Memory Matters: Une édition spéciale en RAM de Dirty Coding Tricks – Monter un serveur MineCraft
Les contraintes de mémoire sont une chose du passé, non? Il s'avère qu'ils ne le sont pas. Non seulement de nombreux moteurs disponibles dans le commerce gèrent mal la mémoire, mais de nombreuses plates-formes ont encore des besoins en mémoire assez ambitieux. Il existe également des limitations de taille basées sur les disques et les cartouches. Nous avons ici une foule d'histoires de l'industrie (et des années / plates-formes) sur des méthodes moins que justes utilisées pour ajuster les niveaux, les textures et les jeux entiers dans leurs espaces requis. Ils ne sont peut-être pas jolis, mais ils ont des jeux expédiés, et personne n'était le plus sage… Jusqu'à présent. Et si ces histoires vous plaisent, prenez le temps de consulter notre article du mois dernier dans lequel plusieurs de vos collègues développeurs de jeux ont partagé les astuces de codage les plus mémorables qui les ont aidés à sortir les jeux de la porte. Le jeu en question (un jeu de tir à…
