Monétisation de nouvelle génération: biens de suprématie – Monter un serveur MineCraft
Votre jeu basé sur la microtransaction est-il configuré pour échouer ou réussir? Le consultant et écrivain Ramin Shokrizade discute d'une nouvelle classe de produits qui est susceptible de nuire à la santé de votre base d'utilisateurs – et dans cet article, pose des règles pour les produits et examine attentivement le fonctionnement de certains jeux. La théorie microéconomique moderne classe divers biens et services comme «inférieurs», «normaux» ou «de luxe», en fonction de leurs comportements sur les marchés et de la façon dont ils sont sélectionnés par les consommateurs. Des discussions intéressantes ont également lieu concernant les marchandises qui défient les comportements intuitifs qu'elles devraient se comporter sur les marchés, comme les «marchandises Giffen» et les «marchandises Veblen». Le but de cet article est d'introduire un nouveau modèle pour l'un de ces produits (au moins initialement) non intuitifs qui sont extrêmement rares dans le monde "réel", mais qui sont le type de bien le plus couramment utilisé dans la vente de jeux en ligne:…
