sounds.json – Wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft
sounds.json (sound_definitions.json dans Bedrock Edition) est un fichier utilisé par le système audio dans les packs de ressources qui indique au système audio les fichiers son à lire lorsqu'un événement sonore est déclenché par un ou plusieurs événements du jeu. Ce fichier se trouve dans actifs / minecraft
dans les packs de ressources, et le fichier par défaut se trouve dans .minecraft / assets / objets
(assets / resource_packs / vanilla / sounds
sur Bedrock Edition), et son nom haché peut être trouvé en le cherchant dans le fichier .minecraft / assets / indexes / <version> .json
.
Sommaire
Structure de fichier[[[[modifier]
Ce fichier est stocké au format JSON, mais est représenté ici à l'aide de NBT.
- L'objet racine.
- Événement sonore: Un événement sonore. Le nom est généralement séparé en catégories (telles que
entité.enderman.stare
). Tous les événements sonores par défaut sont répertoriés dans le tableau ci-dessous. (Pour obtenir un espace de noms différent de celuiMinecraft
le fichier devra être sous un autre espace de noms; ne le définissant pas ici.)- remplacer: vrai faux. Utilisé uniquement dans les packs de ressources. Vrai si les sons listés dans des sons devrait remplacer les sons énumérés dans le fichier par défaut sounds.json pour cet événement sonore. False si les sons répertoriés doivent être ajoutés à la liste des sons par défaut. Optionnel. Si indéfini, la valeur par défaut est "false".
- Sous-titre: Sera traduit comme sous-titre du son si Afficher sous-titres est activé en jeu. Optionnel.
- des sons: Les fichiers sonores utilisés par cet événement sonore. L'un des sons répertoriés est sélectionné de manière aléatoire pour être joué lorsque cet événement sonore est déclenché. Optionnel.
- Le chemin d'accès à un fichier son du "espace de noms/ sons ". Utilise des barres obliques.
- Un fichier son. Cet objet est utilisé uniquement lorsque le son nécessite des chaînes supplémentaires.
- prénom: Le chemin d'accès à ce fichier son à partir du "espace de noms/ sons ". Utilise des barres obliques au lieu de barres obliques inverses. Peut aussi être le nom d’un autre événement sonore.
- le volume: Le volume auquel ce son sera joué. La valeur est un nombre décimal compris entre 0.0 et 1.0. Si non défini, la valeur par défaut est 1.0.
- pas: Lit la hauteur à la valeur spécifiée. Si non défini, la valeur par défaut est 1,0, mais des valeurs supérieures et inférieures peuvent être choisies.
- poids: La chance que ce son soit sélectionné pour jouer lorsque cet événement sonore est déclenché. La valeur par défaut est 1. Un exemple: mettre 2 dans la valeur équivaudrait à placer deux fois le nom. Accepte uniquement les entiers.
- courant: vrai faux. Vrai si ce son doit être diffusé depuis son fichier. Il est recommandé de régler ce paramètre sur "true" pour les sons dont la durée est supérieure à quelques secondes afin d'éviter les retards. Utilisé pour tous les sons des catégories "musique" et "enregistrement" (sauf les sons de bloc de notes), car (presque) tous les sons appartenant à ces catégories durent plus d'une minute. Optionnel. Si indéfini, la valeur par défaut est "false". Définir ce paramètre sur false permet d'exécuter plusieurs autres instances du son en même temps, et la définition de true ne permet que l'exécution de 4 instances (de ce type) simultanément.
- distance d'atténuation: Modifier le taux de réduction du son en fonction de la distance. Utilisé par les portails, les balises et les conduits.
- précharge: vrai faux. True si ce son doit être chargé lors du chargement du pack plutôt que lors de la lecture du son. Utilisé par l'ambiance sous-marine. La valeur par défaut est "false".
- type: Deux valeurs sont disponibles: "sound" et "event"; "sound" lit le nom du fichier, tandis que "event" lit un événement déjà défini. Si non défini, "son" par défaut.
- Événement sonore: Un événement sonore. Le nom est généralement séparé en catégories (telles que
Un exemple de sounds.json antérieur à 1.10 peut être trouvé ici.
Les spécifications Dinnerbone antérieures à 1.10 sont disponibles ici.
Événements sonores[[[[modifier]
Un événement sonore est lié à un ou plusieurs événements du jeu. Deux événements sonores peuvent partager le même fichier audio, mais correspondent à des événements différents dans le jeu et / ou appartiennent à des catégories sonores différentes. Sounds.json contient quelques événements sonores valides, tandis que d'autres ne sont associés à aucun événement du jeu. Tout événement sonore dépourvu d’événement en jeu ne peut être joué qu’avec /jouer son
. Tous les événements sonores par défaut, les sons qu’ils utilisent, la catégorie à laquelle ils appartiennent, le sous-titre lu lors de cet événement et les événements en jeu par lesquels ils sont déclenchés sont répertoriés dans le tableau suivant.
Bloquer les catégories sonores[[[[modifier]
Cette section nécessite une mise à jour.
La description: N'inclut pas les blocs ajoutés dans 1.13 |
Le système audio divise tous les blocs en catégories pour déterminer les sons émis lorsqu'un bloc est placé, détruit ou sur lequel on marche.
Les blocs Slime ne sont pas inclus dans le tableau suivant car ils ont des sons de creusement et de pas uniques.
Catégorie | Des blocs | Remarques |
---|---|---|
tissu | La laine Cactus gâteau Tapis Feu[note 1] |
Le son de destruction du feu est random.fizz au lieu de dig.cloth. |
herbe | Bloc d'herbe Éponge Éponge humide Feuilles Hautes herbes Fougère Buisson mort Fleurs Champignon brun Champignon rouge TNT Blé Sucre de canne Vignes Mycélium Lily Pad Carottes Patates Balle de foin |
Les Lily Pads ont des sons de placement uniques; Le blé, les carottes et les pommes de terre ne font pas de bruit une fois placés. |
gravier | Saleté Grossière saleté Podzol Gravier Les terres agricoles Argile |
|
le sable | Le sable Sable rouge Soul Sand Poudre de béton |
|
neige | La couverture de neige) Bloc de neige |
|
pierre | Pierre Granit Granit poli Diorite Diorite polie Andésite Andésite poli Pavé Substrat rocheux Le minerai d'or Minerai de fer Minerai de charbon Minerai de lapis lazuli Bloc Lapis Lazuli Distributeur Grès Rail motorisé Détecteur Rail Piston collant Araignée Piston Bloc d'or Bloc de fer Dalle en pierre Briques Pavé moussu Obsidienne Monstre Spawner Fil de pierre rouge Minerai de diamant Bloc de diamant fourneau Rail Escaliers pavés Plaque de pression en pierre Porte en fer Minerai de roche rouge Bouton de pierre Juke-box Netherrack Œuf de monstre Briques de pierre Barres de fer Escalier De Brique Escaliers en brique de pierre Briques du néant Clôture en brique du Néant Escalier de brique du Néant Verrue du néant Table d'enchantement Kiosque de brassage Chaudron Portail de fin Pierre de fin Œuf De Dragon Escalier De Grès Minerai d'émeraude Coffre Ender Crochet Tripwire Tripwire Bloc d'émeraude Bloc de commande Balise Mur pavé Pot de fleur Tête Enclume Bloc de pierre rouge Minerai de quartz du néant Hopper Bloc de quartz Escalier De Quartz Rail activateur Compte-gouttes Argile teinté Barrière Trapdoor de fer Prismarine Briques Prismarine Prismarine Noire Terre cuite Terre Cuite Vernissée Bloc de charbon Grès rouge Escalier De Grès Rouge Dalle de grès rouge Magma Block Béton Shulker Box Observateur |
Les juke-box sont les seuls blocs de cette catégorie qui sont exploités avec une hache au lieu d'une pioche. Le fil de Redstone et la verrue du Néant ne font pas de bruit une fois placés. |
bois | Planches De Bois De Chêne Planches en épicéa Planches De Bouleau Planches de bois de la jungle Planches De Bois D'acacia Planches de bois de chêne foncé Bois de chêne Bois d'épicéa Bois de bouleau Bois de la jungle Lit Bloc-notes Étagère à livres Torche Escaliers En Chêne Poitrine Table d'artisanat Échelle Signe Levier Plaque de pression en bois Redstone Torch Clôture de chêne Citrouille Citrouille d'Halloween Redstone Repeater Comparateur Redstone[note 1] Trapdoor en bois Immense bloc de champignons Melon Tige de citrouille Tige de melon Porte de clôture en chêne Dalle De Bois De Chêne Dalle en épicéa Dalle en bois de bouleau Dalle bois jungle Dalle en bois d'acacia Dalle De Bois De Chêne Foncé Gousse de cacao Escaliers en épicéa Escalier en bois de bouleau Escaliers en bois de la jungle Bouton en bois Coffre piégé Plaque de pression légère Plaque de pression lestée[note 1] Capteur de luminosité Bois d'acacia Bois de chêne foncé Escaliers en bois d'acacia Escalier En Bois De Chêne Foncé Bannière Porte de clôture en épicéa Porte de clôture en bouleau Porte de clôture de la jungle Porte de clôture en chêne foncé Porte de clôture en acacia Clôture en épicéa Clôture de bouleau Clôture de la jungle Clôture de chêne foncé Clôture d'acacia Porte en épicéa Porte en bouleau Porte de la jungle Porte Acacia Porte en chêne foncé Bloc de verrue du Néant Tige d'extrémité |
Les plaques de pression pondérées sont les seuls blocs de cette catégorie à être exploités avec une pioche au lieu d'une hache. Les tiges de potiron, les tiges de melon, les gousses de cacao et les bannières ne produisent pas de son lorsqu’elles sont placées. |
verre | Verre La glace Glowstone Portail du Néant Vitrail Vitre End Portal Frame Lampe de pierre rouge Vitrail Lanterne de mer Banquise |
Ces blocs utilisent la marche, plaçant[note 1] et des sons craquants de blocs de "pierre", mais leur son de destruction est dig.glass. |
L'histoire[[[[modifier]
Références[[[[modifier]
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