le meilleur jeu en streaming à ce jour, mais loin d'être prêt • Eurogamer.net – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Author: Titanfall —
Short summary: La diffusion en continu de gameplay de haute qualité et à faible latence sur Internet est-elle actuellement une alternative viable à la possession d'une console domestique? Google le pense, tirant parti de son réseau de centres de données et de sa vaste influence sur l'infrastructure Internet pour configurer Stadia – un système de jeu avec […]
Quick overview
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- Tutos GameServer
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- https://tutos-gameserver.fr/2020/03/07/le-meilleur-jeu-en-streaming-a-ce-jour-mais-loin-detre-pret-%e2%80%a2-eurogamer-net-resoudre-les-problemes-dun-serveur-minecraft/
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- https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
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Key points
- La diffusion en continu de gameplay de haute qualité et à faible latence sur Internet est-elle actuellement une alternative viable à la possession d'une console domestique?
- Google le pense, tirant parti de son réseau de centres de données et de sa vaste influence sur l'infrastructure Internet pour configurer Stadia – un système de jeu avec des spécifications de traitement de nouvelle génération, finalement disponible pour diffuser sur les smartphones, les tablettes, les téléviseurs et les ordinateurs.
- Il y a ici le potentiel de changer radicalement la nature des jeux auxquels nous jouons et la vitesse à laquelle nous pouvons y accéder.
- Mais fondamentalement, Stadia doit surmonter de profonds défis technologiques pour remplacer l'expérience locale – et aujourd'hui, pour la première fois, nous voyons le rêve 4K HDR de Google se dérouler dans nos maisons.
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La diffusion en continu de gameplay de haute qualité et à faible latence sur Internet est-elle actuellement une alternative viable à la possession d'une console domestique? Google le pense, tirant parti de son réseau de centres de données et de sa vaste influence sur l'infrastructure Internet pour configurer Stadia – un système de jeu avec des spécifications de traitement de nouvelle génération, finalement disponible pour diffuser sur les smartphones, les tablettes, les téléviseurs et les ordinateurs. Il y a ici le potentiel de changer radicalement la nature des jeux auxquels nous jouons et la vitesse à laquelle nous pouvons y accéder. Mais fondamentalement, Stadia doit surmonter de profonds défis technologiques pour remplacer l'expérience locale – et aujourd'hui, pour la première fois, nous voyons le rêve 4K HDR de Google se dérouler dans nos maisons. Notre objectif pour cette pièce est le pack bundle Stadia au prix de 119/129 $ / 129 €, qui embarque un nouveau contrôleur innovant conçu par Google plus un Chromecast Ultra pour se connecter à votre téléviseur en combinaison avec un abonnement de trois mois à Stadia Pro, ouvrant la porte à une sélection limitée de jeux gratuits avec un streaming 4K HDR haut de gamme. L'installation du salon dans des conditions optimales est un peu compliquée, nécessitant l'utilisation de deux applications. Tout d'abord, le Chromecast Ultra est connecté au port HDMI de votre téléviseur, puis branché sur le secteur. L'alimentation dispose également d'un port LAN et bien que ce ne soit pas essentiel, je recommande de l'utiliser pour connecter directement l'appareil à votre routeur. L'application Google Home est utilisée pour une configuration relativement indolore, puis vous êtes dirigé vers l'application Stadia pour la configuration du contrôleur – principalement, pour le connecter à votre réseau WiFi. Après cela, Chromecast et le contrôleur sont liés et une pression sur le bouton d'accueil de Stadia plus tard, vous y êtes. La configuration ici est intéressante dans la mesure où le Chromecast et le contrôleur sont des clients individuels du réseau Stadia et ne sont pas communiquer directement. Google estime qu'en supprimant l'intermédiaire, vous obtenez une latence plus faible. C'est une approche que nous devrons tester plus en détail (pour diverses raisons, notre temps avec le kit a été limité) mais les premiers résultats semblent certainement impressionnants. Bien sûr, il existe des alternatives à la configuration de Stadia Premiere Edition. La solution la plus simple consiste à connecter un contrôleur USB à votre ordinateur, puis rendez-vous sur https://stadia.google.com, connectez-vous à votre compte Google et vous êtes prêt à partir. Dans cette configuration, une gamme de pads est prise en charge – y compris le contrôleur Stadia lui-même, qui a une fonctionnalité filaire USB-C. Une autre alternative consiste à connecter un contrôleur à un smartphone et à partir de là. Cependant, dans l'écosystème Android au moins, seuls les téléphones Google Pixel 3 et Pixel 3a sont actuellement pris en charge. Nous nous concentrons sur le grand écran principalement parce qu'à l'heure actuelle, c'est le seul moyen d'accéder à la sortie vidéo haut de gamme de Stadia – ultra HD à 60 images par seconde avec prise en charge HDR. Cependant, l'accès à cela nécessite une bande passante importante. Sur une connexion standard à fibre optique de 30 Mbps, cela n'était pas possible, même si la connexion était qualifiée de «bonne» (recherchez une note «excellente» ou «excellente» pour éviter les problèmes). Cela peut bien être une limitation de ma connexion à domicile spécifique – la raison pour laquelle nous n'avons pas encore produit de couverture de xCloud de Microsoft est que UK ISP Sky semble avoir une aversion pour les plateformes de streaming. J'ai fini par passer à une connexion Virgin Media (classée «excellente») avec une surabondance de bande passante afin de faire le travail. En terme de votre connexion, Google dispose d'un vérificateur de connexion pour déterminer le type d'expérience que vous êtes susceptible d'obtenir. Une fois dans Stadia, on a le sentiment que la plateforme n'est pas vraiment complète. La prise en charge intégrée de Google Assistant n'est pas en ligne au moment de la rédaction (bien que les fonctions de base puissent être actives le premier jour), l'interface utilisateur est très basique et il existe une dépendance étrange à l'application mobile Stadia pour les fonctionnalités de base – comme l'achat de jeux, ou en ajustant la qualité du flux. D'autres fonctionnalités essentielles comme le partage familial ne sont pas actives non plus. Google lui-même présente cela comme une plate-forme en évolution, avec la première édition destinée aux utilisateurs d'élite à la recherche d'une grande expérience sur grand écran. Vous ne pouvez pas éviter le sentiment que la configuration actuelle est loin de l'article fini – xCloud est en fait l'environnement Xbox complet dans la paume de votre main. Pour en revenir à OnLive, pour tous ses défauts, sa fonctionnalité front-end était remarquable et très tournée vers l'avenir. Il y a cependant de plus gros poissons à faire frire – la viabilité du système de jeu en nuage de Google, pour commencer. Lorsque nous avons examiné le système pour la dernière fois sur Google Campus, la qualité d'image d'un ordinateur était essentiellement inchangée par rapport à la version bêta de Project Stream et bien que les chiffres de latence semblaient bons, nous n'avions pas de points de comparaison entre pommes – et nous exécutions le système sur une connexion Google, nous pouvons supposer qu'elle est exceptionnellement bonne. Hors conditions contrôlées, comment se porte Stadia? La qualité d'image est importante, mais la latence définit l'expérience. Les tests de décalage ont été effectués sur plusieurs jeux et là où nous avions des expériences équivalentes sur Xbox One X, nous avons empilé les numéros de réponse de Google «bouton à pixel» contre la concurrence locale. Pour ce faire, une caméra haute vitesse de 180 images par seconde a été pointée sur l'écran et le contrôleur. Comptez les images entre la pression des boutons et le démarrage de l'animation à l'écran et nous avons notre latence de bout en bout. Le décalage d'affichage dans notre configuration est un coût fixe à 39 ms – qui a été calculé en réexécutant les tests Xbox sur un moniteur CRT. Ce 39ms est supprimé des résultats finaux ici.
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Themes: Serveur minecraft
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Manifest: https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
LLM Endpoints plugin version 1.1.2.