
Minecraft Mini Games et comment créer le vôtre – Un bon serveur Minecraft
Souvent, dans Minecraft, les joueurs développeront et créeront des serveurs dédiés aux mini-jeux. Contrairement à Minecraft traditionnel en mode Survie, où votre objectif est de survivre, de construire et de prospérer, les mini-serveurs de jeu sont des mondes distincts qui sont créés pour héberger un type différent d'aventure et d'amusement.
Mini-jeux sont des appareils redstone complexes et intéressants qui permettent au joueur Minecraft de relever un défi simple. Ces mini-jeux peuvent être ceux de votre propre invention, bien que de nombreux constructeurs aiment imiter les jeux de société classiques ou les jeux d'arcade dans Minecraft. Les gens créent toutes sortes de mini-jeux, certains des jeux les plus populaires étant les compétitions de tir à l'arc, le bowling, le pacman, le spleef et la course automobile. Puisque Minecraft est un concept de monde ouvert, les types de mini-jeux disponibles sont infinis.
Types de mini-jeux Minecraft
Pour jouer aux mini-jeux Minecraft, vous devez soit créer le vôtre et inviter des amis, soit en trouver / sélectionner un parmi les nombreux serveurs de mini-jeux Minecraft disponibles. Comme mentionné précédemment, il existe différents types de mini-jeux auxquels vous pouvez jouer, notamment:
- Bataille (PvP) – Les jeux de combat, également appelés mini-jeux joueur contre joueur, sont conçus pour permettre aux joueurs de se battre en duel. Les jeux courants incluent les combats d'arène, la capture du drapeau ou le spleef.
- Défis du cours – Certains jeux sont conçus comme des courses ou des parcours d'obstacles qu'un joueur doit compléter. Les jeux de parcours courants incluent les courses de bateaux, les pistes de course et même les parcours de parkour.
- Classique – D'autres joueurs construisent des mini-jeux plus traditionnels, dont le golf, le bowling, le tic-tac-toe, le connect-four où il y a une compréhension claire de l'objectif du jeu.
Reconstruire un jeu classique
Par exemple, découvrez cette recréation d'un jeu classique: placez les objets dans les emplacements corrects dans un délai limité. Lorsque les joueurs appuient sur le bouton pour démarrer le jeu, ils reçoivent 16 blocs de laine de couleurs différentes et doivent les jeter dans les trémies correspondantes avant que TNT ne détruise la plate-forme.
Ce mini-jeu est relativement petit, en termes de programmation, mais comme avec toutes les machines, vous devez comprendre ses entrées et sorties principales pour le construire.
Cette liste décrit les composants de ce mini-jeu:
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Un bouton qui démarre une minuterie et fournit au joueur des blocs de laine: Des blocs de commande ont été utilisés pour la laine, mais les distributeurs fonctionnent également.
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Un ensemble de trémies qui accepte la laine de certaines couleurs et peut savoir quand un seul bloc supplémentaire est ajouté à son espace de stockage. Chaque trémie sur la plate-forme a une seconde en dessous, remplie de laine d'une couleur particulière (de sorte que seule la laine de ce type puisse y être filtrée).
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Un système qui vérifie le contenu de chaque trémie après le temps imparti. Parce qu'il y a peu de place pour travailler avec la programmation réelle, l'ingénieur doit utiliser une autre forme d'ingénierie redstone pour cette tâche: les pistes de minecart. Après que le chronomètre se soit déclenché, les minecarts TNT sont envoyés sur chacune des quatre pistes et n'explosent que si le joueur a perdu.
Ainsi, pour chaque trémie remplie, certains rails de surpression sont alimentés et un rail d'activation est dépowered – si toutes les trémies sont remplies, les minecarts traversent sans danger. Cette combinaison de pistes minecart et de poussière de redstone vous permet de programmer dans un petit espace sans laisser le code interférer avec lui-même.
Conseils pour créer votre propre mini-jeu Minecraft
Cet exemple montre le processus derrière la conception d'un mini-jeu dans Minecraft. Lorsque vous créez votre propre mini-jeu, appliquez ces conseils:
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N'oubliez pas quelles informations doivent être stockées dans le jeu. Par exemple, le jeu de tic-tac-toe utilise neuf carrés pour accepter trois valeurs (X, O ou blanc). A Pong, le jeu doit connaître la position des pagaies, les scores de chaque côté, ainsi que la position et la direction du ballon.
Ces valeurs peuvent être enregistrées en utilisant des entités telles que des joueurs et des minecarts, des objectifs de tableau de bord ou d'énormes grappes de verrous de mémoire. Assurez-vous simplement d'utiliser une méthode qui peut se connecter en douceur avec le reste de votre jeu. C'est tout à fait possible – les concepteurs vétérans de Minecraft ont construit ces jeux et bien plus encore avec des blocs de commande et redstone.
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Connectez l'entrée du lecteur à ces informations. Pensez à la façon dont les actions de chaque joueur changent le jeu, des leviers d'inversion à la défaite des ennemis Le joueur doit en quelque sorte être capable de faire ses mouvements, d'ajuster ses pièces et de jouer un rôle dans la victoire. Ainsi, au moins certaines des informations stockées de votre jeu doivent être connectées aux appareils sous le contrôle du joueur.
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Attachez les informations stockées à une sortie, qui se met à jour si nécessaire. Par exemple, si vous avez une variable qui vous indique si un niveau est terminé, vous devez connecter la variable à un appareil qui fait progresser le niveau lorsqu'il est alimenté.
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