Le jeu dans le cloud a du potentiel, mais son exécution n'est pas un jeu d'enfant – Monter un serveur MineCraft
Cela fait longtemps que OnLive est sorti de la furtivité en 2009 et a promis de perturber les consoles de jeux avec un service de jeu en nuage révolutionnaire, où les centres de données distants pourraient calculer les jeux plutôt que la machine d'un utilisateur. Cet avenir rose ne s'est pas vraiment produit, et Sony a acquis les actifs d'OnLive en 2015 et a fermé le service. Mais la promesse de perturbation est toujours là. Nous avons parlé de l'avenir du jeu dans le cloud lors d'un petit-déjeuner parrainé par Akamai lors de la récente Electronic Entertainment Expo (E3). Tout comme les services de cinéma et de musique sont passés au cloud, des sociétés telles que Sony (via PlayStation Now), Blade via son Shadow, et d'autres ont commencé à proposer des jeux qui sont servis et joués via des services cloud. Les centres de données distants traitent les jeux et les images sont transmises sous forme de vidéo aux joueurs, qui interagissent avec le…
