Server.properties – Le wiki officiel de Minecraft – Construire un serveur MineCraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Author: Titanfall —

Short summary: Clé Type Valeur par défaut La description permettre-nether booléen[1] vrai Autoriser les joueurs à accéder Faible. faux – Les portails vers le Nether ne fonctionneront pas. vrai – Le serveur permettra aux portails d'envoyer des joueurs vers le Nether. nom du niveau chaîne[2] monde La valeur de la clé nom du niveau est utilisé pour […]

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Server.properties – Le wiki officiel de Minecraft – Construire un serveur MineCraft

 – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Main illustration associated with the content.

Structured content

Clé

Type

Valeur par défaut

La description

permettre-nether

booléen[1] vrai

Autoriser les joueurs à accéder Faible.

faux – Les portails vers le Nether ne fonctionneront pas. vrai – Le serveur permettra aux portails d'envoyer des joueurs vers le Nether.

nom du niveau

chaîne[2] monde

La valeur de la clé nom du niveau est utilisé pour le nom du monde et le nom de son dossier. Vous pouvez également copier votre propre sauvegarde de jeu et la renommer de la même manière que le dossier précédent pour la charger à sa place. Des caractères tels que & # 39; (apostrophe) doit avoir un caractère d'échappement devant (par exemple, adorable devient & # 39; S doux).

enable-query

booléen[1] faux

Autoriser le protocole du serveur d'écoute GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.[3]

permettre le vol

booléen[1] faux

Permet aux joueurs de voler (en l'air) sur votre serveur Survie, s'ils ont un mod installé qui leur permet de voler. Avec permettre le vol les vandales disponibles finiront par être plus fréquents, car cela facilitera leur travail. En mode Créatif cela n'a aucun effet.

faux – Le vol est interdit sauf dans Créatif. vrai – Le vol est autorisé.

port de serveur

entier (1024-65535)

25565

Modifiez le port sur lequel le serveur écoute. Ce port doit être ouvert si le serveur est derrière un routeur. Attention à ne pas choisir un port déjà occupé par un autre programme!

différence de niveau

chaîne[2] DÉFAUT

Détermine le type de carte généré.

DÉFAUT – Monde standard avec collines, vallées, eau, etc. APPARTEMENT – Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction. GRANDS BIOMES – Similaire au monde standard, mais avec des biomes plus grands. AMPLIFIÉ – Un monde de montagnes et de ravins. PERSONNALISÉ – Depuis la version 1.8, les serveurs prennent en charge les terrains personnalisés. Vous devez d'abord créer le monde en solo, puis le copier sur le serveur.

enable-rcon

booléen[1] faux

Autorisez l'accès à distance à la console du serveur.

niveau de semence

chaîne[2] vide

Ajoutez une graine à votre monde, comme le mode solo.

Quelques exemples : Minecraft, 404, 1a2b3c.

serveur ip

chaîne[2] vide

Configurez-le si vous souhaitez que votre serveur réponde à une adresse IP spécifique. Il est fortement recommandé de laisser cette option vide! Laissez vide ou mettez l'adresse IP sur laquelle votre serveur doit fonctionner.

Hauteur de construction max.

plein

256

Hauteur de construction maximale autorisée.

spawn-npcs

booléen[1] vrai

Déterminez si le villageois peut apparaître.

vrai – Sûr. Des PNJ peuvent apparaître. faux – Désactivé. Aucun PNJ

liste blanche

booléen[1] faux

Activez un liste blanche sur le serveur. Lorsqu'une liste blanche est activée, les joueurs qui ne figurent pas sur la liste blanche ne pourront pas se connecter.

Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à de vrais amis ou à des étrangers soigneusement sélectionnés via une procédure de candidature, par exemple.

faux – Aucune liste blanche n'est établie. vrai – Un fichier white-list.json est utilisé pour ajouter à la liste blanche.

Remarque : le opIls sont automatiquement placés sur la liste blanche. Il n'est donc pas nécessaire de les mettre sur liste blanche.

forcer la liste blanche

booléen[1] faux

Renforcez la liste blanche si elle est activée. Les joueurs qui ne figurent pas sur la liste blanche seront expulsés après le fichier white-list.json est rechargé par le serveur.

faux – Aucun joueur ne sera expulsé s'il n'est pas sur la liste blanche. vrai – Les joueurs connectés qui ne sont pas sur la liste blanche seront expulsés.

Parents

booléen[1] vrai

Déterminez si les créatures paisible peut apparaître.

vrai – Les animaux paisibles peuvent apparaître normalement. faux – Les animaux disparaîtront immédiatement.

Astuce: si vous avez une latence élevée, réglez-la sur faux.

mode en ligne

booléen[1] vrai

Le serveur vérifie les lecteurs & # 39; connexions et l'affronte avec la base de données du compte Minecraft.net. Placez la clé sur faux seulement si votre serveur pas & # 39;est ne pas connecté à Internet. le Les pirates avec un faux compte peut se connecter s'il est défini sur faux! Si Minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s'il est configuré sur vrai.

vrai – Sûr. Le serveur supposera qu'il dispose d'une connexion Internet et vérifiera toutes les connexions des joueurs. Seuls les joueurs possédant un compte Minecraft Premium pourront rejoindre le serveur. faux – Désactivé. Le serveur ne vérifiera pas les connexions du lecteur. Les joueurs sans compte Minecraft Premium pourront rejoindre le serveur.

pvp

booléen[1] vrai

Autorisez le PvP sur le serveur.

vrai – Les joueurs peuvent tuer d'autres joueurs. faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d'autres joueurs (également appelés PvE).

Remarque: Frappez un joueur avec PvP activé faux tout en apprivoisant les loups, il ordonnera aux loups d'attaquer le joueur qui a été touché.

difficulté[4] entier (0-3)

1

Définit la difficulté (par exemple, les dégâts causés par les foules et la façon dont les joueurs sont affectés par la faim et l'empoisonnement) du serveur.

0 – Paisible[5] 1 – Facile[6] 2 – Ordinaire 3 – Difficile[7]

délai d'inactivité du joueur

plein[1] 0

Les joueurs sont expulsés du serveur s'ils restent inactifs plus longtemps que le nombre de minutes défini.

102 (0x66) WindowClick 108 (0x6c) ButtonClick 130 (0x82) UpdateSign 14 (0xe) BlockDig 15 (0xf) Lieu 16 (0x10) BlockItemSwitch 18 (0x12) ArmAnimation 19 (0x13) EntityAction 205 (0xcd) ClientCommand 3 (0x3) discussion 7 (0x7) UseEntity

Remarque: L'heure est réinitialisée lorsque le serveur reçoit l'un des paquets suivants:

déboguer

booléen

faux

Affiche plus d'informations dans la console, utiles lors du développement d'un plugin ou lors de la modification des propriétés du serveur.

mode de jeu

entier (0-3)

Définit le mode de jeu par défaut du serveur:

0 – survie 1 – Créatif 2 – aventure 3 – spectateur

joueurs maximum

plein

999

Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer simultanément sur le serveur. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, ils utiliseront plus de ressources. Notez également que les opérateurs ne sont pas comptés dans joueurs maximum, mais un opérateur ne peut pas rejoindre un serveur déjà complet.Depuis la version 1.7 de Minecraft, le nombre maximum de joueurs n'est plus limité à 999.

engendrer des monstres[4] booléen[1] vrai

Déterminez si les créatures hostile peut apparaître.

vrai – Activé. Les monstres peuvent apparaître la nuit. faux – Désactivé. Pas de monstre. Si votre difficulté n'est pas de 0, un monstre peut toujours apparaître grâce au générateur de monstres.

Astuce: si votre serveur est en retard, réglez-le sur faux.

générer des structures

booléen[1] vrai

Définit si des structures (telles que des villages) seront générées.

faux – Les structures ne seront pas générées dans les nouvelles sections. vrai – Les structures seront générées dans les nouvelles sections.

distance de visualisation

entier (3-15)

Dix

Définit la quantité de données du monde du serveur envoyées au client, mesurée comme une contrainte dans chaque direction du lecteur. Il détermine la distance de visualisation côté serveur. La distance de visionnement "loin" est de 9 sections.10 est la valeur par défaut recommandée.

Conseil: Si vous avez des latences élevées, réduisez cette valeur.

Remarque: Une valeur inférieure à 9 aura un impact significatif sur l'apparence des créatures sur votre serveur, comme indiqué dans le bug. MC-2536.

motd

chaîne[2] serveur minecraft

Il s'agit du message affiché dans la liste des serveurs du client, sous le nom.

Remarque, motd prend en charge les codes de couleur comme §2. le § devrait être remplacé par u00A7. le MOTD c'est aussi depuis les dernières versions composées de deux lignes. Le personnage ne pas Créez une nouvelle ligne.

query.port

entier (1-65535)

25565

Entrez le port du serveur de requêtes (voir enable-query).

Remarque: Cette ligne n'apparaît que si la clé enable-query est activé.

mot de passe RCON

chaîne[2] vide

Mot de passe pour le rcon (voir enable-rcon).

Remarque: Cette ligne n'apparaît que si la clé enable-rcon est activé.

rcon.port

entier (1-65535)

25575

Entrez le port pour le rcon (voir enable-rcon).

Remarque: Cette ligne n'apparaît que si la clé enable-rcon est activé.

activé par snooper

booléen[1] vrai

Depuis la version 1.3.1, détermine si le serveur envoie régulièrement (ou non) des données à [1].

faux – Désactiver l'espionnage. vrai – Activez l'espionnage.

pack de ressources

chaîne[2] vide

Le serveur invite le client à télécharger le pack de texture "par défaut" lorsqu'il est connecté. Mettez un lien Web pour le pack de texture que vous souhaitez. IMPORTANT: Ce lien doit être un lien direct vers le fichier zip du pack.

De plus, cela ne résout pas les clients pour les packs de textures HD. Vous devriez rechercher le bon pack, c'est-à-dire un 16 × 16, afin que la majorité des joueurs non corrigés puissent utiliser le pack.

hardcore

booléen[1] faux

S'il est activé, le joueur sera définitivement banni à sa mort.

activation du bloc de commande

booléen[1] faux

Si elle est activée, les commandes peuvent être utilisées avec le bloc de commandes.

Réussite des petites annonces

booléen[1] vrai

S'ils sont activés, les trophées seront affichés dans la discussion du serveur et donc visibles par tout le monde.

protection contre le frai

plein

16

Déterminer le rayon de protection lors de l'apparition du serveur, la partie du "milieu" n'étant pas comptée dans les parties protégées (même si elle est protégée), il faut donc mettre -1 pour désactiver complètement la protection d'apparence . Si vous définissez cette valeur sur 0, le fragment d'apparition sera protégé.

-1 – La protection de l'apparence sera désactivée. 1 – Protégez une zone 3 × 3 du point d'apparition. 2 – Protégez une zone 5 × 5 du point d'apparition. 16 – Protégez une zone 19 × 19 du point d'apparition. etc …

niveau d'op-permission

entier (1-4)

4

Détermine le niveau d'autorisation des opérateurs sur le serveur.

1 – Les opérateurs ne sont pas concernés par la protection contre les apparences. 2 – Les opérateurs peuvent utiliser des commandes / clair, / difficulté, / effet, / mode de jeu, / gamerule, / donner, / tp et modifier les blocs de contrôle. 3 – Les opérateurs peuvent utiliser des commandes / interdiction, / deop, / donner un coup, et / op. 4 – Les opérateurs peuvent utiliser la commande / Arrêtez. Remarque: Vous pouvez modifier le niveau d'autorisation pour un lecteur particulier dans le fichier Ops.json du serveur.

Taille maximale du monde

entier (1 – 29999984)

29999984

Définit la taille maximale du monde et place la frontière mondiale à cette limite.

max-tick-time

entier (0 – (263 – 1))

60000

Ce paramètre définit la durée maximale en millisecondes qui peut être vérifiée avant que "l'horloge" du serveur ne la coupe avec le message d'avertissement. Un seul tick du serveur dure 60 secondes (il ne peut pas dépasser 0,05 secondes); Si nous considérons que le serveur est en panne, le serveur se forcera à s'arrêter.Si ce critère est satisfait, il appellera System.exit (1).

force-gamemode

booléen[1] faux

S'il est activé, le serveur forcera les joueurs se connectant au serveur à être en mode par défaut avec la ligne gamemode =.

paramètres du générateur

chaîne[2] vide

Utilisé pour personnaliser les mondes plats et les mondes personnalisés.

hachage du pack de ressources

chaîne[2] vide

Facultatif: clé de type SHA-1 dans le fichier du pack de ressources en minuscules. Il est recommandé de le spécifier. Il n'est pas encore utilisé pour vérifier l'intégrité du pack de ressources, mais améliore l'efficacité de la mise en cache.

seuil de compression réseau

plein

256

Seuil de compression du package. Un paquet de 256 octets ou plus sera compressé avant d'être envoyé au client. Par conséquent, une valeur faible signifie plus de compression.Cela peut réduire le délai, mais consommera davantage de ressources processeur du serveur.

Réglez sur -1 pour ne rien compresser, sur 0 pour tout compresser.

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LLM Endpoints plugin version 1.1.2.