Jeux vidéo sur et hors cour (décembre 2019 – avril 2020). Deuxième partie. – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Author: Titanfall —

Short summary: Nos amis du cabinet d'avocats Semenov & Pevzner ont dressé un aperçu exhaustif des litiges juridiques les plus importants qui ont touché l'industrie des jeux vidéo depuis fin 2019. Cet aperçu couvre à la fois les poursuites notables et les autres affaires percutantes qui ont profondément affecté l'industrie sans être parvenues au tribunal. Le rapport […]

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Jeux vidéo sur et hors cour (décembre 2019 – avril 2020). Deuxième partie.

 – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
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Nos amis du cabinet d'avocats Semenov & Pevzner ont dressé un aperçu exhaustif des litiges juridiques les plus importants qui ont touché l'industrie des jeux vidéo depuis fin 2019. Cet aperçu couvre à la fois les poursuites notables et les autres affaires percutantes qui ont profondément affecté l'industrie sans être parvenues au tribunal.

Le rapport a été préparé par Alexey Pereverzev, Avocat débutant chez Semenov & Pevzner, et Ekaterina Smirnova, Managing Partner chez Semenov & Pevzner St Petersburg Office.

Alexey Pereverzev et Ekaterina Smirnova Ceci est la deuxième partie de deux. Il traitera des marques de commerce, des droits d'image, des données personnelles, des mécanismes de jeu et d'autres cas notables. N'oubliez pas de consulter la première partie ici pour vous renseigner sur le droit d'auteur dans les jeux vidéo.

La marque est un outil d'identification de produit – dans le cas des jeux vidéo, tout, du titre aux images des personnages en passant par la bande sonore et les éléments de l'interface de gameplay, peut devenir une marque de commerce. Un titulaire de droit qui enregistre de telles marques peut commercialiser le produit plus efficacement – et obtient l'accès à des recours supplémentaires pour leur violation. Wargaming contre d'anciens membres du personnel: utilisation du mot «Blitz» Fin février 2020, Wargaming a publié un communiqué de presse annonçant une injonction qu'elle avait prononcée contre Blitz Team: le tribunal a interdit à la société d'utiliser le mot «Blitz» pour les jeux vidéo dans toute l'Union européenne. Les fondateurs de Blitz Team sont d'anciens employés de Wargaming qui ont participé au développement du jeu World of Tanks Blitz. Blitz Team a utilisé le mot «Blitz» à la fois dans le nom du studio et dans le titre de son moteur Blitz, utilisé pour construire le premier jeu du studio – un jeu de tir mobile intitulé Battle Prime. Les représentants de Wargaming ont justifié leur décision de demander l'injonction en disant que la société visait à empêcher toute utilisation non autorisée de sa propriété intellectuelle et toute confusion avec World of Tanks Blitz. Selon les commentaires du développeur, l'injonction était définitive et exécutoire immédiatement. En mars 2020, Wargaming a déposé une plainte pour contrefaçon de marque auprès du tribunal de district de Los Angeles contre l'équipe Blitz. Les deux adversaires sont également impliqués dans un litige concernant la marque Battle Prime.

Battle Prime L'image d'une personne figurant sur une photographie bénéficie d'une protection juridique distincte de la protection dont jouit la photographie proprement dite. Pour obtenir le droit d'utiliser l'image d'une personne réelle, il faut obtenir le consentement de la personne. En pratique, cependant, cette règle est souvent ignorée par les développeurs de jeux. Selena Gomez contre les développeurs de Clothes Forever En avril 2020, Selena Gomez a déposé une plainte contre LoveCrunch, les développeurs du jeu mobile Vêtements pour toujours. La chanteuse a accusé la compagnie de vol et d'avoir profité de sa propre image et de sa propre marque: elle a affirmé que le jeu comportait une image similaire à l'image d'elle qui était apparue sur la couverture de Flare. Affirmant que sa réputation a été mise en péril en raison de l'association avec le jeu vidéo, Gomez a exigé des dommages et intérêts, et que l'utilisation de l'image en question soit abandonnée par LoveCrunch.

Selena Gomez et l'art de Clothes Forever La communauté des jeux compte des millions de joueurs et les développeurs accordent une attention croissante à la protection des données personnelles des joueurs. Malheureusement, il n'a pas toujours été possible d'assurer la sécurité des données, ce qui a entraîné des pertes de réputation qui se sont rapidement traduites par des pertes financières. Les développeurs et éditeurs de jeux doivent également tenir compte de la question de la divulgation des données personnelles, afin d’éviter l’influence néfaste des tiers sur le gameplay. Violation des données de l'éditeur Zynga Un procès intenté par Amy Gitre et Nasim Chaudhri, le père d'un joueur mineur, contre Zynga a fait les manchettes en mars 2020. Les plaignants ont affirmé qu'en septembre 2019, une violation de données a conduit aux données personnelles de plus de 173 millions de joueurs de Mots avec des amis et Dessine quelque chose, y compris leurs identifiants, mots de passe et adresses, devenant accessibles au public. Les accusations de Gitre et Chaudhri portaient sur 14 paragraphes qui incluaient la négligence criminelle, la fraude, l'enrichissement sans cause et la violation des lois sur la sécurité de l'information. En avril 2020, un procès similaire a été déposé par deux autres joueurs, Joseph Martinez, IV et Daniel Petro. Selon les plaignants, Zynga n'a pas assuré la protection raisonnable de leurs données et a omis de les informer rapidement de la violation, ce qui était contraire aux lois applicables en matière de protection des consommateurs. Martinez et Petro réclament des dommages-intérêts, une indemnisation et une condamnation aux dépens. Reddit contraint de divulguer les données des utilisateurs En février 2020, Activision (Activision Publishing), l'éditeur du célèbre Appel du devoir , a poursuivi Reddit dans le district nord de la Californie et a exigé la divulgation de données relatives à l'utilisateur qui avait publié une affiche du Guerre moderne bataille royale, Call of Duty: Warzone, qui n'avait pas été officiellement annoncé à l'époque. L'affiche de l'annonce avait été partagée par l'utilisateur du forum Assyrian2410 qui a affirmé avoir trouvé l'image sur Internet. Il a supprimé le message peu de temps après, mais l'affiche avait déjà été re-partagée sur d'autres sites Web. Conformément à la loi Digital Millennium Copyright Act, Activision a exigé la divulgation de toutes les données utilisateur connues de Reddit, y compris son nom, son adresse, son adresse e-mail, son adresse IP et son numéro de téléphone. Le 19 février 2020, le tribunal a satisfait aux demandes d'Activision et Reddit a reçu signification de l'assignation.

Call of Duty: Warzone Dans de nombreux jeux, des éléments d'interface apparaissent au hasard. Bien qu'une telle apparence ne dépende pas entièrement des actions du joueur, elle lui offre certains avantages. De tels éléments d'interface peuvent, par conséquent, susciter des parallèles avec les jeux de hasard – et dans de nombreux pays du monde, il existe des lois qui imposent des restrictions et des interdictions sur les activités de jeux de hasard. Dans l'ensemble, les boîtes à butin gagnent en popularité: les boîtes contiennent des objets aléatoires à utiliser par le joueur, et la valeur de l'objet dans un cas donné n'est pas connue du joueur au moment où la boîte à butin est achetée. Prendre des mesures pour interdire la vente de jeux contenant du butin aux mineurs en Australie En mars 2020, une initiative a vu le jour en Australie pour interdire la vente de tout jeu contenant des boîtes à butin aux moins de 18 ans. Le Comité permanent de la Chambre des représentants du pays sur la politique sociale et les affaires juridiques a publié un rapport intitulé Protéger l'âge de l'innocence: rapport de l'enquête sur la vérification de l'âge pour les paris en ligne et la pornographie en ligne. Le rapport propose six recommandations, dont certaines concernent directement les jeux vidéo. En particulier, le rapport recommande de restreindre l'accès aux boîtes à butin dans les jeux vidéo aux adultes âgés de 18 ans et plus, notamment en recourant à la vérification obligatoire de l'âge et à la mise en œuvre générale de la vérification obligatoire de l'âge. Le gouvernement australien essaie de garder les adolescents à l'écart du contenu du jeu qui comprend des boîtes à butin ou d'autres mécanismes de jeu. À l'heure actuelle, la manière dont cette politique sera mise en œuvre, le cas échéant, n'est pas claire: le rapport est actuellement examiné par le gouvernement.

Une boîte à butin dans Overwatch RageSquid et des drapeaux de pirates qui ne peuvent pas être déséquipés RageSquid, le studio derrière l'action Descendants, qui imite le VTT de descente, a trouvé une façon particulière de marquer les joueurs qui sont connus pour avoir utilisé des copies non autorisées du jeu, en particulier les membres des communautés SKIDROW et CODEX. Le développeur reconnaît que les pirates ont contribué au succès du jeu, avec environ 60% des joueurs utilisant des copies non autorisées. Le studio ne prévoit pas de poursuivre les pirates, car il se félicite de l'attention supplémentaire qu'ils attirent sur le jeu. – et les revenus supplémentaires qu'elle apporte. Comme l’a dit le directeur du studio Lex Decrauw, «Ce serait vraiment facile de crier« Oh non, il y a X personnes qui jouent à notre jeu sur des versions piratées, on nous vole X * [game price] dollars! " mais ce n'est tout simplement pas vrai. " Pour exprimer sa gratitude, la société a attribué aux pirates un petit drapeau qui ne peut être déséquipé de leurs VTT. Le développeur encourage les autres à considérer le mouvement comme une plaisanterie, par opposition à une pénalité.

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