Serveur minecraft

Le traçage de rayons Minecraft est maintenant en direct sur PC – et c'est un jeu incontournable, si vous le pouvez – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 5 mai 2020 - 5 minutes de lecture

Minecraftla plus grande refonte visuelle officielle jamais réalisée, Minecraft RTX Beta, est maintenant en ligne. Cela nécessite de sauter quelques cerceaux, mais tant que vous possédez la variante "Bedrock" de Windows 10, vous pouvez plonger sur PC sans payer un centime supplémentaire.

Pour clarifier, vous n'avez pas besoin d'acheter plus de logiciels. Le matériel est une autre affaire.

Nous sommes passés par les bases de Minecraft RTX Beta mardi – lisez l'article pour rattraper son retard sur les bases – mais à ce moment-là, ses gestionnaires à Mojang et Nvidia nous ont interdit de mentionner nos propres impressions ou analyses pratiques. Nous avons en fait bricolé Minecraft RTX Beta depuis la fin de la semaine dernière, et maintenant, nous sommes libres de discuter de nos conclusions.

Les résultats ne sont pas parfaits, mais dans les cas d'utilisation extrêmes, ils sont génial. Si bien, en fait, que vous devriez probablement gifler l'URL de cet article dans l'interface NetNanny attachée aux habitudes de navigation Web de vos enfants, de peur que vous finissiez par demander à quelqu'un chez vous de demander un PC compatible.

Un petit mot sur le matériel

Avant de vous expliquer comment cette version entièrement tracée de Minecraft semble en action, je voudrais clarifier les questions sur le matériel et les performances, car comme nous l'avons vu dans le passé, les effets de lancer de rayons ont généralement un coût de performance élevé. Je vais commencer par éliminer les mauvaises nouvelles: vous volonté besoin d'une carte graphique prenant en charge l'API de lancer de rayons de DirectX 12.

Actuellement, cela limite les joueurs intéressés à la gamme de GPU "RTX" de Nvidia, car AMD n'a pas encore publié sa propre gamme compatible. Étrangement, un représentant de Mojang a déclaré à Ars la semaine dernière que la version bêta de cette semaine fonctionnerait sur des cartes graphiques non RTX, bien qu'à une fréquence d'images abyssale. Comme il s'avère, Minecraft RTX Beta ne chargera aucun de ses contenus spéciaux tracés à moins qu'il ne reconnaisse une carte graphique compatible. Effectivement, j'ai pu charger la bêta, mais pas son mode de lancer de rayons, sur le bestial Nvidia GTX 1080 Ti de 2017.

Une fois que j'ai confirmé cette limite, j'ai commencé à tester cinq Minecraft RTX Beta mondes à deux extrêmes du spectre RTX. Le premier est ma plate-forme de test de bureau à domicile, qui arbore la RTX 2080 Ti, la meilleure carte RTX "modèle de consommation" sur le marché (si vous pensez que dépenser plus de 1000 $ sur une carte graphique semble raisonnable). Le second est un ordinateur portable HP Omen 17 2019 avec une variante d'ordinateur portable du RTX 2070, le GPU RTX le plus faible que j'ai dans mon bureau à domicile. C'est légèrement mieux que la version de bureau d'origine du RTX 2060, mais certainement plus faible que son rafraîchissement de 2019, le RTX 2060 Super.

Ensuite, j'ai commencé à expérimenter des possibilités de référence. J'ai choisi de "voler" dans le jeu à travers les mondes préfabriqués fournis par Nvidia et Mojang, car ils ont été construits pour se montrer Minecraft RTX Beta's impressionnants réglages visuels, pas nécessairement pour être performatif. Afin de garantir un vol dégagé et de mesurer des visuels équivalents sur les deux systèmes, j'ai dû trouver des trajectoires claires et droites. Cela a conduit à la découverte d'un bug mortel lorsque j'ai essayé de voler à haute altitude sur les plus grandes étendues de terrain du jeu. Prendre un long vol à haute altitude a déclenché une chute de la fréquence d'images de manière cohérente dans certains mondes (en particulier "Temples et Totems") et au hasard dans d'autres. Quoi qu'il en soit, quand il a frappé, j'ai vu les fréquences d'images non seulement chuter gravement, mais ne jamais récupérer même si j'avais réduit tous les paramètres. J'ai dû arrêter pour ramener les performances à un niveau mesurable.

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Agrandir / Les cinq mondes livrés avec Minecraft RTX Beta.

Mojang

Ainsi, je me suis installé sur deux chemins reproductibles à basse altitude. L'un vient au début du monde de "l'aventure aquatique", et c'est un chemin clair si bref sur un impressionnant plan d'eau semi-transparent et dans une cathédrale. L'autre commence au rythme d'ouverture du monde de "l'Imagination Island", et c'est un meilleur test de rendu du grand monde, car il comprend une tonne de bâtiments et d'objets sur son chemin vers un manoir dont les murs sont recouverts de motifs de vitraux colorés .

Il est temps de cracher des morceaux

Dans les deux tests, j'ai commencé par mesurer une fréquence d'images moyenne à une résolution de 1080p avec des graphiques par défaut et tous les effets de lancer de rayons désactivés, et dans les deux cas, le bureau RTX 2080 Ti fonctionnait environ 30% plus vite que l'ordinateur portable RTX 2070. Ensuite, j'ai activé le lancer de rayons et répété le même chemin de test avec quatre variantes:

  • DLSS activé, 16 morceaux rendus
  • DLSS désactivé, 16 morceaux rendus
  • DLSS activé, 24 morceaux rendus
  • DLSS désactivé, 24 morceaux rendus

Avant de montrer les chiffres, je vais expliquer les variables ci-dessus. Premièrement, les «morceaux», qui sont une unité uniforme de mesure du rendu dans tous les Minecraft jeux – comme dans, jusqu'où vous pouvez voir au loin, pas le total taille mondiale (qui peut être beaucoup, beaucoup plus grande). En 3D Minecraft l'espace, les morceaux mesurent 16 blocs de large, 16 blocs de long et 256 blocs de haut. À titre de comparaison, vous verrez 18 morceaux de contenu rendu au loin sur Xbox One et PS4, et 11 morceaux de contenu sur Switch. La valeur de bloc maximale avec le lancer de rayons activé est de 24, tandis que 16 pour moi est une valeur acceptable "voir les effets d'éclairage cool tout autour". Rien de moins ressemble à une quantité oppressive et irréaliste de brouillard de dernière génération.

L'autre variable est le Deep Learning Super Sampling (DLSS), une technologie propriétaire de Nvidia utilisée pour reconstruire une image à plus basse résolution basée sur un modèle d'apprentissage automatique. Les fermes informatiques de Nvidia ont été formées sur les séquences de jeu existantes pour estimer comment une image doit être reconstruite, même dans des scènes à grande vitesse ou pleines d'explosions et d'effets chargés de particules. L'idée: si un énorme pourcentage de joueurs utilise déjà l'anti-aliasing dans les jeux PC pour lisser les "jaggies", pourquoi ne pas lancer des cœurs GPU dédiés au problème et réduire le nombre de pixels bruts qui doivent être rendus?

Nvidia n'a pas précisé exactement quelle résolution de base Minecraft RTX Beta commence avant le suréchantillonnage en 1080p via DLSS, mais il s'agit clairement d'un nombre inférieur à 1080p, comme en témoignent les fréquences d'images moyennes suivantes.

Voir le texte pour plus d'informations sur ces tests. Notre plate-forme RTX 2080 Ti est overclockée et comprend un processeur i7-8700K et 32 ​​Go de RAM DDR4. Notre ordinateur portable RTX 2070 Max-Q comprend un processeur i7-9750H et 16 Go de RAM DDR4.
Agrandir / Voir le texte pour plus d'informations sur ces tests. Notre plate-forme RTX 2080 Ti est overclockée et comprend un processeur i7-8700K et 32 ​​Go de RAM DDR4. Notre ordinateur portable RTX 2070 Max-Q comprend un processeur i7-9750H et 16 Go de RAM DDR4.

Sam Machkovech

Quelques informations sur les statistiques ci-dessus. D'une part, le 2080 Ti n'affiche pas systématiquement des gains de fréquence d'images majeurs avec DLSS basculé en mode 1080p, à l'exception de la version à 16 segments du test Aquatic Adventure. J'ai re-testé chacun de ces deux fois pour confirmer les chiffres ci-dessus. J'imagine que de nombreuses autres anomalies se produiront lorsque de plus en plus d'utilisateurs testeront ce déploiement massif de DLSS, car il ne peut pas s'appuyer sur les mondes prédéfinis d'autres jeux compatibles DLSS comme Contrôle.

Plus important encore, le GPU de traçage des rayons plus faible dans cet environnement de test est beaucoup plus dépendants de DLSS pour atteindre des nombres performatifs à une résolution de 1080p. Dans chaque version de ces tests, le RTX 2070 Max-Q bénéficie d'un gain DLSS à 50% et plus, et vous pouvez vous rapprocher d'une moyenne de 60 images par seconde si vous laissez tomber la distance de rendu du traçage des rayons à 12 morceaux.

Le piège de ces graphiques, bien sûr, est que les simples moyennes de fréquence d'images ne racontent pas toute l'histoire. Dans la plupart des tests ci-dessus, mais pas tous, j'ai remarqué un mouvement de "vacillement" sur mes moniteurs de rafraîchissement à débit variable (VRR), associé à des pics vicieux sur le compteur de temps de trame mesurés par RivaTuner Statistics Server (RTSS). Même le puissant 2080 Ti n'était pas à l'abri de ces pics de temps de trame, qui sont tous venus uniquement parce que je maintenais le bouton de mouvement "avant". (Je ne coupais même pas les arbres!) Je note ce problème principalement à la nature bêta de la version, d'autant plus que cela se produit de manière générale.

En tout cas, les tests sont une indication que vous pouvez entrer dans Minecraft RTX Beta avec une machine compatible aux spécifications minimales et garantissez un verrou ou un jouet à 30 ips avec vos paramètres et laissez DLSS activé pour vous rapprocher de 60 ips.

Temps pour une réunion des AA

Vraiment, vous devriez laisser DLSS allumé, mais pour une raison étrange, au moins au moment de la presse.

Le pipeline de rendu "RTX" par défaut de cette version bêta met une tache visible sur Minecraftles mondes de blocs, et ce système anti-aliasing (AA) ne peut pas être désactivé tant que le "ray tracing" est activé. La première fois que j'ai remarqué un effet taché sur certains blocs nouvellement incandescents, j'ai supposé qu'un modèle DLSS agressif était à blâmer, j'ai donc désactivé la bascule "upscaling", j'ai fait tourner ma caméra de manière extravagante pour réinitialiser mes données de point de vue précédentes et j'ai regardé les blocs dans question à nouveau. Oui, c'est juste le RTX Betaest intégré AA.

Je ne sais pas pourquoi Nvidia et Mojang forcent les utilisateurs à laisser cette option AA maculée. C'est peut-être leur façon de masquer l'impact de DLSS afin que les utilisateurs ne puissent pas effectuer de tests A / B de nombres de pixels bruts natifs par rapport au modèle AA piloté par machine de Nvidia.

Pour l'instant, DLSS fait l'affaire. Vous pouvez vous attendre à voir le nombre de pixels équivalents, qu'il soit activé ou désactivé, mais avec DLSS activé, vous profiterez de performances considérablement améliorées. Qu'un couloir soit baigné de rayons crépusculaires remplis de particules ou que l'extérieur pavé d'un bâtiment absorbe la lueur orange dure de la lave à proximité, le paysage a tendance à sembler presque identique, DLSS ou non.

Les exceptions se présentent principalement sous la forme de détails distants dans l'horizon. Imagination Island est riche en paysages distants et complexes, en particulier une grande roue et une grande plate-forme d'observation; ce dernier a un certain nombre de «bras» qui dépassent pour que les gens se tiennent debout et apprécient une vue folle. Mais lorsque vous regardez ces bras de loin, bien en dessous avec DLSS activé, ils ont tendance à scintiller et à changer de couleur la nuit. Entrez dans le mode créatif du jeu pour voler comme Superman pour un examen plus approfondi, et vous verrez un effet d'éclairage très doux "roulant" embrassant ces bras. DLSS ne sait pas trop comment dessiner ce changement constant et léger de l'éclairage des plates-formes élevées lorsqu'il se produit à une distance ridicule.

D'accord, je voudrais commencer à baver maintenant

Selon la façon dont vous aimez jouer avec Minecraft, ce problème peut être important. Voulez-vous construire une série de structures massives, puis passer en mode Superman pour les contourner rapidement? Ce cas d'utilisation exposera Minecraft RTX BetaLes problèmes de traitement et de reconstruction d'image sont les plus importants et seront les moins impressionnants dans les cas où le soleil couvre vos environs en lumière uniforme. Genre, qu'est-ce que tout ça? Tu me fais perdre la performance et la clarté pour cette?

Mais beaucoup de joueurs pensent Minecraft comme un monde de détails en gros plan, que ce soit parce qu'ils jouent avec son mélange intégré de contenu de survie et d'aventure ou parce qu'ils sont plus intéressés par la décoration des intérieurs de bâtiments somptueux. Dans ces deux cas, Minecraft RTX Beta est un étourdissant à couper le souffle.

Pensez à votre fouille moyenne à travers un Minecraft caverne; peut-être cherchez-vous de précieux gisements de minerai, ou peut-être aimez-vous simplement le plaisir de découvrir quels maux et trésors se cachent derrière chaque fouille. Dans les deux cas, l'inondation naturelle de lumière que vous pouvez générer à partir d'une torche ou en passant à travers une vague de lumière solaire ajoute un effet remarquable à un sombre et étroit moyen Minecraft chemin. Il en va de même pour les couloirs construits en verre coloré, qui acceptent et courbent désormais la lumière de manière assez remarquable. Cette Minecraft La construction comprend plusieurs types de verre en termes de couleurs et de propriétés de réfraction de la lumière, et les résultats sont étonnants, que ce soit parce qu'un monde donné mélange des rayons de lumière qui se croisent pour créer de nouvelles couleurs ou parce que les rebonds de lumière d'une zone donnée apparaissent de manière réaliste. La première fois que j'ai traversé un couloir recouvert de verre bleu et vu une occlusion ambiante bleu foncé précise sur les bords architecturaux, j'ai commencé à baver involontairement.

Quand j'avais fini par être obsédé par les défauts DLSS ou le triple taux de fréquence d'images, j'étais ravi de voler comme une fée dans une explosion de mon imagination produite par Disney. J'ai volé à travers des tunnels complexes et baignés de lumière, puis j'ai émergé pour glisser sur des flaques d'eau aux reflets magnifiques. De là, j'ai plongé dans ces piscines, révélant des feuilles de lumière riches et non odieuses pendant que je nageais jusqu'à ce que je trouve des repaires souterrains. En marchant dans ces tanières, je pouvais voir la lumière se courber et se réfracter à travers l'eau dans leurs fenêtres, se tournant et se pliant correctement alors que j'avançais. Quand j'ai trouvé une porte de retour à la surface, j'ai vu que le jour était devenu la nuit et que des flaques de lave à proximité drapaient leurs environs d'une lueur orange réaliste.

[[[[Mise à jour, 17 h 58 HE: J'essaie de ne pas me dérober aux assistants d'analyse technique de Digital Foundry, mais je dois crier leur test du RTX Betamodèle d'éclairage tracé par le chemin. Ils ont construit une caméra obscura à l'intérieur du jeu comme preuve du fonctionnement réaliste de son éclairage dynamique. Dans sa longue vidéo d'analyse, le membre du personnel du DF, Alex Battaglia, a créé un mur personnalisé de blocs lumineux émissifs, puis a creusé un trou d'épingle dans le mur opposé qui s'est ouvert dans une pièce d'un noir absolu. Effectivement, ce motif lumineux exact a été projeté de façon inversée et à l'envers sur le mur noir pour épeler "DF". Bravo, Alex.]

Ça à l'air bon. Je le veux.

Mon article précédent explique comment Nvidia a commencé son travail de traçage de chemins sur le Quake II RTX construire et comment ce système a depuis été payé avec Minecraft RTX BetaL'ajout de matériaux personnalisables, que les utilisateurs peuvent créer et modifier à l'aide du logiciel Adobe Surface. Les résultats sont presque exactement comme annoncés: chaque espace majeur dans lequel vous pouvez vous attendre à entrer Minecraft semble plus réaliste et plus vivant avec les effets de lancer de rayons activés. Éteignez-les dans le même espace et les rebonds légers semblent plats.

Une fois que vous vous êtes habitué à la RTX BetaLe modèle d'éclairage de la maison semble étrange: pourquoi aucun de ces rayons du soleil ne traverse-t-il correctement cette ouverture géante dans une grotte? Ou, comment se fait-il que cet océan rempli de calmars ressemble à un lac pollué lorsque je le nage, au lieu d'un océan clair rempli de différentes tranches de lumière?

Cela étant dit, ce n'est pas un effort parfait et hyper réaliste à tous les niveaux, bien que cela se résume principalement à la géométrie du jeu adhérant au classique Minecraft standard de blocs parfaits. L'eau de flexion d'une cascade semble vraiment cool si vous déplacez votre vue directement à travers elle, mais retirez votre vue, et elle tombe dans un motif carré étrangement unilatéral.

Mais pour un jeu aussi fantaisiste et polyédrique que Minecraft est, c'est une plainte assez petite. Sinon, ce monde semble assez impeccable et bien au-delà de ce que j'avais imaginé. Le maculage AA par défaut est la plus grande exception depuis la publication de cet article, et j'espère que Nvidia offre des options de pixels bruts et irréguliers pour le RTX Beta dans un avenir proche, même si cela coûterait aux utilisateurs des cadres précieux.

Nvidia a réussi un coup d'État helluva avec le Minecraft RTX Beta. Nous avons vu des taquineries officielles de réglages similaires du lancer de rayons MinecraftLa version Xbox Series X, qui sera alimentée par l'architecture AMD, mais ce lancement gratuit et réussi de la version inachevée est tout ce que Nvidia peut prétendre. Et sans aucune garantie que MinecraftLa version XSX sera prête d'ici la fin de l'année, ce qui donne à Nvidia une énorme longueur d'avance. Il a déjà publié des guides massifs pour aider les fans à convertir les mondes existants en tabac à priser à rayons, et les résultats magnifiques déclencheront probablement une réaction en chaîne pour le lancer de rayons non initié: Ça à l'air bon. Je le veux. Je veux quel que soit RTX.

Image de l'annonce par Mojang

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