Enchantement – Le Wiki officiel de Minecraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Table magique

enchantements Les améliorations apportées aux armes, aux outils et à l’armure peuvent être appliquées ou obtenues des manières suivantes:

Les objets enchantés ont une texture chatoyante, un texte d'info-bulle bleu clair et certains effets. En fixant simplement, un objet perd son enchantement. Si vous souhaitez les conserver, vous devez les utiliser pour la forge d'enclume ou la réparation d'enchantement.

Cet article traite principalement de l'enchantement sur table magique,

Types d'enchantement alternatifs[[[[Éditer]

Livre enchanté[[[[Éditer]

Un livre enchanté peut être fait en enchantant un livre avec une table magique. L'enchantement est sélectionné au hasard. Si vous combinez ensuite le livre enchanté sur une enclume avec une arme, un outil ou une pièce d'armure, le sort sera jeté dessus. Le livre est perdu.

Avec le pas intermédiaire sur le livre enchanté, on peut déterminer quel objet on donne quel enchantement. Il vous permet également de sauvegarder des enchantements pour plus tard, ce qui est utile si vous souhaitez transformer votre expérience accumulée en enchantements avant qu'ils ne puissent être à nouveau perdus du fait d'une mort subite.

La forge[[[[Éditer]

Vous pouvez non seulement utiliser l'enclume pour enchanter un objet en le combinant avec un livre enchanté, mais également en le combinant avec un objet similaire enchanté.

Vous pourrez ainsi transférer des enchantements d’un objet usagé à un nouvel objet. Cela peut vous coûter des points d'expérience, mais vous pouvez garder un certain enchantement et vous n'avez pas à attendre le hasard à la table magique jusqu'à ce qu'il soit offert à nouveau.

La combinaison de deux objets enchantés similaires avec l'enclume permettra même de combiner leur enchantement. Cependant, à partir du deuxième niveau d'enchantement, deux objets également enchantés sont requis pour atteindre le niveau d'enchantement immédiatement supérieur. Cela peut être, par exemple, quatre avec Netteté je épées de fer enchantées progressivement avec Netteté III Créez une épée de fer enchantée.

Commerce[[[[Éditer]

Vous pouvez acheter des outils enchantés et une armure auprès des forgerons. En outre, l'expérience que vous obtenez tout en faisant peut être pour l'enchantement réparation être utilisé.

commander[[[[Éditer]

À la commande / enchant vous pouvez donner un enchantement à l'objet que le joueur tient dans sa main. Avec l'autorisation appropriée, la commande peut être entrée dans le chat. Sinon, il peut être déclenché par un bloc de commande particulièrement adapté aux mondes de l'aventure.

En utilisant les données NBT (propriété StoredEnchantments, voir les données de poste) vous pouvez donner à un sujet sur une commande également plusieurs enchantements ou niveaux d'effet non possibles (exemple, voir instructions / commandes_mit_NBT). De même, il est possible d'enchanter n'importe quel objet (voir la propriété "ench" dans les données de l'item).

Enchantement à la table magique[[[[Éditer]

Inventaire vide de la table magique

Enchanting une épée. La table magique est apparemment entourée de nombreuses étagères, car elle indique un sort de niveau 30. Cependant, le joueur n’a pas encore accumulé autant d’expérience. Parce que même s’il a déposé 3 lapis-lazuli, il ne peut pas choisir le sort le plus cher.

En mode survie, les enchantements coûtent des niveaux d'expérience et de lapis-lazuli, mais pas en mode créatif. Vous devez investir un maximum de 3 niveaux d'expérience et de 3 lapis-lazuli pour un enchantement, mais vous avez besoin, en fonction de l'extension de la table magique, de 30 niveaux d'expérience pour pouvoir enchanter quelque chose.

Si vous en avez un table magique utilisé, faites un clic droit pour ouvrir son inventaire, dans lequel vous placez l'objet à enchanter. Ensuite, en fonction de la puissance de la table magique, qui peut être augmentée en ajoutant des étagères (voir la Table magique pour plus de détails), il existe jusqu'à trois enchantements générés aléatoirement. Le sort crypté utilisé ici (voir le tableau magique pour plus de détails) n'a aucune signification et est affiché indépendamment de l'enchantement.

Si vous supprimez et réappuyez l'élément dans son état enchanté, si vous en placez un autre ou si vous passez à une autre table magique, les mêmes sorts sont toujours affichés. Seulement lorsqu'un sort est appliqué, de nouveaux sorts sont générés. Cela se produit individuellement pour chaque joueur, d. H. chaque joueur voit des sorts différents.

Avant le sortilège est le nombre de Lapis Lazuli nécessaire, derrière le sort se trouve le niveau d’expérience nécessaire pour le sélectionner. Si vous déplacez la souris sur le sort, vous obtenez les informations suivantes:

  • L'enchantement attendu suivi de points et d'un point d'interrogation. Cela indique que par le sort, plusieurs enchantements peuvent atteindre l'objet en même temps. Mais vous n'en voyez jamais qu'un par avance. Qu'il y en ait d'autres et ce qu'ils sont ne peuvent pas être reconnus.
  • Si vous n'avez pas assez d'expérience pour choisir le sort, le niveau d'expérience requis sera affiché en rouge.
  • Si vous n'avez pas placé suffisamment de lapis-lazuli dans l'emplacement correspondant de la table magique, le nombre requis s'affiche en rouge.
  • Sinon, le coût de l'enchantement sera affiché: 1 à 3 niveaux d'expérience et 1 à 3 lapis-lazuli.

Si vous en choisissez un enchantement Le nombre de lapis-lazuli indiqué est déduit, et pour chaque lapis-lazuli, un niveau d'expérience est soustrait et l'objet enchanté peut être repris. Il a maintenant une teinte pourpre. Si vous déplacez la souris sur l'objet, vous pouvez voir l'enchantement que vous avez reçu.

Dans les enchantements de niveau supérieur, dans de rares cas, les dégâts d’attaque augmentent d’une valeur aléatoire, pour une épée de fer, par exemple. du 6 au 11.

Vous ne pouvez enchanter qu'un objet une seule fois, mais cela ne signifie pas qu'un objet ne peut avoir qu'un seul enchantement.

La quantité d'enchantement affichée dans chaque sort sous la forme de 30 niveaux d'expérience maximum dépend du type et de la matière de l'objet inséré.

Explication des profils:

  • Nom d'identifiant: Le nom de l'ID est pour la commande / enchant nécessaire. Le nom complet de l’ID inclut toujours l’espace de noms "minecraft:" (par exemple, minecraft: pierre) pour le distinguer d’un enchantement non-Minecraft pouvant intervenir lors de modifications. Si vous entrez manuellement le nom de l'ID, vous pouvez omettre l'espace de nom "minecraft:".
  • À la table magique: L'article est enchanteur directement à la table magique.
  • Seulement sur livre: L'objet n'est enchanté que par un livre enchanté.
  • trésor enchantement: Cet enchantement ne peut être obtenu directement ou indirectement à travers un livre sur la table magique. Au lieu de cela, vous devez avoir un livre enchanté avec cet enchantement ou un objet enchanté. pêcher, négocier ou Trouver, C’est ce qu’on appelle un enchantement au trésor, dont malédictions sont une sous-espèce. Dans une table de butin doit être un objet enchanté dans la fonction enchant_with_levels avec la propriété Trésor être marqué afin qu'il puisse être occupé par le jeu aussi avec un enchantement au trésor.
  • Max. Niveau d'effet: Niveau d'effet maximum disponible dans le jeu normal pour cet enchantement. Les commandes permettent parfois des niveaux d'effet plus élevés.
  • Non combinable: Les enchantements sont mutuellement exclusifs. Seules des commandes peuvent être combinées. Devenir la chance et prudence combinés, l'effet prudence priorité.

respiration[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

respiration

À la table magique

Grid Iron Helmet.png Grille Tortoise Shell.png

Max. Niveau d'effet

III

L'enchantement respiration augmente le temps de respiration sous l'eau et retarde l'apparition des dommages d'asphyxie.

Stade I Étape II Étape III
Temps de l'air +15 secondes +30 secondes +45 secondes
temps moyen avant les prochains dégâts d'asphyxie +1 seconde +2 secondes +3 secondes

épeler[[[[Éditer]

L'enchantement épeler (Bedrock Edition: Taunt) Augmente les dégâts infligés à tous les morts-vivants.

Dégâts supplémentaires à chaque coup mort-vivant:

prudence[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

toucher soyeux

À la table magique

Grille de fer pioche.png Grille de fer shovel.png Grid Iron Ax.png

Max. Niveau d'effet

je

Non combinable

la chance

L'enchantement prudence permet aux blocs de se déposer, même à ceux qui autrement déposent un élément.

Quand on extrait de la pierre avec prudence La pierre est tombée et non, comme d'habitude, la pierre de carrière. La pierre peut également être obtenue au four. Certains blocs utilisent seulement prudence disponible: z. Par exemple, tous les blocs de minerai qui ne tombent pas eux-mêmes, mais les objets, le bloc d'herbe, le mycélium, le podsol, la glace, la neige, etc. (voir la colonne "Précautions dans ce tableau). prudence fonctionne mais z. Par exemple, les géniteurs, les terres agricoles, le feu, les gâteaux et quelques autres (voir laissez tomberEntrée dans le profil du bloc correspondant). Dans le cas de pierres infestées, la pierre tombe comme une pierre normale et aucun poisson d'argent n'est formé. Les conditions matérielles des outils doivent continuer à être remplies. Un minerai de diamant nécessite donc toujours au moins une pioche de fer. Mais c'est aussi possible, pour. B. avec une pioche en diamant avec prudence Pour enlever les blocs d'herbe.

les épines[[[[Éditer]

L'enchantement les épines nuit à un attaquant.

Niveau d'effet multiplié par 15% de probabilité que l'attaquant 1 (Half Heart.svg) à 4 (Heart.svg Heart.svg ) Souffre des dommages. À partir du niveau d’effet VII, on atteint 100%. À partir du niveau d’effet XI, les dégâts sont (Niveau d'effet - 10) demi coeurs.
Les agresseurs subissent également des dommages lorsqu’ils utilisent des armes à feu, par exemple Squelettes avec un arc. Cependant, une telle armure enchantée perd sa durabilité plus rapidement. Si plusieurs sorts d'armure sont occupés par ce sort, les niveaux d'effet sont additionnés et visualisés ensemble. Vous pouvez vous sentir avant l'enchantement ne pas protéger avec une armure.

Probabilité de dommage
Stade I Étape II Étape III Étape IV Niveau v Étape VI Niveau VII et supérieur
15% 30% 45% 60% 75% 90% 100%

Efficacité[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

Efficacité

À la table magique

Grille de fer pioche.png Grille de fer shovel.png Grid Iron Ax.png

Seulement sur livre

Grid Scissors.png

Max. Niveau d'effet

V

L'enchantement Efficacité augmente le taux de dégradation.

Efficacité V est disponible uniquement en combinant deux outils égaux (ou un outil avec un livre) avec efficacité IV en utilisant une enclume. Le bonus d'accumulation s'applique à tous les blocs qui lâchent quelque chose, mais uniquement si vous utilisez le bon outil pour le bloc.

taux de dégradation
Stade I Étape II Étape III Étape IV Niveau v
130% 169% 220% 286% 371%

patineur sur glace[[[[Éditer]

L'enchantement patineur sur glace transforme des blocs d'eau en glace fragile.

Lorsque vous courez sur un bloc solide, tous les blocs d’eau stagnants situés dans le rayon de (2 + Effect Level) deviennent de la glace fragile lorsque de l’air les recouvre. Si vous restez immobile, rien ne se passe. L'eau courante et l'eau sans air restent inchangées.

décharge[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

canalisation

À la table magique

Grille Trident.png

Max. Niveau d'effet

je

Non combinable

succion

L'enchantement décharge fait que le trident agit comme une antenne pendant les orages et frappe un coup de foudre sur l'objet lorsqu'il le frappe.

Fonctionne dans tous les biomes, même s'il ne pleut pas pendant les orages. Le trident doit frapper un objet qui n'est pas dans l'eau.

protection contre les explosions[[[[Éditer]

L'enchantement protection contre les explosions Augmente la protection contre les dégâts d’explosion et réduit la force de l’onde de pression avec laquelle elle est rejetée.

Pour plus de détails, voir Protection.

Chute de plumes[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

plume qui tombe

À la table magique

Grid Iron Boots.png

Max. Niveau d'effet

IV

L'enchantement Chute de plumes réduit les dégâts de la chute.

Protection contre le feu[[[[Éditer]

L'enchantement Protection contre le feu augmente la protection contre les dégâts d’incendie et réduit la durée de brûlure.

Pour plus de détails, voir Protection.

flamme[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

Flamand

À la table magique

Grid sheet.png

Max. Niveau d'effet

je

L'enchantement flamme met le feu pour frapper les ennemis à l'aide de flèches ardentes.

Les flèches brûlent au tir et complètent la cible une fois touchée. 5 (Heart.svg Heart.svg Half Heart.svg) Dégâts de feu sur une période de 5 secondes si la cible n'est pas nettoyée par la pluie ou l'eau (qui peut aussi être dans un chaudron). Cela n'affecte que les joueurs, les créatures et la TNT. Les autres blocs ne prennent pas feu avec des flèches enflammées.

Les enchantements flamme et la combustion sont inefficaces contre les monstres du Nether, car ils sont immunisés contre les dégâts de Feu. Enderdrache est également à l'abri des dégâts de feu. Les poulets, les lapins, les vaches, les moutons et les cochons perdent de la viande rôtie lorsqu'ils meurent de brûlure.

Malédiction du lien[[[[Éditer]

L'enchantement malédiction le lien empêche le retrait de l'objet de la fente d'armure.

Lorsqu'un objet maudit est appliqué, il ne peut plus être retiré manuellement de son emplacement d'armure. Vous ne pouvez vous débarrasser de ces maudits qu’en vous laissant tomber ou en détruisant en consommant la durabilité de l’armure.

Malédiction de disparaître[[[[Éditer]

L'enchantement malédiction la disparition ne laisse pas tomber d'objets à la mort, mais disparaît.

Les objets maudits ne sont pas lâchés à la mort comme les autres objets, vous pouvez donc les reprendre, mais ils disparaissent tout simplement.

la chance[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

fortune

À la table magique

Grille de fer pioche.png Grille de fer shovel.png Grid Iron Ax.png

Max. Niveau d'effet

III

Non combinable

prudence

L'enchantement la chance augmente le nombre de gouttes lors de la rupture de blocs

Stade I Étape II Étape III
Houille, minerai de diamant, émeraude, lapis lazulierz, minerai de quartz inférieur 33% de chance de doubler le nombre de gouttes 25% de chance de doubler et 25% de tripler le nombre de gouttes 20% de probabilité de doubler, 20% de tripler et 20% de quadrupler le nombre de chutes
Minerai de Redstone, Glowstone, carottes, lanternes de mer, melons, verrues inférieures, pommes de terre, grains de blé dans le blé nombre maximum de drop +1 nombre maximum de drop +2 nombre maximum de drop +3
Grains de blé à l'herbe nombre maximum de drop +2 nombre maximum de drop +4 nombre maximum de drop +6
Silex (normal 10%) 14% 25% 100%
Plantules tropicales (normalement 2,5%) 2,78% 3,125% 4,17%
autres plants (normal 5%) 6,25% 8,33% dix%
Pommes (normal 0.5%) 0,556% 0,625% 0,833%

Le bonheur de la mer[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

à la merci de la mer

À la table magique

Grid Angel.png

Max. Niveau d'effet

III

L'enchantement Le bonheur de la mer réduit les risques de pêche pour la jonque sans valeur.

Stade I Étape II Étape III
Probabilité de courrier indésirable -2,5% -5% -7,5%
Probabilité de trésor + 1% + 2% + 3%

durabilité[[[[Éditer]

L'enchantement durabilité étend la durabilité de l'article.

Chaque frappe contre une telle armure enchantée a une certaine probabilité de la blesser.

Stade I Étape II Étape III
20% 27% 30%

Autres éléments:

Stade I Étape II Étape III
Probabilité de ne pas endommager 50% 67% 75%
Vie moyenne deux fois plus longtemps trois fois plus longtemps quatre fois plus longtemps

Harpon[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

empalage

À la table magique

Grille Trident.png

Max. Niveau d'effet

V

L'enchantement Harpon Augmente les dégâts causés par le trident aux créatures vivant dans l'eau.

Chaque niveau ajoute des dégâts supplémentaires aux créatures de l'eau, par exemple. Gardiens, grands gardiens, poissons, calmars, tortues, dauphins. Fonctionne en frappant et en lançant.

Les exceptions sont les noyades, car elles appartiennent à la classe des morts-vivants.

appât[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

leurre

À la table magique

Grid Angel.png

Max. Niveau d'effet

III

L'enchantement appât augmente le nombre de poissons pêchés dans le même temps.

Stade I Étape II Étape III
Temps d'attente pour mordre -5 secondes -10 secondes -15 secondes
Probabilité de pêcher au lieu d'ordures ou de trésors + 1% + 2% + 3%

Némésis des arthropodes[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

fléau des arthropodes

À la table magique

Grid Iron Sword.png

Seulement sur livre

Grid Iron Ax.png

Max. Niveau d'effet

V

Non combinable

Sort, netteté

L'enchantement Némésis des arthropodes Augmente les dégâts causés aux araignées, aux araignées souterraines, aux lépismes argentés et aux endermites.

pillage[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

pillage

À la table magique

Grid Iron Sword.png

Max. Niveau d'effet

III

L'enchantement pillage permet aux créatures de déposer plus d'objets.

Stade I Étape II Étape III
Nombre maximum possible de gouttes +1 +2 +3
Probabilité d'une goutte rare + 3,5% + 4,5% + 5,5%

Les rares gouttes incluent également des objets enchantés.

réparation[[[[Éditer]

L'enchantement réparation Lorsque vous récupérez des balles d'expérience, vous pouvez réparer 2 points d'expérience par point d'expérience au lieu d'augmenter l'expérience du joueur lorsque l'objet est porté. Si plusieurs objets sont transportés avec cet enchantement, un objet est sélectionné de manière aléatoire pour chaque balle d'expérience ramassée. Si l'élément sélectionné ne nécessite aucune réparation, aucun autre élément n'est sélectionné, mais l'expérience du joueur est augmentée. La réparation ne peut être obtenue que par l'intermédiaire des villageois ou sous forme de livre dans des boîtes.

recul[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

le recul

À la table magique

Grid Iron Sword.png

Max. Niveau d'effet

II

L'enchantement recul Jette un peu les joueurs et les créatures en arrière lorsqu'ils les frappent.

A chaque niveau d'effet, le recul est encore plus fort. L'enchantement ne se combine que très peu avec le recul d'une attaque de sprint.

acuité[[[[Éditer]

L'enchantement acuité Augmente les dégâts infligés aux joueurs et à tous les types de créatures.

Dégâts supplémentaires à chaque coup:

Netteté V est disponible uniquement en combinant deux épées Sharp IV ou des livres avec une enclume, mais le livre enchanté peut aussi être B. peut être trouvé dans les temples du désert.

coup[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

coup de poing

À la table magique

Grid sheet.png

Max. Niveau d'effet

II

L'enchantement coup augmente le recul pour les joueurs et les créatures frappés.

Tir sûr[[[[Éditer]

L'enchantement Tir sûr augmente la protection contre les projectiles, par exemple. B. flèches, boules de feu, etc.

Pour plus de détails, voir Protection.

protection[[[[Éditer]

L'enchantement protection En général, la protection contre les dommages est augmentée dans le vide ou à la commande, sauf les dommages causés par la chute / tuer,

force centrifuge[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

balayage

À la table magique

Grid Iron Sword.png

Max. Niveau d'effet

III

L'enchantement force centrifuge provoque plus de dégâts au swing des épées.

Stade I Étape II Étape III
Dommage à la balançoire 50% + 1 666% + 1 75% + 1

succion[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

riptide

À la table magique

Grille Trident.png

Max. Niveau d'effet

III

Non combinable

Décharge, loyauté

L'enchantement succion permet au joueur de faire voler le trident dans la direction du trident lorsque le trident est projeté sous l'eau ou par temps de pluie avec une animation par succion.

Les précipitations incluent la pluie ou la neige, mais pas le temps de pluie sans précipitations dans les biomes chauds, par exemple. dans le désert. Sur terre et sans précipitation peut être un avec succion ne jetez pas le trident enchanté. Chaque niveau augmente la distance.

Stade I Étape II Étape III
distance environ 13 pâtés de maisons environ 21 pâtés de maisons environ 29 pâtés de maisons

Force[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

Puissance

À la table magique

Grid sheet.png

Max. Niveau d'effet

V

L'enchantement Force (Bedrock Edition: Power) augmente les dégâts infligés aux joueurs et aux créatures.

Force v est disponible uniquement en combinant deux archets ou livres de Force IV utilisant une enclume. Quand un arc de Force IV est complètement tendu, il tue la plupart des créatures en un seul coup (10 à 11 dégâts cardiaques). Un arc avec Force est la seule arme qui inflige plus de dégâts à un dragon Ender. Une épée enchantée ou une hache enchantée, cependant, n'ont aucun effet supplémentaire sur lui.

fidélité[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

fidélité

À la table magique

Grille Trident.png

Max. Niveau d'effet

III

Non combinable

succion

L'enchantement fidélité permet au trident de revenir au joueur après le casting.

Lorsque le trident frappe un bloc ou un objet, il est renvoyé au joueur avec une ligne animée. Plus le niveau est élevé, plus il revient rapidement.

infini[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

infini

À la table magique

Grid sheet.png

Max. Niveau d'effet

je

Non combinable

réparation

L'enchantement infini permet à l'arc de tirer des flèches indéfiniment, tant que vous avez au moins une flèche dans votre inventaire.

Utile contre les Enderdrachen, puisqu'il vous suffit de prendre une flèche avec vous. Les flèches écrasées ne peuvent pas être collectées. L'enchantement ne fonctionne pas sur les effets ni sur les flèches spectrales.

la combustion[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

aspect d'incendie

À la table magique

Grid Iron Sword.png

Max. Niveau d'effet

II

L'enchantement la combustion fracasse des ennemis.

Les enchantements la combustion et flamme sont inefficaces contre les monstres du Nether, car ils sont immunisés contre les dégâts de Feu. Enderdrache est également à l'abri des dégâts de feu.

durée du feu
Stade I Étape II
+3 à +4 ticks +6 à +8 ticks

Les poulets, les lapins, les vaches, les moutons et les cochons perdent de la viande rôtie lorsqu'ils meurent de brûlure. Cependant, l'expérience qui aurait été perdue lors de la cuisson de la viande au four est perdue.

affinité de l'eau[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

aqua_affinity

À la table magique

Grid Iron Helmet.png Grille Tortoise Shell.png

Max. Niveau d'effet

je

L'enchantement affinité de l'eau augmente le taux de dégradation sous l'eau.

Le démantèlement de blocs dans l'eau se produit à une vitesse normale, si le joueur a des raisons solides. Flottant, le taux de dégradation est encore cinq fois moins rapide.

Sandpipers[[[[Éditer]

Nom d'identifiant

profondeur_strider

À la table magique

Grid Iron Boots.png

Max. Niveau d'effet

III

Non combinable

patineur sur glace

L'enchantement Sandpipers augmente la vitesse de nage sous l'eau.

Réduction du ralentissement sous l'eau:

Stade I Étape II Étape III
-33% -66% -100%

Au niveau III, vous nagez sous l'eau aussi vite que vous descendez à terre. Les niveaux plus élevés n'augmentent plus la vitesse. Avec la natation, on entend seulement le mouvement horizontal, la verticale vers le haut et le bas n’est pas accélérée. Une potion de vitesse supplémentaire augmente encore plus la vitesse.

symbole

le progrès

la description

prédécesseur

tâche

Les données

Advancement-plain-raw.png Grid Enchanted Book.png Enchanteur Enchanter un objet à une table magique Diamants! minecraft: histoire / enchant_item

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Succès

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Disponibilité

Points


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Maître du combat Tuez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. Battez un monstre avec une épée de diamant hautement enchantée. Oui Oui Oui Oui 30G bronze bronze
  • Les armes enchantées qui infligent des dégâts supplémentaires aux créatures montrent l'effet de particules magicCritquand vous frappez une créature avec elle, semblable à un coup critique (effet de particule) critique).
  • Si vous transférez en mode création la chance sur une paire de ciseaux, vous ne pouvez pas raser plus de laine qu’avant, car la chance ne fonctionne que lors de la décomposition de blocs.
  • Vous pouvez modifier le scintillement des éléments enchantés en utilisant un pack de ressources pour le classer. minecraft.jar / assets / minecraft / textures / misc / enchanted_item_glint.png modifié.
  • L'enchantement "respiration" est appelé dans le texte source "Oxygen", "coureur d'eau" est appelé "WaterWalker" et "affinité pour l'eau" "WaterWorker".
Historique des versions de Java Edition
Version complète 1.0
Bêta 1.9-pre3
  • Vous pouvez utiliser la table magique pour enchanter des objets avec des points d’expérience dans la barre d’expérience. Cependant, il n'y a toujours pas d'effets réels, avec les objets enchantés est seulement "enchanté!". Les objets suivants peuvent être enchantés: pioche, pelle, hache, houe, canne à pêche, briquet, ciseaux, épée, pièces d’armure
Bêta 1.9-pre4
  • Des effets enchanteurs sont appliqués aux outils, armes et armures
  • Les outils suivants ne peuvent plus être enchantés: ciseaux, briquet, houe, canne à pêche
Version complète 1.1
  • Les archets peuvent être enchantés et peuvent être équipés des nouveaux enchantements suivants: Force, Frappe, Flamme, Infini
Version complète 1.2
12w05a
  • Les tables magiques ne nécessitent plus de points d'expérience en mode création
12w06a
  • Les arcs et les épées en or abandonnés par les créatures ont maintenant une faible chance d'être enchantés
Version complète 1.3
12w17a
  • La glace et le verre peuvent être restaurés en utilisant prudence reduire
12w22a
  • Le niveau maximum d'enchantement a été réduit de 50 à 30
  • En chauffant des objets dans le four, vous obtenez des points d’expérience pour un enchantement
12w23a
  • L’armure enchantée est maintenant visible en mode multijoueur
  • Vous pouvez maintenant voir des enchantements sur des objets même lorsque d'autres joueurs les portent ou les tiennent.
Version complète 1.4
12w34b
  • La TNT peut être incendiée par un arc avec l'Enchantment "Flame"
12w41a
  • Vous pouvez utiliser l'enclume pour transférer les enchantements de deux armes / outils / pièces d'armure à une
Version complète 1.4.6
12w49a
  • Livres enchantés ajoutés
  • Avec une enclume combinée, les outils suivants peuvent à nouveau être enchantés: briquet, houe, canne à pêche, ciseaux
  • Les ciseaux peuvent utiliser des livres enchantés pour réaliser l’enchantement de la douceur et ainsi briser les toiles d’araignées.
12w50a
  • Nouvel Enchantement "Epines" pour armure
  • Les objets enchantés brillent / brillent quand ils sont couchés sur le sol
Version complète 1.7 (13w36a)
  • La pêche peut à nouveau être enchantée et peut être équipée des nouveaux enchantements suivants: chance de la mer et appâts
Version complète 1.8
14w02a
  • Les enchantements ne coûtent plus qu'un à trois niveaux d'expérience
    • Pour déverrouiller l'enchantement mais toujours le nombre normal de niveaux magiques nécessaires
    • En plus des niveaux d'expérience, un à trois lapis-lazuli sont maintenant requis
    • Il faut maintenant plus de temps pour atteindre le niveau d'expérience suivant
  • Le coût de la création de points d'expérience a été réduit
    • Les outils peuvent maintenant être réparés plus souvent et avec des enchantements plus élevés
14w04a
  • L'enchantement Pillage a 1% de chances par niveau d'abandonner un objet rare
14w25a
  • Les bottes peuvent maintenant être équipées d'un nouvel enchantement: Sandpipers
14w28a
  • Les enchantements acceptent maintenant les noms au lieu des identifiants numériques
Version complète 1.9
15w36a
  • Les enchantements de netteté et de protection ont été modifiés
    • Chaque niveau de Sharp Enchantment inflige désormais des dégâts aux dégâts de base par niveau à partir de 1,5 dégâts
    • Les niveaux d'enchantement de protection n'augmentent plus de manière exponentielle mais linéaire
15w42a
  • Nouveau chérie-Verzauberungen: réparation et patineur sur glace
  • Ne peut être obtenu en enchantant à la table magique, mais doit être pêché, négocié ou trouvé
Version complète 1.10 (1.10-pre2)
  • Enchanteur fait des sons
Version complète 1.11 (16w39a)
  • Nouveau malédiction-Verzauberungen: Malédiction du lien et Malédiction de disparaître
  • Ne peut être obtenu en enchantant à la table magique, mais doit être pêché, négocié ou trouvé
  • Peut dans une enclume u. une. peut également être appliqué à une citrouille et une lanterne de citrouille
Vollversion 1.11.1
16w50a
  • Neue Verzauberung Schwungkraft ajoutée
  • Die Verzauberungen Unendlichkeit und Reparatur schließen sich nun gegenseitig aus
  • Retour au haut de la page Ajouter une nouvelle annonce, cliquez ici, cliquez ici pour en savoir plus sur ce que nous avons prévu, Cliquez sur l´image pour obtenir plus de détails.
  • Voir plus de détails sur ce produit dans les environs de Verbauberungen à partir de Voir plus de détails.
Vollversion 1.13
Vollversion 1.14
18w43a
  • Armbrust mit neuen Verzauberungen Mehrfachschuss. Durchschuss et Schnellladen ajoutée
18w48a
  • Avec les langues les plus populaires, tout est dans le feu de l'action, außer Flüche, wieder entfernen
19w02a
  • Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz und Schusssicher schließen sich nicht mehr gegenseitig aus
Versions de Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (construire 1)
  • Möglichkeit zum Verzaubern hinzugefügt
Vollversion 1.2.13 (construire 3)
  • Voir les actualités de la société "Entladung", "Treue", "Sog" et "Harpune" dans le monde expérimental Caractéristique hinzugefügt
Vollversion 1.4.0 (1.2.14 build 1)
  • Die Verzauberungen "Entladung", "Treue", "Sog" et "Harpune" sont maintenant disponibles Image Caractéristiques
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Das Verzaubern wird hinzugefügt
TU31 CU19 1.22, Patch 3
  • Neue Verzauberungen Glück des Meeres. Köder et Wasserlaüfer ajoutée
  • Verzaubern benötigt Lapislazuli
  • Das Verzaubern wird an die angepasst Java Edition
  • Verzauberte Bücher können mehr als eine Verzauberung haben
TU43 CU33 1.36, Patch 13
  • Neue Verzauberungen Eisläufer et Reparatur ajoutée

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  • Seliger Fontaine de Jardin Lame d’Eau en Inox Aquafall 300 – 30 cm
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