Propriétés mondiales · Wiki Multiverse / Multiverse-Core · GitHub – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

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Short summary: Voici les différentes propriétés des mondes qui peuvent être définies dans worlds.yml. Normalement, vous ne devriez pas avoir à le modifier, mais si vous êtes un utilisateur avancé, vous le pouvez. Il s'agit d'un fichier de configuration de plugin typique et suit la même syntaxe. Tous ces paramètres peuvent être modifiés depuis le jeu à […]

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Propriétés mondiales · Wiki Multiverse / Multiverse-Core · GitHub

 – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
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Voici les différentes propriétés des mondes qui peuvent être définies dans worlds.yml. Normalement, vous ne devriez pas avoir à le modifier, mais si vous êtes un utilisateur avancé, vous le pouvez. Il s'agit d'un fichier de configuration de plugin typique et suit la même syntaxe. Tous ces paramètres peuvent être modifiés depuis le jeu à l'aide de la commande Modifier

Indice

Autorisations mondiales Définir le monde d'apparition Animaux Monstres Environnement Générateurs Frais mondiaux PVP Alias Liste noire mondiale La graine Mise à l'échelle Respawn World Gardez Spawn en mémoire Météo Mode de jeu Difficulté Faim Visibilité mondiale Guérison automatique Ajuster le spawn Formation du portail Temps Limite du joueur Autoriser le vol Chargement automatique Réapparition du lit

Autorisations mondiales Vous pouvez facilement contrôler qui peut entrer dans différents mondes dans Multiverse 2. Pour permettre aux gens d'accéder à un monde, accordez-leur simplement l'accès à multiverse.access.WORLDNAME où WORLDNAME est le nom du monde. Par défaut (avec PermissionsBukkit), les gens pouvez entrez dans des mondes nouvellement créés. Vous pouvez donner aux utilisateurs multiverse.access. * pour leur permettre d'accéder à tous les mondes, ou définir la même chose sur false pour refuser l'accès à tous les mondes.

Par défaut Spawn World Multiverse 2.2+ vous permet de définir dans quel monde les utilisateurs apparaîtront. ne pas doit être le monde qui est en server.properties. Pour ce faire, assurez-vous que les 2 valeurs suivantes sont définies dans votre config.yml. Vous pouvez définir cette valeur dans le jeu en utilisant / mv conf firstspawnoverride true et / mv conf firstspawnworld myworld. Nous vous déconseillons de modifier le fichier, mais voici le clip: ... # Si cela est vrai, cela garantira que les joueurs, lors de la première apparition, iront à l'apparition # que vous avez défini avec Multiverse. Défini sur false si vous en utilisez un autre # plugin d'apparition. firstspawnoverride: true

# C'est le monde dans lequel vous voulez que les joueurs apparaissent. Il ne * PAS * # doit être le monde dans server.properties! firstspawnworld: world ...

Animaux

Le frai Le contrôle global de la ponte des animaux sur un monde. Si cela est vrai, les animaux (cochons, poulets, vaches et calmars) apparaîtront dans ce monde. Type:booléen

Des exceptions Les exceptions vous permettent de dire «Je veux que les animaux frayent, mais NE PAS mouton.' La partie la plus cool des exceptions est le fait qu'elles annulent simplement frayer valeur. Ce concept peut sembler un peu complexe au début, mais vous pouvez l'utiliser pour faire des choses vraiment cool. Type:liste

Taux d'apparition Le taux d'apparition définit le nombre de tiques entre les tentatives d'apparition d'animaux, voir ceci pour plus de détails. Notez qu'une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut Type: Entier

EXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des porcs: animaux:     spawn: false     des exceptions:     - porc

Vous devriez lire ceci comme "Animaux ne peux pas frayer sauf pour les porcs. "

EXEMPLE: Un monde sans porcs: animaux:     frai: vrai     des exceptions:     - porc

Vous devriez lire ceci comme "Animaux pouvez frayer sauf pour les porcs. " Dans l'utilisation du jeu:/ mv modifier set animaux true– Permet le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier set animaux faux– Désactive le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier ajouter des porcs – Ajoute le type d'animal porc à la liste d'exemption./ mv modifier supprimer les porcs – Supprime le type animal porc à la liste d'exemption./ mv modifier les animaux clairs – Efface la liste d'exemption d'animaux. Retour au sommet

•Monstres

Le frai Le contrôle global du frai des monstres sur un monde. Si c'est vrai, les monstres (tout ce qui ne figure pas dans la liste des animaux ci-dessus) apparaîtront dans ce monde. Monstres Ne fera pas frayer dans un monde où la difficulté est réglée sur paisible, même si cette variable est définie sur true. Type:booléen

Des exceptions les exceptions vous permettent de dire "Je veux que les monstres apparaissent, mais NE PAS creepers. ' La partie la plus cool des exceptions est le fait qu'elles annulent simplement frayer valeur. Ce concept peut sembler un peu complexe au début, mais vous pouvez l'utiliser pour faire des choses vraiment cool. Type:liste

Taux d'apparition Le taux d'apparition définit le nombre de tiques entre les tentatives d'apparition d'animaux, voir ceci pour plus de détails. Notez qu'une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut Type: Entier

EXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des plantes grimpantes: monstres:     spawn: false     des exceptions:     - léche-botte

Vous devriez lire ceci comme "Monstres ne peux pas frayer sauf pour les plantes grimpantes. "

EXEMPLE: Un monde sans rampants: monstres:     frai: vrai     des exceptions:     - léche-botte

Vous devriez lire ceci comme "Monstres pouvez frayer sauf pour les plantes grimpantes. " Dans l'utilisation du jeu:/ mv modifier set monstres true– Active la génération de monstres dans le monde actuel (et désactive la guérison automatique)./ mv modifier set monstres faux– Désactive la reproduction des monstres dans le monde actuel (et active la guérison automatique)./ mv modifier ajouter des monstres rampants – Ajoute le type de monstre léche-botte à la liste d'exemption./ mv modifier supprimer les monstres rampants – Supprime le type de monstre léche-botte à la liste d'exemption./ mv modifie les monstres clairs – Efface la liste d'exemption des monstres. Retour au sommet

•Environnement Le type d'environnement dans lequel ce monde se trouve. Peut actuellement être BAS, LA FIN, et ORDINAIRE. Vous ne devrait pas changez cette valeur dans la configuration. Type:Chaîne Exemple:environnement: NORMAL Dans l'utilisation du jeu:mv create myworld NORMALmv import mynether NETHER Retour au sommet

•Générateurs Multiverse 2 vous permet d'utiliser des générateurs de monde personnalisés via un plugin de générateur personnalisé. Cette ligne contient les informations dont le multivers a besoin pour charger correctement vos mondes. Vous ne devrait pas touchez cette valeur sauf si vous savez ce que vous faites. Cette valeur peut être présente ou non. C'est bon. Type:Chaîne Exemple:générateur: BukkitFullOfMoon Dans l'utilisation du jeu:/ mv créer la lune NORMAL -g BukkitFullOfMoon Retour au sommet

• Frais mondiaux Vous pouvez facturer aux utilisateurs l'accès à différents mondes. La partie la plus cool est que vous n'avez pas besoin d'utiliser un plugin econ! Vous pouvez simplement utiliser des objets Minecraft!

Montant vs devise le montant le champ est combien vous voulez charger des gens. Cela peut être un entier ou un double. (1 ou 1,75) le devise le champ est quoi vous voulez charger des gens. Il s'agit d'un identifiant d'élément, ou -1 si vous souhaitez utiliser des dollars virtuels dans un plugin econ.

EXEMPLE: Charger 5 Dirt pour entrer dans un monde frais d'entrée:     montant: 5     monnaie: 3

EXEMPLE: facturer 13,75 $ pour entrer dans un monde REMARQUE: Vous DEVEZ avoir un plugin d'économie valide installé pour utiliser 'money' (valeur monétaire -1). frais d'entrée:     montant: 13,75     devise: -1

Dans l'utilisation du jeu:mvm set currency 3 – Définit l'élément sur la saletémvm set prix 3 – Nécessite 3 de l'article Retour au sommet

Que les joueurs se blessent ou non dans ce monde. Si la valeur est true, ils le peuvent. Type:booléen Exemple:pvp: vrai Dans l'utilisation du jeu:mvm set pvp false Retour au sommet

Les alias de monde vous permettent de nommer un monde différemment du nom du dossier. Cela vous permet de choisir des noms fantaisistes pour vos mondes tout en gardant les dossiers agréables et soignés. L'attribut alias peut également inclure une couleur et un style. Les mondes apparaîtront colorés et stylisés lorsque vos utilisateurs discuteront et via / mv list ou / mv qui. La couleur doit être l'une de celles-ci:AQUA, NOIR, BLEU, DARKAQUA, BLEU FONCÉ, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GREY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, JAUNE, BLANC Le style doit être l'un de ceux-ci: NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC

Exemple: définissez l'alias sur FernWorld (italique, vert) Dans l'utilisation du jeu:mvm set style italicmvm set couleur vertmvm set alias FernWorld Dans la config: alias: FernWorld la couleur verte style: ITALIQUE

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• Liste noire mondiale La liste noire du monde vous permet de spécifier des mondes que les gens Ne pas pouvoir aller à partir du monde spécifié. Par exemple, si vous ajoutez world_gold à mondec'est liste noire, les joueurs peuvent alors se téléporter vers world_gold de monde mais pas de retour. Type:liste Exemple: worldblacklist: - world_fish - world_dog

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La graine de ce monde. Ne changez pas sauf si vous êtes conscient des conséquences de le faire (VOLONTÉ provoquer des erreurs de morceaux!). Type:Chaîne Exemple:graine: «gargamel» Dans l'utilisation du jeu:Cette commande ne peut pas être utilisée dans le jeu. Vous ne pouvez pas changer la graine d'un monde généré. Retour au sommet

Mise à l'échelle des mondes lors de l'utilisation de Multiverse-NetherPortals. La définition de cette valeur n'aura aucun effet sur autre que Multiverse-NetherPortals. Consultez la documentation Multiverse-Netherportals pour savoir comment cela fonctionne. Type:double REMARQUE: Si vous voyez un mise à l'échelle valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur et la valeur est maintenant échelle. Dans l'utilisation du jeu:mvm set scale 1.2 Retour au sommet

• Respawn World Le monde dans lequel vous réapparaîtrez si vous mourez dans ce monde. Cette valeur peut être la même que celle de ce monde. Type:Chaîne Exemple:respawnworld: 'hellplanet' REMARQUE: Si vous voyez un temprespawn valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur. Dans l'utilisation du jeu:mvm set respawnWorld MyWorld Retour au sommet

• Gardez Spawn en mémoire Si vous désactivez cette option, bukkit ne gardera pas en mémoire les morceaux de spawn de ce monde, ce qui réduira la mémoire utilisée par votre serveur lorsque les utilisateurs ne sont pas connectés. Type:booléen Exemple:keepspawninmemory: true Dans l'utilisation du jeu:mvm set memory false Retour au sommet

•Météo Si cette valeur est vraie, un monde aura des événements météorologiques, s'il est faux, ce ne sera pas le cas. Si vous souhaitez désactiver la tempête actuelle, tapez simplement / mvm set weather false, attendez que le temps se calme, puis / mvm régler la météo vrai. Type:booléen Exemple:météo: vrai Dans l'utilisation du jeu:mvm set weather false Retour au sommet

•Mode de jeu Vous permet de définir le type de mode sur lequel un monde spécifique est défini. Le mode créatif donne aux joueurs des ressources illimitées tandis que la survie fait des garçons des hommes. Pour plus d'informations sur les inventaires sur les serveurs qui utilisent cette fonctionnalité, consultez notre FAQ sur les inventaires Si vous souhaitez autoriser certains joueurs à ignorer le mode de jeu défini dans un monde, il existe une autorisation spéciale: mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]

Cette autorisation se trouve sous un autre espace de noms racine car elle sera désactivée par défaut. Type:Chaîne Exemple:mode de jeu: SURVIVAL Dans l'utilisation du jeu:survie en mode set mvmcréation en mode ensemble mvm Retour au sommet

•Difficulté Vous permet de régler la difficulté d'un monde donné. Toutes les valeurs possibles sont: 0, 1, 2, 3, paisible, facile, normal, dur. N'oubliez pas qu'il n'y a que 4 difficultés, nous vous laissons simplement le définir avec l'int ou la chaîne. Ils sont toujours stockés en tant qu'ints dans la configuration. Type:Chaîne OU Entier Exemple:difficulté: 1 Dans l'utilisation du jeu:mvm set diff 1mvm set difficulté easymvm set diff hardmvm set diff pacifique Retour au sommet

Vous permet d'activer ou de désactiver l'épuisement de la faim dans chaque monde. Type: Booléen Exemple: faim: vrai Dans l'utilisation du jeu: mvm a défini la faim mvm mis la faim faux Retour au sommet

• Visibilité mondiale Cette propriété vous permet d'avoir un monde qui existe, mais n'apparaît pas dans les listes. Lorsque les utilisateurs discutent de ce monde, si worldnameprefix est réglé sur vrai et il est caché, leur chat apparaîtra sans préfixe mondial. Type:Booléen Exemple:caché: faux Dans l'utilisation du jeu:mvm set true true Retour au sommet

• Guérison automatique Si votre difficulté est réglée sur paisible, par défaut, les joueurs retrouveront des points de vie. Si vous ne le souhaitez pas, définissez simplement cette variable sur false. Ce paramètre n'a aucun effet sur les mondes avec une difficulté supérieure à paisible ou 0. Type: Booléen Exemple: autoheal: true Dans l'utilisation du jeu: mvm set autoheal true mvm set autoheal false Retour au sommet

• Ajuster Spawn Par défaut, Multiverse corrigera les apparitions qui sont enregistrées dans des endroits pauvres. Par défaut, le serveur Minecraft utilise quelque chose comme un getTopBlock () méthode et définit le frai Oui coordonner quelque part au milieu de la terre. Ce n'est généralement pas sûr de téléporter un joueur directement aussi, donc Multiverse recherchera l'emplacement sûr le plus proche. Parfois, ce n'est pas idéal. Si vous ne voulez pas que le multivers le fasse, activez simplement cette variable. Si vous définissez un spawn dans un endroit dangereux (au-dessus d'une fosse de lave), Multiverse désactivera automatiquement cette variable pour vous. Si vous souhaitez définir cette variable lors de l'importation d'un monde, ajoutez simplement un -n à ton / mv create ou / mv import commander: / mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n

Type: Booléen Exemple: adjustspawn: true Dans l'utilisation du jeu: mvm set adjustspawn truemvm set adjustspawn false Retour au sommet

• Formulaire de portail Multiverse vous permet de contrôler si les utilisateurs sont autorisés ou non à créer des portails. Autoriser la formation du portail doit être AUCUN, TOUT, BAS ou FIN. Type Chaîne Exemple: portail: TOUS Utilisation du jeu: mvm set portalform aucun mv modifier portalform nether Les résultats sont assez explicites. Retour au sommet

Inclues multivers très basique prise en charge de l'heure du monde. Il n'échelonne pas le temps, ne le verrouille pas ou ne le rembobine pas. Il est principalement fourni comme une API pour des choses de niveau supérieur comme les gestionnaires de serveurs pour régler l'heure sur quelque chose. Type: Chaîne Exemple: Cette valeur n'est pas présente dans le config.yml Dans l'utilisation du jeu: mvm set time truemvm set time false Retour au sommet

• Limite de joueur Le multivers a la capacité de définir un nombre maximum de joueurs autorisé dans un monde. Par défaut, la limite est définie sur -1 indiquant aucune limite. Le paramètre consiste à spécifier le nombre de joueurs autorisés. Un joueur peut contourner cette limite avec les autorisations suivantes: mv.bypass.playerlimit. * pour tous les mondes. mv.bypass.playerlimit.NAME pour des mondes spécifiques. Type: Entier Exemple: playerLimit: -1 Dans l'utilisation du jeu: mvm set playerlimit 10mvm set limit -1 Retour au sommet

• Autoriser le vol Multivers a un support de base pour désactiver le vol par monde. Par défaut, ce paramètre est vrai, ce qui permettra le vol. Réglez sur false pour désactiver le vol. Remarque: cela n'affecte pas le mode créatif. Un joueur peut contourner ce paramètre avec les autorisations suivantes: PAS ENCORE IMPLÉMENTÉ! (En attente de révision des autorisations.) Type: Booléen Exemple: allowflight: true Dans l'utilisation du jeu: mvm set flight falsemvm set allowflight true Retour au sommet

• Chargement automatique Dit à Multivers de charger automatiquement ce monde au démarrage. Type: Booléen Exemple: chargement automatique: vrai Dans l'utilisation du jeu: mvm set autoload false Retour au sommet

• Réapparition du lit Si bedrespawn est défini sur true, les joueurs pourront réapparaître à leur lit dans ce monde. Type: Booléen Exemple: bedrespawn: true Dans l'utilisation du jeu: mvm set bedrespawn false Retour au sommet

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LLM Endpoints plugin version 1.1.2.