server.properties – Le wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft

Author: Titanfall —

Short summary: Code Type Valeur par défaut La description autoriser le vol booléen faux Autorisez les utilisateurs à voler sur votre serveur de survie s'ils ont une modification qui leur permet de le faire. Avec autoriser le vol activé, il peut y avoir plus de chagrins, car ils font leur emploi Ce sera plus facile pour vous. […]

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Tutos GameServer
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https://tutos-gameserver.fr/2019/12/07/server-properties-le-wiki-officiel-de-minecraft-un-bon-serveur-minecraft/
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server.properties – Le wiki officiel de Minecraft

 – Un bon serveur Minecraft
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Structured content

Code

Type

Valeur par défaut

La description

autoriser le vol

booléen

faux

Autorisez les utilisateurs à voler sur votre serveur de survie s'ils ont une modification qui leur permet de le faire. Avec autoriser le vol activé, il peut y avoir plus de chagrins, car ils font leur emploi Ce sera plus facile pour vous. Il est inutile en mode créatif.

faux: Il est interdit de voler (les joueurs qui sont à plus de 5 secondes en l'air seront éjectés). vrai: Il est autorisé de voler si le joueur a installé la modification.

permettre-nether

booléen

vrai

Il permet aux joueurs de voyager dans le monde souterrain.

faux: Les portails vers le monde souterrain ne fonctionneront pas. vrai: Les portails vers le monde souterrain fonctionneront.

annoncer-réalisations-joueur

booléen

vrai

Affiche sur le serveur les réalisations acquises par un joueur.

difficulté

entier (0-3)

1

Définissez la difficulté (dégâts causés par des créatures hostiles, effet de la faim et des potions) du serveur.

0: Paisible 1: Facile deux: Ordinaire 3: Dur

enable-query

booléen

faux

Activez le protocole du serveur GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.

enable-rcon

booléen

faux

Activez et désactivez l'accès à distance à la console du serveur.

enable-command-block

booléen

faux

Activez et désactivez les blocs de commande.

force-gamemode

booléen

faux

Il oblige les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.

faux: Les joueurs rejoindront le mode de jeu dans lequel ils partent. vrai: Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.

mode de jeu

entier (0-3)

Définissez le mode de jeu.

0: Survie 1: Créatif deux: Aventure 3: Visionneuse

générer des structures

booléen

vrai

Définissez la génération de structures (comme les villages).

faux: Les structures ne seront pas générées. vrai: Des structures seront générées.

Remarque: Les donjons et forteresses des Enfers ne cesseront en aucun cas d'être générés.

paramètres du générateur

chaîne

blanc

Un terrain extra plat sera généré.

hardcore

booléen

faux

Simulez le mode extrême. S'il est défini sur vrai, l'entrée aux joueurs décédés sera interdite.

nom-niveau

chaîne

monde

La valeur "level-name" est utilisée comme nom du monde et du dossier. Vous pouvez copier le dossier d'une partie enregistrée et le renommer à la place.

Certains caractères, tels que l'apostrophe (& # 39;), doivent être accompagnés d'une barre oblique inverse ().

niveau-graine

chaîne

blanc

Ajoutez une graine génératrice à votre monde, comme dans un joueur.

Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.

type de niveau

chaîne

DÉFAUT

Déterminez le type de carte généré.

DÉFAUT: Monde standard, avec collines, eau, etc. APPARTEMENT: Monde plat. Conçu pour la construction. GRANDS BIOMES: Monde standard, avec des biomes plus grands. AMPLIFIÉ: Monde standard, avec un terrain plus élevé. PERSONNALISÉ: Du instantané 14w21b, les serveurs sont compatibles avec les terrains personnalisés. Vous devez d'abord générer un monde personnalisé dans un lecteur et le copier sur le serveur.

hauteur de construction max.

entier

256

Hauteur maximale à laquelle la construction est autorisée. Le terrain peut atteindre sa hauteur maximale.

le maximum de joueurs

entier (0-2147483647)

vingt

Nombre maximum de joueurs pouvant entrer en même temps sur le serveur. Plus il y a de joueurs, plus les ressources seront consommées. Les administrateurs ne comptent pas, mais un administrateur ne peut pas entrer un serveur complet. Si une valeur très élevée est définie, le client du jeu peut raccrocher.

max-tick-time entier (0– (2 ^ 63 – 1))

60000

Nombre maximum de millisecondes en un seul tick avant que le serveur ne s'arrête avec un message, Un seul tick a pris 60 secondes (maximum: 0,05). Lorsque l'on considère qu'il s'est bloqué, le serveur s'arrête automatiquement. Cette mesure est appelée System.exit (1).

-1: désactiver cette mesure (l'option pour la désactiver a été ajoutée en 14w32a)

taille max mondiale Entier (1-29999984)

29999984

Ceci définit la taille maximale possible du bord du monde en blocs, exprimée dans un rayon. Lorsque vous agrandissez le bord du monde, les commandes seront exécutées avec succès, mais le bord ne bougera pas. Lorsque vous augmentez la taille maximale du monde, vous ne semblez rien faire. Exemples:

La définition de max-world-size à 1000 vous permettra d'avoir un bord du monde de 2000 x 2000. La définition de la taille maximale du monde à 4000 vous donnera un avantage mondial de 8000 x 8000.

motd

chaîne

Un serveur Minecraft en espagnol

MOTD, pour son acronyme en anglais "Le message du jour", en espagnol" Message du jour ".

Il s'agit du message que le serveur affichera dans la liste des clients, sous le nom. Le MOTD est compatible avec les codes de couleur et de format. Si le MOTD a plus de 59 caractères, la liste des serveurs donnera une erreur de communication.

seuil de compression réseau entier

256

Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet qui n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d'octets peut en fait aboutir à un résultat plus important que ce qui est entré.

-1: Désactiver complètement la compression 0: Compressez tout

Remarque: Les exigences Ethernet incluent que les paquets inférieurs à 64 octets soient convertis en 64 octets, il n'est donc pas recommandé de définir une valeur inférieure à 64 octets. Il est également déconseillé de dépasser la limite de 1 500 octets.

mode en ligne

booléen

vrai

Le serveur vérifie à partir de la base de données Minecraft les comptes des joueurs qui se connectent. Réglez-le sur faux oui votre serveur non Vous êtes connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes peuvent se connecter si vous êtes faux! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, personne ne peut se connecter s'il est allumé vrai. La désactivation de cette propriété a été envisagée fissure le serveur, car il permet aux gens d'entrer avec des copies de Minecraft.

vrai: Sur. Le serveur vérifie la connexion Internet et le compte de chaque joueur. faux Désactivé. Le serveur ne vérifie pas la connexion Internet ou le compte des joueurs.

niveau autorisation-op

entier (1-4)

4

Définissez les niveaux d'autorisation d'administration.

1: Les administrateurs peuvent violer la protection de l'apparence. deux: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / clear, / difficult, / effect, / gamemode, / gamerule, / give et / tp, ainsi que les blocs d'édition. 3: Les administrateurs peuvent utiliser les commandes / ban, / deop, / kick et / op. 4: Les administrateurs peuvent utiliser la commande / stop.

délai d'inactivité du joueur

entier

S'il n'est pas nul, les joueurs seront éjectés du serveur s'ils sont absents quelques minutes.

Remarque: Le temps absent est redémarré lors de la détection de l'un des mouvements suivants:

102 (0x66) WindowClick (cliquez sur la fenêtre) 108 (0x6c) ButtonClick (pression sur un bouton) 130 (0x82) UpdateSign () 14 (0xe) BlockDig (couper un bloc) 15 (0xf) Placer (placer un bloc) 16 (0x10) BlockItemSwitch (changer d'objet / arme) 18 (0x12) ArmAnimation (animation des bras) 19 (0x13) EntityAction (action d'entité) 205 (0xcd) ClientCommand (commande client) 3 (0x3) Chat (utilisez le chat) 7 (0x7) UseEntity (utiliser l'entité)

pvp

booléen

vrai

Activez le PvP (joueur contre joueur) sur le serveur. Les flèches entre les joueurs ne blesseront que si le PvP est activé.

vrai: Les joueurs peuvent s'entretuer. faux: Les joueurs ne peuvent tuer que des créatures (appelées PvE (joueur contre la machine).

Remarque: Les sources indirectes de dommages générées par les joueurs (comme la lave, le feu, le TNT ou l'eau, le sable et le gravier) peuvent causer la mort d'un autre joueur.

query.port

entier (1-65534)

25565

Définissez le port du serveur (voir enable-query).

mot de passe RCON

chaîne

blanc

Définissez le mot de passe rcon.

rcon.port

entier (1-65534)

25575

Définissez le port du rcon.

pack de ressources

chaîne

blanc

URI facultatif vers un pack de ressources (ensemble de ressources). L'utilisateur peut choisir de l'utiliser.

hachage du pack de ressources chaîne

blanc

Résumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en minuscules et hexadécimal. Il est recommandé de le spécifier. Cette option n'est pas encore utilisée pour vérifier l'intégrité du pack de ressources, mais elle améliore l'efficacité et la fiabilité de la mise en cache.

serveur-ip

chaîne

blanc

Avec cela, vous pouvez fournir une adresse IP particulière à votre serveur. Il est recommandé de laisser cette option vide si vous ne contrôlez pas le sujet!

port de serveur

entier (1-65534)

25565

Modifiez le port sur lequel le serveur fonctionne. Ce port sera transmis si le serveur est exécuté sur un autre réseau utilisant NAT.

compatible snooper

booléen

vrai

Il permet au serveur de s'enregistrer régulièrement et d'envoyer les données à http://snoop.minecraft.net ou non.

faux: Désactiver l'enregistrement. vrai: Activer l'enregistrement.

animaux reproducteurs

booléen

vrai

Déterminez s'il y aura des animaux.

vrai: Il y aura des animaux. faux: Les animaux disparaîtront immédiatement.

Conseil: Si le serveur a de mauvaises performances, il est conseillé de désactiver cette option.

monstres d'apparition

booléen

vrai

Déterminez s'il y aura des monstres.

vrai: Il y aura des monstres. Ils apparaîtront la nuit et dans les zones sombres. faux Il n'y aura pas de monstres.

Si la difficulté est 0 (paisible), il n'y aura pas de monstres. Conseil: Si le serveur a de mauvaises performances, il est conseillé de désactiver cette option.

spawn-npcs

booléen

vrai

Déterminez s'il y aura des villageois.

vrai: Il y aura des villageois. faux: Il n'y aura pas de villageois.

protection contre le frai

entier

16

Déterminez le rayon de la protection de l'apparence. Si nous mettons 0, il n'y en aura pas. Le 0 ne protégera que le bloc sur lequel nous figurons. Le 1 protégera une zone 3×3, en gardant le centre au-dessus du point où nous apparaissons. Le 2 le fera dans une zone de 5×5, le 3 de 7×7, etc. Cette option est générée lorsque le premier joueur rejoint le serveur. S'il n'y a pas d'administrateur, la protection sera désactivée.

la distance de vue

entier (3-15)

dix

Définit la quantité de données dans le monde que le serveur envoie au client, calculée en morceaux dans l'adresse de chaque joueur (en rayon, pas en diamètre). Déterminez la distance de visualisation du serveur. La distance "Lointain" est de 16 morceaux, envoyant 1089 morceaux au total (ce montant apparaît dans les données F3). La distance "normale" est de 8, avec 289 morceaux. 10 est la valeur par défaut et recommandée. Si vous avez de mauvaises performances, réduisez-les.

liste blanche

booléen

faux

Activez une liste des autorisés sur le serveur. Avec une liste autorisée activée, seuls les joueurs ajoutés peuvent se joindre. Il est destiné aux serveurs privés, amis ou communautés fermées.

faux: Aucune liste de permis. vrai: Le fichier white-list.txt est utilisé pour le générer.

Remarque: Les administrateurs sont automatiquement répertoriés, pas besoin de les ajouter.

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Themes: Serveur minecraft

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LLM Endpoints plugin version 1.1.2.