Langue de jeu – Wikipedia – Un bon serveur Minecraft

Author: Titanfall —

Short summary: le Langue des joueurs complète le vocabulaire habituel de Netzjargon avec des expressions spécifiques à un jeu. Il est le terme officiel de la linguistique germanique depuis 2013.[1] Le langage des joueurs s’est développé principalement par le biais de la communication dans les jeux en ligne et se caractérise par des anglicismes. Fonction, points de […]

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Langue de jeu – Wikipedia

 – Un bon serveur Minecraft
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le Langue des joueurs complète le vocabulaire habituel de Netzjargon avec des expressions spécifiques à un jeu. Il est le terme officiel de la linguistique germanique depuis 2013.[1] Le langage des joueurs s’est développé principalement par le biais de la communication dans les jeux en ligne et se caractérise par des anglicismes.

Fonction, points de vente uniques et application linguistique[[[[Éditer | Editer le code source] De nombreux jeux en ligne offrent des fonctionnalités de chat pour communiquer avec d'autres joueurs. Étant donné que la communication textuelle nécessite une concentration et un contrôle du jeu à court terme, de nombreux raccourcis ont été développés, qui sont généralement compris et utilisés par les joueurs expérimentés. Il est également utile dans Sprachchats de pouvoir communiquer rapidement avec les membres de l’équipe, ce qui nécessite un vocabulaire particulier. De jeu en jeu, il existe différents mots et abréviations spécifiques à chaque jeu, mais il existe également de nombreuses expressions universelles. Il convient également de noter que les lettres majuscules et minuscules des abréviations énumérées ici ne sont pas pertinentes dans presque tous les cas. Étant donné que la plupart des abréviations proviennent de la langue anglaise et que les jeux en ligne sont souvent communiqués à des personnes de différents pays, il est logique d'écrire tout petit. Cela prend aussi moins de temps et est plus pratique. Pour utiliser des lettres majuscules et minuscules dans le chat d'un jeu – s'il devrait s'agir d'une communauté de joueurs allemands – u. U. aliénant et / ou avare agissent sur ses coéquipiers. La grammaire et l'orthographe sont généralement valorisées. Si vous rencontrez des raccourcis inconnus, il vaut la peine de demander dans le chat ou de le rechercher par Google ou de regarder directement dans le dictionnaire urbain. Il répertorie les derniers mots à la mode de la langue anglaise et de l'argot Internet.[2] Voir aussi: Jargon de réseau, Liste des abréviations de jargon de réseau, Fichier de jargon, Leetspeak, Jargon du MMORPG, Acronyme

0-9[[[[Éditer | Editer le code source]

– Analogue à + signifie – l'exact opposé. Il exprime l'aversion ou est utilisé comme un déni. Généralement utilisé rarement. + Peut être l'approbation ou l'affirmation d'un précédent avis ou une question.

Exemple: Personne A: "Je n'aime pas le fromage." Personne B: "+" Exemple: Personne A: "Avez-vous déjà mangé aujourd'hui?" Personne B: "+"

L'exemple 1 montre comment + est utilisé comme approbation ou affirmation d'une déclaration. L'exemple 2 montre comment + est utilisé comme affirmation. L'exemple 2 est plus répandu. Cependant, en général, tout le monde sait ce qu’il faut entendre par rapport au + comme dans l’exemple 1. +n (n = un nombre quelconque) Indiquez le nombre de joueurs nécessaires pour commencer une partie. Exemple: "+1" indique qu'un autre joueur doit s'inscrire avant que la partie puisse commencer. Toutefois, un "+1" explicite peut également signifier une approbation, au sens de "une autre personne ayant le même avis".

Exemple: Personne A: "J'aime la pizza." Personne B: "+1"

ncontre.n – nvn – nsurn (n = nombre quelconque) Ratio du nombre de joueurs de deux équipes adverses. Exemple: 1v1 signifie 1 versus 1, ce qui correspond à un contre un. Le terme est généralement compris dans les jeux de tir à la première personne comme un appel à un combat auquel ne participent que deux joueurs.

UNE[[[[Éditer | Editer le code source]

mendiant Une arme tue un adversaire qui a déjà été affaibli par un combat avec un autre joueur et qui n'a pas eu le temps de récupérer.

Ace Si un joueur élimine tous les joueurs de l'équipe adverse, cela s'appelle un As.[3]

ajoute (de angl. ajouter "Ajouter" est couramment utilisé pour "ajouter", par exemple lorsque des personnages informatisés supplémentaires sont ajoutés au jeu. Dans les JdR, il décrit également les situations dans lesquelles d’autres groupes d’opposants interviennent involontairement dans le combat. Parfois, on demandait à quelqu'un de l'ajouter en tant qu'ami ("one adden").

adl – goadl (Abréviation anglaise de après téléchargement "Après le téléchargement" resp. aller après le téléchargement "Démarrer après le téléchargement") Un jeu de stratégie en ligne (par exemple StarCraft) ne peut commencer que lorsque tous les joueurs ont sauvegardé la carte sur leur ordinateur. Celui-ci sera téléchargé de l'hôte s'il n'est pas encore disponible pour les joueurs. Si l'hôte écrit maintenant "goadl", cela signifie que le jeu démarrera immédiatement après le téléchargement de toutes les cartes.

AFK (Abréviation anglaise de loin du clavier, Allemand: "loin du clavier") Le joueur était soit séparé du jeu par des problèmes techniques, soit il n’intervenait plus délibérément dans le jeu, car il z. B. a quitté le bureau.

agressivité (of "Aggressiveness") Une variable couramment utilisée dans les MMORPG qui spécifie comment les PNJ classent la menace d’attaquer les joueurs. Les chars essaient de garder la valeur assignée plus grande que le reste du groupe en attaquant et en utilisant des capacités ("tirer / tirer en aggro"), de manière à pouvoir attaquer sans être dérangés.

aimbot (de angl. viser "But" et bot) Désigne un programme de triche qui cible automatiquement les tireurs cibles afin qu'ils ne puissent pas être manqués. Dans la plupart des cas, aimbot est programmé pour viser à l'envers, distribuant ainsi automatiquement les tirs à la tête.

Tous dans Dans les jeux de stratégie en temps réel, il s’agit d’une attaque qui rend votre propre base complètement non gardée et, dans la plupart des cas, l’effondrement de l’économie. Le but de l'attaque est d'éteindre l'adversaire en regroupant toutes les forces pour gagner la partie. Si une telle attaque échoue, cela signifie la défaite de l'attaquant dans la plupart des cas.Le terme a son origine dans le poker, dans un tapis, un joueur met tout son capital de jeu restant. Si sa main perd ensuite, il quitte le jeu complètement.

allié (de angl. alliés / alliés Par exemple, l'allié peut être un joueur ou, dans les jeux de stratégie en temps réel, il peut souvent s'agir d'une faction. Parfois, un clan allié s'appelle ça.

AoE – AE (Abréviation anglaise de zone d'effet "Effet / Gamme d'efficacité") fait référence à des attaques ou des sorts ayant des effets de zone ou leur sphère d'influence dans des jeux de rôle et des jeux de stratégie en temps réel. Voir également Dégâts Splash, AoE mais peut aussi, contextuellement, pour le jeu de stratégie en temps réel Age of Empires supporter.

apm (Abréviation anglaise de actions par minute "Actions par minute") Décrit la vitesse de jeu du joueur en mesurant ses actions (sensibles) (clics, frappes au clavier, etc.) par minute, généralement avec des programmes spéciaux. Ceux-ci viennent principalement dans les jeux de stratégie en temps réel comme StarCraft et Warcraft III: Le règne du chaos porter.

atten (de angl. attaquer "Attaque") Synonyme de "attaque".

B[[[[Éditer | Editer le code source]

b Un simple "b" écrit dans le chat est souvent utilisé dans des jeux de stratégie tels que Warcraft. Le "b" signifie retour (Anglais "retour"). Le joueur veut signaler à son coéquipier qu'il doit se retirer avec ses unités, par exemple, après un combat avec l'une ou l'équipe adverse, sinon ses unités seront perdues, ce qui entraînerait une éventuelle défaite. Également dans des jeux comme Counter Strike, le terme est utilisé à la fois par A et par B pour indiquer à quel emplacement de la bombe la / la bombe est placée.

bg Forme courte de mauvais jeu (En anglais "bad game") ou comme abréviation de "à bientôt". Dans le PvP de World of Warcraft, cette abréviation est également utilisée pour Battlegrounds (Anglais). champ de bataille) utilisé.

interdire (Anglais exclure "Bannir") Verrouillez un lecteur (la plupart du temps de manière permanente) afin qu'il (par exemple, avec son adresse IP ou son nom d'utilisateur) ne puisse plus se connecter sur un serveur spécifique. Si le blocage n’est pas permanent, provient également du tempban (Abréviation anglaise de interdiction temporaire "Verrouillage temporaire") ou délai parlé, donc un bannissement temporaire. En cas de blocage permanent, la désignation devient également permban (Abréviation anglaise de interdiction permanente) utilisé. La durée d'un tempban peut varier considérablement et peut varier considérablement en fonction de l'infraction, de quelques heures à plusieurs semaines ou mois.

BarCraft BarCraft est un mot de garde pour la visualisation publique de StarCraft dans les bars et est maintenant considéré comme un jeu qui dépasse le simple StarCraft.

Baserape (Anglais "base viole") Terme généralement utilisé dans les jeux de tir à la première personne. S'il y a des points de spawn fermes (bases) et qu'un joueur se faufile à la base de l'équipe adverse pour massacrer massivement, ceci s'appelle Baserape.

commerce de base (Anglais pour "base exchange") Dans les jeux de stratégie en temps réel, décrit la situation dans laquelle les deux joueurs s’attaquent avec toutes leurs unités, chacun laissant sa propre base sans surveillance. Basetrades se termine parfois par un match nul. Voir également Tous dans,

bashen (de angl. à bash "Battre") Vaincre l'ennemi, tuer, tuer ou même attaquer l'adversaire tout au long de l'entrave pour le gêner dans la structure de jeu, par exemple dans les jeux de stratégie harceler (Dérivation anglaise de Harceler Appelé "harceler"). Est dans divers tireurs à la première personne aussi littéralement comme un "battement", par exemple, avec une arme à feu ou des poings compris.

biblethump Une expression de tristesse ou de colère dérivée de la répression d'Isaac dans The Binding of Isaac par sa mère fidèle à la Bible.

À Engl. Abréviation de Meilleur dans la fente; se réfère à la meilleure pièce d'équipement qui correspond à un domaine d'équipement particulier (fente) donne.

bloc Dans ego-shooters est avec bloc Un comportement (pas toujours conscient) inhibant le jeu des membres de leur propre équipe dénote: ils gênent les autres membres de l'équipe et empêchent ainsi le mouvement rapide sur la carte. Surtout dans les jeux de tir à la première personne, il arrive souvent que les personnages, par exemple de joueurs actuellement absents, obstruent des passages importants, ce qui peut entraver le déroulement du jeu pendant longtemps. Par exemple, sur des serveurs encombrés de Counter-Strike, plusieurs joueurs adverses (parfois hostiles) peuvent "apparaître" au même endroit. Maintenant, cela dépend des paramètres du serveur, ce qui peut assurer partiellement que les joueurs "empilés" ne peuvent pas se déplacer, car ils se bloquent les uns les autres par inadvertance. Bloc mais signifie également prévenir ou réduire les dommages (par exemple avec un bouclier).

blockhitten Un joueur qui blockhittet, attaque un adversaire au corps à corps, des blocs mais en même temps, afin qu'il soit réduit ou aucun dommage de l'adversaire.

bm (Abréviation anglaise de mauvaises manières "Mauvaises manières") Décrit le comportement antisportif d'un joueur, par exemple, s'il se plaint d'un avantage de l'adversaire en raison du manque d'équilibre du jeu après une partie perdue. Souvent, des insultes sont ajoutées au lieu de rechercher des erreurs dans ses propres rangs. Est souvent utilisé dans les chats comme "à demain".

BND Abréviation de "Alliance".

BO – ordre de fabrication Utilisé principalement dans les jeux de stratégie en temps réel, il décrit l'ordre dans lequel un joueur construit des bâtiments et des unités et éventuellement mène des recherches. Dans la plupart des cas, la séquence de construction au début du jeu signifiait, car elle avait un impact significatif sur la stratégie souhaitée et était souvent liée à de rares ressources de départ.

Bonjwa Surtout que dans StarCraft Terme utilisé pour décrire un joueur qui a dominé la scène du jeu pendant une longue période. Cela se voit souvent dans un rapport gagnant / perdant largement supérieur à la moyenne et dans des stries de profit plus longues. Le terme provient du pronom personnel coréen Bonjwa (본좌), une forme importante du "moi" allemand.

Boom boom Quand boom (également ruée vers la technologie) est l’une des trois stratégies d’ouverture habituelles dans les jeux de stratégie en temps réel, les deux autres étant la course à pied et la tortue. "Booming" vise à obtenir un avantage économique précoce en investissant les ressources initiales principalement, voire exclusivement, dans la construction de la production de ressources (économie). Les revenus de ressources supplémentaires qui en résultent sont ensuite utilisés pour rechercher et produire de meilleures unités pour un adversaire techniquement inférieur. rouleau de vapeur (envahir, "aplatir"). En règle générale, selon le principe Ciseaux-Pierre-Papier, la stratégie d'expansion propose une stratégie pour les tortues, mais est elle-même frappée par une ruée.

Aubaine Noob écrit à l'envers, même sens.

renforcer (de angl. Booster "Renforcer / Augmenter") Une méthode illégale ou méprisée dans la plupart des jeux pour accéder facilement aux premières places des ligues. Cela se fait généralement en aidant les autres joueurs qui jouent à des jeux en tant que victime consentante (voir aussi push). Dans les jeux de rôle, le terme devient renforcer utilisé pour l'augmentation ciblée d'une certaine valeur de capacité (compétences), peut donc être augmenté, par exemple, dans certains jeux de rôle en sautant de façon répétée la capacité de mouvement du personnage. Dans les jeux de tir à la première personne, cela signifie souvent que deux joueurs ou plus acceptent de se tuer pour mieux maîtriser les défis posés par le jeu et pour pouvoir accéder si rapidement à de nombreux XP ou à certains déverrouillages des armes ou du personnage. En particulier dans Counter-Strike: Global Offensive est un rappel, mais aussi le fait d’au moins un joueur accroupi pour servir de tremplin, afin que les alliés puissent atteindre des points plus élevés.

Bot (de angl. robot "Robot") Un personnage de jeu contrôlé par ordinateur qui est destiné à remplacer des joueurs humains dans des jeux multijoueurs (voir PNJ), mais un bot peut également être un programme externe qui prend en charge des tâches du joueur, par exemple la collecte d'objets ou la visée. Voir aussi: Aimbot et Bot. Est également utilisé péjorativement pour les joueurs humains, qui sont perçus comme mauvais joueurs.

BrainAFK (de angl. PORTAIL "Cerveau" et Engl. Abbr. De loin du clavier "Loin du clavier") Utilisé lorsqu'un joueur commet une erreur en raison d'un manque de concentration ou de distraction, donc avec le "cerveau" "hors du clavier", il n'est donc pas en jeu.

brb (Abréviation anglaise de je reviens tout de suite "Je serai bientôt de retour") est généralement utilisé au milieu d'une activité ludique ou peu de temps avant. Cela indique que, pendant les quelques secondes / minutes qui suivent, vous n’avez pas le contrôle total de votre personnage de jeu et vous ne pouvez pas fournir les performances (peut-être) attendues du jeu. Utilisé de manière similaire à afk – avec l’ajout d’informations indiquant que vous n’êtes parti que pour une courte période.

Chamois (de angl. chamois "Musclé") Terme utilisé dans les jeux de rôle pour décrire une augmentation transitoire des caractéristiques d'un personnage. Un buff typique, par exemple, augmente la protection de l'armure d'un joueur en consommant un objet ou en lançant un sort. Les actions qui abaissent les caractéristiques d'un personnage sont appelées Debuff. Dans le contexte du développement de jeu, désigne un Chamois une amélioration permanente dans une caractéristique de la mécanique du jeu, les améliorations sont effectuées dans le cadre du développement de la mécanique du jeu ou pendant la phase de test bêta. Même après la livraison du logiciel, les buffs peuvent être contenus dans un patch. Si les valeurs sont réduites, cela s'appelle un nerf.

Construire – Compétence (Anglais construire "Construction" et compétence "Capacité") terme pour la distribution des talents. Les jeux de rôle sont la manière dont un joueur oriente son personnage dans le contexte de sa classe ou de sa profession. Souvent, il est réglé de manière à ce que l’on puisse avancer ou redistribuer l’amélioration de ses compétences lorsqu’on atteint le niveau de joueur suivant (anglais "character level"). Jusqu'à ce que le niveau le plus élevé soit atteint, une bonne planification individuelle est nécessaire pour tirer le meilleur parti des capacités du personnage. Voir aussi: Spec

lapin-hopper (Anglais lapin "Bunny" et trémie "Hoppers") Un joueur qui saute constamment et tente de ne pas faire un seul pas avec un bon timing lapin-hopper appelé. En conséquence, la vitesse de déplacement dans certains jeux continue d’augmenter. Ce type de locomotion fonctionne en principe dans tous les jeux basés sur le moteur Quake et constitue un élément essentiel du jeu. Quake III Arena, Des jeux plus tardifs comme Anti douleur ou Warsow a repris cette possibilité de transport. Dans d'autres jeux que l'on appelle saut de lapin un mélange de esquive, de se lever et de sauter, pour réduire le risque d'être touché. Dans certains jeux, cela est impopulaire et même interdit sur la plupart des serveurs ou a été supprimé par un correctif, par exemple Champ de bataille 2,

bouton mashing (Anglais bouton "Bouton" et écraser "Mash") Le mashing signifie la pression aléatoire presque sauvage, presque sans but et sans système, de presque tous les boutons disponibles ou pertinents dans une certaine situation de jeu, des boutons d'action ou des boutons dans une rangée ou simultanément.

C[[[[Éditer | Editer le code source]

campeur Dégradé pour les joueurs qui se cachent presque immobiles et longs à des endroits spécifiques sur des victimes potentielles, souvent cachés derrière des obstacles. Ils sont considérés comme restrictifs pour le flux et sont désapprouvés, car le jeu est prolongé inutilement par leur longue cache-cache. Surtout chez les tireurs à la première personne, cette façon de jouer n’est pas souhaitable, car à de nombreux niveaux, il existe de longues allées difficiles à trouver qui peuvent facilement être dominées par un campeur. Parfois, le camping s'appelle attente tactique (Anglais "attente tactique") s'est excusé.

gardien D’un côté dérogatoire pour un joueur qui préfère jouer contre des adversaires contrôlés par ordinateur plutôt que par un humain, d’autre part un joueur qui s’occupe des autres joueurs (par exemple parce qu’ils sont inexpérimentés), mais qui se joue lui-même moins ou pas activement,

Porter (Anglais porter Le personnage du joueur "Bear" au début d'une partie dans la plupart des jeux de type DotA (jeux de moba) doit être "porté" par l'équipe pour atteindre son plein potentiel au cours de la partie. Une fois qu’il est équipé du noyau approprié, le Porter Idéalement, contrôlez l'équipe adverse et "menez" son équipe vers la victoire. Également utilisé dans les tireurs d'ego quand une personne "porte" toute une équipe à la victoire.

carboniser court pour personnage ou. Personnage, signifie est le personnage du joueur.

chatkill – typekill Terme désignant une question dans laquelle la victime était occupée à rédiger un message de discussion et était donc inapte. L'écriture de messages dans le jeu est indiquée dans certains jeux, par exemple, avec de petites bulles, de sorte qu'il est immédiatement évident que la cible n'est actuellement pas une menace.

tricheur (Anglais pour "astuces") Un joueur qui utilise des moyens qui lui donnent un avantage injuste sur les autres joueurs (ou l'adversaire de l'ordinateur). Pour distinguer sont souvent cachés en mode solo Cheats, qui peuvent être activés principalement par certaines combinaisons de touches ou commandes en ligne de commande, et celles qui permettent à l'aide de programmes la triche en mode multijoueur.

Fromage (Anglais pour "fromage") L'expression vient à terme dans les jeux de stratégie en temps réel et fait référence à la tentative d'un joueur de surprendre son adversaire avec une stratégie inattendue et de décider rapidement du jeu pour lui-même. Un fromage est généralement utilisé au début d'un jeu, par exemple par une production excessive d'unités de combat dans une phase précoce (précipitation) au détriment d'une extraction de ressources orientée sur le long terme. Si l'adversaire détecte un fromage et réagit correctement, le "cheeser" est très désavantagé et le jeu est pour la plupart perdu pour lui.

chobo Le mot vient de la langue coréenne et décrit un joueur inexpérimenté. Le contraire est vrai Gosu. Dans: la scène devient chobo, aussi bien que Noob, la plupart du temps utilisé péjorativement.

clan Équipe, union de joueurs, alternativement aussi alliance ou guilde. Voir aussi: E-Sport

Clan Hopper (Sauteur) Un joueur qui change souvent d’équipe ou de clan en peu de temps. Ces joueurs sont pour la plupart impopulaires auprès des équipes car ils ne sont pas loyaux. Être appelé "clanhopper" réduit les chances d'être accepté dans un nouveau clan.

guerre de clan Un round dans lequel au moins deux clans s'affrontent.

nettoyer La simple mise à mort d'un ou plusieurs adversaires déjà affaiblis par un combat.

Embrayage (Anglais "fermoir" ou traduit plus librement "quelque chose de griffes"). Terme généralement utilisé dans les jeux de tir à la première personne pour décrire une situation dans laquelle le joueur doit affronter plusieurs adversaires (1v2, 1v3, etc.) et en sortir victorieux. Souvent associé au terme "embrayage ou coup de pied" qui menace le seul joueur survivant de l’assassin de l’assommer s’il ne gagne pas la situation.

cooldown – cd (Anglais pour "refroidir" ou, plus librement traduit, pour "cooldown"). Généralement utilisé dans les MMORPG, le temps qui doit s'écouler avant qu'une capacité puisse être utilisée à nouveau. Si deux capacités ou plus ont un temps de recharge, cela s'appelle un temps de recharge. temps de recharge global (global-cd).

CORPG (Abréviation anglaise de Jeu de rôle en ligne compétitif) Un jeu de rôle en ligne qui se concentre sur la lutte les uns contre les autres. Le terme a été inventé par les créateurs de Guild Wars qui décrivent leur jeu.

cadavre (Anglais corps "Cadavre" et bosse, terme vulgaire pour relation sexuelle) S'accroupit après une question sur le cadavre virtuel de l'adversaire vaincu et se relève pour suggérer un acte sexuel. Voir aussi: Sachet de thé

cp (Abréviation anglaise de compétitif) Désignation de joueurs en ligne professionnels compétitifs ou généralement de la scène de clan d’un jeu, souvent dans l’environnement de sport électronique.

artisanat (Anglais artisanat pour l'artisanat) est le terme utilisé pour transformer des matières premières principalement à collectionner, telles que des bâtons, des pierres, des plantes ou des minerais en objets utilisables.

creepen (Engl. se glisser "Sneak / méchant"[4]) A d'abord été utilisé comme terme dans Warcraft III: Reign of Chaos, comme ce jeu Creeps ré. H. Unités neutres (non contrôlées par le joueur) qui pourraient être combattues par le joueur pour niveler les héros ou reprendre les objets laissés par les morts. Pour chaque unité tuée, les joueurs & # 39; Les héros reçoivent un certain nombre de points d'expérience, en fonction du niveau de fluage tué, qui sont à leur tour nécessaires pour amener le héros à un niveau supérieur. De plus, le joueur reçoit une certaine quantité d’or pour chaque fluage tué. Dérivé de ceci est le soi-disant Creep Jack, (Anglais à la prise "Embuscade") une situation dans laquelle un autre joueur surprend un joueur qui "rampe" et doit soudainement se battre contre deux adversaires, Creep-Jacks sont également appelés gankers. Creepen veut avant tout "s'accroupir" et "ramper" pour se glisser de manière permanente pendant une partie

coup critique – crit (Anglais pour "coup critique") Le terme est généralement utilisé dans les jeux de rôle. Un "coup critique" signifie un coup qui inflige plus de dégâts que d'habitude. Dans l'environnement RPG, cela peut être vu comme un coup d'une zone sensible de l'adversaire. La plupart critiques calculé par un certain pourcentage détenu par une arme ou un pion, cependant, d'autres moyens d'atteindre un "coup critique" peuvent être présents dans les jeux.

contrôle des foules – cc (Anglais pour "contrôle sur des masses (humaines)") Désigne la capacité commune dans la plupart des MMORPG (par exemple, un sortilège) d'arrêter ou de contrôler plusieurs adversaires. Cela se produit généralement en les hypnotisant, en les endormant ou en les tenant par terre.

Crunch Time – Crunch Time Terme pour la phase finale décisive d'un projet de jeu. Crunchen est souvent utilisé dans l’industrie du jeu comme synonyme (souvent excessif) de "travail supplémentaire".

ctd (Abréviation anglaise de crash au bureau "Crash to Desktop") Indique l’interruption non désirée du jeu dans le programme utilisé précédemment (généralement l’interface utilisateur du système d’exploitation) en raison de l’appui erroné sur la touche Windows, des applications en arrière-plan ou des bogues.

CTF (Abréviation anglaise de Capturer le drapeau et signifie "Conquer the Flag") Un mode de jeu dans lequel le drapeau ennemi doit être amené à sa propre base.

ré[[[[Éditer | Editer le code source]

Marchand de dommages – dd (Anglais dommage "Dommage" et dans le jeu de cartes Marchand "Geber", signifiant "dommage déboursé") Désigne les caractères qui étaient principalement stockés pour causer le plus de dégâts possible. extrême Marchand de dommagesqui pourrait survivre que quelques coups, compter sur l'aide de chars.

Deathmatch – DM (Anglais mort "Mort" et rencontre "Partie de jeu") Mode de jeu dans les jeux de tir à la première personne, dans lequel les joueurs sont ravivés immédiatement après leur mort et n'ont pas à attendre la fin d'une partie pour rejoindre le jeu. Voir aussi: Match à mort par équipe

debuff Terme utilisé dans les jeux de rôle pour décrire une réduction temporaire des valeurs caractéristiques d'un personnage. Sur debuff découle de l'utilisation d'objets ou du lancement de sorts par des joueurs adverses ou des personnages non joueurs sur le joueur. Voir aussi: Buff

Défaut Win – defwin – par défaut (Anglais par défaut "Ne pas concourir" et gagner "Victoire") Terme utilisé dans l'e-sport et décrivant la victoire d'un clan, qui s'est déroulée sans le combat réel et est donc sorti X: 0 (où x est un paramètre générique de la ronde à jouer).

Deffen – Deffer (de angl. défendre "Défendre") Ce terme recouvre différents types de défense dans les jeux. Dans les jeux de stratégie tour à tour et en temps réel, cette pratique consiste à investir ses dépenses principalement dans des actifs et des unités de défense. Dans les mondes tridimensionnels, tels que ceux des jeux de tir à la première et troisième personne et des jeux de rôle, on parle de défense active d'une zone ou d'un objet virtuel. Deffer fait référence à un joueur spécialisé dans les compétences de défense. Dans les raids, ces joueurs sont importants car ils "enlèvent" les dégâts du puissant monstre pendant que d'autres attaquent en toute sécurité. Cela nécessite généralement un objet spécifique ou certaines capacités qui font que les monstres n'attaquent que celui qui est Deffer, car dans de nombreux jeux, les monstres aggro attaquent celui qui inflige le plus de dégâts. Dans certains jeux, ils attaquent le premier qui les attaque. Dans les tireurs (ego), cela signifie généralement que le défenseur forme une dernière ligne droite avant que l’ennemi ne conquière la base ou (par exemple, dans Crossfire, Mode évasion) ne prenne la sortie de secours et décide ainsi de la ronde pour lui-même. En particulier, "Deff" est utilisé dans les jeux de tir à la première personne pour la couverture, le plus souvent dans l'intention qu'un de ses coéquipiers le visite.

supprimé (Anglais pour "éteindre") Ceci est synonyme du mot tout de suiteparce qu’il dit qu’un joueur a dû subir beaucoup de dégâts en très peu de temps et en est finalement mort.

disconnect – disco – dc (En anglais pour "disconnect") Indique la déconnexion non souhaitée de la connexion réseau, due par exemple à une erreur de transmission dans le protocole réseau (perte de paquet) ou à une déconnexion accidentelle ou intentionnelle manuelle. La déconnexion intentionnelle de la connexion réseau est appelée ragequit (de angl. rage "Colère" et quitter "Abandonné") et surtout utilisé pour éviter une défaite imminente. Afin d'éviter ce comportement, dans de nombreux jeux, le "Ragequitten" est puni de la déduction de points.

abandonné (de angl. fossé du château "Moat") signifie que quelqu'un n'a aucune chance de gagner et n'essaie que de retarder la défaite par retranchement. Généralement considéré comme boiteux (spoilsport).

se plonger (Anglais plonger plonger en allemand) C’est un processus qui n’est possible que dans les jeux de type dotA. Ici, on essaie de tuer son adversaire, qui cherche à se protéger dans des installations ou des structures, telles qu'une tour, malgré sa prétendue défense. En règle générale, une telle commande est lancée uniquement lorsque vous êtes sûr que cette action aboutit.

point (Abréviation anglaise de dommages au fil du temps "dommages temporels" analogues) DoT est utilisé, entre autres choses, dans les jeux de rôle et les jeux de stratégie en temps réel. Il s'agit d'un type de dommage qui n'est pas causé immédiatement, mais au fil du temps, à certains intervalles (par exemple, par seconde, par tick), tel qu'un poison, un incendie ou des dégâts saignants.

dps (Abréviation anglaise de dommage par seconde "Dégâts par seconde") Valeur des dégâts et de la vitesse d'attaque des armes ou des capacités dans les jeux informatiques. Il sert avant tout à créer une valeur de comparaison pour l’effet des dégâts causés par différentes armes et capacités.

Drop – Drop (Anglais laisser tomber "Drop") Désigne dans les jeux la suppression d'un élément. U. a. Dans certains jeux, les ennemis vaincus déposent des objets ("objets"), qui sont ensuite appelés "objets". Butin (Anglais "butin") sont appelés. Dans les jeux de stratégie appelés laissez tomber ou. Drop Attack eine Angriffstaktik, dont le siège social est situé dans la base de la décision des députés abgesetzt werden (en anglais seulement pour les langues officielles). Avec droppen kann aber auch das Sterben (Fallen) eines Spielers gemeint sein. Cliquez ici pour obtenir des précisions sur ce sujet et sur ce qu'il vous faut. Voir plus de Punkten, paroles de musique dans la boîte de dialogue.

Dropshot (Kontraktion aus engl. laisser tomber «Tombé en panne» et coup „Schuss“) Bezeichnet in Ego-Shootern das Hinlegen ou Ducken avec les Schiesßens, Au-delà de la moyenne des générations.

Duckjump Beschreibt einen Sprung, née à Spieler eine geduckte Haltung einnimmt. Vous êtes ici pour trouver des réponses à vos questions, mais vous devez être sûr de ne pas perdre votre temps, mais votre temps est normal. Il n'y a pas encore d'avis technique disponible pour l'instant. Jouer au jeu gratuit Quake-Engine basics, téléchargez maintenant.

Cachot angl. pour Kerker / Verlies. Voir tout: Donjon (Rollenspiele)

Dupe – Dupen (anglais langue maternelle de dupliquer „Duplikat / duplizieren“) Bezeichnet das Klonen, également Duplizieren, virtuellen Gegenstands durch Hacks oder das Ausnutzen von Programmfehlern. Ein derart geklonter Gegenstand is is ein Dupe. Der Begriff était rapide dans Rollenspielen, hier dans les MMORPG verwendet. Üblicherweise wird décies Vorgehen zum Duplizieren von seltenen und damit wertvollen Gegenständen benutzt. Absichtliches Dupen gilt als cheaten und kann bei Onlinespielen beispielsweise zur Sperrung des entsprechenden Spielerkontos führen.

e[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

Early – Début de partie (anglais seulement) Trouver des magasins dans Echtzeit-Strategiespielen dans le pays de la région Cliquez sur le lien ci-dessous pour afficher le comportement du leader sur le marché, ainsi que des informations supplémentaires sur ce sujet. Cliquez ici pour en savoir plus sur les actions du fournisseur et sur les performances de votre entreprise. Die anschließende Spielphase wird Milieu ou Milieu de partie genannt.

Economie – Eco (anglais seulement) dans la base de données de l’Abbaye de Ressourcen, plus grand pour le travail de grande envergure, ou encore pour l’école supérieure. Ressourcez-vous dans les régions minérales, dans les gaz ou dans les forêts, devenez mécréant dans le monde. Soyez le premier à donner votre avis! Ressourcenvorkommen erschöpfen sich zudem, so dass der Spieler in Laufe of Spiels nach weiteren in Vorkommen in the Karte Ausschau halten und ggf. neue Basen bauen („exen“) muss. Les économies sur l'économie et les médias sont disponibles dans les archives ou les informations sur les ressources, puis dans les finances, dans les finances, dans les finances et dans l'économie.

Cycle Economique – Eco Round – Eco (anglais seulement) Cliquez ici pour lire la suite, cliquez ici pour obtenir une réponse plus rapide, cliquez ici pour afficher le résultat, en précisant le nombre de personnes, et cliquez sur le lien ci-dessous. À Spielen, à Denen am Anfang einer jeden Runde Waffen, Ausrüstung etc. Vous êtes ici: des liens depuis Bedeutung, avec les éléments suivants: L'équipe gestohlen werden können; man rüstet entweder das ganze Team gut aus oder niemanden – in letzterem Fall inscrivez-vous pour en savoir plus sur les activités. Cliquez sur le bouton précédent pour afficher les notes de l'automne, cliquez ici pour afficher le résultat final Cliquez ici pour consulter les couleurs des équipes, il en était de même pour l'équipe.

Endgegner – Boss Ein Endgegner est l'un des plus beaux défenseurs de la société Wäfger Gegner, qui est en plein essor. Vornehmlich dans World of Warcraft auch (Boss) Rencontre (anglais) rencontre «Begegnung / Gefecht»).

ep – exp – xp (anglais abk. von expérience ou. Points d'experience pour „Erfahrung“ bzw. „Erfahrungspunkte“) Dienen vorwiegend in Rollenspielen dazu, acteur enthousiaste pour la défense des droits de l’homme et ses proches. Voir au moins

Équiper Bezeichnet die gesamte Ausrüstung eines Spielers, beispielsweise Waffen, Munition, Rüstung, magische Gegenstände ou encore andre kampfrelevante Gegenstände («articles»).

exe – exen (englisch Abk. expansion „Expansion / Erweiterung“) Ce que vous cherchez déjà à ce moment-là et à quoi vous attendiez-vous, c'est-à-dire que vous gagnez des fonds supplémentaires, mais que vous voulez savoir combien de temps vous avez payé? Wenn meurt sehr früh nach Spielbeginn geschieht, homme de von von einer expansion rapide (speziell in StarCraft II). En savoir plus sur ce sujet et sur la vie quotidienne se trouvent dans la nature.

étendre (anglais seulement) Informations sur les niveaux et les niveaux, à la une.

EZ EZ ou izi sind Abkürzungen des englischen Wortes facile, auf deutsch einfach «. Je suis en train de jouer avec tous les autres endroits, avec tout le monde, après le temps passé dans les yeux. Deshalb kann EZ alch als Beleidigung angesehen werden. EZ wird auch dans Usernames verwendet, nous avons déjà demandé, il a été trouvé.

F[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

facial (en anglais pour «im Gesicht») Synonyme pour einen genauen Kopfschuss, ainsi que pour les noms des femmes, qui sont guten Treffer. Ajouter au panier Ajouter une image Ajouter un point de vue Ajouter une anomalie à la table des matières premières du sexe.

fermiers Farmen wird, vorzugsweise in Rollenspielen, die andauernde, routinierte und monotone Tätigkeit des Sammeln und Suchen bestimmter Gegenstände, Geld oder Erfahrung genannt. In PvP-Spielen bezeichnet dieser Begriff auch Situationen, in denen ein Spieler einen anderen ohne nennenswerte Gegenwehr besiegen kann. In Browserspielen spricht man dann vom Farmen, wenn ein Spieler über einen längeren Zeitraum regelmäßig einen anderen Spieler angreift und ausraubt. Der Begriff rührt aus dem landwirtschaftlichen Bereich, in dem der Farmer „sammelt und sucht“ (seinen Anbau oder sein Vieh). Der Begriff tauchte in seiner jetzigen Bedeutung als erstes in Newsgroups zu Rogue-likes auf, wo er hauptsächlich das dauerhafte Töten von sich vermehrenden Monstern bezeichnete. Siehe auch Goldfarmer.

feeden (englisch von nourrir „füttern“) Bezeichnet in Strategiespielen das Zahlen von „Tributen“ an einen verbündeten Spieler, um diesem die Möglichkeit zu geben, schnell bessere Technologien und Einheiten entwickeln und bauen zu können, um so einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erreichen (siehe auch pushen). Ebenfalls als feeden bezeichnet wird das schlechte Spielen von Teammitgliedern, welches den Fortschritt des gegnerischen Teams begünstigt, zum Beispiel unnötiger Verlust von Einheiten, welcher den Gegnern Erfahrungspunkte und Gold verschafft. ff (englisch für „aufgeben“, von to forfeit) Bezeichnet das Aufgeben einer Spielrunde oder kompletten Partie eines (meist online stattfindenden) Spiels. Wird vor allem in Strategiespielen (wie League of Legends) genutzt, da dort u. une. der Befehl /ff zur Aufgabe genutzt werden kann. Alternativ kann „ff“ für „Friendly Fire“ stehen, also den Beschuss bzw. das Hinzufügen von Schaden durch Spieler des eigenen Teams. „ff“ wird oftmals aber auch (meist im Verbündeten-Chat) als „Fast Finish“ (englisch für „schnell fertig machen“) genutzt, um anzuweisen die Runde möglichst schnell zu beenden und andere Ziele (wie zum Beispiel das craften von Items) nicht länger zu verfolgen.

ffa (englisch Abk. von gratuit pour tous „frei für alle“) Bezeichnet in Strategiespielen und Ego-Shootern den Spielmodus „jeder gegen jeden“ in dem keine direkte Teambildung gestattet ist. In Rollenspielen teilt ein Spieler durch ffa mit, dass er auf den ihm zustehenden Drop verzichtet, den Gegenstand also jeder nehmen darf. Ebenfalls machen sich spontane Raids mit ffa bemerkbar, d. H. Spieler, die in so einen Raid aufgenommen werden, haben die gleichen Chancen auf spezielle Belohnungen (Loot) wie alle anderen Raidteilnehmer. Spezielle Punktesysteme wie zum Beispiel DKP werden dabei nicht angewandt.

Fgt (englisch vulg. faggot „Schwuchtel“) Auch als Kurzform Fag ist eine im Ego-Shooter Genre gebräuchliche Beleidigung, welche vorrangig für Griefer im eigenen Team oder vermutete Cheater im Gegnerteam verwendet wird. Besonders gebräuchlich in der Formulierung „1v1 me fag“ (englisch „1 gegen 1 Schwuchtel“/„Du gegen mich, Schwuchtel“), als Aufforderung zu einem eins-gegen-eins-Spiel, welche besonders im MLG-Bereich und CoD gebräuchlich ist.

flamen (englisch ugs. to flame „anmachen“) Bezeichnung für das Niedermachen eines Spielers, auf Grund von Frust oder dessen Fehlern.

sans défaut (victory) (englisch für „makellos“) Bezeichnung für einen „fehlerfreien“ Sieg einer Spielrunde in einem wettbewerbsorientierten Spiel (bspw. Beat ’em up- oder Ego-Shooter-Spiele), in welcher der Spieler entweder keinen Schaden genommen hat (bspw. die „Flawless Victory“-Ansage von Mortal Kombat), oder aber nicht getötet wurde (variiert je nach Spiel und Genre).

FOV (englisch Abk. von Champ de vision „Blickfeld“) Bezeichnet alles, was sich innerhalb des Sichtbereiches befindet, meistens im Kontext der Ego-Shooter. Damit kann sowohl das Blickfeld der Spielfigur als auch der technische Blickwinkel der Engine selbst gemeint sein, das Blickfeld beträgt bei PC-Spielen üblicherweise 90°. In manchen Spielen kann das FoV angepasst werden. Mit einem großen FoV kann zwar mehr Spielfläche gesehen werden, dafür kann die Umgebung am Bildschirmrand als unnatürlich verzerrt wahrgenommen werden.

FoW (englisch Abk. von Fog of War „Nebel des Krieges“) Ein Konzept in Strategiespielen, das bereits seit deren Anfangszeit implementiert ist: Wenn Gebiete nicht mehr im Sichtbereich mindestens einer Einheit liegen, werden bereits erkundete Gebiete der Karte wieder teilweise unsichtbar. Innerhalb des Nebels sind die zuletzt bekannten Gebäude und das vorgegebene Terrain weiterhin erkennbar, aber keine gegnerischen Einheiten oder deren Bewegungen.

fps (frames per second) (englisch Abk. von images par seconde „Bilder pro Sekunde“) Bezeichnet die Anzahl der Einzelbilder, die pro Sekunde angezeigt werden. Allerdings sagt dies nicht sonderlich viel über den flüssigen Bildablauf aus, weil beispielsweise 30 Bilder pro Sekunde nicht bedeuten, dass alle 1/30 s ein Einzelbild erscheint, sondern nur im Durchschnitt alle 33 1/3 ms ein Einzelbild erscheint. In einigen Spielen ist eine fps-Obergrenze implementiert, um nicht unnötige Bilder zu berechnen, die der Bildschirm sowieso nicht anzeigen oder das Auge nicht sehen kann. Damit soll verhindert werden, dass die Grafikkarte unnötig beansprucht wird. Siehe auch: Vertikale Synchronisation

FPS (First-Person Shooter) (englisch Abk. von First-Person Shooter, „Ego-Shooter“) Abkürzung für Computerspiele, die aus der Egoperspektive gespielt werden. Der Spieler bewegt sich dabei durch dreidimensionale Spielumgebungen, in denen er virtuelle Gegner bekämpft. Dies können Mitspieler oder computergesteuerte Gegner sein. Der Spieler kann dabei seine (zumeist menschenähnliche) Spielfigur frei bewegen, im Gegensatz zu Rail Shootern.

Frag Ein Frag bezeichnet in Ego-Shootern das virtuelle Töten eines Mitspielers, das eigene Ausscheiden wird als Mort (englisch für Tod) bezeichnet. Frags werden wie Punkte behandelt und auf das Spielerkonto gutgeschrieben. Siehe Kill.

Fragdieb Sur Fragdieb tötet einen Gegner, der sich in einem Kampf mit einem anderen Spieler befindet. Er stiehlt dem überlebenden Spieler den Frag. Siehe auch: Killsteal

fraggen Bezeichnet entweder den Vorgang des Tötens selbst oder ersetzt bzw. verkürzt das Spielen des Ego-Shooters im eigentlichen Sinn. Die Frage: „Gehen wir fraggen?“ bedeutet etwa „Hast du Lust, ein bisschen (einen Ego-Shooter) zu spielen?“.

framerate drop – framedrop (englisch frame rate „Bildfrequenz“ und laissez tomber „Einbruch/Abnahme“) Bezeichnet einen Zustand, bei dem für einen Moment kein Bildwechsel stattfindet, also das Bild „einfriert“. In der Regel wird dies durch eine kurzzeitige Spitzenlast des Computers des Spielers ausgelöst, wodurch nicht genügend Ressourcen zur Verfügung stehen, um ein Bild zu erzeugen. Bei weniger leistungsfähigen Computern tritt dies oft beim Zusammentreffen vieler Spieler in Onlinespielen oder bei Spielen gegen viele von dem PC berechnete NPCs auf, was sich negativ auf das Ergebnis eines Kampfes auswirken kann und gerne als Begründung für fehlgeschlagene Kampfhandlungen verwendet wird.

Freekill Bezeichnet das gefahrlose Töten eines gegnerischen Spielers, beispielsweise, weil dieser Spieler schlechtes Equip hat oder afk ist.

gel (englisch gel „einfrieren“) Bezeichnet ein kurzzeitiges Anhalten des Spiels (Standbild).

Friendly Fire – ff (englisch für Befreundeter Beschuss) Bezeichnet den Beschuss von befreundeten Kräften und spielt vor allem in teambasierten Spielen eine Rolle. Klassischerweise ist „friendly Fire“ entweder aktiviert oder deaktiviert. Manche neuere Shooter bieten allerdings zusätzlich die Möglichkeit, den Eigenbeschuss auf einer prozentualen Skala zu relativieren, zum Beispiel mit 75 %, so verursachen Treffer auf das eigene Team nur 75 % des Schadens. Dieses Feature verleiht vielen Spielen zwar mehr Realismus und verhindert ein unüberlegtes Handeln (zum Beispiel ziellos auf alle bewegten Objekte zu schießen), allerdings ermöglicht aktiviertes Friendly Fire den sogenannten Team Killern erst, ihre spielbehindernde Vorgehensweise durch Töten seiner Mitspieler in seinem eigenen Team auszuleben. Bei manchen Spielen ist es auch möglich, dass der verursachende Spieler selbst den FF-Schaden erleidet.

f2p Free-to-play (englisch für „kostenlos zu spielen“, alternative Schreibweisen: Free2Play, F2P) ist ein Geschäftsmodell in der Computerspielbranche. Es beschreibt Computerspiele, bei denen mindestens die grundlegenden Spielinhalte kostenlos genutzt werden können. Der Hersteller verdient an kostenpflichtigen Zusatzangeboten, die dem Spieler Vorteile gegenüber anderen Spielern verschaffen, das Spiel für den Spieler individualisieren oder vom Hersteller geschaltete Werbung entfernen. Populäre Beispiele hierfür sind League of Legends, Fortnite, oder Team Fortress 2.

fw (englisch Abk. von fun/friendly war „Spaß-/Freundschaftskrieg“) Zwei Clans spielen zum Spaß gegeneinander, d. H. das Ergebnis fließt in keine Liga, Ladder oder sonstige Wertung ein. Siehe auch: Clanwar

g[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

Game Admin – GA | Game Master – GM (englisch für „Spieladministrator“ | „Spielmeister“) Bezeichnet einen Administrator im Spiel, auch op (Operator) genannt.

gh (englisch für good half „gute Hälfte“) Wird häufig bei Shootern, wie zum Beispiel Counter-Strike, verwendet, um zur Halbzeit die anderen Mitspieler oder die Gegner für die „gute Hälfte“ (good half) zu loben beziehungsweise zu beglückwünschen. gg (englisch Abk. von bon jeu „gutes Spiel“) Stellt ein Lob bzw. einen Glückwunsch an die anderen Mitspieler dar. Für gewöhnlich wird gg am Ende eines Online-Matches als symbolischer Händedruck geschrieben. Die Abkürzung gga veux dire good game all und schließt ausdrücklich die Leistung des gegnerischen Spielers oder Teams mit ein, insbesondere bei einer erlittenen Niederlage. Er drückt damit die Anerkennung seiner Niederlage aus. Zuerst vom Favoriten vor Spielende ausgesprochen, bedeutet es oft eine Aufforderung zur Kapitulation und wird somit als Beleidigung verstanden. In einigen Ego-Shootern steht die Abkürzung auch für den Spielmodus Jeu d'armes à feu (englisch „Waffenspiel“). In diesem wird die Waffe des Spielers durch dessen Level vorgegeben. Durch das Abschießen von Mitspielern wird dieses erhöht und bessere Ausrüstung vergeben; wer zuerst die höchste Stufe („maximum level“) erreicht, gewinnt. Die letzten Stufen zwingen dem Spieler für gewöhnlich anspruchsvolle oder ineffektive Waffen auf, um den Sieg zu erschweren und Mitspielern die Gelegenheit zum Aufholen zu bieten.

Gib – gibben (englisch Abk. von abats „Eingeweide/Innereien“) Ein Begriff für blutige Überreste einer Figur (zum Beispiel ein Stück Arm, Gedärm, Gehirn usw.). Der Begriff ist hauptsächlich im Ego-Shooter-Genre verbreitet, wo sich auch die Bezeichnung eines speziellen Spielmodus von diesem Begriff ableitet (siehe InstaGib). Analog hierzu existiert das Verb gibben, womit das gewaltsame, blutige Töten einer Spielfigur bezeichnet wird. Siehe auch: Gib (Computerspiel)

guipé (englisch für „geknebelt“) Bezeichnet jemanden, dessen Tastatureingabe keinen Einfluss auf den gesendeten Text im Chat hat oder dessen Text überhaupt nicht gesendet wird. Der gesendete Text des Spielers wird vom Administrator konfiguriert und bewirkt meistens, dass sich der Spieler selber beleidigt. Quand guipé werden auch einzelne Charaktere in Onlinerollenspielen bezeichnet, die entweder durch schlechte Ausrüstung oder schlechte Verteilung ihrer Fähigkeiten deutlich schwächer als andere Vertreter ihrer Klasse sind. Auf diese Weise werden u. une. auch Trunkenheit oder Sprachfremdheit simuliert.

gj (englisch Abk. von bon travail „gute Arbeit“) Wird in Onlinespielen häufig dazu verwendet, Mitspieler für ihre gute Spiel- oder Vorgehensweise, wie beispielsweise der Sieg gegen eine schwer zu besiegende, feindlichen Einheit, zu loben.

gl (englisch Abk. von bonne chance „viel Glück“) Wird geschrieben, um jemandem – beispielsweise vor einem Spiel – Glück zu wünschen. In manchen Ego-Shootern auch eine Abkürzung für lance-grenades (englisch „Granatwerfer“).

Glitch (englisch für „Panne/Störung“) Bezeichnet in Computerspielen kleine Fehler. Diese Fehler reichen von falsch dargestellter Grafik[5] bis hin zu Effekten, die dem Spieler einen Vorteil verschaffen, der vom Entwickler so nicht beabsichtigt war.[6] Beispiele sind Gegenstände, die sich zwar im Quelltext des Programms befinden, aber in der veröffentlichten Version nicht in den Spielverlauf integriert wurden, jedoch von der Spielfigur benutzt werden können, oder „glitches“, die es dem Spieler ermöglichen, Häuser zu betreten, die im Spiel lediglich als Zierde dienen sollten. Die Herkunft des englischen Begriffs liegt im deutschen glissant[7] über jiddisch „glitshen“ (etwa: ab- oder wegrutschen). glitching wird das Ausnutzen von Fehlern im Spiel genannt, wie etwa unter oder durch Objekte hindurchzuschießen, obwohl dies nicht vorgesehen ist, insbesondere bei Karten, die von Spielern und nicht von der Entwicklungsfirma erstellt wurden. Wiederholtes glitching führt je nach Betreiber des Servers, auf dem gespielt wird, oft zu einem Kick bzw. Bann des Spielers.

God Mode – Godmode (englisch für „Gott-Modus“) Wird üblicherweise als Bezeichnung für eine spezielle Gruppe von Cheats, welche den Spieler unverwundbar machen, benutzt. Ein bekanntes Beispiel für einen solchen Cheatcode stellt „IDDQD“ aus dem Spiel Doom dar, der mittlerweile auf diversen Merchandise- oder Scherzartikeln verwendet wird. Die Frage Hast du God Mode an? wird mehr oder weniger scherzhaft verwendet, wenn ein Spieler plötzlich deutlich über seinem eigentlichen Niveau spielt, also etwa durch Glück auffällig viele Erfolge in kurzer Zeit verbuchen kann und so an einen Spieler im Gott-Modus erinnert.

Gosu (koreanisch für „hohe Hand“) Wird verwendet, um Personen mit herausragenden Fähigkeiten, überwiegend aus dem Kampfsport, zu bezeichnen. Das koreanische Wort setzt sich zusammen aus: Go (für hoch/weit, oben/über jmd.) und Su (für eine Person). In den Bereich der Computerspiele ist der Begriff wahrscheinlich über das Echtzeitstrategiespiel StarCraft gekommen. Auch hält sich hartnäckig das Gerücht, dass der Begriff als Akronym für „God Of StarCraft Universe/Units“ entstanden sei, was aufgrund des Vorkommens im koreanischen Sprachgebrauch jedoch unwahrscheinlich ist. Gerade dieses Missverständnis könnte aber das Wort erst so bekannt gemacht haben. Das Gegenteil von Gosu est Chobo,

Griefer (englisch douleur „Gram/Kummer“) Findet vor allem in Online-Rollenspielen Verwendung und bezeichnet einen Spieler, der jede Gelegenheit nutzt, um einem anderen Mitspieler das Leben schwer zu machen. Dieses kann durch einfache Belästigung, aber auch durch Bestehlen oder mehrfaches Töten der Spielfigur des Opfers geschehen (Siehe auch: Player Killer und Teamkilling), oft auch unter Ausnutzung von Bugs oder Cheats. Davon abgeleitet wird 'Griefen' als die Tätigkeit eines Griefers.

grinden (englisch moudre „schleifen“) Eine Methode, seine Spielfigur auf eine höhere Stufe aufsteigen zu lassen, die in den meisten Rollenspielen Verwendung findet. Hierbei werden über einen längeren Zeitraum Gegner, zumeist desselben Typs, besiegt, um Erfahrungspunkte zu erlangen. Im Gegensatz zum Farmen est-ce Grinden auf eine möglichst hohe Erfahrungspunktausbeute konzentriert und kann sich eventuell durch die Spielmechanik gegeneinander ausschließen, ist aber zumeist als Nebenwirkung beim Grinden anzutreffen. Es kann allerdings auch ein besonders mühsamer Aufstieg gemeint sein, bei dem man sich durch ein Gebiet bzw. eine Karte „durchbeißt“, das besonders zäh ist oder sehr lange dauert und keine besonderen Vorteile bringt, zum Beispiel durch unterlegene Fähigkeiten oder geringe Erfahrungseinfuhr im Vergleich mit ähnlich starken Einheiten o. Ä., um im Level danach eine bessere Einheit zu besitzen oder bessere Vorteile zu genießen.

gw Abkürzung von „Glückwunsch“ oder bon travail (englisch „gute Arbeit“), um nach einer (gemeinsamen) Leistung Anerkennung auszudrücken.

gratz – gz (englisch für toutes nos félicitations „Glückwunsch“, endend auf „z“ durch die Leetspeak-Schreibweise congratulationz) Wird benutzt, um jemandem – manchmal ironisch – zu einem Erfolg zu gratulieren.

H[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

harass – harassen (englisch Harceler für „belästigen“, „bedrängen“) Bezeichnet in Echtzeit-Strategiespielen eine Taktik, bei der ein Spieler versucht, seinen Gegner möglichst frühzeitig und wiederholt mit einigen Einheiten zu stören. Im Gegensatz zu einem se ruer, der einen möglichst verheerenden oder gar vernichtenden Schlag zum Ziel hat, sollen diese Störangriffe den Gegner nur „aus dem Konzept“ bringen und zum Reagieren zwingen, ihn so mitunter auch von Angriffen seinerseits abhalten.

HC Abkürzung für Hardcore, beschreibt in vielen Action-Rollenspielen einen riskanteren Spielmodus, in welchem die Spielfigur nur ein Leben hat und ein Respawn nicht möglich ist. Oft gibt es für Hardcore-Charaktere eigene Ranglisten sowie zuweilen auch besondere Spielbedingungen oder gar Vorteile. Abkürzung für High Council (englisch „Hoher Rat“), beschreibt die Leiter einer Allianz. Abkürzung für héroïque (englisch „heroisch“), beschreibt in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games den meist höchsten und schwersten Schwierigkeitsgrad in Dungeons und Raids.

Head-Glitcher Bezeichnet abwertend Ego-Shooter-Spieler, die so in Deckung gehen, dass nur der Kopf ihrer Spielfigur bzw. ein Teil dessen zu sehen ist. Dies wird durch die Spielmechanik begünstigt, welche Schüsse aus dem Zentrum des Blickfeldes der Spielfigur (dem Kopf) abgibt, um das Zielen zu vereinfachen.

headshot – headie – header (englisch für „Kopfschuss“) Ein Schuss in den Kopf, der in vielen Spielen einen sofortigen Tod der getroffenen Spielfigur zur Folge hat. Wird auch als headie ou entête abgekürzt.

heal – healing (englisch für „Heilung“) Allgemeine Bezeichnung für alle Gegenstände („items“) und Möglichkeiten, die ein Spieler in einem Spiel hat, um sich zu heilen. Als „heal“ oder „healing“ bezeichnet werden beispielsweise Verbandkästen, bestimmte Nahrungsmittel, Tränke, Adrenalinspritzen oder magische Gegenstände. Heilung kann in Multi-Player-Games auch durch andere Spieler erfolgen.

hf (englisch Abk. von s'amuser „Hab/t Spaß“) Wird vor einer Spielrunde dem Gegner gewünscht. Häufig auch als „gl hf“ („Good luck, have fun.“) oder „HFGL“ („Have fun, good luck.“) verwendet.

Hitbox Trefferbereich in Ego-Shootern und in Beat ’em up. Siehe auch: Hitbox

Hitmarker Als Hitmarker bezeichnet man die Markierung, die dem Spieler vorzugsweise in Ego-Shootern einen Treffer am Gegner suggerieren sollen, entweder durch eine grafische Darstellung oder ein akustisches Signal. Man spricht häufig bei Scharfschützen von Hitmarkern, wenn ein Treffer, der normalerweise tödlich wäre, nur einen Hitmarker verursacht.

Hit’n’run (englisch für „Treffen und Abhauen“) Ein oder mehrere Spieler mit hoher Reichweite oder Geschwindigkeit feuern eine Salve Kugeln, Pfeile o. Ä. ab und nehmen dann die Beine in die Hand, so dass der angegriffene Spieler mit weniger oder ohne Reichweite keine Chance auf einen Gegentreffer hat.

chaud (englisch Abk. von heal over time „Heilen über einen Zeitraum“) Bezeichnet in MMORPGs und Action-Rollenspielen eine Heilwirkung, die über eine längere Zeitspanne kontinuierlich Lebenspunkte wiederherstellt.

hp Englische Abkürzung von points de dommage („Trefferpunkte“) oder health points („Gesundheitspunkte“).

hs – hard-scope (englisch hard-scope „feste Vergrößerung“) Bezeichnet vornehmlich in der Call of Duty-Spieleserie das Snipen mit über längere Zeit aktiviertem Zielfernrohr. Von quick-scopern abfällig verwendet, da es ihrer Meinung nach von verminderter Reaktionsfähigkeit zeugt. Von no-scopern abfällig verwendet, da es ihrer Meinung nach durch das fehlende Element des korrekten Timings von mangelndem Skill zeugt.

je[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

ig (englisch Abk. von ingame „im Spiel“) Steht unter anderem auch für ignorer, man teilt seinem Mitspieler meistens mit /ig mit, dass man ihn ignoriert.

ign (englisch Abk. von ingame name „Name im Spiel“) Steht, wie die englische Bedeutung schon verrät, für den Benutzername im Spiel selbst.

imba (englisch Abk. von déséquilibré „unausgeglichen/unausgewogen“) Steht für ein unausgeglichenes Spiel. Entweder ist gemeint, dass die Teams sehr einseitig besetzt sind, oder es bedeutet, dass das Spiel von seinen Entwicklern schlecht ausbalanciert wurde, wenn etwa in einem Strategiespiel eine Fraktion insgesamt gesehen signifikant stärker ist als alle anderen Fraktionen, gilt sie als imba, In manchen Rollenspielen wird imba auch für Figuren benutzt, die anderen überlegen sind, in diesem Fall ist der Begriff jedoch eher positiv besetzt und ist oft ein Ausdruck der Bewunderung (frz. imbattable „unschlagbar“). Des Weiteren kann mit imba auch ein Gegenstand bezeichnet werden, der dem Besitzer unausgewogen starke Vorteile verleiht und dessen Benutzung unter Umständen fast schon unfair ist. Diese Items sind oft extrem selten und haben Eigenschaften, die kein vergleichbares Item bieten kann. Sind solche Items nur durch Kauf mit reellem Geld in Free-to-play-Onlinespielen verfügbar, werden diese als pay-to-win (englisch „bezahle, um zu gewinnen“) bezeichnet.

inc (englisch Abk. von entrant „an-/hereinkommend“) Wird verwendet, um Mitspieler des eigenen Teams zu warnen, dass sich die gegnerische Mannschaft der Basis nähert bzw. dort bald eintreffen wird. In MMORPGs wird damit auch auf computergesteuerte Gegner hingewiesen, die dem Kampfgeschehen in Kürze beitreten werden (zum Beispiel eine Patrouille). Wird häufig mit der Anzahl der eintreffenden Gegnern kombiniert (zum Beispiel: 3inc).

ingame (englisch für „im Spiel“) Hebt Tätigkeiten und Nachrichten als innerhalb des Spiels vor. Zum Beispiel jemandem ingame eine Nachricht zukommen lassen, anstatt ihn per Telefon anzurufen. Geläufige Kurzform auch ig,

inv (englisch Abk. von inventaire „Inventar“) Steht für den Platz, an dem Items gelagert werden. Hat jemand beispielsweise ein „volles inv“, so besitzt er keinen weiteren Platz mehr, um zusätzliche Items aufzunehmen. (englisch Abk. von inviter „einladen“) In MMORPGs wird diese Abkürzung dazu verwendet, anderen Mitspielern zu signalisieren, dass man in eine Gruppe eingeladen werden möchte bzw. nun bereit ist, um in eine Gruppe eingeladen zu werden, zum Beispiel wenn man zuvor noch einer anderen Gruppe angehört hatte und diese nun verlassen hat. Typischerweise wird dies nur durch „inv“ ausgedrückt. Befindet sich hinter der Abkürzung „inv“ noch ein Name eines anderen Mitstreiters, bedeutet dies, dass derjenige möchte, dass der Charakter mit besagtem Namen in die Gruppe eingeladen werden soll. Der Hintergrund besteht darin, dass in vielen MMORPGs nur der Gruppenanführer, zumeist derjenige der die Gruppierung erstellt hat, die Berechtigung dazu besitzt, der Gruppe weitere Mitglieder hinzuzufügen bzw. weitere einzuladen.

envahir (englisch für „einmarschieren“) Hier versucht das Team unentdeckt in gegnerisches Territorium vorzudringen, ohne dass dieser etwas bemerkt. Das Ziel ist es, unvorbereitete Feinde auf ihrem Weg abzufangen und zu attackieren oder um wichtige Objekte einzunehmen bzw. zu klauen.

IRC (englisch Abk. von Internet Relay Chat) IRC ist eine Kommunikationssoftware, die gerne in Browserspielen verwendet wird. In einzelnen Räumen finden sich mehrere Leute zusammen, um schriftlich miteinander zu kommunizieren. In Spielen benutzt man die Räume, damit sich Allianzen und Metas untereinander verständigen können.

Article (englisch für „Gegenstand“) Bezeichnet einen sammelbaren Gegenstand in Computerspielen, der zumeist auch von der Spielfigur benutzt werden kann. Im Allgemeinen hat die Verwendung eines Items eine positive Auswirkung. Der Begriff wird insbesondere im Genre der Computer-Rollenspiele verwendet.

J[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

Jitter (englisch für „zittern“) Bezeichnet eine Klicktechnik, bei der die Hand verkrampft wird.

K[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

Kappa Diese Bezeichnung steht für ein Emoticon auf der Streaming-Plattform Twitch und die bildliche oder wörtliche Darstellung zeichnet den zuvor stehenden Satz als „sarkastisch gemeint“ aus. Demnach bedeutet die Abkürzung Kappa einen Ausspruch nicht allzu ernst zu nehmen.

KD Die KD, auch genannt Kills-Deaths ist bei Spielen wie zum Beispiel „Call of Duty“ die Anzeige für die Anzahl der Tötungen und der Tode. Sie wird berechnet, indem man die Kills durch die Deaths teilt: 10/5=2, Im Beispiel würde der Schnitt dann 2 Kills, 1 Death sein. Oftmals ist diese Anzeige auch in Prozenten angegeben: 10/5=200%, Diese Art der Berechnung scheitert jedoch an der Tatsache, dass man ein Spiel auch ohne Tode abschließen kann, aber x/0 nicht berechenbar ist.

donner un coup (englisch für „Tritt“) Verweis vom Server, meist wegen unfairer Spielweise, Beleidigung anderer Spieler oder ähnlicher Verstöße; sozusagen ein virtueller Platzverweis.

kickban Bei einem kickban wird der Spieler vom Server geworfen und gleichzeitig für eine bestimmte Zeit oder dauerhaft gesperrt. Siehe auch: ban

Kiddie Abwertender Begriff, welcher Spieler mit geringen Kenntnissen des Spiels oder von Spielen allgemein und niedrigen Alters (biologisch oder seelisch, im metaphorischen Sinne) beschreiben soll. Scriptkiddie soll User beschreiben, welche mit wenigen Fachkenntnissen Computerskripte bauen und/oder ausführen (auch außerhalb von Videospielen).

Killaura In der Minecraftszene geprägter Begriff für einen auf Nahkampfangriffe zugeschnittenen Aimbot. Sobald ein gültiges Ziel die vom Hack beobachtete Sphäre um den Spielercharakter betritt, wird es angegriffen und teilweise auch verfolgt.

Kill-Ratio le Kill-Ratio ou. Killratio (englisch taux de mortalité „Todesverhältnis“), auch Fragverhältnis. Kills per Death (KD, KPD „Abschüsse pro Tod“). Kill/Death-Ratio (KDR „Abschuss/Tod-Verhältnis“) bezeichnet in diversen Genres den Quotienten aus der Anzahl der eigenen Abschüsse (Kills bzw. Frags) und der Anzahl der eigenen Tode (Deaths). Bei 20 Abschüssen und 10 Toden wäre die Kill-Ratio beispielsweise 20:10 bzw. 2:1. Insbesondere im Deathmatch-Spielmodus gibt die Kill-Ratio einen Hinweis auf die Fähigkeiten eines Spielers.

KS – Kill-Steal – Kill-Rip Ein Spieler fügt einem Gegner tödlichen Schaden zu, obwohl ein dritter Spieler dem Gegner bereits sehr viel Schaden zugefügt hat, und nimmt diesem die Frag-Zurechnung weg. In manchen Rollenspielen bleibt dem Bestohlenen dann auch die Beute am Gegner verwehrt. Der Stehlende wird zuweilen als Fragdieb bezeichnet. Teilweise bezeichnet der Stehlende sein Tun auch ironisch als „kill secured“, also das Sicherstellen des Abschusses für das eigene Team, bevor sich der geschwächte Gegner möglicherweise doch noch zurückziehen kann. Siehe auch: Abstauber

kiten – Kiter (englisch cerf-volant „Drachen“) Beschreibt eine vornehmlich in MMORPGs und Action-Rollenspielen verwendete Kampftechnik, bei der der Spielercharakter einen oder mehrere Gegner hinter sich herzieht (ähnlich einem Drachen) und währenddessen versucht, diese auszuschalten. Siehe auch: Kiter (Computerspiel)

KoS (englisch Abk. von Kill on Sight „Töten bei Sichtkontakt“) Ein bestimmter (bekannter) Gegner bzw. Mitspieler wird sofort nach dessen Erkennen angegriffen und getötet. Ursache ist meistens eine Meinungsverschiedenheit zwischen den beiden Spielern, die häufig nichts mit dem eigentlichen Spielgeschehen zu tun hat. Wird übertrieben wiederholt als Racheakt verwendet. Da KoS meistens einseitig ist (Stärkerer Spieler gegen Schwächeren) muss fast immer ein Spieleleiter/Game Master eingreifen, um dem wiederholt getöteten Spieler ein Weiterspielen zu ermöglichen. Bei manchen MMORPGs hat das Ableben eines Spieler dauerhaft negative Auswirkungen auf seinen Status (Rangliste, Lebenspunkt, Skills), so dass KoS auch verwendet wird, um einen speziellen Spieler intensiv zu schwächen.

Krit – kriten/kritten Vorwiegend in Rollenspielen und MMORPGs verwendete Abkürzung für einen kritischen Treffer bei einem Angriff, der i. ré. R. mehr Schaden verursacht, als ein normaler Angriff. Siehe auch: critical hit (crit)

kys (englisch Abk. von Kill yourself! „Bring dich um!“). In Onlinespielen und Foren verwendete Abkürzung.[8]

L[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

l2p (englisch Abk. von apprendre à jouer „lerne zu spielen“) Beschreibt eine abwertende Haltung zum Spielverhalten des Angeschriebenen.

laddern (abgeleitet von engl. échelle „Rangliste“) Bezeichnung für das Hocharbeiten in einer Liga. Kann auch das Aufeinandersetzen (hier von engl. échelle „Leiter“) von mehreren „Buffs“ bedeuten. Das heißt, man wirkt Buffs auf einen Charakter, um das Wirken von weiteren Buffs freizuschalten.

Lag – Lagger – Lagkill (englisch était „Verzögerung“) Unterbrechungen im Spielfluss auf Grund technischer Probleme. Diese können Verbindungsfehler zwischen Server und Client oder auch mangelnde Systemleistung des Servers oder eines Clients zur Ursache haben. Bei Ego-Shootern tritt dadurch eine Verzögerung auf, die dem Spieler eine veraltete Spielsituation darstellt. Siehe auch: Lag Lagger bezeichnet einen Spieler, der wegen seiner schlechten Internetverbindung oder Systemkonfiguration das Spiel zum Stocken bringt. Ist die schlechte Systemkonfiguration die Ursache, spricht man auch von FPS-Lags. Lagkill bezeichnet das gefahrlose Töten eines Spielers, der durch Lags wehrlos ist. Sur Lagkill ist somit ein Freekill,

Lamer (englisch für „Trantüte“) Ein abwertender Begriff für jemanden, der zum Beispiel von der Community als nicht fair empfundene Taktiken anwendet wie zum Beispiel Campen, bewusstes Ausnutzen von Lag-Effekten, oder jemanden, der sich aufspielt, andere stört, sie als Cheater diffamiert, Abmachungen zwischen Spielern nicht einhält oder sich auf andere Weise unbeliebt macht. Generell also ein Spieler, der in irgendeiner Weise nervt und den anderen den Spaß am Spiel nimmt, ohne jedoch gegen fest vorgeschriebene Regeln zu verstoßen oder Cheats zu benutzen. Lamer war bereits in den 1980er Jahren in der Computerszene gebräuchlich und unter Hackern ein Ausdruck für jemanden mit wenig Kenntnis in diesem Bereich, also jemanden, der beispielsweise nicht cracken oder programmieren konnte. Auch wurde ein polymorpher Bootblock-Virus Ende der 1980er Jahre „Lamer Exterminator“ genannt (Commodore Amiga). Abseits der Computerspielszene wird der Ausdruck auch allgemeiner für Nutzer verwendet, die wenig oder keine Kenntnis bezüglich der Umgangsformen im Internet haben.

leaver (englisch partir „verlassen“) Abwertend für einen Spieler, der ein Spiel vorzeitig verlässt.

leechen – Leecher (englisch sangsue „Blutegel“) Bezeichnung für Spieler, die nur rumstehen oder mitlaufen und davon profitieren, dass andere spielen. Beispielsweise sammelt jemand Erfahrung mit seiner Spielfigur dadurch, dass er einem anderen Spieler folgt, selber nichts oder sehr wenig macht und der andere die Gegner tötet. Meistens benutzt in MMORPGs. Alternativ eine Fähigkeit des Spielercharakters, Gegnern Leben oder Magiepunkte abzusaugen.

Leeroy Jenkins Bezeichnung für einen Spieler, der in einem Rollenspiel durch unüberlegte oder dumme Aktionen die gesamte Gruppe gefährdet. Hat seinen Ursprung in einem populären World-of-Warcraft-Video.[9]

Level (englisch für „Ebene“) Generell: Eine Spielebene, ein Schwierigkeitsgrad oder ein Spielabschnitt. In Rollenspielen: das Wort für Erfahrungsstufe, siehe Stufe (Rollenspiel).

leveln Gebräuchlicher Ausdruck für „seinen Spielercharakter auf höhere Level bringen“ in MMORPGs. In Aufbau-Strategiespielen kann sich „leveln“ auch auf Gebäude beziehen, die auf eine höhere Stufe gebracht werden. Auch lvln abgekürzt. lfg (englisch looking for group) ein Spieler sucht in der PvP oder PvE ein Team und möchte im Idealfall angeschrieben und eingeladen werden. lfm (englisch looking for members) eine Gruppe sucht noch Spieler zur Verstärkung. Spieler können antworten und werden eingeladen.

LoF – Line of Fire (englisch Abk. von Line of Fire „Schusslinie“) Wird in Egoshootern verwendet, wenn ein Spieler durch sein eigenes Verschulden vom eigenen Team getroffen wird (siehe Friendly Fire), er also in die Schusslinie läuft. Einerseits als Entschuldigung vom schießenden Spieler in Form von „sry lof“ (Sorry, Line of Fire) oder nach der Entschuldigung durch den getroffenen Spieler, um zu signalisieren, dass er den Fehler bei sich sieht: „np lof“ (No problem, Line of Fire)

Loot – looten (englisch für „Beute“) Vor allem in Rollenspielen gebräuchlicher Ausdruck für sämtliche Items, die von besiegten Gegnern hinterlassen werden oder Gegenstände, die in Truhen gefunden werden können. Looten beschreibt hierbei das Plündern der Leichen oder Truhen und das Aussortieren unwichtiger Items.

Looter (englisch für „Plünderer“) Bezeichnet in Onlinerollenspielen Spieler, die sich vorrangig auf das Sammeln von Beutestücken spezialisiert haben. Ein professioneller Looter versucht üblicherweise, die Beute vor dem rechtmäßigen Besitzer (derjenige, der einen Gegner getötet hat) zu erlangen, was aufgrund des unfairen Verhaltens mit Strafen geahndet werden kann. Siehe auch: Ninja Looter

Loot Shooter – Looter Shooter Untergruppe von First- oder Third-Person Shooter, deren Spielmechanik vor allem auf die Erbeutung besserer Waffen und Ausrüstungsgegenstände ausgelegt ist. Es handelt sich zumeist um Onlinespiele, die bislang alle in einer Open World angesiedelt sind.

LoS – Line of Sight (englisch für „Sichtlinie“) Bezeichnet in Rollenspielen eine freie Sicht (d. h. ohne Spieler oder Gegenstände) auf ein Zielobjekt. In Strategiespielen ist jedoch die „Sichtweite“ einzelner Einheiten, d. H. ihre Fähigkeiten, den Fog of War aufdecken zu können, die mitunter sehr stark auseinandergehen können, gemeint.

Lowbird (englisch faible „niedrig“ und oiseau „Vogel“) Abwertende Bezeichnung für einen Anfänger als „spielerischen Tiefflieger“, auch Lowbob,

Lowlife (englisch faible „niedrig“ und la vie „Leben“) oder auch nur faible bezeichnet geringe Lebensenergie eines Spielers. Ein Gegner, der „low“ ist, ist also ein einfaches Ziel.

Lowpinger Ursprünglich genutzt für Online-Spieler mit kurzen Ping-Antwortzeiten, wird der Begriff „Lowpinger“ heutzutage als universelles Schimpfwort für IT-DAUs genutzt.

Lowsense – Midsense – Highsense Diese Begriffe beschreiben den Spielstil beim Umgang mit der Computermaus. Highsenser stellen die Geschwindigkeit bzw. die Genauigkeit (von engl. sensibilité) der Maus hoch ein und können daher in Ego-Shootern sehr schnell reagieren. Lowsense-Spieler dagegen erhalten durch die gering eingestellte Geschwindigkeit der Maus eine höhere Treffergenauigkeit mit Präzisionswaffen.

Lowskiller (englisch faible „niedrig“ und compétence „Fähigkeit“) Bezeichnung für Spieler, die auch nach bereits ziemlich langer Spielzeit das Spiel nicht gut bis gar nicht beherrschen. Das Gegenteil von Highskiller.

LP – Let’s Play Abkürzung für Let’s Play (engl. „Lass uns spielen“/„Spielen wir“) oder Let’s Player, Let’s Player sind Computerspieler, die ihr Spiel als Video aufnehmen und es währenddessen kommentieren. Das Video wird dann auf eine Videoplattform wie YouTube hochgeladen.

Lucker (von engl. la chance „Glück“) Abfällig für einen Spieler, dem man vorwirft, nicht durch spielerisches Können, sondern nur durch Glück zu gewinnen.

luren (engl. attirer „ködern, anlocken“) In Rollenspielen das Anlocken von Monstern zum Beispiel durch Anschießen, um sie zu einer Spielergruppe zu bringen (siehe auch pullen). Wird manchmal auch als sogenanntes „Totluren“ praktiziert, dabei lockt ein Spieler ein starkes Monster zu einer Gruppe schwächerer Spielercharaktere und lässt diese durch das Monster töten.

lv – lvl Oft verwendete Kurzform von Level.

lvlup! (englisch Abk. von Level Up! „Stufe rauf/Stufenaufstieg!“) Hinweis für Mitspieler, dass der eigene Charakter soeben eine neue Erfahrungsstufe erreicht hat. In Rollenspielen gebräuchlich, falls der Stufenaufstieg den Mitspielern nicht durch einen auffälligen Sound- oder Grafikeffekt angezeigt wird.

M[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

Macromanagement „Verwaltung im Großen“, vorwiegend in Strategiespielen. Ein Spieler mit gutem Macromanagement versteht es trotz einer großen Anzahl von eigenen Einheiten, die oft noch über weite Teile des Spielfeldes verteilt sein können, stets den Überblick und die Kontrolle über deren Aktionen zu bewahren, diese optimal zu koordinieren und dabei vor allem das Ressourcenmanagement nicht zu vernachlässigen. Das Gegenstück zum Macromanagement ist das Micromanagement.

Map (englisch Map „Landkarte“) Bezeichnet einen abgegrenzten Teil der Spielwelt mit allen zugehörigen Dingen (3D-Objekte, Texturen, Geräuschkulisse usw.). Eine Map bezeichnet prinzipiell dasselbe wie ein Level, in Shootern wird jedoch meist von „Maps“ gesprochen. Siehe auch: Karte (Computerspiel)

Maphack Quand Maphack werden Programme bezeichnet, welche die normalerweise verborgene Map eines Spieles (insbesondere Echtzeit-Strategie) enthüllen. Da man durch das Benutzen dieser einen unfairen Vorteil erhält, werden sie als Cheats eingestuft.

messern Manchmal auch gemessert ou wegmessern. Bezeichnet das Ausschalten eines Spielers (in einem Ego-Shooter) mit Hilfe eines Messers. Dieses wird als besondere Leistung empfunden, weil der Angreifer bei einer Messerattacke der Feuerwaffe des Gegners ausgeliefert ist. Aufgrund der Popularität des Spieles Counter-Strike, bei dem jeder Spieler ein Messer als Standardausrüstung erhält, wird der Begriff oft als Synonym für das Fraggen mittels Nahkampfwaffen verwendet.

Meta Ein Wirtschafts- oder Militärbündnis zwischen mehreren Allianzen oder Clans. Meist in Onlinespielen vertreten, um sich gegen dominante Allianzen behaupten zu können oder solche zu bilden.

mezzen (englisch to mesmerize „hypnotisieren/bannen“) Bezeichnet das Außer-Gefecht-Setzen oder Schlafenlegen eines Gegners, insbesondere in MMORPGs.

Micromanagement „Verwaltung im Kleinen“, vorwiegend in Strategiespielen. Ein gutes Micromanagement befähigt den Spieler einige wenige Einheiten und deren spezielle Eigenheiten so optimal einzusetzen, dass er selbst bei zahlenmäßiger Unterlegenheit den Sieg davonträgt. Es ist das Gegenstück zum Macromanagement.

MMOG „Massively Multiplayer Online Game“, bezeichnet Browserspiele, in denen viele Mitspieler sich eine Welt teilen.

MMORPG „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“, bezeichnet Online-Rollenspiele, die einen eigenständigen Client benötigen.

MOBA „Multiplayer Online Battle Arena“, bezeichnet Spiele, deren Spielprinzip dem von Defense of the Ancients ähnelt.[10]

Mod Mod ist die Abkürzung für „Modifikation“ und bezeichnet einen Spielzusatz (vorrangig von Privatpersonen erstellt), der Originalspieldaten nutzt, aber nützliche Dinge hinzufügt – je mehr dabei an einem Spiel verändert wird, desto komplexer wird die Mod, bis man schließlich von einer Total Conversion spricht. Alternativ ist Mod auch die Abkürzung für „Moderator“, der meist im Forum eines Onlinespiels tätig ist und es von Spam oder unerlaubten Beiträgen frei hält.

MOOR „Massively Open Online Racing“, bezeichnet Rennspiele, die das gleichzeitige Spielen vieler Spieler in einer Welt ermöglichen.

Multiaccount Bezeichnet vornehmlich in Browserspielen einen Spieler, der mehrere Nutzerkonten gleichzeitig betreibt. Da dies gegenüber anderen Spielern – die sich auf ein Konto beschränken – durch eine stark erhöhte Ressourcenproduktion oder militärische Schlagkraft einen unfairen Vorteil verschafft, wird es für gewöhnlich mit einem Ausschluss aus dem Spiel geahndet.

Multigaming-Clan Siehe Clan, allerdings mit dem Unterschied, dass dieser Spielerzusammenschluss verschiedene Computerspiele („Disziplinen“) bestreitet.

N[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

n1 Abkürzung für joli (englisch „Schönes Ding“). Ausdruck der Bewunderung gegenüber Aktionen von Mitspielern.

Nader – Nadespammer Gemeint ist ein Spieler, der mit Granaten, Nades (abk. von engl. grenade „Granate“), um sich schießt bzw. wirft.

Nap Allgemein ist Nap eine Ableitung von Newbie und das Backronym von „not a pro“ bzw. in Ego-Shootern auch „not aiming person“ oder „no aim player“. In Browserspielen jedoch gebräuchliche Abkürzung für einen Npeut êtreunengriffspakt.

Natural – nat Der Begriff kommt in Strategiespielen zum Einsatz und betitelt die erste Sekundärbasis, welche „selbstverständlich“ (Anglais Naturel) am nächstgelegenen Ressourcenpunkt errichtet wird. Oft wird es in Kombination mit der Abkürzung „exe“ (Anglais expansion) verwendet. Der Begriff wurde durch die Spiele StarCraft et Warcraft geprägt.

Nerf Abschwächen einer bestimmten Fähigkeiten oder Einheit durch den Computerspiele-Entwickler, um eine bestehende Unausgeglichenheit zu korrigieren und Chancengleichheit wiederherzustellen – das Gegenteil davon ist Buff. Der Begriff geht vermutlich auf den amerikanischen Markennamen NERF zurück, der für kindersicher gestaltete Schaumstoffwaffen und Sportausrüstung bekannt ist.

Débutant Bezeichnung für einen Neueinsteiger bzw. einen unerfahrenen Spieler. Ist im Gegensatz zu Noob wertneutral oder deutet an, dass der Spieler zwar unerfahren sei, aber zumindest eine Lernwilligkeit zeigt.

Ninja Looter Ein Spieler, der beim Looten Gruppen- oder Raidabsprachen nicht einhält, sondern die Beute einfach aufnimmt und dann schnell aus der Gruppe verschwindet. Der Zusatz „Ninja“ soll hier auf eine diesen in Geschichten und Filmen oft zugesprochene Fähigkeit hinweisen: Nach erledigter Aufgabe zündet der Ninja eine Rauchbombe und verschwindet lautlos. Auch als Verb „ninjalooten“. Siehe auch: Looter

Noob Abfällige Bezeichnung für einen nicht lernwilligen bzw. ignoranten Neuling, wird aber auch als Beleidigung für erfahrene Spieler verwendet, die das Verhalten eines Neulings an den Tag legen oder schlichtweg Anfänger-Fehler machen. Der Begriff ist nicht zwangsläufig durch Newbie ersetzbar.

Nicer Dicer – ND Ein von Minecraft-YouTubern geprägter Begriff, der im Anschluss an ein gut gelungenes Spiel als Kompliment an die Mitspieler und Gegner verwendet wird. Seinen Ursprung hat er in dem gleichnamigen Küchengerät, das dem schnellen Würfeln verschiedener Lebensmittel dient.

Noob-tube (englisch für „Noob-Röhre“) bezeichnet in Ego-Shootern verwendete Granatwerfer, welche selbst unerfahrenen Spielern das einfache Ausschalten von Gegnern ermöglichen. Siehe auch: Tube und imba

no-scope (englisch für „ohne Zielfernrohr/Vergrößerung“) bezeichnet in Ego-Shootern das Schießen mit einem Scharfschützengewehr ohne das Zielfernrohr zu aktivieren. Da es in vielen Spielen bei Nicht-Aktivierung des „scopes“ kein Fadenkreuz gibt, ist das Treffen von Gegnern deutlich schwieriger. Oftmals wenden Spieler einen „no-scope“ nur in Gefahrensituationen an, z. B. wenn ein Spieler mit Sniper-Waffe in einen Nahkampf gerät und kaum Zeit hat, um zu seiner Sekundärwaffe zu wechseln. Manchmal versuchen Spieler aber auch absichtlich ohne das Zielfernrohr zu Schießen, um einen „Trickshot“ zu erzielen und Eindruck bei Verbündeten und Gegnern zu schinden. Siehe auch: hard-scope und quick-scope

np (englisch Abk. von aucun problème „Kein Problem“) Wird als Antwort auf eine Entschuldigung verwendet.

PNJ (englisch Abk. von Non Player Character „Nicht-Spieler-Figur“) Eine von der Künstlichen Intelligenz kontrollierte Spielfigur, die den Immersionsgrad des Spiels erhöhen soll. Siehe auch: Bot und Nicht-Spieler-Charakter

ns Abkürzung von nice shot! (englisch „Schöner/Guter Schuss!“). Auch in Counter-Strike:Global Offensive wird „nice shot“ als voice line benutzt.

NT Abkürzung von nice time! (englisch „Schöne Zeit!“) bzw. nice try! (englisch „Guter Versuch!“). Vor allem im Online-Rennspiel Trackmania verwendeter Ausdruck, der gegenüber einem Gegenspieler Bewunderung für dessen gefahrene Zeit ausdrücken soll. Es wird ausschließlich für Mit- oder Gegenspieler gebraucht und nicht im Bezug auf die eigene Leistung.

nvm (ugs. engl. Abk. von ça ne fait rien „Halb so wild“, auch: „Egal“, „Was soll's“) Kann als Antwort auf die Entschuldigung eines anderen Spielers gebraucht werden (Synonym für np). Oder um das Selbst-Gesagte als unwichtig abzutun, z. B. aufgrund eines Missverständnisses. Bsp.: „Oh, ich dachte morgen wäre Sonntag, nvm.“ In diesem Zusammenhang ist es als Synonym für „egal“ gebraucht worden.

O[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

onehit (englisch für „ein Schlag“) bzw. oneshot (englisch für „ein Schuss“) Bezeichnet einen Spieler, der nur noch so wenige Lebenspunkte hat, dass er mit einem Schlag bzw. Schuss getötet werden kann. Wird auch verwendet, wenn ein Spieler von einem übermächtigen Gegner mit einem Schlag/Schuss getötet wird.

omw (englisch Abk. von sur mon chemin „auf dem Weg“) Begriff, der in teambasierten Spielen verwendet wird, um zu verdeutlichen, dass man seinem Teammitglied zu Hilfe kommt.

ooc (englisch Abk. von hors de caractère „nicht der Rolle entsprechend verhaltend“) Begriff, der in der Rollenspielszene dazu verwendet wird, um deutlich zu machen, dass das Gesagte nichts mit der Spielfigur und ihren Gedanken zu tun hat, also eine Ankündigung, dass man kurz seine Rolle im Rollenspiel verlässt. Bei Rollenspielen ist es in der Regel verpönt, Real-Life-Unterhaltungen zu führen; alles, was man sagt, soll stimmig zu der Figur und der Welt sein, in der man spielt, um die Spielatmosphäre aufrechtzuerhalten. (englisch Abk. out of combat „nicht im Kampf“ bzw. „aus dem Kampf“). Eine in MMORPGs wie World of Warcraft gebräuchliche Abkürzung, die besagt, dass ein Spieler nicht in einen laufenden Kampf verwickelt ist. Seltener im Gebrauch: Das Gegenstück in combat (ic), Verwendungsbeispiele: „Bist du noch ooc?“ et „Ich lauf mal ooc, bevor ich hier sterbe.“

oom (englisch Abk. von out of mana „Mana aufgebraucht“) Diese Abkürzung wird in der Rollenspielszene verwendet, um zu verdeutlichen, dass der betreffende Spieler kein Mana mehr hat.

oop (englisch out of position „außerhalb der Position“) Wird verwendet, wenn sich eine Spielfigur außerhalb des Ortes aufhält, an dem sie sich eigentlich befinden sollte; häufig wenn sie sich zu nah am Gegner bzw. zu weit entfernt vom Rest des Teams befindet und deshalb stirbt.

surpuissance Einem Gegner wesentlich mehr Schaden zufügen, als es bräuchte, um ihn zu töten.

overpowered – op – ovp (englisch für „übermächtig“) Einheiten oder Ausrüstungsgegenstände, die in einem Spiel zu stark im Verhältnis zu den anderen ist, gelten als „overpowered“. Siehe auch: imba

own – owned – ownage (englisch posséder „besitzen“) Lässt sich frei übersetzen mit dominer. plattmachen ou deutlich stärker spielen, Owned entspricht etwa „Erwischt!“ ou „besiegt“, Ownage bezeichnet den konkreten Vorgang des ownens, Wenn es beispielsweise einem Spieler gelingt, auf überwältigende Weise eine Übermacht zu besiegen, so nennt man dies Ownage. Der Spieler ownt also seine Gegner. Gelegentlich nutzt man den Begriff auch zur Aufwertung eines Objekts, zum Beispiel „Dieses Spiel ownt!“ Auch als pwn. pwned et pwnage bezeichnet, diese Wörter entstanden durch Tippfehler.

P[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

panic knife (englisch für „Panikmesser“) Bezeichnet in Ego-Shootern (speziell Appel du devoir) eine reflexartige Reaktion auf einen Gegner im Nahkampf, bei der ein Spieler nicht schießt, sondern mit dem Messer zusticht.

panic shots (englisch für „Panikschüsse“) Sind in der Regel schnell abgefeuerte Schüsse, die reflexartig ohne genaues Zielen in Richtung eines Gegners abgefeuert werden.

perte de paquets (englisch für „Paketverlust“) Bezeichnet die fehlerhafte Übertragung von Daten über ein Netzwerk. Die dadurch kurzzeitig beeinträchtigte Synchronisation mit dem Spielserver hat für den betroffenen Spieler besonders in schnellen Spielen wie Ego-Shootern negative Auswirkungen. Siehe auch: Paketverlust

pay-to-win – ptw – p2w (englisch Payer pour gagner „bezahle, um zu gewinnen“) Bezeichnet abfällig Free-to-play-Spiele, die gegen Bezahlung andernfalls nicht nutzbare Elemente zur Verfügung stellen, welche einen eindeutigen Vorteil gegenüber f2p-Spielern bieten.[11]

pG – pro (englisch Abk. von professional gamer „professioneller Spieler“) Bezeichnet Computerspieler, die professionell E-Sport betreiben und u. une. von den Gewinnen auf LAN-Turnieren leben. Steht manchmal auch für power Gamer („Leistungsspieler“). Diese distanzieren sich von den „professional Gamern“ und spielen grundsätzlich, um Spaß zu haben und spielen viele verschiedene Spiele sehr oft, wogegen die „professional Gamer“ sich auf ein Spiel beschränken. In Rollenspielen ist „Powergamer“ hingegen eine eher abwertende Bezeichnung für jemanden, der ausschließlich an der Verbesserung der Fähigkeiten und Macht seiner Spielfigur interessiert ist, und das eigentliche Spielen des Charakters dabei vernachlässigt.

Player Killer – PK (englisch für „Spielermörder“) Bezeichnet Spieler, die an Stelle von NPCs lieber ihre menschlichen Mitstreiter töten. In teamorientierten Spielen, bei denen ausschließlich menschliche Spieler gegeneinander antreten, spricht man von einem Team Killer. Dieser beschränkt seine Vorgehensweise auf das Eliminieren eigener Teammitglieder. Siehe auch: Griefer

Plotstopper – plot stopper Bezeichnet einen gravierenden Bug in einem Computerspiel, der die Fortführung der Haupthandlung des Spiels (englisch: terrain) beziehungsweise deren Abschluss verhindert. Zum Teil wird der Ausdruck auch für optionale Teile der Handlung verwendet, die keinen direkten Einfluss auf die Haupthandlung haben.

plvln (englisch Abk. von power leveln) In MMORPGs weit verbreiteter Ausdruck für das schnelle leveln eines Spielers durch höherstufige Spieler.

poussée (englisch für hauen / stoßen) Ziel ist es beim poken Schaden am Feind anzurichten aus möglichst großer Distanz, so dass dieser nicht in der Lage ist, sich dagegen zu wehren. Bei dotA-ähnlichen Spielen sind dies meist bestimmte Fähigkeiten, die dafür ausgelegt sind, aus weiter Entfernung ausgespielt zu werden. Dementsprechend ist es die Aufgabe des Gegners, diesen Angriffen auszuweichen.

pot – potten Abkürzung von engl. potion „Trank“. Bezeichnet die in Hack and Slays und MMORPGs häufig verwendeten Tränke, vor allem Heil- oder Manatränke. Die hieraus gebildete deutsche Abwandlung potten bezeichnet entweder das massenweise Benutzen oder das Herstellen von Tränken und wird hauptsächlich in MMORPGs verwendet, in denen Zaubertränke einen großen Wirtschaftsfaktor darstellen.

prediction shot (englisch „Vorahnungs-Schuss“) Bezeichnet einen intuitiv und ohne direktes Ziel abgefeuerten Schuss, der (eventuell sogar durch Wände und Türen) einen Gegner treffen soll. Beispielsweise ist es bei diversen Unreal Spielen eine übliche Taktik, den Raketenwerfer auch ohne konkretes Ziel mit Raketen aufzuladen. Ist der Ladevorgang abgeschlossen, müssen die Raketen abgefeuert werden, auch wenn sich inzwischen kein Gegner gezeigt hat. le prediction shot dient nun dazu, die Raketen dahin zu schießen, wo mit der höchsten Wahrscheinlichkeit während der Flugzeit der Raketen doch noch ein Gegner auftauchen könnte. Häufige erfolgreiche prediction shots werden von Anfängern oft als Beweis eines Cheats aufgefasst, da sie sich nicht erklären können, woher der erfahrene Spieler vorher gewusst haben könnte, dass sie gleich zum Beispiel eine Deckung verlassen.

Prefire (englisch „vorheriges Schießen“) Bezeichnet Schießen mit automatischen Waffen, welches begonnen wird, bevor ein Gegner im Schussfeld ist. Wenn beispielsweise ein Spieler mit Prefire um eine Ecke geht, hat ein Gegner, der evtl. hinter der Ecke wartet, keine Zeit, um zuerst zu schießen.

proc – procc – proccen Wird hauptsächlich in MMORPGs und Action-Rollenspielen, seltener auch in anderen Spielen verwendet und bezeichnet allgemein das zufallsbasierte Auslösen („proccen“) eines Effekts. Derartige Effekte (entsprechend „procs“ oder „proccs“ genannt) finden sich unter anderem auf Waffen oder als Teil einer Fertigkeit, typischerweise mit Angabe einer prozentualen Chance: „22 % Chance, das Ziel zu vergiften.“ Der Ursprung des Ausdrucks ist unklar: Möglicherweise handelt es sich einfach um eine Abkürzung von procurer (herbeiführen, erzielen), procédure ou processus oder um ein Akronym aus programmed random occurrence, andere Quellen nennen den MUD CircleMUD (1993) als den Ursprung.

progressive camping (englisch für „gestaffeltes Campen“) Bezeichnet in teambasierten Ego-Shootern eine offensive Abart des Campens, bei der ein Spieler eine Mischung aus schnellen Vorstößen in gegnerische Territorien mit anschließendem Festsetzen (campen) an taktisch wichtigen Positionen betreibt.

Protter – protten (Abwandlung von engl. protéger „schützen“) Bezeichnet in MMORPG Charakterklassen, die auf Schutz-Fähigkeiten „geskillt“ sind und somit andere Gruppenmitglieder beschützen. Manchmal werden auch Tanks als prot bezeichnet, da sie die Gruppe vor den Angriffen bzw. der Aggressivität der NPC-Gegner schützen, indem sie deren aggro auf sich selbst ziehen.

PTFO (englisch Abk. von Play The Fucking Objective „Spiel das verdammte (Missions-)Ziel!“) An einen Mitspieler gerichtete Aufforderung, sich auf die Erfüllung des aktuellen Spielziels zu konzentrieren, anstatt zum Beispiel ein möglichst gutes Todesverhältnis anzustreben.

pubben (von engl. Publique „öffentlich“) Bezeichnet das Spielen auf einem Public Server, also einem Server, der der Allgemeinheit zugänglich ist und kein Passwort o. ä. benötigt.

Pubber (von engl. Publique „öffentlich“) Bezeichnet abfällig Spieler, die keinem Clan o. ä. Spielervereinigung angehören, und schreibt diesen mangelnden Skill und Teamfähigkeit zu.

PUG (englisch Abk. von Pick up group „Zufallsgemeinschaft“) eine zufällig zusammengestellte Gruppe von Spielern.

pullen (englisch tirer „ziehen“) Bezeichnet das Heranlocken von Gegnern und wird in MMORPGs benutzt. Gute Puller sind meist Spieler, die Distanzwaffen nutzen und über eine gute Verteidigung verfügen. Beim Pullen ist sehr darauf zu achten, nicht zu viel aggro zu ziehen. Kann auch das schnelle Mitschleifen von schwachen Spielern bzw. Spielfiguren durch Hochstufige bezeichnet. Dabei erledigen die Hochlevler die Arbeit, wie das Erlegen der Gegner, und der gezogene Spieler läuft nur mit. Dadurch erreicht er sehr viel schneller spätere Spielabschnitte und höhere Level.

pousser (englisch pousser „schieben/drücken“) Bezeichnet die Vorgehensweise, einen anderen Spieler in seiner Entwicklung zu helfen. Bei Rollenspielen werden vor allem schwächere Charaktere von stärkeren mit Ausrüstungsgegenständen und Ähnlichem versorgt. Viele Spiele bieten Schutzmechanismen an, zum Beispiel Mindestanforderungen für Ausrüstung bei RPGs. Bei manchen Spielen (insbesondere Browser-Spielen) stört diese Vorgehensweise allerdings die Spielmechanik empfindlich, da üblicherweise keinerlei Schutzmechanismen vorgesehen sind bzw. manche Spieler versuchen, sich selbst durch das Anlegen mehrerer Nutzerkonten zu pushen (siehe Multiaccount). In Strategiespielen werden schwächeren Spielern Ressourcen zugesteckt (siehe feeden). Auch als Ausdruck für das Eindringen in die gegnerische Basis durch Angriffe oder durch das Bauen von Gebäuden wie Türmen oder Burgen. Des Weiteren wird der Begriff auch für das Zurückdrängen des gegnerischen Teams verwendet. In Ego-Shootern ist damit häufig gemeint, dass ein Spieler unerreichbar hoch liegende Positionen (zum Beispiel ein Fenster) erreichen kann, indem er auf einen befreundeten Spieler springt, der sich dazu meist ducken muss.

PvE – PvM (englisch Abk. von Player versus Environment/Monster „Spieler gegen Umgebung/Monster“) Ein Spiel(modus) gegen NPCs.

PvP (englisch Abk. von Player versus Player „Spieler gegen Spieler“) Ein Duell zwischen menschlichen Spielern.

PvPvE (englisch Abk. von Player versus Player versus Environment For Spieler gegen Spieler gegen Umwelt) Das Zusammenkommen von PvP und PvE-Elementen in einem einzigen Gebiet. Erstmals aufgetaucht in dem MMORPG Dark Age of Camelot, hier finden im selben Gebiet Kämpfe gegen die gegnerische Spielerfraktion und eine NPC-Fraktion statt. Steht oft in Verbindung mit RvR.

Q[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

qs – quick-scope (englisch quick-scope „schnelle Vergrößerung“) Bezeichnet vornehmlich in der Call-of-Duty-Spieleserie das Snipen mit schneller Zielerfassung, d. H. der Spieler nimmt das Ziel wahr, aktiviert dann das Zielfernrohr, erfasst den Gegner und gibt gezielt den Schuss ab. Auf Spielkonsolen kann hierfür die spieleigene Zielhilfe missbraucht werden, welche stark verstärkt wird, wenn der Spielercharakter sich in Bewegung befindet und der Spieler das Zielfernrohr aktiviert. Da dieser Effekt bereits kurz nach der Aktivierung, jedoch vor dem eigentlichen Blick durch das Zielfernrohr in Kraft tritt, kann der Schuss ohne tatsächliche Nutzung des Zielfernrohrs abgegeben und die Verwendung des selbigen abgebrochen werden. Dies gewährt dem Spieler ein weiteres Blickfeld, welches bei gewöhnlicher Verwendung des Zielfernrohrs eingeschränkt würde. Siehe auch: hard-scope und no-scope

Quest (englisch für „Suche“) Der Begriff wird vorrangig in Rollenspielen verwendet und beschreibt kleinere Aufgaben, die der Spieler neben der Hauptgeschichte ausführen kann. „Quests“ beinhalten meistens die Suche nach einem bestimmten Gegenstand oder Charakter. Üblicherweise erhält der Spieler eine Belohnung für eine erfolgreich beendete „Quest“.

quitter (englisch quitter „beenden“) Ein Spieler, der ein laufendes Spiel gewollt oder ungewollt verlässt. Siehe auch: leaver

R[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

rage quit – rage plug (englisch etwa „wütendes Verlassen“) Bezeichnet einen Spieler, welcher impulsiv eine Mehrspielerrunde verlässt, weil er aus seiner Sicht unglücklich bzw. unverdient verloren hat. Beim rage plug wird der Netzwerkstecker gezogen, sodass der Spieler durch einen Time Out das Spiel verlässt. Der Spieler ist sozusagen ein schlechter Verlierer,[12][13]

Raid (englisch für „Raubzug“) Eine gemeinsame Plünderaktion mehrerer Spieler, vorrangig in MMORPGs. Ziel eines Raids ist es, zum Beispiel einen übermächtigen Gegner zu besiegen, oder Aufgaben zu lösen, die für einzelne oder wenige Spieler kaum schaffbar sind.

Refrag – Refraggen Wenn ein Spieler A gegen einen feindlichen Spieler B stirbt und ein Spieler C aus dem Team von Spieler A es schafft Spieler B zu töten, weil Spieler A gestorben ist, nennt man es refrag, Deswegen werden meistens bei rushs mehrere Spieler bevorzugt, wenn der erste stirbt, kann ein zweiter den refrag holen, da es für den Verteidigenden nicht möglich ist, auf mehrere Ziele zu schießen.

Reg – reggen (Abk. von „Regeneration/Regenerieren“) Findet meist in MMORPGs Verwendung, um anzugeben, dass der Spieler eine Pause benötigt, um Lebens- und Zauberenergie (zum Beispiel Mana) wieder aufzuladen. Als Verb findet sich auch seltener die Schreibweise pluie,

rectly (englisch Umgangssprache für détruit, was so viel wie „détruit“ bedeutet) Wird ein Spieler durch besonders viel Schaden in sehr kurzer Zeit getötet, ohne auch nur ansatzweise darauf reagieren zu können, spricht man von rectly, Meist wird damit ein spektakulärer Kampf bzw. unvorhersehbarer Schaden verbunden.

res – Resi(s) – Resistenzen Als Resistenz wird in Pen-&-Paper- und Computer-Rollenspielen die Widerstandsfähigkeit einer Figur (Spielercharakter, Monster etc.) gegen bestimmte Effekte (beispielsweise bestimmte Zauber, Schadensarten oder Gifte) bezeichnet. In verschiedenen Strategiespielen steht die Abkürzung res auch für „Ressourcen“ (Materialien zum Bau von Gebäuden und Einheiten). In Online-Rennspielen wird res quand redémarrer (englisch für „Wiederholen“) verwendet, wenn der Spieler die zeitlich begrenzte Runde noch einmal fahren möchte.

respawn (englisch für Wiedergeburt) Das Wiedererscheinen eines Gegners oder Mitspielers an einer bestimmten Stelle oder in einem bestimmten Gebiet nach dessen Ableben. Siehe auch: Spawnkill

Respec – Respeccen (von engl. spécification „Spezifikation“) Bezeichnet die Änderung der Spielausrichtung eines Charakters in einem Rollenspiel durch Neuauswahl seiner Fertigkeiten.

ressen – rezzen – rez (von engl. ressusciter „wiederbeleben“) Bezeichnet das Wiederbeleben eines Spielercharakters durch einen menschlichen Mitspieler.

revive – rev (von engl. relancer „wiederbeleben“) Siehe: ressen

Real Life (Abk. RL, engl. für „wirkliches Leben“) Begriff für die Welt außerhalb des Spiels.

gréé (englisch für manipuliert) Wird genutzt, um im Rahmen einer Spielsituation (oft scherzhaft) Manipulation des Spielverlaufs zu unterstellen. Findet häufiger in Situationen mit ungewöhnlich viel Glück oder Pech für einen Spieler Verwendung. Vergleichbar mit dem deutschen Term „abgekartet“. Siehe auch: RNG-God

rmk (englisch Abk. von refaire „neu machen“) Verwendung in Echtzeitstrategiespielen, wenn ein Spiel erschaffen wird und man auf Mitspieler wartet, aber nicht genug zusammenkommen. Dann macht der Initiator der Partie mit einem „rmk“ darauf aufmerksam, dass er das Spiel beendet und neu initiieren wird. Wenn die Aufforderung „rmk“ nicht vom Initiator des Spiels kommt, wird dieser damit aufgefordert, das Spiel neu aufzusetzen. Es werden die bisher beigetretenen Spieler ermuntert, auch dem neuen Spiel beizutreten. „rmk“ kann auch während des Spiels ausgesprochen werden. Das ist der Fall, wenn man gerne nochmals in der gleichen Konstellation gegeneinander spielen möchte, oder wenn kurz vor Spielbeginn ein Missstand festgestellt wird (der Verbündete hat das Spiel verlassen, falsche Rasse ausgewählt, falsche Karte, …).

rndm (englisch Abk. von au hasard „Zufall“) Wird oft bei der Spielerstellung in Verbindung mit bestimmten Optionen oder Beschränkungen verwendet. Dieses kann zum Beispiel das Spielen einer zufälligen Karte oder Rasse in einem Echtzeit-Strategiespiel beinhalten.

RNG (englisch Abk. von Random Number Generator „Zufallszahlen Generator“) Wird verwendet, wenn bei Trading-Card-Games Karten mit Zufallseffekten.

RNG-God Bezeichnung für Spieler, die viel Glück haben bei Zufallseffekten.

Rocket-Jump (englisch für „Raketensprung“) Durch größere Waffen verursachte Explosionen bzw. deren Rückstoß katapultiert sich der Spieler ein größeres Stück über die Spielkarte. Diese werden absichtlich vorrangig in Ego-Shootern verwendet, um extreme Sprünge an schwierig zu erreichende Orten zu vollziehen. Insbesondere in Spielen ohne hohen Realismusgrad wird dies oft praktiziert, in Taktik-Shootern trifft man diese Technik vergleichsweise selten an, da üblicherweise Granaten, Raketen oder ähnlich starke Waffen die eigene Spielfigur töten. Siehe auch: glitch

RPG engl. Abk. von jeu de rôle „Rollenspiel“. engl. Abk. von rocket propelled grenade „Panzerfaust“, eine Standardwaffe in Ego-Shootern.

RR (englisch Abkürzung von round restart For Neue Runde starten) Vor allem in Taktik-Shootern abgewandt. Dans Dark Age of Camelot décrit RR den „Reichsrang“ (Realm Rank) den ein Spieler hat, eine Wertung für Leistungen im PvP.

rtb (englisch Abk. von retourner à la base „Rückkehr zur Basis“) in Flugsimulatoren gebräuchlich, um mitzuteilen, dass man zum Beispiel wegen Munitions- oder Treibstoffmangel zum Flugfeld zurückkehrt.

RTS (englisch Abk. von Stratégie en temps réel „Echtzeit-Strategiespiel“) Ein Untergenre der Strategiespiele.

Rush – rushen (englisch für „stürmen“) In Ego-Shootern und Echtzeit-Strategiespielen ein besonders frühzeitiger Angriff aus strategischen Gründen bzw. der Versuch, den gegnerischen Spieler ohne Rücksicht auf Verluste zu überraschen und zu überwältigen. In MMORPGs wird rushen auch oft als Hochleveln von schwächeren Spielercharakteren durch levelhöhere Spieler bezeichnet (einen Charakter auf ein bestimmtes Level „rushen“).

RvR (englisch Abk. von Race versus Race „Rasse gegen Rasse“) Bezeichnet in MMORPGs den Kampf zwischen Fraktionen, Königreichen u. ä.

S[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

S&D – S&Z (Abk. von engl. Search and Destroy ou Seek and Destroy und dt. Suchen und Zerstören) Spielmodus, bei dem man die gegnerische Basis zerstören, oder die eigene beschützen muss.

Salty (englisch salzig) Bezeichnet einen Spieler, der z. B. durch unfaires Spielverhalten anderer Spieler oder durch schlechtes RNG vom Spiel selbst – oder weil er einfach salty veranlagt ist – genervt oder wütend ist.

Sandwich Bezeichnet eine Situation, in der ein Spieler von zwei Gegnern von verschiedenen Seiten angegriffen (gesandwicht) wird. Die beiden Angreifer können, müssen aber nicht verbündet sein. Die Bezeichnung kommt vom gleichnamigen Nahrungsmittel.

Savegame (englisch sinngemäß für „Speicherpunkt“) Bezeichnet gespeicherte Spielstände vor allem in Einzelspieler-Spielen, die etwa nach dem Tod der Spielfigur oder Unterbrechung des Spielens geladen werden können.

Scope – scopen (englisch portée „Fernrohr“) Bezeichnet in Ego-Shootern das Benutzen eines Scharfschützengewehrs.

scouten – Scouting (englisch scout „Späher“) Bezeichnet in Echtzeit-Strategiespielen das Ausspähen des Gegners mittels einer schwachen, meist entbehrlichen Einheit, um dessen Taktik zu analysieren und entsprechende Gegenmaßnahmen einzuleiten. Bedeutet in Counter-Strike ebenfalls das Töten eines Gegners mit der „Scout“, einem Scharfschützengewehr. Spieler dieser Waffe werden daher als Scouter bezeichnet.

sitting – Account Sitting Gebräuchlicher Begriff vorwiegend in MMOG mit dauerhaft bestehenden Welten. Beschreibt die Betreuung eines Spielerkontos durch einen befreundeten Spieler über meist mehrere Tage während der eigentlich Eigentümer zum Beispiel in Urlaub fährt. In den meisten Spielen verboten, da es ein recht hohes Risiko gibt, dass diese Funktion missbraucht wird (siehe Multi- oder Farmaccounts). Einige Spiele lassen es trotzdem zu, jedoch häufig mit Einschränkungen oder verschiedenen Meldepflichten den Betreibern gegenüber.

gagner (englisch assiéger „belagern“) bedeutet dem Gegner Schaden zuzufügen, ohne selbst welchen in Kauf zu nehmen. Meist wird dabei versucht, durch schnelles Hin- und Herbewegen dem Feind auszuweichen, sobald sich dieser nähert oder versucht zu reagieren. Dieser Begriff findet hauptsächlich in DotA-ähnlichen Spielen seine Verwendung.

compétence (englisch für „Fähigkeit“) Fertigkeiten, die in einem Spiel erworben werden. Der Begriff bezieht sich sowohl auf Eigenschaften der Spielercharaktere (zum Beispiel Zauber oder Attributspunkte) als auch Erfahrungswerte des Spielers selbst (zum Beispiel kürzester Weg durch eine Mission oder Umgang mit einer Waffe).

slaven – Slave (englisch esclave „Sklave“) Das Verb slaven findet v. a. in MMORPGs Anwendung. Ein meist stärkerer Charakter (der Slave) hilft einem schwächeren beim Sammeln von Items oder EXP indem er ihn mit Zaubern, Buffs und Heilung unterstützt oder für ihn tankt. Slaves werden meistens mit dem Loot bezahlt (Lootslave) oder bekommen ein Entgelt.

smurfen (englisch smurf „Schlumpf“) Bezeichnet das Verwenden eines Accountnamens, der sich vom üblichen „Nickname“ des Spielers unterscheidet. Meistens erstellen Spieler neue Smurfs, wenn ihnen an ihrem alten Nutzerkonto etwas nicht mehr passt, wie zum Beispiel das Sieg/Niederlage-Verhältnis, sie auf Grund ihres Bekanntheitsgrades einen Erfolgsdruck verspüren, sie einfach nicht erkannt werden wollen (auch um ohne Konsequenzen flamen zu können) oder sie mit einem neuen Account, der als noch unerfahren gilt mit anderen Spielern kämpfen wollen, um sie leichter besiegen zu können. Sogenannte „Smurf-Accounts“ sind Zweit- oder Drittkonten. „Smurfen“ wird ebenfalls in Ladderspielen verwendet, um unberechtigterweise in mehreren Teams spielen zu können oder durch neue Teams, die nur aus Smurfs bestehen, dem Gegner viele Ladderplätze zu nehmen. Nicht nur aus oben genannten Gründen wird smurfen oft als negativ angesehen, sondern auch da es viele Spieler irritiert, von scheinbar unbekannten Gegnern besiegt zu werden.

Sniper – snipen (englisch Tireur d'élite „Scharf-/Heckenschütze“) Bezeichnet den Nutzer bzw. die Nutzung eines Scharfschützengewehres.

Spawn In Spielen, wo man sich nach dem Tod wiederbeleben kann, ist der Spawn der Punkt, an dem alle Spieler wieder in das Spiel einsteigen können.

Spawnkill Bei Ego-Shootern verwendeter Begriff, der benutzt wird, wenn Spieler sofort nach dem Spawnen gefraggt werden. Wiederholende Spawnkills werden als Spawncamping bezeichnet, wobei dem unterlegenen Spieler die Möglichkeit genommen wird, sich eine bessere Position oder Ausrüstung zu verschaffen. In manchen Spielen bekommen respawnende Spieler deshalb eine kurzzeitige Spawnprotection, also eine Zeit, in der sie nicht angreifen und angegriffen werden können.

Spec – Speccung – Core-Build (englisch spécialisation „Spezialisierung“) Wird generell in MMORPGs oder in Strategiespielen verwendet. Spezialisierung ist die Ausrichtung auf einen bestimmten Talentbaum (meist MMORPGs) oder Spielweise (zum Beispiel deffen/verteidigen). Eine häufige Frage ist „Wie bist du gespecct?“, um zu erfahren, wie sich der andere Spieler spezialisiert hat. Ist zur optimalen Ausübung der Spielweise wie zum Beispiel in DotA-ähnlichen Spielen auch eine bestimmte Ausrüstung an Items nötig, wird von einem Core-Build („Kernaufbau“) gesprochen. Siehe auch: Skillung Spec ist auch die Abkürzung für das englische Wort Spectateur („Zuschauer“). Sur Spectateur nimmt nicht am Spiel teil, sondern beobachtet es nur. Diese Option findet hauptsächlich in Ego-Shootern Verwendung. Dort hat ein Spectateur die Möglichkeit, mit relativ hoher Geschwindigkeit durch Wände und Fußböden zu fliegen, um so die komplette Karte betrachten zu können (englisch free flight „freier Flug“). Meistens ist auch ein Wechsel in die Sicht der anderen Spieler möglich. In Strategiespielen darf die gesamte Karte ohne „Kriegsnebel“ (brouillard de guerre) oder sonstige Einschränkungen von Beginn an überblickt werden. Ein Zuschauer kann zudem meistens sämtliche Chat-Nachrichten (sowohl allgemeine als auch teambezogene) lesen – in vielen Spielen ist seine Möglichkeit Nachrichten zu senden, allerdings so eingeschränkt, dass nur andere Zuschauer diese Nachrichten lesen können. Andernfalls würden verschiedenen Spiele einen Teil ihres Reizes verlieren, der aus Überraschung bzw. Aufklärung besteht. In der Zeit zwischen virtuellem Ableben und dem Wiedereinsteigen (Spawn) in Ego-Shootern ist der Spieler üblicherweise automatisch „Spectator“.

special move Der Begriff wird hauptsächlich in Beat ’em ups verwendet. Er bezeichnet Angriffe und Bewegungen, die durch bestimmte Tastenkombinationen und -folgen ausgeführt werden.

pointe (englisch für „kurzzeitige (Spannungs-)spitze“) Auch als spike damage ou faire des pointes verwendet. In Onlinerollenspielen wird spiken als das gemeinsame und gleichzeitige Anwenden eines Zaubers oder Angriffes gegen einen einzigen Gegner bezeichnet, um zu verhindern, dass die Heiler ihn schnell genug heilen können. Wird meistens in Kombination mit VoIP Clients benutzt, indem ein Countdown den gemeinsamen Angriff einleitet. Oft werden auch kleinere Lags als Spike ou Ping-Spike bezeichnet.

Splash – Splash Damage (englisch für „Spritzschaden“) Bezeichnet (zumeist bei Shootern) den Schaden, der in der unmittelbaren räumlichen Umgebung um ein bestimmtes Ereignis herum ausgelöst wird. Ursache von Splash Damage können Raketenexplosionen ebenso wie Zaubersprüche o. ä. sein. In Strategiespielen und MMORPGs wird stattdessen häufig der sinnverwandte Begriff AoE benutzt.

sprayen (englisch pulvériser „sprühen“) Ein Verb, das in Ego-Shootern Dauerfeuer auf einen oder meist mehrere Gegner beschreibt. Dabei geht man nicht mit den üblichen Mitteln vor, einzelne gezielte Salven oder Kugeln abzugeben, sondern verschießt fast die gesamte Munition, die im Magazin vorhanden ist, um einen möglichst hohen Schaden anzurichten. Geübte Spieler können durch geschicktes Zielen den dabei auftretenden Rückstoß der Waffe meistens ausgleichen. „Bratzen“ ist das seltener verwendete deutsche Äquivalent. Wird auch als Verb für das virtuelle Sprühen von Spraylogos (dt. „Sprühlogos“) benutzt, die in Half-Life-Engine-Spielen häufig Anwendung finden. Bedeutet in Ego-Shootern auch das bewusste Schießen auf/durch eine (dünne) Wand, einen Wellblech-Zaun o. ä., wenn der Spieler weiß oder vermutet, dass sich dahinter ein Gegner verbirgt. Siehe auch: Wallbang

Squad In einigen Klassen-basierten Taktik-Shootern lassen sich die Teams noch mal in verschiedene Squads unterteilen. Dies sind kleinere Gruppen von vier bis fünf (zumeist einander bekannten) Spielern, die dann das Spiel gemeinsam bestreiten, d. H. sie bleiben während der Runde stets recht nahe beieinander. Die Mitglieder des Squads sind dabei möglichst vielfältig ausgerüstet, um allen Bedrohungen passend begegnen zu können. Siehe auch: Squad

stacken (englisch empiler „stapeln“) Wird für Dinge und Vorgänge verwendet, die sich stapeln oder aufhäufen lassen. Zum Beispiel lassen sich oftmals Ausrüstungsgegenstände stapeln (einen solchen Stapel bezeichnet man als Stack). Auch die Erhöhung einer einzelnen Charaktereigenschaft durch verschiedene Zauber, die ihre Boni addieren, wird als stacken bezeichnet. Im Sinne von „aufhäufen“ wird stacken verwendet, wenn verschiedene Spieler alle Ressourcen aufwenden, um einen Spieler überdurchschnittlich zu stärken. Sammeln sich in einer Mannschaft viele erfahrene Spieler, woraufhin das Spiel sichtbar unausgewogen wird, spricht man ebenfalls vom „stacking“. Ähnlich wie der Begriff les équipes wird dann beispielsweise stackz verwendet. Stacken beschreibt außerdem das Sammeln aller Spieler an einer bestimmten Position. Dies kommt vor allem in MMORPGs vor, wenn Spieler beispielsweise in einem Dungeon gegen starke Mobs kämpfen, um Flächenzauber (zum Beispiel Heilzauber) möglichst effektiv auf alle Mitglieder der Gruppe wirken zu können.

Stats In Shootern die Punktstatistiken, siehe auch Kill-Ratio, In Rollenspielen die Charakterpunkte, die man zum Beispiel auf Eigenschaften wie Geschicklichkeit, Leben, Stärke, Intelligenz verteilen kann. Stats sind zu unterscheiden von den Skills, mit denen die erlernten Fähigkeiten wie magische oder physische Attacken gemeint sind.

Steamrolling – Steamrollen Von engl. to steamroll „plattwalzen“. Bezeichnet in Echtzeit-Strategiespielen das relativ widerstandslose Überrennen eines Gegners mit technologisch überlegenen Einheiten. Typischerweise resultiert dieses Vorgehen aus einem Boom, einer von drei Standard-Eröffnungsstrategien. Steamrolling grenzt sich von einem Rush (einer weiteren Eröffnungsstrategie) durch die technologische Überlegenheit des Angreifers ab.

Stoffi In Rollenspielen zuweilen verwendete Bezeichnung für Charakterklassen, die vorwiegend Stoffrüstungen (Roben etc.) tragen und daher nur über einen niedrigen Rüstungswert verfügen, zum Beispiel Heiler, Zauberwirker oder ähnliches.[14]

Strafe (englisch to strafe [stra:f] „beschießen“) Auch Punish (eingedeutscht) beschreibt die Seitwärtsbewegung einer Spielfigur in einem Shoot ’em up oder Ego-Shooter. Oft auch dodgen (englisch to dodge „ausweichen“) genannt. So beschreibt zum Beispiel der Satz „Um die Ecke strafen“ in der Regel nicht das normale Um-die-Ecke-Laufen (zur Ecke laufen, drehen, weiterlaufen), sondern das strategische, seitwärtige Anlaufen einer Ecke aufgrund möglichen Feindkontaktes dahinter. Der Vorteil des Strafens im Gegensatz zum strikten geradeaus Gehen besteht darin, dass man einerseits seinen Angriff fokussieren kann und einen besseren Überblick behält, andererseits beim Attackieren gleichzeitig den Angriffen des Gegners ausweichen kann.

Strafejump Der Strafejump kommt aus dem Bereich der First-Person-Shooter und besteht aus einem Sprung mit einer Seitwärtsbewegung. Durch diese Strafebewegung erhöhen sich die Sprungweite und Geschwindigkeit des Spielers. Durch stetige Wiederholungen kann die Geschwindigkeit immer weiter gesteigert werden. Wird während des Springens eine Mausbewegung in Richtung der Strafebewegung ausgeführt, spricht man vom bunnyhopping, was die Geschwindigkeit noch weiter steigert. Siehe auch: Strafe

Stunlock (englisch assommer „betäuben“ und fermer à clé „blockieren“) Bezeichnet das wiederholte stunnen eines Gegners, um diesen in vollkommener Handlungsunfähigkeit zu halten. Vornehmlich verwendet in Rollenspielen.

stunnen (englisch assommer „betäuben“) Bezeichnet jegliche Art von „Außer Gefecht setzen“ einer Einheit oder eines Charakters. Dies kann zum Beispiel die kurzfristige Deaktivierung der Verteidigungsanlagen durch einen EMP in einem futuristischen Echtzeitstrategie-Spiel sein oder das K.O.-Schlagen eines Gegners in einem Rollenspiel. Manche Spiele bieten auch Gegenstände oder Zauber an, die einen Gegner oder Mitspieler für kurze Zeit außer Gefecht setzen. In Shootern erfolgt dies häufig durch sogenannte „Flashbangs“ oder „Stungrenades“, die auf den realen Gegenstücken basieren.

T[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

T4T (englisch Abk. von thanks for trade „Danke für den Handel“) Wird meistens in MMORPGs nach einem abgeschlossenen Handel verwendet. (englisch Abk. von Thanks for Train „Danke für das Training“) Häufig nach einem Trainings-/Übungsmatch gebraucht. Manchmal auch abwertend gemeint nach einem sehr leichten Sieg.

Tank – tanken (englisch für „Panzer“ bzw. „Tank“) Ein Charakter in einem Rollen- oder MMORPG-Spiel, der über extrem viel Rüstung, Leben oder Lebensregeneration verfügt und den gegnerischen Schaden auf sich lenkt, damit die restlichen Spieler ungestört angreifen können. Diese Taktik wird auch als Tanken bezeichnet.

tb – teambash Häufig bei Ego-Shootern verwendet. Bedeutet, dass ein Spieler das gesamte gegnerische Team im Alleingang „fraggt“. Wird als außergewöhnliche Leistung empfunden. Wird im Rollenspielbereich auch häufig als „Ace“ bezeichnet.

TD – TDM (englisch Abk. von Team Deathmatch) Spielmodus in Ego-Shootern, in dem kooperierende Teams gegeneinander antreten. Siehe auch: Deathmatch

Tea-bag Dieser Ausdruck wird meist in Ego-Shootern verwendet, wenn ein Spieler sich auf der Leiche des erledigten Spielers immer wieder duckt und aufsteht, um eine sexuelle Handlung anzudeuten, ähnlich dem Eintunken eines Teebeutels (englisch teabag).

Team-bag Ähnlich dem T-bag, nur dass das schnelle Ducken und Aufstehen auf einem toten Teamkameraden ausgeführt wird. Dies wird meist zum verspotten oder auslachen, zum Beispiel nach einem peinlichen Tod, genutzt und ist sehr ungern gesehen.

teaming (englisch für „ein Team bilden“, auch eingedeutscht teamen) Wenn in einem ffa-Modus mehrere Spieler sich gegenseitig nicht angreifen und somit ein inoffizielles und eventuell auch verbotenes Team bilden. Ein Team ist einem einzelnen Spieler meistens überlegen. Spieler, welche unerlaubt „teamen“, werden auch als Teamer bezeichnet. Crossteaming (englisch für „überkreuz-teamen“) bezeichnet das Teamen mit einem Partner aus einem fremden Team. Wenn beispielsweise in zwei Teams mit je zwei Spielern je ein Spieler stirbt und die beiden Überlebenden sich zu einem neuen Team zusammenschließen, spricht man von „crossteaming“.

teamkill – teamattack (englisch für „Teamangriff“) Ein absichtlicher oder unbeabsichtigter Abschuss eines eigenen Teammitgliedes (oft auch als „TK/TA“ abgekürzt). Bei auffällig häufigen teamkills/les attaques wird der Spieler oftmals als „Teamkiller/attacker“ verpönt. Einige Spiele bestrafen den Spieler mit Punkteabzug oder erlauben dem getöteten Teampartner, dem „Teamkiller“-Schaden oder sonstige Schwierigkeiten zu bereiten. Einige Spielemechaniken erlauben das Deaktivieren von Teamkills oder geben dem Betroffenen die Möglichkeit, dem Teamkiller zu vergeben.

les équipes Dieser Ausruf wird während des Spielens benutzt, wenn die Mannschaften unausgeglichen sind (zum Beispiel 7 gegen 4 Spieler) und dadurch eine Mannschaft einen Vorteil hat. Dieser Hinweis soll die Spieler dazu aufrufen, die unfaire Mannschaftsverteilung auszugleichen.

Technologiebaum – Tech tree Ein klassischer Begriff aus Computer-Strategiespielen und Aufbausimulationen. In vielen dieser Spiele können Grundfähigkeiten durch den Bau von Gebäuden oder der Erforschung von Technologien erweitert werden. Der Technologiebaum gibt eine Übersicht der gesamten erforschbaren Technologie und deren Boni, sowie die Voraussetzungen für ihr Erreichen.

Telefrag Portmanteau aus „Teleportation“ und „Frag“. Üblicherweise kann nur eine Spielfigur zur selben Zeit an einem bestimmten Ort sein, die physikalischen Grenzen der Spielfiguren werden durch „Hitboxen“ bestimmt. Überschneiden sich diese absichtlich oder unabsichtlich wird eine (oder beide) Spielfigur(en) getötet. Dies kann zum Beispiel beim Spawn/Respawn eines Spielers passieren, wenn sich bereits ein anderer Spieler zufällig an derselben Position befindet (dies passierte vor allem auf kleinen Maps mit vielen Spielern sehr oft, wenn der Spawnpunkt nicht schnell genug verlassen wird). In allen Fällen wird aber der Spieler virtuell getötet, der sich zuerst auf an einer entsprechenden Position aufgehalten hat. Durch Kontrollmechanismen, die unbeabsichtigtes telefraggen verhindern sollen, findet es in modernen Spielen nur noch als bewusst eingesetztes Spielelement vor allem in Quake und Unreal statt.

Tower Defense (englisch für „Turmverteidigung“) Eine Spielart in RTS-Spielen, bei der es darum geht, Einheiten, die immer wieder einen bestimmten Weg laufen, mit Verteidigungsanlagen (Türmen) daran zu hindern, ihr Ziel zu erreichen. Es dürfen pro Runde nur eine bestimmte Anzahl von diesen „Läufern“ ihr Ziel erreichen. Der Spieler erhält pro Runde oder für jede getötete Einheit Ressourcen zum Bau von Türmen. Mit jeder neuen Runde steigt der Schwierigkeitsgrad (andere, stärkere oder mehr Einheiten).

Towern (von engl. La tour „Turm“) Bezeichnet die Strategie in RTS-Spielen Geschütztürme offensiv und in der Nähe gegnerischer Basen einzusetzen, da diese meist mobilen Einheiten in Angriff und Verteidigung überlegen sind.

Towerrush Towern zu Beginn einer Runde mit dem Ziel, den Gegner in seiner Basis zu halten und somit den Zugang zu weiteren Ressourcen zu verwehren.

Toxic (englisch für giftig) Wird als Begriff für Spielergemeinschaften benutzt welche von Smurfs, Flamer, Hackern, Kiddies und ähnlichem durchsetzt sind. In der Counter-Strike-Community ist daraus der Witz entstanden, Waffenskins mit dem Namen „Toxic“ mit einem Nametag zu „CS:GO Community“ umzubenennen, da diese von vielen im Vergleich zu früher als unangenehm angesehen wird.

TP Abkürzung für Trefferpunkte, Town Portal und Teleport Trefferpunkte werden meist als HP bezeichnet (englisch: health points), während TP für Town Portal oder Transport steht. Sie bieten Spielern oder deren Einheiten die Möglichkeit auf direktem Weg zurück in die Stadt oder in eine Basis zu reisen. Oft ist die Anwendung mit einem Cooldown (Abklingzeit) versehen. TPs bieten starke taktische Vorteile aufgrund der verkürzten Reisezeiten.

Commerce In dotA-ähnlichen Spielen ein Ausdruck für gleichgewichtigen Schadensaustausch zwischen zwei verfeindeten Spielern. Somit gesehen ist keiner von den beiden als Sieger im Kampf herausgegangen, da beide im Optimalfall gleichzeitig gestorben sind, was ein perfekter Commerce wäre. Train In Shootern als Kürzel für „Training“ verwendet. In Rollenspielen wird es meistens in Großbuchstaben und mit vielen Ausrufezeichen geschrieben („TRAIN!“), als Warnhinweis auf einen Zug aus einer großen Menge Gegnern. Unerfahrene Spieler legen sich oft mit Gegnern an, die zu stark sind und fliehen deshalb in Panik. Gegner können diesen Spieler dann längere Zeit verfolgen und auf seinem Fluchtweg können Mitspieler von der Gegnermasse leicht überwältigt werden.

Trial – Trial-Member (englisch Trial „Probe“) Bezeichnet Spieler, die nach der Aufnahme in einen Clan oder eine Gilde zunächst ihren menschlichen und spielerischen Wert unter Beweis stellen müssen. Bevor die Clan- bzw. Gildenleitung ein endgültiges Urteil über die Aufnahme oder Abweisung eines Trial-Spielers fällt, wird meistens eine Frist von ein paar Wochen gesetzt, in der das neue Mitglied sich bewähren kann. Erst nach Beendigung dieser Frist wird dann in Absprache mit den bisherigen festen Mitgliedern über den Verbleib des Spielers entschieden.

Tryhard Beleidigung für Spieler, die das Spiel sehr ernst nehmen und alles tun, um das Spiel zu gewinnen. Camper können beispielsweise als Tryhards bezeichnet werden.

TS TS ist die Abkürzung für die Sprachkonferenzsoftware Teamspeak, welche den Benutzern ermöglicht, über das Internet oder ein LAN miteinander zu kommunizieren.

Tube – Tuben – Tubekill (englisch tube „Röhre“) Umgangssprachliche Bezeichnung für hauptsächlich in Shootern auftauchende Raketen- oder Granatwerfer. Tuben bezeichnet hierbei die Verwendung der Waffe, um zum Beispiel Gegner in Gebäuden/Fenster zu beseitigen. Ein tödlicher Treffer ist folglich ein Tubekill, Das häufige oder ungezielte Verwenden dieser Waffen – vor allem, um zufällig Gegner zu erledigen – wird abwertend als Noob-Tubing bezeichnet. Besonders ärgerlich, allerdings auch taktisch interessant ist es, wenn Mörserangriff-ähnliche Attacken über das gesamte Spielfeld ausgeführt werden, um zum Beispiel den gegnerischen Spawn, ein umkämpftes Gebäude oder einen häufig benutzten Gang unter Feuer zu legen. Bei einigen moderneren Spielen kann man auch den Gegner im Kampf auf sehr kurze Distanz durch einen gezielten Brust- oder Kopfschuss tödlich niederschlagen. Hierbei kommt es jedoch nicht zu einer Explosion der Granate, sodass der Schütze keinen Schaden erleidet.

turtlen (von engl. tortue „Schildkröte“) Bezeichnet im Strategie-Genre einen Spieler, der durch das Einbunkern mit Verteidigungsstrukturen die Runde in die Länge zieht, um Zugriff auf ein erst nach einiger Zeit verfügbares Spielelement zu erhalten oder eine größere Armee zu errichten. Wird von Rushern als Spielfluss-störend angesehen.

V[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

votekick – voteban Fühlen sich Spieler in einer Gruppe von einem anderen Spieler gestört, so können sie versuchen, genug Stimmen (englisch votes) zu sammeln, um den Übeltäter aus der Gruppe zu werfen. Eine zweite Möglichkeit besteht in einem voteban, der prinzipiell genauso funktioniert, wie ein votekick, mit dem Unterschied, dass hier abgestimmt wird, einen bestimmten Spieler dauerhaft vom Server zu verbannen. Auf vielen Servern ist die Option des votekicks/-bans allerdings deaktiviert, da sie von Spielern missbraucht werden kann. Siehe auch: Kick und Ban

Volley (englisch für „Salve/Stoß“) Meist in MMORPGs verwendeter Begriff, der den Schaden einer Waffe pro Hieb/Schuss bezeichnet. Wenn der mit einer Attacke angerichtete Schaden ausreicht, um den Gegner sofort zu besiegen, wird der Volley gelegentlich auch als „Alphastrike“ oder einfach als „Alpha“ bezeichnet. Besonders im Teameinsatz können Waffen mit niedrigem dps aber hohem volée verheerende Angriffe ausführen.

W[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

Wallfrag − Wallkill – Wallbang (englisch mur „Wand“) Bezeichnet den gelungenen Versuch, in einem Ego-Shooter einen Gegenspieler durch die Wand zu töten ohne ihn zu sehen, sondern nur zu erahnen oder hören.

Wallhack (englisch mur „Wand“) Bezeichnet einen Cheat, der es dem Spieler gestattet, durch Wände zu sehen oder zu schießen.

Whiner (englisch se plaindre „weinen/jammern“) Bezeichnet einen Spieler, der sich ständig beschwert. Er wird immer gefraggt, seine Spielfigur bekommt immer den schlechten Loot, die gesamte (Spiele-)Welt ist gegen ihn, und andere Spieler haben dies zu erfahren. Im Deutschen am ehesten mit „Jammerlappen“ zu übersetzen.

Whore (englisch putain „Hure“) Die ursprüngliche Kombination score whore („Punkte-Hure“) wurde später aufgelöst und durch neue Zusammensetzungen ergänzt, die ohne die ursprüngliche Implikation, der Spieler würde für Punkte alles hergeben, nicht unmittelbar sinnvoll sind. Der Begriff wird in Mehrspielerpartien benutzt, bei denen mitunter bestimmte Waffen oder Techniken zwar vorhanden sind, aber allgemein wegen einer spielschädigenden Überstärke geächtet werden. Spieler, die diese Techniken dennoch einsetzen, werden als unfair empfunden und mit „Whore“ in Verbindung mit dem Namen der Technik oder der Waffe tituliert, wie zum Beispiel „AWP-Whore“ für jemanden, der sich ständig des teilweise verhassten AWP-Scharfschützengewehrs im Spiel Counter-Strike bedient, oder „Shockwhore“ beim übermäßig häufigen Einsatz der sehr mächtigen Shockcombo in Unreal Tournament.

winning-team joiner Abwertende Bezeichnung für Spieler, die sich beim Hinzustoßen zu einem laufenden Spiel oder nach dem Verlust einer Spielrunde der gewinnenden Mannschaft (englisch équipe gagnante) anschließen (englisch joindre). Im Spiel wird auch oft die Abkürzung WTJ-ler verwendet.

essuyer (englisch für „wegfegen, ausradieren/auslöschen“) Bezeichnung für das Töten einer ganzen Spieleransammlung (Team, Raid-Party etc.). Auch Bezeichnung für das vollständige Zurücksetzen einer Spielwelt.

w00t Ausdruck von Freude oder Aufregung („Wir haben gewonnen! w00t!“). Wird auch als Abkürzung für: „We Owned the Other Team!“, „WOnderful loOT“ oder manchmal als Alternative zum Wort „was“ („wut“) verwendet.

wp (englisch Abk. von bien joué „gut gespielt“). Lob an den Gegner für eine besonders gute Spielweise. Häufig im Zusammenhang mit „gg“ am Ende eines Spiels („gg wp“). Auch Abkürzung für „Wegpunkt“ (bzw. engl. point de passage) in verschiedenen Spielen.

wtb – wts – wtt (englisch Abk. von want to buy/sell/trade „will kaufen/verkaufen/tauschen“) Wird meistens auf den Trade(Handels)-Channels benutzt, um zu sagen, dass man etwas kaufen/verkaufen/tauschen will.

Z[[[[Éditer | Quelltext bearbeiten]

zergen Abfälliges Wort über einen Angriff, meistens von mehreren überlegenen Gegnern, auf chancenlose Mitspieler oder das Überrennen eines schweren Gegners mit einer Übermacht schlechter oder mittelmäßiger Einheiten. Diese Vorgehensweise wird besonders in Echtzeitstrategiespielen ungern gesehen, weil üblicherweise die künstliche Intelligenz der Gegner umgangen oder blockiert wird. Der Begriff „Zerg“ entstammt dem Strategiespiel StarCraft, in dem der außerirdischen Zergrasse viele billige, schnell zu produzierende Einheiten zur Verfügung stehen, weshalb diese meistens mit großer Einheitenzahl angreift. Der Möglichkeit des „Zergens“ liegt nicht zwingend ein Mangel in der Balance der Spielmechanik zugrunde.

pari Umgangssprachliche Bezeichnung für „spielen“. Das dazugehörige Nomen lautet „Zocker“. Es ist sowohl eine Bezeichnung für Glücksspieler als auch für Computerspieler, die ein Spiel intensiv spielen.

↑ Martin Halter: Ich bin dann mal afklo. In: Badische Zeitung, 24. August 2013.

↑ Urban Dictionary (Anglais) Urban Dictionary. Abgerufen am 16. April 2019.

↑ Wladislav Sidorov: CS:GO – Soeben ist das Ace des Jahres passiert. Playnation.de, 20. September 2015, abgerufen am 3. August 2018,

↑ Langenscheidts Großes Schulwörterbuch Englisch-Deutsch. Neubearbeitung 1988, 5. Auflage. Langenscheidt, Berlin/München 1992, ISBN 3-468-07122-1, S. 894.

↑ Kunst mit der Doom-Engine, spiegel.de

↑ Spiel auf Zeit, spiegel.de

↑ Jargon-File-Eintrag über Glitch (Memento des Originals vom 27. Oktober 2006 im Internet Archive)

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