À quoi ressemblait le jeu sur PC en 2009 – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
(Crédit d'image: QuakeCon 2009 | Flickr) Il y a trop de temps en 10 ans. Pendant ce temps, nous avons fondé des familles, sommes allés à l'école, avons voyagé, aimé, perdu, remplacé des GPU – toute cette expérience humaine regroupée dans un ensemble bien rangé et arbitraire: des décennies. Et pour les jeux sur PC, une forme d'art et une industrie qui ne s'arrête pas, il semble que beaucoup plus d'une décennie s'inscrivent dans une décennie. Pour réfléchir à cette transition vers 2020 et une nouvelle ère de jeux sur PC – une époque qui sera sûrement pleine de monstruosités et de microtransactions sans forme, de merveilles au-delà de nos rêves et de nos budgets les plus fous -, regardons où nous en étions il y a 10 ans. Rejoignez-nous alors que nous allons à plein David Attenborough et observer le joueur PC de 2009 et l'état de notre passe-temps favori quand. Nous allons passer en revue l'état du…
