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Minecraft: Une histoire complète – Un bon serveur Minecraft

Le 17 juin 2019 - 20 minutes de lecture

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Peu de jeux sur le marché ont la capacité de rester pertinents pendant une décennie. Habituellement, après quelques années, une suite est créée pour passer le flambeau et assurer la survie de la série, une sorte d'évolution numérique. Cependant, certains empruntent un chemin différent et combattent la tradition en créant un jeu si unique qu’il peut résister à l’épreuve du temps. Minecraft fait partie de ces jeux et, depuis sa création, il y a presque dix ans, il s'est vendu à des centaines de millions d'exemplaires et conserve toujours une base de joueurs moyenne de plus de 90 millions de personnes par mois. Pour célébrer un titre qui a tant influencé et pour tracer la voie du deuxième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, nous avons rassemblé une chronologie des dix premières années de Minecraft.

Lorsque Markus "Notch" Persson a commencé à développer Minecraft, il ne s'agissait que d'un projet parallèle influencé par certains de ses jeux préférés, à savoir Dwarf Fortress et Dungeon Keeper. En fait, Minecraft a été inspiré par un titre antérieur, Infiniminer. Ce jeu a été créé par Zachtronics Industries mais a malheureusement perdu son soutien au développement vers mai, date à laquelle Notch a commencé à créer Minecraft. Lorsque Notch découvrit Infiniminer, cela lui permit de vivre une telle expérience qu'il "décida que c'était le jeu qu'il voulait faire".

À cette époque, Notch travaillait sur jAlbum.net – un site permettant aux utilisateurs de créer et de partager des albums photo -, ce qui signifie que le jeu n'était pas sa première priorité. Néanmoins, cela ne l'a pas empêché d'améliorer et d'améliorer constamment la toute première édition de Minecraft. Le 17 mai 2009, Notch s'est senti suffisamment à l'aise avec son travail et a décidé qu'il était temps de donner son opinion au public, ce qui a abouti à une version de développement pour TIGSource Forums, un site qui permet aux développeurs en herbe de montrer leur travail et d’obtenir un retour d’information). Cette édition du jeu est connue sous le nom de Minecraft Classic et constitue le premier tremplin pour devenir un titre à un milliard de dollars.

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Nous avons parcouru beaucoup de chemin au cours des dix dernières années.

Lors du développement de Minecraft Classic, Notch a décrit le processus comme "une sorte de code-sketch". Ce qu'il voulait dire, c'est qu'il commençait généralement par obtenir un code à l'écran avec lequel il pourrait jouer avant de décider qu'il était utilisable ou qu'il pouvait être implémenté dans le jeu complet. "Pour Minecraft, tout a commencé avec un jeu de stratégie isométrique", a déclaré Notch dans une interview pour évoquer les débuts du jeu et sa grande fluidité pendant un certain temps.

Pour l'année suivante, Notch a travaillé encore plus fort en publiant plusieurs mises à jour du jeu, telles que l'introduction de la survie, donnant finalement plus de substance à l'expérience. À cette époque, c’était la première fois que nous entendions parler du chef potentiel en fin de partie, à savoir le dragon Ender. C'était en 2010, vers le 28 juin, lorsque le développement est passé au niveau supérieur puisque Minecraft était maintenant dans Alpha. Les ventes ont explosé au-delà des attentes de quiconque, ce qui a amené Notch à quitter son emploi chez jAlbum et à commencer à travailler à plein temps pour donner vie à son rêve. Cette nouvelle orientation sur le titre impliquait encore plus de mises à jour comprenant de nouveaux éléments, des blocs, des foules et même le système d'artisanat que nous reconnaissons tous. Le 11 décembre 2010, Notch s’est engagé entièrement à Minecraft. Il a créé un studio appelé Mojang et a embauché un groupe de programmeurs chevronnés pour améliorer son jeu, ce qui signifie que le 20 décembre, il était prêt à se diriger vers Beta.

Tout au long de l'année 2011, Mojang – dirigé par Notch – publiait régulièrement des mises à jour du serveur Live de Minecraft, introduisant davantage de contenu, de nouveaux hôtes de serveur et même une fonctionnalité de jeu complète, invitant les joueurs à vaincre le puissant Ender Dragon. Le jeu a été un tel succès à ce stade que l’équipe a estimé qu’elle pourrait libérer avec succès Minecraft: Pocket Edition sur les téléphones Android le 16 août. Des systèmes iOS suivront le 17 novembre, faisant de mobile la deuxième plate-forme du jeu rompue. Peu de temps après, Mojang décida qu'il était temps de rendre officielle la version bêta de PC et lanca le jeu en tant que titre complet le 18 novembre. Il va sans dire que chacun des lancements réussit. Toutefois, le 1er décembre 2011, Notch était remplacé par Jens "Jeb" Bergensten en tant que concepteur principal du jeu. À ce moment, il perd totalement le contrôle créatif de Minecraft.

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Tout le monde veut un morceau de Minecraft, même The Avengers.

Au début de 2012, Mojang a acquis les développeurs de CraftBukkit – une plate-forme de serveur populaire – ainsi que (prétendument) de leur outil de modification de serveur. Cela a été fait dans le but d'améliorer les serveurs du titre. 2012 a également été l’année où Minecraft a été intégré pour la première fois sur des consoles. 4J Studios a développé une version du jeu qui était jouable sur Xbox 360. Elle a été lancée sur la console Microsoft de l'ancienne génération le 12 mai, où elle était consacrée à la promotion Xbox Live Arcade NEXT. Parallèlement à la sortie du port, l'une des premières mises à jour nommées a été intégrée au jeu en direct, à savoir le patch Pretty Scary, qui a permis à de nombreux nouveaux joueurs de se battre.

L'année 2013 a été marquée par le lancement de la version PS3 du jeu, disponible également le 17 décembre, également par 4J Studios. Cependant, ce n’était pas le morceau le plus remarquable de l’histoire de Minecraft pour l’année. Les fans de longue date se souviendront de «La mise à jour qui a changé le monde», qui a apporté de nouveaux biomes et une foule de nouvelles fonctionnalités telles que les chevaux à l'édition Java du jeu. Cette mise à jour particulière a changé la perception de Minecraft; C’était maintenant un jeu d’exploration qui donnait aux joueurs l’occasion de voyager et de découvrir de nouveaux lieux excitants qui n’étaient pas disponibles auparavant.

Le début de 2014 a été une période de détente pour le match. Il y avait des mises à jour ça et là, comme la mise à jour Bountiful qui apportait plus de fonctionnalités de survie et de nouveaux blocs, mais une fois l'été terminé, tout devenait fou. La Enhanced Edition est arrivée sur Xbox One le 5 septembre, avec de plus grands mondes. Cependant, c'est ce qui s'est passé deux semaines plus tard qui a cimenté l'avenir du titre. Le 15 septembre 2014, Microsoft a acquis Mojang et l'ensemble de leurs droits de propriété intellectuelle dans le cadre d'un contrat d'une valeur de 2,5 milliards de dollars US. La raison en est que Notch – toujours actionnaire majoritaire de Mojang à l'époque – a envoyé un tweet demandant à quelqu'un d'acheter sa société après que les fans lui aient reproché de "faire les bons choix". Bien que cela puisse sembler controversé, car les communautés devraient souhaiter que leurs développeurs fassent ce qu'il faut pour leurs jeux, une aide supplémentaire est parfois nécessaire, quelque chose que Notch n'était pas prêt à faire. "Cette déconnexion est devenue si claire pour moi. Je n'ai pas la relation que je pensais avoir avec mes fans. Cela semblait être un fardeau par le passé", a déclaré Notch dans une interview après la vente. Cela a toutefois ouvert la voie à la Minecraft que nous connaissons aujourd'hui.

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Lorsque Microsoft a acheté Mojang, les peaux de Halo sont devenues inévitables.

En 2014, le jeu a également été lancé sur PS4 et PS Vita, tous deux développés par 4J Studios. Il est intéressant de noter que la présence continue du jeu sur les plateformes de Sony est plutôt remarquable, car Microsoft et Sony ne fonctionnent généralement pas ensemble. C’était une branche d’olive rare qui se tenait entre les deux titans du jeu, et vous pourriez affirmer que Minecraft était un point de départ dans la conversation en cours sur le jeu croisé (plus à ce sujet plus tard) et la collaboration future.

Pour 2015, la période a été particulièrement lente. Tout le monde s'adaptait encore à la signification de l'acquisition, mis à part la sortie du jeu Minecraft: Story Mode, produit par Telltale, seul un nouveau port Wii U avait été introduit. Le jeu Story Mode développé par Telltale a été un moment important dans l’histoire de Minecraft, non seulement en tant que jeu jouable, mais aussi plus tard en Netflix Interactive Show, qui a été lancé en 2018. C’était le premier exemple significatif de la propriété intellectuelle de Minecraft. était utilisé pour une spin-off en dehors du jeu réel, démontrant ainsi le potentiel d'un avenir chargé de produits liés à Minecraft. En fait, le salon Netflix était en fait le dernier projet interne de Telltale sur lequel il avait travaillé avant de s’effondrer et de se liquider sous la pression d’un marché exigeant.

Depuis la collaboration entre Mojang et Telltale, Minecraft a été commercialisé au-delà des rêves les plus fous. Les fans peuvent acheter des Lego inspirés de Minecraft, des vêtements, des draps de lit, des abat-jour, des contrôleurs, des figurines, des étuis pour téléphones et à peu près tout ce dont vous pouvez penser.

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