Progress-Minecraft Wiki – Un bon serveur Minecraft

Author: Titanfall —

Short summary: Cet article est en traduction. "Avancement" a été transféré sur cet article. Veuillez vous référer à "commande / avance" pour la commande. " Nous appelons tout le système "progrès". Cela a pour but de guider et de suivre les progrès du joueur dans le jeu (Vanilla Survival Mapper et ajouts personnalisés par Mod). La plupart […]

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Progress-Minecraft Wiki

 – Un bon serveur Minecraft
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Cet article est en traduction.

"Avancement" a été transféré sur cet article. Veuillez vous référer à "commande / avance" pour la commande.

"

Nous appelons tout le système "progrès". Cela a pour but de guider et de suivre les progrès du joueur dans le jeu (Vanilla Survival Mapper et ajouts personnalisés par Mod). La plupart des progrès sont littéralement exactement ceux du jeu.

Papillon de nuit

–Système de progrès par Dinnerbone[1]

Pop-up affiché lorsque les progrès sont accomplis.

Pop-up qui apparaît lorsque le progrès de l'objectif est atteint.

Pop-up qui apparaît lorsque les progrès d’un défi particulier sont atteints.

le progrès(ROYAUME-UNI:Avancement), Progressivement de nouveaux joueursMinecraftC'est une fonction qui donne un défi à diriger et à atteindre. c'est,Édition console héritée,Édition du substrat rocheux,etNouvelle édition Nintendo 3DSLe système de réalisations en est encore simplifié.

Des progrès peuvent être réalisés dans n’importe quel mode de jeu et l’état d’avancement est enregistré monde par monde. Également,/ avancement La progression peut également être réalisée (et annulée) à l'aide de commandes.

Progress guide logiquement les joueurs dans le jeu mais est indépendant les uns des autres. Des progrès peuvent être réalisés sans réaliser des progrès "antérieurs".

Lorsque les progrès sont accomplis, une notification de pain grillé glissante apparaît dans le coin supérieur droit et un message apparaît dans le chat. La couleur du texte d'en-tête de la notification dépend de la progression. En-tête jaune pour la progression normale et au but, et en-tête rose pour la progression du défi. Lorsque le progrès normal est atteint, le texte de l'en-tête affiche "Progrès réalisés!", Et lorsque l'objectif est atteint, "Viser but!", Et la progression du défi devient "Défi terminé!".

Interface de progrès. Un progrès (déterminé par la pioche de fer) est sélectionné.

Un bouton pour accéder à l'écran de progression est sur l'écran du menu de pause.L Vous pouvez également ouvrir cet écran en appuyant sur (vous pouvez le modifier dans le menu des paramètres du jeu).

Le système de progrès comprend plusieurs arbres qui commencent par les progrès sous-jacents et se terminent par les progrès des objectifs et des défis. Cliquez et faites glisser pour voir les différentes branches de l'arbre de progression. Chaque arbre est divisé en différents onglets (qui sont eux-mêmes des progrès). Actuellement, Vanilla Minecraft a 5 onglets (d'autres peuvent être ajoutés)[2][3]):

Minecraft: Histoire et base du jeu aventure: Aventure, exploration, combat Bas: Apportez des vêtements d'été La fin: Ou est-ce le début? Agriculture: Ce monde est plein de nourriture avec des amis

Chaque onglet a un fond dans lequel différentes textures sont arrangées à plusieurs reprises.

Lorsque vous passez la souris sur l’icône de progression, le nom de l’en-tête et sa description s’affichent. Ils ne sont affichés dans l'arborescence que lorsque des progrès ont déjà été réalisés, mais comme mentionné précédemment, les progrès peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre. Le cadre de l'icône de progression de l'objectif est plus arrondi et la progression du défi est plus nette. L’icône de progression est gris clair au départ, mais devient dorée une fois atteinte.

Si le joueur n'a pas progressé, l'interface affichera "Cela ne ressemble à rien ici …: (") avec du texte blanc sur fond noir.

Le cadre de l'icône de progression peut avoir une apparence différente en fonction de la difficulté et du résultat éventuel. La légende est la suivante:

Vous pouvez utiliser des fichiers JSON pour ajouter et personnaliser des fonctionnalités avancées et des onglets, comme indiqué ci-dessous.

Minecraft[[[[modifier | Editer la source]

Arbre de progrès sur l'onglet "Minecraft"

Bas[[[[modifier | Editer la source]

Arbre de progrès sur l'onglet Nèthes

La fin[[[[modifier | Editer la source]

Un arbre de progression sous l'onglet Fin

aventure[[[[modifier | Editer la source]

Arbre de progrès sous l'onglet Aventures

Agriculture[[[[modifier | Editer la source]

Arbre de progrès sur le & # 39; Agriculture & # 39; languette

La progression personnalisée du dossier "données / avancées" du monde de Minecraft enregistre les données de progression du monde sous forme de fichiers JSON distincts.

Ces fichiers JSON sont structurés sous la forme suivante:

Étiquette racine

(Facultatif) Cet élément peut être omis s'il est nécessaire de respecter tous les critères. Cet élément est particulièrement efficace lorsque vous avez plusieurs critères et que vous souhaitez créer une formule complexe de réalisation conditionnelle en utilisant pleinement AND, OR, etc.

Liste de déclencheurs[[[[modifier | Editer la source] Remarque: à la version 1.12, aucun déclencheur n'est déclenché à l'heure programmée.

minecraft: bred_animals[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsque le joueur élève deux animaux. Etat disponible:

Conditions:

Enfant: Un enfant né de reproduction.

Parent: Parent

Partenaire: Un partenaire (une entité élevée par un parent qui aide à contrôler l'élevage de chevaux + ânes et mulets)

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": { "déclencheur": "minecraft: bred_animals", "conditions": { "enfant": "type": "mule" , "parent": "emplacement": "biome": "minecraft: plages" , "partenaire": "effets": "minecraft: vitesse": "amplificateur": "min": 2 } } } }

minecraft: brassée_potion[[[[modifier | Editer la source] Déclenche après que le joueur supprime un article de la table d'infusion. Etat disponible:

Conditions:

Exemple

"Critères": "Exemple": "déclencheur": "minecraft: brassée_potion", "conditions": "potion": "minecraft: une grande rapidité"

minecraft: modified_dimension[[[[modifier | Editer la source] Déclenche quand un joueur se déplace entre deux dimensions. Etat disponible:

Conditions:

De: La dimension dans laquelle l'entité existait.Ces trois valeursEst la valeur autorisée. À: La dimension que l'entité a déplacée. Les valeurs autorisées sont les mêmes que ci-dessus.

Exemple

"Critères": "Exemple": "déclencheur": "minecraft: modified_dimension", "conditions": "de": "minecraft: the_end", "à": "minecraft: overworld"

minecraft: channeled_lightning[[[[modifier | Editer la source] Déclencher après qu'un joueur utilise un enchantement de coup de foudre sur une entité. Etat disponible:

Conditions:

Les victimes: Cibles touchées par un éclair enchantement éclair.

:

minecraft: construct_beacon[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsque le joueur change la structure de la balise (lorsque la balise elle-même est mise à jour). Etat disponible:

Exemple

{ "Critères": "Exemple": "déclencheur": "minecraft: construct_beacon", "conditions": "niveau": "min": 3 }

minecraft: consume_item[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsque le joueur consomme un objet. Etat disponible:

Conditions:

Article: Articles consommés.

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": { "déclencheur": "minecraft: consume_item", "conditions": "article": "article": "minecraft: enchanted_golden_apple", "nbt": "display: Name: " Example "" } } }

minecraft: cured_zombie_villager[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsqu'un joueur traite un zombie de villageois. Etat disponible:

Conditions:

Villageois: Villageois après traitement. Il est redondant car la balise "type" est toujours "villageois".

Zombi: Zombie villageois juste avant la fin du traitement (pas au début du traitement). Il est redondant car la balise "type" est toujours "zombie_villager".

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": { "déclencheur": "minecraft: cured_zombie_villager", "conditions": "villageois": "emplacement": "biome": "minecraft: plaines" , "zombi": "distance": "horizontal": "max": Dix } } }

minecraft: effets_changés[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsqu'un joueur gagne ou obtient un effet de statut. Etat disponible:

Conditions:

Effets: Une liste des effets de statut reçus par le joueur.

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": { "déclencheur": "minecraft: effets_changed", "conditions": "effets": "minecraft: faiblesse": , "minecraft: la lenteur": "amplificateur": 2, "durée": "min": 100, "max": 500 } } }

minecraft: enchanted_item[[[[modifier | Editer la source] Déclencheurs lorsqu'un joueur enchante un objet à l'aide d'une table d'enchantement (ne pas utiliser d'enclume ou déclenché par une commande). Etat disponible:

Conditions:

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": { "déclencheur": "minecraft: enchanted_item", "conditions": "article": "article": "minecraft: mot_du-bois", "enchantements": [[[[ "enchantement": "minecraft: netteté", "niveaux": "min": 2 ] , "niveaux": "min": 3 } } }

minecraft: enter_block[[[[modifier | Editer la source] Déclenchez lorsque le joueur se trouve dans un bloc. Vérifiez tous les ticks et déclenchez à chaque match réussi (jusqu'à 8 fois, le nombre maximum de blocs que le joueur peut supporter). Cela ne fonctionne que si l'avancement a été annulé depuis l'intérieur à l'aide de la fonction récompense. Etat disponible:

Conditions:

Bloc: Le bloc sur lequel se trouve le joueur. Autoriser l'ID de bloc. Etat: Informations de bloc pour le bloc.

: Information sur un seul bloc. Le nom de la clé est un nom d'information et la valeur est une valeur requise de cette information.

Exemple

{ "Critères": "Exemple": "déclencheur": "minecraft: enter_block", "conditions": "bloc": "minecraft: rose_bush", "Etat": "moitié": "inférieur" }

minecraft: entity_hurt_player[[[[modifier | Editer la source] Déclenche quand un joueur est attaqué par une entité. Etat disponible:

Conditions:

DommageVérifiez les dommages qu'une entité a causés au joueur.

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": "déclencheur": "minecraft: entity_hurt_player", "conditions": "dommage": "entité_source": "type": "squelette" , "direct_entity": "type": "flèche" , "pris": "min": 4.0 } }

minecraft: entity_killed_player[[[[modifier | Editer la source] Déclenche quand une entité tue un joueur. Etat disponible:

Conditions:

EntitéVérifiez l'entité qui a causé les dommages (par exemple, le squelette qui a tiré la flèche).

Killing_blow: Le type de dommage qui a tué l'entité.

Exemple

{ "Critères": "Exemple": "déclencheur": "minecraft: entity_killed_player", "conditions": "entité": "type": "squelette" , "kill_blow": "is_projectile": vrai }

minecraft: filled_bucket[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsque le joueur remplit le seau. Etat disponible:

Conditions:

Article: Objets pouvant être obtenus en remplissant un seau.

minecraft: fishing_rod_hooked[[[[modifier | Editer la source] Déclenchez lorsque le joueur tire un objet ou une entité avec une canne à pêche. Etat disponible:

Conditions:

Entité: Entité tirée.

Article: L'article qui a été attrapé.

Barre: Articles utilisés pour la pêche (actuellement seulement des cannes à pêche).

minecraft: hero_of_the_village[[[[modifier | Editer la source] Déclenché lorsqu'un joueur termine un assaut, il identifie également le lieu où se trouve le joueur. Etat disponible:

Conditions:

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": "déclencheur": "minecraft: hero_of_the_village", "conditions": "biome": "minecraft: plaines", "dimension": "minecraft: overworld", "position": "X": 0, "y": 60, "z": "min": -Dix, "max": Dix } }

minecraft: impossible[[[[modifier | Editer la source] Déclenchez uniquement à l'aide d'une commande.

Exemple

"Critères": "Exemple": "déclencheur": "minecraft: impossible"

minecraft: inventaire_changé[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsque l’inventaire du joueur change. Etat disponible:

Conditions:

Articles: Liste des éléments de l’inventaire du lecteur. Tous les éléments de la liste doivent figurer dans l'inventaire du lecteur, mais tous les éléments de l'inventaire ne doivent pas nécessairement figurer dans cette liste.

:

Machines à sous:

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": { "déclencheur": "minecraft: inventaire_changé", "conditions": "articles": [[[[ "article": "minecraft: polished_granite", "compter": "min": Cinq, "max": Dix , "article": "minecraft: laine de chaux" , "article": "minecraft: mot_du-bois", "durabilité": "min": 50 , "nbt": "display: Name: " Example "" ], "fentes": "occupé": 3 } } }

minecraft: item_durability_changed[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsqu'un objet est endommagé de quelque manière que ce soit. Etat disponible:

Conditions:

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": "déclencheur": "minecraft: item_durability_changed", "conditions": "delta": -2, "article": "article": "minecraft: wood_axe", "durabilité": "max": 1 } }

minecraft: tué_par_crosse[[[[modifier | Editer la source] Conditions disponibles: Déclenche après que le joueur ait blessé une foule ou un joueur.

Conditions:

Exemple

{ "Critères": "Exemple": "déclencheur": "minecraft: tué_sous_crossbow", "conditions": "victimes": [[[[ "type": "minecraft: fantôme" , "type": "minecraft: fantôme" ], "unique_entity_types": .

Cinq }

minecraft: lévitation[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsque le joueur reçoit un effet de statut flottant. Etat disponible:

Conditions:

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": "déclencheur": "minecraft: lévitation", "conditions": "distance": "horizontal": "min": Cinq , "y": "min": 2 , "durée": "min": 100 } }

minecraft: emplacement[[[[modifier | Editer la source] Déclenche toutes les 20 ticks (1 seconde) où se trouve le joueur. Etat disponible:

Conditions:

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": "déclencheur": "minecraft: emplacement", "conditions": "biome": "jungle", "fonctionnalité": "Jungle_Pyramid", "dimension": "minecraft: overworld", "position": "X": 0, "y": 60, "z": "min": -Dix, "max": Dix } }

minecraft: nether_travel[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsque le joueur se déplace vers le Nether et retourne au monde extérieur. Etat disponible:

Conditions:

Distance: La distance dans le monde d'outre-mer où le joueur est entré dans le bas, où il a joué et où il a quitté le bas.

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": "déclencheur": "minecraft: nether_travel", "conditions": "distance": "horizontal": "min": 1000 , "absolu": "min": 1100 } }

minecraft: placé_bloc[[[[modifier | Editer la source] Déclenche lorsque le joueur définit un bloc. Etat disponible:

Conditions:

Exemple

{ "Critères": { "Exemple": "déclencheur": "minecraft: placé_bloc", "conditions": "bloc": "minecraft: wall_torch", "Etat": "orienté vers": "Ouest" , "emplacement": "position": "X": Dix, "z": 14 , "biome": "minecraft: plaines" , "article": "article": "minecraft: flambeau" } }

minecraft: player_hurt_entity[[[[modifier | ー ス を 編 集] イ

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Themes: Serveur minecraft

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