Avez-vous déjà eu Internet qui s'arrête de fonctionner à chaque fois qu'il pleut ? Cela ralentit si vous placez votre pied trop près du routeur ? Cela prend quatre heures pour finir de charger un Evangelion AMV ? Peut-être que vous ne l'avez jamais eu aussi mal, mais la plupart d'entre nous ont supporté une connexion Internet inutilisable à un moment donné, que ce soit grâce à ce fournisseur de services qui s'est avéré inutile, ou à cette maison dans un étrange data- zone morte de transfert.
Finalement, vous vous habituez à installer des jeux la nuit avant de vouloir y jouer, et soit endurer le décalage pour le bien de vos jeux en ligne préférés, soit les abandonner complètement.
Quelle est la pire connexion Internet que vous ayez eue ? Et comment cela a-t-il affecté votre jeu ?
Voici nos réponses, ainsi que certaines de nos forum.
Nat Clayton, rédacteur en chef : Avant l'université, j'ai passé quelques mois à parcourir l'Europe du Nord en faisant du bénévolat, dont l'un consistait à m'occuper de 60 chiens de traîneau dans un chenil isolé dans les fjords de Norvège. À l'époque, je voyageais avec un Américain que je connaissais de la scène (non, vraiment) du Super Monday Night Combat qui, bien que déjà à l'agonie, avait encore une communauté assez soudée. Auparavant, nous avions réussi à obtenir quelques jeux en travaillant dans une ferme de bambous / arbres de Noël aux Pays-Bas, mais ici, dans le nord froid, nous nous battions contre des taux de ping qui se normalisaient à 1000 ms. Essayer de jouer à quelques coutumes SMNC avec des amis nous a souvent vus à la fois nous téléporter sur des cartes et tomber à mort. Une tentative inconsidérée de participer à l'événement Lost Shores de Guild Wars 2 nous a fait attendre quelques minutes à la fois pour qu'une seule image se mette à jour. Autant dire que nous avons assez vite abandonné toute idée de remplir les longues nuits avec des jeux en ligne.
Sarah James, rédactrice des guides : J'ai adoré le CoD original: Black Ops et j'ai passé un temps obscène en multijoueur, malgré une connexion ridiculement lente à l'époque. Pendant la majeure partie de la journée, je pouvais me vanter d'une vitesse de téléchargement énorme de 3 Mo, mais elle était souvent limitée à environ 500 Ko le soir. Ce qui est surprenant, c'est que cela n'a pas vraiment fait une énorme différence dans mon jeu. Je veux dire, il y avait des soirées où Black Ops était injouable, mais la plupart du temps, ma connexion lente n'était pas particulièrement perceptible – soit ça, soit je m'y suis habitué. L'installation des jeux était cependant pénible. Je pense qu'il a fallu plus d'une journée pour télécharger l'extension Cataclysm de WoW.
Robin Valentine, rédacteur en chef : Ma connexion Internet à l'université était absolument épouvantable, ce qui n'a fait qu'aggraver mon horaire de sommeil déjà nocturne, car il était beaucoup plus facile de télécharger et de jouer à des jeux lorsque tout le monde dormait. Je me souviens avoir voulu faire entrer des jeux dans le mode multijoueur déraisonnablement bon de Bioshock 2, mais entre ma connexion douteuse et l'instabilité sauvage de Games for Windows Live, seul un match sur 10 aurait un décalage suffisamment faible pour que je sois réellement tué.
John Strike, directeur artistique de l'impression : J'ai joué en ligne avec un modem 56k commuté de 2000 à 2005 parce que je vivais au milieu de nulle part, dans un endroit où les moutons étaient plus nombreux que les humains dans tout le comté. Soldier of Fortune 2 et Operation Flashpoint étaient à peu près jouables sur les serveurs britanniques, mais mon ping à trois chiffres était si mauvais que j'ai même été expulsé d'un match de clan compétitif au milieu du jeu, car apparemment je me déformais comme Leonard Nimoy. Les gens peuvent vous apprendre à devenir un meilleur joueur, et vous apprendre à jouer en équipe, mais personne ne vous apprend jamais comment vivre avec la honte d'être un clown à la traîne. Mon premier jour à l'université a été long à venir, puis quand il est arrivé, j'ai démarré le jeu pour me rendre compte que les jeux multijoueurs n'étaient pas jouables sur le serveur proxy de l'université. FFS.
Tim Clark, directeur de la marque : C'était en 2002 et mon tout premier E3, une époque où l'Internet haut débit en était encore à ses balbutiements et les captures d'écran étaient encore distribuées sur CD. Dans la panique, j'ai pensé que c'était une bonne idée de tout renvoyer au Royaume-Uni via une connexion d'hôtel 56k, je pense parce que le CMS ne fonctionnait pas à distance ou quelque chose de fou. Je m'en souviens très bien parce que 1) je devais brancher le câble via une prise dans la lampe, 2) il m'a fallu une nuit entière pour renvoyer une demi-douzaine de captures d'écran du galion de Toby Gard, et 3) à la caisse, on m'a présenté un Plus de 500 $ de facture car à l'époque, les hôtels facturaient au MB. Mes dépenses ont été signées, mais disons simplement que le site Web en question n'est plus avec nous.
Jarred Walton, rédacteur en chef de Tom's Hardware : Les BBS pré-internet comptent-ils ? Nous avons acheté un Commodore C-128 alors qu'il était pratiquement neuf — le double de la mémoire du C-64 ! C'était en 1985. En bonus, il incluait un modem à 300 bauds. Je ne sais même pas comment j'ai trouvé l'information (j'avais 11 ans, j'étais déjà un nerd), mais j'ai obtenu les chiffres de certains systèmes de babillard où vous pouviez jouer à des jeux de texte de base. Ce qui ressort le plus dans ma mémoire, ce sont les écrans d'art ASCII apparaissant à environ une ligne de 40 caractères par seconde. Un BBS avait une image de bienvenue d'environ 120 lignes de haut, même si la plupart des écrans d'ordinateur (téléviseurs, vraiment) à l'époque ne faisaient que 40×25 caractères. Il a donc fallu plus de deux minutes pour que l'image défile, et je ne pouvais en voir qu'environ un cinquième à la fois. Et pourtant, je pensais toujours que c'était génial! Lorsque nous sommes passés à un modem à 2400 bauds et que la page d'accueil s'est fermée en 15 secondes environ, j'ai été époustouflé ! C'étaient des jours grisants.
Tyler Colp, rédacteur en chef adjoint : Ma connexion internet de merde a tué 25 personnes une fois. Je jouais à World of Warcraft pendant l'ère de l'extension Burning Crusade. J'étais un sorcier mort-vivant dans un groupe de 25 pillards affrontant un chef sorcier à Tempest Keep. Elle avait cette capacité qui a implanté une bombe sur quelqu'un au hasard dans le groupe. Nos ordres étaient de le prendre et de s'éloigner de l'endroit où tout le monde se tenait pour minimiser les dégâts. Mon Internet à 1,5 Mbps de 2008, a eu une meilleure idée et m'a donné un pic de décalage dès que j'ai été marqué par la bombe. Tout le monde dans le raid a été anéanti. Lorsque le chat vocal a fait long feu, j'ai juste entendu beaucoup de cris et de réprimandes. Heureusement, tout le monde m'a pardonné, mais ce moment me hante toujours. Merci internet !
Mazer: Étant en Australie, il serait plus difficile de nommer la meilleure connexion Internet que j'aie jamais eue, mais je préférerais avoir une envie d'Internet par ligne commutée. Bien sûr, c'était lent, bloquait la ligne téléphonique et vous obligeait à vous asseoir à travers le bruit d'un millier de démons recevant des lavements récréatifs au tabasco avant de pouvoir vous connecter, mais d'un autre côté, c'était aussi cher.
Cependant, j'aimais bien établir une connexion directe avec l'ordinateur d'un ami afin que nous puissions jouer à Street Fighter II sur ZSnes, c'était amusant. Moins amusant était d'essayer de regarder des femmes nues, à environ huit minutes par image fixe, je n'aurais pas eu la patience sans la poigne de fer de la puberté.
principal : Le pire de tous les temps devrait être de retour à l'époque des connexions commutées lorsque je me suis lancé pour la première fois dans les PC et les jeux, en utilisant AOL. Ce n'était absolument pas fiable. Je pourrais être connecté pendant quelques heures, ou cela pourrait simplement interrompre la connexion au hasard à un moment donné.
Depuis lors, c'est Time Warner Cable, qui est devenu Spectrum, et bien que les vitesses de téléchargement/téléchargement soient raisonnables et assez stables, le service client est une farce et les coûts mensuels (84,99 $) ont atteint des niveaux absurdes.
ZedClampet : Mon Comcast/Xfinity est sorti il y a quelques mois, et c'était un problème permanent, alors pendant que j'attendais qu'AT&T vienne installer la fibre, j'ai fait activer un point d'accès sur mon téléphone Verizon. Malheureusement, il y avait un plafond de données à ce sujet, et cela est passé rapidement. Après avoir atteint le plafond de données, le point d'accès est passé à « utilisation d'urgence », qui était de 3 Ko. C'était inutilisable pour tout ce qui concernait les jeux, donc tous les jeux en ligne se sont arrêtés (sauf pour les rares occasions où Xfinity fonctionnait).
Deux jours avant qu'ATT ne vienne installer la fibre, Comcast s'est ressaisi et a réglé le problème, mais je suis vraiment content d'en avoir fini avec eux. Ils sont un cauchemar à bien des égards. De plus, j'ai maintenant Internet plus rapide sans plafond de données et je paie 100 $ de moins par mois. C'était assez stupide que je sois toujours avec eux en premier lieu.
Krud : Alors que techniquement ce n'était pas ma "pire connexion Internet" (puisque cela aurait été de 2400 bauds au début des années 90), j'ai été bloqué sur une connexion 56k pendant BEAUCOUP trop longtemps, parce que nous vivions dans une zone morte DSL, bien que nous pouvait parcourir trois kilomètres dans n'importe quelle direction* et obtenir le DSL, et Internet par câble était trop riche pour notre sang à l'époque
(* – Sauf vers le haut ou vers le bas.)
Alors que tout le monde profitait des téléchargements à large bande et numériques, je jurais dans ma barbe à chaque fois que j'achetais un disque physique qui devait être mis à jour en ligne. Le pire était en 2008, quand j'ai acheté Portal (oui, toujours en accès commuté à ce moment-là), et j'ai découvert que je devais télécharger près de 2 GIGABYTES à partir de Steam avant qu'il ne me permette de jouer, même s'il s'agissait d'un seul joueur et ne devrait pas t ont dû être mis à jour. J'ai finalement emprunté l'Internet de quelqu'un d'autre pour obtenir les fichiers, plutôt que de bloquer notre ligne téléphonique pendant deux ou trois jours d'affilée. (Nous parlions encore sur une ligne fixe à l'époque aussi.)
Alors oui, j'étais très anti-jeux "à téléchargement numérique uniquement" pendant un certain temps. Puis en 2009, nous finalement j'ai eu une bonne affaire sur l'Internet haut débit par câble, et ma mélodie a rapidement changé. Mais jusque-là, je l'ai pris un peu personnellement même lorsqu'un jeu voulait une connexion Internet ou un gros patch. (En fait, je suis toujours ennuyé quand un jeu solo insiste pour que je sois en ligne ou que je mette à jour, juste par principe. C'est pourquoi je garde Steam en mode hors ligne autant que possible. Bien qu'il semble toujours se connecter et mettre à jour Steam, ce qui triche si vous me demandez.) Maintenant, git offa mah pelouse!
Alm : Je suis un autre avec des souvenirs de connexion commutée. Cela ennuierait vraiment les parents de mon meilleur pote si nous prenions la ligne téléphonique pour jouer à Doom (heureusement pour moi, mon père avait une ligne de fax donc j'étais beaucoup moins susceptible de me faire prendre) donc nous ne pouvions jouer que jusqu'à ce que nous soyons découverts . Cs 1.6 sur le haut débit 128k semblait être un rêve en comparaison.
Zloth : Eh bien, GEnie ne compte pas vraiment comme « Internet », donc je suppose que le pire que j'ai eu a été de me connecter à l'université avec un logiciel d'émulation VT100. Cela n'a pas vraiment nui à mon jeu. Empire, Hack, Zork et DND n'ont vraiment pas besoin de beaucoup de bande passante et peuvent récupérer facilement si QUELQU'UN décroche le téléphone.
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