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Microsoft ne doit pas sous-estimer Google Stadia, pas plus que OnMSFT.com – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 13 juin 2019 - 11 minutes de lecture

Alors que l’E3 2019 approche à grands pas, Google a tenté de dépasser tous les autres en ouvrant des précommandes pour l’édition Stadia Founder’s Edition. Le service de streaming de jeux sera lancé le 14 novembre sur 14 marchés et les premiers utilisateurs pourront jouer à Destiny 2 et à tout son contenu sur la plate-forme de jeu de nouvelle génération dès le lancement.

Stadia est la première grande incursion de Google dans les jeux vidéo. La société doit faire face à une dure bataille. Toutefois, avec des années d’expérience dans les jeux Google Play, YouTube et d’autres services dans le cloud, Google a définitivement le courage de réussir dans cette nouvelle révolution de la lecture en continu de jeux.

Pour l'instant, cependant, Stadia et d'autres services de streaming de jeux ne peuvent cibler qu'un marché de niche, les besoins en bande passante étant assez élevés. Pour accéder à Stadia, vous aurez besoin d’au moins 10 Mbits / s pour bénéficier d’un flux 720p à 60 FPS, de 20 Mbits / s en 1080p avec HDR et son surround 5.1 et de 35 Mbps pour atteindre une qualité 4K. PC Gamer a récemment fait le calcul, et il semble que jouer à des jeux Stadia en 4K consomme jusqu'à 1 To de données en 65 heures, ce qui est beaucoup.

Il n’en est qu’à ses débuts pour la technologie de lecture en continu

Pour être clair, Stadia ne sera pas le premier service de streaming de jeu sur le marché cette année: il existe déjà des solutions compétentes telles que Shadow, NVIDIA Geforce Now ou même la PlayStation Now de Sony. Toutefois, Google souhaite que Stadia soit disponible sur tous les appareils, y compris les smartphones, et le service générera de profondes synergies avec YouTube, qui devrait devenir un excellent outil marketing pour Stadia.

Comme Microsoft, Amazon et même Verizon envisagent également de lancer leurs propres services de streaming de jeux, Google ne pourrait pas vraiment se permettre de ne pas se trouver sur ce marché. Le streaming vidéo en est encore à ses débuts: malgré son lancement en 2015 (avec une bêta ouverte commençant en 2014), Sony a récemment révélé que PlayStation Now comptait actuellement 700 000 abonnés dans le monde et que les investissements de capacité existants ne prenaient en charge que 5 millions d’abonnés.

Sony prend très au sérieux cette nouvelle concurrence de Google et le lancement prochain de Stadia est en fait l'une des raisons pour lesquelles la société japonaise a récemment annoncé un partenariat dans le cloud avec Microsoft. Jusqu’à présent, Microsoft a souligné la grande quantité de contenu qu’elle pourrait proposer sur son propre service de diffusion en continu xCloud, mais nous ne savons toujours pas comment le géant du logiciel envisage de vendre son concurrent Stadia aux fans de Xbox.

Stadia aura un modèle économique unique

Si beaucoup de gens s’attendaient à ce que Stadia soit un service d’abonnement à la Netflix, le modèle commercial de ce service est légèrement plus complexe et intéressant que cela. Cette année, les premiers utilisateurs devront trouver des moyens d’essayer Stadia:

  • En vous abonnant à Stadia Pro (9,99 $ / mois), qui vous donnera accès à Destiny 2 et à un catalogue de jeux plus anciens jouables en 4K à 60 images par seconde avec un son Surround 5.1.
  • En achetant l’édition Stadia Founder de 129 USD, qui inclut un Chromecast Ultra pour accéder au service sur un téléviseur, le contrôleur Stadia de Google et trois mois d’abonnement à Stadia Pro.

L’édition Founders de Stadia comprendra le Stadia Controller de Google et un Chromecast Ultra.

On ne sait toujours pas quels autres jeux seront inclus dans l'abonnement Stadia Pro à l'exception de Destiny 2, mais d'autres jeux AAA tels que Assassin’s Creed: Odyssey seront disponibles à l'achat séparément. Oui, Stadia aura son propre magasin de jeux numériques et Google a expliqué hier que tous les jeux achetés resteraient lisibles une fois l'abonnement Stadia Pro terminé.

L'année prochaine, Google prévoit également de rendre Stadia gratuit pour tout le monde avec «Stadia Base», un niveau gratuit permettant aux joueurs de jouer à tous les jeux achetés dans le Stadia Store à 1080p 60FPS avec son stéréo. C’était l’une des grandes surprises de l’événement Stadia Connect d’hier, et cela fera de Stadia une plate-forme ouverte sur laquelle tout le monde peut acheter des jeux et les diffuser sur un téléviseur doté d’un Chromecast Ultra, d’un PC doté de Google Chrome ou d’appareils mobiles (Google ne supportera que ses derniers appareils Pixel au lancement).

Stadia est la première plateforme de jeu de nouvelle génération

Si nous utilisons souvent «next-gen» pour qualifier les consoles Xbox One et PlayStation 4, ces appareils ne sont pas vraiment de la prochaine génération. La vérité est qu’il ya encore trop de jeux sur des consoles verrouillées à 30 images par seconde, même sur les consoles plus puissantes Xbox One X et PlayStation 4 Pro. 4K était probablement la mauvaise cible pour cette génération de consoles, car la plupart des joueurs préfèrent probablement jouer à 60FPS à 1080p plutôt qu'à 4K avec une limite frustrante de 30FPS.

Les consoles actuelles utilisent toujours des disques durs lents et les mises à jour du jeu peuvent prendre une éternité si vous avez une connexion Internet lente. Avec Stadia, tous vos jeux s'exécutent dans le nuage. Aucune installation ni mise à jour n'est nécessaire. Vous pourrez ainsi jouer à vos jeux instantanément. Plus intéressant encore, Stadia permettra de commencer à jouer sur un appareil, puis de reprendre là où vous l'avez laissé sur un autre appareil, ce qui correspond à peu près au Xbox Play Anywhere poussé au niveau supérieur.

En termes de spécifications matérielles, Stadia sera la première véritable plateforme de jeu de nouvelle génération avec plus de 10 téraflops de puissance de calcul (la Xbox One X ne fournit que six téraflops), ce qui permettra de jouer à tous les jeux Stadia en 4K à 60 ips. Stadia offrira également la possibilité de jouer à des jeux en multijoueur local, et la plateforme prendra également en charge le jeu croisé avec d’autres plateformes. Hier, nous avons appris que Destiny 2, un titre de lancement de Stadia, offrirait également une prise en charge de la sauvegarde croisée avec PC, Xbox One et PS4.

Sur le papier, il semble que le projet xCloud de Microsoft offrira une expérience de jeu «inférieure» à celle de Google Stadia. Pour le moment, Microsoft ne fait que placer les consoles Xbox One existantes dans les lames de serveur et il semblerait que le géant du logiciel utilise actuellement la vieille console Xbox One S pour xCloud, et non la plus puissante Xbox One X, comme le montre la vidéo ci-dessous.

«Nous avons conçu une nouvelle lame personnalisable pouvant héberger les composants de plusieurs consoles Xbox One, ainsi que l’infrastructure associée qui les prend en charge. Nous allons adapter ces lames personnalisées dans les centres de données des régions Azure au fil du temps », a expliqué Kareem Choudhry, vice-président de Gaming Cloud chez Microsoft. L'utilisation des consoles Xbox existantes pour construire l'infrastructure Project xCloud rendra le service compatible avec tous les jeux Xbox One existants, mais le problème de cette approche est que les jeux fonctionnant sur xCloud fonctionneront probablement de la même manière que leurs versions de console, avec une résolution de 30FPS et une résolution de 900p ici. et là.

Stadia aura de très bons jeux au lancement

Nintendo ayant réussi à convaincre de nombreux développeurs de porter leurs jeux sur le commutateur Nintendo Switch, relativement sous-alimenté, il n’était pas clair si Google serait capable de faire de même avec Stadia, une plate-forme basée sur Linux. Toutefois, Google a dépassé nos attentes en annonçant plusieurs jeux AAA récents pour Stadia, tels que Borderlands 3 et Metro: Exodus, deux jeux chronométrés en exclusivité sur Epic Games Store sur PC. Vous pouvez ajouter Mortal Kombat 11 et Rage 2 à la liste des jeux récents, en plus du prochain Wolfenstein: Young Blood et du jeu de combat Samurai Showdown.

Lorsque vous ajoutez Destiny 2 et tout son contenu au mixage, il est clair que Stadia aura un meilleur choix de jeux que ce que Epic Games a actuellement sur son Epic Games Store sur PC. Pour les utilisateurs de Mac ou de Linux, Stadia devrait être une excellente solution pour jouer à des jeux qui ne seront peut-être jamais commercialisés sur ces plateformes.

Google a déjà annoncé de nombreux partenaires de haut niveau pour Stadia.

Bien sûr, il y a encore de grandes omissions telles que Minecraft, Fortnite, PUBG, Rocket League, Call of Duty ou GTA V, mais Google a déjà réussi à convaincre de nombreux éditeurs, dont Bethesda, Ubisoft, EA, Capcom et Rockstar Games. . Google a déclaré qu'ils partageraient fréquemment les mises à jour sur les nouveaux jeux à venir dans le Stadia Store et le catalogue Stadia Pro. Vous pouvez vous attendre à des événements «Stadia Connect» réguliers, tout comme Microsoft possède ses propres flux vidéo mensuels Inside Xbox.

Microsoft peut avoir besoin d'un niveau gratuit pour Project xCloud

Nous ne connaissons toujours pas le modèle commercial que Microsoft envisage pour Project xCloud, mais le géant de Redmond aura peut-être vraiment besoin d'une réponse au niveau gratuit «Stadia Base» à venir l'année prochaine. En fait, le lancement prochain de Project xCloud est peut-être une bonne occasion pour Microsoft de réorganiser ses différents services d'abonnement Xbox.

La critique que j’ai souvent vue lors de cette génération de console est que le mode multijoueur en ligne sur consoles nécessite toujours un abonnement en ligne. Sur Xbox One, Microsoft requiert également un abonnement Xbox Live Gold pour pouvoir jouer à des jeux gratuits comme Fortnite, ce que Sony n’exige pas sur PlayStation 4 (le mode multijoueur en ligne était également gratuit sur PlayStation 3). C’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles la PS4 a réussi à dépasser de beaucoup la Xbox One de Microsoft au cours de cette génération de consoles.

Si le service Project xCloud de Microsoft nécessite un abonnement supplémentaire à Xbox Live Gold pour jouer à des jeux multijoueurs, je pense que ce serait une grave erreur. Je dirais que le moment est venu pour Microsoft de rendre le mode multijoueur gratuit pour tout le monde sur Xbox Live, car il n’ya aucune raison de faire payer aux utilisateurs de la Xbox quelque chose qui est désormais gratuit sur d’autres plates-formes, notamment Windows 10 et bien sûr Google Stadia.

Microsoft devrait ouvrir des versions d'essai publiques du projet xCloud plus tard cette année et nous espérons avoir plus de détails lors de la conférence de presse Xbox ce dimanche 9 juin à l'E3. Nous nous souvenons tous du désastreux lancement de la Xbox One, Microsoft réclamant 500 $ pour la OG Xbox One avec son Kinect fourni, alors qu'en réalité, la console était légèrement sous-puissante par rapport à la PlayStation 4 moins chère. Microsoft pourrait disposer d'une infrastructure cloud supérieure supérieure avec Azure, comme Bien plus de contenu à offrir sur xCloud par rapport à la concurrence, mais cela n’aura pas d’importance si le service n’est pas aussi accessible que Google Stadia et son lancement gratuit par niveau l’année prochaine.

Pensez-vous que Project xCloud pourrait être mort à l’arrivée s’il n’y avait pas d’option gratuite permettant de diffuser vos jeux déjà achetés, comme sur Google Stadia? Sound off dans les commentaires ci-dessous.

Lectures supplémentaires: Lecture en continu, Google, Microsoft, Projet xCloud, Stades, Jeux vidéo, Xbox

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