Arduino – Serveur Web – Serveur d’impression
Author: Titanfall —
Short summary: / * Serveur Web Un serveur Web simple qui affiche la valeur des broches d'entrée analogiques. utilisant un bouclier Ethernet Arduino Wiznet. Circuit: * Bouclier Ethernet attaché aux broches 10, 11, 12, 13 * Entrées analogiques reliées aux broches A0 à A5 (en option) créé le 18 déc 2009 par David A. Mellis modifié le […]
Quick overview
- Site
- Tutos GameServer
- Canonical URL
- https://tutos-gameserver.fr/2019/10/12/arduino-serveur-web-serveur-dimpression/
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- LLM JSON version
- https://tutos-gameserver.fr/2019/10/12/arduino-serveur-web-serveur-dimpression/llm.json
- Manifest
- https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
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Key points
- / * Serveur Web Un serveur Web simple qui affiche la valeur des broches d'entrée analogiques.
- utilisant un bouclier Ethernet Arduino Wiznet.
- Circuit: * Bouclier Ethernet attaché aux broches 10, 11, 12, 13 * Entrées analogiques reliées aux broches A0 à A5 (en option) créé le 18 déc 2009 par David A.
- Mellis modifié le 9 avril 2012 par Tom Igoe modifié le 2 septembre 2015 par Arturo Guadalupi * / #comprendre #comprendre // Entrez une adresse MAC et une adresse IP pour votre contrôleur ci-dessous.// L'adresse IP dépendra de votre réseau local:octet Mac[[[[] = 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED;IPAddress ip(192, 168, 1, 177); // Initialise la bibliothèque du serveur Ethernet// avec l'adresse IP et le port que vous souhaitez utiliser// (le port 80 est le port par défaut pour HTTP):Serveur EthernetServer(80); vide installer() // Vous pouvez utiliser Ethernet.init (pin) pour configurer la broche CS //Ethernet.init(10); // La plupart des boucliers Arduino //Ethernet.init(5); // Bouclier ETR MKR //Ethernet.init(0); // Teensy 2.0 //Ethernet.init(20); // Teensy ++ 2.0 //Ethernet.init(15); // ESP8266 avec Adafruit Featherwing Ethernet //Ethernet.init(33); // ESP32 avec Adafruit Featherwing Ethernet // Ouvrez les communications série et attendez que le port s'ouvre: En série.commencer(9600); tandis que (!En série) ; // attend que le port série se connecte.
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/ * Serveur Web Un serveur Web simple qui affiche la valeur des broches d'entrée analogiques. utilisant un bouclier Ethernet Arduino Wiznet. Circuit: * Bouclier Ethernet attaché aux broches 10, 11, 12, 13 * Entrées analogiques reliées aux broches A0 à A5 (en option) créé le 18 déc 2009 par David A. Mellis modifié le 9 avril 2012 par Tom Igoe modifié le 2 septembre 2015 par Arturo Guadalupi * /
#comprendre #comprendre // Entrez une adresse MAC et une adresse IP pour votre contrôleur ci-dessous.// L'adresse IP dépendra de votre réseau local:octet Mac[[[[] = 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED;IPAddress ip(192, 168, 1, 177); // Initialise la bibliothèque du serveur Ethernet// avec l'adresse IP et le port que vous souhaitez utiliser// (le port 80 est le port par défaut pour HTTP):Serveur EthernetServer(80); vide installer() // Vous pouvez utiliser Ethernet.init (pin) pour configurer la broche CS //Ethernet.init(10); // La plupart des boucliers Arduino //Ethernet.init(5); // Bouclier ETR MKR //Ethernet.init(0); // Teensy 2.0 //Ethernet.init(20); // Teensy ++ 2.0 //Ethernet.init(15); // ESP8266 avec Adafruit Featherwing Ethernet //Ethernet.init(33); // ESP32 avec Adafruit Featherwing Ethernet // Ouvrez les communications série et attendez que le port s'ouvre: En série.commencer(9600); tandis que (!En série) ; // attend que le port série se connecte. Nécessaire pour le port USB natif uniquement En série.imprimer("Exemple de serveur Web Ethernet"); // lance la connexion Ethernet et le serveur: Ethernet.commencer(Mac, ip); // Vérifier la présence de matériel Ethernet si (Ethernet.état du matériel() == EthernetNoHardware) En série.imprimer("Le bouclier Ethernet n'a pas été trouvé. Désolé, impossible de fonctionner sans matériel. :("); tandis que (vrai) retard(1); // ne fait rien, pas besoin de fonctionner sans matériel Ethernet si (Ethernet.linkStatus() == LinkOFF) En série.imprimer("Le câble Ethernet n'est pas connecté."); // démarre le serveur serveur.commencer(); En série.impression("le serveur est à"); En série.imprimer(Ethernet.localIP()); vide boucle() { // écoute les clients entrants Client EthernetClient = serveur.disponible(); si (client) { En série.imprimer("Nouvelle cliente"); // une demande http se termine par une ligne vide bool currentLineIsBlank = vrai; tandis que (client.lié()) si (client.disponible()) carboniser c = client.lis(); En série.écrire(c); // si vous êtes arrivé au bout de la ligne (reçu une nouvelle ligne // caractère) et la ligne est vide, la requête http est terminée, // afin que vous puissiez envoyer une réponse si (c == ' n' && currentLineIsBlank) // envoie un en-tête de réponse http standard client.imprimer("HTTP / 1.1 200 OK"); client.imprimer("Content-Type: text / html"); client.imprimer("Connexion: proche"); // la connexion sera fermée après l'achèvement de la réponse client.imprimer("Actualiser: 5"); // actualise la page automatiquement toutes les 5 secondes client.imprimer(); client.imprimer(""); client.imprimer(""); // affiche la valeur de chaque broche d'entrée analogique pour (int canal analogique = 0; canal analogique < 6; canal analogique++) int lecture de capteur = analogiqueRead(canal analogique); client.impression("entrée analogique"); client.impression(canal analogique); client.impression(" est "); client.impression(lecture de capteur); client.imprimer(""); client.imprimer(""); Pause; si (c == ' n') // tu commences une nouvelle ligne currentLineIsBlank = vrai; autre si (c ! = ' r') // vous avez un personnage sur la ligne en cours currentLineIsBlank = faux; // donne le temps au navigateur Web pour recevoir les données retard(1); // ferme la connexion: client.Arrêtez(); En série.imprimer("client déconnecté"); }}
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Topics and keywords
Themes: Serveur d'impression
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Manifest: https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
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