{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/09/03/server-properties-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft-3/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/09/03/server-properties-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft-3/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/09/03/server-properties-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft-3/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"server.properties &#8211; Wiki officiel de Minecraft\n\n &#8211; Un bon serveur Minecraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-09-03T14:08:47+00:00","modified_at":"2019-09-03T14:08:47+00:00","word_count":2242,"reading_time_seconds":673,"summary":"Clé Gars Valeur normale La description permettre vol booléen faux Il permet aux utilisateurs de pouvoir accéder au serveur en mode Survie, s’ils disposent d’une modification leur permettant de voler. 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En mode créatif, cela n’a aucun effet.\n\n\nfaux &#8211; Vol désactivé. Les joueurs dans les airs pendant plus de 5 secondes seront expulsés.\nfaux &#8211; Vol activé. Les joueurs peuvent voler en utilisant un changement pour le vol.\n\n\n\n\npermettre-nether\n\nbooléen\n\nfaux\n\nPermet aux joueurs de voyager dans le Nether.\n\nfaux &#8211; Les portails des Pays-Bas ne fonctionneront pas.\nfaux &#8211; Le serveur permet aux portails d’envoyer des joueurs au Nether.\n\n\n\n\nannoncer-réalisations-joueur\n\nbooléen\n\nfaux\n\nIl permet au serveur d’annoncer quand un joueur obtient une entreprise.\n\n\n\ndifficulté\n\nentier (0-3)\n\n1\n\nIl définit la difficulté (telle que les dommages causés par les créatures et la manière dont la faim et le poison affectent le joueur) du serveur.\n\n0 &#8211; Pacifica\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Difficile\n\n\n\n\nenable-query\n\nbooléen\n\nfaux\n\nActiver le protocole GameSpy4. Le protocole est utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.\n\n\n\nenable-rcon\n\nbooléen\n\nfaux\n\nActiver l&#39;accès à distance à la console du serveur.\n\n\n\nenable-command-block\n\nbooléen\n\nfaux\n\nActiver les blocs de commande\n\n\n\nMode de jeu de force\n\nbooléen\n\nfaux\n\nForcer les joueurs à entrer en mode de jeu.\n\nfaux &#8211; Les joueurs entreront avec le mode de jeu à gauche.\nfaux &#8211; Les joueurs entreront avec le mode de jeu par défaut.\n\n\n\n\nmode de jeu\n\nentier (0-3)\n\n0\n\nDéfinit le mode de jeu par défaut.\n\n0 &#8211; survie\n1 &#8211; Créatif\n2 &#8211; l&#39;aventure\n3 &#8211; spectateur\n\n\n\n\nstructures générées\n\nbooléen\n\nfaux\n\nIl définit si les structures (comme les villages) sont générées.\n\nfaux &#8211; Les structures ne seront pas générées dans les nouveaux morceaux.\nfaux &#8211; Les structures seront générées dans les nouveaux morceaux.\n\nRemarque: Les donjons seront générés dans tous les cas.\n\n\n\n\nréglages du générateur\n\nchaîne\n\nVide\n\nLes paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir les entrées concernant le Superplat et le Custom pour les réglages possibles et des exemples.\n\n\n\nhardcore\n\nbooléen\n\nfaux\n\nSi réglé à faux, les joueurs deviendront des spectateurs s’ils meurent.\n\n\n\nnom de niveau\n\nchaîne\n\nmonde\n\nLa valeur &quot;nom de niveau&quot; sera utilisée comme nom du monde et du dossier. Vous pouvez également copier votre sauvegarde ici et changer le nom pour correspondre à celui défini.\n\nDes caractères tels que &amp; # 39; (l&#39;apostrophe) doivent être précédés du symbole (barre oblique inverse).\n\n\n\n\nniveau-graine\n\nchaîne\n\nVide\n\nAjoutez une graine à votre monde, comme dans le mode solo.\n\nQuelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.\n\n\n\n\ntype de niveau\n\nchaîne\n\nDÉFAUT\n\nDétermine le type de carte générée.\n\nDÉFAUT &#8211; Monde normal avec collines, vallées, eau, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde plat avec rien à construire.\nGRANDS BIOMES &#8211; Comme dans le monde normal, mais avec des biomes plus grands.\nAMPLIFIÉ &#8211; Comme dans le monde normal, mais avec la limite de hauteur relevée.\nPERSONNALISÉ &#8211; Comme dans le monde normal, à moins que le réglage réglages du générateur n&#39;a pas de préréglage.\n\n\n\n\nhauteur maximale\n\nentier\n\n256\n\nLa hauteur maximale à laquelle il est possible de construire. Le sol pourrait être généré également au-dessus d&#39;une limite de hauteur basse.\n\n\n\nle maximum de joueurs\n\nentier (0-2147483647)\n\n20\n\nLe nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le même serveur en même temps. Notez que plus il y aura de joueurs sur le serveur, plus il utilisera de ressources. Notez également que les connexions d&#39;opérateur ne doivent pas être comptées, mais que les opérateurs ne peuvent pas entrer un serveur complet. Des valeurs trop grandes risquent d&#39;induire en erreur la liste d&#39;utilisateurs.\n\n\n\nmax-tick-time\nentier (0– (2 ^ 63 &#8211; 1))\n\n60000\n\nLe nombre maximal de millisecondes après lequel le serveur cesse de fonctionner de force en envoyant le message &quot;Un tick de serveur unique a pris 60,00 secondes (devrait être max 0,05); Considérant qu&#39;il est en panne, le serveur va s&#39;arrêter de force.&quot;. Pour ce faire, le serveur appelle la fonction System.exit (1).\n\n-1 &#8211; Désactivez complètement cette option (désactivation de l&#39;ajout dans la version 14w32a)\n\n\n\n\nmax-world-size\nentier (1-29999984)\n\n29999984\n\nCe paramètre met une hauteur maximale au placement des blocs, exprimée en rayon, qui peut être obtenue à partir du bout du monde. Définir le bord d&#39;un monde plus vaste complétera les commandes avec succès, mais le bord actuel ne dépassera pas sa limite. Définir le paramètre max-world-size plus haut que la normale ne semble pas avoir d’effet.\nExemples:\n\n\nDéfinir la variable max-world-size à 1000 donnera une bordure de 2000 x 2000.\nDéfinir la variable max-world-size à 4000 donnera un bord de 8000 x 8000.\n\n\n\n\nmotd\n\nchaîne\n\nVers le serveur Minecraft\n\nC&#39;est le message qui apparaît dans la liste des serveurs du client, sous le nom.\n\nLe MOTD prend en charge les codes de couleur et de formatage.\nLe MOTD prend en charge les caractères spéciaux, tels que &quot;♥&quot;. Cependant, ces caractères doivent être convertis dans leur forme Unicode. Un convertisseur en ligne peut être trouvé ici\nSi le MOTD compte plus de 59 caractères, la liste de serveurs indiquera une erreur de connexion.\n\n\n\n\nseuil de compression réseau\nentier\n\n256\n\nNormalement, les paquets volumineux n-1 les octets continuent normalement, mais un paquet volumineux n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre plus petit signifiera davantage de compression, mais une compression trop importante peut vous donner une taille plus grande que celle que vous essayez de réduire.\n\n-1 &#8211; Désactiver complètement la compression\n0 &#8211; Tout compresser\n\nRemarque: Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets deviennent de cette taille. Par conséquent, définir une valeur inférieure à 64 ne présente aucun avantage. De plus, il est recommandé de ne pas dépasser le MTU, qui est généralement de 1500 octets.\n\n\n\n\nmode en ligne\n\nbooléen\n\nfaux\n\nLe serveur contrôle les lecteurs qui se connectent à la base de données d’utilisateurs Minecraft. Activez ce paramètre uniquement si votre serveur ne pas est connecté à internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter avec ce paramètre défini sur false! Si minecraft.net est inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter avec ce paramètre défini sur true. Désactiver cette variable à des fins autres que celles mentionnées ci-dessus est appelé &quot;craquer&quot; un serveur, et les serveurs en ligne avec cette option désactivée sont appelés des serveurs &quot;craqués&quot;, car ils permettent aux joueurs de rejoindre le jeu avec une copie de Minecraft sans une licence valide.\n\nfaux &#8211; Qualifié. Le serveur dispose d&#39;une connexion Internet et contrôle chaque joueur qui se connecte.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne contrôle pas les joueurs qui se connectent.\n\n\n\n\nniveau d&#39;op-permission\n\nentier (1-4)\n\n4\n\nDéfinissez le niveau normal d&#39;autorisations pour les opérateurs placés via la commande / op. Tous les niveaux acquièrent les capacités et les commandes des niveaux précédents.\n\n1 &#8211; Les opérateurs peuvent contourner la protection des points de génération.\n2 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes astuces pour un seul joueur (à l&#39;exception de / publish, car ce n&#39;est pas nécessaire; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes.\n3 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser la plupart des contrôles multijoueurs exclusifs (à l&#39;exception des contrôles de niveau 4).\n4 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.\n\n\n\n\njoueur-idle-timeout\n\nentier\n\n0\n\nS&#39;il n&#39;est pas défini sur zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s&#39;ils restent inactifs pendant plusieurs minutes.\n\nRemarque: La période d&#39;inactivité reprend lorsque le serveur reçoit l&#39;un de ces packages:\n\n\n\n\n\nEmpêcher les connexions proxy\n\nbooléen\n\nfaux\n\nSi le fournisseur d&#39;accès Internet / AS envoyé par le serveur est différent de celui des serveurs d&#39;authentification Mojang, le lecteur est expulsé.\n\nfaux &#8211; Qualifié. Le serveur empêche les utilisateurs d’utiliser un VPN ou un proxy.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur n&#39;empêche pas les utilisateurs d&#39;utiliser un VPN ou un proxy.\n\n\n\n\npvp\n\nbooléen\n\nfaux\n\nActiver le PvP sur le serveur. Les joueurs qui se tirent avec des flèches ne subissent des dégâts que si le mode PvP est activé.\n\nfaux &#8211; Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux &#8211; Les joueurs ne pourront pas s&#39;entre-tuer (Aussi appelé Joueur contre l&#39;environnement (PvE).\n\nRemarque: Les sources indirectes de dégâts générés par les joueurs (tels que lave, feu, TNT et, d&#39;une certaine manière, même eau, sable et graviers) feront toujours des dégâts aux autres joueurs.\n\n\n\n\nquery.port\n\nentier (1-65534)\n\n25565\n\nDéfinissez le port du serveur de requête (voir enable-query).\n\n\n\nmot de passe RCON\n\nchaîne\n\nVide\n\nDéfinissez le mot de passe pour la connexion à distance.\n\n\n\nrcon.port\n\nentier (1-65534)\n\n25575\n\nDéfinissez le port pour la connexion à distance.\n\n\n\npack de ressources\n\nchaîne\n\nVide\n\nURI facultatif pour un package de ressources. Le joueur peut choisir de l&#39;utiliser ou non.\n\n\n\nressource-pack-sha1\nchaîne\n\nVide\n\nClé SHA-1 facultative pour le package de ressources, en hexadécimal et en minuscule. Il est recommandé de le spécifier. Pour le moment, il n&#39;est pas utilisé pour vérifier l&#39;intégrité du paquet, mais cela permet de le rendre plus accessible.\n\n\n\nip serveur\n\nchaîne\n\nVide\n\nDéfinissez cette option si vous souhaitez lier le serveur à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser ce champ vide!\n\nLaissez ce champ vide ou définissez l&#39;adresse IP sur laquelle vous voulez que le serveur aille.\n\n\n\n\nport de serveur\n\nentier (1-65534)\n\n25565\n\nChanger le port sur lequel le serveur est hébergé. Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique).\n\n\n\nactivé par snooper\n\nbooléen\n\nfaux\n\nDéfinit si le serveur envoie régulièrement les données collectées à http://snoop.minecraft.net.\n\nfaux &#8211; Désactive la collecte de données.\nfaux &#8211; Activer la collecte de données.\n\n\n\n\ngéniteurs\n\nbooléen\n\nfaux\n\nDétermine si les animaux peuvent naître.\n\nfaux &#8211; Les animaux naissent comme d&#39;habitude.\nfaux &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement.\n\nConseil: Si le décalage est trop long, définissez ce paramètre sur false.\n\n\n\n\nmonstres d&#39;apparition\n\nbooléen\n\nfaux\n\nDétermine si des monstres peuvent naître.\n\nfaux &#8211; Qualifié. Les monstres apparaîtront la nuit et dans l&#39;obscurité.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de monstre.\n\nCe paramètre n’a aucun effet si la difficulté est égale à 0 (Pacifica). Si la difficulté n&#39;est pas égale à 0, les monstres peuvent toujours naître d&#39;un créateur de créatures.\n\nConseil: Si le décalage est trop long, définissez ce paramètre sur false.\n\n\n\n\nspawn-npcs\n\nbooléen\n\nfaux\n\nDétermine si les villageois sont nés.\n\nfaux &#8211; Qualifié. Les villageois sont nés.\nfaux &#8211; Désactiver. Pas de paysan.\n\n\n\n\nprotection contre le frai\n\nentier\n\n16\n\nDétermine la protection du point de génération sous la forme (x * 2) +1. Le réglage sur 0 ne désactive pas la protection. Le 0 protégera un seul bloc au point de génération. Le 1 protégera une zone de 3&#215;3 centrée dans le point. Le 2 protégera une zone de 5&#215;5, le 3 protégera une zone de 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée lors du premier démarrage du serveur et n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre. Si aucun opérateur n&#39;est défini pour le serveur, la protection sera automatiquement désactivée.\n\n\n\nuse-native-transport\n\nbooléen\n\nfaux\n\nAmélioration des performances du serveur Linux: optimisation de l&#39;envoi et de la réception de paquets sous Linux\n\nfaux &#8211; Qualifié. Activer l&#39;optimisation de l&#39;envoi / réception de paquets sous Linux\nfaux &#8211; Désactivé. Désactiver l&#39;optimisation de l&#39;envoi / réception de paquets sous Linux\n\n\n\n\nla distance de vue\n\nentier (2-32)\n\ndix\n\nDéfinit la quantité de données dans le monde que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction à partir du lecteur (en tant que rayon, pas en diamètre). Détermine la distance visuelle par rapport au serveur. (Voir distance visuelle)\n10 est la valeur normale / recommandée. S&#39;il y a trop de décalage, réduisez cette valeur.\n\n\n\n\nliste blanche\n\nbooléen\n\nfaux\n\nActiver la liste blanche sur le serveur.\nSi la liste blanche est activée, les utilisateurs ne figurant pas dans cette liste ne pourront pas se connecter. Cette option est destinée aux serveurs privés, tels que ceux avec de vrais amis, ou avec des inconnus choisis avec soin, comme une interview.\n\n\nfaux &#8211; Aucune liste blanche utilisée.\nfaux &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.\n\nRemarque: Les opérateurs sont automatiquement ajoutés à la liste blanche et il n&#39;est pas nécessaire de les ajouter. Depuis le serveur, vous pouvez gérer cela avec / whitelist (TAB)\n\n\n\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Clé","Gars","Valeur normale","La description","permettre vol","booléen","faux","Il permet aux utilisateurs de pouvoir accéder au serveur en mode Survie, s’ils disposent d’une modification leur permettant de voler.\nAvec le vol activé, les destroyers pourraient devenir plus communs, car le travail serait plus facile. En mode créatif, cela n’a aucun effet.","faux &#8211; Vol désactivé. Les joueurs dans les airs pendant plus de 5 secondes seront expulsés.\nfaux &#8211; Vol activé. 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Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique).","activé par snooper","booléen","faux","Définit si le serveur envoie régulièrement les données collectées à http://snoop.minecraft.net.","faux &#8211; Désactive la collecte de données.\nfaux &#8211; Activer la collecte de données.","géniteurs","booléen","faux","Détermine si les animaux peuvent naître.","faux &#8211; Les animaux naissent comme d&#39;habitude.\nfaux &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement.","Conseil: Si le décalage est trop long, définissez ce paramètre sur false.","monstres d&#39;apparition","booléen","faux","Détermine si des monstres peuvent naître.","faux &#8211; Qualifié. Les monstres apparaîtront la nuit et dans l&#39;obscurité.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de monstre.","Ce paramètre n’a aucun effet si la difficulté est égale à 0 (Pacifica). Si la difficulté n&#39;est pas égale à 0, les monstres peuvent toujours naître d&#39;un créateur de créatures.","Conseil: Si le décalage est trop long, définissez ce paramètre sur false.","spawn-npcs","booléen","faux","Détermine si les villageois sont nés.","faux &#8211; Qualifié. Les villageois sont nés.\nfaux &#8211; Désactiver. Pas de paysan.","protection contre le frai","entier","16","Détermine la protection du point de génération sous la forme (x * 2) +1. Le réglage sur 0 ne désactive pas la protection. Le 0 protégera un seul bloc au point de génération. Le 1 protégera une zone de 3&#215;3 centrée dans le point. Le 2 protégera une zone de 5&#215;5, le 3 protégera une zone de 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée lors du premier démarrage du serveur et n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre. Si aucun opérateur n&#39;est défini pour le serveur, la protection sera automatiquement désactivée.","use-native-transport","booléen","faux","Amélioration des performances du serveur Linux: optimisation de l&#39;envoi et de la réception de paquets sous Linux","faux &#8211; Qualifié. Activer l&#39;optimisation de l&#39;envoi / réception de paquets sous Linux\nfaux &#8211; Désactivé. Désactiver l&#39;optimisation de l&#39;envoi / réception de paquets sous Linux","la distance de vue","entier (2-32)","dix","Définit la quantité de données dans le monde que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction à partir du lecteur (en tant que rayon, pas en diamètre). Détermine la distance visuelle par rapport au serveur. (Voir distance visuelle)\n10 est la valeur normale / recommandée. S&#39;il y a trop de décalage, réduisez cette valeur.","liste blanche","booléen","faux","Activer la liste blanche sur le serveur.\nSi la liste blanche est activée, les utilisateurs ne figurant pas dans cette liste ne pourront pas se connecter. Cette option est destinée aux serveurs privés, tels que ceux avec de vrais amis, ou avec des inconnus choisis avec soin, comme une interview.","faux &#8211; Aucune liste blanche utilisée.\nfaux &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.","Remarque: Les opérateurs sont automatiquement ajoutés à la liste blanche et il n&#39;est pas nécessaire de les ajouter. Depuis le serveur, vous pouvez gérer cela avec / whitelist (TAB)","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Clé","html":"<p>Clé</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"Gars","html":"<p>Gars</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"Valeur normale","html":"<p>Valeur normale</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"La description","html":"<p>La description</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"permettre vol","html":"<p>permettre vol</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Il permet aux utilisateurs de pouvoir accéder au serveur en mode Survie, s’ils disposent d’une modification leur permettant de voler.\nAvec le vol activé, les destroyers pourraient devenir plus communs, car le travail serait plus facile. En mode créatif, cela n’a aucun effet.","html":"<p>Il permet aux utilisateurs de pouvoir accéder au serveur en mode Survie, s’ils disposent d’une modification leur permettant de voler.\nAvec le vol activé, les destroyers pourraient devenir plus communs, car le travail serait plus facile. En mode créatif, cela n’a aucun effet.</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Vol désactivé. Les joueurs dans les airs pendant plus de 5 secondes seront expulsés.\nfaux &#8211; Vol activé. Les joueurs peuvent voler en utilisant un changement pour le vol.","html":"<p>faux &#8211; Vol désactivé. Les joueurs dans les airs pendant plus de 5 secondes seront expulsés.\nfaux &#8211; Vol activé. 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Voir les entrées concernant le Superplat et le Custom pour les réglages possibles et des exemples.","html":"<p>Les paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. 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Des valeurs trop grandes risquent d&#39;induire en erreur la liste d&#39;utilisateurs.","html":"<p>Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le même serveur en même temps. Notez que plus il y aura de joueurs sur le serveur, plus il utilisera de ressources. Notez également que les connexions d&#039;opérateur ne doivent pas être comptées, mais que les opérateurs ne peuvent pas entrer un serveur complet. Des valeurs trop grandes risquent d&#039;induire en erreur la liste d&#039;utilisateurs.</p>"},{"id":"text-82","type":"text","heading":"","plain_text":"max-tick-time\nentier (0– (2 ^ 63 &#8211; 1))","html":"<p>max-tick-time\nentier (0– (2 ^ 63 &#8211; 1))</p>"},{"id":"text-83","type":"text","heading":"","plain_text":"60000","html":"<p>60000</p>"},{"id":"text-84","type":"text","heading":"","plain_text":"Le nombre maximal de millisecondes après lequel le serveur cesse de fonctionner de force en envoyant le message &quot;Un tick de serveur unique a pris 60,00 secondes (devrait être max 0,05); Considérant qu&#39;il est en panne, le serveur va s&#39;arrêter de force.&quot;. Pour ce faire, le serveur appelle la fonction System.exit (1).","html":"<p>Le nombre maximal de millisecondes après lequel le serveur cesse de fonctionner de force en envoyant le message &quot;Un tick de serveur unique a pris 60,00 secondes (devrait être max 0,05); Considérant qu&#039;il est en panne, le serveur va s&#039;arrêter de force.&quot;. Pour ce faire, le serveur appelle la fonction System.exit (1).</p>"},{"id":"text-85","type":"text","heading":"","plain_text":"-1 &#8211; Désactivez complètement cette option (désactivation de l&#39;ajout dans la version 14w32a)","html":"<p>-1 &#8211; Désactivez complètement cette option (désactivation de l&#039;ajout dans la version 14w32a)</p>"},{"id":"text-86","type":"text","heading":"","plain_text":"max-world-size\nentier (1-29999984)","html":"<p>max-world-size\nentier (1-29999984)</p>"},{"id":"text-87","type":"text","heading":"","plain_text":"29999984","html":"<p>29999984</p>"},{"id":"text-88","type":"text","heading":"","plain_text":"Ce paramètre met une hauteur maximale au placement des blocs, exprimée en rayon, qui peut être obtenue à partir du bout du monde. Définir le bord d&#39;un monde plus vaste complétera les commandes avec succès, mais le bord actuel ne dépassera pas sa limite. Définir le paramètre max-world-size plus haut que la normale ne semble pas avoir d’effet.\nExemples:","html":"<p>Ce paramètre met une hauteur maximale au placement des blocs, exprimée en rayon, qui peut être obtenue à partir du bout du monde. Définir le bord d&#039;un monde plus vaste complétera les commandes avec succès, mais le bord actuel ne dépassera pas sa limite. Définir le paramètre max-world-size plus haut que la normale ne semble pas avoir d’effet.\nExemples:</p>"},{"id":"text-89","type":"text","heading":"","plain_text":"Définir la variable max-world-size à 1000 donnera une bordure de 2000 x 2000.\nDéfinir la variable max-world-size à 4000 donnera un bord de 8000 x 8000.","html":"<p>Définir la variable max-world-size à 1000 donnera une bordure de 2000 x 2000.\nDéfinir la variable max-world-size à 4000 donnera un bord de 8000 x 8000.</p>"},{"id":"text-90","type":"text","heading":"","plain_text":"motd","html":"<p>motd</p>"},{"id":"text-91","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-92","type":"text","heading":"","plain_text":"Vers le serveur Minecraft","html":"<p>Vers le serveur Minecraft</p>"},{"id":"text-93","type":"text","heading":"","plain_text":"C&#39;est le message qui apparaît dans la liste des serveurs du client, sous le nom.","html":"<p>C&#039;est le message qui apparaît dans la liste des serveurs du client, sous le nom.</p>"},{"id":"text-94","type":"text","heading":"","plain_text":"Le MOTD prend en charge les codes de couleur et de formatage.\nLe MOTD prend en charge les caractères spéciaux, tels que &quot;♥&quot;. Cependant, ces caractères doivent être convertis dans leur forme Unicode. Un convertisseur en ligne peut être trouvé ici\nSi le MOTD compte plus de 59 caractères, la liste de serveurs indiquera une erreur de connexion.","html":"<p>Le MOTD prend en charge les codes de couleur et de formatage.\nLe MOTD prend en charge les caractères spéciaux, tels que &quot;♥&quot;. Cependant, ces caractères doivent être convertis dans leur forme Unicode. Un convertisseur en ligne peut être trouvé ici\nSi le MOTD compte plus de 59 caractères, la liste de serveurs indiquera une erreur de connexion.</p>"},{"id":"text-95","type":"text","heading":"","plain_text":"seuil de compression réseau\nentier","html":"<p>seuil de compression réseau\nentier</p>"},{"id":"text-96","type":"text","heading":"","plain_text":"256","html":"<p>256</p>"},{"id":"text-97","type":"text","heading":"","plain_text":"Normalement, les paquets volumineux n-1 les octets continuent normalement, mais un paquet volumineux n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre plus petit signifiera davantage de compression, mais une compression trop importante peut vous donner une taille plus grande que celle que vous essayez de réduire.","html":"<p>Normalement, les paquets volumineux n-1 les octets continuent normalement, mais un paquet volumineux n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre plus petit signifiera davantage de compression, mais une compression trop importante peut vous donner une taille plus grande que celle que vous essayez de réduire.</p>"},{"id":"text-98","type":"text","heading":"","plain_text":"-1 &#8211; Désactiver complètement la compression\n0 &#8211; Tout compresser","html":"<p>-1 &#8211; Désactiver complètement la compression\n0 &#8211; Tout compresser</p>"},{"id":"text-99","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets deviennent de cette taille. Par conséquent, définir une valeur inférieure à 64 ne présente aucun avantage. De plus, il est recommandé de ne pas dépasser le MTU, qui est généralement de 1500 octets.","html":"<p>Remarque: Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets deviennent de cette taille. Par conséquent, définir une valeur inférieure à 64 ne présente aucun avantage. De plus, il est recommandé de ne pas dépasser le MTU, qui est généralement de 1500 octets.</p>"},{"id":"text-100","type":"text","heading":"","plain_text":"mode en ligne","html":"<p>mode en ligne</p>"},{"id":"text-101","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-102","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-103","type":"text","heading":"","plain_text":"Le serveur contrôle les lecteurs qui se connectent à la base de données d’utilisateurs Minecraft. Activez ce paramètre uniquement si votre serveur ne pas est connecté à internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter avec ce paramètre défini sur false! Si minecraft.net est inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter avec ce paramètre défini sur true. Désactiver cette variable à des fins autres que celles mentionnées ci-dessus est appelé &quot;craquer&quot; un serveur, et les serveurs en ligne avec cette option désactivée sont appelés des serveurs &quot;craqués&quot;, car ils permettent aux joueurs de rejoindre le jeu avec une copie de Minecraft sans une licence valide.","html":"<p>Le serveur contrôle les lecteurs qui se connectent à la base de données d’utilisateurs Minecraft. Activez ce paramètre uniquement si votre serveur ne pas est connecté à internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter avec ce paramètre défini sur false! Si minecraft.net est inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter avec ce paramètre défini sur true. Désactiver cette variable à des fins autres que celles mentionnées ci-dessus est appelé &quot;craquer&quot; un serveur, et les serveurs en ligne avec cette option désactivée sont appelés des serveurs &quot;craqués&quot;, car ils permettent aux joueurs de rejoindre le jeu avec une copie de Minecraft sans une licence valide.</p>"},{"id":"text-104","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Qualifié. Le serveur dispose d&#39;une connexion Internet et contrôle chaque joueur qui se connecte.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne contrôle pas les joueurs qui se connectent.","html":"<p>faux &#8211; Qualifié. Le serveur dispose d&#039;une connexion Internet et contrôle chaque joueur qui se connecte.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne contrôle pas les joueurs qui se connectent.</p>"},{"id":"text-105","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau d&#39;op-permission","html":"<p>niveau d&#039;op-permission</p>"},{"id":"text-106","type":"text","heading":"","plain_text":"entier (1-4)","html":"<p>entier (1-4)</p>"},{"id":"text-107","type":"text","heading":"","plain_text":"4","html":"<p>4</p>"},{"id":"text-108","type":"text","heading":"","plain_text":"Définissez le niveau normal d&#39;autorisations pour les opérateurs placés via la commande / op. Tous les niveaux acquièrent les capacités et les commandes des niveaux précédents.","html":"<p>Définissez le niveau normal d&#039;autorisations pour les opérateurs placés via la commande / op. Tous les niveaux acquièrent les capacités et les commandes des niveaux précédents.</p>"},{"id":"text-109","type":"text","heading":"","plain_text":"1 &#8211; Les opérateurs peuvent contourner la protection des points de génération.\n2 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes astuces pour un seul joueur (à l&#39;exception de / publish, car ce n&#39;est pas nécessaire; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes.\n3 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser la plupart des contrôles multijoueurs exclusifs (à l&#39;exception des contrôles de niveau 4).\n4 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.","html":"<p>1 &#8211; Les opérateurs peuvent contourner la protection des points de génération.\n2 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes astuces pour un seul joueur (à l&#039;exception de / publish, car ce n&#039;est pas nécessaire; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes.\n3 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser la plupart des contrôles multijoueurs exclusifs (à l&#039;exception des contrôles de niveau 4).\n4 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.</p>"},{"id":"text-110","type":"text","heading":"","plain_text":"joueur-idle-timeout","html":"<p>joueur-idle-timeout</p>"},{"id":"text-111","type":"text","heading":"","plain_text":"entier","html":"<p>entier</p>"},{"id":"text-112","type":"text","heading":"","plain_text":"S&#39;il n&#39;est pas défini sur zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s&#39;ils restent inactifs pendant plusieurs minutes.","html":"<p>S&#039;il n&#039;est pas défini sur zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s&#039;ils restent inactifs pendant plusieurs minutes.</p>"},{"id":"text-113","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: La période d&#39;inactivité reprend lorsque le serveur reçoit l&#39;un de ces packages:","html":"<p>Remarque: La période d&#039;inactivité reprend lorsque le serveur reçoit l&#039;un de ces packages:</p>"},{"id":"text-114","type":"text","heading":"","plain_text":"Empêcher les connexions proxy","html":"<p>Empêcher les connexions proxy</p>"},{"id":"text-115","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-116","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-117","type":"text","heading":"","plain_text":"Si le fournisseur d&#39;accès Internet / AS envoyé par le serveur est différent de celui des serveurs d&#39;authentification Mojang, le lecteur est expulsé.","html":"<p>Si le fournisseur d&#039;accès Internet / AS envoyé par le serveur est différent de celui des serveurs d&#039;authentification Mojang, le lecteur est expulsé.</p>"},{"id":"text-118","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Qualifié. 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Pour le moment, il n&#039;est pas utilisé pour vérifier l&#039;intégrité du paquet, mais cela permet de le rendre plus accessible.</p>"},{"id":"text-144","type":"text","heading":"","plain_text":"ip serveur","html":"<p>ip serveur</p>"},{"id":"text-145","type":"text","heading":"","plain_text":"chaîne","html":"<p>chaîne</p>"},{"id":"text-146","type":"text","heading":"","plain_text":"Vide","html":"<p>Vide</p>"},{"id":"text-147","type":"text","heading":"","plain_text":"Définissez cette option si vous souhaitez lier le serveur à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser ce champ vide!","html":"<p>Définissez cette option si vous souhaitez lier le serveur à une adresse IP particulière. 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Si aucun opérateur n&#39;est défini pour le serveur, la protection sera automatiquement désactivée.","html":"<p>Détermine la protection du point de génération sous la forme (x * 2) +1. Le réglage sur 0 ne désactive pas la protection. Le 0 protégera un seul bloc au point de génération. Le 1 protégera une zone de 3&#215;3 centrée dans le point. Le 2 protégera une zone de 5&#215;5, le 3 protégera une zone de 7&#215;7, etc. Cette option n&#039;est pas générée lors du premier démarrage du serveur et n&#039;apparaît que lorsque le premier joueur entre. 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S&#39;il y a trop de décalage, réduisez cette valeur.","html":"<p>Définit la quantité de données dans le monde que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction à partir du lecteur (en tant que rayon, pas en diamètre). Détermine la distance visuelle par rapport au serveur. (Voir distance visuelle)\n10 est la valeur normale / recommandée. S&#039;il y a trop de décalage, réduisez cette valeur.</p>"},{"id":"text-189","type":"text","heading":"","plain_text":"liste blanche","html":"<p>liste blanche</p>"},{"id":"text-190","type":"text","heading":"","plain_text":"booléen","html":"<p>booléen</p>"},{"id":"text-191","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-192","type":"text","heading":"","plain_text":"Activer la liste blanche sur le serveur.\nSi la liste blanche est activée, les utilisateurs ne figurant pas dans cette liste ne pourront pas se connecter. Cette option est destinée aux serveurs privés, tels que ceux avec de vrais amis, ou avec des inconnus choisis avec soin, comme une interview.","html":"<p>Activer la liste blanche sur le serveur.\nSi la liste blanche est activée, les utilisateurs ne figurant pas dans cette liste ne pourront pas se connecter. Cette option est destinée aux serveurs privés, tels que ceux avec de vrais amis, ou avec des inconnus choisis avec soin, comme une interview.</p>"},{"id":"text-193","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Aucune liste blanche utilisée.\nfaux &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.","html":"<p>faux &#8211; Aucune liste blanche utilisée.\nfaux &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.</p>"},{"id":"text-194","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Les opérateurs sont automatiquement ajoutés à la liste blanche et il n&#39;est pas nécessaire de les ajouter. 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Depuis le serveur, vous pouvez gérer cela avec / whitelist (TAB)</p>"},{"id":"text-195","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Clé"},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Gars"},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Valeur normale"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"La description"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"permettre vol"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Il permet aux utilisateurs de pouvoir accéder au serveur en mode Survie, s’ils disposent d’une modification leur permettant de voler.\nAvec le vol activé, les destroyers pourraient devenir plus communs, car le travail serait plus facile. 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Le protocole est utilisé pour obtenir des informations sur le serveur."},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"enable-rcon"},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Activer l&#39;accès à distance à la console du serveur."},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"enable-command-block"},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Activer les blocs de commande"},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"Mode de jeu de force"},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"Forcer les joueurs à entrer en mode de jeu."},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les joueurs entreront avec le mode de jeu à gauche.\nfaux &#8211; Les joueurs entreront avec le mode de jeu par défaut."},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"mode de jeu"},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"entier (0-3)"},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"Définit le mode de jeu par défaut."},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"0 &#8211; survie\n1 &#8211; Créatif\n2 &#8211; l&#39;aventure\n3 &#8211; spectateur"},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"structures générées"},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"Il définit si les structures (comme les villages) sont générées."},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les structures ne seront pas générées dans les nouveaux morceaux.\nfaux &#8211; Les structures seront générées dans les nouveaux morceaux."},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"Remarque: Les donjons seront générés dans tous les cas."},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"réglages du générateur"},{"id":"text-52","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"Les paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir les entrées concernant le Superplat et le Custom pour les réglages possibles et des exemples."},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"hardcore"},{"id":"text-56","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-57","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-58","heading":"Text","content":"Si réglé à faux, les joueurs deviendront des spectateurs s’ils meurent."},{"id":"text-59","heading":"Text","content":"nom de niveau"},{"id":"text-60","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-61","heading":"Text","content":"monde"},{"id":"text-62","heading":"Text","content":"La valeur &quot;nom de niveau&quot; sera utilisée comme nom du monde et du dossier. Vous pouvez également copier votre sauvegarde ici et changer le nom pour correspondre à celui défini."},{"id":"text-63","heading":"Text","content":"Des caractères tels que &amp; # 39; (l&#39;apostrophe) doivent être précédés du symbole (barre oblique inverse)."},{"id":"text-64","heading":"Text","content":"niveau-graine"},{"id":"text-65","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-66","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-67","heading":"Text","content":"Ajoutez une graine à votre monde, comme dans le mode solo."},{"id":"text-68","heading":"Text","content":"Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c."},{"id":"text-69","heading":"Text","content":"type de niveau"},{"id":"text-70","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-71","heading":"Text","content":"DÉFAUT"},{"id":"text-72","heading":"Text","content":"Détermine le type de carte générée."},{"id":"text-73","heading":"Text","content":"DÉFAUT &#8211; Monde normal avec collines, vallées, eau, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde plat avec rien à construire.\nGRANDS BIOMES &#8211; Comme dans le monde normal, mais avec des biomes plus grands.\nAMPLIFIÉ &#8211; Comme dans le monde normal, mais avec la limite de hauteur relevée.\nPERSONNALISÉ &#8211; Comme dans le monde normal, à moins que le réglage réglages du générateur n&#39;a pas de préréglage."},{"id":"text-74","heading":"Text","content":"hauteur maximale"},{"id":"text-75","heading":"Text","content":"entier"},{"id":"text-76","heading":"Text","content":"256"},{"id":"text-77","heading":"Text","content":"La hauteur maximale à laquelle il est possible de construire. Le sol pourrait être généré également au-dessus d&#39;une limite de hauteur basse."},{"id":"text-78","heading":"Text","content":"le maximum de joueurs"},{"id":"text-79","heading":"Text","content":"entier (0-2147483647)"},{"id":"text-80","heading":"Text","content":"20"},{"id":"text-81","heading":"Text","content":"Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le même serveur en même temps. Notez que plus il y aura de joueurs sur le serveur, plus il utilisera de ressources. Notez également que les connexions d&#39;opérateur ne doivent pas être comptées, mais que les opérateurs ne peuvent pas entrer un serveur complet. Des valeurs trop grandes risquent d&#39;induire en erreur la liste d&#39;utilisateurs."},{"id":"text-82","heading":"Text","content":"max-tick-time\nentier (0– (2 ^ 63 &#8211; 1))"},{"id":"text-83","heading":"Text","content":"60000"},{"id":"text-84","heading":"Text","content":"Le nombre maximal de millisecondes après lequel le serveur cesse de fonctionner de force en envoyant le message &quot;Un tick de serveur unique a pris 60,00 secondes (devrait être max 0,05); Considérant qu&#39;il est en panne, le serveur va s&#39;arrêter de force.&quot;. Pour ce faire, le serveur appelle la fonction System.exit (1)."},{"id":"text-85","heading":"Text","content":"-1 &#8211; Désactivez complètement cette option (désactivation de l&#39;ajout dans la version 14w32a)"},{"id":"text-86","heading":"Text","content":"max-world-size\nentier (1-29999984)"},{"id":"text-87","heading":"Text","content":"29999984"},{"id":"text-88","heading":"Text","content":"Ce paramètre met une hauteur maximale au placement des blocs, exprimée en rayon, qui peut être obtenue à partir du bout du monde. Définir le bord d&#39;un monde plus vaste complétera les commandes avec succès, mais le bord actuel ne dépassera pas sa limite. Définir le paramètre max-world-size plus haut que la normale ne semble pas avoir d’effet.\nExemples:"},{"id":"text-89","heading":"Text","content":"Définir la variable max-world-size à 1000 donnera une bordure de 2000 x 2000.\nDéfinir la variable max-world-size à 4000 donnera un bord de 8000 x 8000."},{"id":"text-90","heading":"Text","content":"motd"},{"id":"text-91","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-92","heading":"Text","content":"Vers le serveur Minecraft"},{"id":"text-93","heading":"Text","content":"C&#39;est le message qui apparaît dans la liste des serveurs du client, sous le nom."},{"id":"text-94","heading":"Text","content":"Le MOTD prend en charge les codes de couleur et de formatage.\nLe MOTD prend en charge les caractères spéciaux, tels que &quot;♥&quot;. Cependant, ces caractères doivent être convertis dans leur forme Unicode. Un convertisseur en ligne peut être trouvé ici\nSi le MOTD compte plus de 59 caractères, la liste de serveurs indiquera une erreur de connexion."},{"id":"text-95","heading":"Text","content":"seuil de compression réseau\nentier"},{"id":"text-96","heading":"Text","content":"256"},{"id":"text-97","heading":"Text","content":"Normalement, les paquets volumineux n-1 les octets continuent normalement, mais un paquet volumineux n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre plus petit signifiera davantage de compression, mais une compression trop importante peut vous donner une taille plus grande que celle que vous essayez de réduire."},{"id":"text-98","heading":"Text","content":"-1 &#8211; Désactiver complètement la compression\n0 &#8211; Tout compresser"},{"id":"text-99","heading":"Text","content":"Remarque: Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets deviennent de cette taille. Par conséquent, définir une valeur inférieure à 64 ne présente aucun avantage. De plus, il est recommandé de ne pas dépasser le MTU, qui est généralement de 1500 octets."},{"id":"text-100","heading":"Text","content":"mode en ligne"},{"id":"text-101","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-102","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-103","heading":"Text","content":"Le serveur contrôle les lecteurs qui se connectent à la base de données d’utilisateurs Minecraft. Activez ce paramètre uniquement si votre serveur ne pas est connecté à internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter avec ce paramètre défini sur false! Si minecraft.net est inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter avec ce paramètre défini sur true. Désactiver cette variable à des fins autres que celles mentionnées ci-dessus est appelé &quot;craquer&quot; un serveur, et les serveurs en ligne avec cette option désactivée sont appelés des serveurs &quot;craqués&quot;, car ils permettent aux joueurs de rejoindre le jeu avec une copie de Minecraft sans une licence valide."},{"id":"text-104","heading":"Text","content":"faux &#8211; Qualifié. Le serveur dispose d&#39;une connexion Internet et contrôle chaque joueur qui se connecte.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne contrôle pas les joueurs qui se connectent."},{"id":"text-105","heading":"Text","content":"niveau d&#39;op-permission"},{"id":"text-106","heading":"Text","content":"entier (1-4)"},{"id":"text-107","heading":"Text","content":"4"},{"id":"text-108","heading":"Text","content":"Définissez le niveau normal d&#39;autorisations pour les opérateurs placés via la commande / op. Tous les niveaux acquièrent les capacités et les commandes des niveaux précédents."},{"id":"text-109","heading":"Text","content":"1 &#8211; Les opérateurs peuvent contourner la protection des points de génération.\n2 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes astuces pour un seul joueur (à l&#39;exception de / publish, car ce n&#39;est pas nécessaire; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes.\n3 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser la plupart des contrôles multijoueurs exclusifs (à l&#39;exception des contrôles de niveau 4).\n4 &#8211; Les opérateurs peuvent utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off."},{"id":"text-110","heading":"Text","content":"joueur-idle-timeout"},{"id":"text-111","heading":"Text","content":"entier"},{"id":"text-112","heading":"Text","content":"S&#39;il n&#39;est pas défini sur zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s&#39;ils restent inactifs pendant plusieurs minutes."},{"id":"text-113","heading":"Text","content":"Remarque: La période d&#39;inactivité reprend lorsque le serveur reçoit l&#39;un de ces packages:"},{"id":"text-114","heading":"Text","content":"Empêcher les connexions proxy"},{"id":"text-115","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-116","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-117","heading":"Text","content":"Si le fournisseur d&#39;accès Internet / AS envoyé par le serveur est différent de celui des serveurs d&#39;authentification Mojang, le lecteur est expulsé."},{"id":"text-118","heading":"Text","content":"faux &#8211; Qualifié. Le serveur empêche les utilisateurs d’utiliser un VPN ou un proxy.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur n&#39;empêche pas les utilisateurs d&#39;utiliser un VPN ou un proxy."},{"id":"text-119","heading":"Text","content":"pvp"},{"id":"text-120","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-121","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-122","heading":"Text","content":"Activer le PvP sur le serveur. Les joueurs qui se tirent avec des flèches ne subissent des dégâts que si le mode PvP est activé."},{"id":"text-123","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les joueurs peuvent s&#39;entretuer.\nfaux &#8211; Les joueurs ne pourront pas s&#39;entre-tuer (Aussi appelé Joueur contre l&#39;environnement (PvE)."},{"id":"text-124","heading":"Text","content":"Remarque: Les sources indirectes de dégâts générés par les joueurs (tels que lave, feu, TNT et, d&#39;une certaine manière, même eau, sable et graviers) feront toujours des dégâts aux autres joueurs."},{"id":"text-125","heading":"Text","content":"query.port"},{"id":"text-126","heading":"Text","content":"entier (1-65534)"},{"id":"text-127","heading":"Text","content":"25565"},{"id":"text-128","heading":"Text","content":"Définissez le port du serveur de requête (voir enable-query)."},{"id":"text-129","heading":"Text","content":"mot de passe RCON"},{"id":"text-130","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-131","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-132","heading":"Text","content":"Définissez le mot de passe pour la connexion à distance."},{"id":"text-133","heading":"Text","content":"rcon.port"},{"id":"text-134","heading":"Text","content":"entier (1-65534)"},{"id":"text-135","heading":"Text","content":"25575"},{"id":"text-136","heading":"Text","content":"Définissez le port pour la connexion à distance."},{"id":"text-137","heading":"Text","content":"pack de ressources"},{"id":"text-138","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-139","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-140","heading":"Text","content":"URI facultatif pour un package de ressources. Le joueur peut choisir de l&#39;utiliser ou non."},{"id":"text-141","heading":"Text","content":"ressource-pack-sha1\nchaîne"},{"id":"text-142","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-143","heading":"Text","content":"Clé SHA-1 facultative pour le package de ressources, en hexadécimal et en minuscule. Il est recommandé de le spécifier. Pour le moment, il n&#39;est pas utilisé pour vérifier l&#39;intégrité du paquet, mais cela permet de le rendre plus accessible."},{"id":"text-144","heading":"Text","content":"ip serveur"},{"id":"text-145","heading":"Text","content":"chaîne"},{"id":"text-146","heading":"Text","content":"Vide"},{"id":"text-147","heading":"Text","content":"Définissez cette option si vous souhaitez lier le serveur à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser ce champ vide!"},{"id":"text-148","heading":"Text","content":"Laissez ce champ vide ou définissez l&#39;adresse IP sur laquelle vous voulez que le serveur aille."},{"id":"text-149","heading":"Text","content":"port de serveur"},{"id":"text-150","heading":"Text","content":"entier (1-65534)"},{"id":"text-151","heading":"Text","content":"25565"},{"id":"text-152","heading":"Text","content":"Changer le port sur lequel le serveur est hébergé. Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique)."},{"id":"text-153","heading":"Text","content":"activé par snooper"},{"id":"text-154","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-155","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-156","heading":"Text","content":"Définit si le serveur envoie régulièrement les données collectées à http://snoop.minecraft.net."},{"id":"text-157","heading":"Text","content":"faux &#8211; Désactive la collecte de données.\nfaux &#8211; Activer la collecte de données."},{"id":"text-158","heading":"Text","content":"géniteurs"},{"id":"text-159","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-160","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-161","heading":"Text","content":"Détermine si les animaux peuvent naître."},{"id":"text-162","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les animaux naissent comme d&#39;habitude.\nfaux &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement."},{"id":"text-163","heading":"Text","content":"Conseil: Si le décalage est trop long, définissez ce paramètre sur false."},{"id":"text-164","heading":"Text","content":"monstres d&#39;apparition"},{"id":"text-165","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-166","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-167","heading":"Text","content":"Détermine si des monstres peuvent naître."},{"id":"text-168","heading":"Text","content":"faux &#8211; Qualifié. Les monstres apparaîtront la nuit et dans l&#39;obscurité.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de monstre."},{"id":"text-169","heading":"Text","content":"Ce paramètre n’a aucun effet si la difficulté est égale à 0 (Pacifica). Si la difficulté n&#39;est pas égale à 0, les monstres peuvent toujours naître d&#39;un créateur de créatures."},{"id":"text-170","heading":"Text","content":"Conseil: Si le décalage est trop long, définissez ce paramètre sur false."},{"id":"text-171","heading":"Text","content":"spawn-npcs"},{"id":"text-172","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-173","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-174","heading":"Text","content":"Détermine si les villageois sont nés."},{"id":"text-175","heading":"Text","content":"faux &#8211; Qualifié. Les villageois sont nés.\nfaux &#8211; Désactiver. Pas de paysan."},{"id":"text-176","heading":"Text","content":"protection contre le frai"},{"id":"text-177","heading":"Text","content":"entier"},{"id":"text-178","heading":"Text","content":"16"},{"id":"text-179","heading":"Text","content":"Détermine la protection du point de génération sous la forme (x * 2) +1. Le réglage sur 0 ne désactive pas la protection. Le 0 protégera un seul bloc au point de génération. Le 1 protégera une zone de 3&#215;3 centrée dans le point. Le 2 protégera une zone de 5&#215;5, le 3 protégera une zone de 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée lors du premier démarrage du serveur et n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre. Si aucun opérateur n&#39;est défini pour le serveur, la protection sera automatiquement désactivée."},{"id":"text-180","heading":"Text","content":"use-native-transport"},{"id":"text-181","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-182","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-183","heading":"Text","content":"Amélioration des performances du serveur Linux: optimisation de l&#39;envoi et de la réception de paquets sous Linux"},{"id":"text-184","heading":"Text","content":"faux &#8211; Qualifié. Activer l&#39;optimisation de l&#39;envoi / réception de paquets sous Linux\nfaux &#8211; Désactivé. Désactiver l&#39;optimisation de l&#39;envoi / réception de paquets sous Linux"},{"id":"text-185","heading":"Text","content":"la distance de vue"},{"id":"text-186","heading":"Text","content":"entier (2-32)"},{"id":"text-187","heading":"Text","content":"dix"},{"id":"text-188","heading":"Text","content":"Définit la quantité de données dans le monde que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction à partir du lecteur (en tant que rayon, pas en diamètre). Détermine la distance visuelle par rapport au serveur. (Voir distance visuelle)\n10 est la valeur normale / recommandée. S&#39;il y a trop de décalage, réduisez cette valeur."},{"id":"text-189","heading":"Text","content":"liste blanche"},{"id":"text-190","heading":"Text","content":"booléen"},{"id":"text-191","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-192","heading":"Text","content":"Activer la liste blanche sur le serveur.\nSi la liste blanche est activée, les utilisateurs ne figurant pas dans cette liste ne pourront pas se connecter. Cette option est destinée aux serveurs privés, tels que ceux avec de vrais amis, ou avec des inconnus choisis avec soin, comme une interview."},{"id":"text-193","heading":"Text","content":"faux &#8211; Aucune liste blanche utilisée.\nfaux &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche."},{"id":"text-194","heading":"Text","content":"Remarque: Les opérateurs sont automatiquement ajoutés à la liste blanche et il n&#39;est pas nécessaire de les ajouter. Depuis le serveur, vous pouvez gérer cela avec / whitelist (TAB)"},{"id":"text-195","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2019/05/1556930050_Server.properties.png"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/09/03/server-properties-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft-3/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/09/03/server-properties-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft-3/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/09/03/server-properties-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft-3/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}