Minecraft: Une histoire complète – Un bon serveur Minecraft

Author: Titanfall —

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Minecraft: Une histoire complète

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Peu de jeux sur le marché ont la capacité de rester pertinents pendant une décennie. Habituellement, après quelques années, une suite est créée pour passer le flambeau et assurer la survie de la série, une sorte d'évolution numérique. Cependant, certains empruntent un chemin différent et combattent la tradition en créant un jeu si unique qu’il peut résister à l’épreuve du temps. Minecraft fait partie de ces jeux et, depuis sa création, il y a presque dix ans, il s'est vendu à des centaines de millions d'exemplaires et conserve toujours une base de joueurs moyenne de plus de 90 millions de personnes par mois. Pour célébrer un titre qui a tant influencé et pour tracer la voie du deuxième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, nous avons rassemblé une chronologie des dix premières années de Minecraft. Lorsque Markus "Notch" Persson a commencé à développer Minecraft, il ne s'agissait que d'un projet parallèle influencé par certains de ses jeux préférés, à savoir Dwarf Fortress et Dungeon Keeper. En fait, Minecraft a été inspiré par un titre antérieur, Infiniminer. Ce jeu a été créé par Zachtronics Industries mais a malheureusement perdu son soutien au développement vers mai, date à laquelle Notch a commencé à créer Minecraft. Lorsque Notch découvrit Infiniminer, cela lui permit de vivre une telle expérience qu'il "décida que c'était le jeu qu'il voulait faire". À cette époque, Notch travaillait sur jAlbum.net – un site permettant aux utilisateurs de créer et de partager des albums photo -, ce qui signifie que le jeu n'était pas sa première priorité. Néanmoins, cela ne l'a pas empêché d'améliorer et d'améliorer constamment la toute première édition de Minecraft. Le 17 mai 2009, Notch s'est senti suffisamment à l'aise avec son travail et a décidé qu'il était temps de donner son opinion au public, ce qui a abouti à une version de développement pour TIGSource Forums, un site qui permet aux développeurs en herbe de montrer leur travail et d’obtenir un retour d’information). Cette édition du jeu est connue sous le nom de Minecraft Classic et constitue le premier tremplin pour devenir un titre à un milliard de dollars.

Nous avons parcouru beaucoup de chemin au cours des dix dernières années. Lors du développement de Minecraft Classic, Notch a décrit le processus comme "une sorte de code-sketch". Ce qu'il voulait dire, c'est qu'il commençait généralement par obtenir un code à l'écran avec lequel il pourrait jouer avant de décider qu'il était utilisable ou qu'il pouvait être implémenté dans le jeu complet. "Pour Minecraft, tout a commencé avec un jeu de stratégie isométrique", a déclaré Notch dans une interview pour évoquer les débuts du jeu et sa grande fluidité pendant un certain temps. Pour l'année suivante, Notch a travaillé encore plus fort en publiant plusieurs mises à jour du jeu, telles que l'introduction de la survie, donnant finalement plus de substance à l'expérience. À cette époque, c’était la première fois que nous entendions parler du chef potentiel en fin de partie, à savoir le dragon Ender. C'était en 2010, vers le 28 juin, lorsque le développement est passé au niveau supérieur puisque Minecraft était maintenant dans Alpha. Les ventes ont explosé au-delà des attentes de quiconque, ce qui a amené Notch à quitter son emploi chez jAlbum et à commencer à travailler à plein temps pour donner vie à son rêve. Cette nouvelle orientation sur le titre impliquait encore plus de mises à jour comprenant de nouveaux éléments, des blocs, des foules et même le système d'artisanat que nous reconnaissons tous. Le 11 décembre 2010, Notch s’est engagé entièrement à Minecraft. Il a créé un studio appelé Mojang et a embauché un groupe de programmeurs chevronnés pour améliorer son jeu, ce qui signifie que le 20 décembre, il était prêt à se diriger vers Beta. Tout au long de l'année 2011, Mojang – dirigé par Notch – publiait régulièrement des mises à jour du serveur Live de Minecraft, introduisant davantage de contenu, de nouveaux hôtes de serveur et même une fonctionnalité de jeu complète, invitant les joueurs à vaincre le puissant Ender Dragon. Le jeu a été un tel succès à ce stade que l’équipe a estimé qu’elle pourrait libérer avec succès Minecraft: Pocket Edition sur les téléphones Android le 16 août. Des systèmes iOS suivront le 17 novembre, faisant de mobile la deuxième plate-forme du jeu rompue. Peu de temps après, Mojang décida qu'il était temps de rendre officielle la version bêta de PC et lanca le jeu en tant que titre complet le 18 novembre. Il va sans dire que chacun des lancements réussit. Toutefois, le 1er décembre 2011, Notch était remplacé par Jens "Jeb" Bergensten en tant que concepteur principal du jeu. À ce moment, il perd totalement le contrôle créatif de Minecraft.

Tout le monde veut un morceau de Minecraft, même The Avengers. Au début de 2012, Mojang a acquis les développeurs de CraftBukkit – une plate-forme de serveur populaire – ainsi que (prétendument) de leur outil de modification de serveur. Cela a été fait dans le but d'améliorer les serveurs du titre. 2012 a également été l’année où Minecraft a été intégré pour la première fois sur des consoles. 4J Studios a développé une version du jeu qui était jouable sur Xbox 360. Elle a été lancée sur la console Microsoft de l'ancienne génération le 12 mai, où elle était consacrée à la promotion Xbox Live Arcade NEXT. Parallèlement à la sortie du port, l'une des premières mises à jour nommées a été intégrée au jeu en direct, à savoir le patch Pretty Scary, qui a permis à de nombreux nouveaux joueurs de se battre. L'année 2013 a été marquée par le lancement de la version PS3 du jeu, disponible également le 17 décembre, également par 4J Studios. Cependant, ce n’était pas le morceau le plus remarquable de l’histoire de Minecraft pour l’année. Les fans de longue date se souviendront de «La mise à jour qui a changé le monde», qui a apporté de nouveaux biomes et une foule de nouvelles fonctionnalités telles que les chevaux à l'édition Java du jeu. Cette mise à jour particulière a changé la perception de Minecraft; C’était maintenant un jeu d’exploration qui donnait aux joueurs l’occasion de voyager et de découvrir de nouveaux lieux excitants qui n’étaient pas disponibles auparavant. Le début de 2014 a été une période de détente pour le match. Il y avait des mises à jour ça et là, comme la mise à jour Bountiful qui apportait plus de fonctionnalités de survie et de nouveaux blocs, mais une fois l'été terminé, tout devenait fou. La Enhanced Edition est arrivée sur Xbox One le 5 septembre, avec de plus grands mondes. Cependant, c'est ce qui s'est passé deux semaines plus tard qui a cimenté l'avenir du titre. Le 15 septembre 2014, Microsoft a acquis Mojang et l'ensemble de leurs droits de propriété intellectuelle dans le cadre d'un contrat d'une valeur de 2,5 milliards de dollars US. La raison en est que Notch – toujours actionnaire majoritaire de Mojang à l'époque – a envoyé un tweet demandant à quelqu'un d'acheter sa société après que les fans lui aient reproché de "faire les bons choix". Bien que cela puisse sembler controversé, car les communautés devraient souhaiter que leurs développeurs fassent ce qu'il faut pour leurs jeux, une aide supplémentaire est parfois nécessaire, quelque chose que Notch n'était pas prêt à faire. "Cette déconnexion est devenue si claire pour moi. Je n'ai pas la relation que je pensais avoir avec mes fans. Cela semblait être un fardeau par le passé", a déclaré Notch dans une interview après la vente. Cela a toutefois ouvert la voie à la Minecraft que nous connaissons aujourd'hui.

Lorsque Microsoft a acheté Mojang, les peaux de Halo sont devenues inévitables. En 2014, le jeu a également été lancé sur PS4 et PS Vita, tous deux développés par 4J Studios. Il est intéressant de noter que la présence continue du jeu sur les plateformes de Sony est plutôt remarquable, car Microsoft et Sony ne fonctionnent généralement pas ensemble. C’était une branche d’olive rare qui se tenait entre les deux titans du jeu, et vous pourriez affirmer que Minecraft était un point de départ dans la conversation en cours sur le jeu croisé (plus à ce sujet plus tard) et la collaboration future. Pour 2015, la période a été particulièrement lente. Tout le monde s'adaptait encore à la signification de l'acquisition, mis à part la sortie du jeu Minecraft: Story Mode, produit par Telltale, seul un nouveau port Wii U avait été introduit. Le jeu Story Mode développé par Telltale a été un moment important dans l’histoire de Minecraft, non seulement en tant que jeu jouable, mais aussi plus tard en Netflix Interactive Show, qui a été lancé en 2018. C’était le premier exemple significatif de la propriété intellectuelle de Minecraft. était utilisé pour une spin-off en dehors du jeu réel, démontrant ainsi le potentiel d'un avenir chargé de produits liés à Minecraft. En fait, le salon Netflix était en fait le dernier projet interne de Telltale sur lequel il avait travaillé avant de s’effondrer et de se liquider sous la pression d’un marché exigeant. Depuis la collaboration entre Mojang et Telltale, Minecraft a été commercialisé au-delà des rêves les plus fous. Les fans peuvent acheter des Lego inspirés de Minecraft, des vêtements, des draps de lit, des abat-jour, des contrôleurs, des figurines, des étuis pour téléphones et à peu près tout ce dont vous pouvez penser.

En 2016, Minecraft a pris une nouvelle direction. La nouvelle édition de l'éducation a amené Minecraft dans les écoles et a enseigné aux jeunes des matières de base (et même parfois des choses comme la poésie) à travers le jeu. De même, il a également été utilisé pour initier les jeunes programmeurs en herbe en leur expliquant comment utiliser Redstone dans le jeu. Ce fut l'un des premiers cas où nous avons vu des jeux utilisés pour un enseignement généralisé, mais non seulement 2016 a été l'année au cours de laquelle les ours polaires sont finalement arrivés à Minecraft. Vous en avez probablement marre d'entendre parler de ports supplémentaires, mais nous en avons quelques autres pour vous. Le 11 mai 2017 a été le jour où Minecraft a finalement réussi à se rendre au Switch, et le 13 septembre, il a fait une apparition sur la 3DS. La partie vraiment intéressante de cette année, cependant, est profondément enracinée dans la Terre. Depuis son lancement, les éditions Pocket fonctionnaient sur un système appelé Bedrock. Le 31 juillet, les éditions mobiles ont simplement été renommées Minecraft et toutes les autres plates-formes ont été modifiées pour fonctionner sur le moteur Bedrock. Cela signifiait que chaque édition fonctionnait sur la même plate-forme, ce qui les conduisait à être connues collectivement sous le nom de Bedrock Edition. C'est à peu près à cette époque que le cross-play a été introduit sur toutes les plates-formes (à l'exception de Switch et de PlayStation) dans la mise à jour de Better Together. 2018 a été une autre année de détente. Les développeurs ont passé du temps à flâner dans les océans, à mettre au point la mise à jour aquatique, à mettre au jeu toutes sortes de vie marine, de géologie et d’événements. Non seulement cela, mais nous avons vu le Switch introduire dans la soirée Better Together, rendant le jeu croisé encore plus diversifié. Minecraft a été l’un des premiers grands titres à mettre vraiment l’accent sur les fonctionnalités de cross-play sur console. Il réunissait des sociétés de jeux autrefois hostiles, ouvrant ainsi la voie à des titres en cross-play tels que Fortnite. Bien que Sony s’abstienne toujours de jouer en jeu croisé avec Minecraft, le lien entre Microsoft et Nintendo semble se renforcer de jour en jour, sans doute en raison de la capacité de Minecraft à rassembler les gens.

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Pour célébrer cette capacité de Minecraft à réunir les communautés, nous devons examiner de plus près le vaste impact culturel que ce jeu en blocs a généré. Des innombrables streamers et créateurs de contenu à succès, en passant par Minecon; Le jeu de Mojang est l’une des bases de fans les plus dévouées et les plus solidaires du monde du jeu vidéo. Ensuite, il y a les imitateurs et les clones que le titre a inspirés. Lorsque Notch assemblait les premiers morceaux de code, il n’aurait pas pu prévoir que son jeu générerait autant de produits, surtout ceux qui connaissent un succès énorme comme Roblox, et peut-être aussi le futur Hytale (un système plus convivial). prendre le jeu original). En plus de tout cela, Minecraft peut même prétendre être l'une des premières expériences de bataille royale, puisqu'un mod de Hunger Games a apporté le mode au jeu bien avant les goûts de Fortnite et PUBG. De plus, alors que nous sommes sur le thème du modding, Minecraft regroupe toute une communauté dédiée à l'amélioration et à la création de nouvelles parties du jeu. Pour le moment, ces options sont limitées aux versions PC (Java et Windows 10) du jeu. La version Windows 10 offre même des incitations monétaires aux moddeurs en donnant aux créateurs en herbe l'occasion d'être payés pour leur travail acharné. Enfin, sont les projets communautaires massifs dans le jeu; des mondes dans lesquels un nombre considérable de personnes travaillent ensemble pour construire des choses extraordinaires. Un exemple approprié qui me vient à l’esprit est l’immense musée interactif construit par Blockworks, une équipe spécialisée dans les constructions de Minecraft. Cela capture l'essence même du titre bien-aimé, en réunissant 10 années de jeu dans une structure en nid d'abeille, construite comme un parc à thème pixélisé, issue de vos rêves les plus fous.

Minecraft Classic vient de paraître en tant que jeu par navigateur et vous pouvez le comparer au jeu tel qu'il se présente aujourd'hui. Après ce voyage dans le temps, nous revenons à nos jours, 2019. Jusqu'ici cette année, la nouvelle mise à jour de Village and Pillage a apporté de nouveaux blocs, groupes, PNJ et même de l'équipement au titre. même à mi-chemin de l'année. Pour célébrer ce dixième anniversaire, Mojang a également publié une version par navigateur du classique Minecraft que Notch a mis au point il y a tant d'années, qui est jouable pour tous et entièrement gratuite. Les fans de jeu à l'ancienne vont être ravis de savoir qu'il s'agit d'une version fantastique de l'original, qui permet aux joueurs de donner vie à leur imagination en utilisant les emblématiques blocs de 32 blocs, notamment. La version offre également la possibilité de choisir différentes tailles de carte, ce qui permet aux PC de tous niveaux d’essayer le jeu. D'après notre expérience, même les plus grandes cartes fonctionnent sans heurts avec très peu de problèmes, ce qui est impressionnant si l'on considère qu'il s'agit d'un jeu complet fonctionnant via un navigateur. Pour vous donner une idée, nous avons pris des écrans de la version du navigateur et les avons comparés à l’édition Mobile, qui fonctionne sur Bedrock comme toutes les autres éditions du jeu. Bien qu’il n’y ait plus d’histoire à explorer dans ce jeu qui pourrait durer un millénaire, son avenir n’est pas écrit et tout ce que nous pouvons faire est de spéculer. Pour nous, en particulier, nous aimerions voir de nouveaux véhicules être ajoutés au jeu, peut-être un dirt bike ou même un planeur pour aider à traverser de longues distances, ou peut-être même arriverons-nous à la disponibilité de mods introduite les éditions du substratum rocheux sur toutes les plateformes. En dehors du titre traditionnel, il y a aussi une foule de nouveaux contenus à rechercher. Arriver au PC en 2019 est la nouvelle expérience de crawler de donjon d'action et d'aventure Minecraft: Dungeons. Nous ne connaissons pas grand chose au sujet du titre mais nous savons que cela permettra à quatre joueurs de se battre à travers des nuées de foules, des armes enchantées et d'explorer tous les différents biomes connus du jeu, tout en travaille à libérer les villageois du diabolique Arch-Illager. C’est fondamentalement l’équivalent Minecraft de Binding of Isaac, sauf que, au lieu de monstres répugnants et dégoûtants, les joueurs s’en serviront avec des lianes et des araignées, ce qui est beaucoup moins terrifiant. De leur côté, les cinéphiles pourront rechercher le film Minecraft, dont la sortie est prévue pour 2022, et qui mettra en vedette Rob McElhenney (It's Always Sunny à Philadelphie).

Cette carte d'anniversaire est un téléchargement gratuit qui célèbre une décennie de Minecraft. L’avenir de Minecraft appartient à Mojang et à la communauté Minecraft, mais en attendant, nous pouvons nous attendre à Minecraft Earth, une nouvelle expérience annoncée de RA qui apportera toutes les expériences uniques et joyeuses de ce titre renommé dans le monde réel. Les joueurs seront en mesure de collecter des blocs, ce qui leur permettra de construire des structures accessibles à tous, dans un monde de réalité croisée où la collaboration et la créativité sont récompensées. Si cela vous semble être le genre de jeu auquel vous pourriez craquer, vous pouvez vous inscrire à la version bêta, qui sera diffusée cet été pour un nombre chanceux de participants. Enfin, si tout ce qui existait auparavant ne suffisait pas, les fans peuvent attendre avec impatience le 28 septembre 2019, date à laquelle le prochain événement programmé de Minecon Live sera diffusé dans le monde entier sur la plupart des plateformes. Actuellement, l'événement doit durer 90 minutes et sera rempli de nouvelles de dernière heure, de la part de vos créateurs de contenu préférés, de sections d'avant et d'après-spectacle, ainsi que d'un panel très attendu de la communauté pour vraiment tout couronner. Donc là vous l'avez. Nous avons suffisamment de contenu Minecraft en route pour que le jeu reste aussi frais qu’il l’était lorsque Notch a lancé pour la première fois les 32 blocs de la Classic Edition au monde, il ya une décennie. Nous ne prévoyons pas que celui-ci aille de si tôt, alors voici dans 10 autres années, un jeu qui réussit toujours à captiver le cœur des enfants et des adultes.

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