime.jump
mob.slime.small
mob.slime.squish
mob.snowgolem.death
mob.snowgolem.hurt
mob.snowgolem.shoot
mob.spider.death
mob.spider.say
mob.spider.step
mob.squid.ambient
mob.squid.death
mob.squid.hurt
mob.stray.ambient
mob.stray.death
mob.stray.hurt
mob.stray.step
mob.turtle.ambient
mob.turtle.death
mob.turtle.hurt
mob.turtle.step
mob.turtle.swim
mob.turtle_baby.born
mob.turtle_baby.death
mob.turtle_baby.hurt
mob.turtle_baby.step
mob.vex.ambient
mob.vex.charge
mob.vex.death
mob.vex.hurt
mob.villager.death
mob.villager.haggle
mob.villager.hit
mob.villager.idle
mob.villager.no
mob.villager.yes
mob.vindicator.death
mob.vindicator.hurt
mob.vindicator.idle
mob.witch.ambient
mob.witch.death
mob.witch.drink
mob.witch.hurt
mob.witch.throw
mob.wither.ambient
mob.wither.break_block
mob.wither.death
mob.wither.hurt
mob.wither.shoot
mob.wither.spawn
mob.wolf.bark
mob.wolf.death
mob.wolf.growl
mob.wolf.hurt
mob.wolf.panting
mob.wolf.shake
mob.wolf.step
mob.wolf.whine
mob.zombie.converted_to_drowned
mob.zombie.death
mob.zombie.hurt
mob.zombie.remedy
mob.zombie.say
mob.zombie.step
mob.zombie.unfect
mob.zombie.wood
mob.zombie.woodbreak
mob.zombie_villager.death
mob.zombie_villager.hurt
mob.zombie_villager.say
mob.zombiepig.zpig
mob.zombiepig.zpigangry
mob.zombiepig.zpigdeath
mob.zombiepig.zpighurt
music.game
music.game.creative
music.game.credits
music.game.end
music.game.endboss
music.game.nether
music.menu
note.basse
note.bassattack
note.bd
note.harp
note.que
note.pling
note.snare
portal.portal
portal.travel
portal.trigger
raid.horn
random.anvil_break
random.anvil_land
random.anvil_use
random.bow
random.bowhit
random.break
random.burp
random.chestclosed
random.chestopen
random.click
random.door_close
random.door_open
random.drink
random.eat
random.enderchestclosed
random.enderchestopen
random.explode
random.fizz
random.fuse
random.glass
random.hurt
random.levelup
random.orb
random.pop
random.pop2
random.potion.brewed
random.shulkerboxclosed
random.shulkerboxopen
random.splash
random.swim
random.toast
random.totem
record.11
enregistrement.13
record.blocks
record.cat
record.chirp
record.far
record.mall
record.mellohi
record.stal
record.strad
record.wait
record.ward
step.anvil
step.cloth
step.grass
step.gravel
escabeau
step.sand
step.slime
step.snow
step.stone
step.wood
tile.piston.in
tile.piston.out
ui.cartography_table.take_result
ui.loom.take_result
ui.stonecutter.take_result
use.anvil
use.cloth
use.grass
use.gravel
use.ladder
use.sand
use.slime
use.snow
use.stone
utiliser.bois
vr.stutterturn

recharger

Recharge tous les fichiers de fonction de tous les packs de comportement.

/recharger

remplacer

Remplace les objets d'inventaire.

/ replaceitem      [amount: int] [data: int]



/ replaceitem      [amount: int] [data: int]

Le seul type de slot valide pour bloc est fente.conteneur. Valide bloc les conteneurs sont des coffres, des fours, des distributeurs, des compte-gouttes, des trémies et des stands de brassage.

Le slotTypes valide pour chaîne sont:
slot.weapon.mainhand (Remplace l'élément d'inventaire que le joueur utilise / détient.)
slot.weapon.offhand
slot.hotbar (Remplace l'élément de l'inventaire du joueur affiché dans la barre de raccourci.)
slot.inventory
slot.armor.head
slot.armor.chest
slot.armor.feet
slot.armor.legs
slot.enderchest
fente
slot.armor (Armure de cheval)
slot.chest (Coffre porté par un âne ou un mulet)

Le paramètre slotId est basé sur zéro. Par exemple, les 36 emplacements de l’inventaire de joueurs sont numérotés de 0 à 35.

dire

Dit quelque chose à tous les joueurs.

/dire 

Voir également /dire pour s’adresser à des joueurs spécifiques.

tableau de bord

Suit et affiche les scores pour différents objectifs.

/ objectifs du tableau de bord ajouter  mannequin [displayname: string]
/ objectifs du tableau de bord supprimés 
/ liste des objectifs du tableau de bord
/ objectifs du tableau de bord  [objective: string] [ascending|descending]



/ objectifs du tableau de bord setdisplay belowname [objective: string]
/ Liste des joueurs du tableau de bord [playername: target]
/ joueurs de tableau de bord réinitialiser  [objective:string]



/ test des joueurs du tableau de bord    [max: wildcard int]



/ joueurs de tableau de bord au hasard    < max: int>



/ joueurs de tableau de bord    



/ Opérations des joueurs de tableau de bord   

setmaxplayers

Définit le nombre maximum de joueurs pour la session de jeu en cours. Le nombre maximum de joueurs à 30.

/ setmaxplayers 

bloc fixe

Change un seul bloc à une position donnée.

/ setblock   [tileData: int] [oldBlockHandling]

Remplace le bloc en fonction des valeurs suivantes de oldBlockHandling:

  • détruire – Détruit le bloc d'origine comme si le joueur l'avait fait, avant de placer le nouveau bloc
  • garder – Remplace uniquement les blocs d'air par le nouveau bloc
  • remplacer – Remplace sans égards l'ancien bloc. Pas de chute de bloc ou de contenu. C'est la valeur par défaut

Voir également /cloner et /remplir commandes.

setworldspawn

Définit le monde spawn

/ setworldspawn [spawnPoint: x y z]

Définit le point d'apparition des mondes sur une position donnée. Si la position n'est pas donnée, la position actuelle du joueur est définie par défaut. Après avoir défini avec succès le point d'apparition, le Compass pointe maintenant sur ce point.

point d'apparition

Définit le point d'apparition pour le ou les joueurs ciblés

/ point d'apparition [player: target] [spawnPos: x y z]

Définit le point d'apparition d'un joueur à la position donnée. Si ni l'un ni l'autre, il est donné par défaut au joueur et à la position actuels. N'affecte pas la boussole.

spreadplayers

Téléporte les entités à des emplacements aléatoires dans un rayon

/ spreadplayers     

arrête le son

Arrête un son en cours de lecture.

/ arrête le son  [sound:string]

convoquer

Crée une entité à n’importe quelle position.

/convoquer  

Apparaît l'entité nommée à votre position. C'est à dire. / invoquer mushroomcow ~ ~ ~. Notez que cette position doit être spécifiée. Voir /tuer pour supprimer des entités.

étiquette

Gère les tags stockés dans les entités.

/étiquette  ajouter | supprimer 
/étiquette  liste

Modifie les attributs d'une entité pour obtenir des effets personnalisés. Peut être utilisé pour ajouter des capacités ou supprimer des limitations conçues d'un seul groupe.

dire

Envoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.

/dire  

Seuls les joueurs ciblés recevront le message. La commande peut être abrégée en msg ou / w. Voir également /dire si le message est pour tout le monde.

tellraw

Envoie un message JSON aux joueurs

/ tellraw  

Utilisé pour envoyer des messages au joueur avec des effets de police colorés.

test pour

Tests d'existence d'une entité

/test pour  

Lorsqu'il est utilisé avec un sélecteur de cible spécifiant des coordonnées, il peut être utilisé comme capteur de mouvement.

test de bloc

Teste si un bloc est dans un emplacement donné

/ testforblock   [dataValue: int]

Vérifie si la position donnée a le bloc donné. Retourne à travers les textes dans la fenêtre de discussion.

testforblocks

/ testforblocks    [mode]

le commencer et fin arguments spécifie les régions source qui sont comparées à une région de taille égale à partir de destination. Valeurs légales pour mode sont:

  • tout – Chaque bloc doit correspondre pour faire partie du total du match. C'est par défaut.
  • masqué – Les blocs d'air dans la région source sont ignorés dans la destination.

Une correspondance réussie listera le nombre de blocs correspondants. La région à associer peut se chevaucher, mais elle ne doit pas être trop grande.

tickingarea

Ajoute des zones qui se mettent à jour sans aucun joueur. Il peut y avoir un maximum de 8 dans un monde. La zone maximale pouvant être créée est de 8×8 morceaux.

/ tickingarea add   [name: string]



/ tickingarea ajouter un cercle   [name: string]



/ tickingarea supprimer 
/ tickingarea supprimer 
/ tickingarea remove_all
/ liste de tickingarea [all-dimensions]

temps

Modifie ou interroge le temps de jeu du monde.

/ temps ajouter 
/ requête de temps 
/réglage de l'heure 
/réglage de l'heure 

Une journée complète dans Minecraft équivaut à 24 000 ticks, soit environ 20 minutes en temps réel. UNE journée commence à 1000, et nuit commence à 13000. Lors de l'interrogation journée se réfère à des jours entiers, jour fait référence aux gameticks du jour actuel, et temps de jeu fait référence à la quantité totale de jeu depuis le début du jeu actuel.

Titre

Afficher un message au lecteur situé au-dessus du lecteur.

/Titre   

N'apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film.

titleraw

Affiche les titres d'écran avec les messages JSON.

/ titleraw  titre | sous-titre | actionbar 

N'apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film avec des effets de police colorés.

toggledownfall

Changé s'il y a une chute ou non.

/ toggledownfall

S'il pleut ou qu'il neige, il cessera de le faire, et vice versa.

tp

Téléporte une entité vers une coordonnée donnée.

/ tp 
/ tp  [y-rot: int] [x-rot: int]



/ tp  



/ tp   [y-rot: int] [x-rot: int]

Téléporte soit le joueur, soit un joueur victime donné vers la destination spécifiée. De plus, fait pivoter le lecteur. Cette commande a l’effet secondaire intéressant d’afficher les coordonnées de la cible, de sorte que faire un / tp ~ ~ ~ dira réellement les coordonnées actuelles du joueur. La commande peut aussi être épelée / téléporter.

videostream

Tente de se connecter au serveur Websocket pour envoyer un flux vidéo.

/ videostream  

videostreamaction

Effectue une action liée à la séquence vidéo.

/ videostreamaction none | fermer

Météo

Définit la météo actuelle pour une durée donnée.

/Météo  [duration: int]

Définit le type de météo sur clair, pluie ou tonnerre. La pluie devient neige dans un biome froid. La durée, si elle n'est pas définie, est aléatoire entre 6 000 et 13 000 fois.

constructeur de monde

Activer / désactiver le constructeur d'un appelant.

/ worldbuilder

Permet à un joueur individuel d'activer ou de désactiver sa propre capacité à placer des blocs. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.

wsserver

Se connecte à un serveur d'automatisation (réservé aux développeurs).

/ wsserver 

Utilisation inconnue, censément utilisée par les développeurs uniquement. Se connecte à un serveur websocket en utilisant un protocole inconnu.

xp

Ajoute de l'expérience au joueur ciblé.

/ xp  



/ xp L 

Dans les premières variantes, il ajoute la quantité d'expérience au joueur ciblé. Si le joueur ajoute le L après le montant, il ajoute des niveaux au lieu de seulement des points d'expérience.

Lancer une discussion
Discussions sur les commandes / liste de commandes

  • CanDestroy / CanPlaceOn

    9 messages

    • Omg Merci ApplezForLife. Votre code fonctionne parfaitement!

    • Je sais que je serai peut-être un peu en retard, mais si vous êtes sur l'édition minroche de rock, essayez / donnez @p iron_axe …

  • Liste de commandes MCPE / playsound

    8 messages

    • Peux-tu me dire la liste des commandes de play-back?

    • '' 'J'ai trouvé une liste de travail des sons de son de jeu. J'ai testé cela et ça marche:)' '…

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.