server.properties – Wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft

Author: Titanfall —

Short summary: Clé Gars Valeur normale La description permettre vol booléen faux Il permet aux utilisateurs de pouvoir accéder au serveur en mode Survie, s’ils disposent d’une modification leur permettant de voler. Avec le vol activé, les destroyers pourraient devenir plus communs, car le travail serait plus facile. En mode créatif, cela n’a aucun effet. faux – […]

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Tutos GameServer
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server.properties – Wiki officiel de Minecraft

 – Un bon serveur Minecraft
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Structured content

Clé

Gars

Valeur normale

La description

permettre vol

booléen

faux

Il permet aux utilisateurs de pouvoir accéder au serveur en mode Survie, s’ils disposent d’une modification leur permettant de voler. Avec le vol activé, les destroyers pourraient devenir plus communs, car le travail serait plus facile. En mode créatif, cela n’a aucun effet.

faux – Vol désactivé. Les joueurs dans les airs pendant plus de 5 secondes seront expulsés. faux – Vol activé. Les joueurs peuvent voler en utilisant un changement pour le vol.

permettre-nether

booléen

faux

Permet aux joueurs de voyager dans le Nether.

faux – Les portails des Pays-Bas ne fonctionneront pas. faux – Le serveur permet aux portails d’envoyer des joueurs au Nether.

annoncer-réalisations-joueur

booléen

faux

Il permet au serveur d’annoncer quand un joueur obtient une entreprise.

difficulté

entier (0-3)

1

Il définit la difficulté (telle que les dommages causés par les créatures et la manière dont la faim et le poison affectent le joueur) du serveur.

0 – Pacifica 1 – Facile 2 – Ordinaire 3 – Difficile

enable-query

booléen

faux

Activer le protocole GameSpy4. Le protocole est utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.

enable-rcon

booléen

faux

Activer l'accès à distance à la console du serveur.

enable-command-block

booléen

faux

Activer les blocs de commande

Mode de jeu de force

booléen

faux

Forcer les joueurs à entrer en mode de jeu.

faux – Les joueurs entreront avec le mode de jeu à gauche. faux – Les joueurs entreront avec le mode de jeu par défaut.

mode de jeu

entier (0-3)

Définit le mode de jeu par défaut.

0 – survie 1 – Créatif 2 – l'aventure 3 – spectateur

structures générées

booléen

faux

Il définit si les structures (comme les villages) sont générées.

faux – Les structures ne seront pas générées dans les nouveaux morceaux. faux – Les structures seront générées dans les nouveaux morceaux.

Remarque: Les donjons seront générés dans tous les cas.

réglages du générateur

chaîne

Vide

Les paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir les entrées concernant le Superplat et le Custom pour les réglages possibles et des exemples.

hardcore

booléen

faux

Si réglé à faux, les joueurs deviendront des spectateurs s’ils meurent.

nom de niveau

chaîne

monde

La valeur "nom de niveau" sera utilisée comme nom du monde et du dossier. Vous pouvez également copier votre sauvegarde ici et changer le nom pour correspondre à celui défini.

Des caractères tels que & # 39; (l'apostrophe) doivent être précédés du symbole (barre oblique inverse).

niveau-graine

chaîne

Vide

Ajoutez une graine à votre monde, comme dans le mode solo.

Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.

type de niveau

chaîne

DÉFAUT

Détermine le type de carte générée.

DÉFAUT – Monde normal avec collines, vallées, eau, etc. APPARTEMENT – Un monde plat avec rien à construire. GRANDS BIOMES – Comme dans le monde normal, mais avec des biomes plus grands. AMPLIFIÉ – Comme dans le monde normal, mais avec la limite de hauteur relevée. PERSONNALISÉ – Comme dans le monde normal, à moins que le réglage réglages du générateur n'a pas de préréglage.

hauteur maximale

entier

256

La hauteur maximale à laquelle il est possible de construire. Le sol pourrait être généré également au-dessus d'une limite de hauteur basse.

le maximum de joueurs

entier (0-2147483647)

20

Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le même serveur en même temps. Notez que plus il y aura de joueurs sur le serveur, plus il utilisera de ressources. Notez également que les connexions d'opérateur ne doivent pas être comptées, mais que les opérateurs ne peuvent pas entrer un serveur complet. Des valeurs trop grandes risquent d'induire en erreur la liste d'utilisateurs.

max-tick-time entier (0– (2 ^ 63 – 1))

60000

Le nombre maximal de millisecondes après lequel le serveur cesse de fonctionner de force en envoyant le message "Un tick de serveur unique a pris 60,00 secondes (devrait être max 0,05); Considérant qu'il est en panne, le serveur va s'arrêter de force.". Pour ce faire, le serveur appelle la fonction System.exit (1).

-1 – Désactivez complètement cette option (désactivation de l'ajout dans la version 14w32a)

max-world-size entier (1-29999984)

29999984

Ce paramètre met une hauteur maximale au placement des blocs, exprimée en rayon, qui peut être obtenue à partir du bout du monde. Définir le bord d'un monde plus vaste complétera les commandes avec succès, mais le bord actuel ne dépassera pas sa limite. Définir le paramètre max-world-size plus haut que la normale ne semble pas avoir d’effet. Exemples:

Définir la variable max-world-size à 1000 donnera une bordure de 2000 x 2000. Définir la variable max-world-size à 4000 donnera un bord de 8000 x 8000.

motd

chaîne

Vers le serveur Minecraft

C'est le message qui apparaît dans la liste des serveurs du client, sous le nom.

Le MOTD prend en charge les codes de couleur et de formatage. Le MOTD prend en charge les caractères spéciaux, tels que "♥". Cependant, ces caractères doivent être convertis dans leur forme Unicode. Un convertisseur en ligne peut être trouvé ici Si le MOTD compte plus de 59 caractères, la liste de serveurs indiquera une erreur de connexion.

seuil de compression réseau entier

256

Normalement, les paquets volumineux n-1 les octets continuent normalement, mais un paquet volumineux n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre plus petit signifiera davantage de compression, mais une compression trop importante peut vous donner une taille plus grande que celle que vous essayez de réduire.

-1 – Désactiver complètement la compression 0 – Tout compresser

Remarque: Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets deviennent de cette taille. Par conséquent, définir une valeur inférieure à 64 ne présente aucun avantage. De plus, il est recommandé de ne pas dépasser le MTU, qui est généralement de 1500 octets.

mode en ligne

booléen

faux

Le serveur contrôle les lecteurs qui se connectent à la base de données d’utilisateurs Minecraft. Activez ce paramètre uniquement si votre serveur ne pas est connecté à internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter avec ce paramètre défini sur false! Si minecraft.net est inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter avec ce paramètre défini sur true. Désactiver cette variable à des fins autres que celles mentionnées ci-dessus est appelé "craquer" un serveur, et les serveurs en ligne avec cette option désactivée sont appelés des serveurs "craqués", car ils permettent aux joueurs de rejoindre le jeu avec une copie de Minecraft sans une licence valide.

faux – Qualifié. Le serveur dispose d'une connexion Internet et contrôle chaque joueur qui se connecte. faux – Désactivé. Le serveur ne contrôle pas les joueurs qui se connectent.

niveau d'op-permission

entier (1-4)

4

Définissez le niveau normal d'autorisations pour les opérateurs placés via la commande / op. Tous les niveaux acquièrent les capacités et les commandes des niveaux précédents.

1 – Les opérateurs peuvent contourner la protection des points de génération. 2 – Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes astuces pour un seul joueur (à l'exception de / publish, car ce n'est pas nécessaire; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes. 3 – Les opérateurs peuvent utiliser la plupart des contrôles multijoueurs exclusifs (à l'exception des contrôles de niveau 4). 4 – Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.

joueur-idle-timeout

entier

S'il n'est pas défini sur zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s'ils restent inactifs pendant plusieurs minutes.

Remarque: La période d'inactivité reprend lorsque le serveur reçoit l'un de ces packages:

Empêcher les connexions proxy

booléen

faux

Si le fournisseur d'accès Internet / AS envoyé par le serveur est différent de celui des serveurs d'authentification Mojang, le lecteur est expulsé.

faux – Qualifié. Le serveur empêche les utilisateurs d’utiliser un VPN ou un proxy. faux – Désactivé. Le serveur n'empêche pas les utilisateurs d'utiliser un VPN ou un proxy.

pvp

booléen

faux

Activer le PvP sur le serveur. Les joueurs qui se tirent avec des flèches ne subissent des dégâts que si le mode PvP est activé.

faux – Les joueurs peuvent s'entretuer. faux – Les joueurs ne pourront pas s'entre-tuer (Aussi appelé Joueur contre l'environnement (PvE).

Remarque: Les sources indirectes de dégâts générés par les joueurs (tels que lave, feu, TNT et, d'une certaine manière, même eau, sable et graviers) feront toujours des dégâts aux autres joueurs.

query.port

entier (1-65534)

25565

Définissez le port du serveur de requête (voir enable-query).

mot de passe RCON

chaîne

Vide

Définissez le mot de passe pour la connexion à distance.

rcon.port

entier (1-65534)

25575

Définissez le port pour la connexion à distance.

pack de ressources

chaîne

Vide

URI facultatif pour un package de ressources. Le joueur peut choisir de l'utiliser ou non.

ressource-pack-sha1 chaîne

Vide

Clé SHA-1 facultative pour le package de ressources, en hexadécimal et en minuscule. Il est recommandé de le spécifier. Pour le moment, il n'est pas utilisé pour vérifier l'intégrité du paquet, mais cela permet de le rendre plus accessible.

ip serveur

chaîne

Vide

Définissez cette option si vous souhaitez lier le serveur à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser ce champ vide!

Laissez ce champ vide ou définissez l'adresse IP sur laquelle vous voulez que le serveur aille.

port de serveur

entier (1-65534)

25565

Changer le port sur lequel le serveur est hébergé. Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique).

activé par snooper

booléen

faux

Définit si le serveur envoie régulièrement les données collectées à http://snoop.minecraft.net.

faux – Désactive la collecte de données. faux – Activer la collecte de données.

géniteurs

booléen

faux

Détermine si les animaux peuvent naître.

faux – Les animaux naissent comme d'habitude. faux – Les animaux disparaissent immédiatement.

Conseil: Si le décalage est trop long, définissez ce paramètre sur false.

monstres d'apparition

booléen

faux

Détermine si des monstres peuvent naître.

faux – Qualifié. Les monstres apparaîtront la nuit et dans l'obscurité. faux – Désactivé. Pas de monstre.

Ce paramètre n’a aucun effet si la difficulté est égale à 0 (Pacifica). Si la difficulté n'est pas égale à 0, les monstres peuvent toujours naître d'un créateur de créatures.

Conseil: Si le décalage est trop long, définissez ce paramètre sur false.

spawn-npcs

booléen

faux

Détermine si les villageois sont nés.

faux – Qualifié. Les villageois sont nés. faux – Désactiver. Pas de paysan.

protection contre le frai

entier

16

Détermine la protection du point de génération sous la forme (x * 2) +1. Le réglage sur 0 ne désactive pas la protection. Le 0 protégera un seul bloc au point de génération. Le 1 protégera une zone de 3×3 centrée dans le point. Le 2 protégera une zone de 5×5, le 3 protégera une zone de 7×7, etc. Cette option n'est pas générée lors du premier démarrage du serveur et n'apparaît que lorsque le premier joueur entre. Si aucun opérateur n'est défini pour le serveur, la protection sera automatiquement désactivée.

use-native-transport

booléen

faux

Amélioration des performances du serveur Linux: optimisation de l'envoi et de la réception de paquets sous Linux

faux – Qualifié. Activer l'optimisation de l'envoi / réception de paquets sous Linux faux – Désactivé. Désactiver l'optimisation de l'envoi / réception de paquets sous Linux

la distance de vue

entier (2-32)

dix

Définit la quantité de données dans le monde que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction à partir du lecteur (en tant que rayon, pas en diamètre). Détermine la distance visuelle par rapport au serveur. (Voir distance visuelle) 10 est la valeur normale / recommandée. S'il y a trop de décalage, réduisez cette valeur.

liste blanche

booléen

faux

Activer la liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, les utilisateurs ne figurant pas dans cette liste ne pourront pas se connecter. Cette option est destinée aux serveurs privés, tels que ceux avec de vrais amis, ou avec des inconnus choisis avec soin, comme une interview.

faux – Aucune liste blanche utilisée. faux – Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.

Remarque: Les opérateurs sont automatiquement ajoutés à la liste blanche et il n'est pas nécessaire de les ajouter. Depuis le serveur, vous pouvez gérer cela avec / whitelist (TAB)

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Themes: Serveur minecraft

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License: CC BY-ND 4.0.

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Manifest: https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json

LLM Endpoints plugin version 1.1.2.