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Mise à jour officielle de Minecraft 1.17 " Caves and Cliffs " les journaux des modifications sont maintenant disponibles
– Un serveur de qualité
Le
8 juin 2021
, mis à jour le 4 septembre 2021
-
54 minutes de lecture
Au lieu de décomposer toutes les fonctionnalités principales de la première partie de la mise à jour de Caves and Cliffs, nous voulons laisser les journaux de commutation parler le plus. Néanmoins, pour un aperçu complet de la mise à jour la plus ambitieuse de Minecraft, consultez notre guide ultime sur la mise à jour des grottes et des falaises de Minecraft pour obtenir des réponses à toutes vos questions.
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1.17 Caves and Cliffs Update Part One est lancé aujourd'hui sur toutes les plateformes Minecraft, y compris Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, macOS, Linux, PS5, PS4, Switch, Android et iOS. Minecraft (et Caves and Cliffs Update) sont également disponibles via Xbox Game Pass.
Le support constant et la grande disponibilité de Minecraft en font facilement l'un des meilleurs jeux Xbox, et la mise à jour 1.17 d'aujourd'hui ne fait que le renforcer. Si vous êtes enthousiasmé par la sortie d'aujourd'hui, consultez notre liste des meilleurs articles, jouets et cadeaux Minecraft.
Sommaire
Minecraft : édition de substrat rocheux
Nouvelles fonctionnalités
Axolotl
Les axolotls sont des créatures amphibies qui se reproduisent dans les eaux souterraines
Tenir un seau de poissons tropicaux amènera les Axolotls à proximité à suivre le joueur à la fois sur terre et dans l'eau. Les axolotls ne peuvent pas être apprivoisés, mais peuvent être élevés en nourrissant des seaux de poissons tropicaux.
Axolotl attaquera les poissons, les calmars, les noyés et les supérieurs
Les axolotls sont disponibles dans une variété de couleurs, toutes avec des chances égales de se reproduire, à l'exception du bleu. Les axolotls bleus ont peu de chance de se reproduire en tant que mutation lorsqu'ils reproduisent deux axolotls
Les axolotls peuvent survivre sur la terre ferme pendant quelques minutes. Après cela, ils commenceront à se dessécher et à subir des dommages continus jusqu'à ce qu'ils soient hydratés.
Lorsque vous subissez des dégâts, il y a une chance qu'Axolotl fasse le mort. En jouant le mort, Axolotl restaurera la santé et les foules ne pourront pas cibler Axolotl.
Lorsqu'un joueur tue une foule attaquée par Axolotl, il est récompensé par l'effet de régénération et sa fatigue minière est supprimée s'il l'avait.
Les axolotls peuvent être ramassés avec des seaux, tout comme les poissons !
Chèvre
La foule gagnante du vote de la foule MINECON Live 2019 !
Pour l'instant, les chèvres fraient dans les Extreme Hills. Cela changera avec Caves & Cliffs: Part II
Les chèvres tomberont parfois dans les joueurs et autres intimidateurs
Les chèvres peuvent sauter haut et subir moins de blessures par chute que les autres intimidateurs
Les chèvres évitent de marcher sur la poudreuse
Les chèvres peuvent être élevées et tentées avec du blé
Utilisez un seau vide pour obtenir du lait
Gardez un œil sur l'insaisissable Screamer Goat!
Calmar lumineux
La foule gagnante pour la voix de la foule Minecraft Live 2020 !
Les calmars lumineux sont des créatures aquatiques qui se reproduisent dans les eaux souterraines
Lorsque vous êtes tué, Glow Squid libère Glow Ink Sacs
Sac d'encre luminescent et cadre d'élément luminescent
Créez un cadre incandescent en combinant un sac incandescent avec un cadre d'élément dans une table d'artisanat
Chaque élément d'un cadre incandescent est parfaitement éclairé, même la nuit !
Sac lumineux et texte de signe lumineux
Si un signe interagit avec un Glow Ink Sac, le texte aura un effet lumineux
Poudreuse
Les foules à l'intérieur d'un bloc de neige poudreuse commencent à geler et finissent par subir des dégâts
Les joueurs peuvent se protéger de la poudreuse en équipant une armure de cuir
Les pots sont remplis par temps de neige, créant une source renouvelable de neige poudreuse. Il sera également généré naturellement dans certains biomes enneigés lors de la sortie de Caves & Cliffs: Part II
Des seaux peuvent être utilisés pour ramasser et placer la neige poudreuse
La plupart des mobs ne peuvent pas marcher sur la poudreuse et tomber dans le bloc à la place
Les squelettes se transforment en Strays après être restés un moment dans la poudreuse
Le port de bottes en cuir permet à un joueur ou à une foule de marcher sur la poudreuse sans tomber
Braises basses
Une faible source de lumière qui apparaît sur les parois des grottes et dans les lacs souterrains
Utilisez de la farine d'os pour l'étaler le long des surfaces des blocs et récoltez-la avec des ciseaux
Géodes d'améthyste
Ces énormes géodes peuvent être trouvées n'importe où sous terre de pièces nouvellement générées dans Overworld
Les géodes d'améthyste ont une couche externe avec des blocs de basalte lisses et une deuxième couche avec des blocs de calcite
À l'intérieur de Geodes, il y a une couche interne de différents blocs d'améthyste
Tous les types de blocs d'améthyste (y compris les amas) créent de beaux sons lorsque vous marchez dessus, les cassez, les placez ou les frappez avec un projectile – allez faire de la musique !
L'améthyste se présente sous forme de bloc à l'intérieur des géodes de deux manières : bloc d'améthyste et améthyste en herbe
Grappes d'améthyste
Des grappes d'améthyste poussent à partir d'améthyste en herbe, trouvée dans les géodes
Les grappes ont quatre phases de croissance : petit bourgeon d'améthyste, bourgeon d'améthyste moyen, gros bourgeon d'améthyste et grappe d'améthyste
Les grappes d'améthyste adultes libèrent quatre éclats d'améthyste (ou plus avec l'enchantement Fortune) lorsqu'une pioche est utilisée, et libèrent deux éclats d'améthyste lorsqu'elles sont écrasées à la main, au tampon ou par d'autres moyens
Les grappes peuvent être extraites avec l'enchantement Silk Touch à n'importe quel stade de croissance
Améthyste en herbe
De n'importe quel côté d'un bloc d'améthyste en herbe où il y a de l'air ou un bloc de source d'eau, un petit bourgeon d'améthyste finira par pousser
Les bourgeons d'améthyste ne peuvent pousser que lorsqu'ils sont attachés à une améthyste en herbe, et pousseront jusqu'à ce qu'ils deviennent un groupe d'améthyste complet
Blocs d'améthyste en grappe
L'améthyste se présente sous forme de bloc à l'intérieur des géodes de deux manières : bloc d'améthyste et améthyste en herbe
Les grappes ne peuvent croître que lorsqu'elles sont placées sur des blocs d'améthyste en herbe
Teinture d'améthyste
Les éclats d'améthyste sont des objets utilisés dans une variété de recettes artisanales
Verre coloré
Bien que visuellement transparente, la lumière ne traverse pas le vitrail
Peut être fabriqué en plaçant un bloc de verre au milieu de quatre éclats d'améthyste sur une table d'artisanat
Le verre teinté peut être obtenu sans enchantement Silk Touch et ne se brise pas lorsqu'il est endommagé, comme le verre ordinaire
Cuivre
Le minerai de cuivre peut désormais être trouvé sous terre dans des morceaux nouvellement générés et peut être fondu dans des blocs de cuivre
Des blocs de cuivre et de cuivre coupé peuvent être fabriqués, ainsi que des escaliers et des dalles
Après avoir été placés dans le monde, les blocs de cuivre s'oxyderont lentement au fil du temps, se transformant en cuivre exposé, en cuivre altéré et en cuivre oxydé.
Les blocs de cuivre qui ne sont pas complètement oxydés peuvent croître pour empêcher une oxydation supplémentaire, soit en leur appliquant un article en pain d'épice, en utilisant une grille en couches, ou en utilisant un distributeur chargé de pain d'épice.
Les arbres peuvent gratter la cire et l'oxydation des blocs de cuivre
Paratonnerre
Tous les coups de foudre qui se produisent dans un rayon de 64 blocs d'un paratonnerre frapperont le paratonnerre
Les paratonnerres peuvent être fabriqués avec des blocs de cuivre dans une table d'artisanat
Un coup de foudre par la foudre émettra un signal Redstone complet pendant huit ticks
Longue-vue
Spyglass est utilisé pour voir des endroits éloignés et peut être fabriqué avec des blocs de cuivre et un éclat d'améthyste
Le mouvement de la caméra lorsque vous regardez à travers une Spyglass est réduit pour le rendre plus confortable à utiliser. Cela peut être ajusté à l'aide du curseur Spyglass Damping dans les paramètres de l'édition Bedrock
Produits de minerai brut
Ajouté au cuivre brut, au fer brut et à l'or brut
Les minerais fusibles libèrent maintenant des objets bruts du minerai au lieu du bloc de minerai, et ceux-ci peuvent être fondus comme avant
Il s'agit d'éviter l'encombrement dans l'entrepôt et de se conformer à Fortune sur tous les minerais
Les blocs de minerai sont toujours fusibles, ce qui signifie que vous pouvez toujours faire fondre les blocs de minerai que vous avez acquis avant ou avec l'enchantement Silk Touch
Blocs de minerai brut
Bloc ajouté avec du cuivre brut, du fer brut et de l'or brut
Tout comme les autres matériaux de minerai, vous pouvez créer un bloc compact avec des produits de minerai brut pour économiser de l'espace de stockage ou l'utiliser comme décoration
Les blocs de minerai brut peuvent être placés sur une grille de construction pour se décomposer en articles de minerai brut d'origine
ardoise profonde
Deepslate est généré en blobs en dessous de y = 16
En le cassant avec une pioche, Cobbled Deepslate tombera, qui peut être refondu dans Deepslate
Lorsque le minerai est généré au même endroit que Deepslate, des variantes Deepslate du minerai sont désormais générées à la place
Les blocs d'ardoise profonde peuvent être fabriqués en blocs d'ardoise profonde, de tuile d'ardoise profonde et de briques d'ardoise profonde, y compris les dalles, les escaliers et les murs
Les blocs Deepslate sont également disponibles en variantes de tuile fissurée, de brique fissurée, ciselée et infestée
Les outils en pierre peuvent être fabriqués avec de l'ardoise profonde pavée
Tuf
Un nouveau bloc décoratif
Les blocs de blobs de tuf sont générés dans le monde en dessous de y = 16
Basalte lisse
Les blocs de basalte peuvent désormais être fusionnés avec des blocs de basalte lisses en tant que nouveau bloc décoratif
Nouveaux blocs de grottes
Bien que les grottes luxuriantes et autres nouveaux biomes de grottes n'aient pas été générés avant la mise à jour Caves & Cliffs: Part II, de nombreux nouveaux blocs sont désormais disponibles via l'inventaire du mode créatif ou certains aspects du mode Survie.
Ajouts pour le commerce et le pillage
Ajout des métiers suivants à Mason :
Vendre 4 blocs Dripstone pour 1 émeraude
Ajout des échanges suivants dans Wandering Trader :
Vends stalactite à 2 pointes pour 1 émeraude
Vends 2 saletés enracinées pour 1 émeraude
Vendre 2 blocs de mousse pour 1 émeraude
Les blocs de mousse se trouvent dans les coffres de naufrage
Les baies luminescentes peuvent être trouvées dans les Minecarts du coffre de la mine.
Bloc de stalactite et stalactite pointue
Le dripstone de pointe peut être placé dans le plafond (stalactites) ou le sol (stalagmites)
Attention! Si une stalactite est brisée, elle tombera et blessera les joueurs et les foules
Les joueurs et les foules seront blessés s'ils atterrissent sur une stalagmite
Si une stalactite se trouve sous une source d'eau ou de lave, elle remplira lentement les pots
Si une stalactite et une stalagmite se touchent, elles se connectent à une colonne entière
Un Dripstone Block peut être conçu avec un Dripstone à quatre points
goutte à goutte
Small Dripleaf deviendra Big Dripleaf lorsqu'il est fertilisé avec de la farine d'os
Big Dripleaf est un bloc de plate-forme. Les joueurs et les foules au sommet du bloc feront basculer et tomber le bloc
Bloc de mousse et couverture de mousse
Lorsque les blocs de mousse sont fertilisés avec de la farine d'os, la mousse a une chance de se propager à d'autres blocs. Les tapis de mousse, les azalées et les azalées en fleurs ont également une chance de pousser
Le crochet est l'outil le plus efficace pour récolter les blocs de mousse et les tapis de mousse
Azalée
Les azalées et les azalées à fleurs sont de nouvelles plantes ornementales
Les azalées ont une chance de pousser après avoir utilisé de la farine d'os sur des blocs de mousse
Fertiliser une azalée avec de la farine d'os la transformera en un arbre avec des feuilles d'azalée et des feuilles d'azalée fleuries, qui peuvent être récoltées avec des ciseaux
L'azalée et l'azalée en fleurs peuvent également être utilisées comme combustible de four
Saleté salissante et racines tombantes
Labourer la saleté enracinée avec une houe fait du bloc une saleté régulière et évite d'avoir des racines
La fertilisation de la terre enracinée avec une farine d'os fait pousser des racines pendantes en dessous
Baies lumineuses
Les Glow Berries peuvent être plantées à la base des blocs les plus solides pour faire pousser des Cave Bines
Ils peuvent être mangés et sont aussi nutritifs que les baies sucrées
Utilisez-les pour attirer et élever des renards
Vignes troglodytiques
Lorsque les vignes des cavernes poussent ou sont fertilisées avec de la farine d'os, elles ont la possibilité de faire pousser des baies luminescentes
Une vigne des cavernes qui a des baies luminescentes émet de la lumière. Tellement jolie!
Cave Vines a grimpé
Floraison de spores
Spore Blossoms n'est actuellement disponible que dans l'inventaire du mode créatif
Spore Blossoms est un nouveau bloc décoratif qui peut être placé sous n'importe quel bloc
Nouveaux succès et trophées
Wax On Wax Off – Appliquez et enlevez la cire de tous les blocs de cuivre !
Déplacez votre chèvre – Montez dans un bateau et flottez avec une chèvre
Le pouvoir de guérison de l'amitié – Rejoignez un Axolotl et gagnez une bataille
Changements
Visibilité améliorée lors de la baignade dans les grottes sous-marines
Un nouveau et magnifique panorama du menu principal pour Caves & Cliffs: Part I
Mise à jour de l'apparence du premier écran de chargement
Les textures de la boussole et de l'horloge ont été mises à jour
Les textures du minerai ont été mises à jour pour mieux distinguer plus que de simples couleurs
Ajout de bruits clairs pour les brûlures, le gel et la noyade
Bone Meal fait maintenant un son lorsqu'il est utilisé
Blocs de cuivre noyés au lieu de blocs d'or
Problèmes connus
La taille de mise à jour d'iOS est supérieure à 200 Mo, ce qui dépasse la limite de téléchargements via des données mobiles. La mise à jour peut être téléchargée via une connexion Wi-Fi
Parfois, les joueurs ne reçoivent pas d'invitations à jouer sur les appareils Android
Les serveurs sélectionnés ne peuvent pas être suivis par les joueurs sur la Nintendo Switch – nous espérons résoudre ce problème bientôt
Les joueurs sous Windows 10 qui mettent à jour vers 1.17.0 avec un matériel graphique spécifique peuvent rencontrer un écran noir au lancement – cela n'affecte que les joueurs qui ont modifié le paramètre d'anticrénelage par défaut et peut être corrigé en réinitialisant ce paramètre
Prise en charge d'Android et Fire TV
Pour continuer à garantir que nous pouvons consacrer nos ressources aux plates-formes sur lesquelles la plupart de nos mineurs et artisans jouent, nous avons mis fin à la prise en charge de certains appareils et plates-formes plus anciens sur lesquels Minecraft est disponible. À compter de cette mise à jour, Minecraft n'est plus mis à jour ni pris en charge par :
Fire TV Gen1
Brann-TV Gen2
Android KitKat OS v20 et versions ultérieures
Corrections de bugs
Performances et stabilité
Correction d'un crash qui se produisait lors de la guérison d'un villageois zombie dans une autre dimension si le joueur n'était pas revenu à Overworld depuis son entrée dans le monde
Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du basculement entre les éléments du créateur de personnage possédés et non possédés
Correction d'un plantage sur Windows 10 qui pouvait survenir en mode suivi de faisceau
Général
Résolution d'un problème où la prise de laine colorée d'un sein ne déclenchait pas le trophée de la collection Rainbow, à condition que toutes les couleurs de laine aient été collectées
Les joueurs Android devraient à nouveau voir des alertes de performances
Jeu
Les joueurs qui subissent des dégâts négatifs ne génèrent plus de cœurs d'absorption
Lorsqu'un joueur utilisant l'interface tactile appuie et maintient la fenêtre de conception, il peut désormais créer rapidement des éléments jusqu'à une pile
Ramasser une partie d'un tas ne ramasse plus tout le tas et libère l'excès
Correction du joueur apparaissant dans des endroits dangereux lors de son entrée dans un monde aléatoire pour la première fois
Correction de la main du joueur qui bouillonnait encore même lorsque le paramètre View Bobbing était désactivé
La première personne à manger l'animation est maintenant centrée dans le cadre
L'animation principale de blocage des mains à la première personne se joue désormais correctement
Les boucliers de la main principale et de la main secondaire à la première personne sont désormais symétriques
Les tridents entre les mains du joueur et de l'intimidateur sont désormais correctement placés dans tous les modes de perspective
Animation de levée de trident modifiée pour que la première personne corresponde plus étroitement à la version précédente
Les joueurs réguliers qui montrent Bow continuent de s'animer après avoir obtenu une nouvelle guitare lorsqu'ils sont tués par un autre joueur
Monstre
Les lapins peuvent à nouveau piller les cultures de carottes
Les animaux ne peuvent plus être nourris indéfiniment jusqu'à ce qu'ils soient élevés
L'aura de Creeper chargé est rendue correctement dans la plupart des cas maintenant
Les villageois zombies tremblent désormais correctement pendant qu'ils sont guéris
Les abeilles ne collectent plus le nectar des buissons de baies sucrées
Les abeilles peuvent rentrer dans les ruches et les ruches
Blazes et Endermen sont à nouveau blessés par des bouteilles d'eau Splash
Les Strays ne libèrent plus Wither Heads lorsqu'ils sont tués par des Creepers chargés
Blocs
Utiliser une hache sur des blocs de bois les transforme en blocs de bois dépouillés
Les blocs de structure renommés n'ont plus le mauvais mode de données lors de la création
Correction d'un problème qui pouvait entraîner une croissance trop rapide de certains blocs lorsqu'ils étaient cochés
Des biens
Les seaux d'eau peuvent à nouveau être utilisés pour récupérer des poissons
Basculer entre certains objets (arc, trident, arbalète, bouclier) dans votre main principale ne saute plus les animations
Les bateaux se brisent maintenant lorsqu'ils entrent en collision avec un cactus par le côté
Modification de la position de l'arc pour correspondre aux versions précédentes
Les arbalètes dans les mains du joueur et de l'intimidateur sont désormais rendues correctement dans tous les modes de perspective
Correction d'un problème d'animation qui faisait apparaître un bouclier hors de la main lorsque le joueur changeait l'objet de la main principale
Les pots qui ont été vidés après avoir contenu une potion sont désormais correctement remplis d'eau lorsqu'il pleut
Résolution d'un problème où les feux d'artifice de toutes les couleurs peuvent être fabriqués à partir de n'importe quelle autre couleur de feux d'artifice
disponibilité
Correction d'un bug où le lecteur d'écran ne lisait le bouton focalisé sur aucun écran
Correction d'un bug où le lecteur d'écran anglais prononçait "A button" comme "a button", et disait maintenant "Button A" à la place
Graphique
Eau solide qui scintille sur PS VR
Les couleurs utilisées sur le texte des panneaux ne sont plus à peine visibles
Les anciens panneaux ne s'allument plus lorsqu'ils sont colorés
Les particules de coup critique se génèrent désormais autour d'une foule au lieu d'en dessous
Correction des œufs de Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin et Piglin Brute qui deviennent rouges lorsqu'ils sont déplacés rapidement dans n'importe quel inventaire des bâtiments RenderDragon
Correction de la forme scintillante enchanteresse des icônes d'arc et d'arbalète chargées dans les bâtiments RenderDragon
Correction d'objets qui jouent simultanément des animations "d'attaque" et "d'utilisation" lors de l'utilisation de la saisie tactile
Résolution d'un problème pouvant survenir dans les mondes plus anciens où regarder dans un Minecart montrera l'intérieur du Minecart et bloquera la vision du joueur
Résolution d'un problème qui minimisait le titre désactivait l'anticrénelage dans les versions de RenderDragon
Rikene
Le bouton Kick Player fonctionne à nouveau
Correction d'un softlock lors de la tentative de définir des autorisations d'amis sur un royaume à la première invitation
Icône mise à jour pour que l'invitation à l'adhésion à Realms soit plus claire
Messages d'erreur encore améliorés de l'autorisation Realms
Ajout d'un bouton pour accéder à l'écran de gestion des membres de Realms dans les paramètres du profil
Fermez l'écran d'invitation de Realm automatiquement si toutes les invitations sont traitées
Correction des joueurs PlayStation 4 avec communication de contrôle parental et paramètres de restriction de contenu générés par l'utilisateur qui peuvent rejoindre Realms via des invitations
Interface utilisateur
Contrôle fixe de la mise à l'échelle de la sensibilité du curseur
Résolution d'un problème où les motifs dans le métier à tisser avec des actifs haute résolution ne s'affichaient pas correctement
Correction d'un problème où l'annulation pour rejoindre un monde pendant la génération bloquait les joueurs sur l'écran de chargement
Les joueurs PS VR peuvent activer le mode VR de l'écran d'accueil à l'aide d'un clavier
Les joueurs PS VR peuvent désormais continuer au-delà de l'écran VR Align avec un clavier
Les icônes d'éléments chimiques ne disparaissent plus après la suspension / la reprise dans les mondes Education Edition
Sur PlayStation 4, liaisons de clavier fixes lors de l'utilisation d'un clavier externe configuré pour une disposition non américaine
Cliquer sur « Obtenir de l'aide pour résoudre ce problème » lorsque vous n'avez pas accès aux fonctionnalités multijoueurs est désormais redirigé vers la page d'aide appropriée sur la Nintendo Switch.
Ajustement de la couleur d'arrière-plan des écrans de réglage pour une meilleure lisibilité
Ajout d'info-bulles pour les contrôles de "Collecter" et "Vider" de la lave du chaudron à l'aide du seau
L'arrière-plan du menu principal Panorama ne clignote plus lorsque vous chargez le jeu, chargez un monde ou quittez un monde
Correction d'un problème de chevauchement de texte sur certaines résolutions sur la page de description du produit Realms Plus
Commandes
le /coup La commande fonctionne à nouveau correctement si les astuces et les blocs de commande sont désactivés et qu'elle n'utilise plus les sélecteurs de cible
Correction d'un problème où minecart avec bloc de commande n'était pas affecté par BlocsCommandesActivé règle de jeu
Message de sortie fixe pour / arrêter le son est faux
Problème résolu là-bas / structure supprimée la commande était répertoriée au milieu des deux / charge structurelle commandes
Correction d'un plantage qui se produisait lors de l'utilisation / arrêter le son commande d'arrêt elytra.loop sonner
Correction d'un problème où la commande de clonage était modifiée et non versionnée
le / setworldspawn La commande est désormais interdite dans les mondes plus anciens, et les mondes affectés restaureront leurs positions de frai modifiées à leur position d'origine
Le décalage de position de la fonction n'est plus évalué pour chaque commande à l'intérieur de la fonction lorsqu'elle est exécutée avec elle /exécutercommander. Il n'est désormais évalué qu'une seule fois pour l'ensemble de la fonction
Correction d'un problème où la commande Agent Till ne bloquait pas les blocages dans Minecraft: Education Edition
Mises à jour techniques
Mettre à jour les packages de modèles pour les modules complémentaires
Des modèles supplémentaires mis à jour pour la version 1.17 sont disponibles en téléchargement avec de nouvelles ressources, comportements et documentation
Général
Ajout de deux nouvelles variables dans biomes_client.jsondéposer: remove_all_prior_foget inherit_from_prior_fog , qui contrôle la fusion du brouillard et/ou l'héritage
remove_all_prior_fog , lorsqu'elle est vraie, toutes les définitions de brouillard précédentes stockées sur la pile sont supprimées, faisant du paquet actuel le nouveau "point de départ du brouillard"
inherit_from_prior_fog , lorsqu'il est vrai, il fusionnera la définition de brouillard d'un biome avec les biomes correspondants sur la pile, puis créera une nouvelle définition fusionnée pour celui-ci.
disponible de manière transparente la balise ne devrait affecter le rendu que dans la perspective de la caméra à la première personne
Ajout d'une requête MoLang pour obtenir des pivots de jambe standard
Requête MoLang mise à jour pour renvoyer le temps d'utilisation restant normalisé, en fonction de paramètres donnés
Correction de divers cas où les textures de suivi de faisceau n'étaient pas rechargées (changement de résolution, changement d'upscaling, interrupteur marche/arrêt du suivi de faisceau)
Correction des textures de l'arc enchanté trop sombre
Acteurs
Les animations Catmull-Rom ne glissent plus si le temps d'une image clé correspond à la valeur
Toutes les fonctions sont exécutées avec /route la commande est maintenant exécutée à partir de la source à laquelle elles sont censées, au lieu du serveur
Ajout d'un nouveau champ transform_to_item à minecraft : vieillir composant. Si le champ est rempli avec un nom d'article, l'article sera retourné lorsque certains des feed_items est utilisé. Égal transform_to_item dans minecraft : avlbar composant
Ajout d'un nouveau drapeau facultatif use_simplified_breeding à minecraft : la génétique composant. Lorsque cet indicateur est défini sur vrai, la progéniture n'hérite jamais des allèles cachés des parents en tant qu'allèles principaux et de la tête en tant que caché. Cela facilite la mise en œuvre d'une logique de sélection simple
Autres réparations
Remplacez l'utilisation de la langue « Whitelist » par « AllowList ». La commande de serveur dédié « liste blanche » a été remplacée par « liste d'autorisations ». Serveur dédié liste blanche.json fichier changé enliste d'autorisation.json déposer. Le format JSON reste le même. Des instructions modifiées peuvent être trouvées dans grundfjell_server_hv_til.html
Fixé spyrring.is_in_ui afin qu'il soit disponible pour une utilisation lorsqu'un mob piloté par les données est rendu dans l'interface utilisateur ( spyrring.is_in_ui renvoie vrai lorsque la foule est rendue dans l'interface utilisateur, par exemple dans la fenêtre d'inventaire)
Correction d'un plantage qui pouvait survenir lorsqu'une unité avec une valeur de tableau de bord était supprimée du monde
Correction d'un bug avec la fonctionnalité de rappel des foules Vanilla remplacées pré-JSON version 1.8.0, qui empêchait les abeilles d'être appelées
le Impact DommageSous-composant une fois de plus, empêche seulement les dommages d'être brûlés le système immunitaire si prendre feu le champ est vrai et le projectile brûle
le har_utstyr le filtre évalue désormais correctement les œufs de ponte personnalisés
Brouillard volumétrique (expérimental)
Créez des volumes dans votre monde : créez simplement un dossier "volume" dans un monde enregistré et placez-y des fichiers json – un fichier json par volume. Pour plus d'informations, consultez la documentation du pack de comportement
Peut être activé à l'aide de la fonction expérimentale "Fonctions de créateur à venir"
Pour le moment, vous pouvez attacher un brouillard – Minecraft ou votre propre brouillard personnalisé – à un volume. Lorsque le joueur entre dans le volume, le brouillard prendra effet
Ajoutée AjouterVolumeEntityPacket qui contient des informations sur un périphérique de volume, y compris son identifiant Web et son NBT qui contient des informations sur la définition du volume et les composants, qui seront ajoutés au registre du client
Ajoutée Supprimer le VolumeEntityPacket qui contient l'ID réseau d'une unité de volume pour la supprimer du registre du client
Framework GameTest (expérimental)
Renommé / runall de gametest à / runset gametest
La valeur par défaut du paramètre de balise est désormais suite : standard
Classe de dimension ajoutée
Ajoutée World.getDimension
Mise à jour de l'interface GameTest Framework
assertContainerContains – Identifiant de l'article paramètre changé en Pile d'articles
assertItemEntityNotPresent et assertItemEntityPrésent API – Pile d'articles paramètre changé en Type d'élément
assertEntityNotTouching (entityIdentifier : chaîne, position : emplacement) – Affirme qu'il n'y a pas de dispositif du type donné dans la position donnée
assertEntityTouching (entityIdentifier : chaîne, position : emplacement) – Prétend qu'il s'agit d'un appareil du type donné à la position donnée
assertItemEntityCountIs (itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : nombre, nombre : nombre) – Affirme que le nombre d'unités dans la zone de recherche spécifiée correspond au nombre attendu
pulseRedstone (position : BlockLocation, durée : nombre) – Crée un bloc Redstone à la position donnée et le détruit par "durée"
fonction assertEntityPresentInArea (entityIdentifier: chaîne) – Lance une erreur si un appareil qui correspond à l'identifiant donné n'est pas dans la zone de test
fonction print (texte : chaîne) – Imprime le texte donné au chat
fonction assertEntityInstancePresent (entité : Entity, position : BlockLocation) – Lève une erreur si le périphérique donné n'est pas présent à l'emplacement de bloc donné
(Supprimé) fonction setEntityTamed (entityIdentifier : chaîne, position : BlockLocation) – Remplacé par composant fonction setTamed (showParticles: bool)
fonction assertEntityData (position : BlockLocation, entityIdentifier : chaîne, rappel : fonction (entité : Entity)) – Affirme que la condition donnée s'applique à tous les appareils du type donné à l'emplacement donné
fonction spawnItem (itemType : ItemStack, emplacement : Emplacement) Génère un élément à l'endroit donné
fonction assertIsWaterlogged (position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) – Affirme que le bloc à l'endroit donné est étanche
fonction assertRedstonePower (position : BlockLocation, puissance : nombre) – Réclame le niveau d'effet redstone à l'emplacement donné
Ajoutée Commandes. Cours
Unité
fonction getComponents() – Renvoie un certain nombre de composants pris en charge
fonction getComponent (componentIdentifier : chaîne) – Renvoie le composant qui correspond à l'identifiant donné
fonction hasComponent (componentIdentifier: chaîne)– Renvoie vrai si le composant donné est présent sur l'appareil et pris en charge
fonction getName()– Renvoie le nom de l'appareil (par exemple "Cheval")
Ajouter de nouvelles annonces : Minecraft. Effets& Minecraft. Des biens
Composants
Ajout de plusieurs interfaces de composants. mouvement, la navigation, guérissable , respiration , vieillissement , et joli Composants
Conteneur – Nouvelle interface pour interagir avec les conteneurs d'appareils. Peut être référencé via entity.getComponent ("inventaire"). récipient
Minecraft : édition Java
Nouvelles fonctionnalités
Ajout d'un bloc Dripstone et d'un Dripstone pointu
Ajout d'un bloc d'améthyste, d'améthyste en herbe, d'un groupe d'améthyste et d'un bourgeon d'améthyste
Bloc ajouté avec de la fonte brute, du cuivre et de l'or
Ajouté aux bougies
Cuivre ajouté
Ajout de Deepslate
Ajout du lichen lumineux
Ajouté à la casserole de lave
Ajout du paratonnerre
Ajouté aux grottes luxuriantes
Ajout de neige poudreuse
Ajouté au cuivre brut, au fer brut et à l'or brut
Axolotl ajouté
Ajouté à Glow Squid
Ajout de la chèvre
Spyglass ajouté
Ajout de vitrail
Un Shulker qui frappe un Shulker avec une balle Shulker peut créer un nouveau Shulker
Tillegg til Wandering Trader og Mason handler
Bunter og Shulker Box-gjenstander vil slippe innholdet når de blir ødelagt
Endret infisert blokk ødelegge tider
Endringer i skipsvrak og gruvedrift
Dirt Paths (tidligere Grass Path) kan nå lages ved å bruke en spade på Dirt, Podzol, Mycelium eller Coarse Dirt (samt Grass)
Druknet har nå sjansen til å droppe en kobberblokk, og de slipper ikke lenger gullblokker
Experience Orbs smelter nå noen ganger sammen i store mengder for å forbedre ytelsen. Dette endrer ikke hastigheten som spilleren kan absorbere dem, det begrenser ganske enkelt mengden separate kuler som flyter rundt i verden. Orbs som smelter sammen vil få levetiden til den sist opprettet.
Holding down the space bar now increases the scroll speed in the credits
Minecarts and Rails work in water
Particles now appear when Pistons break blocks
Reordered some blocks in the Building Blocks Tab in the Creative Menu
Reordered the Redstone Tab in the Creative Menu
Simple Firework Rockets with one Gunpowder can now be crafted using the recipe book
Accessibility
Added an alternative solid black background color for the Mojang Studios loading screen, toggleable with the "Monochrome Logo" accessibility option
Advancements
Added "Whatever Floats Your Goat!" for floating in a boat with a Goat
Added "Wax on" for applying Honeycomb to a Copper block
Added "Wax off" for scraping wax off a Copper block
Added "The Cutest Predator" for catching an Axolotl in a Bucket
Added "The Healing Power of Friendship!" for teaming up with an Axolotl and winning a fight
Added "Glow and Behold" for making a Sign glow
Added "Light as a Rabbit" for walking on Powder Snow with Leather Boots
Added "Surge Protector!" for having a lightning strike a Lightning Rod near a Villager without setting the area on fire
Added "Is It a Bird?" for looking at a Parrot through a Spyglass
Added "Is It a Balloon?" for looking at a Ghast through a Spyglass
Added "Is It a Plane?" for looking at the Ender Dragon through a Spyglass
Amethyst blocks
Amethyst comes in block form inside the Geodes in two ways: Block of Amethyst and Budding Amethyst
All types of Amethyst blocks (Clusters included) create beautiful sounds when you walk on them, break them, place them, or hit them with a projectile – go make some music!
Amethyst clusters
Amethyst Clusters grow from Budding Amethyst, which can be found inside Amethyst Geodes
Clusters have four growth stages: Small Amethyst Bud, Medium Amethyst Bud, Large Amethyst Bud, and Amethyst Cluster
Clusters can only grow when they are placed on Budding Amethyst blocks
Fully-grown Amethyst Clusters drop four Amethyst Shards (or more with Fortune) when mined with a Pickaxe, and drop two Amethyst Shards when broken by hand, Piston, or other means
Clusters can be Silk Touched at any stage
Amethyst Geodes
These huge geodes can be found anywhere underground in the Overworld
Amethyst Geodes have an outer layer of a new stone called Smooth Basalt
Amethyst Geodes have a second layer of another new block called Calcite
Amethyst Geodes have an inner layer of various Amethyst blocks
Amethyst shards
Amethyst Clusters drop two Amethyst Shards when broken by hand, Piston, or other means
Amethyst Clusters drop four Amethyst Shards when mined with a Pickaxe (or more with Fortune)
Axolotl
Amphibious!
Axolotls spawn in underground water that is in total darkness with Stone, Granite, Diorite, Andesite, Tuff, or Deepslate below
Axolotls love tropical fish! Bucket of Tropical Fish can be used to breed Axolotls.
Axolotls will swim around with you if you're holding a Bucket of Tropical Fish in either hand
When a player kills a mob that the Axolotl was attacking or being attacked by, the Axolotl will show its appreciation by granting the player temporary Regeneration and removing any Mining Fatigue effects
If the player has more than 2 minutes of Regeneration effect left already, the axolotl will not grant additional regeneration
You can pick up your Axolotl in a Water Bucket and carry it around just like a Salmon or a Cod!
Axolotls will always chase after and attack Squids, Glow Squids, Tropical Fish, Cod, Salmon, Pufferfish, Drowned, Guardians, and Elder Guardians
Axolotls do not like being out of water, and will dry up and begin taking damage if they are out of water for longer than 5 minutes
An Axolotl will not dry up as long as they are in water or rain
Sometimes when an Axolotl takes damage while inside water, it will pretend to be dead so that it stops being attacked
There are four common varieties and one rare variety (blue) of Axolotl
Axolotls spawn in underground water sources that are in total darkness and above natural stone blocks
Axolotls now have a two-minute cooldown after hunting non-hostile targets: Squids, Glow Squids, Tropical Fish, Cod, Salmon, and Pufferfish
Axolotls will prioritize targeting hostile mobs over hunting
Bonemeal
A crinkly, crunchy sound plays when Bone Meal is used
Budding amethyst
On any side of a Budding Amethyst block where there is air or a water source block, a Small Amethyst Bud will eventually grow
Amethyst Buds can only grow when attached to Budding Amethyst, and will grow until they become Amethyst Clusters
Building blocks tab
All ores have been reordered to be in the same location in the creative inventory
Compact forms of raw and refined underground materials have been reordered
Candles
Candles come in all sixteen colors and one uncolored variant
Up to four Candles can be placed in one block
Waterloggable! (But you cannot light them underwater, silly)
Wish anybody a happy birthday with a Cake with a Candle!
Candles can only be placed if there is a solid surface below but will remain even if the surface below is removed
Cauldrons
Cauldrons can now be filled with Lava and Powder Snow Buckets!
Cauldrons filled with lava give off a Redstone signal with Strength 3 when used with a comparator
Copper blocks
Craft nine Copper Ingots into a Copper Block
Craft Cut Copper, Cut Copper Stairs, and Cut Copper Slabs
The Stonecutter can be used to craft the different Copper Block variants
Use Honeycomb to craft Waxed Copper Blocks
Right-click with Honeycomb on Copper Blocks to wax them
Use Honeycomb in a Dispenser to wax Copper Blocks
Copper ore
Copper Ore can be found in ore blobs across the Overworld, similar to Iron and Coal (this is not the final generation for Copper…)
Smelt Copper Ore to get a Copper Ingot
Copper Ore drops 2-3 Raw Copper
Deepslate
Deepslate can be found in the deepest parts of the underground, and is slightly tougher to mine than normal Stone
Deepslate will drop Cobbled Deepslate, similar to how Stone drops Cobblestone
You can still obtain Deepslate with Silk Touch
Like Cobblestone, Cobbled Deepslate can be used to craft basic tools, Furnaces and Brewing Stands
You can also craft the following blocks with Deepslate:
Cobbled Deepslate Slab
Cobbled Deepslate Stairs
Cobbled Deepslate Wall
Polished Deepslate
Polished Deepslate Slab
Polished Deepslate Stairs
Polished Deepslate Wall
Deepslate Bricks
Deepslate Brick Slab
Deepslate Brick Stairs
Deepslate Brick Wall
Deepslate Tiles
Deepslate Tile Slab
Deepslate Tile Stairs
Deepslate Tile Wall
Chiseled Deepslate
Cracked Deepslate Bricks
Cracked Deepslate Tiles
There is also an Infested variant of Deepslate found in the underground
Cobbled Deepslate can be smelted into Deepslate
Deepslate ores
When ore is generated in the same place as Deepslate, Deepslate variants of that ore are now generated instead
Twice as tough to mine as normal ores
Dripstone blocks
Decorative block
Can be crafted with four Pointed Dripstone
Pointed dripstone
Forms a stalactite if placed on the ceiling or a stalagmite if placed on the floor
Can be combined to form longer stalactites & stalagmites
Stalactites and stalagmites merge if the tips are next to each other unless you press shift while placing
Stalagmites will break if they're not attached to something below
Landing or jumping on a stalagmite hurts! They are sharp
Stalactites fall down if not attached to something above
Being hit by a falling stalactite hurts! They are sharp
Stalactites drip water (or lava if there is lava above the ceiling)
A stalactite with a water source above the ceiling will gradually fill a cauldron below with water
A stalactite with a lava source above the ceiling will fill a cauldron below with lava after a while
Thrown Tridents break Pointed Dripstone
Dripstone growth
If a stalactite is hanging from a Dripstone Block with a water source above, it will slowly grow both the stalactite from above and a stalagmite from below
Growth speed is random but very slow, a single growth step can take several Minecraft days
A stalactite will only grow up to seven blocks long
A stalactite will only cause stalagmite growth if the floor or stalagmite below is within 10 blocks
If the stalactite tip is inside water it won't drip, and therefore won't trigger any growth
If the stalagmite tip is inside water it won't receive drops, and therefore won't be grown by a dripping stalactite. Same thing if there is any fluid between the two tips.
A stalagmite or stalactite will never grow into a fluid
Glow lichen
A dim light source that generates in caves
Use Shears to pick it up
Use Bone Meal to spread it along block surfaces
Glow squid
Glow Squids are well-lit and can be seen from far distances
When killed, Glow Squids drop Glow Ink Sacs
Glow Ink Sacs can be used on Signs to make the text super visible, even at night. Works with colors!
Craft a Glow Item Frame by combining a Glow Ink Sac with an Item Frame in a Crafting Table. Any item in a Glow Item Frame is perfectly illuminated, even at night.
Use an Ink Sac on a Sign to remove the glow effect
Axolotls will attack any Glow Squids they see, so… be careful
Glow Squids spawn in underground water that is in total darkness with Stone, Granite, Diorite, Andesite, Tuff, or Deepslate below
Goat
Goats spawn in mountains
Goats can scale the sides of mountains with their incredible jumps
Goats can be tempted and bred using Wheat
Goats are another source of Milk!
Goats will ram anything that moves… also Armor Stands
Two in every 100 goats have something very loud to tell you!
Goats will avoid walking on Powder Snow
Screaming Goats will use their ram attack more often than other Goats will
Mobs rammed by Goats do not retaliate
Infested blocks
Infested Blocks are no longer instantly destroyed, and instead, have half the destroy time of their non-infested counterpart
Lightning rod
A Lightning Rod is crafted from three Copper Ingots
Keeps your builds safe (well, as long as the closest area around the Lightning Rod is fireproof) during thunderstorms!
The Lightning Rod will protect an area of 8 * 16 blocks around it from the, sometimes devastating, lightning strikes!
Lightning Rods give off a Redstone signal when struck by lightning
Lush Cave blocks
Added Moss
Added Dripleaves
Added Rooted Dirt and Hanging Roots
Added Spore Blossoms (currently only available in the Creative inventory)
Added Cave Vines and Glow Berries
Added Azalea Bushes
Azalea bushes
Added Azalea Bushes as well as Flowering Azaela Bushes
Bees see Flowering Azalea (and Flowering Azalea Leaves) as flowers
Bonemeal Azalea or Flowering Azalea to get an Azalea Tree
Cave vines & glow berries
Cave Vines grow down from the ceiling, like Weeping Vines
When they grow they have a chance of producing Glow Berries
Glow Berries are a natural light source as well as a food source
Foxes eat Glow Berries
Use Glow Berries to plant new Cave Vines
Bonemealing a Cave Vine will create Glow Berries
Drip leaves
Small Dripleaf needs moisture, so it grows on Clay or underwater
The facing direction of Small Dripleaf blocks is determined by which direction the player is facing when placing it
The Wandering Trader will sometimes sell Small Dripleaf plants
Small Dripleaf grows into Big Dripleaf when bonemealed
Big Dripleaf grows taller when bonemealed
If you stand on a Big Dripleaf, it will tilt after a while, and you will fall off
A tilted Big Dripleaf will tilt up again after a while
A Big Dripleaf will tilt when hit by a projectile
A Redstone powered Big Dripleaf will not tilt (except when hit by a projectile)
Moss
Two new decorative blocks: Moss Block and Moss Carpet
Moss Carpet can be crafted from Moss Blocks
Moss Blocks can be crafted with Cobblestone or Stone Bricks to make the mossy versions of those blocks
Roots
Added Rooted Dirt and Hanging Roots – decorative blocks that will appear in the upcoming Lush Caves biome
Tilling Rooted Dirt with a Hoe will convert it into Dirt, and pop out a Hanging Roots item
Spore blossoms
A beautiful large flower placed on ceilings
Particles drip from it and will appear in the air around it
Minecarts & rails
All Rails can be waterlogged (works with a Dispenser & Water Bucket too)
Flowing water doesn't break Rails
Minecarts can pass through water, but get slowed down more than usual
Oxidation
Copper will oxidize over time
There are four stages: Copper, Exposed Copper, Weathered Copper, and Oxidized Copper
It takes 50-82 Minecraft days (in loaded chunks) for a Copper Block to oxidize one stage
Waxed Copper Blocks will not oxidize
You can wax any oxidation stage – how lovely, that means you can keep that pretty Weathered Copper Block in its weathered stage forever!
A lightning strike hitting Copper will clean its oxidation
Waxed Copper Blocks can be crafted into nine Copper Ingots
Axes can scrape off wax and oxidation from Copper Blocks
Powder snow
Snowier snow!
Powder Snow is a trap block that causes any entity that walks into it to sink in it
You can pick up and place Powder Snow with a Bucket
Wear Leather Boots to prevent yourself from sinking into Powder Snow blocks
Leave a Cauldron outside in falling snow and it will fill with Powder Snow
Entities on fire now get extinguished when they collide with Powder Snow. The Powder Snow block is also destroyed
Skeletons now convert to Strays when frozen
Powder Snow is pushable by Pistons and Sticky Pistons
Rabbits, Endermites, Silverfish, and Foxes can walk on top of Powder Snow without falling in
Freezing
Standing in Powder Snow will slowly freeze an entity
Once frozen, freeze damage is done every few seconds to the frozen entity
Wearing any piece of Leather Armor prevents freezing entirely
Added a freezeDamage game rule that allows players to toggle whether Powder Snow causes freeze damage or not
Strays, Polar Bears, and Snow Golems are immune to freezing
Mobs that are fully frozen will shake
Mobs that enjoy the heat (Blazes, Magma Cubes, and Striders) take increased freeze damage
Redstone tab
The Redstone Tab has been reordered to prioritize highly-used blocks
Redstone items / blocks have been grouped and ordered in the following way:
Essentials
Unique activators
Miscellaneous
Common activators
Openables
Slime Blocks and Honey Blocks have been moved to the Redstone tab
Smeltable ore drops
Ores that are smeltable now drop raw item forms of the ore instead of the ore block, and these can be smelted just like before
This is to prevent cluttering the inventory, and have consistency with Fortune on all ores
Just like other ore materials, you can craft a compact version with raw ore items in order to save inventory space
Smooth basalt
Smelt Basalt to obtain Smooth Basalt
Spyglass
You can use a Spyglass to see faraway things
Pretend to be a sea captain, or catch your neighbor in the act as they dye your Sheep lime green
The Spyglass is crafted from two Copper Ingots and one Amethyst Shard
Tinted glass
Tinted Glass is a type of glass that does not allow light to pass through
Tinted Glass is crafted by putting a Glass Block in the middle of four Amethyst Shards
Tinted Glass can be obtained without Silk Touch; it does not shatter like normal glass
Trade & loot table additions
Added the following trades to Mason:
Will sell 4 Dripstone Blocks for 1 Emerald
Added the following trades to Wandering Trader:
Will sell 2 Pointed Dripstones for 1 Emerald
Will sell 2 Rooted Dirt for 1 Emerald
Will sell 2 Moss Blocks for 1 Emerald
Moss Blocks can be found in Shipwreck Chests
Glow Berries can be found in Mineshaft Chest Minecarts
Tuff
A new type of stone that can be found in blobs between y0 and y16
Underground structures
Strongholds are mostly encased in Stone
Mineshaft corridors are supported by log pillars below or Chains above when needed
Cobwebs don't generate fully floating in the air
Visuals
Sky color now varies smoothly when moving between different biomes
Ores without unique shapes have been given new textures for accessibility reasons, so that each ore is distinguishable by shape alone
Emerald Ore and Lapis Ore have had some small touch-ups
Being the most iconic ore, Diamond Ore texture is staying the same to keep that classic feel maintained
Blackstone, Polished Blackstone Bricks, and Cracked Polished Blackstone Bricks have had some minor touch-ups
Clock and Compass textures have been updated
World generation
Dripstone clusters can be found rarely in normal caves
Deepslate blobs can be found from Y0 to y16
Bug fixes
More than 300 bugs were fixed in this release
Technical updates
Added /debug function
Added /itemcommand
Added lightning_bolt sub-predicate
Added looking_at condition to player sub-predicate
Added passenger , stepping_on og lightning_boltproperties to entity predicate
Added source condition to effects_changed trigger
Added started_riding, lightning_strike og using_item advancement triggers
Added a metric cube of light
Added a new NBT tag for entities, named HasVisualFire , which will cause any entity with this flag to visually appear on fire, even if they are not actually on fire
Added F3+Lshortcut to generate and persist performance metrics from in-game
F3+L on single-player worlds will also include reports for the integrated server
Added gamerule playersSleepingPercentage (100 by default), which sets what percentage of players that must sleep in order to skip the night. Setting it to 0 will mean one player is always enough to skip the night. Setting it above 100 will prevent skipping the night
Added item modifiers, which will reuse loot table functions syntax to describe item modification in item command
Added loot table function et_banner_pattern
Added the Marker entity
Buttons that change value (like Difficulty) can now be controlled with the mouse wheel
Clicking on a button that changes the value while holding the shift key changes to the previous value
Data pack version is now 7
"Debug" world type can now be accessed while holding the alt key (was shift)
Entities are now saved separately from terrain chunks
Expanded block field on block predicate to blocks
Expanded item field on item predicate to items
GUI narration now includes position and usage of hovered or focused elements
Loot tables can now access scoreboard values by UUID
OpenGL 3.2 core profile
Perf start / stop command on dedicated servers will now generate and persist server performance metrics
Removed /replaceitem
Removed debug report command (use perf start / stop for server performance measurement)
selectorog nbt chat components can now configure separators between elements
Servers can also display a custom message on resource pack prompt
Servers can now require custom resource packs to be accepted
De /give command can only give up to 100 stacks of items at a time (e.g. 6400 stone or 100 iron swords)
The default mode of structure blocks is now Load . Data is now hidden (but can be accessed by clicking the mode button while holding the alt key)
The maximum length of item names in the Anvil UI has been increased from 35 to 50
The maximum size that Slimes can be summoned with is now 128
The pack format in version.jsonhas been split into data and resource versions
The Resource pack version is now 7
Upgraded to Java 16
Values inside random number generators can now be nested
/debug function
Ny debug subcommand executes a command with the same syntax as function
Every executed command, message (even if it would be normally invisible), result, or error is stored to file
Block predicate
block field expended to blocks , which now accepts an array of block types
Entity predicate
passenger – a new sub-predicate for a passenger that is directly riding this vehicle (if present, must match one or more)
stepping_on– a location predicate for a block that an entity is currently standing on
lightning_bolt – a sub-predicate that is valid only for a lightning bolt entity
Item predicate
item field expended to items , which now accepts an array of item types
Player predicate
looking_at – an entity that is currently viewed by a player
uses same the line-of-sight rules as attacking mobs
actual detection radius might be changed in future
effects_changed trigger
Addedsource triggers that match an entity that triggered the change
Might be empty when:
there is no entity (for example, effect gained from a Beacon)
the effect is self-applied
an effect is removed
Lightning bolt trigger
blocks_set_on_fire – a range check for blocks set on fire by this entity
entity_struck – a predicate for entities struck by this lightning bolt (if present, must match one or more)
lightning_strike trigger
Triggered when a lightning strike finishes (i.e. entity disappears)
Triggers for any player within a certain radius of a lightning strike
Conditions:
player – a player for which this trigger runs
lightning -a predicate for a lightning entity
bystander – a predicate for one of the entities in a certain area around a strike that is not hurt by it
started_riding trigger
Triggered when a player starts riding a vehicle or an entity starts riding a vehicle currently ridden by a player
Conditions:
player – either a player that has started riding or one of the boat passengers
using_item trigger
Triggered for every tick of using items (like Crossbows and Spyglasses)
Conditions:
player – a player that uses an item
item – an item being used
Chat component separators
Components that prints lists of names, like selector or nbt can now override separator ( , by default) with separator element
Item command
Modifies the item or block inventory
For example, /item replace block ~ ~ ~ container.0 from entity @s enderchest.0 will copy the first item from the player's Ender Chest to the first slot of a container that the player is currently standing on
/item replace med [[[[] – the same as oldreplaceitem
/item replace from[[[[]– copies an item for source to target(s), optionally applying a modifier
/item modify – modifies an item (without copying)
entity
block
Custom server resource packs
A dedicated server can enforce custom resource packs by setting require-resource-pack in server.properties
When this option is used, players will be prompted for a response and will be disconnected if they decline the required pack
If user has a setting to automatically decline packs, the prompt will still be shown (since the alternative would be automatic disconnection)
A dedicated server can also configure an additional message to be shown on the resource pack prompt ( resource-pack-promptin server.properties , expects chat component syntax, can contain multiple lines)
This message won't be shown if user has already declined pack and it's not required
Customized worlds
World height related values are now exposed for customized worlds
Data packs
Changes to data packs for version 7:
Removal of /replaceitem (replaced with/item replace)
Entity storage
Entities have been extracted from main (terrain) chunks and are now stored in a separate entities directory (similar to POI storage)
Those new files are still region files with NBT
Item modifiers
The function part of loot tables can now be defined as a separate data pack resource in the item_modifiersdirectory
This type of file can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions
Java 16
Minecraft now uses a more recent version of Java. If you are using a default setup, the Launcher will download and install the correct version. If you are using a custom Java setup, or a third-party launcher, you will need to ensure that your Java installation is version 16 or above
Light block
Op-only ( /give ), air-like, waterloggable block
Emits light at a level that is determined by block state
Visible and targetable only when an item is held (similar to Barrier Blocks)
Right click cycles the light level
copy_nbt function
sourceparameter can now accept an object with type and additional parameters
The old syntax of just writing "target" is present and equivalent to "type": "context", "target": ""
New storage provider (example: "type": "storage", ) can be used to access command storage
set_count function
This function now has add parameter. If true, the change will be relative to the current item count. If false, item count will be replaced with current value (default behaviour)
set_damage function
This function now has anadd parameter. If true , the change will be relative to the current damage. Iffalse , the damage will be replaced with the current value (default behaviour)
value_check condition
Checks range of value
Parameters:
value – see "New value providers" section (currently a combination of random generators and score)
range– min / max range
set_banner_pattern function
Sets tags needed for banner patterns
Parameters:
patterns– list of pattern objects:
pattern – the name of the pattern ( square_bottom_left, bricks , etc.)
colour– the name of the colour ( light_gray , etc.)
append – if true, the new elements will be appended to the existing ones instead of replacing them
set_enchantments function
Modifies enchantments on an item
Parameters:
enchantments– map of enchantment id to level value (can be a score or a random number)
add – if true , the change will be relative to the current level. If false , the level will be replaced with the current value (default behaviour)
score value provider
Returns scaled scoreboard value
Parameters:
score – scoreboard name
target– see below
scale– scaling factor (float)
Scoreboard provider targets:
or "type": "context", "target": where can be one of dette , killer , direct_killer , killer_player (not all may be available depending on context)
"type": "fixed", "name": "" for fixed scoreboard name (may be fake player)
Markører
Markers are a new type of entity that is meant for custom use cases like map-making and data packs
Only exist on the server-side, and are never sent to clients
They do not do any updates of their own
They have a data compound field that can contain any data
OpenGL
Rendering is now using OpenGL 3.2 core profile. All fixed-function rendering has been replaced with shader-based rendering
Shaders are now included for all supported render states. Any shader, except for the blit shader, can also be replaced in resource packs. For now, replacing these shaders is not officially supported, and the way it works may change in the future
The current rendering engine uses a system similar to the post-processing shader pipeline. There are some differences between both systems that cater to the slightly different requirements
Particles
Added new particle types called vibration og dust_color_transition
Performance metrics reporting
These will be saved to a zip file in debug/profiling/.zip and could be used for performance regression analysis if included in bug reports
The exact metrics, output format, and names are susceptible to change between versions. Our plan is to continue iterating on which metrics to capture
PressingF3+L while in the game will start a recording for 10 seconds, which captures metrics such as tick durations, used heap sizes, and other more detailed stats
PressingF3+Lbefore the 10-second limit will end the recording early
This shortcut is always available to clients, even on multi-player servers where it will record client-side performance
perf startwill start a recording for 10 seconds, which captures metrics such as tick durations, used heap sizes, and other more detailed stats
perf stopbefore the 10-second limit will end the recording early
Resource packs
Changes to resource packs for version 7:
Drowned texture mirroring has changed
The slots for the Game Mode Selector are now 26 pixels instead of 25
Server properties
Statistics
The statistic for play time has been renamed toplay_time
There is now a statistic for "Time with World Open" (total_world_time) that also includes time when the game was paused
A gaming masterpiece
Minecraft
Available everywhere you play.
Minecraft is an inarguable and complete success. It has sold copies in the hundreds of millions, has a huge following of dedicated players, and lets you unlock your every creative desire. It's also available on every platform imaginable, including Xbox, Windows 10, PlayStation, Nintendo Switch, Android, and iOS. Play with anyone and play anywhere.
We may earn a commission for purchases using our links. Learn more.
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