Point de discussion: Nintendo et Microsoft travaillent ensemble n'est pas aussi fou que vous le pensez – Monter un serveur MineCraft

Author: Titanfall —

Short summary: Les rumeurs selon lesquelles Microsoft se prépare à lancer des jeux et des services sur Switch sont, à certains égards, trop fantastiques à croire. un rêve devenu réalité pour les fanboys et les filles d'un certain âge. L’accord rumeur donne à penser que la société envisage non seulement de lancer l’intégration de Xbox Live et […]

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Point de discussion: Nintendo et Microsoft travaillent ensemble n'est pas aussi fou que vous le pensez

 – Monter un serveur MineCraft
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Les rumeurs selon lesquelles Microsoft se prépare à lancer des jeux et des services sur Switch sont, à certains égards, trop fantastiques à croire. un rêve devenu réalité pour les fanboys et les filles d'un certain âge. L’accord rumeur donne à penser que la société envisage non seulement de lancer l’intégration de Xbox Live et de Game Pass, mais aussi de publier des jeux «natifs» (y compris, a-t-on rapporté, Ori et la forêt aveugle et Cuivre) et diffusez les autres via la plate-forme très attendue Project xCloud de la société. Tout cela semble si suspicieux tarte dans le ciel que chaque fragment de nouvelle information nous a atteint pour énorme poignées de sel. L’idée selon laquelle deux géants du jeu vidéo pourraient se rencontrer et collaborer de cette manière est sans précédent, mais il suffit de jeter un coup d’œil sur les livres d’histoire pour se rendre compte que ce n’est vraiment pas aussi étrange que cela puisse paraître. Une recherche rapide sur ce même site révèle divers commentaires élogieux sur Nintendo de la part de Phil Spencer, vice-président exécutif des jeux de Microsoft, et sur la volonté de ce dernier de toucher les joueurs sur des "systèmes concurrents". Le siège social américain des deux sociétés se trouve à Redmond, dans l’État de Washington, et Spencer a toujours des mots chauds à raconter chaque fois que le sujet de Nintendo est abordé.

Cette approche ouverte sur les bras est très différente de celle du régime précédent, qui avait conçu la Xbox One originale et échoué par son lancement par le biais de messages terribles et d'une lecture erronée fondamentale de son public. Alors que la vision du futur "toujours en ligne" de la société se réalise lentement mais sûrement, les efforts de Microsoft pour positionner à nouveau la Xbox en tant que centre multimédia sont arrivés trop tôt et impliquaient trop de compromis du point de vue de leur public de joueurs. En conséquence, l’incroyable bienveillance que la société a réussi à sauver après la débâcle de la «sonnerie rouge de la mort» de la 360 a été gâchée par ses faiblesses toujours en ligne, activées par Kinect et déjouant le jeu. Inversement, Sony – humilié par le sort qu’il a reçu après avoir lancé la PS3 à 599 $ – en a profité et a pris l’avance avec la PS4. Microsoft a cessé de déclarer officiellement ses ventes en 2014, ce qui vous dit probablement tout ce que vous devez savoir, mais Sony s'est vanté en janvier d'avoir vendu 91,6 millions PS4 à ce jour. Alors que Switch se situe autour de 32,27 millions d'euros, il a été lancé il y a moins de deux ans et affiche une croissance d'une année sur l'autre, tandis que les ventes de consoles de maison vieillissantes baissent rapidement. VGChartz estime que la Xbox One a vendu plus de 40 millions de ses différents SKU, soit moins de la moitié du chiffre de Sony. Le point est clair. Microsoft a perdu cette guerre contre Sony. Il convient également de rappeler que, même si la PS3 de la dernière génération «bat» sur la Xbox 360, les chiffres réels sont plus proches que vous ne l’imaginez. Bien que les cœurs et les esprits aient été conquis par l’incroyable catalogue de jeux tiers de cette console associés à des offres puissantes de tiers, les ventes finales mondiales de la 360 et de la PS3 les placent à 4,4 millions d’unités. Ainsi, alors que nous avons tendance à regarder en arrière et à rire de l’hybris incroyable de Sony, la PS3 a retrouvé une parité relative des ventes à la fin de la septième génération. Alors que Phil Spencer luttait pour faire revenir Microsoft à cette époque, il se recentrait sur les joueurs principaux et s'efforçait d'humaniser la société avec un style personnel reconnaissant les atouts de la concurrence, même les beaux jours de la 360. ils ne sont pas connus comme une référence tout en conquérant.

Ses également Il convient de rappeler que la marque Xbox a toujours été un non-starter au Japon. Son audace et son audace en font une vente difficile au Japon où, grâce à la perception qu’il s’agit d’un gros produit américain clairement non conçu pour les Japonais, il a toujours lutté. En fait, le mot «lutte» est trop généreux – les ventes sont épouvantable. Selon Famitsu, seulement 15 339 Xbox Ones ont été vendues dans le pays en 2018, ce qui porte ses ventes à vie estimées à 102 931 après cinq ans. Microsoft s’enregistre à peine au Japon, l’un des plus importants marchés de jeux au monde. Cela place Microsoft dans une position peu enviable: d’une part, il n’ya guère d’intérêt pour même lancement au Japon – les frais d'expédition, de marketing et les coûts associés du support de l'infrastructure Xbox dans le pays (où, selon Media Create, seulement 68 Xbox ont été vendues au cours de la semaine se terminant le 17th Février, par rapport à 65 958 commutateurs) signifie que la société perd de l’argent simplement étant Là. Toutefois, s’il espère jamais gagner les joueurs japonais, Microsoft ne peut pas non plus être vu comme un pays en train d’abandonner ce territoire. Rochers à gauche, endroits difficiles à droite. Et qu'est-ce qui se passerait si il y avait un moyen de pénétrer ce marché qui éliminerait une grande partie des dépenses liées à la vente d'une grosse boîte physique à un public qui la considère historiquement comme la manifestation physique de l'intrus ignorant et étranger? Et qu'est-ce qui se passerait si Microsoft pourrait-il vendre ses jeux sur du matériel qui n’est pas en concurrence directe avec son propre produit et qui a déjà été accepté par ce public, sans compter des millions d’autres dans le monde? Encadrés de cette manière, les rumeurs de collaboration ont plus de sens. Obtenir des jeux sur les appareils de faible spécification correspond également aux intentions déclarées de Microsoft. Nous avons beaucoup entendu parler de son intention de répartir la marque Xbox dans le cloud et sur une multitude de périphériques via Project xCloud plutôt que de la limiter à la boîte physique située sous la télé; En effet, Microsoft envisage déjà un avenir dans lequel nous n'achèterons plus de matériel de jeu, mais paierons un abonnement mensuel, de type Netflix, et jouerons à peu près tout ce qui possède un écran et un clavier sans fil connecté. Avec tous les traitements effectués côté serveur, le délai est un obstacle important à surmonter, en particulier avec certains jeux et genres, mais Microsoft doit être relativement confiant pour pouvoir résoudre ce problème à la satisfaction du grand public. Pour ce qui est du contrôle, Switch est pratiquement 1: 1 avec la Xbox One (à part les déclencheurs d’épaule analogiques), donc aucun problème là-bas, mais la diffusion en continu repose sur un facteur avant tout: une connexion Internet robuste.

Au Japon, nous avons vu des jeux en streaming uniquement sur Switch provenant à la fois d’Ubisoft (Assassin’s Creed: Odyssey) et Capcom (Resident Evil 7). L'infrastructure numérique du pays est à la veille d'avance sur la plupart des autres pays, principalement en raison de sa plus petite empreinte sur la carte. Bien que le public nord-américain puisse s'y intéresser, l'infrastructure de ce vaste continent n'est pas adaptée à son objectif ou, dans certaines régions. , complètement inexistant. Avec le déploiement progressif de la 5G, Microsoft parie peut-être que les gens ne compteront pas sur physique des réseaux pour des vitesses de connexion ultra-rapides, mais s’il met tous ses œufs dans le panier, le Japon est l’endroit où il fait bon être alors que le reste du monde rattrape lentement son retard. Il existe également une autre déconnexion des adresses Microsoft en publiant sur du matériel Nintendo. Quand il a acheté le développeur britannique Rare en 2002 pour 375 millions de dollars, ses intentions étaient évidentes: détourner de Nintendo une partie de cette population plus lucrative et plus jeune pour complimenter la foule hardcore qu’elle avait attirée avec des groupes comme Halo: Combat Evolved. Le studio derrière de gros tubes comme GoldenEye 007 et des titres familiaux comme Banjo-Kazooie sonnait juste comme le ticket pour développer la base utilisateur Xbox.

Ce plan n'a jamais vraiment fonctionné, cependant; du moins pas dans la mesure voulue par Microsoft. Après le bon jour des années 90, où Rare semblait être totalement En phase avec Nintendo et son public, le développeur a eu du mal à trouver son rythme avec Microsoft. Les sensibilités folles, irrévérencieuses et britanniques du studio n’ont jamais vraiment brillé sur la plate-forme Xbox. Les bizarreries attrayantes semblent avoir disparu et, malgré les aperçus de son ancien personnage, il y a toujours une perception que le studio ne assez s'insérer dans la boîte en forme de X de Microsoft. Microsoft le sait. il sait qu’il est assis sur une mine d’or de propriété intellectuelle qui ne intéresse tout simplement pas la majorité de ses clients. Cela ne veut pas dire personne les achète, mais le diagramme de Venn de Halo, Engrenages et Forza Les fans n’ont tout simplement pas assez de liens avec les joueurs qui peuvent réciter toute la chanson de Great Mighty Poo. Il existe une riche nostalgie pour la production rétro de la société qu’elle a tenté d’exploiter avec le merveilleux Replay rare compilation, mais encore une fois, c’est pour rien si l’audience de votre produit se trouve sur une autre console.

Bien sûr, les joueurs de Nintendo sont plus jeunes, mais il y a aussi les joueurs de moins de 30 ans qui manquent Rare, qui ont embrassé la commodité de Switch et sautaient sur l'occasion de rejouer. Parfait noir sur un ordinateur de poche ou partager Banjo avec leurs enfants. La nostalgie de ces premiers jeux polygonaux de l'ère PlayStation / N64 culmine; Des jeux rares se vendraient à la seau sur l'interrupteur. Et si Microsoft et Nintendo parviennent à s’arranger, ils ne sont plus qu’un bond en avant de – chuchotement it – GoldenEye 007 s’échappant de sa prison pour licences en forme de N64. Que ce dinosaure, vestige de la guerre froide, puisse s’épanouir dans le monde du jeu moderne n’est plus un sujet de conversation, mais c’est une possibilité alléchante. Rappelons également que Microsoft déjà publie sur des consoles rivales pour attirer un public différent; Minecraft C’est le parfait exemple d’un partenariat financier entre plates-formes qui a du sens financier et où un accord avec Nintendo est tout aussi logique. Certaines séries de signatures s'adressent déjà parfaitement au public Xbox. Il est donc beaucoup moins incité à mettre Halo sur Switch, par exemple, et encore moins de chances qu’un «bon» jeu Mario apparaisse sur un système autre que Nintendo. L’angle rare, cependant, semblerait être rentable pour tous les deux entreprises, et c'est pourquoi il est tellement logique.

Et l'argent est toujours la ligne du bas. S’il est possible d’accéder à un marché qu’une entreprise ne vise pas, les principes peuvent rapidement disparaître – c’est le métier. Offres exclusives qui semblaient étanche peut soudainement être plié ou cassé complètement. Rappelez-vous l’illustre «Capcom Five», cinq exclusivités GameCube annoncées en 2002. Parmi ces jeux, seuls P.N.03 est resté GameCube uniquement; une a été annulée d'emblée, alors que Killer7, Viewtiful Joe et Resident Evil 4 sauté sur d'autres plates-formes. Le célèbre directeur de jeu, Shinji Mikami, a déclaré qu'il quitterait son travail ou "se couperait la tête", comme le dit le langage familier japonais, si cela se traduit de manière approximative, si ce dernier parvient à se rendre sur une autre plateforme. Neuf mois après la sortie de la GameCube, RE4 était déjà sur PlayStation 2 et, avec le lancement prochain du jeu sur Switch, en mai de cette année, le jeu est toujours là, même maintenant. plus précisément, Mikami-san aussi. Même le plus improbable, impie les syndicats peuvent rapidement se réaliser. Si, à la fin du millénaire, vous aviez demandé à un fan de Sega si Sonic pourrait un jour apparaître sur une console Nintendo, il vous aurait probablement jeté un ordinateur virtuel sous le dégoût. En décembre 2001, cependant, Sonic Adventure 2 était sur GameCube et Sonic Advance sur Game Boy Advance. Dans les plus brefs délais, le plus grand des rivaux est devenu super copain et l'impensable était une réalité. Bien que nous doutions voir les franchises de premier plan de Microsoft sur Switch, ou inversement, des événements étranges se sont produits et il y a lot potentiel de croisement excitant dans le futur. Qui sait, un banjo ou un maître chef amiibo n'est peut-être pas une idée aussi folle que nous le pensions au début de l'année.

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