sounds.json – Wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft

Author: Titanfall —

Short summary: sounds.json (sound_definitions.json dans Bedrock Edition) est un fichier utilisé par le système audio dans les packs de ressources qui indique au système audio les fichiers son à lire lorsqu'un événement sonore est déclenché par un ou plusieurs événements du jeu. Ce fichier se trouve dans actifs / minecraft dans les packs de ressources, et le […]

Quick overview

Site
Tutos GameServer
Canonical URL
https://tutos-gameserver.fr/2019/06/12/sounds-json-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft/
LLM HTML version
https://tutos-gameserver.fr/2019/06/12/sounds-json-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft/llm
LLM JSON version
https://tutos-gameserver.fr/2019/06/12/sounds-json-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft/llm.json
Manifest
https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
Estimated reading time
8 minutes (474 seconds)
Word count
1577

Key points

Primary visual

sounds.json – Wiki officiel de Minecraft

 – Un bon serveur Minecraft
Main illustration associated with the content.

Structured content

sounds.json (sound_definitions.json dans Bedrock Edition) est un fichier utilisé par le système audio dans les packs de ressources qui indique au système audio les fichiers son à lire lorsqu'un événement sonore est déclenché par un ou plusieurs événements du jeu. Ce fichier se trouve dans actifs / minecraft dans les packs de ressources, et le fichier par défaut se trouve dans .minecraft / assets / objets (assets / resource_packs / vanilla / sounds sur Bedrock Edition), et son nom haché peut être trouvé en le cherchant dans le fichier .minecraft / assets / indexes / <version> .json.

Structure de fichier[[[[modifier] Ce fichier est stocké au format JSON, mais est représenté ici à l'aide de NBT.

L'objet racine.

Événement sonore: Un événement sonore. Le nom est généralement séparé en catégories (telles que entité.enderman.stare). Tous les événements sonores par défaut sont répertoriés dans le tableau ci-dessous. (Pour obtenir un espace de noms différent de celui Minecraft le fichier devra être sous un autre espace de noms; ne le définissant pas ici.)

remplacer: vrai faux. Utilisé uniquement dans les packs de ressources. Vrai si les sons listés dans des sons devrait remplacer les sons énumérés dans le fichier par défaut sounds.json pour cet événement sonore. False si les sons répertoriés doivent être ajoutés à la liste des sons par défaut. Optionnel. Si indéfini, la valeur par défaut est "false". Sous-titre: Sera traduit comme sous-titre du son si Afficher sous-titres est activé en jeu. Optionnel. des sons: Les fichiers sonores utilisés par cet événement sonore. L'un des sons répertoriés est sélectionné de manière aléatoire pour être joué lorsque cet événement sonore est déclenché. Optionnel.

Le chemin d'accès à un fichier son du "espace de noms/ sons ". Utilise des barres obliques. Un fichier son. Cet objet est utilisé uniquement lorsque le son nécessite des chaînes supplémentaires.

prénom: Le chemin d'accès à ce fichier son à partir du "espace de noms/ sons ". Utilise des barres obliques au lieu de barres obliques inverses. Peut aussi être le nom d’un autre événement sonore. le volume: Le volume auquel ce son sera joué. La valeur est un nombre décimal compris entre 0.0 et 1.0. Si non défini, la valeur par défaut est 1.0. pas: Lit la hauteur à la valeur spécifiée. Si non défini, la valeur par défaut est 1,0, mais des valeurs supérieures et inférieures peuvent être choisies. poids: La chance que ce son soit sélectionné pour jouer lorsque cet événement sonore est déclenché. La valeur par défaut est 1. Un exemple: mettre 2 dans la valeur équivaudrait à placer deux fois le nom. Accepte uniquement les entiers. courant: vrai faux. Vrai si ce son doit être diffusé depuis son fichier. Il est recommandé de régler ce paramètre sur "true" pour les sons dont la durée est supérieure à quelques secondes afin d'éviter les retards. Utilisé pour tous les sons des catégories "musique" et "enregistrement" (sauf les sons de bloc de notes), car (presque) tous les sons appartenant à ces catégories durent plus d'une minute. Optionnel. Si indéfini, la valeur par défaut est "false". Définir ce paramètre sur false permet d'exécuter plusieurs autres instances du son en même temps, et la définition de true ne permet que l'exécution de 4 instances (de ce type) simultanément. distance d'atténuation: Modifier le taux de réduction du son en fonction de la distance. Utilisé par les portails, les balises et les conduits. précharge: vrai faux. True si ce son doit être chargé lors du chargement du pack plutôt que lors de la lecture du son. Utilisé par l'ambiance sous-marine. La valeur par défaut est "false". type: Deux valeurs sont disponibles: "sound" et "event"; "sound" lit le nom du fichier, tandis que "event" lit un événement déjà défini. Si non défini, "son" par défaut.

Un exemple de sounds.json antérieur à 1.10 peut être trouvé ici.Les spécifications Dinnerbone antérieures à 1.10 sont disponibles ici.

Événements sonores[[[[modifier] Un événement sonore est lié à un ou plusieurs événements du jeu. Deux événements sonores peuvent partager le même fichier audio, mais correspondent à des événements différents dans le jeu et / ou appartiennent à des catégories sonores différentes. Sounds.json contient quelques événements sonores valides, tandis que d'autres ne sont associés à aucun événement du jeu. Tout événement sonore dépourvu d’événement en jeu ne peut être joué qu’avec /jouer son. Tous les événements sonores par défaut, les sons qu’ils utilisent, la catégorie à laquelle ils appartiennent, le sous-titre lu lors de cet événement et les événements en jeu par lesquels ils sont déclenchés sont répertoriés dans le tableau suivant.

Bloquer les catégories sonores[[[[modifier]

Cette section nécessite une mise à jour. La description: N'inclut pas les blocs ajoutés dans 1.13

Le système audio divise tous les blocs en catégories pour déterminer les sons émis lorsqu'un bloc est placé, détruit ou sur lequel on marche.

Les blocs Slime ne sont pas inclus dans le tableau suivant car ils ont des sons de creusement et de pas uniques.

Catégorie Des blocs Remarques

tissu La laineCactusgâteauTapisFeu[note 1] Le son de destruction du feu est random.fizz au lieu de dig.cloth.

herbe Bloc d'herbeÉpongeÉponge humideFeuillesHautes herbesFougèreBuisson mortFleursChampignon brunChampignon rougeTNTBléSucre de canneVignesMycéliumLily PadCarottesPatatesBalle de foin Les Lily Pads ont des sons de placement uniques; Le blé, les carottes et les pommes de terre ne font pas de bruit une fois placés.

gravier SaletéGrossière saletéPodzolGravierLes terres agricolesArgile

le sable Le sableSable rougeSoul SandPoudre de béton

neige La couverture de neige)Bloc de neige

pierre

PierreGranitGranit poliDioriteDiorite polieAndésiteAndésite poliPavéSubstrat rocheuxLe minerai d'orMinerai de ferMinerai de charbonMinerai de lapis lazuliBloc Lapis LazuliDistributeurGrèsRail motoriséDétecteur RailPiston collantAraignéePistonBloc d'orBloc de ferDalle en pierreBriquesPavé moussuObsidienneMonstre SpawnerFil de pierre rougeMinerai de diamantBloc de diamantfourneauRailEscaliers pavésPlaque de pression en pierrePorte en ferMinerai de roche rougeBouton de pierreJuke-boxNetherrackŒuf de monstreBriques de pierreBarres de ferEscalier De BriqueEscaliers en brique de pierreBriques du néantClôture en brique du NéantEscalier de brique du NéantVerrue du néantTable d'enchantementKiosque de brassageChaudronPortail de finPierre de finŒuf De DragonEscalier De GrèsMinerai d'émeraudeCoffre EnderCrochet TripwireTripwireBloc d'émeraudeBloc de commandeBaliseMur pavéPot de fleurTêteEnclumeBloc de pierre rougeMinerai de quartz du néantHopperBloc de quartzEscalier De QuartzRail activateurCompte-gouttesArgile teintéBarrièreTrapdoor de ferPrismarineBriques PrismarinePrismarine NoireTerre cuiteTerre Cuite VernisséeBloc de charbonGrès rougeEscalier De Grès RougeDalle de grès rougeMagma BlockBétonShulker BoxObservateur

Les juke-box sont les seuls blocs de cette catégorie qui sont exploités avec une hache au lieu d'une pioche.Le fil de Redstone et la verrue du Néant ne font pas de bruit une fois placés.

bois

Planches De Bois De ChênePlanches en épicéaPlanches De BouleauPlanches de bois de la junglePlanches De Bois D'acaciaPlanches de bois de chêne foncéBois de chêneBois d'épicéaBois de bouleauBois de la jungleLitBloc-notesÉtagère à livresTorcheEscaliers En ChênePoitrineTable d'artisanatÉchelleSigneLevierPlaque de pression en boisRedstone TorchClôture de chêneCitrouilleCitrouille d'HalloweenRedstone RepeaterComparateur Redstone[note 1]Trapdoor en boisImmense bloc de champignonsMelonTige de citrouilleTige de melonPorte de clôture en chêneDalle De Bois De ChêneDalle en épicéaDalle en bois de bouleauDalle bois jungleDalle en bois d'acaciaDalle De Bois De Chêne FoncéGousse de cacaoEscaliers en épicéaEscalier en bois de bouleauEscaliers en bois de la jungleBouton en boisCoffre piégéPlaque de pression légèrePlaque de pression lestée[note 1]Capteur de luminositéBois d'acaciaBois de chêne foncéEscaliers en bois d'acaciaEscalier En Bois De Chêne FoncéBannièrePorte de clôture en épicéaPorte de clôture en bouleauPorte de clôture de la junglePorte de clôture en chêne foncéPorte de clôture en acaciaClôture en épicéaClôture de bouleauClôture de la jungleClôture de chêne foncéClôture d'acaciaPorte en épicéaPorte en bouleauPorte de la junglePorte AcaciaPorte en chêne foncéBloc de verrue du NéantTige d'extrémité

Les plaques de pression pondérées sont les seuls blocs de cette catégorie à être exploités avec une pioche au lieu d'une hache.Les tiges de potiron, les tiges de melon, les gousses de cacao et les bannières ne produisent pas de son lorsqu’elles sont placées.

verre

VerreLa glaceGlowstonePortail du NéantVitrailVitreEnd Portal FrameLampe de pierre rougeVitrailLanterne de merBanquise

Ces blocs utilisent la marche, plaçant[note 1] et des sons craquants de blocs de "pierre", mais leur son de destruction est dig.glass.

L'histoire[[[[modifier] Références[[[[modifier]

Click to rate this post! [Total: 0 Average: 0]

Topics and keywords

Themes: Serveur minecraft

License & attribution

License: CC BY-ND 4.0.

Attribution required: yes.

Manifest: https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json

LLM Endpoints plugin version 1.1.2.