Enchantement – Le Wiki officiel de Minecraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Author: Titanfall —
Short summary: enchantements Les améliorations apportées aux armes, aux outils et à l’armure peuvent être appliquées ou obtenues des manières suivantes: Les objets enchantés ont une texture chatoyante, un texte d'info-bulle bleu clair et certains effets. En fixant simplement, un objet perd son enchantement. Si vous souhaitez les conserver, vous devez les utiliser pour la forge d'enclume […]
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- enchantements Les améliorations apportées aux armes, aux outils et à l’armure peuvent être appliquées ou obtenues des manières suivantes: Les objets enchantés ont une texture chatoyante, un texte d'info-bulle bleu clair et certains effets.
- En fixant simplement, un objet perd son enchantement.
- Si vous souhaitez les conserver, vous devez les utiliser pour la forge d'enclume ou la réparation d'enchantement.
- Cet article traite principalement de l'enchantement sur table magique, Types d'enchantement alternatifs[[[[Éditer] Livre enchanté[[[[Éditer] Un livre enchanté peut être fait en enchantant un livre avec une table magique.
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enchantements Les améliorations apportées aux armes, aux outils et à l’armure peuvent être appliquées ou obtenues des manières suivantes:
Les objets enchantés ont une texture chatoyante, un texte d'info-bulle bleu clair et certains effets. En fixant simplement, un objet perd son enchantement. Si vous souhaitez les conserver, vous devez les utiliser pour la forge d'enclume ou la réparation d'enchantement.
Cet article traite principalement de l'enchantement sur table magique,
Types d'enchantement alternatifs[[[[Éditer] Livre enchanté[[[[Éditer] Un livre enchanté peut être fait en enchantant un livre avec une table magique. L'enchantement est sélectionné au hasard. Si vous combinez ensuite le livre enchanté sur une enclume avec une arme, un outil ou une pièce d'armure, le sort sera jeté dessus. Le livre est perdu.
Avec le pas intermédiaire sur le livre enchanté, on peut déterminer quel objet on donne quel enchantement. Il vous permet également de sauvegarder des enchantements pour plus tard, ce qui est utile si vous souhaitez transformer votre expérience accumulée en enchantements avant qu'ils ne puissent être à nouveau perdus du fait d'une mort subite.
La forge[[[[Éditer] Vous pouvez non seulement utiliser l'enclume pour enchanter un objet en le combinant avec un livre enchanté, mais également en le combinant avec un objet similaire enchanté.
Vous pourrez ainsi transférer des enchantements d’un objet usagé à un nouvel objet. Cela peut vous coûter des points d'expérience, mais vous pouvez garder un certain enchantement et vous n'avez pas à attendre le hasard à la table magique jusqu'à ce qu'il soit offert à nouveau.
La combinaison de deux objets enchantés similaires avec l'enclume permettra même de combiner leur enchantement. Cependant, à partir du deuxième niveau d'enchantement, deux objets également enchantés sont requis pour atteindre le niveau d'enchantement immédiatement supérieur. Cela peut être, par exemple, quatre avec Netteté je épées de fer enchantées progressivement avec Netteté III Créez une épée de fer enchantée.
Commerce[[[[Éditer] Vous pouvez acheter des outils enchantés et une armure auprès des forgerons. En outre, l'expérience que vous obtenez tout en faisant peut être pour l'enchantement réparation être utilisé.
commander[[[[Éditer] À la commande / enchant vous pouvez donner un enchantement à l'objet que le joueur tient dans sa main. Avec l'autorisation appropriée, la commande peut être entrée dans le chat. Sinon, il peut être déclenché par un bloc de commande particulièrement adapté aux mondes de l'aventure.
En utilisant les données NBT (propriété StoredEnchantments, voir les données de poste) vous pouvez donner à un sujet sur une commande également plusieurs enchantements ou niveaux d'effet non possibles (exemple, voir instructions / commandes_mit_NBT). De même, il est possible d'enchanter n'importe quel objet (voir la propriété "ench" dans les données de l'item).
Enchantement à la table magique[[[[Éditer]
Inventaire vide de la table magique
Enchanting une épée. La table magique est apparemment entourée de nombreuses étagères, car elle indique un sort de niveau 30. Cependant, le joueur n’a pas encore accumulé autant d’expérience. Parce que même s’il a déposé 3 lapis-lazuli, il ne peut pas choisir le sort le plus cher.
En mode survie, les enchantements coûtent des niveaux d'expérience et de lapis-lazuli, mais pas en mode créatif. Vous devez investir un maximum de 3 niveaux d'expérience et de 3 lapis-lazuli pour un enchantement, mais vous avez besoin, en fonction de l'extension de la table magique, de 30 niveaux d'expérience pour pouvoir enchanter quelque chose.
Si vous en avez un table magique utilisé, faites un clic droit pour ouvrir son inventaire, dans lequel vous placez l'objet à enchanter. Ensuite, en fonction de la puissance de la table magique, qui peut être augmentée en ajoutant des étagères (voir la Table magique pour plus de détails), il existe jusqu'à trois enchantements générés aléatoirement. Le sort crypté utilisé ici (voir le tableau magique pour plus de détails) n'a aucune signification et est affiché indépendamment de l'enchantement.
Si vous supprimez et réappuyez l'élément dans son état enchanté, si vous en placez un autre ou si vous passez à une autre table magique, les mêmes sorts sont toujours affichés. Seulement lorsqu'un sort est appliqué, de nouveaux sorts sont générés. Cela se produit individuellement pour chaque joueur, d. H. chaque joueur voit des sorts différents.
Avant le sortilège est le nombre de Lapis Lazuli nécessaire, derrière le sort se trouve le niveau d’expérience nécessaire pour le sélectionner. Si vous déplacez la souris sur le sort, vous obtenez les informations suivantes:
L'enchantement attendu suivi de points et d'un point d'interrogation. Cela indique que par le sort, plusieurs enchantements peuvent atteindre l'objet en même temps. Mais vous n'en voyez jamais qu'un par avance. Qu'il y en ait d'autres et ce qu'ils sont ne peuvent pas être reconnus. Si vous n'avez pas assez d'expérience pour choisir le sort, le niveau d'expérience requis sera affiché en rouge. Si vous n'avez pas placé suffisamment de lapis-lazuli dans l'emplacement correspondant de la table magique, le nombre requis s'affiche en rouge. Sinon, le coût de l'enchantement sera affiché: 1 à 3 niveaux d'expérience et 1 à 3 lapis-lazuli.
Si vous en choisissez un enchantement Le nombre de lapis-lazuli indiqué est déduit, et pour chaque lapis-lazuli, un niveau d'expérience est soustrait et l'objet enchanté peut être repris. Il a maintenant une teinte pourpre. Si vous déplacez la souris sur l'objet, vous pouvez voir l'enchantement que vous avez reçu.
Dans les enchantements de niveau supérieur, dans de rares cas, les dégâts d’attaque augmentent d’une valeur aléatoire, pour une épée de fer, par exemple. du 6 au 11.
Vous ne pouvez enchanter qu'un objet une seule fois, mais cela ne signifie pas qu'un objet ne peut avoir qu'un seul enchantement.
La quantité d'enchantement affichée dans chaque sort sous la forme de 30 niveaux d'expérience maximum dépend du type et de la matière de l'objet inséré.
Explication des profils:
Nom d'identifiant: Le nom de l'ID est pour la commande / enchant nécessaire. Le nom complet de l’ID inclut toujours l’espace de noms "minecraft:" (par exemple, minecraft: pierre) pour le distinguer d’un enchantement non-Minecraft pouvant intervenir lors de modifications. Si vous entrez manuellement le nom de l'ID, vous pouvez omettre l'espace de nom "minecraft:". À la table magique: L'article est enchanteur directement à la table magique. Seulement sur livre: L'objet n'est enchanté que par un livre enchanté. trésor enchantement: Cet enchantement ne peut être obtenu directement ou indirectement à travers un livre sur la table magique. Au lieu de cela, vous devez avoir un livre enchanté avec cet enchantement ou un objet enchanté. pêcher, négocier ou Trouver, C’est ce qu’on appelle un enchantement au trésor, dont malédictions sont une sous-espèce. Dans une table de butin doit être un objet enchanté dans la fonction enchant_with_levels avec la propriété Trésor être marqué afin qu'il puisse être occupé par le jeu aussi avec un enchantement au trésor. Max. Niveau d'effet: Niveau d'effet maximum disponible dans le jeu normal pour cet enchantement. Les commandes permettent parfois des niveaux d'effet plus élevés. Non combinable: Les enchantements sont mutuellement exclusifs. Seules des commandes peuvent être combinées. Devenir la chance et prudence combinés, l'effet prudence priorité.
respiration[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
respiration
À la table magique
Max. Niveau d'effet
III
L'enchantement respiration augmente le temps de respiration sous l'eau et retarde l'apparition des dommages d'asphyxie.
Stade I
Étape II
Étape III
Temps de l'air
+15 secondes
+30 secondes
+45 secondes
temps moyen avant les prochains dégâts d'asphyxie
+1 seconde
+2 secondes
+3 secondes
épeler[[[[Éditer] Cette section traite de l'enchantement. Pour le verrouillage du lecteur, voir commande / interdiction. L'enchantement épeler (Bedrock Edition: Taunt) Augmente les dégâts infligés à tous les morts-vivants.
Dégâts supplémentaires à chaque coup mort-vivant:
prudence[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
toucher soyeux
À la table magique
Max. Niveau d'effet
je
Non combinable
la chance
L'enchantement prudence permet aux blocs de se déposer, même à ceux qui autrement déposent un élément.
Quand on extrait de la pierre avec prudence La pierre est tombée et non, comme d'habitude, la pierre de carrière. La pierre peut également être obtenue au four. Certains blocs utilisent seulement prudence disponible: z. Par exemple, tous les blocs de minerai qui ne tombent pas eux-mêmes, mais les objets, le bloc d'herbe, le mycélium, le podsol, la glace, la neige, etc. (voir la colonne "Précautions dans ce tableau). prudence fonctionne mais z. Par exemple, les géniteurs, les terres agricoles, le feu, les gâteaux et quelques autres (voir laissez tomberEntrée dans le profil du bloc correspondant). Dans le cas de pierres infestées, la pierre tombe comme une pierre normale et aucun poisson d'argent n'est formé. Les conditions matérielles des outils doivent continuer à être remplies. Un minerai de diamant nécessite donc toujours au moins une pioche de fer. Mais c'est aussi possible, pour. B. avec une pioche en diamant avec prudence Pour enlever les blocs d'herbe.
les épines[[[[Éditer] L'enchantement les épines nuit à un attaquant.
Niveau d'effet multiplié par 15% de probabilité que l'attaquant 1 () à 4 () Souffre des dommages. À partir du niveau d’effet VII, on atteint 100%. À partir du niveau d’effet XI, les dégâts sont (Niveau d'effet - 10) demi coeurs.Les agresseurs subissent également des dommages lorsqu’ils utilisent des armes à feu, par exemple Squelettes avec un arc. Cependant, une telle armure enchantée perd sa durabilité plus rapidement. Si plusieurs sorts d'armure sont occupés par ce sort, les niveaux d'effet sont additionnés et visualisés ensemble. Vous pouvez vous sentir avant l'enchantement ne pas protéger avec une armure.
Probabilité de dommage
Stade I
Étape II
Étape III
Étape IV
Niveau v
Étape VI
Niveau VII et supérieur
15%
30%
45%
60%
75%
90%
100%
Efficacité[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
Efficacité
À la table magique
Seulement sur livre
Max. Niveau d'effet
V
L'enchantement Efficacité augmente le taux de dégradation.
Efficacité V est disponible uniquement en combinant deux outils égaux (ou un outil avec un livre) avec efficacité IV en utilisant une enclume. Le bonus d'accumulation s'applique à tous les blocs qui lâchent quelque chose, mais uniquement si vous utilisez le bon outil pour le bloc.
taux de dégradation
Stade I
Étape II
Étape III
Étape IV
Niveau v
130%
169%
220%
286%
371%
patineur sur glace[[[[Éditer] L'enchantement patineur sur glace transforme des blocs d'eau en glace fragile.
Lorsque vous courez sur un bloc solide, tous les blocs d’eau stagnants situés dans le rayon de (2 + Effect Level) deviennent de la glace fragile lorsque de l’air les recouvre. Si vous restez immobile, rien ne se passe. L'eau courante et l'eau sans air restent inchangées.
décharge[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
canalisation
À la table magique
Max. Niveau d'effet
je
Non combinable
succion
L'enchantement décharge fait que le trident agit comme une antenne pendant les orages et frappe un coup de foudre sur l'objet lorsqu'il le frappe.
Fonctionne dans tous les biomes, même s'il ne pleut pas pendant les orages. Le trident doit frapper un objet qui n'est pas dans l'eau.
protection contre les explosions[[[[Éditer] L'enchantement protection contre les explosions Augmente la protection contre les dégâts d’explosion et réduit la force de l’onde de pression avec laquelle elle est rejetée.
Pour plus de détails, voir Protection.
Chute de plumes[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
plume qui tombe
À la table magique
Max. Niveau d'effet
IV
L'enchantement Chute de plumes réduit les dégâts de la chute.
Protection contre le feu[[[[Éditer] L'enchantement Protection contre le feu augmente la protection contre les dégâts d’incendie et réduit la durée de brûlure.
Pour plus de détails, voir Protection.
flamme[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
Flamand
À la table magique
Max. Niveau d'effet
je
L'enchantement flamme met le feu pour frapper les ennemis à l'aide de flèches ardentes.
Les flèches brûlent au tir et complètent la cible une fois touchée. 5 () Dégâts de feu sur une période de 5 secondes si la cible n'est pas nettoyée par la pluie ou l'eau (qui peut aussi être dans un chaudron). Cela n'affecte que les joueurs, les créatures et la TNT. Les autres blocs ne prennent pas feu avec des flèches enflammées.
Les enchantements flamme et la combustion sont inefficaces contre les monstres du Nether, car ils sont immunisés contre les dégâts de Feu. Enderdrache est également à l'abri des dégâts de feu. Les poulets, les lapins, les vaches, les moutons et les cochons perdent de la viande rôtie lorsqu'ils meurent de brûlure.
Malédiction du lien[[[[Éditer] L'enchantement malédiction le lien empêche le retrait de l'objet de la fente d'armure.
Lorsqu'un objet maudit est appliqué, il ne peut plus être retiré manuellement de son emplacement d'armure. Vous ne pouvez vous débarrasser de ces maudits qu’en vous laissant tomber ou en détruisant en consommant la durabilité de l’armure.
Malédiction de disparaître[[[[Éditer] L'enchantement malédiction la disparition ne laisse pas tomber d'objets à la mort, mais disparaît.
Les objets maudits ne sont pas lâchés à la mort comme les autres objets, vous pouvez donc les reprendre, mais ils disparaissent tout simplement.
la chance[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
fortune
À la table magique
Max. Niveau d'effet
III
Non combinable
prudence
L'enchantement la chance augmente le nombre de gouttes lors de la rupture de blocs
Stade I
Étape II
Étape III
Houille, minerai de diamant, émeraude, lapis lazulierz, minerai de quartz inférieur
33% de chance de doubler le nombre de gouttes
25% de chance de doubler et 25% de tripler le nombre de gouttes
20% de probabilité de doubler, 20% de tripler et 20% de quadrupler le nombre de chutes
Minerai de Redstone, Glowstone, carottes, lanternes de mer, melons, verrues inférieures, pommes de terre, grains de blé dans le blé
nombre maximum de drop +1
nombre maximum de drop +2
nombre maximum de drop +3
Grains de blé à l'herbe
nombre maximum de drop +2
nombre maximum de drop +4
nombre maximum de drop +6
Silex (normal 10%)
14%
25%
100%
Plantules tropicales (normalement 2,5%)
2,78%
3,125%
4,17%
autres plants (normal 5%)
6,25%
8,33%
dix%
Pommes (normal 0.5%)
0,556%
0,625%
0,833%
Le bonheur de la mer[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
à la merci de la mer
À la table magique
Max. Niveau d'effet
III
L'enchantement Le bonheur de la mer réduit les risques de pêche pour la jonque sans valeur.
Stade I
Étape II
Étape III
Probabilité de courrier indésirable
-2,5%
-5%
-7,5%
Probabilité de trésor
+ 1%
+ 2%
+ 3%
durabilité[[[[Éditer] L'enchantement durabilité étend la durabilité de l'article.
Chaque frappe contre une telle armure enchantée a une certaine probabilité de la blesser.
Stade I
Étape II
Étape III
20%
27%
30%
Autres éléments:
Stade I
Étape II
Étape III
Probabilité de ne pas endommager
50%
67%
75%
Vie moyenne
deux fois plus longtemps
trois fois plus longtemps
quatre fois plus longtemps
Harpon[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
empalage
À la table magique
Max. Niveau d'effet
V
L'enchantement Harpon Augmente les dégâts causés par le trident aux créatures vivant dans l'eau.
Chaque niveau ajoute des dégâts supplémentaires aux créatures de l'eau, par exemple. Gardiens, grands gardiens, poissons, calmars, tortues, dauphins. Fonctionne en frappant et en lançant.
Les exceptions sont les noyades, car elles appartiennent à la classe des morts-vivants.
appât[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
leurre
À la table magique
Max. Niveau d'effet
III
L'enchantement appât augmente le nombre de poissons pêchés dans le même temps.
Stade I
Étape II
Étape III
Temps d'attente pour mordre
-5 secondes
-10 secondes
-15 secondes
Probabilité de pêcher au lieu d'ordures ou de trésors
+ 1%
+ 2%
+ 3%
Némésis des arthropodes[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
fléau des arthropodes
À la table magique
Seulement sur livre
Max. Niveau d'effet
V
Non combinable
Sort, netteté
L'enchantement Némésis des arthropodes Augmente les dégâts causés aux araignées, aux araignées souterraines, aux lépismes argentés et aux endermites.
pillage[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
pillage
À la table magique
Max. Niveau d'effet
III
L'enchantement pillage permet aux créatures de déposer plus d'objets.
Stade I
Étape II
Étape III
Nombre maximum possible de gouttes
+1
+2
+3
Probabilité d'une goutte rare
+ 3,5%
+ 4,5%
+ 5,5%
Les rares gouttes incluent également des objets enchantés.
réparation[[[[Éditer] L'enchantement réparation Lorsque vous récupérez des balles d'expérience, vous pouvez réparer 2 points d'expérience par point d'expérience au lieu d'augmenter l'expérience du joueur lorsque l'objet est porté. Si plusieurs objets sont transportés avec cet enchantement, un objet est sélectionné de manière aléatoire pour chaque balle d'expérience ramassée. Si l'élément sélectionné ne nécessite aucune réparation, aucun autre élément n'est sélectionné, mais l'expérience du joueur est augmentée. La réparation ne peut être obtenue que par l'intermédiaire des villageois ou sous forme de livre dans des boîtes.
recul[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
le recul
À la table magique
Max. Niveau d'effet
II
L'enchantement recul Jette un peu les joueurs et les créatures en arrière lorsqu'ils les frappent.
A chaque niveau d'effet, le recul est encore plus fort. L'enchantement ne se combine que très peu avec le recul d'une attaque de sprint.
acuité[[[[Éditer] L'enchantement acuité Augmente les dégâts infligés aux joueurs et à tous les types de créatures.
Dégâts supplémentaires à chaque coup:
Netteté V est disponible uniquement en combinant deux épées Sharp IV ou des livres avec une enclume, mais le livre enchanté peut aussi être B. peut être trouvé dans les temples du désert.
coup[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
coup de poing
À la table magique
Max. Niveau d'effet
II
L'enchantement coup augmente le recul pour les joueurs et les créatures frappés.
Tir sûr[[[[Éditer] L'enchantement Tir sûr augmente la protection contre les projectiles, par exemple. B. flèches, boules de feu, etc.
Pour plus de détails, voir Protection.
protection[[[[Éditer] L'enchantement protection En général, la protection contre les dommages est augmentée dans le vide ou à la commande, sauf les dommages causés par la chute / tuer,
force centrifuge[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
balayage
À la table magique
Max. Niveau d'effet
III
L'enchantement force centrifuge provoque plus de dégâts au swing des épées.
Stade I
Étape II
Étape III
Dommage à la balançoire
50% + 1
666% + 1
75% + 1
succion[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
riptide
À la table magique
Max. Niveau d'effet
III
Non combinable
Décharge, loyauté
L'enchantement succion permet au joueur de faire voler le trident dans la direction du trident lorsque le trident est projeté sous l'eau ou par temps de pluie avec une animation par succion.
Les précipitations incluent la pluie ou la neige, mais pas le temps de pluie sans précipitations dans les biomes chauds, par exemple. dans le désert. Sur terre et sans précipitation peut être un avec succion ne jetez pas le trident enchanté. Chaque niveau augmente la distance.
Stade I
Étape II
Étape III
distance
environ 13 pâtés de maisons
environ 21 pâtés de maisons
environ 29 pâtés de maisons
Force[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
Puissance
À la table magique
Max. Niveau d'effet
V
L'enchantement Force (Bedrock Edition: Power) augmente les dégâts infligés aux joueurs et aux créatures.
Force v est disponible uniquement en combinant deux archets ou livres de Force IV utilisant une enclume. Quand un arc de Force IV est complètement tendu, il tue la plupart des créatures en un seul coup (10 à 11 dégâts cardiaques). Un arc avec Force est la seule arme qui inflige plus de dégâts à un dragon Ender. Une épée enchantée ou une hache enchantée, cependant, n'ont aucun effet supplémentaire sur lui.
fidélité[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
fidélité
À la table magique
Max. Niveau d'effet
III
Non combinable
succion
L'enchantement fidélité permet au trident de revenir au joueur après le casting.
Lorsque le trident frappe un bloc ou un objet, il est renvoyé au joueur avec une ligne animée. Plus le niveau est élevé, plus il revient rapidement.
infini[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
infini
À la table magique
Max. Niveau d'effet
je
Non combinable
réparation
L'enchantement infini permet à l'arc de tirer des flèches indéfiniment, tant que vous avez au moins une flèche dans votre inventaire.
Utile contre les Enderdrachen, puisqu'il vous suffit de prendre une flèche avec vous. Les flèches écrasées ne peuvent pas être collectées. L'enchantement ne fonctionne pas sur les effets ni sur les flèches spectrales.
la combustion[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
aspect d'incendie
À la table magique
Max. Niveau d'effet
II
L'enchantement la combustion fracasse des ennemis.
Les enchantements la combustion et flamme sont inefficaces contre les monstres du Nether, car ils sont immunisés contre les dégâts de Feu. Enderdrache est également à l'abri des dégâts de feu.
durée du feu
Stade I
Étape II
+3 à +4 ticks
+6 à +8 ticks
Les poulets, les lapins, les vaches, les moutons et les cochons perdent de la viande rôtie lorsqu'ils meurent de brûlure. Cependant, l'expérience qui aurait été perdue lors de la cuisson de la viande au four est perdue.
affinité de l'eau[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
aqua_affinity
À la table magique
Max. Niveau d'effet
je
L'enchantement affinité de l'eau augmente le taux de dégradation sous l'eau.
Le démantèlement de blocs dans l'eau se produit à une vitesse normale, si le joueur a des raisons solides. Flottant, le taux de dégradation est encore cinq fois moins rapide.
Sandpipers[[[[Éditer]
Nom d'identifiant
profondeur_strider
À la table magique
Max. Niveau d'effet
III
Non combinable
patineur sur glace
L'enchantement Sandpipers augmente la vitesse de nage sous l'eau.
Réduction du ralentissement sous l'eau:
Stade I
Étape II
Étape III
-33%
-66%
-100%
Au niveau III, vous nagez sous l'eau aussi vite que vous descendez à terre. Les niveaux plus élevés n'augmentent plus la vitesse. Avec la natation, on entend seulement le mouvement horizontal, la verticale vers le haut et le bas n’est pas accélérée. Une potion de vitesse supplémentaire augmente encore plus la vitesse.
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