Progress-Minecraft Wiki – Un bon serveur Minecraft
Cet article est en traduction. |
" | Nous appelons tout le système "progrès". Cela a pour but de guider et de suivre les progrès du joueur dans le jeu (Vanilla Survival Mapper et ajouts personnalisés par Mod). La plupart des progrès sont littéralement exactement ceux du jeu. | Papillon de nuit | |
–Système de progrès par Dinnerbone[1] |
le progrès(ROYAUME-UNI:Avancement), Progressivement de nouveaux joueursMinecraftC'est une fonction qui donne un défi à diriger et à atteindre. c'est,Édition console héritée,Édition du substrat rocheux,etNouvelle édition Nintendo 3DSLe système de réalisations en est encore simplifié.
Des progrès peuvent être réalisés dans n’importe quel mode de jeu et l’état d’avancement est enregistré monde par monde. Également,/ avancement
La progression peut également être réalisée (et annulée) à l'aide de commandes.
Progress guide logiquement les joueurs dans le jeu mais est indépendant les uns des autres. Des progrès peuvent être réalisés sans réaliser des progrès "antérieurs".
Lorsque les progrès sont accomplis, une notification de pain grillé glissante apparaît dans le coin supérieur droit et un message apparaît dans le chat. La couleur du texte d'en-tête de la notification dépend de la progression. En-tête jaune pour la progression normale et au but, et en-tête rose pour la progression du défi. Lorsque le progrès normal est atteint, le texte de l'en-tête affiche "Progrès réalisés!", Et lorsque l'objectif est atteint, "Viser but!", Et la progression du défi devient "Défi terminé!".
Un bouton pour accéder à l'écran de progression est sur l'écran du menu de pause.L
Vous pouvez également ouvrir cet écran en appuyant sur (vous pouvez le modifier dans le menu des paramètres du jeu).
Le système de progrès comprend plusieurs arbres qui commencent par les progrès sous-jacents et se terminent par les progrès des objectifs et des défis. Cliquez et faites glisser pour voir les différentes branches de l'arbre de progression. Chaque arbre est divisé en différents onglets (qui sont eux-mêmes des progrès). Actuellement, Vanilla Minecraft a 5 onglets (d'autres peuvent être ajoutés)[2][3]):
- Minecraft: Histoire et base du jeu
- aventure: Aventure, exploration, combat
- Bas: Apportez des vêtements d'été
- La fin: Ou est-ce le début?
- Agriculture: Ce monde est plein de nourriture avec des amis
Chaque onglet a un fond dans lequel différentes textures sont arrangées à plusieurs reprises.
Lorsque vous passez la souris sur l’icône de progression, le nom de l’en-tête et sa description s’affichent. Ils ne sont affichés dans l'arborescence que lorsque des progrès ont déjà été réalisés, mais comme mentionné précédemment, les progrès peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre. Le cadre de l'icône de progression de l'objectif est plus arrondi et la progression du défi est plus nette. L’icône de progression est gris clair au départ, mais devient dorée une fois atteinte.
Si le joueur n'a pas progressé, l'interface affichera "Cela ne ressemble à rien ici …: (") avec du texte blanc sur fond noir.
Le cadre de l'icône de progression peut avoir une apparence différente en fonction de la difficulté et du résultat éventuel. La légende est la suivante:
Vous pouvez utiliser des fichiers JSON pour ajouter et personnaliser des fonctionnalités avancées et des onglets, comme indiqué ci-dessous.
Sommaire
Minecraft[[[[modifier | Editer la source]
Bas[[[[modifier | Editer la source]
La fin[[[[modifier | Editer la source]
aventure[[[[modifier | Editer la source]
Agriculture[[[[modifier | Editer la source]
La progression personnalisée du dossier "données / avancées" du monde de Minecraft enregistre les données de progression du monde sous forme de fichiers JSON distincts.
Ces fichiers JSON sont structurés sous la forme suivante:
- Étiquette racine
(Facultatif) Cet élément peut être omis s'il est nécessaire de respecter tous les critères. Cet élément est particulièrement efficace lorsque vous avez plusieurs critères et que vous souhaitez créer une formule complexe de réalisation conditionnelle en utilisant pleinement AND, OR, etc.
Liste de déclencheurs[[[[modifier | Editer la source]
Remarque: à la version 1.12, aucun déclencheur n'est déclenché à l'heure programmée.
minecraft: bred_animals[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsque le joueur élève deux animaux. Etat disponible:
- Conditions:
- Enfant: Un enfant né de reproduction.
- Parent: Parent
- Partenaire: Un partenaire (une entité élevée par un parent qui aide à contrôler l'élevage de chevaux + ânes et mulets)
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: bred_animals",
"conditions": {
"enfant":
"type": "mule"
,
"parent":
"emplacement":
"biome": "minecraft: plages"
,
"partenaire":
"effets":
"minecraft: vitesse":
"amplificateur":
"min": 2
}
}
}
}
minecraft: brassée_potion[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche après que le joueur supprime un article de la table d'infusion. Etat disponible:
- Conditions:
Exemple
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: brassée_potion",
"conditions":
"potion": "minecraft: une grande rapidité"
minecraft: modified_dimension[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche quand un joueur se déplace entre deux dimensions. Etat disponible:
- Conditions:
- De: La dimension dans laquelle l'entité existait.Ces trois valeursEst la valeur autorisée.
- À: La dimension que l'entité a déplacée. Les valeurs autorisées sont les mêmes que ci-dessus.
Exemple
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: modified_dimension",
"conditions":
"de": "minecraft: the_end",
"à": "minecraft: overworld"
minecraft: channeled_lightning[[[[modifier | Editer la source]
Déclencher après qu'un joueur utilise un enchantement de coup de foudre sur une entité. Etat disponible:
- Conditions:
- Les victimes: Cibles touchées par un éclair enchantement éclair.
- :
- Les victimes: Cibles touchées par un éclair enchantement éclair.
minecraft: construct_beacon[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsque le joueur change la structure de la balise (lorsque la balise elle-même est mise à jour). Etat disponible:
Exemple
{
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: construct_beacon",
"conditions":
"niveau":
"min": 3
}
minecraft: consume_item[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsque le joueur consomme un objet. Etat disponible:
- Conditions:
- Article: Articles consommés.
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: consume_item",
"conditions":
"article":
"article": "minecraft: enchanted_golden_apple",
"nbt": "display: Name: " Example ""
}
}
}
minecraft: cured_zombie_villager[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsqu'un joueur traite un zombie de villageois. Etat disponible:
- Conditions:
- Villageois: Villageois après traitement. Il est redondant car la balise "type" est toujours "villageois".
- Zombi: Zombie villageois juste avant la fin du traitement (pas au début du traitement). Il est redondant car la balise "type" est toujours "zombie_villager".
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: cured_zombie_villager",
"conditions":
"villageois":
"emplacement":
"biome": "minecraft: plaines"
,
"zombi":
"distance":
"horizontal":
"max": Dix
}
}
}
minecraft: effets_changés[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsqu'un joueur gagne ou obtient un effet de statut. Etat disponible:
- Conditions:
- Effets: Une liste des effets de statut reçus par le joueur.
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: effets_changed",
"conditions":
"effets":
"minecraft: faiblesse": ,
"minecraft: la lenteur":
"amplificateur": 2,
"durée":
"min": 100,
"max": 500
}
}
}
minecraft: enchanted_item[[[[modifier | Editer la source]
Déclencheurs lorsqu'un joueur enchante un objet à l'aide d'une table d'enchantement (ne pas utiliser d'enclume ou déclenché par une commande). Etat disponible:
- Conditions:
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: enchanted_item",
"conditions":
"article":
"article": "minecraft: mot_du-bois",
"enchantements": [[[[
"enchantement": "minecraft: netteté",
"niveaux":
"min": 2
]
,
"niveaux":
"min": 3
}
}
}
minecraft: enter_block[[[[modifier | Editer la source]
Déclenchez lorsque le joueur se trouve dans un bloc. Vérifiez tous les ticks et déclenchez à chaque match réussi (jusqu'à 8 fois, le nombre maximum de blocs que le joueur peut supporter). Cela ne fonctionne que si l'avancement a été annulé depuis l'intérieur à l'aide de la fonction récompense. Etat disponible:
- Conditions:
- Bloc: Le bloc sur lequel se trouve le joueur. Autoriser l'ID de bloc.
- Etat: Informations de bloc pour le bloc.
-
: Information sur un seul bloc. Le nom de la clé est un nom d'information et la valeur est une valeur requise de cette information.
-
Exemple
{
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: enter_block",
"conditions":
"bloc": "minecraft: rose_bush",
"Etat":
"moitié": "inférieur"
}
minecraft: entity_hurt_player[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche quand un joueur est attaqué par une entité. Etat disponible:
- Conditions:
- DommageVérifiez les dommages qu'une entité a causés au joueur.
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: entity_hurt_player",
"conditions":
"dommage":
"entité_source":
"type": "squelette"
,
"direct_entity":
"type": "flèche"
,
"pris":
"min": 4.0
}
}
minecraft: entity_killed_player[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche quand une entité tue un joueur. Etat disponible:
- Conditions:
- EntitéVérifiez l'entité qui a causé les dommages (par exemple, le squelette qui a tiré la flèche).
- Killing_blow: Le type de dommage qui a tué l'entité.
Exemple
{
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: entity_killed_player",
"conditions":
"entité":
"type": "squelette"
,
"kill_blow":
"is_projectile": vrai
}
minecraft: filled_bucket[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsque le joueur remplit le seau. Etat disponible:
- Conditions:
- Article: Objets pouvant être obtenus en remplissant un seau.
minecraft: fishing_rod_hooked[[[[modifier | Editer la source]
Déclenchez lorsque le joueur tire un objet ou une entité avec une canne à pêche. Etat disponible:
- Conditions:
- Entité: Entité tirée.
- Article: L'article qui a été attrapé.
- Barre: Articles utilisés pour la pêche (actuellement seulement des cannes à pêche).
minecraft: hero_of_the_village[[[[modifier | Editer la source]
Déclenché lorsqu'un joueur termine un assaut, il identifie également le lieu où se trouve le joueur. Etat disponible:
- Conditions:
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: hero_of_the_village",
"conditions":
"biome": "minecraft: plaines",
"dimension": "minecraft: overworld",
"position":
"X": 0,
"y": 60,
"z":
"min": -Dix,
"max": Dix
}
}
minecraft: impossible[[[[modifier | Editer la source]
Déclenchez uniquement à l'aide d'une commande.
Exemple
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: impossible"
minecraft: inventaire_changé[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsque l’inventaire du joueur change. Etat disponible:
- Conditions:
- Articles: Liste des éléments de l’inventaire du lecteur. Tous les éléments de la liste doivent figurer dans l'inventaire du lecteur, mais tous les éléments de l'inventaire ne doivent pas nécessairement figurer dans cette liste.
- :
- Machines à sous:
- Articles: Liste des éléments de l’inventaire du lecteur. Tous les éléments de la liste doivent figurer dans l'inventaire du lecteur, mais tous les éléments de l'inventaire ne doivent pas nécessairement figurer dans cette liste.
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: inventaire_changé",
"conditions":
"articles": [[[[
"article": "minecraft: polished_granite",
"compter":
"min": Cinq,
"max": Dix
,
"article": "minecraft: laine de chaux"
,
"article": "minecraft: mot_du-bois",
"durabilité":
"min": 50
,
"nbt": "display: Name: " Example ""
],
"fentes":
"occupé": 3
}
}
}
minecraft: item_durability_changed[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsqu'un objet est endommagé de quelque manière que ce soit. Etat disponible:
- Conditions:
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: item_durability_changed",
"conditions":
"delta": -2,
"article":
"article": "minecraft: wood_axe",
"durabilité":
"max": 1
}
}
minecraft: tué_par_crosse[[[[modifier | Editer la source]
Conditions disponibles: Déclenche après que le joueur ait blessé une foule ou un joueur.
- Conditions:
Exemple
{
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: tué_sous_crossbow",
"conditions":
"victimes": [[[[
"type": "minecraft: fantôme"
,
"type": "minecraft: fantôme"
],
"unique_entity_types": .
Cinq
}
minecraft: lévitation[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsque le joueur reçoit un effet de statut flottant. Etat disponible:
- Conditions:
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: lévitation",
"conditions":
"distance":
"horizontal":
"min": Cinq
,
"y":
"min": 2
,
"durée":
"min": 100
}
}
minecraft: emplacement[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche toutes les 20 ticks (1 seconde) où se trouve le joueur. Etat disponible:
- Conditions:
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: emplacement",
"conditions":
"biome": "jungle",
"fonctionnalité": "Jungle_Pyramid",
"dimension": "minecraft: overworld",
"position":
"X": 0,
"y": 60,
"z":
"min": -Dix,
"max": Dix
}
}
minecraft: nether_travel[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsque le joueur se déplace vers le Nether et retourne au monde extérieur. Etat disponible:
- Conditions:
- Distance: La distance dans le monde d'outre-mer où le joueur est entré dans le bas, où il a joué et où il a quitté le bas.
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: nether_travel",
"conditions":
"distance":
"horizontal":
"min": 1000
,
"absolu":
"min": 1100
}
}
minecraft: placé_bloc[[[[modifier | Editer la source]
Déclenche lorsque le joueur définit un bloc. Etat disponible:
- Conditions:
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: placé_bloc",
"conditions":
"bloc": "minecraft: wall_torch",
"Etat":
"orienté vers": "Ouest"
,
"emplacement":
"position":
"X": Dix,
"z": 14
,
"biome": "minecraft: plaines"
,
"article":
"article": "minecraft: flambeau"
}
}
minecraft: player_hurt_entity[[[[modifier | ー ス を 編 集]
イ
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: player_hurt_entity",
"conditions":
"dommage":
"bloqué": vrai,
"type":
"direct_entity":
"type": "flèche"
,
"entité":
"type": "joueur",
"nbt": "Mots clés:["example"] "
}
}
}
minecraft: player_killed_entity[[[[modifier | ー ス を 編 集]
イ ヤ 、 、 : :
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: player_killed_entity",
"conditions": {
"entité":
"type": "creeper",
"nbt": "powered: 1b",
"emplacement":
"biome": "minecraft: the_void"
,
"effets":
"minecraft: la lenteur": ,
"minecraft: faiblesse":
"amplificateur":
"min": 2
,
"kill_blow":
"entité_source":
"nbt": "SelectedItem: id: " minecraft: mot_du-bois ""
}
}
}
}
minecraft: recipe_unlocked[[[[modifier | ー ス を 編 集]
イ : : : の :
Exemple
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: recipe_unlocked",
"conditions":
"recette": "minecraft: mot_du-bois"
minecraft: shot_crossbow[[[[modifier | ー ス を 編 集]
Déclenche lorsque le joueur a placé un bloc. Conditions disponibles:
Exemple
{
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: shot_crossbow",
"conditions":
"article":
"article": "minecraft: arbalète"
}
minecraft: slept_in_bed[[[[modifier | ー ス を 編 集]
イ ::
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: slept_in_bed",
"conditions":
"emplacement":
"biome": "minecraft: désert",
"fonctionnalité": "Village",
"position":
"y":
"min": 50,
"max": 100
}
}
}
minecraft: summoned_entity[[[[modifier | ー ス を 編 集]
エ ン テ ィ テ ィ が 召喚 さ れ た と き に ト リ ガ ー す る. ア イ ア ン ゴ ー レ ム (カ ボ チ ャ と 鉄 ブ ロ ッ ク), ス ノ ウ ゴ ー レ ム (カ ボ チ ャ と 雪 ブ ロ ッ ク), エ ン ダ ー ド ラ ゴ ン (エ ン ド ク リ ス タ ル), ウ ィ ザ ー (頭蓋骨 と ソ ウ ル サ ン ド) で 動作 す る. デ ィ ス ペ ン サ ー を 使 っ てウ ィ ザ ー ス ケ ル ト ン の 頭蓋骨 や カ ボ チ ャ を 設置 し て も, 引 き 続 き こ の ト リ ガ ー は 動作 す る し か し, ス ポ ー ン エ ッ グ, コ マ ン ド, モ ン ス タ ー ス ポ ナ ー で は 動作 し な い 利用 可能 な 条件..:
Exemple
{
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: summoned_entity",
"conditions":
"entité":
"type": "minecraft: snow_golem"
}
minecraft: tame_animal[[[[modifier | ー ス を 編 集]
イ ::
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: tame_animal",
"conditions":
"entité":
"type": "minecraft: perroquet",
"nbt": "Variante: 2"
}
}
minecraft: coche[[[[modifier | ー ス を 編 集]
の 20 回。
Exemple
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: coche"
minecraft: used_ender_eye[[[[modifier | ー ス を 編 集]
イ : : : :
Exemple
{
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: used_ender_eye",
"conditions":
"distance":
"min": 100,
"max": 200
}
minecraft: used_totem[[[[modifier | ー ス を 編 集]
イ :
Exemple
{
"Critères":
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: used_totem",
"conditions":
"article":
"article": "minecraft: totem_of_undying"
}
minecraft: villageois_trade[[[[modifier | ー ス を 編 集]
イ ヤ 人 と :
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple": {
"déclencheur": "minecraft: villageois_trade",
"conditions":
"article":
"article": "minecraft: émeraude",
"compter":
"min": 1
,
"villageois":
"nbt": "VillagerData: carrière:"Minecraft:bibliothécaire""
}
}
}
minecraft: volontaire_exile[[[[modifier | ー ス を 編 集]
Déclenche lorsque le joueur provoque un raid et vérifie où se trouve le joueur. Conditions disponibles:
Exemple
{
"Critères": {
"Exemple":
"déclencheur": "minecraft: volunteer_exile",
"conditions":
"biome": "minecraft: savane",
"dimension": "minecraft: overworld",
"position":
"X": 0,
"y": 60,
"z":
"min": -dix,
"max": dix
}
}
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1,12 |
2017 年 2 16 | Inner one inner inner inner inner inner inner inner inner | |||
2017 年 2 20 日 | し[4]. | ||||
2017 年 2 22 | 、 SON JSON | ||||
日 の 大 大/ tableau de bord も |
|||||
2017 年 3 6 日 | な UI | ||||
今日 Tabthulhu っ し た[5]れ | |||||
2017 年 3 13 日 | も う 一度 中 で | ||||
2017 年 3 14 日 | は 、 UI が | ||||
2017 年 3 22 日 | 機能 | ||||
2017 年 3 23 日 | Dinnerbone a ajouté 500 JSON à la liste des produits JSON. | ||||
後[6]フ z .zip p p p p p p p p p p p p p p p p p[7][8][9]Insérez une copie .zip dans le champ JSON avec le bouton JSON. | |||||
Cliquez ici pour afficher le contenu complet en cliquant sur le lien suivant: .zip cliquez sur le lien suivant pour afficher le fichier .zip pour afficher les informations détaillées ci-dessous .zip () .zip[10]. | |||||
2017 年 3 24 日 | Twitter で の 質問 が 多 く 鬱 陶 し い 旨 を Dinnerbone が 述 べ た. そ の 後 ユ ー ザ ー が こ の Gfycat URL の 奇妙 な メ ッ セ ー ジ を す ば や く 突 き 止 め, 正式 に 新 し い 要素 が 進 捗 で あ る こ と を 初 め て 示 し た. | ||||
は 、 UI[2][11]. | |||||
て の UI[12]. | |||||
17w13a |
が。 | ||||
17w14a |
い | ||||
プ | |||||
17w15a |
つ | ||||
17w16b |
minecraft: item_durability_changed ガ れ た。 |
||||
17w18a |
が | ||||
Mots-clés: | |||||
し い minecraft: coche リ ガ ー と minecraft: tame_animal ガ れ た。 |
|||||
し い show_toast と advert_to_chat オ た。 |
|||||
い server.properties ト / gamerule advertAnnonces 追加 さ れ た。 |
|||||
Entité ク ト と |
|||||
る 50。 | |||||
イ | |||||
JSON | |||||
17w18b |
新 | ||||
ス | |||||
い れ た: consume_item ,placé_bloc ,arbitrary_player_tick |
|||||
「モ ン ス タ ー ハ ン タ ー」 と 「モ ン ス タ ー 狩 り の 達 人」 の 進 捗 の 対 象 が 23 種 の Mob か ら 22 種 に 変 更 さ れ, リ ス ト か ら イ リ ュ ー ジ ョ ナ ー が 削除 さ れ た. | |||||
pre1 |
い : | ||||
捗 の 表示 情報 に caché ー faux。 |
|||||
nouvellementeffets_changés ,used_totem ,nether_travel ガ れ た。 |
|||||
捗 の 報酬 か ら commandes 削除 さ れ 、une fonction き た。 |
|||||
の UI 中 央 | |||||
で な NBT ー な な な な な な な な な NBT 文な な |
|||||
で ィ に effets と emplacement ー た。 |
|||||
arbitrary_player_tick ガ れ た。 |
|||||
pre2 |
い 100 個 : : う | ||||
pre3 |
う | ||||
「バ ラ ン ス の 取 れ た 食 事」 の 進 捗 の 対 象 と な る 食料 に 新 し い 食料 (生 と 加熱 済 み を 含 む 全 て の 魚 の バ リ エ ー シ ョ ン と ノ ッ チ リ ン ゴ) が 追加 さ れ た. | |||||
が | |||||
pre5 |
の 捗 に minecraft: recettes / racine う れ た。 |
||||
た。 | |||||
pre7 |
の | ||||
Libération | た。 | ||||
1,13 |
17w43a |
Les avancées personnalisées ont été déplacées dans des packs de données. | |||
17w45a |
Ajouté un avancement argument de sélecteur pour tester les avancées obtenues. |
||||
18w14a |
い : | ||||
18w14b |
Advancements "Un cocktail furieux" et "Comment sommes-nous arrivés ici?" va maintenant inclure l'effet de statut Slow Falling. | ||||
18w19a |
Avancement "Comment sommes-nous arrivés ici?" va maintenant inclure l'effet d'état de la conduite. | ||||
18w22a |
La description de l'avancement "Duel de tireur d'élite" a été modifiée pour ne pas mentionner qu'il doit s'agir d'une flèche (comme cela peut être réalisé avec un Trident aussi). | ||||
pre6 |
Ajouté un nbt champ à la section icône d'avancement. |
||||
pre7 |
Les progrès normaux et des objectifs auront désormais des descriptions en vert et les défis, des descriptions en violet. | ||||
1,14 |
18w43a |
い 進 : | |||
18w44a |
い : : 大 全集 」 | ||||
Les avancées "Les perroquets et les chauves-souris" et "Meilleurs amis pour toujours" nécessitent désormais des chats, au lieu d'ocelots. | |||||
L'avancement "Deux par deux" nécessite maintenant des pandas. | |||||
19w11a |
L'avancement "Un régime équilibré" nécessite maintenant un ragoût suspect et des baies sucrées. | ||||
L'avancement "Comment sommes-nous arrivés ici" nécessite maintenant l'effet de statut Bad Omen. | |||||
La promotion "Les perroquets et les chauves-souris" peut maintenant être obtenue en élevant des renards. | |||||
19w12a |
L'avancement "Deux par deux" nécessite maintenant des renards. | ||||
19w14a |
Les avancées "Monster Hunter" et "Monsters Hunted" ne nécessitent plus la mise à mort des ours polaires. | ||||
Pre-Release 2 |
い : : 自主 的 な |
捗
- Version 17 du logiciel Java Edition:台 作 り(Minecraft っ) 、の 時間!(石器時代っ) 、améliorer,手 に れ る,ら な る 深 み(な る み へっ) 、し ま い?,し ま い。(ン ド の 解放っ) 、先 不明(出 人 に 送っ) 、の 中 へ,薬 屋 ん (お 薬 さ んっ) 、じ ま り?(枯 ら し ヶ 丘っ) 、ー コ ン 使 い(コ ネ タ ーっ) 、ヤ モ ド!,チ 使 い 手,Temps de l'aventure,ス タ 退 治(Chasseur de monstreっ) 、イ パ 対 決
- Édition Édition 6 Édition Édition Édition 6 Édition Édition Édition 6ィ ー ー ド(Femme de ménageっ) 、死 に 一生(を 超 え てっ) 、ビ ド タ ー,気 よ う,し ま い……,か 眺 め
- ツ 決 ま りNe vous laissez pas aller à l'ironie?
référence[[[[modifier | ー ス を 編 集]
- le Temps d'aventure L’avancement est une référence au dessin animé Cartoon Network & # 39; Adventure Time & # 39 ;.
- le Hauteurs Perdues L'avancement est peut-être une référence au livre "Wuthering Heights". par Emily Brontë.
- le Ce n'est pas Iron Pick avancement est une référence à Alanis Morissette.
- le Très très effrayant avancement est une référence à la Rhapsodie bohémienne de Queen.
- le Ol & # 39; Betsy l’avancement est peut-être une référence à Robin Hood de Disney.[13]
- le Nous devons aller plus loin avancement est une référence au film "Inception", souvent utilisé comme une insinuation.
- le Pas aujourd'hui, merci avancement est une référence à une citation de Bilbo Baggins dans le roman Le Hobbit.
- le Squelette effrayant spooky avancement est une référence à la chanson du même nom d'Andrew Gold.
- le La prochaine génération avancement est une référence à l’émission télévisée Star Trek: la nouvelle génération.
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