{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/01/26/proprietes-mondiales-%c2%b7-wiki-multiverse-multiverse-core-%c2%b7-github-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/01/26/proprietes-mondiales-%c2%b7-wiki-multiverse-multiverse-core-%c2%b7-github-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2020/01/26/proprietes-mondiales-%c2%b7-wiki-multiverse-multiverse-core-%c2%b7-github-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Propriétés mondiales · Wiki Multiverse / Multiverse-Core · GitHub\n\n &#8211; Resoudre les problemes d&rsquo;un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2020-01-26T06:41:11+00:00","modified_at":"2020-01-26T06:41:11+00:00","word_count":2839,"reading_time_seconds":852,"summary":"Voici les différentes propriétés des mondes qui peuvent être définies dans worlds.yml. Normalement, vous ne devriez pas avoir à le modifier, mais si vous êtes un utilisateur avancé, vous le pouvez. Il s&#39;agit d&#39;un fichier de configuration de plugin typique et suit la même syntaxe. 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Normalement, vous ne devriez pas avoir à le modifier, mais si vous êtes un utilisateur avancé, vous le pouvez. Il s&#39;agit d&#39;un fichier de configuration de plugin typique et suit la même syntaxe. Tous ces paramètres peuvent être modifiés depuis le jeu à l&#39;aide de la commande Modifier\n\nIndice\n\nAutorisations mondiales\nDéfinir le monde d&#39;apparition\nAnimaux\nMonstres\nEnvironnement\nGénérateurs\nFrais mondiaux\nPVP\nAlias\nListe noire mondiale\nLa graine\nMise à l&#39;échelle\nRespawn World\nGardez Spawn en mémoire\nMétéo\nMode de jeu\nDifficulté\nFaim\nVisibilité mondiale\nGuérison automatique\nAjuster le spawn\nFormation du portail\nTemps\nLimite du joueur\nAutoriser le vol\nChargement automatique\nRéapparition du lit\n\n\n\nAutorisations mondiales\nVous pouvez facilement contrôler qui peut entrer dans différents mondes dans Multiverse 2. Pour permettre aux gens d&#39;accéder à un monde, accordez-leur simplement l&#39;accès à multiverse.access.WORLDNAME où WORLDNAME est le nom du monde. Par défaut (avec PermissionsBukkit), les gens pouvez entrez dans des mondes nouvellement créés. Vous pouvez donner aux utilisateurs multiverse.access. * pour leur permettre d&#39;accéder à tous les mondes, ou définir la même chose sur false pour refuser l&#39;accès à tous les mondes.\n\n\nPar défaut Spawn World\nMultiverse 2.2+ vous permet de définir dans quel monde les utilisateurs apparaîtront. ne pas doit être le monde qui est en server.properties. Pour ce faire, assurez-vous que les 2 valeurs suivantes sont définies dans votre config.yml. Vous pouvez définir cette valeur dans le jeu en utilisant / mv conf firstspawnoverride true et / mv conf firstspawnworld myworld. Nous vous déconseillons de modifier le fichier, mais voici le clip:\n...\n# Si cela est vrai, cela garantira que les joueurs, lors de la première apparition, iront à l&#39;apparition\n# que vous avez défini avec Multiverse. Défini sur false si vous en utilisez un autre\n# plugin d&#39;apparition.\nfirstspawnoverride: true\n\n# C&#39;est le monde dans lequel vous voulez que les joueurs apparaissent. Il ne * PAS *\n# doit être le monde dans server.properties!\nfirstspawnworld: world\n...\n\n\n\nAnimaux\n\nLe frai\nLe contrôle global de la ponte des animaux sur un monde. Si cela est vrai, les animaux (cochons, poulets, vaches et calmars) apparaîtront dans ce monde.\nType:booléen\n\nDes exceptions\nLes exceptions vous permettent de dire «Je veux que les animaux frayent, mais NE PAS mouton.&#39; La partie la plus cool des exceptions est le fait qu&#39;elles annulent simplement frayer valeur. Ce concept peut sembler un peu complexe au début, mais vous pouvez l&#39;utiliser pour faire des choses vraiment cool.\nType:liste\n\nTaux d&#39;apparition\nLe taux d&#39;apparition définit le nombre de tiques entre les tentatives d&#39;apparition d&#39;animaux, voir ceci pour plus de détails. Notez qu&#39;une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut\nType:\nEntier\n\nEXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des porcs:\nanimaux:\n    spawn: false\n    des exceptions:\n    - porc\n\nVous devriez lire ceci comme &quot;Animaux ne peux pas frayer sauf pour les porcs. &quot;\n\nEXEMPLE: Un monde sans porcs:\nanimaux:\n    frai: vrai\n    des exceptions:\n    - porc\n\nVous devriez lire ceci comme &quot;Animaux pouvez frayer sauf pour les porcs. &quot;\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv modifier set animaux true&#8211; Permet le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier set animaux faux&#8211; Désactive le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier ajouter des porcs &#8211; Ajoute le type d&#39;animal porc à la liste d&#39;exemption./ mv modifier supprimer les porcs &#8211; Supprime le type animal porc à la liste d&#39;exemption./ mv modifier les animaux clairs &#8211; Efface la liste d&#39;exemption d&#39;animaux.\nRetour au sommet\n\n\n•Monstres\n\nLe frai\nLe contrôle global du frai des monstres sur un monde. Si c&#39;est vrai, les monstres (tout ce qui ne figure pas dans la liste des animaux ci-dessus) apparaîtront dans ce monde. Monstres Ne fera pas frayer dans un monde où la difficulté est réglée sur paisible, même si cette variable est définie sur true.\nType:booléen\n\nDes exceptions\nles exceptions vous permettent de dire &quot;Je veux que les monstres apparaissent, mais NE PAS creepers. &#39; La partie la plus cool des exceptions est le fait qu&#39;elles annulent simplement frayer valeur. Ce concept peut sembler un peu complexe au début, mais vous pouvez l&#39;utiliser pour faire des choses vraiment cool.\nType:liste\n\nTaux d&#39;apparition\nLe taux d&#39;apparition définit le nombre de tiques entre les tentatives d&#39;apparition d&#39;animaux, voir ceci pour plus de détails. Notez qu&#39;une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut\nType:\nEntier\n\nEXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des plantes grimpantes:\nmonstres:\n    spawn: false\n    des exceptions:\n    - léche-botte\n\nVous devriez lire ceci comme &quot;Monstres ne peux pas frayer sauf pour les plantes grimpantes. &quot;\n\nEXEMPLE: Un monde sans rampants:\nmonstres:\n    frai: vrai\n    des exceptions:\n    - léche-botte\n\nVous devriez lire ceci comme &quot;Monstres pouvez frayer sauf pour les plantes grimpantes. &quot;\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv modifier set monstres true&#8211; Active la génération de monstres dans le monde actuel (et désactive la guérison automatique)./ mv modifier set monstres faux&#8211; Désactive la reproduction des monstres dans le monde actuel (et active la guérison automatique)./ mv modifier ajouter des monstres rampants &#8211; Ajoute le type de monstre léche-botte à la liste d&#39;exemption./ mv modifier supprimer les monstres rampants &#8211; Supprime le type de monstre léche-botte à la liste d&#39;exemption./ mv modifie les monstres clairs &#8211; Efface la liste d&#39;exemption des monstres.\nRetour au sommet\n\n\n•Environnement\nLe type d&#39;environnement dans lequel ce monde se trouve. Peut actuellement être BAS, LA FIN, et ORDINAIRE. Vous ne devrait pas changez cette valeur dans la configuration.\nType:Chaîne\nExemple:environnement: NORMAL\nDans l&#39;utilisation du jeu:mv create myworld NORMALmv import mynether NETHER\nRetour au sommet\n\n\n•Générateurs\nMultiverse 2 vous permet d&#39;utiliser des générateurs de monde personnalisés via un plugin de générateur personnalisé. Cette ligne contient les informations dont le multivers a besoin pour charger correctement vos mondes. Vous ne devrait pas touchez cette valeur sauf si vous savez ce que vous faites.\nCette valeur peut être présente ou non. C&#39;est bon.\nType:Chaîne\nExemple:générateur: BukkitFullOfMoon\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv créer la lune NORMAL -g BukkitFullOfMoon\nRetour au sommet\n\n\n• Frais mondiaux\nVous pouvez facturer aux utilisateurs l&#39;accès à différents mondes. La partie la plus cool est que vous n&#39;avez pas besoin d&#39;utiliser un plugin econ! Vous pouvez simplement utiliser des objets Minecraft!\n\nMontant vs devise\nle montant le champ est combien vous voulez charger des gens. Cela peut être un entier ou un double. (1 ou 1,75)\nle devise le champ est quoi vous voulez charger des gens. Il s&#39;agit d&#39;un identifiant d&#39;élément, ou -1 si vous souhaitez utiliser des dollars virtuels dans un plugin econ.\n\nEXEMPLE: Charger 5 Dirt pour entrer dans un monde\nfrais d&#39;entrée:\n    montant: 5\n    monnaie: 3\n\n\nEXEMPLE: facturer 13,75 $ pour entrer dans un monde\nREMARQUE: Vous DEVEZ avoir un plugin d&#39;économie valide installé pour utiliser &#39;money&#39; (valeur monétaire -1).\nfrais d&#39;entrée:\n    montant: 13,75\n    devise: -1\n\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set currency 3 &#8211; Définit l&#39;élément sur la saletémvm set prix 3 &#8211; Nécessite 3 de l&#39;article\nRetour au sommet\n\nQue les joueurs se blessent ou non dans ce monde. Si la valeur est true, ils le peuvent.\nType:booléen\nExemple:pvp: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set pvp false\nRetour au sommet\n\nLes alias de monde vous permettent de nommer un monde différemment du nom du dossier. Cela vous permet de choisir des noms fantaisistes pour vos mondes tout en gardant les dossiers agréables et soignés.\nL&#39;attribut alias peut également inclure une couleur et un style. Les mondes apparaîtront colorés et stylisés lorsque vos utilisateurs discuteront et via / mv list ou / mv qui.\nLa couleur doit être l&#39;une de celles-ci:AQUA, NOIR, BLEU, DARKAQUA, BLEU FONCÉ, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GREY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, JAUNE, BLANC\nLe style doit être l&#39;un de ceux-ci:\nNORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC\n\n\nExemple: définissez l&#39;alias sur FernWorld (italique, vert)\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set style italicmvm set couleur vertmvm set alias FernWorld\nDans la config:\nalias: FernWorld\nla couleur verte\nstyle: ITALIQUE\n\nRetour au sommet\n\n\n• Liste noire mondiale\nLa liste noire du monde vous permet de spécifier des mondes que les gens Ne pas pouvoir aller à partir du monde spécifié. Par exemple, si vous ajoutez world_gold à mondec&#39;est liste noire, les joueurs peuvent alors se téléporter vers world_gold de monde mais pas de retour.\nType:liste\nExemple:\nworldblacklist:\n- world_fish\n- world_dog\n\nRetour au sommet\n\nLa graine de ce monde. Ne changez pas sauf si vous êtes conscient des conséquences de le faire (VOLONTÉ provoquer des erreurs de morceaux!).\nType:Chaîne\nExemple:graine: «gargamel»\nDans l&#39;utilisation du jeu:Cette commande ne peut pas être utilisée dans le jeu. Vous ne pouvez pas changer la graine d&#39;un monde généré.\nRetour au sommet\n\nMise à l&#39;échelle des mondes lors de l&#39;utilisation de Multiverse-NetherPortals. La définition de cette valeur n&#39;aura aucun effet sur autre que Multiverse-NetherPortals. Consultez la documentation Multiverse-Netherportals pour savoir comment cela fonctionne.\nType:double\nREMARQUE: Si vous voyez un mise à l&#39;échelle valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur et la valeur est maintenant échelle.\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set scale 1.2\nRetour au sommet\n\n\n• Respawn World\nLe monde dans lequel vous réapparaîtrez si vous mourez dans ce monde. Cette valeur peut être la même que celle de ce monde.\nType:Chaîne\nExemple:respawnworld: &#39;hellplanet&#39;\nREMARQUE: Si vous voyez un temprespawn valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur.\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set respawnWorld MyWorld\nRetour au sommet\n\n\n• Gardez Spawn en mémoire\nSi vous désactivez cette option, bukkit ne gardera pas en mémoire les morceaux de spawn de ce monde, ce qui réduira la mémoire utilisée par votre serveur lorsque les utilisateurs ne sont pas connectés.\nType:booléen\nExemple:keepspawninmemory: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set memory false\nRetour au sommet\n\n\n•Météo\nSi cette valeur est vraie, un monde aura des événements météorologiques, s&#39;il est faux, ce ne sera pas le cas. Si vous souhaitez désactiver la tempête actuelle, tapez simplement / mvm set weather false, attendez que le temps se calme, puis / mvm régler la météo vrai.\nType:booléen\nExemple:météo: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set weather false\nRetour au sommet\n\n\n•Mode de jeu\nVous permet de définir le type de mode sur lequel un monde spécifique est défini. Le mode créatif donne aux joueurs des ressources illimitées tandis que la survie fait des garçons des hommes. Pour plus d&#39;informations sur les inventaires sur les serveurs qui utilisent cette fonctionnalité, consultez notre FAQ sur les inventaires\nSi vous souhaitez autoriser certains joueurs à ignorer le mode de jeu défini dans un monde, il existe une autorisation spéciale:\nmv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]\n\nCette autorisation se trouve sous un autre espace de noms racine car elle sera désactivée par défaut.\nType:Chaîne\nExemple:mode de jeu: SURVIVAL\nDans l&#39;utilisation du jeu:survie en mode set mvmcréation en mode ensemble mvm\nRetour au sommet\n\n\n•Difficulté\nVous permet de régler la difficulté d&#39;un monde donné. Toutes les valeurs possibles sont: 0, 1, 2, 3, paisible, facile, normal, dur. N&#39;oubliez pas qu&#39;il n&#39;y a que 4 difficultés, nous vous laissons simplement le définir avec l&#39;int ou la chaîne. Ils sont toujours stockés en tant qu&#39;ints dans la configuration.\nType:Chaîne OU Entier\nExemple:difficulté: 1\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set diff 1mvm set difficulté easymvm set diff hardmvm set diff pacifique\nRetour au sommet\n\nVous permet d&#39;activer ou de désactiver l&#39;épuisement de la faim dans chaque monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nfaim: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm a défini la faim\nmvm mis la faim faux\nRetour au sommet\n\n\n• Visibilité mondiale\nCette propriété vous permet d&#39;avoir un monde qui existe, mais n&#39;apparaît pas dans les listes. Lorsque les utilisateurs discutent de ce monde, si worldnameprefix est réglé sur vrai et il est caché, leur chat apparaîtra sans préfixe mondial.\nType:Booléen\nExemple:caché: faux\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set true true\nRetour au sommet\n\n\n• Guérison automatique\nSi votre difficulté est réglée sur paisible, par défaut, les joueurs retrouveront des points de vie. Si vous ne le souhaitez pas, définissez simplement cette variable sur false. Ce paramètre n&#39;a aucun effet sur les mondes avec une difficulté supérieure à paisible ou 0.\nType:\nBooléen\nExemple:\nautoheal: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set autoheal true\nmvm set autoheal false\nRetour au sommet\n\n\n• Ajuster Spawn\nPar défaut, Multiverse corrigera les apparitions qui sont enregistrées dans des endroits pauvres. Par défaut, le serveur Minecraft utilise quelque chose comme un getTopBlock () méthode et définit le frai Oui coordonner quelque part au milieu de la terre. Ce n&#39;est généralement pas sûr de téléporter un joueur directement aussi, donc Multiverse recherchera l&#39;emplacement sûr le plus proche.\nParfois, ce n&#39;est pas idéal. Si vous ne voulez pas que le multivers le fasse, activez simplement cette variable. Si vous définissez un spawn dans un endroit dangereux (au-dessus d&#39;une fosse de lave), Multiverse désactivera automatiquement cette variable pour vous.\nSi vous souhaitez définir cette variable lors de l&#39;importation d&#39;un monde, ajoutez simplement un -n à ton / mv create ou / mv import commander:\n/ mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n\n\nType:\nBooléen\nExemple:\nadjustspawn: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set adjustspawn truemvm set adjustspawn false\nRetour au sommet\n\n\n• Formulaire de portail\nMultiverse vous permet de contrôler si les utilisateurs sont autorisés ou non à créer des portails.\nAutoriser la formation du portail doit être AUCUN, TOUT, BAS ou FIN.\nType\nChaîne\nExemple:\nportail: TOUS\nUtilisation du jeu:\nmvm set portalform aucun\nmv modifier portalform nether\nLes résultats sont assez explicites.\nRetour au sommet\n\nInclues multivers très basique prise en charge de l&#39;heure du monde. Il n&#39;échelonne pas le temps, ne le verrouille pas ou ne le rembobine pas. Il est principalement fourni comme une API pour des choses de niveau supérieur comme les gestionnaires de serveurs pour régler l&#39;heure sur quelque chose.\nType:\nChaîne\nExemple:\nCette valeur n&#39;est pas présente dans le config.yml\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set time truemvm set time false\nRetour au sommet\n\n\n• Limite de joueur\nLe multivers a la capacité de définir un nombre maximum de joueurs autorisé dans un monde. Par défaut, la limite est définie sur -1 indiquant aucune limite. Le paramètre consiste à spécifier le nombre de joueurs autorisés.\nUn joueur peut contourner cette limite avec les autorisations suivantes:\nmv.bypass.playerlimit. * pour tous les mondes.\nmv.bypass.playerlimit.NAME pour des mondes spécifiques.\nType:\nEntier\nExemple:\nplayerLimit: -1\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set playerlimit 10mvm set limit -1\nRetour au sommet\n\n\n• Autoriser le vol\nMultivers a un support de base pour désactiver le vol par monde. Par défaut, ce paramètre est vrai, ce qui permettra le vol. Réglez sur false pour désactiver le vol. Remarque: cela n&#39;affecte pas le mode créatif.\nUn joueur peut contourner ce paramètre avec les autorisations suivantes:\nPAS ENCORE IMPLÉMENTÉ! (En attente de révision des autorisations.)\nType:\nBooléen\nExemple:\nallowflight: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set flight falsemvm set allowflight true\nRetour au sommet\n\n\n• Chargement automatique\nDit à Multivers de charger automatiquement ce monde au démarrage.\nType:\nBooléen\nExemple:\nchargement automatique: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set autoload false\nRetour au sommet\n\n\n• Réapparition du lit\nSi bedrespawn est défini sur true, les joueurs pourront réapparaître à leur lit dans ce monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nbedrespawn: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set bedrespawn false\nRetour au sommet\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Voici les différentes propriétés des mondes qui peuvent être définies dans worlds.yml. Normalement, vous ne devriez pas avoir à le modifier, mais si vous êtes un utilisateur avancé, vous le pouvez. Il s&#39;agit d&#39;un fichier de configuration de plugin typique et suit la même syntaxe. Tous ces paramètres peuvent être modifiés depuis le jeu à l&#39;aide de la commande Modifier","Indice","Autorisations mondiales\nDéfinir le monde d&#39;apparition\nAnimaux\nMonstres\nEnvironnement\nGénérateurs\nFrais mondiaux\nPVP\nAlias\nListe noire mondiale\nLa graine\nMise à l&#39;échelle\nRespawn World\nGardez Spawn en mémoire\nMétéo\nMode de jeu\nDifficulté\nFaim\nVisibilité mondiale\nGuérison automatique\nAjuster le spawn\nFormation du portail\nTemps\nLimite du joueur\nAutoriser le vol\nChargement automatique\nRéapparition du lit","Autorisations mondiales\nVous pouvez facilement contrôler qui peut entrer dans différents mondes dans Multiverse 2. Pour permettre aux gens d&#39;accéder à un monde, accordez-leur simplement l&#39;accès à multiverse.access.WORLDNAME où WORLDNAME est le nom du monde. Par défaut (avec PermissionsBukkit), les gens pouvez entrez dans des mondes nouvellement créés. Vous pouvez donner aux utilisateurs multiverse.access. * pour leur permettre d&#39;accéder à tous les mondes, ou définir la même chose sur false pour refuser l&#39;accès à tous les mondes.","Par défaut Spawn World\nMultiverse 2.2+ vous permet de définir dans quel monde les utilisateurs apparaîtront. ne pas doit être le monde qui est en server.properties. Pour ce faire, assurez-vous que les 2 valeurs suivantes sont définies dans votre config.yml. Vous pouvez définir cette valeur dans le jeu en utilisant / mv conf firstspawnoverride true et / mv conf firstspawnworld myworld. Nous vous déconseillons de modifier le fichier, mais voici le clip:\n...\n# Si cela est vrai, cela garantira que les joueurs, lors de la première apparition, iront à l&#39;apparition\n# que vous avez défini avec Multiverse. Défini sur false si vous en utilisez un autre\n# plugin d&#39;apparition.\nfirstspawnoverride: true","# C&#39;est le monde dans lequel vous voulez que les joueurs apparaissent. 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Notez qu&#39;une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut\nType:\nEntier","EXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des porcs:\nanimaux:\n    spawn: false\n    des exceptions:\n    - porc","Vous devriez lire ceci comme &quot;Animaux ne peux pas frayer sauf pour les porcs. &quot;","EXEMPLE: Un monde sans porcs:\nanimaux:\n    frai: vrai\n    des exceptions:\n    - porc","Vous devriez lire ceci comme &quot;Animaux pouvez frayer sauf pour les porcs. &quot;\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv modifier set animaux true&#8211; Permet le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier set animaux faux&#8211; Désactive le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier ajouter des porcs &#8211; Ajoute le type d&#39;animal porc à la liste d&#39;exemption./ mv modifier supprimer les porcs &#8211; Supprime le type animal porc à la liste d&#39;exemption./ mv modifier les animaux clairs &#8211; Efface la liste d&#39;exemption d&#39;animaux.\nRetour au sommet","•Monstres","Le frai\nLe contrôle global du frai des monstres sur un monde. Si c&#39;est vrai, les monstres (tout ce qui ne figure pas dans la liste des animaux ci-dessus) apparaîtront dans ce monde. Monstres Ne fera pas frayer dans un monde où la difficulté est réglée sur paisible, même si cette variable est définie sur true.\nType:booléen","Des exceptions\nles exceptions vous permettent de dire &quot;Je veux que les monstres apparaissent, mais NE PAS creepers. &#39; La partie la plus cool des exceptions est le fait qu&#39;elles annulent simplement frayer valeur. Ce concept peut sembler un peu complexe au début, mais vous pouvez l&#39;utiliser pour faire des choses vraiment cool.\nType:liste","Taux d&#39;apparition\nLe taux d&#39;apparition définit le nombre de tiques entre les tentatives d&#39;apparition d&#39;animaux, voir ceci pour plus de détails. Notez qu&#39;une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut\nType:\nEntier","EXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des plantes grimpantes:\nmonstres:\n    spawn: false\n    des exceptions:\n    - léche-botte","Vous devriez lire ceci comme &quot;Monstres ne peux pas frayer sauf pour les plantes grimpantes. &quot;","EXEMPLE: Un monde sans rampants:\nmonstres:\n    frai: vrai\n    des exceptions:\n    - léche-botte","Vous devriez lire ceci comme &quot;Monstres pouvez frayer sauf pour les plantes grimpantes. &quot;\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv modifier set monstres true&#8211; Active la génération de monstres dans le monde actuel (et désactive la guérison automatique)./ mv modifier set monstres faux&#8211; Désactive la reproduction des monstres dans le monde actuel (et active la guérison automatique)./ mv modifier ajouter des monstres rampants &#8211; Ajoute le type de monstre léche-botte à la liste d&#39;exemption./ mv modifier supprimer les monstres rampants &#8211; Supprime le type de monstre léche-botte à la liste d&#39;exemption./ mv modifie les monstres clairs &#8211; Efface la liste d&#39;exemption des monstres.\nRetour au sommet","•Environnement\nLe type d&#39;environnement dans lequel ce monde se trouve. Peut actuellement être BAS, LA FIN, et ORDINAIRE. Vous ne devrait pas changez cette valeur dans la configuration.\nType:Chaîne\nExemple:environnement: NORMAL\nDans l&#39;utilisation du jeu:mv create myworld NORMALmv import mynether NETHER\nRetour au sommet","•Générateurs\nMultiverse 2 vous permet d&#39;utiliser des générateurs de monde personnalisés via un plugin de générateur personnalisé. Cette ligne contient les informations dont le multivers a besoin pour charger correctement vos mondes. Vous ne devrait pas touchez cette valeur sauf si vous savez ce que vous faites.\nCette valeur peut être présente ou non. C&#39;est bon.\nType:Chaîne\nExemple:générateur: BukkitFullOfMoon\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv créer la lune NORMAL -g BukkitFullOfMoon\nRetour au sommet","• Frais mondiaux\nVous pouvez facturer aux utilisateurs l&#39;accès à différents mondes. La partie la plus cool est que vous n&#39;avez pas besoin d&#39;utiliser un plugin econ! Vous pouvez simplement utiliser des objets Minecraft!","Montant vs devise\nle montant le champ est combien vous voulez charger des gens. Cela peut être un entier ou un double. (1 ou 1,75)\nle devise le champ est quoi vous voulez charger des gens. Il s&#39;agit d&#39;un identifiant d&#39;élément, ou -1 si vous souhaitez utiliser des dollars virtuels dans un plugin econ.","EXEMPLE: Charger 5 Dirt pour entrer dans un monde\nfrais d&#39;entrée:\n    montant: 5\n    monnaie: 3","EXEMPLE: facturer 13,75 $ pour entrer dans un monde\nREMARQUE: Vous DEVEZ avoir un plugin d&#39;économie valide installé pour utiliser &#39;money&#39; (valeur monétaire -1).\nfrais d&#39;entrée:\n    montant: 13,75\n    devise: -1","Dans l&#39;utilisation du jeu:mvm set currency 3 &#8211; Définit l&#39;élément sur la saletémvm set prix 3 &#8211; Nécessite 3 de l&#39;article\nRetour au sommet","Que les joueurs se blessent ou non dans ce monde. Si la valeur est true, ils le peuvent.\nType:booléen\nExemple:pvp: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set pvp false\nRetour au sommet","Les alias de monde vous permettent de nommer un monde différemment du nom du dossier. Cela vous permet de choisir des noms fantaisistes pour vos mondes tout en gardant les dossiers agréables et soignés.\nL&#39;attribut alias peut également inclure une couleur et un style. Les mondes apparaîtront colorés et stylisés lorsque vos utilisateurs discuteront et via / mv list ou / mv qui.\nLa couleur doit être l&#39;une de celles-ci:AQUA, NOIR, BLEU, DARKAQUA, BLEU FONCÉ, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GREY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, JAUNE, BLANC\nLe style doit être l&#39;un de ceux-ci:\nNORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC","Exemple: définissez l&#39;alias sur FernWorld (italique, vert)\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set style italicmvm set couleur vertmvm set alias FernWorld\nDans la config:\nalias: FernWorld\nla couleur verte\nstyle: ITALIQUE","Retour au sommet","• Liste noire mondiale\nLa liste noire du monde vous permet de spécifier des mondes que les gens Ne pas pouvoir aller à partir du monde spécifié. Par exemple, si vous ajoutez world_gold à mondec&#39;est liste noire, les joueurs peuvent alors se téléporter vers world_gold de monde mais pas de retour.\nType:liste\nExemple:\nworldblacklist:\n- world_fish\n- world_dog","Retour au sommet","La graine de ce monde. Ne changez pas sauf si vous êtes conscient des conséquences de le faire (VOLONTÉ provoquer des erreurs de morceaux!).\nType:Chaîne\nExemple:graine: «gargamel»\nDans l&#39;utilisation du jeu:Cette commande ne peut pas être utilisée dans le jeu. Vous ne pouvez pas changer la graine d&#39;un monde généré.\nRetour au sommet","Mise à l&#39;échelle des mondes lors de l&#39;utilisation de Multiverse-NetherPortals. La définition de cette valeur n&#39;aura aucun effet sur autre que Multiverse-NetherPortals. Consultez la documentation Multiverse-Netherportals pour savoir comment cela fonctionne.\nType:double\nREMARQUE: Si vous voyez un mise à l&#39;échelle valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur et la valeur est maintenant échelle.\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set scale 1.2\nRetour au sommet","• Respawn World\nLe monde dans lequel vous réapparaîtrez si vous mourez dans ce monde. Cette valeur peut être la même que celle de ce monde.\nType:Chaîne\nExemple:respawnworld: &#39;hellplanet&#39;\nREMARQUE: Si vous voyez un temprespawn valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur.\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set respawnWorld MyWorld\nRetour au sommet","• Gardez Spawn en mémoire\nSi vous désactivez cette option, bukkit ne gardera pas en mémoire les morceaux de spawn de ce monde, ce qui réduira la mémoire utilisée par votre serveur lorsque les utilisateurs ne sont pas connectés.\nType:booléen\nExemple:keepspawninmemory: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set memory false\nRetour au sommet","•Météo\nSi cette valeur est vraie, un monde aura des événements météorologiques, s&#39;il est faux, ce ne sera pas le cas. Si vous souhaitez désactiver la tempête actuelle, tapez simplement / mvm set weather false, attendez que le temps se calme, puis / mvm régler la météo vrai.\nType:booléen\nExemple:météo: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set weather false\nRetour au sommet","•Mode de jeu\nVous permet de définir le type de mode sur lequel un monde spécifique est défini. Le mode créatif donne aux joueurs des ressources illimitées tandis que la survie fait des garçons des hommes. Pour plus d&#39;informations sur les inventaires sur les serveurs qui utilisent cette fonctionnalité, consultez notre FAQ sur les inventaires\nSi vous souhaitez autoriser certains joueurs à ignorer le mode de jeu défini dans un monde, il existe une autorisation spéciale:\nmv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]","Cette autorisation se trouve sous un autre espace de noms racine car elle sera désactivée par défaut.\nType:Chaîne\nExemple:mode de jeu: SURVIVAL\nDans l&#39;utilisation du jeu:survie en mode set mvmcréation en mode ensemble mvm\nRetour au sommet","•Difficulté\nVous permet de régler la difficulté d&#39;un monde donné. Toutes les valeurs possibles sont: 0, 1, 2, 3, paisible, facile, normal, dur. N&#39;oubliez pas qu&#39;il n&#39;y a que 4 difficultés, nous vous laissons simplement le définir avec l&#39;int ou la chaîne. Ils sont toujours stockés en tant qu&#39;ints dans la configuration.\nType:Chaîne OU Entier\nExemple:difficulté: 1\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set diff 1mvm set difficulté easymvm set diff hardmvm set diff pacifique\nRetour au sommet","Vous permet d&#39;activer ou de désactiver l&#39;épuisement de la faim dans chaque monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nfaim: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm a défini la faim\nmvm mis la faim faux\nRetour au sommet","• Visibilité mondiale\nCette propriété vous permet d&#39;avoir un monde qui existe, mais n&#39;apparaît pas dans les listes. Lorsque les utilisateurs discutent de ce monde, si worldnameprefix est réglé sur vrai et il est caché, leur chat apparaîtra sans préfixe mondial.\nType:Booléen\nExemple:caché: faux\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set true true\nRetour au sommet","• Guérison automatique\nSi votre difficulté est réglée sur paisible, par défaut, les joueurs retrouveront des points de vie. Si vous ne le souhaitez pas, définissez simplement cette variable sur false. Ce paramètre n&#39;a aucun effet sur les mondes avec une difficulté supérieure à paisible ou 0.\nType:\nBooléen\nExemple:\nautoheal: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set autoheal true\nmvm set autoheal false\nRetour au sommet","• Ajuster Spawn\nPar défaut, Multiverse corrigera les apparitions qui sont enregistrées dans des endroits pauvres. Par défaut, le serveur Minecraft utilise quelque chose comme un getTopBlock () méthode et définit le frai Oui coordonner quelque part au milieu de la terre. Ce n&#39;est généralement pas sûr de téléporter un joueur directement aussi, donc Multiverse recherchera l&#39;emplacement sûr le plus proche.\nParfois, ce n&#39;est pas idéal. Si vous ne voulez pas que le multivers le fasse, activez simplement cette variable. Si vous définissez un spawn dans un endroit dangereux (au-dessus d&#39;une fosse de lave), Multiverse désactivera automatiquement cette variable pour vous.\nSi vous souhaitez définir cette variable lors de l&#39;importation d&#39;un monde, ajoutez simplement un -n à ton / mv create ou / mv import commander:\n/ mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n","Type:\nBooléen\nExemple:\nadjustspawn: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set adjustspawn truemvm set adjustspawn false\nRetour au sommet","• Formulaire de portail\nMultiverse vous permet de contrôler si les utilisateurs sont autorisés ou non à créer des portails.\nAutoriser la formation du portail doit être AUCUN, TOUT, BAS ou FIN.\nType\nChaîne\nExemple:\nportail: TOUS\nUtilisation du jeu:\nmvm set portalform aucun\nmv modifier portalform nether\nLes résultats sont assez explicites.\nRetour au sommet","Inclues multivers très basique prise en charge de l&#39;heure du monde. Il n&#39;échelonne pas le temps, ne le verrouille pas ou ne le rembobine pas. Il est principalement fourni comme une API pour des choses de niveau supérieur comme les gestionnaires de serveurs pour régler l&#39;heure sur quelque chose.\nType:\nChaîne\nExemple:\nCette valeur n&#39;est pas présente dans le config.yml\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set time truemvm set time false\nRetour au sommet","• Limite de joueur\nLe multivers a la capacité de définir un nombre maximum de joueurs autorisé dans un monde. Par défaut, la limite est définie sur -1 indiquant aucune limite. Le paramètre consiste à spécifier le nombre de joueurs autorisés.\nUn joueur peut contourner cette limite avec les autorisations suivantes:\nmv.bypass.playerlimit. * pour tous les mondes.\nmv.bypass.playerlimit.NAME pour des mondes spécifiques.\nType:\nEntier\nExemple:\nplayerLimit: -1\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set playerlimit 10mvm set limit -1\nRetour au sommet","• Autoriser le vol\nMultivers a un support de base pour désactiver le vol par monde. Par défaut, ce paramètre est vrai, ce qui permettra le vol. Réglez sur false pour désactiver le vol. Remarque: cela n&#39;affecte pas le mode créatif.\nUn joueur peut contourner ce paramètre avec les autorisations suivantes:\nPAS ENCORE IMPLÉMENTÉ! (En attente de révision des autorisations.)\nType:\nBooléen\nExemple:\nallowflight: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set flight falsemvm set allowflight true\nRetour au sommet","• Chargement automatique\nDit à Multivers de charger automatiquement ce monde au démarrage.\nType:\nBooléen\nExemple:\nchargement automatique: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set autoload false\nRetour au sommet","• Réapparition du lit\nSi bedrespawn est défini sur true, les joueurs pourront réapparaître à leur lit dans ce monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nbedrespawn: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set bedrespawn false\nRetour au sommet","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Voici les différentes propriétés des mondes qui peuvent être définies dans worlds.yml. Normalement, vous ne devriez pas avoir à le modifier, mais si vous êtes un utilisateur avancé, vous le pouvez. Il s&#39;agit d&#39;un fichier de configuration de plugin typique et suit la même syntaxe. Tous ces paramètres peuvent être modifiés depuis le jeu à l&#39;aide de la commande Modifier","html":"<p>Voici les différentes propriétés des mondes qui peuvent être définies dans worlds.yml. Normalement, vous ne devriez pas avoir à le modifier, mais si vous êtes un utilisateur avancé, vous le pouvez. Il s&#039;agit d&#039;un fichier de configuration de plugin typique et suit la même syntaxe. 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Pour permettre aux gens d&#39;accéder à un monde, accordez-leur simplement l&#39;accès à multiverse.access.WORLDNAME où WORLDNAME est le nom du monde. Par défaut (avec PermissionsBukkit), les gens pouvez entrez dans des mondes nouvellement créés. Vous pouvez donner aux utilisateurs multiverse.access. * pour leur permettre d&#39;accéder à tous les mondes, ou définir la même chose sur false pour refuser l&#39;accès à tous les mondes.","html":"<p>Autorisations mondiales\nVous pouvez facilement contrôler qui peut entrer dans différents mondes dans Multiverse 2. Pour permettre aux gens d&#039;accéder à un monde, accordez-leur simplement l&#039;accès à multiverse.access.WORLDNAME où WORLDNAME est le nom du monde. Par défaut (avec PermissionsBukkit), les gens pouvez entrez dans des mondes nouvellement créés. 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Défini sur false si vous en utilisez un autre\n# plugin d&#39;apparition.\nfirstspawnoverride: true","html":"<p>Par défaut Spawn World\nMultiverse 2.2+ vous permet de définir dans quel monde les utilisateurs apparaîtront. ne pas doit être le monde qui est en server.properties. Pour ce faire, assurez-vous que les 2 valeurs suivantes sont définies dans votre config.yml. Vous pouvez définir cette valeur dans le jeu en utilisant / mv conf firstspawnoverride true et / mv conf firstspawnworld myworld. Nous vous déconseillons de modifier le fichier, mais voici le clip:\n...\n# Si cela est vrai, cela garantira que les joueurs, lors de la première apparition, iront à l&#039;apparition\n# que vous avez défini avec Multiverse. Défini sur false si vous en utilisez un autre\n# plugin d&#039;apparition.\nfirstspawnoverride: true</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"# C&#39;est le monde dans lequel vous voulez que les joueurs apparaissent. 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Peut actuellement être BAS, LA FIN, et ORDINAIRE. Vous ne devrait pas changez cette valeur dans la configuration.\nType:Chaîne\nExemple:environnement: NORMAL\nDans l&#39;utilisation du jeu:mv create myworld NORMALmv import mynether NETHER\nRetour au sommet","html":"<p>•Environnement\nLe type d&#039;environnement dans lequel ce monde se trouve. Peut actuellement être BAS, LA FIN, et ORDINAIRE. Vous ne devrait pas changez cette valeur dans la configuration.\nType:Chaîne\nExemple:environnement: NORMAL\nDans l&#039;utilisation du jeu:mv create myworld NORMALmv import mynether NETHER\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-24","type":"text","heading":"","plain_text":"•Générateurs\nMultiverse 2 vous permet d&#39;utiliser des générateurs de monde personnalisés via un plugin de générateur personnalisé. Cette ligne contient les informations dont le multivers a besoin pour charger correctement vos mondes. Vous ne devrait pas touchez cette valeur sauf si vous savez ce que vous faites.\nCette valeur peut être présente ou non. C&#39;est bon.\nType:Chaîne\nExemple:générateur: BukkitFullOfMoon\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv créer la lune NORMAL -g BukkitFullOfMoon\nRetour au sommet","html":"<p>•Générateurs\nMultiverse 2 vous permet d&#039;utiliser des générateurs de monde personnalisés via un plugin de générateur personnalisé. Cette ligne contient les informations dont le multivers a besoin pour charger correctement vos mondes. Vous ne devrait pas touchez cette valeur sauf si vous savez ce que vous faites.\nCette valeur peut être présente ou non. C&#039;est bon.\nType:Chaîne\nExemple:générateur: BukkitFullOfMoon\nDans l&#039;utilisation du jeu:/ mv créer la lune NORMAL -g BukkitFullOfMoon\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-25","type":"text","heading":"","plain_text":"• Frais mondiaux\nVous pouvez facturer aux utilisateurs l&#39;accès à différents mondes. La partie la plus cool est que vous n&#39;avez pas besoin d&#39;utiliser un plugin econ! Vous pouvez simplement utiliser des objets Minecraft!","html":"<p>• Frais mondiaux\nVous pouvez facturer aux utilisateurs l&#039;accès à différents mondes. La partie la plus cool est que vous n&#039;avez pas besoin d&#039;utiliser un plugin econ! Vous pouvez simplement utiliser des objets Minecraft!</p>"},{"id":"text-26","type":"text","heading":"","plain_text":"Montant vs devise\nle montant le champ est combien vous voulez charger des gens. Cela peut être un entier ou un double. (1 ou 1,75)\nle devise le champ est quoi vous voulez charger des gens. Il s&#39;agit d&#39;un identifiant d&#39;élément, ou -1 si vous souhaitez utiliser des dollars virtuels dans un plugin econ.","html":"<p>Montant vs devise\nle montant le champ est combien vous voulez charger des gens. Cela peut être un entier ou un double. (1 ou 1,75)\nle devise le champ est quoi vous voulez charger des gens. Il s&#039;agit d&#039;un identifiant d&#039;élément, ou -1 si vous souhaitez utiliser des dollars virtuels dans un plugin econ.</p>"},{"id":"text-27","type":"text","heading":"","plain_text":"EXEMPLE: Charger 5 Dirt pour entrer dans un monde\nfrais d&#39;entrée:\n    montant: 5\n    monnaie: 3","html":"<p>EXEMPLE: Charger 5 Dirt pour entrer dans un monde\nfrais d&#039;entrée:\n    montant: 5\n    monnaie: 3</p>"},{"id":"text-28","type":"text","heading":"","plain_text":"EXEMPLE: facturer 13,75 $ pour entrer dans un monde\nREMARQUE: Vous DEVEZ avoir un plugin d&#39;économie valide installé pour utiliser &#39;money&#39; (valeur monétaire -1).\nfrais d&#39;entrée:\n    montant: 13,75\n    devise: -1","html":"<p>EXEMPLE: facturer 13,75 $ pour entrer dans un monde\nREMARQUE: Vous DEVEZ avoir un plugin d&#039;économie valide installé pour utiliser &#039;money&#039; (valeur monétaire -1).\nfrais d&#039;entrée:\n    montant: 13,75\n    devise: -1</p>"},{"id":"text-29","type":"text","heading":"","plain_text":"Dans l&#39;utilisation du jeu:mvm set currency 3 &#8211; Définit l&#39;élément sur la saletémvm set prix 3 &#8211; Nécessite 3 de l&#39;article\nRetour au sommet","html":"<p>Dans l&#039;utilisation du jeu:mvm set currency 3 &#8211; Définit l&#039;élément sur la saletémvm set prix 3 &#8211; Nécessite 3 de l&#039;article\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-30","type":"text","heading":"","plain_text":"Que les joueurs se blessent ou non dans ce monde. Si la valeur est true, ils le peuvent.\nType:booléen\nExemple:pvp: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set pvp false\nRetour au sommet","html":"<p>Que les joueurs se blessent ou non dans ce monde. Si la valeur est true, ils le peuvent.\nType:booléen\nExemple:pvp: vrai\nDans l&#039;utilisation du jeu:mvm set pvp false\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-31","type":"text","heading":"","plain_text":"Les alias de monde vous permettent de nommer un monde différemment du nom du dossier. Cela vous permet de choisir des noms fantaisistes pour vos mondes tout en gardant les dossiers agréables et soignés.\nL&#39;attribut alias peut également inclure une couleur et un style. Les mondes apparaîtront colorés et stylisés lorsque vos utilisateurs discuteront et via / mv list ou / mv qui.\nLa couleur doit être l&#39;une de celles-ci:AQUA, NOIR, BLEU, DARKAQUA, BLEU FONCÉ, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GREY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, JAUNE, BLANC\nLe style doit être l&#39;un de ceux-ci:\nNORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC","html":"<p>Les alias de monde vous permettent de nommer un monde différemment du nom du dossier. Cela vous permet de choisir des noms fantaisistes pour vos mondes tout en gardant les dossiers agréables et soignés.\nL&#039;attribut alias peut également inclure une couleur et un style. Les mondes apparaîtront colorés et stylisés lorsque vos utilisateurs discuteront et via / mv list ou / mv qui.\nLa couleur doit être l&#039;une de celles-ci:AQUA, NOIR, BLEU, DARKAQUA, BLEU FONCÉ, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GREY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, JAUNE, BLANC\nLe style doit être l&#039;un de ceux-ci:\nNORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC</p>"},{"id":"text-32","type":"text","heading":"","plain_text":"Exemple: définissez l&#39;alias sur FernWorld (italique, vert)\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set style italicmvm set couleur vertmvm set alias FernWorld\nDans la config:\nalias: FernWorld\nla couleur verte\nstyle: ITALIQUE","html":"<p>Exemple: définissez l&#039;alias sur FernWorld (italique, vert)\nDans l&#039;utilisation du jeu:mvm set style italicmvm set couleur vertmvm set alias FernWorld\nDans la config:\nalias: FernWorld\nla couleur verte\nstyle: ITALIQUE</p>"},{"id":"text-33","type":"text","heading":"","plain_text":"Retour au sommet","html":"<p>Retour au sommet</p>"},{"id":"text-34","type":"text","heading":"","plain_text":"• Liste noire mondiale\nLa liste noire du monde vous permet de spécifier des mondes que les gens Ne pas pouvoir aller à partir du monde spécifié. Par exemple, si vous ajoutez world_gold à mondec&#39;est liste noire, les joueurs peuvent alors se téléporter vers world_gold de monde mais pas de retour.\nType:liste\nExemple:\nworldblacklist:\n- world_fish\n- world_dog","html":"<p>• Liste noire mondiale\nLa liste noire du monde vous permet de spécifier des mondes que les gens Ne pas pouvoir aller à partir du monde spécifié. Par exemple, si vous ajoutez world_gold à mondec&#039;est liste noire, les joueurs peuvent alors se téléporter vers world_gold de monde mais pas de retour.\nType:liste\nExemple:\nworldblacklist:\n- world_fish\n- world_dog</p>"},{"id":"text-35","type":"text","heading":"","plain_text":"Retour au sommet","html":"<p>Retour au sommet</p>"},{"id":"text-36","type":"text","heading":"","plain_text":"La graine de ce monde. Ne changez pas sauf si vous êtes conscient des conséquences de le faire (VOLONTÉ provoquer des erreurs de morceaux!).\nType:Chaîne\nExemple:graine: «gargamel»\nDans l&#39;utilisation du jeu:Cette commande ne peut pas être utilisée dans le jeu. Vous ne pouvez pas changer la graine d&#39;un monde généré.\nRetour au sommet","html":"<p>La graine de ce monde. Ne changez pas sauf si vous êtes conscient des conséquences de le faire (VOLONTÉ provoquer des erreurs de morceaux!).\nType:Chaîne\nExemple:graine: «gargamel»\nDans l&#039;utilisation du jeu:Cette commande ne peut pas être utilisée dans le jeu. Vous ne pouvez pas changer la graine d&#039;un monde généré.\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-37","type":"text","heading":"","plain_text":"Mise à l&#39;échelle des mondes lors de l&#39;utilisation de Multiverse-NetherPortals. La définition de cette valeur n&#39;aura aucun effet sur autre que Multiverse-NetherPortals. Consultez la documentation Multiverse-Netherportals pour savoir comment cela fonctionne.\nType:double\nREMARQUE: Si vous voyez un mise à l&#39;échelle valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur et la valeur est maintenant échelle.\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set scale 1.2\nRetour au sommet","html":"<p>Mise à l&#039;échelle des mondes lors de l&#039;utilisation de Multiverse-NetherPortals. La définition de cette valeur n&#039;aura aucun effet sur autre que Multiverse-NetherPortals. Consultez la documentation Multiverse-Netherportals pour savoir comment cela fonctionne.\nType:double\nREMARQUE: Si vous voyez un mise à l&#039;échelle valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur et la valeur est maintenant échelle.\nDans l&#039;utilisation du jeu:mvm set scale 1.2\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-38","type":"text","heading":"","plain_text":"• Respawn World\nLe monde dans lequel vous réapparaîtrez si vous mourez dans ce monde. Cette valeur peut être la même que celle de ce monde.\nType:Chaîne\nExemple:respawnworld: &#39;hellplanet&#39;\nREMARQUE: Si vous voyez un temprespawn valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur.\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set respawnWorld MyWorld\nRetour au sommet","html":"<p>• Respawn World\nLe monde dans lequel vous réapparaîtrez si vous mourez dans ce monde. Cette valeur peut être la même que celle de ce monde.\nType:Chaîne\nExemple:respawnworld: &#039;hellplanet&#039;\nREMARQUE: Si vous voyez un temprespawn valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur.\nDans l&#039;utilisation du jeu:mvm set respawnWorld MyWorld\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-39","type":"text","heading":"","plain_text":"• Gardez Spawn en mémoire\nSi vous désactivez cette option, bukkit ne gardera pas en mémoire les morceaux de spawn de ce monde, ce qui réduira la mémoire utilisée par votre serveur lorsque les utilisateurs ne sont pas connectés.\nType:booléen\nExemple:keepspawninmemory: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set memory false\nRetour au sommet","html":"<p>• Gardez Spawn en mémoire\nSi vous désactivez cette option, bukkit ne gardera pas en mémoire les morceaux de spawn de ce monde, ce qui réduira la mémoire utilisée par votre serveur lorsque les utilisateurs ne sont pas connectés.\nType:booléen\nExemple:keepspawninmemory: true\nDans l&#039;utilisation du jeu:mvm set memory false\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-40","type":"text","heading":"","plain_text":"•Météo\nSi cette valeur est vraie, un monde aura des événements météorologiques, s&#39;il est faux, ce ne sera pas le cas. Si vous souhaitez désactiver la tempête actuelle, tapez simplement / mvm set weather false, attendez que le temps se calme, puis / mvm régler la météo vrai.\nType:booléen\nExemple:météo: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set weather false\nRetour au sommet","html":"<p>•Météo\nSi cette valeur est vraie, un monde aura des événements météorologiques, s&#039;il est faux, ce ne sera pas le cas. Si vous souhaitez désactiver la tempête actuelle, tapez simplement / mvm set weather false, attendez que le temps se calme, puis / mvm régler la météo vrai.\nType:booléen\nExemple:météo: vrai\nDans l&#039;utilisation du jeu:mvm set weather false\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-41","type":"text","heading":"","plain_text":"•Mode de jeu\nVous permet de définir le type de mode sur lequel un monde spécifique est défini. Le mode créatif donne aux joueurs des ressources illimitées tandis que la survie fait des garçons des hommes. Pour plus d&#39;informations sur les inventaires sur les serveurs qui utilisent cette fonctionnalité, consultez notre FAQ sur les inventaires\nSi vous souhaitez autoriser certains joueurs à ignorer le mode de jeu défini dans un monde, il existe une autorisation spéciale:\nmv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]","html":"<p>•Mode de jeu\nVous permet de définir le type de mode sur lequel un monde spécifique est défini. Le mode créatif donne aux joueurs des ressources illimitées tandis que la survie fait des garçons des hommes. Pour plus d&#039;informations sur les inventaires sur les serveurs qui utilisent cette fonctionnalité, consultez notre FAQ sur les inventaires\nSi vous souhaitez autoriser certains joueurs à ignorer le mode de jeu défini dans un monde, il existe une autorisation spéciale:\nmv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]</p>"},{"id":"text-42","type":"text","heading":"","plain_text":"Cette autorisation se trouve sous un autre espace de noms racine car elle sera désactivée par défaut.\nType:Chaîne\nExemple:mode de jeu: SURVIVAL\nDans l&#39;utilisation du jeu:survie en mode set mvmcréation en mode ensemble mvm\nRetour au sommet","html":"<p>Cette autorisation se trouve sous un autre espace de noms racine car elle sera désactivée par défaut.\nType:Chaîne\nExemple:mode de jeu: SURVIVAL\nDans l&#039;utilisation du jeu:survie en mode set mvmcréation en mode ensemble mvm\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-43","type":"text","heading":"","plain_text":"•Difficulté\nVous permet de régler la difficulté d&#39;un monde donné. Toutes les valeurs possibles sont: 0, 1, 2, 3, paisible, facile, normal, dur. N&#39;oubliez pas qu&#39;il n&#39;y a que 4 difficultés, nous vous laissons simplement le définir avec l&#39;int ou la chaîne. Ils sont toujours stockés en tant qu&#39;ints dans la configuration.\nType:Chaîne OU Entier\nExemple:difficulté: 1\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set diff 1mvm set difficulté easymvm set diff hardmvm set diff pacifique\nRetour au sommet","html":"<p>•Difficulté\nVous permet de régler la difficulté d&#039;un monde donné. Toutes les valeurs possibles sont: 0, 1, 2, 3, paisible, facile, normal, dur. N&#039;oubliez pas qu&#039;il n&#039;y a que 4 difficultés, nous vous laissons simplement le définir avec l&#039;int ou la chaîne. Ils sont toujours stockés en tant qu&#039;ints dans la configuration.\nType:Chaîne OU Entier\nExemple:difficulté: 1\nDans l&#039;utilisation du jeu:mvm set diff 1mvm set difficulté easymvm set diff hardmvm set diff pacifique\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-44","type":"text","heading":"","plain_text":"Vous permet d&#39;activer ou de désactiver l&#39;épuisement de la faim dans chaque monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nfaim: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm a défini la faim\nmvm mis la faim faux\nRetour au sommet","html":"<p>Vous permet d&#039;activer ou de désactiver l&#039;épuisement de la faim dans chaque monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nfaim: vrai\nDans l&#039;utilisation du jeu:\nmvm a défini la faim\nmvm mis la faim faux\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-45","type":"text","heading":"","plain_text":"• Visibilité mondiale\nCette propriété vous permet d&#39;avoir un monde qui existe, mais n&#39;apparaît pas dans les listes. Lorsque les utilisateurs discutent de ce monde, si worldnameprefix est réglé sur vrai et il est caché, leur chat apparaîtra sans préfixe mondial.\nType:Booléen\nExemple:caché: faux\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set true true\nRetour au sommet","html":"<p>• Visibilité mondiale\nCette propriété vous permet d&#039;avoir un monde qui existe, mais n&#039;apparaît pas dans les listes. Lorsque les utilisateurs discutent de ce monde, si worldnameprefix est réglé sur vrai et il est caché, leur chat apparaîtra sans préfixe mondial.\nType:Booléen\nExemple:caché: faux\nDans l&#039;utilisation du jeu:mvm set true true\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-46","type":"text","heading":"","plain_text":"• Guérison automatique\nSi votre difficulté est réglée sur paisible, par défaut, les joueurs retrouveront des points de vie. Si vous ne le souhaitez pas, définissez simplement cette variable sur false. Ce paramètre n&#39;a aucun effet sur les mondes avec une difficulté supérieure à paisible ou 0.\nType:\nBooléen\nExemple:\nautoheal: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set autoheal true\nmvm set autoheal false\nRetour au sommet","html":"<p>• Guérison automatique\nSi votre difficulté est réglée sur paisible, par défaut, les joueurs retrouveront des points de vie. Si vous ne le souhaitez pas, définissez simplement cette variable sur false. Ce paramètre n&#039;a aucun effet sur les mondes avec une difficulté supérieure à paisible ou 0.\nType:\nBooléen\nExemple:\nautoheal: true\nDans l&#039;utilisation du jeu:\nmvm set autoheal true\nmvm set autoheal false\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-47","type":"text","heading":"","plain_text":"• Ajuster Spawn\nPar défaut, Multiverse corrigera les apparitions qui sont enregistrées dans des endroits pauvres. Par défaut, le serveur Minecraft utilise quelque chose comme un getTopBlock () méthode et définit le frai Oui coordonner quelque part au milieu de la terre. Ce n&#39;est généralement pas sûr de téléporter un joueur directement aussi, donc Multiverse recherchera l&#39;emplacement sûr le plus proche.\nParfois, ce n&#39;est pas idéal. Si vous ne voulez pas que le multivers le fasse, activez simplement cette variable. Si vous définissez un spawn dans un endroit dangereux (au-dessus d&#39;une fosse de lave), Multiverse désactivera automatiquement cette variable pour vous.\nSi vous souhaitez définir cette variable lors de l&#39;importation d&#39;un monde, ajoutez simplement un -n à ton / mv create ou / mv import commander:\n/ mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n","html":"<p>• Ajuster Spawn\nPar défaut, Multiverse corrigera les apparitions qui sont enregistrées dans des endroits pauvres. Par défaut, le serveur Minecraft utilise quelque chose comme un getTopBlock () méthode et définit le frai Oui coordonner quelque part au milieu de la terre. Ce n&#039;est généralement pas sûr de téléporter un joueur directement aussi, donc Multiverse recherchera l&#039;emplacement sûr le plus proche.\nParfois, ce n&#039;est pas idéal. Si vous ne voulez pas que le multivers le fasse, activez simplement cette variable. Si vous définissez un spawn dans un endroit dangereux (au-dessus d&#039;une fosse de lave), Multiverse désactivera automatiquement cette variable pour vous.\nSi vous souhaitez définir cette variable lors de l&#039;importation d&#039;un monde, ajoutez simplement un -n à ton / mv create ou / mv import commander:\n/ mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n</p>"},{"id":"text-48","type":"text","heading":"","plain_text":"Type:\nBooléen\nExemple:\nadjustspawn: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set adjustspawn truemvm set adjustspawn false\nRetour au sommet","html":"<p>Type:\nBooléen\nExemple:\nadjustspawn: true\nDans l&#039;utilisation du jeu:\nmvm set adjustspawn truemvm set adjustspawn false\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-49","type":"text","heading":"","plain_text":"• Formulaire de portail\nMultiverse vous permet de contrôler si les utilisateurs sont autorisés ou non à créer des portails.\nAutoriser la formation du portail doit être AUCUN, TOUT, BAS ou FIN.\nType\nChaîne\nExemple:\nportail: TOUS\nUtilisation du jeu:\nmvm set portalform aucun\nmv modifier portalform nether\nLes résultats sont assez explicites.\nRetour au sommet","html":"<p>• Formulaire de portail\nMultiverse vous permet de contrôler si les utilisateurs sont autorisés ou non à créer des portails.\nAutoriser la formation du portail doit être AUCUN, TOUT, BAS ou FIN.\nType\nChaîne\nExemple:\nportail: TOUS\nUtilisation du jeu:\nmvm set portalform aucun\nmv modifier portalform nether\nLes résultats sont assez explicites.\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-50","type":"text","heading":"","plain_text":"Inclues multivers très basique prise en charge de l&#39;heure du monde. Il n&#39;échelonne pas le temps, ne le verrouille pas ou ne le rembobine pas. Il est principalement fourni comme une API pour des choses de niveau supérieur comme les gestionnaires de serveurs pour régler l&#39;heure sur quelque chose.\nType:\nChaîne\nExemple:\nCette valeur n&#39;est pas présente dans le config.yml\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set time truemvm set time false\nRetour au sommet","html":"<p>Inclues multivers très basique prise en charge de l&#039;heure du monde. Il n&#039;échelonne pas le temps, ne le verrouille pas ou ne le rembobine pas. Il est principalement fourni comme une API pour des choses de niveau supérieur comme les gestionnaires de serveurs pour régler l&#039;heure sur quelque chose.\nType:\nChaîne\nExemple:\nCette valeur n&#039;est pas présente dans le config.yml\nDans l&#039;utilisation du jeu:\nmvm set time truemvm set time false\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-51","type":"text","heading":"","plain_text":"• Limite de joueur\nLe multivers a la capacité de définir un nombre maximum de joueurs autorisé dans un monde. Par défaut, la limite est définie sur -1 indiquant aucune limite. Le paramètre consiste à spécifier le nombre de joueurs autorisés.\nUn joueur peut contourner cette limite avec les autorisations suivantes:\nmv.bypass.playerlimit. * pour tous les mondes.\nmv.bypass.playerlimit.NAME pour des mondes spécifiques.\nType:\nEntier\nExemple:\nplayerLimit: -1\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set playerlimit 10mvm set limit -1\nRetour au sommet","html":"<p>• Limite de joueur\nLe multivers a la capacité de définir un nombre maximum de joueurs autorisé dans un monde. Par défaut, la limite est définie sur -1 indiquant aucune limite. Le paramètre consiste à spécifier le nombre de joueurs autorisés.\nUn joueur peut contourner cette limite avec les autorisations suivantes:\nmv.bypass.playerlimit. * pour tous les mondes.\nmv.bypass.playerlimit.NAME pour des mondes spécifiques.\nType:\nEntier\nExemple:\nplayerLimit: -1\nDans l&#039;utilisation du jeu:\nmvm set playerlimit 10mvm set limit -1\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-52","type":"text","heading":"","plain_text":"• Autoriser le vol\nMultivers a un support de base pour désactiver le vol par monde. Par défaut, ce paramètre est vrai, ce qui permettra le vol. Réglez sur false pour désactiver le vol. Remarque: cela n&#39;affecte pas le mode créatif.\nUn joueur peut contourner ce paramètre avec les autorisations suivantes:\nPAS ENCORE IMPLÉMENTÉ! (En attente de révision des autorisations.)\nType:\nBooléen\nExemple:\nallowflight: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set flight falsemvm set allowflight true\nRetour au sommet","html":"<p>• Autoriser le vol\nMultivers a un support de base pour désactiver le vol par monde. Par défaut, ce paramètre est vrai, ce qui permettra le vol. Réglez sur false pour désactiver le vol. Remarque: cela n&#039;affecte pas le mode créatif.\nUn joueur peut contourner ce paramètre avec les autorisations suivantes:\nPAS ENCORE IMPLÉMENTÉ! (En attente de révision des autorisations.)\nType:\nBooléen\nExemple:\nallowflight: true\nDans l&#039;utilisation du jeu:\nmvm set flight falsemvm set allowflight true\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-53","type":"text","heading":"","plain_text":"• Chargement automatique\nDit à Multivers de charger automatiquement ce monde au démarrage.\nType:\nBooléen\nExemple:\nchargement automatique: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set autoload false\nRetour au sommet","html":"<p>• Chargement automatique\nDit à Multivers de charger automatiquement ce monde au démarrage.\nType:\nBooléen\nExemple:\nchargement automatique: vrai\nDans l&#039;utilisation du jeu:\nmvm set autoload false\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-54","type":"text","heading":"","plain_text":"• Réapparition du lit\nSi bedrespawn est défini sur true, les joueurs pourront réapparaître à leur lit dans ce monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nbedrespawn: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set bedrespawn false\nRetour au sommet","html":"<p>• Réapparition du lit\nSi bedrespawn est défini sur true, les joueurs pourront réapparaître à leur lit dans ce monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nbedrespawn: true\nDans l&#039;utilisation du jeu:\nmvm set bedrespawn false\nRetour au sommet</p>"},{"id":"text-55","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Voici les différentes propriétés des mondes qui peuvent être définies dans worlds.yml. Normalement, vous ne devriez pas avoir à le modifier, mais si vous êtes un utilisateur avancé, vous le pouvez. Il s&#39;agit d&#39;un fichier de configuration de plugin typique et suit la même syntaxe. Tous ces paramètres peuvent être modifiés depuis le jeu à l&#39;aide de la commande Modifier"},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Indice"},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Autorisations mondiales\nDéfinir le monde d&#39;apparition\nAnimaux\nMonstres\nEnvironnement\nGénérateurs\nFrais mondiaux\nPVP\nAlias\nListe noire mondiale\nLa graine\nMise à l&#39;échelle\nRespawn World\nGardez Spawn en mémoire\nMétéo\nMode de jeu\nDifficulté\nFaim\nVisibilité mondiale\nGuérison automatique\nAjuster le spawn\nFormation du portail\nTemps\nLimite du joueur\nAutoriser le vol\nChargement automatique\nRéapparition du lit"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Autorisations mondiales\nVous pouvez facilement contrôler qui peut entrer dans différents mondes dans Multiverse 2. Pour permettre aux gens d&#39;accéder à un monde, accordez-leur simplement l&#39;accès à multiverse.access.WORLDNAME où WORLDNAME est le nom du monde. Par défaut (avec PermissionsBukkit), les gens pouvez entrez dans des mondes nouvellement créés. Vous pouvez donner aux utilisateurs multiverse.access. * pour leur permettre d&#39;accéder à tous les mondes, ou définir la même chose sur false pour refuser l&#39;accès à tous les mondes."},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"Par défaut Spawn World\nMultiverse 2.2+ vous permet de définir dans quel monde les utilisateurs apparaîtront. ne pas doit être le monde qui est en server.properties. Pour ce faire, assurez-vous que les 2 valeurs suivantes sont définies dans votre config.yml. Vous pouvez définir cette valeur dans le jeu en utilisant / mv conf firstspawnoverride true et / mv conf firstspawnworld myworld. Nous vous déconseillons de modifier le fichier, mais voici le clip:\n...\n# Si cela est vrai, cela garantira que les joueurs, lors de la première apparition, iront à l&#39;apparition\n# que vous avez défini avec Multiverse. Défini sur false si vous en utilisez un autre\n# plugin d&#39;apparition.\nfirstspawnoverride: true"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"# C&#39;est le monde dans lequel vous voulez que les joueurs apparaissent. Il ne * PAS *\n# doit être le monde dans server.properties!\nfirstspawnworld: world\n..."},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Animaux"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Le frai\nLe contrôle global de la ponte des animaux sur un monde. Si cela est vrai, les animaux (cochons, poulets, vaches et calmars) apparaîtront dans ce monde.\nType:booléen"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"Des exceptions\nLes exceptions vous permettent de dire «Je veux que les animaux frayent, mais NE PAS mouton.&#39; La partie la plus cool des exceptions est le fait qu&#39;elles annulent simplement frayer valeur. Ce concept peut sembler un peu complexe au début, mais vous pouvez l&#39;utiliser pour faire des choses vraiment cool.\nType:liste"},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"Taux d&#39;apparition\nLe taux d&#39;apparition définit le nombre de tiques entre les tentatives d&#39;apparition d&#39;animaux, voir ceci pour plus de détails. Notez qu&#39;une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut\nType:\nEntier"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"EXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des porcs:\nanimaux:\n    spawn: false\n    des exceptions:\n    - porc"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"Vous devriez lire ceci comme &quot;Animaux ne peux pas frayer sauf pour les porcs. &quot;"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"EXEMPLE: Un monde sans porcs:\nanimaux:\n    frai: vrai\n    des exceptions:\n    - porc"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"Vous devriez lire ceci comme &quot;Animaux pouvez frayer sauf pour les porcs. &quot;\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv modifier set animaux true&#8211; Permet le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier set animaux faux&#8211; Désactive le frai des animaux dans le monde actuel./ mv modifier ajouter des porcs &#8211; Ajoute le type d&#39;animal porc à la liste d&#39;exemption./ mv modifier supprimer les porcs &#8211; Supprime le type animal porc à la liste d&#39;exemption./ mv modifier les animaux clairs &#8211; Efface la liste d&#39;exemption d&#39;animaux.\nRetour au sommet"},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"•Monstres"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Le frai\nLe contrôle global du frai des monstres sur un monde. Si c&#39;est vrai, les monstres (tout ce qui ne figure pas dans la liste des animaux ci-dessus) apparaîtront dans ce monde. Monstres Ne fera pas frayer dans un monde où la difficulté est réglée sur paisible, même si cette variable est définie sur true.\nType:booléen"},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"Des exceptions\nles exceptions vous permettent de dire &quot;Je veux que les monstres apparaissent, mais NE PAS creepers. &#39; La partie la plus cool des exceptions est le fait qu&#39;elles annulent simplement frayer valeur. Ce concept peut sembler un peu complexe au début, mais vous pouvez l&#39;utiliser pour faire des choses vraiment cool.\nType:liste"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"Taux d&#39;apparition\nLe taux d&#39;apparition définit le nombre de tiques entre les tentatives d&#39;apparition d&#39;animaux, voir ceci pour plus de détails. Notez qu&#39;une valeur de -1 ici signifie que le monde doit utiliser la valeur par défaut\nType:\nEntier"},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"EXEMPLE: Un monde avec SEULEMENT des plantes grimpantes:\nmonstres:\n    spawn: false\n    des exceptions:\n    - léche-botte"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Vous devriez lire ceci comme &quot;Monstres ne peux pas frayer sauf pour les plantes grimpantes. &quot;"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"EXEMPLE: Un monde sans rampants:\nmonstres:\n    frai: vrai\n    des exceptions:\n    - léche-botte"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"Vous devriez lire ceci comme &quot;Monstres pouvez frayer sauf pour les plantes grimpantes. &quot;\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv modifier set monstres true&#8211; Active la génération de monstres dans le monde actuel (et désactive la guérison automatique)./ mv modifier set monstres faux&#8211; Désactive la reproduction des monstres dans le monde actuel (et active la guérison automatique)./ mv modifier ajouter des monstres rampants &#8211; Ajoute le type de monstre léche-botte à la liste d&#39;exemption./ mv modifier supprimer les monstres rampants &#8211; Supprime le type de monstre léche-botte à la liste d&#39;exemption./ mv modifie les monstres clairs &#8211; Efface la liste d&#39;exemption des monstres.\nRetour au sommet"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"•Environnement\nLe type d&#39;environnement dans lequel ce monde se trouve. Peut actuellement être BAS, LA FIN, et ORDINAIRE. Vous ne devrait pas changez cette valeur dans la configuration.\nType:Chaîne\nExemple:environnement: NORMAL\nDans l&#39;utilisation du jeu:mv create myworld NORMALmv import mynether NETHER\nRetour au sommet"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"•Générateurs\nMultiverse 2 vous permet d&#39;utiliser des générateurs de monde personnalisés via un plugin de générateur personnalisé. Cette ligne contient les informations dont le multivers a besoin pour charger correctement vos mondes. Vous ne devrait pas touchez cette valeur sauf si vous savez ce que vous faites.\nCette valeur peut être présente ou non. C&#39;est bon.\nType:Chaîne\nExemple:générateur: BukkitFullOfMoon\nDans l&#39;utilisation du jeu:/ mv créer la lune NORMAL -g BukkitFullOfMoon\nRetour au sommet"},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"• Frais mondiaux\nVous pouvez facturer aux utilisateurs l&#39;accès à différents mondes. La partie la plus cool est que vous n&#39;avez pas besoin d&#39;utiliser un plugin econ! Vous pouvez simplement utiliser des objets Minecraft!"},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"Montant vs devise\nle montant le champ est combien vous voulez charger des gens. Cela peut être un entier ou un double. (1 ou 1,75)\nle devise le champ est quoi vous voulez charger des gens. Il s&#39;agit d&#39;un identifiant d&#39;élément, ou -1 si vous souhaitez utiliser des dollars virtuels dans un plugin econ."},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"EXEMPLE: Charger 5 Dirt pour entrer dans un monde\nfrais d&#39;entrée:\n    montant: 5\n    monnaie: 3"},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"EXEMPLE: facturer 13,75 $ pour entrer dans un monde\nREMARQUE: Vous DEVEZ avoir un plugin d&#39;économie valide installé pour utiliser &#39;money&#39; (valeur monétaire -1).\nfrais d&#39;entrée:\n    montant: 13,75\n    devise: -1"},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"Dans l&#39;utilisation du jeu:mvm set currency 3 &#8211; Définit l&#39;élément sur la saletémvm set prix 3 &#8211; Nécessite 3 de l&#39;article\nRetour au sommet"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"Que les joueurs se blessent ou non dans ce monde. Si la valeur est true, ils le peuvent.\nType:booléen\nExemple:pvp: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set pvp false\nRetour au sommet"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Les alias de monde vous permettent de nommer un monde différemment du nom du dossier. Cela vous permet de choisir des noms fantaisistes pour vos mondes tout en gardant les dossiers agréables et soignés.\nL&#39;attribut alias peut également inclure une couleur et un style. Les mondes apparaîtront colorés et stylisés lorsque vos utilisateurs discuteront et via / mv list ou / mv qui.\nLa couleur doit être l&#39;une de celles-ci:AQUA, NOIR, BLEU, DARKAQUA, BLEU FONCÉ, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GREY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, JAUNE, BLANC\nLe style doit être l&#39;un de ceux-ci:\nNORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC"},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"Exemple: définissez l&#39;alias sur FernWorld (italique, vert)\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set style italicmvm set couleur vertmvm set alias FernWorld\nDans la config:\nalias: FernWorld\nla couleur verte\nstyle: ITALIQUE"},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"Retour au sommet"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"• Liste noire mondiale\nLa liste noire du monde vous permet de spécifier des mondes que les gens Ne pas pouvoir aller à partir du monde spécifié. Par exemple, si vous ajoutez world_gold à mondec&#39;est liste noire, les joueurs peuvent alors se téléporter vers world_gold de monde mais pas de retour.\nType:liste\nExemple:\nworldblacklist:\n- world_fish\n- world_dog"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Retour au sommet"},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"La graine de ce monde. Ne changez pas sauf si vous êtes conscient des conséquences de le faire (VOLONTÉ provoquer des erreurs de morceaux!).\nType:Chaîne\nExemple:graine: «gargamel»\nDans l&#39;utilisation du jeu:Cette commande ne peut pas être utilisée dans le jeu. Vous ne pouvez pas changer la graine d&#39;un monde généré.\nRetour au sommet"},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"Mise à l&#39;échelle des mondes lors de l&#39;utilisation de Multiverse-NetherPortals. La définition de cette valeur n&#39;aura aucun effet sur autre que Multiverse-NetherPortals. Consultez la documentation Multiverse-Netherportals pour savoir comment cela fonctionne.\nType:double\nREMARQUE: Si vous voyez un mise à l&#39;échelle valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur et la valeur est maintenant échelle.\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set scale 1.2\nRetour au sommet"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"• Respawn World\nLe monde dans lequel vous réapparaîtrez si vous mourez dans ce monde. Cette valeur peut être la même que celle de ce monde.\nType:Chaîne\nExemple:respawnworld: &#39;hellplanet&#39;\nREMARQUE: Si vous voyez un temprespawn valeur, vous pouvez le supprimer. Il a été reporté dans les premières versions du migrateur.\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set respawnWorld MyWorld\nRetour au sommet"},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"• Gardez Spawn en mémoire\nSi vous désactivez cette option, bukkit ne gardera pas en mémoire les morceaux de spawn de ce monde, ce qui réduira la mémoire utilisée par votre serveur lorsque les utilisateurs ne sont pas connectés.\nType:booléen\nExemple:keepspawninmemory: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set memory false\nRetour au sommet"},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"•Météo\nSi cette valeur est vraie, un monde aura des événements météorologiques, s&#39;il est faux, ce ne sera pas le cas. Si vous souhaitez désactiver la tempête actuelle, tapez simplement / mvm set weather false, attendez que le temps se calme, puis / mvm régler la météo vrai.\nType:booléen\nExemple:météo: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set weather false\nRetour au sommet"},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"•Mode de jeu\nVous permet de définir le type de mode sur lequel un monde spécifique est défini. Le mode créatif donne aux joueurs des ressources illimitées tandis que la survie fait des garçons des hommes. Pour plus d&#39;informations sur les inventaires sur les serveurs qui utilisent cette fonctionnalité, consultez notre FAQ sur les inventaires\nSi vous souhaitez autoriser certains joueurs à ignorer le mode de jeu défini dans un monde, il existe une autorisation spéciale:\nmv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]"},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"Cette autorisation se trouve sous un autre espace de noms racine car elle sera désactivée par défaut.\nType:Chaîne\nExemple:mode de jeu: SURVIVAL\nDans l&#39;utilisation du jeu:survie en mode set mvmcréation en mode ensemble mvm\nRetour au sommet"},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"•Difficulté\nVous permet de régler la difficulté d&#39;un monde donné. Toutes les valeurs possibles sont: 0, 1, 2, 3, paisible, facile, normal, dur. N&#39;oubliez pas qu&#39;il n&#39;y a que 4 difficultés, nous vous laissons simplement le définir avec l&#39;int ou la chaîne. Ils sont toujours stockés en tant qu&#39;ints dans la configuration.\nType:Chaîne OU Entier\nExemple:difficulté: 1\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set diff 1mvm set difficulté easymvm set diff hardmvm set diff pacifique\nRetour au sommet"},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"Vous permet d&#39;activer ou de désactiver l&#39;épuisement de la faim dans chaque monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nfaim: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm a défini la faim\nmvm mis la faim faux\nRetour au sommet"},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"• Visibilité mondiale\nCette propriété vous permet d&#39;avoir un monde qui existe, mais n&#39;apparaît pas dans les listes. Lorsque les utilisateurs discutent de ce monde, si worldnameprefix est réglé sur vrai et il est caché, leur chat apparaîtra sans préfixe mondial.\nType:Booléen\nExemple:caché: faux\nDans l&#39;utilisation du jeu:mvm set true true\nRetour au sommet"},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"• Guérison automatique\nSi votre difficulté est réglée sur paisible, par défaut, les joueurs retrouveront des points de vie. Si vous ne le souhaitez pas, définissez simplement cette variable sur false. Ce paramètre n&#39;a aucun effet sur les mondes avec une difficulté supérieure à paisible ou 0.\nType:\nBooléen\nExemple:\nautoheal: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set autoheal true\nmvm set autoheal false\nRetour au sommet"},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"• Ajuster Spawn\nPar défaut, Multiverse corrigera les apparitions qui sont enregistrées dans des endroits pauvres. Par défaut, le serveur Minecraft utilise quelque chose comme un getTopBlock () méthode et définit le frai Oui coordonner quelque part au milieu de la terre. Ce n&#39;est généralement pas sûr de téléporter un joueur directement aussi, donc Multiverse recherchera l&#39;emplacement sûr le plus proche.\nParfois, ce n&#39;est pas idéal. Si vous ne voulez pas que le multivers le fasse, activez simplement cette variable. Si vous définissez un spawn dans un endroit dangereux (au-dessus d&#39;une fosse de lave), Multiverse désactivera automatiquement cette variable pour vous.\nSi vous souhaitez définir cette variable lors de l&#39;importation d&#39;un monde, ajoutez simplement un -n à ton / mv create ou / mv import commander:\n/ mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n"},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"Type:\nBooléen\nExemple:\nadjustspawn: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set adjustspawn truemvm set adjustspawn false\nRetour au sommet"},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"• Formulaire de portail\nMultiverse vous permet de contrôler si les utilisateurs sont autorisés ou non à créer des portails.\nAutoriser la formation du portail doit être AUCUN, TOUT, BAS ou FIN.\nType\nChaîne\nExemple:\nportail: TOUS\nUtilisation du jeu:\nmvm set portalform aucun\nmv modifier portalform nether\nLes résultats sont assez explicites.\nRetour au sommet"},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"Inclues multivers très basique prise en charge de l&#39;heure du monde. Il n&#39;échelonne pas le temps, ne le verrouille pas ou ne le rembobine pas. Il est principalement fourni comme une API pour des choses de niveau supérieur comme les gestionnaires de serveurs pour régler l&#39;heure sur quelque chose.\nType:\nChaîne\nExemple:\nCette valeur n&#39;est pas présente dans le config.yml\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set time truemvm set time false\nRetour au sommet"},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"• Limite de joueur\nLe multivers a la capacité de définir un nombre maximum de joueurs autorisé dans un monde. Par défaut, la limite est définie sur -1 indiquant aucune limite. Le paramètre consiste à spécifier le nombre de joueurs autorisés.\nUn joueur peut contourner cette limite avec les autorisations suivantes:\nmv.bypass.playerlimit. * pour tous les mondes.\nmv.bypass.playerlimit.NAME pour des mondes spécifiques.\nType:\nEntier\nExemple:\nplayerLimit: -1\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set playerlimit 10mvm set limit -1\nRetour au sommet"},{"id":"text-52","heading":"Text","content":"• Autoriser le vol\nMultivers a un support de base pour désactiver le vol par monde. Par défaut, ce paramètre est vrai, ce qui permettra le vol. Réglez sur false pour désactiver le vol. Remarque: cela n&#39;affecte pas le mode créatif.\nUn joueur peut contourner ce paramètre avec les autorisations suivantes:\nPAS ENCORE IMPLÉMENTÉ! (En attente de révision des autorisations.)\nType:\nBooléen\nExemple:\nallowflight: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set flight falsemvm set allowflight true\nRetour au sommet"},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"• Chargement automatique\nDit à Multivers de charger automatiquement ce monde au démarrage.\nType:\nBooléen\nExemple:\nchargement automatique: vrai\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set autoload false\nRetour au sommet"},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"• Réapparition du lit\nSi bedrespawn est défini sur true, les joueurs pourront réapparaître à leur lit dans ce monde.\nType:\nBooléen\nExemple:\nbedrespawn: true\nDans l&#39;utilisation du jeu:\nmvm set bedrespawn false\nRetour au sommet"},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2020/01/677802"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/01/26/proprietes-mondiales-%c2%b7-wiki-multiverse-multiverse-core-%c2%b7-github-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/01/26/proprietes-mondiales-%c2%b7-wiki-multiverse-multiverse-core-%c2%b7-github-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2020/01/26/proprietes-mondiales-%c2%b7-wiki-multiverse-multiverse-core-%c2%b7-github-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}