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sounds.json – Wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 12 juin 2019 - 8 minutes de lecture

sounds.json (sound_definitions.json dans Bedrock Edition) est un fichier utilisé par le système audio dans les packs de ressources qui indique au système audio les fichiers son à lire lorsqu'un événement sonore est déclenché par un ou plusieurs événements du jeu. Ce fichier se trouve dans actifs / minecraft dans les packs de ressources, et le fichier par défaut se trouve dans .minecraft / assets / objets (assets / resource_packs / vanilla / sounds sur Bedrock Edition), et son nom haché peut être trouvé en le cherchant dans le fichier .minecraft / assets / indexes / <version> .json.

Structure de fichier[[[[modifier]

Ce fichier est stocké au format JSON, mais est représenté ici à l'aide de NBT.

  • L'objet racine.
    • Événement sonore: Un événement sonore. Le nom est généralement séparé en catégories (telles que entité.enderman.stare). Tous les événements sonores par défaut sont répertoriés dans le tableau ci-dessous. (Pour obtenir un espace de noms différent de celui Minecraft le fichier devra être sous un autre espace de noms; ne le définissant pas ici.)
      • remplacer: vrai faux. Utilisé uniquement dans les packs de ressources. Vrai si les sons listés dans des sons devrait remplacer les sons énumérés dans le fichier par défaut sounds.json pour cet événement sonore. False si les sons répertoriés doivent être ajoutés à la liste des sons par défaut. Optionnel. Si indéfini, la valeur par défaut est "false".
      • Sous-titre: Sera traduit comme sous-titre du son si Afficher sous-titres est activé en jeu. Optionnel.
      • des sons: Les fichiers sonores utilisés par cet événement sonore. L'un des sons répertoriés est sélectionné de manière aléatoire pour être joué lorsque cet événement sonore est déclenché. Optionnel.
        • Le chemin d'accès à un fichier son du "espace de noms/ sons ". Utilise des barres obliques.
        • Un fichier son. Cet objet est utilisé uniquement lorsque le son nécessite des chaînes supplémentaires.
          • prénom: Le chemin d'accès à ce fichier son à partir du "espace de noms/ sons ". Utilise des barres obliques au lieu de barres obliques inverses. Peut aussi être le nom d’un autre événement sonore.
          • le volume: Le volume auquel ce son sera joué. La valeur est un nombre décimal compris entre 0.0 et 1.0. Si non défini, la valeur par défaut est 1.0.
          • pas: Lit la hauteur à la valeur spécifiée. Si non défini, la valeur par défaut est 1,0, mais des valeurs supérieures et inférieures peuvent être choisies.
          • poids: La chance que ce son soit sélectionné pour jouer lorsque cet événement sonore est déclenché. La valeur par défaut est 1. Un exemple: mettre 2 dans la valeur équivaudrait à placer deux fois le nom. Accepte uniquement les entiers.
          • courant: vrai faux. Vrai si ce son doit être diffusé depuis son fichier. Il est recommandé de régler ce paramètre sur "true" pour les sons dont la durée est supérieure à quelques secondes afin d'éviter les retards. Utilisé pour tous les sons des catégories "musique" et "enregistrement" (sauf les sons de bloc de notes), car (presque) tous les sons appartenant à ces catégories durent plus d'une minute. Optionnel. Si indéfini, la valeur par défaut est "false". Définir ce paramètre sur false permet d'exécuter plusieurs autres instances du son en même temps, et la définition de true ne permet que l'exécution de 4 instances (de ce type) simultanément.
          • distance d'atténuation: Modifier le taux de réduction du son en fonction de la distance. Utilisé par les portails, les balises et les conduits.
          • précharge: vrai faux. True si ce son doit être chargé lors du chargement du pack plutôt que lors de la lecture du son. Utilisé par l'ambiance sous-marine. La valeur par défaut est "false".
          • type: Deux valeurs sont disponibles: "sound" et "event"; "sound" lit le nom du fichier, tandis que "event" lit un événement déjà défini. Si non défini, "son" par défaut.

Un exemple de sounds.json antérieur à 1.10 peut être trouvé ici.
Les spécifications Dinnerbone antérieures à 1.10 sont disponibles ici.

Événements sonores[[[[modifier]

Un événement sonore est lié à un ou plusieurs événements du jeu. Deux événements sonores peuvent partager le même fichier audio, mais correspondent à des événements différents dans le jeu et / ou appartiennent à des catégories sonores différentes. Sounds.json contient quelques événements sonores valides, tandis que d'autres ne sont associés à aucun événement du jeu. Tout événement sonore dépourvu d’événement en jeu ne peut être joué qu’avec /jouer son. Tous les événements sonores par défaut, les sons qu’ils utilisent, la catégorie à laquelle ils appartiennent, le sous-titre lu lors de cet événement et les événements en jeu par lesquels ils sont déclenchés sont répertoriés dans le tableau suivant.

Bloquer les catégories sonores[[[[modifier]

Cette section nécessite une mise à jour.

La description: N'inclut pas les blocs ajoutés dans 1.13

Le système audio divise tous les blocs en catégories pour déterminer les sons émis lorsqu'un bloc est placé, détruit ou sur lequel on marche.

Les blocs Slime ne sont pas inclus dans le tableau suivant car ils ont des sons de creusement et de pas uniques.

Catégorie Des blocs Remarques
tissu La laine
Cactus
gâteau
Tapis
Feu[note 1]
Le son de destruction du feu est random.fizz au lieu de dig.cloth.
herbe Bloc d'herbe
Éponge
Éponge humide
Feuilles
Hautes herbes
Fougère
Buisson mort
Fleurs
Champignon brun
Champignon rouge
TNT
Blé
Sucre de canne
Vignes
Mycélium
Lily Pad
Carottes
Patates
Balle de foin
Les Lily Pads ont des sons de placement uniques; Le blé, les carottes et les pommes de terre ne font pas de bruit une fois placés.
gravier Saleté
Grossière saleté
Podzol
Gravier
Les terres agricoles
Argile
le sable Le sable
Sable rouge
Soul Sand
Poudre de béton
neige La couverture de neige)
Bloc de neige
pierre Pierre
Granit
Granit poli
Diorite
Diorite polie
Andésite
Andésite poli
Pavé
Substrat rocheux
Le minerai d'or
Minerai de fer
Minerai de charbon
Minerai de lapis lazuli
Bloc Lapis Lazuli
Distributeur
Grès
Rail motorisé
Détecteur Rail
Piston collant
Araignée
Piston
Bloc d'or
Bloc de fer
Dalle en pierre
Briques
Pavé moussu
Obsidienne
Monstre Spawner
Fil de pierre rouge
Minerai de diamant
Bloc de diamant
fourneau
Rail
Escaliers pavés
Plaque de pression en pierre
Porte en fer
Minerai de roche rouge
Bouton de pierre
Juke-box
Netherrack
Œuf de monstre
Briques de pierre
Barres de fer
Escalier De Brique
Escaliers en brique de pierre
Briques du néant
Clôture en brique du Néant
Escalier de brique du Néant
Verrue du néant
Table d'enchantement
Kiosque de brassage
Chaudron
Portail de fin
Pierre de fin
Œuf De Dragon
Escalier De Grès
Minerai d'émeraude
Coffre Ender
Crochet Tripwire
Tripwire
Bloc d'émeraude
Bloc de commande
Balise
Mur pavé
Pot de fleur
Tête
Enclume
Bloc de pierre rouge
Minerai de quartz du néant
Hopper
Bloc de quartz
Escalier De Quartz
Rail activateur
Compte-gouttes
Argile teinté
Barrière
Trapdoor de fer
Prismarine
Briques Prismarine
Prismarine Noire
Terre cuite
Terre Cuite Vernissée
Bloc de charbon
Grès rouge
Escalier De Grès Rouge
Dalle de grès rouge
Magma Block
Béton
Shulker Box
Observateur
Les juke-box sont les seuls blocs de cette catégorie qui sont exploités avec une hache au lieu d'une pioche.
Le fil de Redstone et la verrue du Néant ne font pas de bruit une fois placés.
bois Planches De Bois De Chêne
Planches en épicéa
Planches De Bouleau
Planches de bois de la jungle
Planches De Bois D'acacia
Planches de bois de chêne foncé
Bois de chêne
Bois d'épicéa
Bois de bouleau
Bois de la jungle
Lit
Bloc-notes
Étagère à livres
Torche
Escaliers En Chêne
Poitrine
Table d'artisanat
Échelle
Signe
Levier
Plaque de pression en bois
Redstone Torch
Clôture de chêne
Citrouille
Citrouille d'Halloween
Redstone Repeater
Comparateur Redstone[note 1]
Trapdoor en bois
Immense bloc de champignons
Melon
Tige de citrouille
Tige de melon
Porte de clôture en chêne
Dalle De Bois De Chêne
Dalle en épicéa
Dalle en bois de bouleau
Dalle bois jungle
Dalle en bois d'acacia
Dalle De Bois De Chêne Foncé
Gousse de cacao
Escaliers en épicéa
Escalier en bois de bouleau
Escaliers en bois de la jungle
Bouton en bois
Coffre piégé
Plaque de pression légère
Plaque de pression lestée[note 1]
Capteur de luminosité
Bois d'acacia
Bois de chêne foncé
Escaliers en bois d'acacia
Escalier En Bois De Chêne Foncé
Bannière
Porte de clôture en épicéa
Porte de clôture en bouleau
Porte de clôture de la jungle
Porte de clôture en chêne foncé
Porte de clôture en acacia
Clôture en épicéa
Clôture de bouleau
Clôture de la jungle
Clôture de chêne foncé
Clôture d'acacia
Porte en épicéa
Porte en bouleau
Porte de la jungle
Porte Acacia
Porte en chêne foncé
Bloc de verrue du Néant
Tige d'extrémité
Les plaques de pression pondérées sont les seuls blocs de cette catégorie à être exploités avec une pioche au lieu d'une hache.
Les tiges de potiron, les tiges de melon, les gousses de cacao et les bannières ne produisent pas de son lorsqu’elles sont placées.
verre Verre
La glace
Glowstone
Portail du Néant
Vitrail
Vitre
End Portal Frame
Lampe de pierre rouge
Vitrail
Lanterne de mer
Banquise
Ces blocs utilisent la marche, plaçant[note 1] et des sons craquants de blocs de "pierre", mais leur son de destruction est dig.glass.

L'histoire[[[[modifier]

Références[[[[modifier]


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