{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/18/commandes-liste-des-commandes-wiki-sur-le-substratum-rocheux-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/18/commandes-liste-des-commandes-wiki-sur-le-substratum-rocheux-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/18/commandes-liste-des-commandes-wiki-sur-le-substratum-rocheux-minecraft-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Commandes / Liste des commandes | Wiki sur le substratum rocheux Minecraft\n\n &#8211; Resoudre les problemes d&rsquo;un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-06-17T23:31:45+00:00","modified_at":"2019-06-17T23:31:45+00:00","word_count":4801,"reading_time_seconds":1441,"summary":"Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de toutes les commandes de Minecraft. Liste de commandes aptitude Définit la capacité d&#39;un joueur. /aptitude [abilities] Valeurs légales pour les capacités sont: muet &#8211; Permet ou refuse les options de chat du joueur. constructeur de monde &#8211; Autorise ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs. 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C&#39;est le même que le Toujours jour curseur dans les paramètres du jeu. La commande peut aussi être donnée comme heure du jour.\n\nclair\nEfface l&#39;inventaire du joueur.\n\n/clair    \n\n\n    nom du joueur ou sélecteur de cible. Par défaut, le joueur qui exécute la commande.\n\n    Nom d&#39;article valide. Défaut à tous les objets dans l&#39;inventaire du joueur.\n\n    si spécifié, efface uniquement les éléments avec cette valeur de données.\n\n    nombre maximum d&#39;éléments à effacer.\n\n\ncloner\nCopie des blocs d&#39;un endroit à un autre.\n\n/cloner    [maskMode] [cloneMode] [tileName]\n\nClones de blocs du cube défini par commencer et fin dans le destination. le masqueMode définit comment gérer les blocs de destination, et cloneMode définit le traitement de la source. Si masqueMode filtre, le NomTuile spécifie le bloc sur lequel filtrer.\n\nValeurs légales pour masqueMode sont:\n\n\n filtré &#8211; Seuls les blocs correspondant à tileName sont copiés.\n\n masqué &#8211; Seuls les blocs non aériens sont copiés.\n\n remplacer    &#8211; Tous les blocs sont copiés tels quels. C&#39;est la valeur par défaut.\n\n\nValeurs légales pour cloneMode sont:\n\n\n Obliger &#8211; Forcer le déplacement des blocs même si les régions se chevauchent.\n\n bouge toi &#8211; Déplacez uniquement les blocs non pneumatiques et remplacez-les par des blocs pneumatiques. Si le filtrage est effectué, cela ne s&#39;applique qu&#39;aux blocs filtrés.\n\n Ordinaire    &#8211; Ne forcez pas et ne déplacez pas de blocs de la région source. C&#39;est la valeur par défaut.\n\n\nVoir également / setblock  et /remplir  commandes.\n\nrelier\nSe connecte à un serveur en jeu.\n\n/relier \n\n\nRemarque: URi est tel que le code apparaît dans le chat. On ignore s&#39;il s&#39;agit d&#39;un bug.\n\n\ndésopper\nRévoque le statut d&#39;opérateur pour un ou plusieurs joueurs.\n\n/ deop \n\nVoir également / op , pour donner ce statut.\n\ndifficulté\nChange le mode de difficulté.\n\n/difficulté \n\nValeurs pour difficulté sont 0, p, pacifiques, 1, e, faciles, 2, n, normaux, 3, h et durs.\n\neffet\nDonne ou supprime un effet de statut d&#39;un joueur.\n\n/effet   [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: bool]\n\nenchanter\nEnchanter un ou des joueurs.\n\n/enchanter   [level: int]\n\n\n\n/enchanter   [level: int]\n\nEnchantez l&#39;objet que le ou les joueurs ciblés ont en main, avec le nom (ou numéroté) enchantement à un niveau donné. Le niveau maximum pour un environnement donné ne peut être contourné.\n\nexécuter\nExécute une commande pouvant être liée à une cible ou à une condition liée à un autre bloc, comme testé dans / testforblock  commander.\n\n/exécuter \n/exécuter   \n\n\n\n/exécuter       \n\nle commander dans tous les exemples, il peut s&#39;agir de n&#39;importe quelle commande (y compris la commande d&#39;exécution elle-même) et est relative au (x) joueur (s) / entités ciblé (s). Dans les deux derniers exemples, la notation par pavé est utilisée par rapport à la position du origine cible.\n\nLa dernière variante, avec le détecter chaîne égale à &quot;detect&quot;, la commande n&#39;est exécutée que si la condition, comme si elle avait été donnée à testforblock, est remplie.\n\nremplir\nRemplit une région avec un bloc donné\n\n/remplir    [tileData:int] [oldBlockHandling]\n\nRemplit le cube entier défini par de et à avec le bloc nommé NomTuile (en spécifiant éventuellement un tileData valeur). le oldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.\n\nValeurs légales pour oldBlockHandling sont:\n\n\n détruire &#8211; Remplacez tous les blocs, déposez les blocs et le contenu comme s&#39;ils avaient été minés avec une pioche ou une pelle diamantée non enchantée.\n\n creux &#8211; Ne remplacez que les blocs situés sur le bord extérieur de la région. Dépose tous les blocs intérieurs comme s&#39;ils étaient minés et les a remplacés par des blocs d&#39;air.\n\n garder &#8211; Ne remplacez les blocs d&#39;air dans la zone de remplissage que par le bloc spécifié.\n\n contour &#8211; Remplacez uniquement le bord extérieur de la région avec le bloc spécifié. Laissez tous les blocs intérieurs comme ils étaient.\n\n remplacer    &#8211; Remplacez tous les blocs sans supprimer les blocs actuels. C&#39;est la valeur par défaut.\n\n\nVoir également / setblock  et /cloner  commandes.\n\nune fonction\nExécute les commandes trouvées dans le fichier de fonction correspondant.\n\n/une fonction \n/une fonction \n\nmode de jeu\nChange le mode de jeu pour un joueur.\n\n/mode de jeu  [player: target]\n\n\n\n/mode de jeu  [player: target]\n\nEn utilisant &quot;c&quot;, &quot;créatif&quot;, &quot;s&quot;, &quot;survie&quot;, &quot;a&quot;, &quot;aventure&quot;, &quot;0&quot;, &quot;1&quot; ou &quot;2&quot;, le mode de jeu du joueur ciblé peut changer.\n\ngamerule\nDéfinit ou interroge une valeur de règle de jeu.\n\n/ gamerule  \n\n\n\n/ gamerule \n\nUtilisé pour changer de mécanicien spécifié par règle. Toutes les règles, à l&#39;exception de keepinventory, sont définies sur False par défaut.\n\n\n\n    Les valeurs pour règle sont:\n\n\n\n commande de blocage\n\n    peut désactiver la sortie du bloc de commande apparaissant dans le chat.\n\n\n\n commandblocksenabled\n\n    peut désactiver tous les blocs de commande dans un monde.\n\n\n\n dodaylightcycle\n\n    peut désactiver la transition jour-nuit.\n\n\n\n les gouttes \n\n    peut désactiver les points de chute des entités non-mob.\n\n\n\n dofiretick\n\n    peut empêcher la propagation du feu et s&#39;éteindre naturellement.\n\n\n\n faire un peu après la naissance\n\n    peut désactiver les options de boîte de message en cas de décès du joueur.\n\n\n\n doinsomnia\n\n    peut désactiver la minuterie d&#39;insomnie du joueur et la reproduction fantôme correspondante.\n\n\n\n domobloot\n\n    peut désactiver les gouttes de la mort de masse\n\n\n\n domobspawning\n\n    peut désactiver les monstres générant naturellement.\n\n\n\n gouttes pointillées\n\n    peut désactiver les chutes lorsque des blocs sont cassés.\n\n\n\n vélo de pluie\n\n    peut désactiver le changement de temps.\n\n\n\n noyade\n\n    peut désactiver les blessures par noyade.\n\n\n\n dégâts de chute\n\n    peut désactiver les blessures de chute.\n\n\n\n dégâts du feu\n\n    peut désactiver les blessures par le feu.\n\n\n\n functioncommandlimit\n\n    peut limiter le nombre de commandes exécutées à partir d&#39;un fichier de fonction mod.\n\n\n\n garder l&#39;inventaire\n\n    peut permettre au joueur de ne pas laisser son inventaire après la mort.\n\n\n\n maxcommandchainlength\n\n    peut limiter le nombre de commandblocks pouvant être chaînés.\n\n\n\n mobriefing\n\n    peut empêcher les mobs d&#39;interagir avec des blocs ou des objets lâchés.\n\n\n\n régénération naturelle\n\n    peut désactiver la régénération de la santé du joueur au fil du temps.\n\n\n\n pvp\n\n    peut désactiver les dégâts des autres joueurs.\n\n\n\n vitesse aléatoire\n\n    peut changer le taux de ticks de bloc, qui affecte la croissance des plantes et d’autres événements programmés.\n\n\n\n sendcommandfeedback\n\n    peut désactiver la sortie de commande du lecteur apparaissant dans le chat.\n\n\n\n showcoordinates\n\n    peut autoriser les coordonnées du joueur indiquées au-dessus du chat.\n\n\n\n showdeathmessages\n\n    peut désactiver l&#39;affichage des détails de la mort du joueur dans le chat.\n\n\n\n tntexplodes\n\n    peut empêcher l&#39;allumage du TNT.\n\n\n\ndonner\nDonnez un ou plusieurs articles ciblés à un ou plusieurs joueurs.\n\n/donner   [amount: int] [data: int] [components: json]\n\nAjoute des objets à l&#39;inventaire du ou des joueurs ciblés. Plusieurs éléments du même type peuvent être spécifiés en spécifiant un montant, et certaines caractéristiques de l&#39;élément peuvent être modifiées en fournissant l&#39;argument data facultatif.\nVous pouvez également ajouter des balises de données CanPlaceOn et CanDestroy aux éléments via cette commande.\n\nAidez-moi\nAffiche l&#39;aide liée aux commandes.\n\n/Aidez-moi \n\nRépertorie l&#39;aide liée à une commande spécifique. En 0.16.0, ce texte est plutôt court (ou manquant).\n\n/Aidez-moi [page: int]\n\nDactylographie /Aidez-moi optionnellement suivi d&#39;un numéro donne une liste de commandes. Avec un nombre, comme 3, cela affiche la troisième page d&#39;aide.\n\nmonde immuable\nDéfinit l&#39;état immuable d&#39;un monde.\n\n/ Monde immuable \n\nDéfinit la capacité de placer des blocs pour chaque joueur du monde. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.\n\ntuer\nTue (ou élimine) un joueur ou une entité.\n\n/tuer [target: target]\n\nSans argument tue le joueur lui-même. Utiliser le nom d&#39;un joueur tuerait ce joueur, et / kill @e[type=creeper]    enlèverait toutes les lianes dans les morceaux chargés. Voir /convoquer  engendrer des entités.\n\nliste\nRépertorie tous les joueurs en ligne du jeu actuel et le nombre maximum de joueurs autorisés.\n\n/liste\n\nLocaliser\nLocalise la structure sélectionnée la plus proche.\n\n/Localiser \n\nLa commande ne donne que les coordonnées de la structure la plus proche, le joueur doit se téléporter / se rendre à elle-même.\n\nmoi\nAffiche un message personnalisé dans le chat\n\n/moi \n\nAffiche un message de discussion personnalisé commençant par le nom du joueur, mais sans le nom du joueur entre crochets.\n\nmixer\nContrôle d&#39;interactivité du mixeur\n\n/mixer \n/mixer  \n\n\n\n/mixer   \n\nUtilisé conjointement avec l&#39;application de mixage de Microsoft (anciennement Beams) pour les sessions en direct de Minecraft.\n\nmobevent\nContrôle ce que les événements de mob sont autorisés à exécuter\n\n/ mobevent   \n\nValeurs légales pour un événement sont:\n\n\n événements_enabled &#8211; Active ou désactive tous les événements.\n\n minecraft: pillager_patrols_event &#8211; Active ou désactive les patrouilles de pillards du frai.\n\n minecraft: wandering_trader_event &#8211; Active ou désactive le commerçant errant du frai.\n\n\nop\nDonne le statut d&#39;opérateur à un ou plusieurs joueurs\n\n/ op \n\nVoir / deop , qui révoque ce statut.\n\nparticule\nCrée un émetteur de particules.\n\n/particule  \n\n\n\n    Les valeurs pour particule sont:\n\n\n\ntest_biezercurve\n\n\n\ntest_bounce\n\n\n\ntest_catmullromcurve\n\n\n\ntest_colorcurve\n\n\n\ntest_combocurve\n\n\n\ntest_highrestitution\n\n\n\ntest_linearcurve\n\n\n\ntest_mule\n\n\n\ntest_smoke_puff\n\n\n\ntest_sphere\n\n\n\ntest_spiral\n\n\n\ntest_watertest\n\n\n\njouer son\nJoue un son intégré.\n\n/jouer son      \n\n\n\n    Les valeurs pour du son sont:\n\n\n\n ambiance.température.éclairage.impact\n\n\n\n ambient.weather.rain\n\n\n\n ambiance.tempete.thunder\n\n\n\n armor.equip_chain\n\n\n\n armor.equip_diamond\n\n\n\n armor.equip_generic\n\n\n\n armor.equip_gold\n\n\n\n armor.equip_iron\n\n\n\n armor.equip_leather\n\n\n\n beacon.activer\n\n\n\n beacon.ambient\n\n\n\n beacon.deactivate\n\n\n\n beacon.power\n\n\n\n block.bamboo.break\n\n\n\n block.bamboo.fall\n\n\n\n block.bamboo.hit\n\n\n\n block.bamboo.place\n\n\n\n block.bamboo.step\n\n\n\n block.bamboo_sapling.break\n\n\n\n block.bamboo_sapling.place\n\n\n\n block.barrel.close\n\n\n\n block.barrel.open\n\n\n\n block.bell.hit\n\n\n\n block.campfire.crackle\n\n\n\n block.chorusflower.death\n\n\n\n block.chorusflower.grow\n\n\n\n block.composter.empty\n\n\n\n block.composter.fill\n\n\n\n block.composter.fill_success\n\n\n\n block.composter.ready\n\n\n\n block.end_portal.spawn\n\n\n\n block.end_portal_frame.fill\n\n\n\n block.false_permissions\n\n\n\n block.grindstone.use\n\n\n\n block.itemframe.add_item\n\n\n\n block.itemframe.break\n\n\n\n block.itemframe.place\n\n\n\n block.itemframe.remove_item\n\n\n\n block.itemframe.rotate_item\n\n\n\n block.lantern.break\n\n\n\n block.lantern.fall\n\n\n\n block.lantern.hit\n\n\n\n block.lantern.place\n\n\n\n block.lantern.step\n\n\n\n block.scaffolding.break\n\n\n\n block.scaffolding.climb\n\n\n\n block.scaffolding.fall\n\n\n\n block.scaffolding.hit\n\n\n\n block.scaffolding.place\n\n\n\n block.scaffolding.step\n\n\n\n block.sweet_berry_bush.break\n\n\n\n block.sweet_berry_bush.hurt\n\n\n\n block.sweet_berry_bush.pick\n\n\n\n block.sweet_berry_bush.place\n\n\n\n block.turtle_egg.break\n\n\n\n block.turtle_egg.crack\n\n\n\n block.turtle_egg.drop\n\n\n\n bouteille.dragonbreath\n\n\n\n bulle.down\n\n\n\n bulle.downinside\n\n\n\n Bubble Pop\n\n\n\n bulle\n\n\n\n bubble.upinside\n\n\n\n bucket.empty_fish\n\n\n\n bucket.empty_lava\n\n\n\n bucket.empty_water\n\n\n\n bucket.fill_fish\n\n\n\n bucket.fill_lava\n\n\n\n bucket.fill_water\n\n\n\n camera.take_picture\n\n\n\n chaudron.adddye\n\n\n\n chaudron.cleanarmor\n\n\n\n chaudron.cleanbanner\n\n\n\n chaudron.dyearmor\n\n\n\n cauldron.explode\n\n\n\n cauldron.fillpotion\n\n\n\n eau de source\n\n\n\n cauldron.takepotion\n\n\n\n chaudron.takewater\n\n\n\n conduit.activer\n\n\n\n conduit.ambient\n\n\n\n conduit.attaque\n\n\n\n conduit.deactivate\n\n\n\n conduit.short\n\n\n\n crossbow.loading.middle\n\n\n\n crossbow.loading.start\n\n\n\n crossbow.quick_charge.end\n\n\n\n crossbow.quick_charge.middle\n\n\n\n crossbow.quick_charge.start\n\n\n\n crossbow.shoot\n\n\n\n dégâts\n\n\n\n dégâts.fallsmall\n\n\n\n dommages.épines\n\n\n\n dig.cloth\n\n\n\n dig.grass\n\n\n\n dig.gravel\n\n\n\n dig.sand\n\n\n\n dig.snow\n\n\n\n dig.stone\n\n\n\n dig.wood\n\n\n\n elytra.loop\n\n\n\n tomber.anvil\n\n\n\n tombé\n\n\n\n fall.egg\n\n\n\n chute d&#39;herbe\n\n\n\n fall.gravel\n\n\n\n Tomber\n\n\n\n chute.et\n\n\n\n automne.slime\n\n\n\n tomber.snow\n\n\n\n pierre tombale\n\n\n\n bois d&#39;automne\n\n\n\n feu feu\n\n\n\n fire.ignite\n\n\n\n feu d&#39;artifice.blast\n\n\n\n feu d&#39;artifice.large_blast\n\n\n\n feu d&#39;artifice.lancement\n\n\n\n feu d&#39;artifice.shoot\n\n\n\n feu d&#39;artifice\n\n\n\n game.player.attack.nodamage\n\n\n\n game.player.attack.strong\n\n\n\n game.player.die\n\n\n\n game.player.hurt\n\n\n\n hit.anvil\n\n\n\n hit.cloth\n\n\n\n hit.grass\n\n\n\n hit.gravel\n\n\n\n hit.ladder\n\n\n\n hit.sand\n\n\n\n hit.slime\n\n\n\n hit.snow\n\n\n\n hit.stone\n\n\n\n hit.wood\n\n\n\n item.book.put\n\n\n\n item.shield.block\n\n\n\n item.trident.hit\n\n\n\n item.trident.hit_ground\n\n\n\n item.trident.retour\n\n\n\n item.trident.riptide_1\n\n\n\n item.trident.riptide_2\n\n\n\n item.trident.riptide_3\n\n\n\n item.trident.throw\n\n\n\n item.trident.thunder\n\n\n\n jump.anvil\n\n\n\n jump.cloth\n\n\n\n jump.grass\n\n\n\n saut.gravel\n\n\n\n jump.ladder\n\n\n\n jump.metal\n\n\n\n sauter.et\n\n\n\n sauter.slime\n\n\n\n sauter.snow\n\n\n\n jump.stone\n\n\n\n jump.wood\n\n\n\n land.anvil\n\n\n\n land.cloth\n\n\n\n herbe terrestre\n\n\n\n land.gravel\n\n\n\n chef de la terre\n\n\n\n terre.sand\n\n\n\n land.slime\n\n\n\n land.snow\n\n\n\n pierre de terre\n\n\n\n terre.bois\n\n\n\n leashknot.break\n\n\n\n leashknot.place\n\n\n\n liquide.lava\n\n\n\n liquid.lavapop\n\n\n\n eau liquide\n\n\n\n minecart.base\n\n\n\n minecart.inside\n\n\n\n mob.armor_stand.break\n\n\n\n mob.armor_stand.hit\n\n\n\n mob.armor_stand.land\n\n\n\n mob.armor_stand.place\n\n\n\n mob.attack\n\n\n\n mob.bat.death\n\n\n\n mob.bat.hurt\n\n\n\n mob.bat.idle\n\n\n\n mob.bat.takeoff\n\n\n\n mob.blaze.ambient\n\n\n\n mob.blaze.breathe\n\n\n\n mob.blaze.death\n\n\n\n mob.blaze.hit\n\n\n\n mob.blaze.shoot\n\n\n\n mob.cat.eat\n\n\n\n mob.cat.hiss\n\n\n\n mob.cat.hit\n\n\n\n mob.cat.meow\n\n\n\n mob.cat.purr\n\n\n\n mob.cat.purreow\n\n\n\n mob.cat.straymeow\n\n\n\n mob.chicken.hurt\n\n\n\n mob.chicken.plop\n\n\n\n mob.chicken.say\n\n\n\n mob.chicken.step\n\n\n\n mob.cow.hurt\n\n\n\n mob.cow.milk\n\n\n\n mob.cow.say\n\n\n\n mob.cow.step\n\n\n\n mob.creeper.death\n\n\n\n mob.creeper.say\n\n\n\n mob.dolphin.attack\n\n\n\n mob.dolphin.blowhole\n\n\n\n mob.dolphin.death\n\n\n\n mob.dolphin.eat\n\n\n\n mob.dolphin.hurt\n\n\n\n mob.dolphin.idle\n\n\n\n mob.dolphin.idle_water\n\n\n\n mob.dolphin.jump\n\n\n\n mob.dolphin.splash\n\n\n\n mob.dolphin.swim\n\n\n\n mob.drowned.death\n\n\n\n mob.drowned.death_water\n\n\n\n mob.drowned.hurt\n\n\n\n mob.drowned.hurt_water\n\n\n\n mob.drowned.say\n\n\n\n mob.drowned.say_water\n\n\n\n mob.drowned.step\n\n\n\n mob.elderguardian.curse\n\n\n\n mob.elderguardian.death\n\n\n\n mob.elderguardian.hit\n\n\n\n mob.elderguardian.idle\n\n\n\n mob.enderdragon.death\n\n\n\n mob.enderdragon.flap\n\n\n\n mob.enderdragon.growl\n\n\n\n mob.enderdragon.hit\n\n\n\n mob.endermen.death\n\n\n\n mob.endermen.hit\n\n\n\n mob.endermen.idle\n\n\n\n mob.endermen.portal\n\n\n\n mob.endermen.scream\n\n\n\n mob.endermen.stare\n\n\n\n mob.endermite.hit\n\n\n\n mob.endermite.kill\n\n\n\n mob.endermite.say\n\n\n\n mob.endermite.step\n\n\n\n mob.evocation_fangs.attack\n\n\n\n mob.evocation_illager.ambient\n\n\n\n mob.evocation_illager.cast_spell\n\n\n\n mob.evocation_illager.death\n\n\n\n mob.evocation_illager.hurt\n\n\n\n mob.evocation_illager.prepare_attack\n\n\n\n mob.evocation_illager.prepare_summon\n\n\n\n mob.evocation_illager.prepare_wololo\n\n\n\n mob.fish.flop\n\n\n\n mob.fish.hurt\n\n\n\n mob.fish.step\n\n\n\n mob.ghast.affectionate_scream\n\n\n\n mob.ghast.charge\n\n\n\n mob.ghast.death\n\n\n\n mob.ghast.fireball\n\n\n\n mob.ghast.moan\n\n\n\n mob.ghast.scream\n\n\n\n mob.guardian.ambient\n\n\n\n mob.guardian.attack_loop\n\n\n\n mob.guardian.death\n\n\n\n mob.guardian.flop\n\n\n\n mob.guardian.hit\n\n\n\n mob.guardian.land_death\n\n\n\n mob.guardian.land_hit\n\n\n\n mob.guardian.land_idle\n\n\n\n mob.horse.angry\n\n\n\n mob.horse.armor\n\n\n\n mob.horse.breathe\n\n\n\n mob.horse.death\n\n\n\n mob.horse.donkey.angry\n\n\n\n mob.horse.donkey.death\n\n\n\n mob.horse.donkey.hit\n\n\n\n mob.horse.donkey.idle\n\n\n\n mob.horse.eat\n\n\n\n mob.horse.gallop\n\n\n\n mob.horse.hit\n\n\n\n mob.horse.idle\n\n\n\n mob.horse.jump\n\n\n\n mob.horse.land\n\n\n\n mob.horse.leather\n\n\n\n mob.horse.skeleton.death\n\n\n\n mob.horse.skeleton.hit\n\n\n\n mob.horse.skeleton.idle\n\n\n\n mob.horse.soft\n\n\n\n mob.horse.wood\n\n\n\n mob.horse.zombie.death\n\n\n\n mob.horse.zombie.hit\n\n\n\n mob.horse.zombie.idle\n\n\n\n mob.husk.ambient\n\n\n\n mob.husk.death\n\n\n\n mob.husk.hurt\n\n\n\n mob.husk.step\n\n\n\n mob.illusion_illager.ambient\n\n\n\n mob.irongolem.death\n\n\n\n mob.irongolem.hit\n\n\n\n mob.irongolem.say\n\n\n\n mob.irongolem.throw\n\n\n\n mob.irongolem.walk\n\n\n\n mob.llama.angry\n\n\n\n mob.llama.death\n\n\n\n mob.llama.eat\n\n\n\n mob.llama.hurt\n\n\n\n mob.llama.idle\n\n\n\n mob.llama.spit\n\n\n\n mob.llama.step\n\n\n\n mob.llama.swag\n\n\n\n mob.magmacube.big\n\n\n\n mob.magmacube.jump\n\n\n\n mob.magmacube.small\n\n\n\n mob.ocelot.death\n\n\n\n mob.ocelot.idle\n\n\n\n mob.panda.bite\n\n\n\n mob.panda.cant_breed\n\n\n\n mob.panda.death\n\n\n\n mob.panda.eat\n\n\n\n mob.panda.hurt\n\n\n\n mob.panda.idle\n\n\n\n mob.panda.idle.aggressive\n\n\n\n mob.panda.idle.worried\n\n\n\n mob.panda.presneeze\n\n\n\n mob.panda.sneeze\n\n\n\n mob.panda.step\n\n\n\n mob.panda_baby.idle\n\n\n\n mob.parrot.death\n\n\n\n mob.parrot.eat\n\n\n\n mob.parrot.fly\n\n\n\n mob.parrot.hurt\n\n\n\n mob.parrot.idle\n\n\n\n mob.parrot.step\n\n\n\n mob.phantom.bite\n\n\n\n mob.phantom.death\n\n\n\n mob.phantom.hurt\n\n\n\n mob.phantom.idle\n\n\n\n mob.phantom.swoop\n\n\n\n mob.pig.boost\n\n\n\n mob.pig.death\n\n\n\n mob.pig.say\n\n\n\n mob.pig.step\n\n\n\n mob.pillager.death\n\n\n\n mob.pillager.hurt\n\n\n\n mob.pillager.idle\n\n\n\n mob.polarbear.death\n\n\n\n mob.polarbear.hurt\n\n\n\n mob.polarbear.idle\n\n\n\n mob.polarbear.step\n\n\n\n mob.polarbear.warning\n\n\n\n mob.polarbear_baby.idle\n\n\n\n mob.rabbit.death\n\n\n\n mob.rabbit.hop\n\n\n\n mob.rabbit.hurt\n\n\n\n mob.rabbit.idle\n\n\n\n mob.ravager.ambient\n\n\n\n mob.ravager.bite\n\n\n\n mob.ravager.death\n\n\n\n mob.ravager.hurt\n\n\n\n mob.ravager.roar\n\n\n\n mob.ravager.step\n\n\n\n mob.ravager.stun\n\n\n\n mob.sheep.say\n\n\n\n mob.sheep.shear\n\n\n\n mob.sheep.step\n\n\n\n mob.shulker.ambient\n\n\n\n mob.shulker.bullet.hit\n\n\n\n mob.shulker.close\n\n\n\n mob.shulker.close.hurt\n\n\n\n mob.shulker.death\n\n\n\n mob.shulker.hurt\n\n\n\n mob.shulker.open\n\n\n\n mob.shulker.shoot\n\n\n\n mob.shulker.teleport\n\n\n\n mob.silverfish.hit\n\n\n\n mob.silverfish.kill\n\n\n\n mob.silverfish.say\n\n\n\n mob.silverfish.step\n\n\n\n mob.skeleton.death\n\n\n\n mob.skeleton.hurt\n\n\n\n mob.skeleton.say\n\n\n\n mob.skeleton.step\n\n\n\n mob.slime.attack\n\n\n\n mob.slime.big\n\n\n\n mob.slime.death\n\n\n\n mob.slime.hurt\n\n\n\n mob.slime.jump\n\n\n\n mob.slime.small\n\n\n\n mob.slime.squish\n\n\n\n mob.snowgolem.death\n\n\n\n mob.snowgolem.hurt\n\n\n\n mob.snowgolem.shoot\n\n\n\n mob.spider.death\n\n\n\n mob.spider.say\n\n\n\n mob.spider.step\n\n\n\n mob.squid.ambient\n\n\n\n mob.squid.death\n\n\n\n mob.squid.hurt\n\n\n\n mob.stray.ambient\n\n\n\n mob.stray.death\n\n\n\n mob.stray.hurt\n\n\n\n mob.stray.step\n\n\n\n mob.turtle.ambient\n\n\n\n mob.turtle.death\n\n\n\n mob.turtle.hurt\n\n\n\n mob.turtle.step\n\n\n\n mob.turtle.swim\n\n\n\n mob.turtle_baby.born\n\n\n\n mob.turtle_baby.death\n\n\n\n mob.turtle_baby.hurt\n\n\n\n mob.turtle_baby.step\n\n\n\n mob.vex.ambient\n\n\n\n mob.vex.charge\n\n\n\n mob.vex.death\n\n\n\n mob.vex.hurt\n\n\n\n mob.villager.death\n\n\n\n mob.villager.haggle\n\n\n\n mob.villager.hit\n\n\n\n mob.villager.idle\n\n\n\n mob.villager.no\n\n\n\n mob.villager.yes\n\n\n\n mob.vindicator.death\n\n\n\n mob.vindicator.hurt\n\n\n\n mob.vindicator.idle\n\n\n\n mob.witch.ambient\n\n\n\n mob.witch.death\n\n\n\n mob.witch.drink\n\n\n\n mob.witch.hurt\n\n\n\n mob.witch.throw\n\n\n\n mob.wither.ambient\n\n\n\n mob.wither.break_block\n\n\n\n mob.wither.death\n\n\n\n mob.wither.hurt\n\n\n\n mob.wither.shoot\n\n\n\n mob.wither.spawn\n\n\n\n mob.wolf.bark\n\n\n\n mob.wolf.death\n\n\n\n mob.wolf.growl\n\n\n\n mob.wolf.hurt\n\n\n\n mob.wolf.panting\n\n\n\n mob.wolf.shake\n\n\n\n mob.wolf.step\n\n\n\n mob.wolf.whine\n\n\n\n mob.zombie.converted_to_drowned\n\n\n\n mob.zombie.death\n\n\n\n mob.zombie.hurt\n\n\n\n mob.zombie.remedy\n\n\n\n mob.zombie.say\n\n\n\n mob.zombie.step\n\n\n\n mob.zombie.unfect\n\n\n\n mob.zombie.wood\n\n\n\n mob.zombie.woodbreak\n\n\n\n mob.zombie_villager.death\n\n\n\n mob.zombie_villager.hurt\n\n\n\n mob.zombie_villager.say\n\n\n\n mob.zombiepig.zpig\n\n\n\n mob.zombiepig.zpigangry\n\n\n\n mob.zombiepig.zpigdeath\n\n\n\n mob.zombiepig.zpighurt\n\n\n\n music.game\n\n\n\n music.game.creative\n\n\n\n music.game.credits\n\n\n\n music.game.end\n\n\n\n music.game.endboss\n\n\n\n music.game.nether\n\n\n\n music.menu\n\n\n\n note.basse\n\n\n\n note.bassattack\n\n\n\n note.bd\n\n\n\n note.harp\n\n\n\n note.que\n\n\n\n note.pling\n\n\n\n note.snare\n\n\n\n portal.portal\n\n\n\n portal.travel\n\n\n\n portal.trigger\n\n\n\n raid.horn\n\n\n\n random.anvil_break\n\n\n\n random.anvil_land\n\n\n\n random.anvil_use\n\n\n\n random.bow\n\n\n\n random.bowhit\n\n\n\n random.break\n\n\n\n random.burp\n\n\n\n random.chestclosed\n\n\n\n random.chestopen\n\n\n\n random.click\n\n\n\n random.door_close\n\n\n\n random.door_open\n\n\n\n random.drink\n\n\n\n random.eat\n\n\n\n random.enderchestclosed\n\n\n\n random.enderchestopen\n\n\n\n random.explode\n\n\n\n random.fizz\n\n\n\n random.fuse\n\n\n\n random.glass\n\n\n\n random.hurt\n\n\n\n random.levelup\n\n\n\n random.orb\n\n\n\n random.pop\n\n\n\n random.pop2\n\n\n\n random.potion.brewed\n\n\n\n random.shulkerboxclosed\n\n\n\n random.shulkerboxopen\n\n\n\n random.splash\n\n\n\n random.swim\n\n\n\n random.toast\n\n\n\n random.totem\n\n\n\n record.11\n\n\n\n enregistrement.13\n\n\n\n record.blocks\n\n\n\n record.cat\n\n\n\n record.chirp\n\n\n\n record.far\n\n\n\n record.mall\n\n\n\n record.mellohi\n\n\n\n record.stal\n\n\n\n record.strad\n\n\n\n record.wait\n\n\n\n record.ward\n\n\n\n step.anvil\n\n\n\n step.cloth\n\n\n\n step.grass\n\n\n\n step.gravel\n\n\n\n escabeau\n\n\n\n step.sand\n\n\n\n step.slime\n\n\n\n step.snow\n\n\n\n step.stone\n\n\n\n step.wood\n\n\n\n tile.piston.in\n\n\n\n tile.piston.out\n\n\n\n ui.cartography_table.take_result\n\n\n\n ui.loom.take_result\n\n\n\n ui.stonecutter.take_result\n\n\n\n use.anvil\n\n\n\n use.cloth\n\n\n\n use.grass\n\n\n\n use.gravel\n\n\n\n use.ladder\n\n\n\n use.sand\n\n\n\n use.slime\n\n\n\n use.snow\n\n\n\n use.stone\n\n\n\n utiliser.bois\n\n\n\n vr.stutterturn\n\n\n\nrecharger\nRecharge tous les fichiers de fonction de tous les packs de comportement.\n\n/recharger\n\nremplacer\nRemplace les objets d&#39;inventaire.\n\n/ replaceitem      [amount: int] [data: int]\n\n\n\n/ replaceitem      [amount: int] [data: int]\n\nLe seul type de slot valide pour bloc est fente.conteneur. Valide bloc les conteneurs sont des coffres, des fours, des distributeurs, des compte-gouttes, des trémies et des stands de brassage.\n\n\n\n    Le slotTypes valide pour chaîne sont:\n\n\n\n slot.weapon.mainhand (Remplace l&#39;élément d&#39;inventaire que le joueur utilise / détient.)\n\n\n\n slot.weapon.offhand\n\n\n\n slot.hotbar (Remplace l&#39;élément de l&#39;inventaire du joueur affiché dans la barre de raccourci.)\n\n\n\n slot.inventory\n\n\n\n slot.armor.head\n\n\n\n slot.armor.chest\n\n\n\n slot.armor.feet\n\n\n\n slot.armor.legs\n\n\n\n slot.enderchest\n\n\n\n fente\n\n\n\n slot.armor (Armure de cheval)\n\n\n\n slot.chest (Coffre porté par un âne ou un mulet)\n\n\n\nLe paramètre slotId est basé sur zéro. Par exemple, les 36 emplacements de l’inventaire de joueurs sont numérotés de 0 à 35.\n\ndire\nDit quelque chose à tous les joueurs.\n\n/dire \n\nVoir également /dire  pour s’adresser à des joueurs spécifiques.\n\ntableau de bord\nSuit et affiche les scores pour différents objectifs.\n\n/ objectifs du tableau de bord ajouter  mannequin [displayname: string]\n/ objectifs du tableau de bord supprimés \n/ liste des objectifs du tableau de bord\n/ objectifs du tableau de bord  [objective: string] [ascending|descending]\n\n\n\n/ objectifs du tableau de bord setdisplay belowname [objective: string]\n/ Liste des joueurs du tableau de bord [playername: target]\n/ joueurs de tableau de bord réinitialiser  [objective:string]\n\n\n\n/ test des joueurs du tableau de bord    [max: wildcard int]\n\n\n\n/ joueurs de tableau de bord au hasard    < max: int>\n\n\n\n/ joueurs de tableau de bord    \n\n\n\n/ Opérations des joueurs de tableau de bord   \n\nsetmaxplayers\nDéfinit le nombre maximum de joueurs pour la session de jeu en cours. Le nombre maximum de joueurs à 30.\n\n/ setmaxplayers \n\nbloc fixe\nChange un seul bloc à une position donnée.\n\n/ setblock   [tileData: int] [oldBlockHandling]\n\nRemplace le bloc en fonction des valeurs suivantes de oldBlockHandling:\n\n\n détruire &#8211; Détruit le bloc d&#39;origine comme si le joueur l&#39;avait fait, avant de placer le nouveau bloc\n\n garder &#8211; Remplace uniquement les blocs d&#39;air par le nouveau bloc\n\n remplacer    &#8211; Remplace sans égards l&#39;ancien bloc. Pas de chute de bloc ou de contenu. C&#39;est la valeur par défaut\n\n\nVoir également /cloner  et /remplir  commandes.\n\nsetworldspawn\nDéfinit le monde spawn\n\n/ setworldspawn [spawnPoint: x y z]\n\nDéfinit le point d&#39;apparition des mondes sur une position donnée. Si la position n&#39;est pas donnée, la position actuelle du joueur est définie par défaut. Après avoir défini avec succès le point d&#39;apparition, le Compass pointe maintenant sur ce point.\n\npoint d&#39;apparition\nDéfinit le point d&#39;apparition pour le ou les joueurs ciblés\n\n/ point d&#39;apparition [player: target] [spawnPos: x y z]\n\nDéfinit le point d&#39;apparition d&#39;un joueur à la position donnée. Si ni l&#39;un ni l&#39;autre, il est donné par défaut au joueur et à la position actuels. N&#39;affecte pas la boussole.\n\nspreadplayers\nTéléporte les entités à des emplacements aléatoires dans un rayon\n\n/ spreadplayers     \n\narrête le son\nArrête un son en cours de lecture.\n\n/ arrête le son  [sound:string]\n\nconvoquer\nCrée une entité à n’importe quelle position.\n\n/convoquer  \n\nApparaît l&#39;entité nommée à votre position. C&#39;est à dire. / invoquer mushroomcow ~ ~ ~. Notez que cette position doit être spécifiée. Voir /tuer  pour supprimer des entités.\n\nétiquette\nGère les tags stockés dans les entités.\n\n/étiquette  ajouter | supprimer \n/étiquette  liste\n\nModifie les attributs d&#39;une entité pour obtenir des effets personnalisés. Peut être utilisé pour ajouter des capacités ou supprimer des limitations conçues d&#39;un seul groupe.\n\ndire\nEnvoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.\n\n/dire  \n\nSeuls les joueurs ciblés recevront le message. La commande peut être abrégée en msg ou / w. Voir également /dire  si le message est pour tout le monde.\n\ntellraw\nEnvoie un message JSON aux joueurs\n\n/ tellraw  \n\nUtilisé pour envoyer des messages au joueur avec des effets de police colorés.\n\ntest pour\nTests d&#39;existence d&#39;une entité\n\n/test pour  \n\nLorsqu&#39;il est utilisé avec un sélecteur de cible spécifiant des coordonnées, il peut être utilisé comme capteur de mouvement.\n\ntest de bloc\nTeste si un bloc est dans un emplacement donné\n\n/ testforblock   [dataValue: int]\n\nVérifie si la position donnée a le bloc donné. Retourne à travers les textes dans la fenêtre de discussion.\n\ntestforblocks\n/ testforblocks    [mode]\n\nle commencer et fin arguments spécifie les régions source qui sont comparées à une région de taille égale à partir de destination. Valeurs légales pour mode sont:\n\n\n tout    &#8211; Chaque bloc doit correspondre pour faire partie du total du match. C&#39;est par défaut.\n\n masqué &#8211; Les blocs d&#39;air dans la région source sont ignorés dans la destination.\n\n\nUne correspondance réussie listera le nombre de blocs correspondants. La région à associer peut se chevaucher, mais elle ne doit pas être trop grande.\n\n    tickingarea \nAjoute des zones qui se mettent à jour sans aucun joueur. Il peut y avoir un maximum de 8 dans un monde. La zone maximale pouvant être créée est de 8&#215;8 morceaux.\n\n/ tickingarea add   [name: string]\n\n\n\n/ tickingarea ajouter un cercle   [name: string]\n\n\n\n/ tickingarea supprimer \n/ tickingarea supprimer \n/ tickingarea remove_all\n/ liste de tickingarea [all-dimensions]\n\ntemps\nModifie ou interroge le temps de jeu du monde.\n\n/ temps ajouter \n/ requête de temps \n/réglage de l&#39;heure \n/réglage de l&#39;heure \n\nUne journée complète dans Minecraft équivaut à 24 000 ticks, soit environ 20 minutes en temps réel. UNE journée commence à 1000, et nuit commence à 13000. Lors de l&#39;interrogation journée se réfère à des jours entiers, jour fait référence aux gameticks du jour actuel, et temps de jeu fait référence à la quantité totale de jeu depuis le début du jeu actuel.\n\nTitre\nAfficher un message au lecteur situé au-dessus du lecteur.\n\n/Titre   \n\nN&#39;apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film.\n\ntitleraw\nAffiche les titres d&#39;écran avec les messages JSON.\n\n/ titleraw  titre | sous-titre | actionbar \n\nN&#39;apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film avec des effets de police colorés.\n\ntoggledownfall\nChangé s&#39;il y a une chute ou non.\n\n/ toggledownfall\n\nS&#39;il pleut ou qu&#39;il neige, il cessera de le faire, et vice versa.\n\ntp\nTéléporte une entité vers une coordonnée donnée.\n\n/ tp \n/ tp  [y-rot: int] [x-rot: int]\n\n\n\n/ tp  \n\n\n\n/ tp   [y-rot: int] [x-rot: int]\n\nTéléporte soit le joueur, soit un joueur victime donné vers la destination spécifiée. De plus, fait pivoter le lecteur. Cette commande a l’effet secondaire intéressant d’afficher les coordonnées de la cible, de sorte que faire un / tp ~ ~ ~ dira réellement les coordonnées actuelles du joueur. La commande peut aussi être épelée / téléporter.\n\nvideostream\nTente de se connecter au serveur Websocket pour envoyer un flux vidéo.\n\n/ videostream  \n\nvideostreamaction\nEffectue une action liée à la séquence vidéo.\n\n/ videostreamaction none | fermer\n\nMétéo\nDéfinit la météo actuelle pour une durée donnée.\n\n/Météo  [duration: int]\n\nDéfinit le type de météo sur clair, pluie ou tonnerre. La pluie devient neige dans un biome froid. La durée, si elle n&#39;est pas définie, est aléatoire entre 6 000 et 13 000 fois.\n\nconstructeur de monde\nActiver / désactiver le constructeur d&#39;un appelant.\n\n/ worldbuilder\n\nPermet à un joueur individuel d&#39;activer ou de désactiver sa propre capacité à placer des blocs. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.\n\nwsserver\nSe connecte à un serveur d&#39;automatisation (réservé aux développeurs).\n\n/ wsserver \n\nUtilisation inconnue, censément utilisée par les développeurs uniquement. Se connecte à un serveur websocket en utilisant un protocole inconnu.\n\nxp\nAjoute de l&#39;expérience au joueur ciblé.\n\n/ xp  \n\n\n\n/ xp L \n\nDans les premières variantes, il ajoute la quantité d&#39;expérience au joueur ciblé. Si le joueur ajoute le L après le montant, il ajoute des niveaux au lieu de seulement des points d&#39;expérience.\n\n\n\n\n\n\t\tLancer une discussion\nDiscussions sur les commandes / liste de commandes\t\n\n\n\n\t\t\t\t\t\n\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\tCanDestroy / CanPlaceOn\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n9 messages\n\n\n\t\n\t\tOmg Merci ApplezForLife. Votre code fonctionne parfaitement!\t\t2019-02-16T19: 37: 21Z\n\t\n\n\n\t\n\t\tJe sais que je serai peut-être un peu en retard, mais si vous êtes sur l&#39;édition minroche de rock, essayez / donnez @p iron_axe &#8230;\t\t2019-06-15T19: 43: 15Z\n\t\n\n\n\n\n\t\t\t\t\t\n\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\tListe de commandes MCPE / playsound\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n8 messages\n\n\n\t\n\t\tPeux-tu me dire la liste des commandes de play-back?\t\t2017-08-11T15: 49: 28Z\n\t\n\n\n\t\n\t\t&#39;&#39; &#39;J&#39;ai trouvé une liste de travail des sons de son de jeu. J&#39;ai testé cela et ça marche:)&#39; &#39;&#8230;\t\t2017-10-01T13: 53: 48Z\n\t\n\n\n\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de toutes les commandes de Minecraft.","Liste de commandes\naptitude\nDéfinit la capacité d&#39;un joueur.","/aptitude  [abilities]","Valeurs légales pour les capacités sont:","muet &#8211; Permet ou refuse les options de chat du joueur.","constructeur de monde &#8211; Autorise ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs.","éphémère &#8211; Permet ou refuse la capacité du joueur à voler indépendamment.","Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.","toujours jour\nVerrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.","/ everday","Ensembles / gamerule  dodaylightcycle à faux, et définit /temps  à 5000. C&#39;est le même que le Toujours jour curseur dans les paramètres du jeu. La commande peut aussi être donnée comme heure du jour.","clair\nEfface l&#39;inventaire du joueur.","/clair","nom du joueur ou sélecteur de cible. Par défaut, le joueur qui exécute la commande.","Nom d&#39;article valide. Défaut à tous les objets dans l&#39;inventaire du joueur.","si spécifié, efface uniquement les éléments avec cette valeur de données.","nombre maximum d&#39;éléments à effacer.","cloner\nCopie des blocs d&#39;un endroit à un autre.","/cloner    [maskMode] [cloneMode] [tileName]","Clones de blocs du cube défini par commencer et fin dans le destination. le masqueMode définit comment gérer les blocs de destination, et cloneMode définit le traitement de la source. Si masqueMode filtre, le NomTuile spécifie le bloc sur lequel filtrer.","Valeurs légales pour masqueMode sont:","filtré &#8211; Seuls les blocs correspondant à tileName sont copiés.","masqué &#8211; Seuls les blocs non aériens sont copiés.","remplacer    &#8211; Tous les blocs sont copiés tels quels. C&#39;est la valeur par défaut.","Valeurs légales pour cloneMode sont:","Obliger &#8211; Forcer le déplacement des blocs même si les régions se chevauchent.","bouge toi &#8211; Déplacez uniquement les blocs non pneumatiques et remplacez-les par des blocs pneumatiques. Si le filtrage est effectué, cela ne s&#39;applique qu&#39;aux blocs filtrés.","Ordinaire    &#8211; Ne forcez pas et ne déplacez pas de blocs de la région source. C&#39;est la valeur par défaut.","Voir également / setblock  et /remplir  commandes.","relier\nSe connecte à un serveur en jeu.","/relier","Remarque: URi est tel que le code apparaît dans le chat. On ignore s&#39;il s&#39;agit d&#39;un bug.","désopper\nRévoque le statut d&#39;opérateur pour un ou plusieurs joueurs.","/ deop","Voir également / op , pour donner ce statut.","difficulté\nChange le mode de difficulté.","/difficulté","Valeurs pour difficulté sont 0, p, pacifiques, 1, e, faciles, 2, n, normaux, 3, h et durs.","effet\nDonne ou supprime un effet de statut d&#39;un joueur.","/effet   [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: bool]","enchanter\nEnchanter un ou des joueurs.","/enchanter   [level: int]","/enchanter   [level: int]","Enchantez l&#39;objet que le ou les joueurs ciblés ont en main, avec le nom (ou numéroté) enchantement à un niveau donné. Le niveau maximum pour un environnement donné ne peut être contourné.","exécuter\nExécute une commande pouvant être liée à une cible ou à une condition liée à un autre bloc, comme testé dans / testforblock  commander.","/exécuter \n/exécuter","/exécuter","le commander dans tous les exemples, il peut s&#39;agir de n&#39;importe quelle commande (y compris la commande d&#39;exécution elle-même) et est relative au (x) joueur (s) / entités ciblé (s). Dans les deux derniers exemples, la notation par pavé est utilisée par rapport à la position du origine cible.","La dernière variante, avec le détecter chaîne égale à &quot;detect&quot;, la commande n&#39;est exécutée que si la condition, comme si elle avait été donnée à testforblock, est remplie.","remplir\nRemplit une région avec un bloc donné","/remplir    [tileData:int] [oldBlockHandling]","Remplit le cube entier défini par de et à avec le bloc nommé NomTuile (en spécifiant éventuellement un tileData valeur). le oldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.","Valeurs légales pour oldBlockHandling sont:","détruire &#8211; Remplacez tous les blocs, déposez les blocs et le contenu comme s&#39;ils avaient été minés avec une pioche ou une pelle diamantée non enchantée.","creux &#8211; Ne remplacez que les blocs situés sur le bord extérieur de la région. Dépose tous les blocs intérieurs comme s&#39;ils étaient minés et les a remplacés par des blocs d&#39;air.","garder &#8211; Ne remplacez les blocs d&#39;air dans la zone de remplissage que par le bloc spécifié.","contour &#8211; Remplacez uniquement le bord extérieur de la région avec le bloc spécifié. Laissez tous les blocs intérieurs comme ils étaient.","remplacer    &#8211; Remplacez tous les blocs sans supprimer les blocs actuels. C&#39;est la valeur par défaut.","Voir également / setblock  et /cloner  commandes.","une fonction\nExécute les commandes trouvées dans le fichier de fonction correspondant.","/une fonction \n/une fonction","mode de jeu\nChange le mode de jeu pour un joueur.","/mode de jeu  [player: target]","/mode de jeu  [player: target]","En utilisant &quot;c&quot;, &quot;créatif&quot;, &quot;s&quot;, &quot;survie&quot;, &quot;a&quot;, &quot;aventure&quot;, &quot;0&quot;, &quot;1&quot; ou &quot;2&quot;, le mode de jeu du joueur ciblé peut changer.","gamerule\nDéfinit ou interroge une valeur de règle de jeu.","/ gamerule","/ gamerule","Utilisé pour changer de mécanicien spécifié par règle. Toutes les règles, à l&#39;exception de keepinventory, sont définies sur False par défaut.","Les valeurs pour règle sont:","commande de blocage","peut désactiver la sortie du bloc de commande apparaissant dans le chat.","commandblocksenabled","peut désactiver tous les blocs de commande dans un monde.","dodaylightcycle","peut désactiver la transition jour-nuit.","les gouttes","peut désactiver les points de chute des entités non-mob.","dofiretick","peut empêcher la propagation du feu et s&#39;éteindre naturellement.","faire un peu après la naissance","peut désactiver les options de boîte de message en cas de décès du joueur.","doinsomnia","peut désactiver la minuterie d&#39;insomnie du joueur et la reproduction fantôme correspondante.","domobloot","peut désactiver les gouttes de la mort de masse","domobspawning","peut désactiver les monstres générant naturellement.","gouttes pointillées","peut désactiver les chutes lorsque des blocs sont cassés.","vélo de pluie","peut désactiver le changement de temps.","noyade","peut désactiver les blessures par noyade.","dégâts de chute","peut désactiver les blessures de chute.","dégâts du feu","peut désactiver les blessures par le feu.","functioncommandlimit","peut limiter le nombre de commandes exécutées à partir d&#39;un fichier de fonction mod.","garder l&#39;inventaire","peut permettre au joueur de ne pas laisser son inventaire après la mort.","maxcommandchainlength","peut limiter le nombre de commandblocks pouvant être chaînés.","mobriefing","peut empêcher les mobs d&#39;interagir avec des blocs ou des objets lâchés.","régénération naturelle","peut désactiver la régénération de la santé du joueur au fil du temps.","pvp","peut désactiver les dégâts des autres joueurs.","vitesse aléatoire","peut changer le taux de ticks de bloc, qui affecte la croissance des plantes et d’autres événements programmés.","sendcommandfeedback","peut désactiver la sortie de commande du lecteur apparaissant dans le chat.","showcoordinates","peut autoriser les coordonnées du joueur indiquées au-dessus du chat.","showdeathmessages","peut désactiver l&#39;affichage des détails de la mort du joueur dans le chat.","tntexplodes","peut empêcher l&#39;allumage du TNT.","donner\nDonnez un ou plusieurs articles ciblés à un ou plusieurs joueurs.","/donner   [amount: int] [data: int] [components: json]","Ajoute des objets à l&#39;inventaire du ou des joueurs ciblés. Plusieurs éléments du même type peuvent être spécifiés en spécifiant un montant, et certaines caractéristiques de l&#39;élément peuvent être modifiées en fournissant l&#39;argument data facultatif.\nVous pouvez également ajouter des balises de données CanPlaceOn et CanDestroy aux éléments via cette commande.","Aidez-moi\nAffiche l&#39;aide liée aux commandes.","/Aidez-moi","Répertorie l&#39;aide liée à une commande spécifique. En 0.16.0, ce texte est plutôt court (ou manquant).","/Aidez-moi [page: int]","Dactylographie /Aidez-moi optionnellement suivi d&#39;un numéro donne une liste de commandes. Avec un nombre, comme 3, cela affiche la troisième page d&#39;aide.","monde immuable\nDéfinit l&#39;état immuable d&#39;un monde.","/ Monde immuable","Définit la capacité de placer des blocs pour chaque joueur du monde. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.","tuer\nTue (ou élimine) un joueur ou une entité.","/tuer [target: target]","Sans argument tue le joueur lui-même. Utiliser le nom d&#39;un joueur tuerait ce joueur, et / kill @e[type=creeper]    enlèverait toutes les lianes dans les morceaux chargés. Voir /convoquer  engendrer des entités.","liste\nRépertorie tous les joueurs en ligne du jeu actuel et le nombre maximum de joueurs autorisés.","/liste","Localiser\nLocalise la structure sélectionnée la plus proche.","/Localiser","La commande ne donne que les coordonnées de la structure la plus proche, le joueur doit se téléporter / se rendre à elle-même.","moi\nAffiche un message personnalisé dans le chat","/moi","Affiche un message de discussion personnalisé commençant par le nom du joueur, mais sans le nom du joueur entre crochets.","mixer\nContrôle d&#39;interactivité du mixeur","/mixer \n/mixer","/mixer","Utilisé conjointement avec l&#39;application de mixage de Microsoft (anciennement Beams) pour les sessions en direct de Minecraft.","mobevent\nContrôle ce que les événements de mob sont autorisés à exécuter","/ mobevent","Valeurs légales pour un événement sont:","événements_enabled &#8211; Active ou désactive tous les événements.","minecraft: pillager_patrols_event &#8211; Active ou désactive les patrouilles de pillards du frai.","minecraft: wandering_trader_event &#8211; Active ou désactive le commerçant errant du frai.","op\nDonne le statut d&#39;opérateur à un ou plusieurs joueurs","/ op","Voir / deop , qui révoque ce statut.","particule\nCrée un émetteur de particules.","/particule","Les valeurs pour particule sont:","test_biezercurve","test_bounce","test_catmullromcurve","test_colorcurve","test_combocurve","test_highrestitution","test_linearcurve","test_mule","test_smoke_puff","test_sphere","test_spiral","test_watertest","jouer son\nJoue un son intégré.","/jouer son","Les valeurs pour du son sont:","ambiance.température.éclairage.impact","ambient.weather.rain","ambiance.tempete.thunder","armor.equip_chain","armor.equip_diamond","armor.equip_generic","armor.equip_gold","armor.equip_iron","armor.equip_leather","beacon.activer","beacon.ambient","beacon.deactivate","beacon.power","block.bamboo.break","block.bamboo.fall","block.bamboo.hit","block.bamboo.place","block.bamboo.step","block.bamboo_sapling.break","block.bamboo_sapling.place","block.barrel.close","block.barrel.open","block.bell.hit","block.campfire.crackle","block.chorusflower.death","block.chorusflower.grow","block.composter.empty","block.composter.fill","block.composter.fill_success","block.composter.ready","block.end_portal.spawn","block.end_portal_frame.fill","block.false_permissions","block.grindstone.use","block.itemframe.add_item","block.itemframe.break","block.itemframe.place","block.itemframe.remove_item","block.itemframe.rotate_item","block.lantern.break","block.lantern.fall","block.lantern.hit","block.lantern.place","block.lantern.step","block.scaffolding.break","block.scaffolding.climb","block.scaffolding.fall","block.scaffolding.hit","block.scaffolding.place","block.scaffolding.step","block.sweet_berry_bush.break","block.sweet_berry_bush.hurt","block.sweet_berry_bush.pick","block.sweet_berry_bush.place","block.turtle_egg.break","block.turtle_egg.crack","block.turtle_egg.drop","bouteille.dragonbreath","bulle.down","bulle.downinside","Bubble Pop","bulle","bubble.upinside","bucket.empty_fish","bucket.empty_lava","bucket.empty_water","bucket.fill_fish","bucket.fill_lava","bucket.fill_water","camera.take_picture","chaudron.adddye","chaudron.cleanarmor","chaudron.cleanbanner","chaudron.dyearmor","cauldron.explode","cauldron.fillpotion","eau de source","cauldron.takepotion","chaudron.takewater","conduit.activer","conduit.ambient","conduit.attaque","conduit.deactivate","conduit.short","crossbow.loading.middle","crossbow.loading.start","crossbow.quick_charge.end","crossbow.quick_charge.middle","crossbow.quick_charge.start","crossbow.shoot","dégâts","dégâts.fallsmall","dommages.épines","dig.cloth","dig.grass","dig.gravel","dig.sand","dig.snow","dig.stone","dig.wood","elytra.loop","tomber.anvil","tombé","fall.egg","chute d&#39;herbe","fall.gravel","Tomber","chute.et","automne.slime","tomber.snow","pierre tombale","bois d&#39;automne","feu feu","fire.ignite","feu d&#39;artifice.blast","feu d&#39;artifice.large_blast","feu d&#39;artifice.lancement","feu d&#39;artifice.shoot","feu d&#39;artifice","game.player.attack.nodamage","game.player.attack.strong","game.player.die","game.player.hurt","hit.anvil","hit.cloth","hit.grass","hit.gravel","hit.ladder","hit.sand","hit.slime","hit.snow","hit.stone","hit.wood","item.book.put","item.shield.block","item.trident.hit","item.trident.hit_ground","item.trident.retour","item.trident.riptide_1","item.trident.riptide_2","item.trident.riptide_3","item.trident.throw","item.trident.thunder","jump.anvil","jump.cloth","jump.grass","saut.gravel","jump.ladder","jump.metal","sauter.et","sauter.slime","sauter.snow","jump.stone","jump.wood","land.anvil","land.cloth","herbe terrestre","land.gravel","chef de la terre","terre.sand","land.slime","land.snow","pierre de terre","terre.bois","leashknot.break","leashknot.place","liquide.lava","liquid.lavapop","eau liquide","minecart.base","minecart.inside","mob.armor_stand.break","mob.armor_stand.hit","mob.armor_stand.land","mob.armor_stand.place","mob.attack","mob.bat.death","mob.bat.hurt","mob.bat.idle","mob.bat.takeoff","mob.blaze.ambient","mob.blaze.breathe","mob.blaze.death","mob.blaze.hit","mob.blaze.shoot","mob.cat.eat","mob.cat.hiss","mob.cat.hit","mob.cat.meow","mob.cat.purr","mob.cat.purreow","mob.cat.straymeow","mob.chicken.hurt","mob.chicken.plop","mob.chicken.say","mob.chicken.step","mob.cow.hurt","mob.cow.milk","mob.cow.say","mob.cow.step","mob.creeper.death","mob.creeper.say","mob.dolphin.attack","mob.dolphin.blowhole","mob.dolphin.death","mob.dolphin.eat","mob.dolphin.hurt","mob.dolphin.idle","mob.dolphin.idle_water","mob.dolphin.jump","mob.dolphin.splash","mob.dolphin.swim","mob.drowned.death","mob.drowned.death_water","mob.drowned.hurt","mob.drowned.hurt_water","mob.drowned.say","mob.drowned.say_water","mob.drowned.step","mob.elderguardian.curse","mob.elderguardian.death","mob.elderguardian.hit","mob.elderguardian.idle","mob.enderdragon.death","mob.enderdragon.flap","mob.enderdragon.growl","mob.enderdragon.hit","mob.endermen.death","mob.endermen.hit","mob.endermen.idle","mob.endermen.portal","mob.endermen.scream","mob.endermen.stare","mob.endermite.hit","mob.endermite.kill","mob.endermite.say","mob.endermite.step","mob.evocation_fangs.attack","mob.evocation_illager.ambient","mob.evocation_illager.cast_spell","mob.evocation_illager.death","mob.evocation_illager.hurt","mob.evocation_illager.prepare_attack","mob.evocation_illager.prepare_summon","mob.evocation_illager.prepare_wololo","mob.fish.flop","mob.fish.hurt","mob.fish.step","mob.ghast.affectionate_scream","mob.ghast.charge","mob.ghast.death","mob.ghast.fireball","mob.ghast.moan","mob.ghast.scream","mob.guardian.ambient","mob.guardian.attack_loop","mob.guardian.death","mob.guardian.flop","mob.guardian.hit","mob.guardian.land_death","mob.guardian.land_hit","mob.guardian.land_idle","mob.horse.angry","mob.horse.armor","mob.horse.breathe","mob.horse.death","mob.horse.donkey.angry","mob.horse.donkey.death","mob.horse.donkey.hit","mob.horse.donkey.idle","mob.horse.eat","mob.horse.gallop","mob.horse.hit","mob.horse.idle","mob.horse.jump","mob.horse.land","mob.horse.leather","mob.horse.skeleton.death","mob.horse.skeleton.hit","mob.horse.skeleton.idle","mob.horse.soft","mob.horse.wood","mob.horse.zombie.death","mob.horse.zombie.hit","mob.horse.zombie.idle","mob.husk.ambient","mob.husk.death","mob.husk.hurt","mob.husk.step","mob.illusion_illager.ambient","mob.irongolem.death","mob.irongolem.hit","mob.irongolem.say","mob.irongolem.throw","mob.irongolem.walk","mob.llama.angry","mob.llama.death","mob.llama.eat","mob.llama.hurt","mob.llama.idle","mob.llama.spit","mob.llama.step","mob.llama.swag","mob.magmacube.big","mob.magmacube.jump","mob.magmacube.small","mob.ocelot.death","mob.ocelot.idle","mob.panda.bite","mob.panda.cant_breed","mob.panda.death","mob.panda.eat","mob.panda.hurt","mob.panda.idle","mob.panda.idle.aggressive","mob.panda.idle.worried","mob.panda.presneeze","mob.panda.sneeze","mob.panda.step","mob.panda_baby.idle","mob.parrot.death","mob.parrot.eat","mob.parrot.fly","mob.parrot.hurt","mob.parrot.idle","mob.parrot.step","mob.phantom.bite","mob.phantom.death","mob.phantom.hurt","mob.phantom.idle","mob.phantom.swoop","mob.pig.boost","mob.pig.death","mob.pig.say","mob.pig.step","mob.pillager.death","mob.pillager.hurt","mob.pillager.idle","mob.polarbear.death","mob.polarbear.hurt","mob.polarbear.idle","mob.polarbear.step","mob.polarbear.warning","mob.polarbear_baby.idle","mob.rabbit.death","mob.rabbit.hop","mob.rabbit.hurt","mob.rabbit.idle","mob.ravager.ambient","mob.ravager.bite","mob.ravager.death","mob.ravager.hurt","mob.ravager.roar","mob.ravager.step","mob.ravager.stun","mob.sheep.say","mob.sheep.shear","mob.sheep.step","mob.shulker.ambient","mob.shulker.bullet.hit","mob.shulker.close","mob.shulker.close.hurt","mob.shulker.death","mob.shulker.hurt","mob.shulker.open","mob.shulker.shoot","mob.shulker.teleport","mob.silverfish.hit","mob.silverfish.kill","mob.silverfish.say","mob.silverfish.step","mob.skeleton.death","mob.skeleton.hurt","mob.skeleton.say","mob.skeleton.step","mob.slime.attack","mob.slime.big","mob.slime.death","mob.slime.hurt","mob.slime.jump","mob.slime.small","mob.slime.squish","mob.snowgolem.death","mob.snowgolem.hurt","mob.snowgolem.shoot","mob.spider.death","mob.spider.say","mob.spider.step","mob.squid.ambient","mob.squid.death","mob.squid.hurt","mob.stray.ambient","mob.stray.death","mob.stray.hurt","mob.stray.step","mob.turtle.ambient","mob.turtle.death","mob.turtle.hurt","mob.turtle.step","mob.turtle.swim","mob.turtle_baby.born","mob.turtle_baby.death","mob.turtle_baby.hurt","mob.turtle_baby.step","mob.vex.ambient","mob.vex.charge","mob.vex.death","mob.vex.hurt","mob.villager.death","mob.villager.haggle","mob.villager.hit","mob.villager.idle","mob.villager.no","mob.villager.yes","mob.vindicator.death","mob.vindicator.hurt","mob.vindicator.idle","mob.witch.ambient","mob.witch.death","mob.witch.drink","mob.witch.hurt","mob.witch.throw","mob.wither.ambient","mob.wither.break_block","mob.wither.death","mob.wither.hurt","mob.wither.shoot","mob.wither.spawn","mob.wolf.bark","mob.wolf.death","mob.wolf.growl","mob.wolf.hurt","mob.wolf.panting","mob.wolf.shake","mob.wolf.step","mob.wolf.whine","mob.zombie.converted_to_drowned","mob.zombie.death","mob.zombie.hurt","mob.zombie.remedy","mob.zombie.say","mob.zombie.step","mob.zombie.unfect","mob.zombie.wood","mob.zombie.woodbreak","mob.zombie_villager.death","mob.zombie_villager.hurt","mob.zombie_villager.say","mob.zombiepig.zpig","mob.zombiepig.zpigangry","mob.zombiepig.zpigdeath","mob.zombiepig.zpighurt","music.game","music.game.creative","music.game.credits","music.game.end","music.game.endboss","music.game.nether","music.menu","note.basse","note.bassattack","note.bd","note.harp","note.que","note.pling","note.snare","portal.portal","portal.travel","portal.trigger","raid.horn","random.anvil_break","random.anvil_land","random.anvil_use","random.bow","random.bowhit","random.break","random.burp","random.chestclosed","random.chestopen","random.click","random.door_close","random.door_open","random.drink","random.eat","random.enderchestclosed","random.enderchestopen","random.explode","random.fizz","random.fuse","random.glass","random.hurt","random.levelup","random.orb","random.pop","random.pop2","random.potion.brewed","random.shulkerboxclosed","random.shulkerboxopen","random.splash","random.swim","random.toast","random.totem","record.11","enregistrement.13","record.blocks","record.cat","record.chirp","record.far","record.mall","record.mellohi","record.stal","record.strad","record.wait","record.ward","step.anvil","step.cloth","step.grass","step.gravel","escabeau","step.sand","step.slime","step.snow","step.stone","step.wood","tile.piston.in","tile.piston.out","ui.cartography_table.take_result","ui.loom.take_result","ui.stonecutter.take_result","use.anvil","use.cloth","use.grass","use.gravel","use.ladder","use.sand","use.slime","use.snow","use.stone","utiliser.bois","vr.stutterturn","recharger\nRecharge tous les fichiers de fonction de tous les packs de comportement.","/recharger","remplacer\nRemplace les objets d&#39;inventaire.","/ replaceitem      [amount: int] [data: int]","/ replaceitem      [amount: int] [data: int]","Le seul type de slot valide pour bloc est fente.conteneur. Valide bloc les conteneurs sont des coffres, des fours, des distributeurs, des compte-gouttes, des trémies et des stands de brassage.","Le slotTypes valide pour chaîne sont:","slot.weapon.mainhand (Remplace l&#39;élément d&#39;inventaire que le joueur utilise / détient.)","slot.weapon.offhand","slot.hotbar (Remplace l&#39;élément de l&#39;inventaire du joueur affiché dans la barre de raccourci.)","slot.inventory","slot.armor.head","slot.armor.chest","slot.armor.feet","slot.armor.legs","slot.enderchest","fente","slot.armor (Armure de cheval)","slot.chest (Coffre porté par un âne ou un mulet)","Le paramètre slotId est basé sur zéro. Par exemple, les 36 emplacements de l’inventaire de joueurs sont numérotés de 0 à 35.","dire\nDit quelque chose à tous les joueurs.","/dire","Voir également /dire  pour s’adresser à des joueurs spécifiques.","tableau de bord\nSuit et affiche les scores pour différents objectifs.","/ objectifs du tableau de bord ajouter  mannequin [displayname: string]\n/ objectifs du tableau de bord supprimés \n/ liste des objectifs du tableau de bord\n/ objectifs du tableau de bord  [objective: string] [ascending|descending]","/ objectifs du tableau de bord setdisplay belowname [objective: string]\n/ Liste des joueurs du tableau de bord [playername: target]\n/ joueurs de tableau de bord réinitialiser  [objective:string]","/ test des joueurs du tableau de bord    [max: wildcard int]","/ joueurs de tableau de bord au hasard    < max: int>","/ joueurs de tableau de bord","/ Opérations des joueurs de tableau de bord","setmaxplayers\nDéfinit le nombre maximum de joueurs pour la session de jeu en cours. Le nombre maximum de joueurs à 30.","/ setmaxplayers","bloc fixe\nChange un seul bloc à une position donnée.","/ setblock   [tileData: int] [oldBlockHandling]","Remplace le bloc en fonction des valeurs suivantes de oldBlockHandling:","détruire &#8211; Détruit le bloc d&#39;origine comme si le joueur l&#39;avait fait, avant de placer le nouveau bloc","garder &#8211; Remplace uniquement les blocs d&#39;air par le nouveau bloc","remplacer    &#8211; Remplace sans égards l&#39;ancien bloc. Pas de chute de bloc ou de contenu. C&#39;est la valeur par défaut","Voir également /cloner  et /remplir  commandes.","setworldspawn\nDéfinit le monde spawn","/ setworldspawn [spawnPoint: x y z]","Définit le point d&#39;apparition des mondes sur une position donnée. Si la position n&#39;est pas donnée, la position actuelle du joueur est définie par défaut. Après avoir défini avec succès le point d&#39;apparition, le Compass pointe maintenant sur ce point.","point d&#39;apparition\nDéfinit le point d&#39;apparition pour le ou les joueurs ciblés","/ point d&#39;apparition [player: target] [spawnPos: x y z]","Définit le point d&#39;apparition d&#39;un joueur à la position donnée. Si ni l&#39;un ni l&#39;autre, il est donné par défaut au joueur et à la position actuels. N&#39;affecte pas la boussole.","spreadplayers\nTéléporte les entités à des emplacements aléatoires dans un rayon","/ spreadplayers","arrête le son\nArrête un son en cours de lecture.","/ arrête le son  [sound:string]","convoquer\nCrée une entité à n’importe quelle position.","/convoquer","Apparaît l&#39;entité nommée à votre position. C&#39;est à dire. / invoquer mushroomcow ~ ~ ~. Notez que cette position doit être spécifiée. Voir /tuer  pour supprimer des entités.","étiquette\nGère les tags stockés dans les entités.","/étiquette  ajouter | supprimer \n/étiquette  liste","Modifie les attributs d&#39;une entité pour obtenir des effets personnalisés. Peut être utilisé pour ajouter des capacités ou supprimer des limitations conçues d&#39;un seul groupe.","dire\nEnvoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.","/dire","Seuls les joueurs ciblés recevront le message. La commande peut être abrégée en msg ou / w. Voir également /dire  si le message est pour tout le monde.","tellraw\nEnvoie un message JSON aux joueurs","/ tellraw","Utilisé pour envoyer des messages au joueur avec des effets de police colorés.","test pour\nTests d&#39;existence d&#39;une entité","/test pour","Lorsqu&#39;il est utilisé avec un sélecteur de cible spécifiant des coordonnées, il peut être utilisé comme capteur de mouvement.","test de bloc\nTeste si un bloc est dans un emplacement donné","/ testforblock   [dataValue: int]","Vérifie si la position donnée a le bloc donné. Retourne à travers les textes dans la fenêtre de discussion.","testforblocks\n/ testforblocks    [mode]","le commencer et fin arguments spécifie les régions source qui sont comparées à une région de taille égale à partir de destination. Valeurs légales pour mode sont:","tout    &#8211; Chaque bloc doit correspondre pour faire partie du total du match. C&#39;est par défaut.","masqué &#8211; Les blocs d&#39;air dans la région source sont ignorés dans la destination.","Une correspondance réussie listera le nombre de blocs correspondants. La région à associer peut se chevaucher, mais elle ne doit pas être trop grande.","tickingarea \nAjoute des zones qui se mettent à jour sans aucun joueur. Il peut y avoir un maximum de 8 dans un monde. La zone maximale pouvant être créée est de 8&#215;8 morceaux.","/ tickingarea add   [name: string]","/ tickingarea ajouter un cercle   [name: string]","/ tickingarea supprimer \n/ tickingarea supprimer \n/ tickingarea remove_all\n/ liste de tickingarea [all-dimensions]","temps\nModifie ou interroge le temps de jeu du monde.","/ temps ajouter \n/ requête de temps \n/réglage de l&#39;heure \n/réglage de l&#39;heure","Une journée complète dans Minecraft équivaut à 24 000 ticks, soit environ 20 minutes en temps réel. UNE journée commence à 1000, et nuit commence à 13000. Lors de l&#39;interrogation journée se réfère à des jours entiers, jour fait référence aux gameticks du jour actuel, et temps de jeu fait référence à la quantité totale de jeu depuis le début du jeu actuel.","Titre\nAfficher un message au lecteur situé au-dessus du lecteur.","/Titre","N&#39;apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film.","titleraw\nAffiche les titres d&#39;écran avec les messages JSON.","/ titleraw  titre | sous-titre | actionbar","N&#39;apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film avec des effets de police colorés.","toggledownfall\nChangé s&#39;il y a une chute ou non.","/ toggledownfall","S&#39;il pleut ou qu&#39;il neige, il cessera de le faire, et vice versa.","tp\nTéléporte une entité vers une coordonnée donnée.","/ tp \n/ tp  [y-rot: int] [x-rot: int]","/ tp","/ tp   [y-rot: int] [x-rot: int]","Téléporte soit le joueur, soit un joueur victime donné vers la destination spécifiée. De plus, fait pivoter le lecteur. Cette commande a l’effet secondaire intéressant d’afficher les coordonnées de la cible, de sorte que faire un / tp ~ ~ ~ dira réellement les coordonnées actuelles du joueur. La commande peut aussi être épelée / téléporter.","videostream\nTente de se connecter au serveur Websocket pour envoyer un flux vidéo.","/ videostream","videostreamaction\nEffectue une action liée à la séquence vidéo.","/ videostreamaction none | fermer","Météo\nDéfinit la météo actuelle pour une durée donnée.","/Météo  [duration: int]","Définit le type de météo sur clair, pluie ou tonnerre. La pluie devient neige dans un biome froid. La durée, si elle n&#39;est pas définie, est aléatoire entre 6 000 et 13 000 fois.","constructeur de monde\nActiver / désactiver le constructeur d&#39;un appelant.","/ worldbuilder","Permet à un joueur individuel d&#39;activer ou de désactiver sa propre capacité à placer des blocs. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.","wsserver\nSe connecte à un serveur d&#39;automatisation (réservé aux développeurs).","/ wsserver","Utilisation inconnue, censément utilisée par les développeurs uniquement. Se connecte à un serveur websocket en utilisant un protocole inconnu.","xp\nAjoute de l&#39;expérience au joueur ciblé.","/ xp","/ xp L","Dans les premières variantes, il ajoute la quantité d&#39;expérience au joueur ciblé. Si le joueur ajoute le L après le montant, il ajoute des niveaux au lieu de seulement des points d&#39;expérience.","Lancer une discussion\nDiscussions sur les commandes / liste de commandes","CanDestroy / CanPlaceOn\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n9 messages","Omg Merci ApplezForLife. Votre code fonctionne parfaitement!\t\t2019-02-16T19: 37: 21Z","Je sais que je serai peut-être un peu en retard, mais si vous êtes sur l&#39;édition minroche de rock, essayez / donnez @p iron_axe &#8230;\t\t2019-06-15T19: 43: 15Z","Liste de commandes MCPE / playsound\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n8 messages","Peux-tu me dire la liste des commandes de play-back?\t\t2017-08-11T15: 49: 28Z","&#39;&#39; &#39;J&#39;ai trouvé une liste de travail des sons de son de jeu. J&#39;ai testé cela et ça marche:)&#39; &#39;&#8230;\t\t2017-10-01T13: 53: 48Z","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de toutes les commandes de Minecraft.","html":"<p>Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de toutes les commandes de Minecraft.</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"Liste de commandes\naptitude\nDéfinit la capacité d&#39;un joueur.","html":"<p>Liste de commandes\naptitude\nDéfinit la capacité d&#039;un joueur.</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"/aptitude  [abilities]","html":"<p>/aptitude  [abilities]</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeurs légales pour les capacités sont:","html":"<p>Valeurs légales pour les capacités sont:</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"muet &#8211; Permet ou refuse les options de chat du joueur.","html":"<p>muet &#8211; Permet ou refuse les options de chat du joueur.</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"constructeur de monde &#8211; Autorise ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs.","html":"<p>constructeur de monde &#8211; Autorise ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs.</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"éphémère &#8211; Permet ou refuse la capacité du joueur à voler indépendamment.","html":"<p>éphémère &#8211; Permet ou refuse la capacité du joueur à voler indépendamment.</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.","html":"<p>Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"toujours jour\nVerrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.","html":"<p>toujours jour\nVerrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"/ everday","html":"<p>/ everday</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"Ensembles / gamerule  dodaylightcycle à faux, et définit /temps  à 5000. C&#39;est le même que le Toujours jour curseur dans les paramètres du jeu. La commande peut aussi être donnée comme heure du jour.","html":"<p>Ensembles / gamerule  dodaylightcycle à faux, et définit /temps  à 5000. C&#039;est le même que le Toujours jour curseur dans les paramètres du jeu. La commande peut aussi être donnée comme heure du jour.</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"clair\nEfface l&#39;inventaire du joueur.","html":"<p>clair\nEfface l&#039;inventaire du joueur.</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"/clair","html":"<p>/clair</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"nom du joueur ou sélecteur de cible. Par défaut, le joueur qui exécute la commande.","html":"<p>nom du joueur ou sélecteur de cible. Par défaut, le joueur qui exécute la commande.</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"Nom d&#39;article valide. 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Si masqueMode filtre, le NomTuile spécifie le bloc sur lequel filtrer.","html":"<p>Clones de blocs du cube défini par commencer et fin dans le destination. le masqueMode définit comment gérer les blocs de destination, et cloneMode définit le traitement de la source. 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Si le filtrage est effectué, cela ne s&#039;applique qu&#039;aux blocs filtrés.</p>"},{"id":"text-28","type":"text","heading":"","plain_text":"Ordinaire    &#8211; Ne forcez pas et ne déplacez pas de blocs de la région source. C&#39;est la valeur par défaut.","html":"<p>Ordinaire    &#8211; Ne forcez pas et ne déplacez pas de blocs de la région source. C&#039;est la valeur par défaut.</p>"},{"id":"text-29","type":"text","heading":"","plain_text":"Voir également / setblock  et /remplir  commandes.","html":"<p>Voir également / setblock  et /remplir  commandes.</p>"},{"id":"text-30","type":"text","heading":"","plain_text":"relier\nSe connecte à un serveur en jeu.","html":"<p>relier\nSe connecte à un serveur en jeu.</p>"},{"id":"text-31","type":"text","heading":"","plain_text":"/relier","html":"<p>/relier</p>"},{"id":"text-32","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: URi est tel que le code apparaît dans le chat. On ignore s&#39;il s&#39;agit d&#39;un bug.","html":"<p>Remarque: URi est tel que le code apparaît dans le chat. On ignore s&#039;il s&#039;agit d&#039;un bug.</p>"},{"id":"text-33","type":"text","heading":"","plain_text":"désopper\nRévoque le statut d&#39;opérateur pour un ou plusieurs joueurs.","html":"<p>désopper\nRévoque le statut d&#039;opérateur pour un ou plusieurs joueurs.</p>"},{"id":"text-34","type":"text","heading":"","plain_text":"/ deop","html":"<p>/ deop</p>"},{"id":"text-35","type":"text","heading":"","plain_text":"Voir également / op , pour donner ce statut.","html":"<p>Voir également / op , pour donner ce statut.</p>"},{"id":"text-36","type":"text","heading":"","plain_text":"difficulté\nChange le mode de difficulté.","html":"<p>difficulté\nChange le mode de difficulté.</p>"},{"id":"text-37","type":"text","heading":"","plain_text":"/difficulté","html":"<p>/difficulté</p>"},{"id":"text-38","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeurs pour difficulté sont 0, p, pacifiques, 1, e, faciles, 2, n, normaux, 3, h et durs.","html":"<p>Valeurs pour difficulté sont 0, p, pacifiques, 1, e, faciles, 2, n, normaux, 3, h et durs.</p>"},{"id":"text-39","type":"text","heading":"","plain_text":"effet\nDonne ou supprime un effet de statut d&#39;un joueur.","html":"<p>effet\nDonne ou supprime un effet de statut d&#039;un joueur.</p>"},{"id":"text-40","type":"text","heading":"","plain_text":"/effet   [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: bool]","html":"<p>/effet   [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: bool]</p>"},{"id":"text-41","type":"text","heading":"","plain_text":"enchanter\nEnchanter un ou des joueurs.","html":"<p>enchanter\nEnchanter un ou des joueurs.</p>"},{"id":"text-42","type":"text","heading":"","plain_text":"/enchanter   [level: int]","html":"<p>/enchanter   [level: int]</p>"},{"id":"text-43","type":"text","heading":"","plain_text":"/enchanter   [level: int]","html":"<p>/enchanter   [level: int]</p>"},{"id":"text-44","type":"text","heading":"","plain_text":"Enchantez l&#39;objet que le ou les joueurs ciblés ont en main, avec le nom (ou numéroté) enchantement à un niveau donné. Le niveau maximum pour un environnement donné ne peut être contourné.","html":"<p>Enchantez l&#039;objet que le ou les joueurs ciblés ont en main, avec le nom (ou numéroté) enchantement à un niveau donné. 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Dans les deux derniers exemples, la notation par pavé est utilisée par rapport à la position du origine cible.","html":"<p>le commander dans tous les exemples, il peut s&#039;agir de n&#039;importe quelle commande (y compris la commande d&#039;exécution elle-même) et est relative au (x) joueur (s) / entités ciblé (s). Dans les deux derniers exemples, la notation par pavé est utilisée par rapport à la position du origine cible.</p>"},{"id":"text-49","type":"text","heading":"","plain_text":"La dernière variante, avec le détecter chaîne égale à &quot;detect&quot;, la commande n&#39;est exécutée que si la condition, comme si elle avait été donnée à testforblock, est remplie.","html":"<p>La dernière variante, avec le détecter chaîne égale à &quot;detect&quot;, la commande n&#039;est exécutée que si la condition, comme si elle avait été donnée à testforblock, est remplie.</p>"},{"id":"text-50","type":"text","heading":"","plain_text":"remplir\nRemplit une région avec un bloc donné","html":"<p>remplir\nRemplit une région avec un bloc donné</p>"},{"id":"text-51","type":"text","heading":"","plain_text":"/remplir    [tileData:int] [oldBlockHandling]","html":"<p>/remplir    [tileData:int] [oldBlockHandling]</p>"},{"id":"text-52","type":"text","heading":"","plain_text":"Remplit le cube entier défini par de et à avec le bloc nommé NomTuile (en spécifiant éventuellement un tileData valeur). le oldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.","html":"<p>Remplit le cube entier défini par de et à avec le bloc nommé NomTuile (en spécifiant éventuellement un tileData valeur). le oldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région.</p>"},{"id":"text-53","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeurs légales pour oldBlockHandling sont:","html":"<p>Valeurs légales pour oldBlockHandling sont:</p>"},{"id":"text-54","type":"text","heading":"","plain_text":"détruire &#8211; Remplacez tous les blocs, déposez les blocs et le contenu comme s&#39;ils avaient été minés avec une pioche ou une pelle diamantée non enchantée.","html":"<p>détruire &#8211; Remplacez tous les blocs, déposez les blocs et le contenu comme s&#039;ils avaient été minés avec une pioche ou une pelle diamantée non enchantée.</p>"},{"id":"text-55","type":"text","heading":"","plain_text":"creux &#8211; Ne remplacez que les blocs situés sur le bord extérieur de la région. Dépose tous les blocs intérieurs comme s&#39;ils étaient minés et les a remplacés par des blocs d&#39;air.","html":"<p>creux &#8211; Ne remplacez que les blocs situés sur le bord extérieur de la région. Dépose tous les blocs intérieurs comme s&#039;ils étaient minés et les a remplacés par des blocs d&#039;air.</p>"},{"id":"text-56","type":"text","heading":"","plain_text":"garder &#8211; Ne remplacez les blocs d&#39;air dans la zone de remplissage que par le bloc spécifié.","html":"<p>garder &#8211; Ne remplacez les blocs d&#039;air dans la zone de remplissage que par le bloc spécifié.</p>"},{"id":"text-57","type":"text","heading":"","plain_text":"contour &#8211; Remplacez uniquement le bord extérieur de la région avec le bloc spécifié. Laissez tous les blocs intérieurs comme ils étaient.","html":"<p>contour &#8211; Remplacez uniquement le bord extérieur de la région avec le bloc spécifié. 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Toutes les règles, à l&#39;exception de keepinventory, sont définies sur False par défaut.","html":"<p>Utilisé pour changer de mécanicien spécifié par règle. Toutes les règles, à l&#039;exception de keepinventory, sont définies sur False par défaut.</p>"},{"id":"text-70","type":"text","heading":"","plain_text":"Les valeurs pour règle sont:","html":"<p>Les valeurs pour règle sont:</p>"},{"id":"text-71","type":"text","heading":"","plain_text":"commande de blocage","html":"<p>commande de blocage</p>"},{"id":"text-72","type":"text","heading":"","plain_text":"peut désactiver la sortie du bloc de commande apparaissant dans le chat.","html":"<p>peut désactiver la sortie du bloc de commande apparaissant dans le chat.</p>"},{"id":"text-73","type":"text","heading":"","plain_text":"commandblocksenabled","html":"<p>commandblocksenabled</p>"},{"id":"text-74","type":"text","heading":"","plain_text":"peut désactiver tous les blocs de commande dans un monde.","html":"<p>peut désactiver tous les blocs de commande dans un 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Plusieurs éléments du même type peuvent être spécifiés en spécifiant un montant, et certaines caractéristiques de l&#039;élément peuvent être modifiées en fournissant l&#039;argument data facultatif.\nVous pouvez également ajouter des balises de données CanPlaceOn et CanDestroy aux éléments via cette commande.</p>"},{"id":"text-124","type":"text","heading":"","plain_text":"Aidez-moi\nAffiche l&#39;aide liée aux commandes.","html":"<p>Aidez-moi\nAffiche l&#039;aide liée aux commandes.</p>"},{"id":"text-125","type":"text","heading":"","plain_text":"/Aidez-moi","html":"<p>/Aidez-moi</p>"},{"id":"text-126","type":"text","heading":"","plain_text":"Répertorie l&#39;aide liée à une commande spécifique. En 0.16.0, ce texte est plutôt court (ou manquant).","html":"<p>Répertorie l&#039;aide liée à une commande spécifique. 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Valide bloc les conteneurs sont des coffres, des fours, des distributeurs, des compte-gouttes, des trémies et des stands de brassage.</p>"},{"id":"text-720","type":"text","heading":"","plain_text":"Le slotTypes valide pour chaîne sont:","html":"<p>Le slotTypes valide pour chaîne sont:</p>"},{"id":"text-721","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.weapon.mainhand (Remplace l&#39;élément d&#39;inventaire que le joueur utilise / détient.)","html":"<p>slot.weapon.mainhand (Remplace l&#039;élément d&#039;inventaire que le joueur utilise / détient.)</p>"},{"id":"text-722","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.weapon.offhand","html":"<p>slot.weapon.offhand</p>"},{"id":"text-723","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.hotbar (Remplace l&#39;élément de l&#39;inventaire du joueur affiché dans la barre de raccourci.)","html":"<p>slot.hotbar (Remplace l&#039;élément de l&#039;inventaire du joueur affiché dans la barre de raccourci.)</p>"},{"id":"text-724","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.inventory","html":"<p>slot.inventory</p>"},{"id":"text-725","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.armor.head","html":"<p>slot.armor.head</p>"},{"id":"text-726","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.armor.chest","html":"<p>slot.armor.chest</p>"},{"id":"text-727","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.armor.feet","html":"<p>slot.armor.feet</p>"},{"id":"text-728","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.armor.legs","html":"<p>slot.armor.legs</p>"},{"id":"text-729","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.enderchest","html":"<p>slot.enderchest</p>"},{"id":"text-730","type":"text","heading":"","plain_text":"fente","html":"<p>fente</p>"},{"id":"text-731","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.armor (Armure de cheval)","html":"<p>slot.armor (Armure de cheval)</p>"},{"id":"text-732","type":"text","heading":"","plain_text":"slot.chest (Coffre porté par un âne ou un mulet)","html":"<p>slot.chest (Coffre porté par un âne ou un mulet)</p>"},{"id":"text-733","type":"text","heading":"","plain_text":"Le paramètre slotId est basé sur zéro. Par exemple, les 36 emplacements de l’inventaire de joueurs sont numérotés de 0 à 35.","html":"<p>Le paramètre slotId est basé sur zéro. Par exemple, les 36 emplacements de l’inventaire de joueurs sont numérotés de 0 à 35.</p>"},{"id":"text-734","type":"text","heading":"","plain_text":"dire\nDit quelque chose à tous les joueurs.","html":"<p>dire\nDit quelque chose à tous les joueurs.</p>"},{"id":"text-735","type":"text","heading":"","plain_text":"/dire","html":"<p>/dire</p>"},{"id":"text-736","type":"text","heading":"","plain_text":"Voir également /dire  pour s’adresser à des joueurs spécifiques.","html":"<p>Voir également /dire  pour s’adresser à des joueurs spécifiques.</p>"},{"id":"text-737","type":"text","heading":"","plain_text":"tableau de bord\nSuit et affiche les scores pour différents objectifs.","html":"<p>tableau de bord\nSuit et affiche les scores pour différents objectifs.</p>"},{"id":"text-738","type":"text","heading":"","plain_text":"/ objectifs du tableau de bord ajouter  mannequin [displayname: string]\n/ objectifs du tableau de bord supprimés \n/ liste des objectifs du tableau de bord\n/ objectifs du tableau de bord  [objective: string] [ascending|descending]","html":"<p>/ objectifs du tableau de bord ajouter  mannequin [displayname: string]\n/ objectifs du tableau de bord supprimés \n/ liste des objectifs du tableau de bord\n/ objectifs du tableau de bord  [objective: string] [ascending|descending]</p>"},{"id":"text-739","type":"text","heading":"","plain_text":"/ objectifs du tableau de bord setdisplay belowname [objective: string]\n/ Liste des joueurs du tableau de bord [playername: target]\n/ joueurs de tableau de bord réinitialiser  [objective:string]","html":"<p>/ objectifs du tableau de bord setdisplay belowname [objective: string]\n/ Liste des joueurs du tableau de bord [playername: target]\n/ joueurs de tableau de bord réinitialiser  [objective:string]</p>"},{"id":"text-740","type":"text","heading":"","plain_text":"/ test des joueurs du tableau de bord    [max: wildcard int]","html":"<p>/ test des joueurs du tableau de bord    [max: wildcard int]</p>"},{"id":"text-741","type":"text","heading":"","plain_text":"/ joueurs de tableau de bord au hasard    < max: int>","html":"<p>/ joueurs de tableau de bord au hasard    &lt; max: int&gt;</p>"},{"id":"text-742","type":"text","heading":"","plain_text":"/ joueurs de tableau de bord","html":"<p>/ joueurs de tableau de bord</p>"},{"id":"text-743","type":"text","heading":"","plain_text":"/ Opérations des joueurs de tableau de bord","html":"<p>/ Opérations des joueurs de tableau de bord</p>"},{"id":"text-744","type":"text","heading":"","plain_text":"setmaxplayers\nDéfinit le nombre maximum de joueurs pour la session de jeu en cours. 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Lors de l&#039;interrogation journée se réfère à des jours entiers, jour fait référence aux gameticks du jour actuel, et temps de jeu fait référence à la quantité totale de jeu depuis le début du jeu actuel.</p>"},{"id":"text-793","type":"text","heading":"","plain_text":"Titre\nAfficher un message au lecteur situé au-dessus du lecteur.","html":"<p>Titre\nAfficher un message au lecteur situé au-dessus du lecteur.</p>"},{"id":"text-794","type":"text","heading":"","plain_text":"/Titre","html":"<p>/Titre</p>"},{"id":"text-795","type":"text","heading":"","plain_text":"N&#39;apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film.","html":"<p>N&#039;apparaît pas dans le chat. 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De plus, fait pivoter le lecteur. Cette commande a l’effet secondaire intéressant d’afficher les coordonnées de la cible, de sorte que faire un / tp ~ ~ ~ dira réellement les coordonnées actuelles du joueur. La commande peut aussi être épelée / téléporter.","html":"<p>Téléporte soit le joueur, soit un joueur victime donné vers la destination spécifiée. De plus, fait pivoter le lecteur. Cette commande a l’effet secondaire intéressant d’afficher les coordonnées de la cible, de sorte que faire un / tp ~ ~ ~ dira réellement les coordonnées actuelles du joueur. 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La pluie devient neige dans un biome froid. La durée, si elle n&#39;est pas définie, est aléatoire entre 6 000 et 13 000 fois.","html":"<p>Définit le type de météo sur clair, pluie ou tonnerre. La pluie devient neige dans un biome froid. La durée, si elle n&#039;est pas définie, est aléatoire entre 6 000 et 13 000 fois.</p>"},{"id":"text-814","type":"text","heading":"","plain_text":"constructeur de monde\nActiver / désactiver le constructeur d&#39;un appelant.","html":"<p>constructeur de monde\nActiver / désactiver le constructeur d&#039;un appelant.</p>"},{"id":"text-815","type":"text","heading":"","plain_text":"/ worldbuilder","html":"<p>/ worldbuilder</p>"},{"id":"text-816","type":"text","heading":"","plain_text":"Permet à un joueur individuel d&#39;activer ou de désactiver sa propre capacité à placer des blocs. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.","html":"<p>Permet à un joueur individuel d&#039;activer ou de désactiver sa propre capacité à placer des blocs. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées.</p>"},{"id":"text-817","type":"text","heading":"","plain_text":"wsserver\nSe connecte à un serveur d&#39;automatisation (réservé aux développeurs).","html":"<p>wsserver\nSe connecte à un serveur d&#039;automatisation (réservé aux développeurs).</p>"},{"id":"text-818","type":"text","heading":"","plain_text":"/ wsserver","html":"<p>/ wsserver</p>"},{"id":"text-819","type":"text","heading":"","plain_text":"Utilisation inconnue, censément utilisée par les développeurs uniquement. Se connecte à un serveur websocket en utilisant un protocole inconnu.","html":"<p>Utilisation inconnue, censément utilisée par les développeurs uniquement. Se connecte à un serveur websocket en utilisant un protocole inconnu.</p>"},{"id":"text-820","type":"text","heading":"","plain_text":"xp\nAjoute de l&#39;expérience au joueur ciblé.","html":"<p>xp\nAjoute de l&#039;expérience au joueur ciblé.</p>"},{"id":"text-821","type":"text","heading":"","plain_text":"/ xp","html":"<p>/ xp</p>"},{"id":"text-822","type":"text","heading":"","plain_text":"/ xp L","html":"<p>/ xp L</p>"},{"id":"text-823","type":"text","heading":"","plain_text":"Dans les premières variantes, il ajoute la quantité d&#39;expérience au joueur ciblé. Si le joueur ajoute le L après le montant, il ajoute des niveaux au lieu de seulement des points d&#39;expérience.","html":"<p>Dans les premières variantes, il ajoute la quantité d&#039;expérience au joueur ciblé. Si le joueur ajoute le L après le montant, il ajoute des niveaux au lieu de seulement des points d&#039;expérience.</p>"},{"id":"text-824","type":"text","heading":"","plain_text":"Lancer une discussion\nDiscussions sur les commandes / liste de commandes","html":"<p>Lancer une discussion\nDiscussions sur les commandes / liste de commandes</p>"},{"id":"text-825","type":"text","heading":"","plain_text":"CanDestroy / CanPlaceOn\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n9 messages","html":"<p>CanDestroy / CanPlaceOn\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n9 messages</p>"},{"id":"text-826","type":"text","heading":"","plain_text":"Omg Merci ApplezForLife. Votre code fonctionne parfaitement!\t\t2019-02-16T19: 37: 21Z","html":"<p>Omg Merci ApplezForLife. Votre code fonctionne parfaitement!\t\t2019-02-16T19: 37: 21Z</p>"},{"id":"text-827","type":"text","heading":"","plain_text":"Je sais que je serai peut-être un peu en retard, mais si vous êtes sur l&#39;édition minroche de rock, essayez / donnez @p iron_axe &#8230;\t\t2019-06-15T19: 43: 15Z","html":"<p>Je sais que je serai peut-être un peu en retard, mais si vous êtes sur l&#039;édition minroche de rock, essayez / donnez @p iron_axe &#8230;\t\t2019-06-15T19: 43: 15Z</p>"},{"id":"text-828","type":"text","heading":"","plain_text":"Liste de commandes MCPE / playsound\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n8 messages","html":"<p>Liste de commandes MCPE / playsound\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n8 messages</p>"},{"id":"text-829","type":"text","heading":"","plain_text":"Peux-tu me dire la liste des commandes de play-back?\t\t2017-08-11T15: 49: 28Z","html":"<p>Peux-tu me dire la liste des commandes de play-back?\t\t2017-08-11T15: 49: 28Z</p>"},{"id":"text-830","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;&#39; &#39;J&#39;ai trouvé une liste de travail des sons de son de jeu. J&#39;ai testé cela et ça marche:)&#39; &#39;&#8230;\t\t2017-10-01T13: 53: 48Z","html":"<p>&#039;&#039; &#039;J&#039;ai trouvé une liste de travail des sons de son de jeu. J&#039;ai testé cela et ça marche:)&#039; &#039;&#8230;\t\t2017-10-01T13: 53: 48Z</p>"},{"id":"text-831","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de toutes les commandes de Minecraft."},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Liste de commandes\naptitude\nDéfinit la capacité d&#39;un joueur."},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"/aptitude  [abilities]"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Valeurs légales pour les capacités sont:"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"muet &#8211; Permet ou refuse les options de chat du joueur."},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"constructeur de monde &#8211; Autorise ou refuse la capacité du joueur à placer des blocs."},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"éphémère &#8211; Permet ou refuse la capacité du joueur à voler indépendamment."},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées."},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"toujours jour\nVerrouille et déverrouille le cycle jour-nuit."},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"/ everday"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Ensembles / gamerule  dodaylightcycle à faux, et définit /temps  à 5000. C&#39;est le même que le Toujours jour curseur dans les paramètres du jeu. La commande peut aussi être donnée comme heure du jour."},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"clair\nEfface l&#39;inventaire du joueur."},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"/clair"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"nom du joueur ou sélecteur de cible. Par défaut, le joueur qui exécute la commande."},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"Nom d&#39;article valide. Défaut à tous les objets dans l&#39;inventaire du joueur."},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"si spécifié, efface uniquement les éléments avec cette valeur de données."},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"nombre maximum d&#39;éléments à effacer."},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"cloner\nCopie des blocs d&#39;un endroit à un autre."},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"/cloner    [maskMode] [cloneMode] [tileName]"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Clones de blocs du cube défini par commencer et fin dans le destination. le masqueMode définit comment gérer les blocs de destination, et cloneMode définit le traitement de la source. Si masqueMode filtre, le NomTuile spécifie le bloc sur lequel filtrer."},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"Valeurs légales pour masqueMode sont:"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"filtré &#8211; Seuls les blocs correspondant à tileName sont copiés."},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"masqué &#8211; Seuls les blocs non aériens sont copiés."},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"remplacer    &#8211; Tous les blocs sont copiés tels quels. C&#39;est la valeur par défaut."},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"Valeurs légales pour cloneMode sont:"},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"Obliger &#8211; Forcer le déplacement des blocs même si les régions se chevauchent."},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"bouge toi &#8211; Déplacez uniquement les blocs non pneumatiques et remplacez-les par des blocs pneumatiques. Si le filtrage est effectué, cela ne s&#39;applique qu&#39;aux blocs filtrés."},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"Ordinaire    &#8211; Ne forcez pas et ne déplacez pas de blocs de la région source. C&#39;est la valeur par défaut."},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"Voir également / setblock  et /remplir  commandes."},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"relier\nSe connecte à un serveur en jeu."},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"/relier"},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"Remarque: URi est tel que le code apparaît dans le chat. On ignore s&#39;il s&#39;agit d&#39;un bug."},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"désopper\nRévoque le statut d&#39;opérateur pour un ou plusieurs joueurs."},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"/ deop"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Voir également / op , pour donner ce statut."},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"difficulté\nChange le mode de difficulté."},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"/difficulté"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"Valeurs pour difficulté sont 0, p, pacifiques, 1, e, faciles, 2, n, normaux, 3, h et durs."},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"effet\nDonne ou supprime un effet de statut d&#39;un joueur."},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"/effet   [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: bool]"},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"enchanter\nEnchanter un ou des joueurs."},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"/enchanter   [level: int]"},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"/enchanter   [level: int]"},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"Enchantez l&#39;objet que le ou les joueurs ciblés ont en main, avec le nom (ou numéroté) enchantement à un niveau donné. Le niveau maximum pour un environnement donné ne peut être contourné."},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"exécuter\nExécute une commande pouvant être liée à une cible ou à une condition liée à un autre bloc, comme testé dans / testforblock  commander."},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"/exécuter \n/exécuter"},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"/exécuter"},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"le commander dans tous les exemples, il peut s&#39;agir de n&#39;importe quelle commande (y compris la commande d&#39;exécution elle-même) et est relative au (x) joueur (s) / entités ciblé (s). Dans les deux derniers exemples, la notation par pavé est utilisée par rapport à la position du origine cible."},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"La dernière variante, avec le détecter chaîne égale à &quot;detect&quot;, la commande n&#39;est exécutée que si la condition, comme si elle avait été donnée à testforblock, est remplie."},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"remplir\nRemplit une région avec un bloc donné"},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"/remplir    [tileData:int] [oldBlockHandling]"},{"id":"text-52","heading":"Text","content":"Remplit le cube entier défini par de et à avec le bloc nommé NomTuile (en spécifiant éventuellement un tileData valeur). le oldBlockHandling définit comment gérer les blocs existants dans la région."},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"Valeurs légales pour oldBlockHandling sont:"},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"détruire &#8211; Remplacez tous les blocs, déposez les blocs et le contenu comme s&#39;ils avaient été minés avec une pioche ou une pelle diamantée non enchantée."},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"creux &#8211; Ne remplacez que les blocs situés sur le bord extérieur de la région. Dépose tous les blocs intérieurs comme s&#39;ils étaient minés et les a remplacés par des blocs d&#39;air."},{"id":"text-56","heading":"Text","content":"garder &#8211; Ne remplacez les blocs d&#39;air dans la zone de remplissage que par le bloc spécifié."},{"id":"text-57","heading":"Text","content":"contour &#8211; Remplacez uniquement le bord extérieur de la région avec le bloc spécifié. Laissez tous les blocs intérieurs comme ils étaient."},{"id":"text-58","heading":"Text","content":"remplacer    &#8211; Remplacez tous les blocs sans supprimer les blocs actuels. C&#39;est la valeur par défaut."},{"id":"text-59","heading":"Text","content":"Voir également / setblock  et /cloner  commandes."},{"id":"text-60","heading":"Text","content":"une fonction\nExécute les commandes trouvées dans le fichier de fonction correspondant."},{"id":"text-61","heading":"Text","content":"/une fonction \n/une fonction"},{"id":"text-62","heading":"Text","content":"mode de jeu\nChange le mode de jeu pour un joueur."},{"id":"text-63","heading":"Text","content":"/mode de jeu  [player: target]"},{"id":"text-64","heading":"Text","content":"/mode de jeu  [player: target]"},{"id":"text-65","heading":"Text","content":"En utilisant &quot;c&quot;, &quot;créatif&quot;, &quot;s&quot;, &quot;survie&quot;, &quot;a&quot;, &quot;aventure&quot;, &quot;0&quot;, &quot;1&quot; ou &quot;2&quot;, le mode de jeu du joueur ciblé peut changer."},{"id":"text-66","heading":"Text","content":"gamerule\nDéfinit ou interroge une valeur de règle de jeu."},{"id":"text-67","heading":"Text","content":"/ gamerule"},{"id":"text-68","heading":"Text","content":"/ gamerule"},{"id":"text-69","heading":"Text","content":"Utilisé pour changer de mécanicien spécifié par règle. Toutes les règles, à l&#39;exception de keepinventory, sont définies sur False par défaut."},{"id":"text-70","heading":"Text","content":"Les valeurs pour règle sont:"},{"id":"text-71","heading":"Text","content":"commande de blocage"},{"id":"text-72","heading":"Text","content":"peut désactiver la sortie du bloc de commande apparaissant dans le chat."},{"id":"text-73","heading":"Text","content":"commandblocksenabled"},{"id":"text-74","heading":"Text","content":"peut désactiver tous les blocs de commande dans un monde."},{"id":"text-75","heading":"Text","content":"dodaylightcycle"},{"id":"text-76","heading":"Text","content":"peut désactiver la transition jour-nuit."},{"id":"text-77","heading":"Text","content":"les gouttes"},{"id":"text-78","heading":"Text","content":"peut désactiver les points de chute des entités non-mob."},{"id":"text-79","heading":"Text","content":"dofiretick"},{"id":"text-80","heading":"Text","content":"peut empêcher la propagation du feu et s&#39;éteindre naturellement."},{"id":"text-81","heading":"Text","content":"faire un peu après la naissance"},{"id":"text-82","heading":"Text","content":"peut désactiver les options de boîte de message en cas de décès du joueur."},{"id":"text-83","heading":"Text","content":"doinsomnia"},{"id":"text-84","heading":"Text","content":"peut désactiver la minuterie d&#39;insomnie du joueur et la reproduction fantôme correspondante."},{"id":"text-85","heading":"Text","content":"domobloot"},{"id":"text-86","heading":"Text","content":"peut désactiver les gouttes de la mort de masse"},{"id":"text-87","heading":"Text","content":"domobspawning"},{"id":"text-88","heading":"Text","content":"peut désactiver les monstres générant naturellement."},{"id":"text-89","heading":"Text","content":"gouttes pointillées"},{"id":"text-90","heading":"Text","content":"peut désactiver les chutes lorsque des blocs sont cassés."},{"id":"text-91","heading":"Text","content":"vélo de pluie"},{"id":"text-92","heading":"Text","content":"peut désactiver le changement de temps."},{"id":"text-93","heading":"Text","content":"noyade"},{"id":"text-94","heading":"Text","content":"peut désactiver les blessures par noyade."},{"id":"text-95","heading":"Text","content":"dégâts de chute"},{"id":"text-96","heading":"Text","content":"peut désactiver les blessures de chute."},{"id":"text-97","heading":"Text","content":"dégâts du feu"},{"id":"text-98","heading":"Text","content":"peut désactiver les blessures par le feu."},{"id":"text-99","heading":"Text","content":"functioncommandlimit"},{"id":"text-100","heading":"Text","content":"peut limiter le nombre de commandes exécutées à partir d&#39;un fichier de fonction mod."},{"id":"text-101","heading":"Text","content":"garder l&#39;inventaire"},{"id":"text-102","heading":"Text","content":"peut permettre au joueur de ne pas laisser son inventaire après la mort."},{"id":"text-103","heading":"Text","content":"maxcommandchainlength"},{"id":"text-104","heading":"Text","content":"peut limiter le nombre de commandblocks pouvant être chaînés."},{"id":"text-105","heading":"Text","content":"mobriefing"},{"id":"text-106","heading":"Text","content":"peut empêcher les mobs d&#39;interagir avec des blocs ou des objets lâchés."},{"id":"text-107","heading":"Text","content":"régénération naturelle"},{"id":"text-108","heading":"Text","content":"peut désactiver la régénération de la santé du joueur au fil du temps."},{"id":"text-109","heading":"Text","content":"pvp"},{"id":"text-110","heading":"Text","content":"peut désactiver les dégâts des autres joueurs."},{"id":"text-111","heading":"Text","content":"vitesse aléatoire"},{"id":"text-112","heading":"Text","content":"peut changer le taux de ticks de bloc, qui affecte la croissance des plantes et d’autres événements programmés."},{"id":"text-113","heading":"Text","content":"sendcommandfeedback"},{"id":"text-114","heading":"Text","content":"peut désactiver la sortie de commande du lecteur apparaissant dans le chat."},{"id":"text-115","heading":"Text","content":"showcoordinates"},{"id":"text-116","heading":"Text","content":"peut autoriser les coordonnées du joueur indiquées au-dessus du chat."},{"id":"text-117","heading":"Text","content":"showdeathmessages"},{"id":"text-118","heading":"Text","content":"peut désactiver l&#39;affichage des détails de la mort du joueur dans le chat."},{"id":"text-119","heading":"Text","content":"tntexplodes"},{"id":"text-120","heading":"Text","content":"peut empêcher l&#39;allumage du TNT."},{"id":"text-121","heading":"Text","content":"donner\nDonnez un ou plusieurs articles ciblés à un ou plusieurs joueurs."},{"id":"text-122","heading":"Text","content":"/donner   [amount: int] [data: int] [components: json]"},{"id":"text-123","heading":"Text","content":"Ajoute des objets à l&#39;inventaire du ou des joueurs ciblés. Plusieurs éléments du même type peuvent être spécifiés en spécifiant un montant, et certaines caractéristiques de l&#39;élément peuvent être modifiées en fournissant l&#39;argument data facultatif.\nVous pouvez également ajouter des balises de données CanPlaceOn et CanDestroy aux éléments via cette commande."},{"id":"text-124","heading":"Text","content":"Aidez-moi\nAffiche l&#39;aide liée aux commandes."},{"id":"text-125","heading":"Text","content":"/Aidez-moi"},{"id":"text-126","heading":"Text","content":"Répertorie l&#39;aide liée à une commande spécifique. En 0.16.0, ce texte est plutôt court (ou manquant)."},{"id":"text-127","heading":"Text","content":"/Aidez-moi [page: int]"},{"id":"text-128","heading":"Text","content":"Dactylographie /Aidez-moi optionnellement suivi d&#39;un numéro donne une liste de commandes. Avec un nombre, comme 3, cela affiche la troisième page d&#39;aide."},{"id":"text-129","heading":"Text","content":"monde immuable\nDéfinit l&#39;état immuable d&#39;un monde."},{"id":"text-130","heading":"Text","content":"/ Monde immuable"},{"id":"text-131","heading":"Text","content":"Définit la capacité de placer des blocs pour chaque joueur du monde. Cette commande nécessite que les fonctionnalités Education Edition soient activées."},{"id":"text-132","heading":"Text","content":"tuer\nTue (ou élimine) un joueur ou une entité."},{"id":"text-133","heading":"Text","content":"/tuer [target: target]"},{"id":"text-134","heading":"Text","content":"Sans argument tue le joueur lui-même. Utiliser le nom d&#39;un joueur tuerait ce joueur, et / kill @e[type=creeper]    enlèverait toutes les lianes dans les morceaux chargés. Voir /convoquer  engendrer des entités."},{"id":"text-135","heading":"Text","content":"liste\nRépertorie tous les joueurs en ligne du jeu actuel et le nombre maximum de joueurs autorisés."},{"id":"text-136","heading":"Text","content":"/liste"},{"id":"text-137","heading":"Text","content":"Localiser\nLocalise la structure sélectionnée la plus proche."},{"id":"text-138","heading":"Text","content":"/Localiser"},{"id":"text-139","heading":"Text","content":"La commande ne donne que les coordonnées de la structure la plus proche, le joueur doit se téléporter / se rendre à elle-même."},{"id":"text-140","heading":"Text","content":"moi\nAffiche un message personnalisé dans le chat"},{"id":"text-141","heading":"Text","content":"/moi"},{"id":"text-142","heading":"Text","content":"Affiche un message de discussion personnalisé commençant par le nom du joueur, mais sans le nom du joueur entre crochets."},{"id":"text-143","heading":"Text","content":"mixer\nContrôle d&#39;interactivité du mixeur"},{"id":"text-144","heading":"Text","content":"/mixer \n/mixer"},{"id":"text-145","heading":"Text","content":"/mixer"},{"id":"text-146","heading":"Text","content":"Utilisé conjointement avec l&#39;application de mixage de Microsoft (anciennement Beams) pour les sessions en direct de Minecraft."},{"id":"text-147","heading":"Text","content":"mobevent\nContrôle ce que les événements de mob sont autorisés à exécuter"},{"id":"text-148","heading":"Text","content":"/ mobevent"},{"id":"text-149","heading":"Text","content":"Valeurs légales pour un événement sont:"},{"id":"text-150","heading":"Text","content":"événements_enabled &#8211; Active ou désactive tous les événements."},{"id":"text-151","heading":"Text","content":"minecraft: pillager_patrols_event &#8211; Active ou désactive les patrouilles de pillards du frai."},{"id":"text-152","heading":"Text","content":"minecraft: wandering_trader_event &#8211; Active ou désactive le commerçant errant du frai."},{"id":"text-153","heading":"Text","content":"op\nDonne le statut d&#39;opérateur à un ou plusieurs joueurs"},{"id":"text-154","heading":"Text","content":"/ op"},{"id":"text-155","heading":"Text","content":"Voir / deop , qui révoque ce statut."},{"id":"text-156","heading":"Text","content":"particule\nCrée un émetteur de particules."},{"id":"text-157","heading":"Text","content":"/particule"},{"id":"text-158","heading":"Text","content":"Les valeurs pour particule 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Lors de l&#39;interrogation journée se réfère à des jours entiers, jour fait référence aux gameticks du jour actuel, et temps de jeu fait référence à la quantité totale de jeu depuis le début du jeu actuel."},{"id":"text-793","heading":"Text","content":"Titre\nAfficher un message au lecteur situé au-dessus du lecteur."},{"id":"text-794","heading":"Text","content":"/Titre"},{"id":"text-795","heading":"Text","content":"N&#39;apparaît pas dans le chat. Effet spécial similaire à un titre de film."},{"id":"text-796","heading":"Text","content":"titleraw\nAffiche les titres d&#39;écran avec les messages JSON."},{"id":"text-797","heading":"Text","content":"/ titleraw  titre | sous-titre | actionbar"},{"id":"text-798","heading":"Text","content":"N&#39;apparaît pas dans le chat. 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Se connecte à un serveur websocket en utilisant un protocole inconnu."},{"id":"text-820","heading":"Text","content":"xp\nAjoute de l&#39;expérience au joueur ciblé."},{"id":"text-821","heading":"Text","content":"/ xp"},{"id":"text-822","heading":"Text","content":"/ xp L"},{"id":"text-823","heading":"Text","content":"Dans les premières variantes, il ajoute la quantité d&#39;expérience au joueur ciblé. Si le joueur ajoute le L après le montant, il ajoute des niveaux au lieu de seulement des points d&#39;expérience."},{"id":"text-824","heading":"Text","content":"Lancer une discussion\nDiscussions sur les commandes / liste de commandes"},{"id":"text-825","heading":"Text","content":"CanDestroy / CanPlaceOn\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n9 messages"},{"id":"text-826","heading":"Text","content":"Omg Merci ApplezForLife. 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