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Guru3D RTSS Rivatuner Statistics Server Télécharger 7.3.0 build 21053 Beta 2 – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 27 février 2020 - 12 minutes de lecture

Ici, vous pouvez télécharger RTSS Rivatuner Statistics Server. Ceci est la page d'accueil officielle de Rivatuner. Initialement conçu comme une petite application d'assistance pour l'utilitaire de carte graphique RivaTuner, RivaTuner Statistics Server est devenu de facto la surveillance de la fréquence d'images, l'affichage à l'écran et le fournisseur de services de capture vidéo hautes performances pour d'autres utilitaires de carte graphique.

Nous avons publié RTSS 7.3.0 Beta dans une version publique. Build 21053 est disponible en téléchargement ici sur le seul site officiel à partir duquel vous pouvez le télécharger. Veuillez ne le télécharger nulle part ailleurs car vous ne savez jamais ce que vous installez. Nous vous suggérons toujours de télécharger le dernier package bêta complet de MSI Afterburner qui comprend toujours une version stable de RTSS – Téléchargez ici.

Remarque: Votre superposition ne fonctionne-t-elle plus après la mise à jour? Veuillez effectuer une désinstallation complète de RTSS et AfterBurner (avec suppression des profils) et effectuer une installation PROPRE de ceux-ci.

Fonctionnalités:

  • Le serveur fournit une prise en charge de la surveillance de la fréquence d'images et de la durée des images aux applications clientes. Des statistiques de framerate et de frametime sont collectées pour les applications DirectX et OpenGL. Les statistiques peuvent être affichées dans l'affichage à l'écran ou fournies aux applications clientes connectées au serveur.
  • Le serveur fournit des statistiques d'utilisation de l'accélération 3D aux applications clientes. Les clients peuvent utiliser les statistiques pour déterminer si des applications 3D sont en cours d'exécution et appliquer différents profils matériels en fonction de celui-ci.
  • Le serveur fournit un support d'affichage à l'écran aux applications clientes. Les clients peuvent afficher n'importe quelle information textuelle sur l'écran
  • Affichage dans les applications DirectX et OpenGL. Le serveur peut également être utilisé comme une solution de surveillance de fréquence d'images autonome et afficher ses propres statistiques de fréquence d'images dans l'affichage à l'écran.
  • Le serveur fournit un support de capture d'écran de bureau et en jeu aux applications clientes. Les formats de capture d'écran BMP, PNG et JPG sont pris en charge.
  • Le serveur fournit aux applications clientes une prise en charge en temps réel de bureau et de capture vidéo en temps réel.
  • Encodage vidéo RTV1 personnalisé et MJPG natif haute performance non compressé, encodage avec des codecs tiers compatibles VFW externes (par exemple Lagarith ou x264vfw) et encodage H.264 accéléré par matériel via Intel QuickSync, NVIDIA NVENC et AMD VCE sont pris en charge conjointement avec large gamme d'options supplémentaires liées à la capture vidéo, capture audio stéréo multisource et multicanal (pour Windows Vista et plus récent) avec prise en charge Push-To-Talk. La fonctionnalité des produits de capture vidéo commerciaux coûteux est maintenant disponible pour tout le monde absolument gratuitement! Plus besoin d'acheter un logiciel de capture vidéo dédié!
  • Framerate limitant le support. Limiter le framerate pendant le jeu peut aider à réduire la consommation d'énergie ainsi qu'à améliorer l'expérience de jeu en supprimant l'effet de micro-bégaiement indésirable causé par les fluctuations du framerate.
  • Architecture extensible par l'utilisateur. Vous pouvez exprimer votre créativité et concevoir vos propres skins pour RivaTuner Statistics Server, créer une localisation pour votre langue maternelle, utiliser le serveur pour afficher n'importe quel texte personnalisé dans l'affichage à l'écran directement à partir de votre propre application et bien d'autres!

Configuration requise:

  • Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 ou Windows 10 (versions x86 et x64) avec tous les droits administratifs
  • Toute carte graphique compatible DirectX, Vulkan ou OpenGL

RivaTuner Statistics Server 7.2.3 build 20686

  • Signature numérique mise à jour pour l'installateur et l'exécutable principal. Étant donné que la mise en liste blanche des nouvelles signatures numériques dans les systèmes anticheat peut prendre beaucoup de temps, la précédente signature numérique MSI GlobalSign en liste blanche est toujours utilisée pour les bibliothèques de hooks, le noyau d'encodage multimédia et les plugins afin de fournir une expérience de jeu continue à la communauté.
  • Les sauts de page d'interopérabilité D3D11 sur certains systèmes sont désormais filtrés par le module de calcul de fréquence d'images dans les applications OpenGL / Vulkan. Cette modification devrait résoudre les problèmes de scintillement de l'affichage à l'écran et de fréquence d'images double affichage dans le nouveau chemin de code Vulkan expérimental dans No Man’s Sky sous certaines conditions.
  • Solution de contournement ajoutée pour le bogue du pilote Intel HD Graphics Direct3D, qui rend certaines parties de l'affichage à l'écran invisibles ou rendues en noir uni dans les applications Direct3D8 et Direct3D9 sur les GPU Intel intégrés
  • Ajout de la couche d'amorçage Vulkan pour la mise en œuvre de Vulkan On-Screen Display. L'affichage à l'écran dans les applications Vulkan est désormais pris en charge pour le scénario de démarrage dynamique de RivaTuner Statistics Server (c'est-à-dire lorsque vous démarrez RivaTuner Statistics Server alors que l'application Vulkan cible est déjà en cours d'exécution). L'utilisation de la couche d'amorçage élimine également la nécessité de définir le niveau de détection des applications sur élevé pour certaines applications Vulkan chargeant dynamiquement les runtimes Vulkan (par exemple Dota 2 ou Rage 2)
  • Amélioration de l'implémentation de la connexion de la bibliothèque de hook à la mémoire partagée. La nouvelle implémentation améliore la compatibilité de l'affichage à l'écran avec certaines applications tierces (par exemple PPSSPP) pour le scénario de démarrage dynamique de RivaTuner Statistics Server
  • Amélioration de la qualité de rendu des polices 3D raster pour certaines polices avec des symboles de surplomb
  • Amélioration de la compatibilité avec certaines applications Direct3D12, qui recréent dynamiquement des swapchains lors de la modification des paramètres graphiques (par exemple, le correctif le plus récent pour Metro Exodus lors de l'activation / désactivation de DLSS)
  • Ajout du profil d'affichage à l'écran pour Apex Legends. Le profil ajoute l'exécutable du jeu à la liste des déclencheurs du système d'injection retardée afin d'améliorer la compatibilité avec l'implémentation personnalisée de la superposition Origin In-Game utilisée dans Apex Legends
  • La fonction améliorée compense l'algorithme de validation du cache dans le système de raccordement. Les améliorations visent à minimiser le risque de corruption du cache:
    • Maintenant, RivaTuner Statistics Server met à zéro tous les décalages mis en cache avant la réinitialisation des décalages après avoir détecté une nouvelle installation d'exécution DirectX
    • Maintenant, RivaTuner Statistics Server réinitialise et reconstruit de force le cache lors des 3 redémarrages d'application suivants après la détection de la nouvelle installation des exécutions DirectX
    • La version du cache a été incrémentée pour la forcer à être réinitialisée sur tous les systèmes
  • Moteur de skin amélioré:
    • Performances de rendu de peau optimisées pour les skins à l'aide de plusieurs indicateurs animés superposés
    • Ajout du support de lissage de position aux indicateurs skinnés
    • Désormais, les applications habillées peuvent désactiver de force l'animation des indicateurs si nécessaire
    • Le guide de référence du format de skin a été mis à jour vers la version 1.8 pour documenter ces changements

Serveur de statistiques RivaTuner Version 7.3.0 build 21053

  • La synchronisation de Scanline n'arrête plus de fonctionner dans les applications OpenGL lorsque la prise en charge OSD est désactivée au niveau du profil d'application
  • Diverses améliorations de compatibilité dans le moteur de hook:
    • Maintenant, toute application peut se manifester comme incompatible avec la superposition / hooks de RivaTuner Statistics Server soit en déclarant une variable exportée nommée spéciale (méthode recommandée et préférée pour l'implémentation au niveau EXE) ou en définissant la variable d'environnement de processus (autre manière pour l'implémentation au niveau DLL). Ainsi, les applications incompatibles avec RivaTuner Statistics Server peuvent empêcher sa fonctionnalité de raccordement d'API avec seulement quelques lignes de code au moment de la compilation sans avoir à ajouter de profil d'exclusion pour celui-ci du côté de RivaTuner Statistics Server
    • Mappeur de profil extensible par l'utilisateur ajouté au chargeur de profil. Le mappeur permet à RivaTuner Statistics Server de mapper plusieurs noms d'exécutables correspondant à un caractère générique spécifié (par exemple vegas130.exe, vegas140.exe et ainsi de suite pour différentes versions de Sony Vegas) à un seul fichier de profil, il n'est donc plus nécessaire de créer d'exclusion profils pour chaque version de cette application indépendamment
    • Ajout d'une liste de déclencheurs ignorer l'injection extensible par l'utilisateur. Semblable à la liste des déclencheurs de délai d'injection, la liste des déclencheurs d'ignorance d'injection permet de définir l'ensemble de modules DLL, ce qui empêchera RivaTuner Statistics Server d'injecter le processus cible lorsqu'un de ces modules est détecté dans le contexte du processus. Cette fonctionnalité vise à exclure les applications utilisant des bibliothèques GUI accélérées par GPU typiques du raccordement. La liste comprend actuellement les bibliothèques de framework WPF (PresentationFramework.dll et PresentationFramework.NI.dll), donc toutes les applications WPF sont désormais exclues du raccordement
  • Ajout d'un nouveau type de plugins: plugins clients. RivaTuner Statistics Server est conçu pour agir comme un processus serveur, qui s'exécute passivement et fournit différentes fonctionnalités (rendu d'affichage à l'écran, capture d'écran et de vidéo, analyse comparative, etc.) à plusieurs applications clientes qui y sont connectées (par exemple MSI Afterburner). L'interface graphique de cette fonctionnalité est normalement située côté application cliente. Les nouveaux plugins clients permettent d'intégrer l'interface graphique pour de telles fonctionnalités directement dans RivaTuner Statistics Server, sans avoir besoin d'exécuter des applications client supplémentaires, de sorte que la nouvelle architecture des plugins clients est destinée à ceux qui préfèrent utiliser RivaTuner Statistics Server en tant que solution autonome sans MSI Afterburner. Le SDK inclut désormais le plugin client HotkeyHandler open source, qui fournit et démontre la mise en œuvre des fonctionnalités suivantes:
    • Gestionnaire de raccourcis clavier DirectInput à faible latence, similaire à celui interne de MSI Afterburner
    • Ensemble complet de fonctionnalités standard basées sur les raccourcis clavier, disponibles dans le client MSI Afterburner et basées sur l'API RivaTuner Statistics Server. Cela comprend le contrôle de la visibilité de l'affichage à l'écran, l'activation / désactivation du limiteur de fréquence d'images, la capture d'écran, la capture vidéo et la fonctionnalité d'analyse comparative. Maintenant, toutes ces fonctionnalités peuvent également être utilisées dans le scénario d'utilisation de RivaTuner Statistics Server autonome
    • Jusqu'à 4 raccourcis clavier modificateurs de profil programmables supplémentaires. Vous pouvez lier presque toutes les actions liées à la modification de profil à ces raccourcis clavier, par exemple augmentation de la diminution de la limite de fréquence d'images, basculez entre plusieurs limites de fréquence d'images prédéfinies, augmentez ou diminuez l'index de la ligne de balayage pour le mode de synchronisation de la ligne de balayage, effectuez un zoom avant / arrière sur l'OSD, activez ou désactivez les crochets mondiaux et bien d'autres
  • Plugins de codage matériel mis à jour:
    • Tous les plugins de codage matériel utilisent une nouvelle API de localisation d'hôte, donc tous les plugins prennent en charge l'interface graphique multilingue
    • Mise à jour du plug-in d'encodeur Intel QuickSync H.264. Vous pouvez maintenant sélectionner manuellement le périphérique d'affichage cible dans les paramètres du plugin. Veuillez noter qu'une sélection manuelle de périphérique peut être requise sur les pilotes Intel DCH pour résoudre les problèmes liés à une mauvaise sélection automatique de périphérique Intel iGPU, ce qui pourrait empêcher l'encodeur de fonctionner correctement.
  • Ajout d'un processeur alternatif et configurable par l'utilisateur donnant une implémentation aux boucles d'attente occupées utilisées dans les implémentations de limiteur de fréquence et de synchronisation de ligne de balayage. Une autre implémentation de rendement du processeur est utilisée par défaut maintenant, elle peut améliorer encore plus la précision de l'encadrement des images existante et proche de l'idéal dans des conditions de charge CPU élevée en minimisant les pénalités de synchronisation liées au changement de contexte
  • Liste des profils mise à jour


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