Super Mario Maker – Super Mario Wiki, l'encyclopédie Mario – Un bon serveur Minecraft

Author: Titanfall —

Short summary: Les annonces gardent le MarioWiki indépendant et gratuit 🙂 Cet article concerne le jeu Wii U. Pour la scène basée sur le jeu Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / Wii U et Super Smash Bros. Ultimate, voir Super Mario Maker (scène). Pour le microgame de WarioWare Gold du même nom, voir Super Mario Maker […]

Quick overview

Site
Tutos GameServer
Canonical URL
https://tutos-gameserver.fr/2019/05/03/super-mario-maker-super-mario-wiki-lencyclopedie-mario-un-bon-serveur-minecraft/
LLM HTML version
https://tutos-gameserver.fr/2019/05/03/super-mario-maker-super-mario-wiki-lencyclopedie-mario-un-bon-serveur-minecraft/llm
LLM JSON version
https://tutos-gameserver.fr/2019/05/03/super-mario-maker-super-mario-wiki-lencyclopedie-mario-un-bon-serveur-minecraft/llm.json
Manifest
https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json
Estimated reading time
51 minutes (3049 seconds)
Word count
10162

Key points

Primary visual

Super Mario Maker – Super Mario Wiki, l'encyclopédie Mario

 – Un bon serveur Minecraft
Main illustration associated with the content.

Structured content

Les annonces gardent le MarioWiki indépendant et gratuit 🙂

Cet article concerne le jeu Wii U. Pour la scène basée sur le jeu Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / Wii U et Super Smash Bros. Ultimate, voir Super Mario Maker (scène). Pour le microgame de WarioWare Gold du même nom, voir Super Mario Maker (microgame). Pour le portage du jeu Nintendo 3DS, voir Super Mario Maker pour Nintendo 3DS.

Super Mario Maker (provisoirement appelé Mario Maker lors de l’annonce à l’E3 2014) est une application de création de jeux pour la Wii U permettant aux joueurs d’insérer des blocs, des ennemis, des objets et plus encore Super Mario Bros. série pour créer et partager leur propre 2D Super mario niveaux. Le jeu a été annoncé à l’E3 2014 et a été lancé en septembre 2015 (initialement prévu pour le début de 2015), dans le cadre du 30e anniversaire de Super Mario Bros.[1] La version eShop du jeu nécessite au moins 1,4 Go.[2] de mémoire de stockage à télécharger. En outre, 152 costumes Mystery Mushroom différents sont disponibles dans le jeu, mais le joueur peut les déverrouiller sans scanner l'amiibo approprié en remplissant le défi 100 Mario.[2] De plus, bien que le jeu utilise généralement le GamePad, la télécommande Wii, le contrôleur Wii Classic et le contrôleur Wii U Pro sont également utilisables.[2] Un portage de ce jeu est sorti pour la Nintendo 3DS, initialement en décembre 2016.

À compter du 7 novembre 2017, le service Miiverse a été interrompu par Nintendo. Bien que les joueurs puissent toujours télécharger leurs cours en ligne, ils ne peuvent plus soumettre de commentaires.

Une suite au jeu, intitulée Super Mario Maker 2, a été révélé dans Nintendo Direct le 13 février 2019 et sera disponible sur Nintendo Switch en juin 2019.

Animations à l'écran pré-titres Chaque jour, une autre animation est associée à l’écran de démarrage pour que Builder Mario disparaisse de l’écran. Tous les objets sont dans Super Mario Bros. style.

dimanche – Luigi entre, tire une boule de feu sur Builder Mario et le fait tomber, puis traverse l'écran. Un groupe de caractères (y compris Peach) et une bannière "Happy Sunday" ("Today is Sunday" dans les versions PAL) sont également affichés en haut du logo, à côté du texte disant "Let's get making!" Lundi – Un shell Koopa traverse l’écran, frappant le constructeur Mario, le faisant tomber de l’écran. Mardi – Un Magikoopa apparaît et transforme le Constructeur Mario en un Goomba qui quitte l'écran. Mercredi – UNE Super Mario Bros. plate-forme de style avec des ailes porte Builder Mario off. Jeudi – Trois Goombas entrent, récupèrent le Constructeur Mario et l'emportent en écoutant de la musique tribale. Vendredi – Un moucheron ramasse Builder Mario, mais une tapette à mouches l'en empêche, ce qui fait que Builder Mario tombe de l'écran. (REMARQUE: Au début, dans les versions anglaises, le jour de la semaine s'appelle "Flyday", mais après que le moucheron ait été écrasé, le mot revient au constructeur Mario et s'appelle vendredi.) samedi – Un Thwomp tombe sur Builder Mario, le faisant tomber de l'écran puis se relevant.

Écran titre

L’écran de titre de Super Mario Maker.

L’écran passe en sépia après que le joueur a cliqué sur la lettre K.

De manière similaire à Mario Paint, l’écran de titre est hautement interactif.[3] Une étape générée aléatoirement apparaîtra et les joueurs auront la possibilité de choisir "Créer" et de modifier l’étape ou de "Jouer" pour choisir Course World ou 10 Mario Challenge. Les joueurs peuvent même terminer l'étape avant de commencer. Lorsque vous appuyez sur cette touche, chaque lettre aura un effet différent sur l’écran de titre du jeu.

SUPER: Cinq super stars vont apparaître et une ou plusieurs voix vont crier "Super Mario Maker". M – La lettre M se retourne et les sorts Super Wario Fabricantet un champignon mystère avec un costume de Wario apparaît (dans le Super Mario Bros. style de jeu uniquement). De plus, Wario provoquera le joueur. UNE – La lettre A invoquera un groupe d'étoiles multicolores à l'arrière-plan. Tous les ennemis et obus présents à l'écran seront vaincus. Un sifflet de train peut également être entendu. R – Les pattes de la lettre R s’étendront et tireront une pluie de pièces semblables à celles des pièces tirées par Bill Blaster. Un son de caisse enregistreuse et un "Ta-da !!" va aussi jouer. je – La perruche de Son Nintendo DSi, qui apparaît dans l’option d’enregistrement, apparaîtra au-dessus de la lettre I, ce qui la fera ressembler à une lettre minuscule I. Comme dans l’application dans laquelle elle débute, il enregistre également tous les sons et les répète avec un effet différent. La perruche partira au bout d'un moment. O – La lettre O appellera une voiture de clown Koopa (voiture de clown junior dans le Nouveau Super Mario Bros. U style). M – Le deuxième M invoquera une coquille vide ou une coquille épineuse, qui peut être portée comme casque. Un son d'explosion peut être entendu. UNE – Toucher le second A le fera agir comme une fusée, avec un interphone comptant à rebours avant de décoller; il reviendra bientôt après. Il efface également tous les objets et les ennemis à l'écran. K – La lettre K transformera l'écran en ton sépia. La musique du titre se transformera également en une variation de 8 bits. Une nouvelle pression sur K ramènera l'écran à la normale. E – Toucher la lettre E fera apparaître un trampoline à utiliser par Mario. Un tambour oriental peut être entendu. R – Le deuxième R s'étend comme le premier R, fait demi-tour et appelle un sabot de Goomba ou un œuf de Yoshi vide (selon le style de jeu). S'il y a deux Yoshis, tous les œufs convoqués auront un super champignon. Lors de l'utilisation de Yoshi, un battement de tambour supplémentaire sera ajouté à la musique de l'écran du titre. En cliquant au hasard sur l'écran, un Goomba, un Koopa ou, rarement, un Bowser sera convoqué. Faire glisser le stylet sur l’écran produira un flux de poussière magique, semblable à la façon dont Kamek donne de la puissance à un ennemi dans le L'île de Yoshi et Nouveau Super Mario Bros. Jeux.

Gameplay Le jeu est configuré pour que les joueurs puissent concevoir leur propre 2D Super mario cours. Ils sont en mesure de définir et de modifier la longueur et la largeur des étapes, le thème du cours et les styles de jeu. Ils peuvent également utiliser divers objets, objets et ennemis. Les joueurs peuvent basculer entre l'édition et la lecture des étapes créées et peuvent facilement apporter des modifications à l'aide des outils fournis. Un mode de contour peut également être utilisé pour montrer les mouvements de Mario et faciliter le positionnement des objets.

Le jeu commence avec une seule ligne d'éléments de cours, car il comporte un système de déverrouillage dans lequel un ensemble d'éléments sera disponible pour le lendemain, à condition qu'ils passent au moins cinq minutes avec les outils dont ils disposent. Dans le cadre du patch de la première journée, toutefois, les éléments peuvent être rendus disponibles immédiatement en passant suffisamment de temps pour placer les éléments sur le parcours. Les joueurs peuvent également ajouter des effets sonores à leurs parcours à l’aide du SFX Frog (qui utilise l’icône Grenouille de Mario Paint). Ces effets se produisent lorsque Mario les survole en mode lecture, certains effets générant des effets visuels. Les joueurs peuvent même enregistrer leurs propres effets sonores et les ajouter au jeu. Cependant, ces effets sonores personnalisés sont remplacés par un générique perroquet / poulet quand ils sont téléchargés sur Course World.[4] Les joueurs peuvent enregistrer jusqu'à 120 parcours différents sur leur profil Wii U.[2] Vous les trouverez dans Coursebot, l’écran de sélection de cours. Les cours sauvegardés et téléchargés localement peuvent être organisés en mondes, qui sont configurés comme dans Super Mario Bros., avec quatre parcours par monde. Il n'y a aucun moyen de télécharger des cours dans des mondes; les joueurs ne peuvent télécharger qu'un seul cours.

Exemples de cours Ci-dessous la liste complète de tous les 68[5] exemples de cours qui sont dans le jeu. Les exemples de parcours des mondes 1 et 2 sont déverrouillés lorsque le joueur déverrouille de nouveaux ensembles de parcours. Les exemples de parcours des mondes 3 à 16 sont utilisés dans le 10 Mario Challenge. Les 17 parcours mondiaux, qui sont les parcours présentés aux Championnats du monde Nintendo 2015, sont déverrouillés lorsque le joueur a terminé les 10 exemples de parcours de Mario Challenge. Compléter ces quatre niveaux, à son tour, permet au joueur d’utiliser librement le Champignon étrange lors de la création de niveaux.

modes

Les quatre styles de jeu utilisés dans le jeu.

Les six styles de parcours utilisés dans le jeu.

Le jeu offre aux joueurs la possibilité de choisir les styles de jeu et de parcours parmi différents modes 2D. Mario Jeux.[6] Vous avez le choix entre quatre styles de jeu et six styles de parcours. Chaque style de jeu conserve ses éléments de jeu et sa physique de son jeu de base. Par exemple, Mario ne peut pas transporter d’articles dans le Super Mario Bros. style, peut tripler et sauter au mur dans le Nouveau Super Mario Bros. U style, et est capable de jeter Koopa Shells vers le haut dans le Super Mario World style seulement. Chaque style de jeu a ses propres éléments exclusifs, tels que Yoshi étant disponible dans le Super Mario World et Nouveau Super Mario Bros. U styles, mais est remplacé dans Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3 les chaussures de la chaussure Goomba, ainsi que ses bonus exclusifs et ses objectifs finaux. La modification d'un thème de cours modifie les ressources, les objets et la musique du mode édition pour partager le thème de manière appropriée. Ces thèmes de jeu et de cours incluent:

Styles de jeu

Thèmes de cours

*S – disponible dès le départ.

Éléments de cours

L'interface pour les soixante objets utilisés dans le jeu.

REMARQUE: classés par ordre alphabétique

S ? Des blocs Champignons 1-Up Flèches

Big Mushrooms (Big champignons): apparaît lorsque vous appuyez sur l'un des 30 ans de l'anniversaire de Mario amiibo et transforme Mario en Big Mario. Lorsqu'ils sont sous tension, les ennemis disposent de l'esthétique de Mario et de Luigi et l'écran change pour ressembler à un écran de télévision à tube cathodique. Ils ne travaillent que dans Style Super Mario Bros., mais dans les autres styles, 1000 points sont toujours gagnés.

S Grand champignon classique – Avec l'amiibo Classique du 30e anniversaire, un champignon d'apparence normale mais grand apparaît, ce qui peut transformer Mario en Big Classic Mario. S Modern Big Mushroom – Avec l'amiibo moderne du 30e anniversaire, un champignon avec un sommet rouge et des taches blanches apparaît, ce qui peut transformer Mario en Big Modern Mario.

Bill Blasters (shoot Bullet Bills; la hauteur peut être ajustée)

secouer → Red Bill Blasters (tirez sur Bull's-Eye Bills ou tirez leurs objets plus loin, le cas échéant)

Bloopers

Bob-ombs

secouer → Bob-omb allumé (le fusible commencera à brûler immédiatement en mode de lecture quand il apparaîtra à l'écran)

Boos

Bowser

S Blocs (brique)

Des ponts Brûleurs Coléoptères buzzy

Canons

secouer → Red Cannons qui tirent des boulets de canon plus rapides

Chaîne Chomps

secouer → Chomp Unchained (pas de moignon)

Cheep Cheeps (vert par défaut)

secouer → Cheep Cheep rouge Flou (Super Mario World remplacement de style) Deep Cheeps (Nouveau Super Mario Bros. U remplacement de style)

Cloud Blocks (ils sont solides et cassables par divers objets) S Pièces de monnaie

Blocs de monnaie Courroies transporteuses (la direction, la longueur et la vitesse peuvent être changées) Blocs de beignet OS secs

Fish Bones (sous l'eau, lorsque le cours est joué)

Barres de feu Fleurs de feu S Goombas

Galoombas (Super Mario World remplacement de style)

Shoe Goomba (en Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3 modes)

secouer → Stiletto Goomba Yoshi Egg (éclot dans Yoshi; Super Mario World et Nouveau Super Mario Bros. U styles de remplacement)

Broyeurs

S Sol Marteau Bros.

S Blocs durs (cassables par divers objets) Blocs Cachés Blocs de glace Voiture de clown Koopa

S Koopa Troopas

secouer → Koopa Troopa rouge

Lakitus

Bulles de lave Ascenseurs de lave

secouer → Ascenseur de lave bleu (ne jamais tomber de la carte et sont plus rapides)

Ascenseurs (appuyez sur la flèche pour changer de direction)

Magikoopas Munchers (secouez pour activer rapidement le mini-jeu Gnat Attack.) Plateforme Champignon

secouer → Plate-formes de champignons rouges, jaunes et verts

Champignons mystérieux (Super Mario Bros. style) – en tapotant amiibo sur le Wii U GamePad, ce personnage peut être inséré dans le jeu en tant que transformation pour Mario sous la forme de cet objet.

Blocs de note

secouer → Bloc de musique (joue une note qui change de hauteur en fonction de sa hauteur)

Mur à sens unique (peut être pivoté pour être orienté vers le haut, le bas, la gauche ou la droite) P Commutateurs (apparus sous la forme? Commutateurs dans le Nouveau Super Mario Bros. U style antérieur à la version 1.30)

S Tuyaux (peuvent être tournés vers le haut, le bas, la gauche ou la droite) S Usine de Piranha (peut être placé dans des tuyaux)

Blocs de prisonniers de guerre Clés Rocheuses

Plate-forme semi-solide

secouer → autres modèles pour plates-formes semi-vendues

Pièges à pointes

Crampons

secouer → Top Spike bleu (plus rapide)

Épinards

S Super Champignons (peut faire beaucoup d'objets plus grands)

Super stars Thwomps

Des pistes S Trampolines

secouer → Trampoline sur le côté

Vignes Portes de chaîne

Champignons bizarres (Super Mario Bros. style) – apparaît aléatoirement à partir d'un? Bloquer au lieu d'un Super Champignon. Il peut être débloqué pour être utilisé dans l'éditeur en suivant les exemples de cours World 17 (NWC 2015). Wigglers

S Ailes

*S – disponible dès le départ.*secouer → – forme alternative ou élément différent utilisable en secouant.

Options de personnalisation La plupart des objets peuvent rebondir sur les trampolines et les blocs de notes.

Articles qui ont reçu des ailes.

Les objets suivants peuvent avoir des ailes ajoutées à eux; dans le cas de certains ennemis (tels que Goombas et Koopas), cela les fait ressembler et se comporte comme leurs variations "Para" dans les titres précédents:

? Des blocs Champignons 1-Up Bloopers Bob-ombs Boos Bowsers Blocs de brique Buzzy Beetles (ressemblent aux Parabuzzies, agissent de la même manière que les Para-Beetles) Plumes du Cap Chaîne Chomps Cheep Cheeps

Cloud Blocks Pièces de monnaie Donut Lifts Os secs (ressemblent à des parabones) Fleurs de feu Goombas (regarder et agir comme Paragoombas) Chaussure de Goomba (en maintenant le bouton de saut, cela agit comme le saut à flottement de Yoshi) Marteau Bros Ice Blocks (va et vient en vague) Invisible ? Blocs (les ailes restent visibles) Koopa Troopas (ressembler à Koopa Paratroopas)

Lakitus Bulles de lave (fonctionnent comme des bulles de lave en zigzag) Magikoopas Monty Moles Déplacement de plates-formes (les fait bouger dans des chemins ondulés) Munchers Champignons Mystère Plantes Piranha Blocs de prisonniers de guerre Champignons à hélices Clés Rocheuses

Blocs Solides (aller et venir en vague) Spike Tops (ressemblent à Spiky Parabuzzies) Épinards (épines de pousses) Super feuilles Super Champignons Super stars Thwomps Trampolines Wigglers Œufs Yoshi

Un grand Paragoomba, avec des Goombas de taille normale.

Les objets suivants peuvent être fabriqués énorme en faisant glisser Super Champignons sur eux:

Bloopers Bob-ombs Boos Bowsers Coléoptères buzzy Canons

Chaîne Chomps OS secs Goombas Chaussures de Goomba (Mario peut marteler pour casser des blocs; la forme à talon peut casser des blocs de brique et des blocs durs) Hammer Bros. (se transforme en Sledge Bros.) Koopa Troopas

Bulles de lave Magikoopas Monty Moles Munchers Plantes Piranha Clés Rocheuses

Crampons Épinards Thwomps Wigglers Œufs Yoshi

Bill Blasters, générant des pièces de monnaie et un Cheep Cheep.

Les joueurs peuvent faire? Blocs, blocs de brique, blocs de notes, blasters Bill, pipes Lakitus et Warp frayer un des objets suivants, en faisant glisser l’un des objets suivants sur l’un des objets précédents (qu’il soit énorme, ailé, les deux ou aucun):

Champignons 1-Up Beanstalks Bloopers Bob-ombs Boos Coléoptères buzzy Chaîne Chomps Cheep Cheeps Pièces de monnaie OS secs Fleurs de feu Goombas Marteau Bros Koopa Troopas Les nuages ​​de Lakitu

Bulles de lave Magikoopas Monty Moles Muncher Champignons Mystère Commutateurs P Plantes Piranha Clés Rocheuses Crampons Épinards Super Champignons Super stars Trampolines Wigglers

Les objets suivants peuvent être fabriqués pour se déplacer le long des pistes en les faisant glisser sur un:

? Des blocs Champignons 1-Up Bill Blasters Bloopers Boos Bowsers Blocs de brique Brûleurs Coléoptère buzzy Canons Chaîne Chomps

Cheep Cheeps Cloud Blocks Pièces de monnaie Blocs de beignet Os secs (sous forme d'os de poisson, ils ne ciblent pas Mario) Barres de feu Fleurs de feu Ascenseur fragile (ne commence à bouger que lorsque Mario marche dessus; bouge légèrement plus lentement) Goombas Chaussures Goomba

Broyeurs Blocs durs Blocs de glace Invisible ? Des blocs Koopa Clown Cars / Voitures de Clowns Junior (encore vide; déconnecter après saisie) Bulle de lave Ascenseur Magikoopas Plateformes de déménagement Munchers Champignons Mystère Blocs de note

Plantes Piranha Blocs de prisonniers de guerre (peuvent être saisis) Champignons à hélices Radeaux crâne Épinards Super feuilles Super Champignons Super stars Thwomps Trampolines (peuvent être saisis) Chomps déchaînés (pendent du rail et se balancent de façon réaliste) Wigglers

Remarque: Tout objet sur une piste, lorsqu'il est ailé, se déplace plus rapidement.

Un Chain Chomp, conduisant une voiture de clown junior.

Les objets suivants peut être mis dans Koopa Clown Cars ou Junior Clown Car. La voiture redimensionne pour s'adapter à l'ennemi, si elle ne convient pas. Une voiture avec un objet poursuit Mario.

Bill Blasters Bloopers Bob-ombs Boos (Clown Car arrête de bouger quand on le regarde) Bowsers (Bowser jettera parfois des Bob-ombs tandis que Bowser Jr. jettera des coquilles de Koopa.) Canons Chaîne Chomps Pièces de monnaie OS secs Goombas

Marteau Bros. Koopa Troopas Bulles de lave Magikoopas Monty Moles Plantes Piranha Épinards Super stars Thwomps Œufs Yoshi

Une usine de Piranha, chevauchant un nuage de Lakitu.

Les objets suivants peut être mis dans les nuages ​​de Lakitu:

Champignons 1-Up Bill Blasters Bloopers Boos (bouge toujours quand on les regarde) Bowsers Bob-ombs Coléoptères buzzy Coquilles de coléoptères Buzzy Canons Plumes du Cap

Chaîne Chomps Cheep Cheeps Pièces de monnaie OS secs Goombas Marteau Bros. Bulles de lave Fleurs de feu Des arêtes de poisson

Magikoopas Monty Moles Munchers Champignons Mystère Plantes Piranha Blocs de prisonniers de guerre (peuvent être saisis) Champignons à hélices Clés Rocheuses Crampons Épinards

Coquilles épineuses Super feuilles Super Champignons Super stars Thwomps (détruira le nuage et tombera comme d'habitude quand Mario sera proche) Trampolines (peuvent être saisis) Wigglers Chomps déchaînés (ne va pas foncer sur Mario) Œufs Yoshi

Les objets suivants peut appuyer sur les commutateurs P:

Bowsers Bowser Juniors Canons Marteau Bros. Munchers

Thwomps Bill Blasters Ennemis géants

Wiggler, un Bill Blaster et un Magikoopa empilés.

Les objets suivants peut être empilé les uns sur les autres (en dehors des rails ou des voitures clownes):

Bill Blasters Bloopers Bob-ombs Boos (pas possible sous forme Stretch) Bowsers Coléoptères buzzy (pas en forme de coquille) Canons

Chaîne Chomps Os secs (pas d'os de poisson) Goombas Chaussures Goomba Marteau Bros Koopa Troopas Magikoopas (ne pas téléporter une fois empilés)

Munchers Plantes Piranha Clés Rocheuses Crampons Spinies (pas en forme de coquille) Thwomps Wigglers

Limites de l'objet Chaque couche de cours a une limite quant au nombre d'objets pouvant être placés.[8]

Objets Blocs: 2 000

Comprend: pièces de monnaie, sol, pistes et pièges à pointes.

Objets de la plateforme: 200

Comprend: beanstalks et pipes.

Objets de chaîne Pipe Warp: 10 Objets de mise sous tension: 100 Ennemi et autres objets d'action: 100

Ennemis: Goombas, Koopa Troopas, Plantes Piranha, Lakitus, Épinards, Bill Blasters, Bloopers, Cheep Cheeps, Marteaux, Hammar Bros, Buzzy Beetles, Thwomps, Lava Bubbles, Clous Rocheux, Bob-ombs, Spike Tops, Boos, Dry Bones, Munchers, Wigglers et Chain Chomps. Objets d'action: ascenseurs, trampolines, élévateurs à lave, barres anti-feu, blocs de prisonnier de guerre, brûleurs, canons, interrupteurs P, chaussures Goomba's / Yoshi Eggs, voitures de clowns, moulins et murs à une voie.

REMARQUE: Les mêmes restrictions s'appliquent à toutes les versions agitées. Bowsers et Bowser Jrs. ne comptez pas comme des ennemis, tandis que Lakitus compte comme deux (Lakitu et le nuage).

Objets flèche: 100 Effets sonores: 300 Objets de la porte: 4 ensembles (8 au total) Bowsers et Bowser Jrs. (total combiné): 3 Drapeaux de point de contrôle: 2 (un par zone) Pièces roses: 10 (cinq par zone)

REMARQUES: Les objets de mise sous tension et ennemis placés à l'intérieur de blocs ne comptent pas dans les limites respectives de leurs objets.

Modes de jeu En plus du Course Maker, Super Mario Maker propose deux modes de jeu: 10 Mario Challenge et Course World.

10 défi mario Dans 10 défi mario, l’objectif est d’effacer huit échantillons de cours choisis au hasard, pouvant aller jusqu’à dix vies. Les joueurs peuvent obtenir jusqu'à trois 1-Ups dans chaque parcours, mais doivent pouvoir compléter le parcours pour les collecter. Dans ce mode, pas moins de 56 exemples de cours différents sont ajoutés à la liste des exemples de cours du Coursebot une fois l’opération terminée.

Lorsque le joueur joue 10 Mario Challenge pour la première fois, les huit parcours qui apparaissent sont prédéterminés et ne changeront jamais tant que le joueur n’aura pas complété 10 Mario Challenge une fois.

Une fois que le joueur a terminé 10 Mario Challenge pour la première fois, tous les parcours figurant dans le 10 Mario Challenge seront choisis au hasard, au lieu d’être prédéterminés.

Monde du cours Course World est Super Mario Makerest un moyen dédié de partager les créations de cours avec le reste de la base d'utilisateurs. Le système de partage est similaire à ce qui a été fait avec Monde Pushmo et les derniers jeux dans le Mario contre Donkey Kong séries. Le téléchargement de cours est limité à 10 au début, mais les joueurs pourront gagner la possibilité de télécharger plus de vidéos quand ils auront plus d’étoiles.

Pour partager un cours en ligne, les joueurs doivent pouvoir le suivre et avoir accès à Miiverse. Les joueurs peuvent télécharger, jouer et même modifier les parcours des autres joueurs, mais ils ne peuvent pas télécharger à nouveau ces parcours modifiés sur les serveurs en ligne, afin d'éviter les problèmes de vol. Une fois qu'un parcours est téléchargé, les joueurs peuvent le commenter et / ou choisir de lui attribuer une étoile s'il le souhaite.

Les joueurs peuvent également enregistrer les parcours sur le site Web officiel de Super Mario Maker Bookmark, puis accéder aux parcours référencés dans la section parcours de Course World.

Il convient toutefois de noter que les cours téléchargés qui n'ont pas reçu au moins une étoile dans un délai déterminé peuvent être supprimés de la liste. Super Mario Maker serveurs sans avertissement. Les publications Miiverse pour les parcours ne seront supprimées que si le joueur supprime les parcours; s'ils sont supprimés par Nintendo, les publications Miiverse seront toujours présentes, mais les identifiants de cours ne fonctionneront pas. Enfin, tous les cours supprimés par Nintendo ne peuvent plus être téléchargés, qu'ils soient mis à jour ou non.

Dans le cadre de la mise à jour de la version 1.20, une section "Cours d’événement" a été ajoutée à Course World. Les cours événementiels permettent aux joueurs de suivre les cours créés par Nintendo et d'obtenir éventuellement des costumes Mystery Mushroom.

Des médailles Chaque fois que les joueurs reçoivent des étoiles, ils gagnent des médailles en fonction du nombre d'étoiles. Vous trouverez ci-dessous toutes les médailles que le joueur peut obtenir, ainsi que le nombre d'étoiles requis pour les obtenir. Même si un parcours est supprimé, les étoiles restent.

Goomba: Recevez 1 étoile. Koopa Troopa: Recevez 50 étoiles. Permet au joueur de télécharger jusqu'à 20 parcours. Usine de Piranha: Recevez 150 étoiles. Permet au joueur de télécharger jusqu'à 30 parcours. Epineux: Recevez 300 étoiles. Permet au joueur de télécharger jusqu'à 40 parcours. Cheep Cheep: Recevez 500 étoiles. Permet au joueur de télécharger jusqu'à 50 cours. Blooper: Recevez 800 étoiles. Permet au joueur de télécharger jusqu'à 60 parcours. Lakitu: Recevez 1300 étoiles. Permet au joueur de télécharger jusqu'à 70 parcours. Bowser: Recevez 2000 étoiles. Permet au joueur de télécharger jusqu'à 80 cours. Crapaud: Recevez 3000 étoiles. Permet au joueur de télécharger jusqu'à 90 cours. Princess Peach: Recevez 5000 étoiles. Permet au joueur de télécharger jusqu'à 100 cours.

100 Mario Challenge Course World propose également une variante du 10 Mario Challenge, connue sous le nom de 100 Mario Challenge, qui donne au joueur 100 vies pour libérer un certain nombre de parcours créés par les utilisateurs. 8 cours sur Easy; 16 cours sur Normal et Expert; 6 cours sur Super Expert. Les cours marqués comme difficulté sélectionnée (sur la base d'un pourcentage clair) sont utilisés. Contrairement à 10 Mario Challenge, les joueurs peuvent sauvegarder leur progression tout en jouant au 100 Mario Challenge et choisir de sauter un parcours sélectionné pour en essayer un autre. Au début, seuls les niveaux de difficulté Facile et Normal peuvent être sélectionnés, mais les joueurs peuvent déverrouiller la difficulté Expert en terminant au moins une fois la difficulté normale 100 Défi Mario. S'ils effacent Expert une fois, les joueurs déverrouilleront la difficulté Super Expert.

Clearing 100 Mario Challenge récompense le joueur avec un costume de champignon mystère choisi au hasard. Cependant, il y a une limite au nombre de costumes pouvant être débloqués sur un seul niveau de difficulté; En retour, cela signifie que le joueur doit compléter tous les niveaux de difficulté un certain nombre de fois afin de débloquer tous les costumes aléatoires de la partie.

Avant la sortie de la version de mise à jour 1.40, sans utiliser d'amiibo, le joueur pouvait déverrouiller jusqu'à 95 costumes différents de Mystery Mushroom dans 100 Mario Challenge. Les limites de déverrouillage étaient à l'origine comme suit:

Facile: 20 efface Normal: 45 effacement Expert: 30 dégagements

Depuis la version 1.40, des costumes supplémentaires ont été ajoutés à 100 Mario Challenge, ce qui augmente également les limites de déverrouillage pour chaque niveau de difficulté (sauf Facile).

Normal: 48 effacement Expert: 34 dégagements Super expert: 5 clear

Si le joueur utilise un amiibo pour déverrouiller les costumes, la limite de déverrouillage pour chaque niveau de difficulté diminue en fonction du nombre d'amiibo numérisés. De plus, lorsque les joueurs ont déverrouillé tous les costumes de Mystery Mushroom à un certain niveau de difficulté, un avis apparaît pour les en informer.

Différences des jeux originaux Bien que les récréations soient pour la plupart fidèles, chaque style a quelques différences mineures par rapport à son matériau source (sans tenir compte des limitations de la console, etc.). Certains de ces changements alignent un ou plusieurs styles sur d’autres, bien que cela ne soit pas universel (pour un exemple de différence qui reste, les coquilles de Koopa ne peuvent pas être captées de la sorte). Super Mario Bros. style).

Général

Le HUD pour les quatre styles est agencé comme le HUD de Nouveau Super Mario Bros. U, avec le compteur de pièces à gauche et les compteurs de score et de temps en haut à droite. Une "seconde" dans le jeu sur le chronomètre correspond en réalité à une seconde, au lieu de 0,4, 0,6 ou 0,7 seconde. Mario revient à Super Mario dans tous les styles s’il est touché par Fire Mario, Raccoon Mario, Caped Mario ou Propeller Mario. Dans la version originale Super Mario Bros., Super Mario World et japonais Super Mario Bros. 3 jeux, il est revenu directement à Petit Mario (bien que dans SMW, il pourrait avoir une mise sous tension de remplacement stockée dans le Stock d’Articles, qui est absent ici).

Un péché Nouveau Super Mario Bros. U, Mario alterne ses formes normale et feu Mario obtient une fleur de feu et un cycle arc-en-ciel lorsqu'il récupère une super étoile. Auparavant, dans Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 et Super Mario World, chaque fois que Mario collectait une Fleur de Feu ou une Super Star, il parcourait une série de palettes différentes (la palette actuelle de Mario et les trois palettes actuelles des autres Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3; les palettes de Mario, Fire Mario, Luigi et Fire Luigi dans Super Mario World). Bowser ne peut pas lancer de marteau; Bowser Jr. (avec des ailes) a cette option à la place. Cependant, un Bowser Jr. martelé ou ailé peut être placé sur la tête de Bowser pour simuler cela. Tous les domaines du château se terminent par un pont de boss et une hache, même dans Super Mario Bros. 3 et Super Mario World styles (où les jeux originaux comportaient des combats de boss tels que le boss devait être vaincu directement pour progresser). Il est possible de sauter par-dessus le pôle de but, la hache ou la porte géante. alors que les jeux originaux traitaient ceux-ci comme touchant le but. Le joueur doit maintenant toucher directement le but pour terminer le parcours.

Tout ce qui se passe après avoir touché le poteau de but, le panneau de but, la porte géante ou la hache est purement esthétique – Mario n'a pas besoin d'entrer dans la forteresse ou de progresser hors écran. Les portes et les poteaux de but se trouvent à l'intérieur des maisons fantômes plutôt qu'à l'extérieur.

dans le Super Mario World et Nouveau Super Mario Bros. U styles, Yoshi peut être utilisé dans les thèmes de Ghost House, Airship et Castle, bien qu’il ne soit jamais inscrit ou même autorisé dans ces cours. De nouveaux battements de tambour Yoshi ont été ajoutés pour correspondre à la musique.

De même, de nouveaux battements de tambour Yoshi ont été ajoutés à la liste. Nouveau Super Mario Bros. U Musique sous-marine, puisque Yoshi n’a pas participé à des cours sous-marins, ni Nouveau Super Mario Bros. U ou Nouveau Super Mario Bros. Wii (où la plupart de la musique de Nouveau Super Mario Bros. U originaire).

On peut rester debout, mais Mario subira des dégâts s'il n'est pas chaussé d'une chaussure de Goomba, ne tourne ou ne monte pas un Yoshi. Les thèmes Ghost House et Airship sont disponibles dans les quatre styles (les dirigeables n’apparaissent pas dans Super Mario Bros. ou Super Mario World. Les maisons fantômes ne sont pas apparues avant Super Mario World. En tant que tel, de la nouvelle musique a été composée pour ces thèmes, arrangée pour correspondre aux styles des jeux originaux.[9].) Fait intéressant, les plates-formes au sol et semi-solides du dirigeable dans la Super Mario Bros. style sont dans une palette de couleurs métalliques et la conception par opposition à bois et ropey, et les plates-formes de sol et semi-solides de Ghost House sont en turquoise et gris pour le Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3 styles respectent les limites de couleur de la palette des jeux originaux. Le nuage de Lakitu dans le Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3 styles est plus large et peut être monté sur, compatible avec la Super Mario World et Nouveau Super Mario Bros. U modes. Mario peut mieux nager sous l’eau lorsqu’il porte un objet dans tous les styles permettant de transporter des objets, comme dans l’original. Super Mario World. Plate-formes semi-solides dans la deuxième phase tout en utilisant le thème Sol dans le Super Mario Bros., Super Mario World, et Nouveau Super Mario Bros. U les styles sont des versions plus sombres des éléments Sol solides. Une nouvelle cinématique pour le Défi 100 Mario sur les difficultés normales et expert illustrant le sauvetage de Peach par Mario est créée, sous la forme d'arches et d'un ciel clair, et la citation de Peach est "Merci Mario, tu es mon héros!". Le style des arches est le même dans le Super Mario Bros. 3 et Super Mario World styles, mais tonique légèrement différemment.

En outre, la cinématique alternative dans laquelle Mario rencontre Toad après avoir éliminé le défi 10 Mario ou le défi 100 Mario en difficulté Facile, Toad ne remercie pas Mario, mais agit plus sérieusement au sujet de la situation dans laquelle Peach a été emmené dans un autre château.

Les Doors n’envoient plus que Mario dans une autre section de la même zone, alors que les Warp Pipes sont le seul moyen de le transporter de la zone principale à la sous-zone et inversement. Quand une Monty Mole apparaît, sa découpe n'est pas affichée. Les points de brochettes dans la série grand public ont été pointés, comme le suggère le nom de l'obstacle. Dans Super Mario Maker, les points sont aplatis. Ils ne provoqueront le roulement du parcours que s’il entre en contact avec le sol, des plates-formes semi-solides, des plates-formes à champignons et des pièges à pointes. Les plates-formes de champignons peuvent désormais être utilisées dans le thème du cours sous-marin, en cohérence avec d'autres thèmes, mais avec des tiges en forme d'écailles et des chapeaux à l'envers. 3 lunes qui étaient autrefois présentes dans Super Mario World et Nouveau Super Mario Bros. U n'existe pas. Au lieu de cela, les joueurs réservent jusqu’à trois vies supplémentaires s’ils dégagent le parcours en collectant les champignons 1-Up sur le parcours du 10 Mario Challenge et du 100 Mario Challenge. Big Boos qui étaient présents dans les deux derniers jeux n'apparaissent pas. Au lieu de cela, Boo Buddies peut être agrandi avec un Super Champignon et conserver ses apparences physiques, compatibles avec les autres styles de jeu. Dans les quatre styles, le thème Lava in the Castle s'étend sur tout le parcours, tout en bas et devant tous les éléments du parcours qui peuvent y être placés, au lieu d’être entre des plates-formes solides et des hauteurs différentes. Boo Buddies n’ont jamais eu la capacité de rétrécir et de grandir dans la plupart des Mario la franchise. Cependant, cet effet peut être obtenu en ajoutant des ailes aux Boo Buddies. Coin Heaven n'existe dans aucun des quatre styles.

Super Mario Bros.

L'écran peut défiler en arrière, permettant au lecteur de revenir en arrière, et le défilement automatique est présent en option. Le joueur prend une hauteur supplémentaire en sautant sur un ennemi, comme tous les jeux depuis Super Mario Bros .: Les niveaux perdus. Si vous frappez des blocs et des briques avec des coquillages, ils se briseront ou réagiront comme si Mario les frappait, conformément aux autres styles. Mario peut sauter à travers des plateformes en mouvement et des plateformes en forme de champignon, comme dans les jeux ultérieurs. Les haricots ne peuvent pas être utilisés pour envoyer un joueur à Coin Heaven.

Visuellement, les tiges de haricot ont maintenant des têtes Piranha Plant, ce qui les rend compatibles avec les autres styles.

Le thème de la lave dans le château est animé et les trampolines émettent des sons lorsque Mario leur saute dessus, comme dans les autres styles. Super Mario Bros. Deluxe. Le thème Underwater est complètement immergé, ce qui correspond aux autres styles de jeu. Tous les coquillages ont maintenant des sprites en rotation. Ennemis et? Les couleurs des blocs ne sont pas différentes dans les niveaux de sous-sol ou de château, à l'exception de Munchers, Chain Chomps, Bob-ombs, Buzzy Beetles et Bullet Bills, qui se fondraient sinon dans le fond noir. Les champignons étranges, les champignons mystérieux, les chaussures de Goomba et le grand champignon n'existaient pas dans le jeu original. Aucun événement de minuterie n'existe pour déclencher un feu d'artifice après avoir terminé une étape, bien qu'un SFX de feu d'artifice existe et qu'il puisse être déclenché par Mario sortant du pôle de but si le concepteur de niveau les inclut. Les fonds des sous-sols, des fonds sous-marins et des châteaux ont reçu des détails supplémentaires (statues, balustrades, restes de squelette, algues, etc.), alors que, à l'origine, seul l'Overworld en possédait.

This also extends to the Ghost House and Airship backgrounds (lanterns, grandfather clocks, bolts, small flags, etc.), which didn't feature extra background details when shown off at E3 2015.

P Switches and Warp Doors are now present. The Warp Doors in this game's style are similar in appearance to the Super Mario All-Stars version de Super Mario Bros. 3's doors, but in green. Boss music can now be played, but is taken from Super Mario Bros. 3's Enemy Battle theme. (Super Mario Bros. had no boss theme)

For similar reasons, the P Switch's music is taken from Super Mario Bros. 3.

Palette color restrictions do not necessarily apply to newly-created sprites, including most Costume Mario characters, which feature their color scheme from later games.

Super Mario Bros. 3

As part of the use of the New Super Mario Bros. U HUD layout, the Power Meter is placed under the coin counter in the top left of the screen, rather than below the playing area. Raccoon Mario can defeat Dry Bones, similar to Cape Mario's mechanics in the Super Mario World style. Fire Flowers are colored red, rather than white or blue. When Mario touches the goal, he doesn't get a card, as they do not exist in Super Mario Maker. Instead, he receives points for whatever that was displayed in the roulette at the time he touches it. A Super Mushroom is worth 100 points, a Fire Flower is worth 800 points, while a Super Star is worth 4,000 points. A 1-Up Mushroom is added to the roulette to give Mario a chance at getting an extra life instead of points. As of their introduction, Checkpoint Flags can be used in this style, when in the original, checkpoints were not available, due to the shorter level length. Bowser hops backward and forward between ground pounds, rather than merely hopping in place. Mario can exit a Goomba's Shoe by pressing the R or ZR Buttons, as with the Yoshi mechanics in the other styles, rather than being stuck in the shoe until damage is taken. P Switches can be carried, as in Super Mario World. Mario cannot go into the background when ducking on a White Block platform. Instead, Mario will do a short hop in-place and a noise will play.[10] The following power-ups present in the original game are not included: Frog Suit, Tanooki Suit, Statue Mario, Hammer Suit and P-Wing. Instead, the Frog Suit and Statue Mario now serve as Mystery Mushroom costumes in the Super Mario Bros. style. However, Weird Mario in any of the power-ups all present in the original game will appear if the player repeatedly taps the normal Warp Door in Edit Mode. Warp Doors which were originally doorless entryways are swing-open doors based from the Western Super Mario Bros. 2. The Key Doors prior to unlocking with the Key depict the keyholes in the center as opposed to below the door knob, consistent with other game styles. The Boom Boom and Koopaling Boss music is the only music played for a boss theme. The Enemy Battle music is instead used for the Super Mario Bros. style. When Mario rescues Peach in this game's style after beating the 100 Mario Challenge on Normal or Expert, Peach stands still and does not have her crying pose. Big Goombas split into two normal sized Goombas when jumped on, consistent with other styles. Mushroom Platforms actually take the form of real mushrooms. Originally, there were Wooden Platforms that would take the shape of the latter. Dry Bones turn around at edges of platforms instead of going forward, consistent with other styles.

Super Mario World

There is no Item Storage. The players cannot clear the course just by passing through the Giant Gate; they must touch the tape. Touching the tape at the very top results in a 1-up, similar to the flagpole in Nouveau Super Mario Bros..

Goal Stars do not exist. Instead, Mario receives points equal to one hundred times the number of stars displayed when touching the tape. He can get either 500, 1,000, 2,500 or 4,000 points depending on where the tape is. When Mario passes through the Giant Gate while the Bonus Game theme plays, the ending fanfare will be from this Bonus Game. Upon clearing the Giant Gate, Mario stops and turns to face it, rather than continuing to walk away from it. And if he walks to his ending mark after touching the tape, he will retain his "peace sign" pose until the screen transitions. After the course clear fanfare, the whistle sound effect and the iris transition, used in the original game to take the player back to the map, is not implemented.

The Midway Gate is replaced by the Checkpoint Flag, as used in the other styles.

This is because the Midway Gate is one block wider than the Checkpoint Flag. However, after touching this flag, the sound of the Midway Gate is used.

Bowser now features a new sprite that more closely resembles his modern design than his sprite in the original game. He can also be used outside of the Koopa Clown Car, consistent with the other styles. When in a Koopa Clown Car, Bowser will throw Bob-ombs instead of Mechakoopas, as with Bowser Jr.'s second fight in New Super Mario Bros. U.

This is also due to the Mechakoopa's lack of presence in the game. Bowser Jr. will throw Green Koopa Shells when in a Koopa Clown Car.

The Koopa Clown Car has been scaled down to the size of a Junior Clown Car. Yoshi cannot change Red Koopa Shells into fireballs after eating them. This is consistent with New Super Mario Bros. U, as well as due to the lack of Yellow and Blue Koopa Troopas.

Instead, when Yoshi eats a Lava Bubble, he spits three fireballs, similar to the original Red Koopa Shell fireballs. Yoshi can eat fire from a Burner or Fire Bar and release a single fireball. Yoshi will no longer swallow items that are in his mouth after a set period of time. Yoshi can eat hammers and spit them out. This is consistent with New Super Mario Bros. U. Yoshi can eat coins. This is consistent with New Super Mario Bros. U

In the original game, the players got a 1-up for finding a Yoshi Egg when they already had a Yoshi, but in this game, another Yoshi hatches. If two Yoshis are present, the egg hatches into a Super Mushroom if the player is Small Mario, a Fire Flower if Super Mario, a Cape Feather if Fire Mario and a 1-Up Mushroom if Cape Mario.

However, 1-Up Mushrooms can still appear from giant Yoshi Eggs regardless of form.

Comme Super Mario World: Super Mario Advance 2, New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. U and the latter's corresponding style, Yoshi has collision detection, which means Mario will "push" him if he runs into him. Yoshi's sprite has green arms, instead of the orange arms in the original. The green is also of a brighter tone, thus making him resemble his Super Mario Advance 2 sprite. P Switches turn Used blocks into Coins and vice-versa in the original game, but here they turn Rotating Blocks into coins. This is consistent with Super Mario Bros. 3 et New Super Mario Bros. U, in which P Switches turn Brick Blocks into Coins (Rotating Blocks are the Super Mario World equivalent to Brick Blocks).

Also, the P Switch time limit is shorter, consistent with other game styles.

When Mario goes through doors while carrying a P Switch or Koopa Shell, it does not disappear. Enemies do not transform into coins when Fire Mario's fireball hits any enemy, consistent with the other Mario games. Grinders, Lava Bubbles and Boos cannot be spin jumped on without taking damage.

When spin jumping on enemies that get destroyed, Mario will do a maximum height jump off of it, instead of just destroying it.

Fish Bones home in on the player, as in the Nouveau Super Mario Bros. séries. Jumping Piranha Plants are taller. This is to keep consistent with the other styles. Bob-ombs and Munchers have more detailed sprites. In the original game, when Mario loses a life, he goes into his death pose, but it isn't animated until he starts flying upwards. Dans Super Mario Maker, his death pose is now animated from the moment he dies onward. When the timer reaches the last 100 seconds in the original game, the music speeds up uninterrupted while the warning simultaneously plays. In this game, however, the music stops as the warning plays, then restarts with the faster tempo. This is consistent with the other styles. Warp Doors actually open when Mario enters them as opposed to the screen pixelating. The Boo Circle had a mixture of three different Boos in the original, while in this game they are all the same. The Power Balloon power-up is not included. Lakitu's cloud remains and can be hijacked after killing him in any way – in the original game, jumping on Lakitu caused the cloud to disperse. Mushroom Platforms have slim stalks like in Butter Bridge 1 but are lighter toned and have red and yellow cap variations, consistent with the other game styles. Originally, green was the only color for the caps of the Mushroom Platforms. Berry Bushes do not carry Berries, which are absent from the game, and are part of the background in the Ground theme and are not available for course elements. Urchins are absent, but this game style's Underwater theme's Spike Traps take the form similar to those enemies. P Warp Doors are a recolored version of regular Warp Doors (instead of having their own pattern) and have a P emblem on them while active, and have framed lines while inactive, consistent with the other game styles. Originally, there were no framed lines where the P Switch doors should be. When Mario rescues Peach in this game's style after beating the 100 Mario Challenge on Normal or Expert, she does not kiss him at all. Skewers, which were first introduced in this game have a completely new design and go vertically and/or horizontally, corresponding with other game styles. Mario can now pass through them, but will still sustain damage while doing so. Toad appears in this game's style for the first time, but only in the cutscene after clearing the 10 Mario Challenge or the 100 Mario Challenge on the Easy difficulty. On a side note, the "Egg Is Rescued" song plays during this cutscene.

New Super Mario Bros. U

The HUD is solid white (except for the score, which is solid black) as in New Super Mario Bros. Wii and the early version of New Super Mario Bros. U instead of the metal opaque color from the final version of the base game. The Goal Pole base was wider than one block in the original game, as well as in reveal build at E3 2014, but it is only one block wide here. Additionally, after jumping off the pole, Mario enters the castle without doing his victory animation, but he'll still say "Oh yeah, Mario Time!" before entering. The goal pole will not play the original Super Mario Bros. course clear music when the last two digits on the timer are the same. Yoshi enters the fortress with Mario after touching the goal pole while riding him, rather than Mario leaving him behind and Yoshi waving goodbye. Carriable objects cannot be carried above Mario's head, only at his side like in Nouveau Super Mario Bros. et New Super Mario Bros. 2. Stars don't appear when Monty Moles bump into other ones. P Switches can be carried. P Switches are dark blue rather than cyan. Bowser can destroy breakable blocks with his body and his fire. When eating a fire-based enemy (Fire Piranha Plants and Lava Bubbles), Yoshi will spit out three fireballs instead of one. Yoshi can eat Hammer Bros. Yoshi can swim underwater. Mario can now Spin Jump on Piranha Plants and other spiked enemies. Big Dry Bones can be knocked out simply by Spin Jumping on top of it, instead of having to Ground Pound them (Ground Pounding still has the same effect).

When attacking Dry Bones, their heads do not fly off their bodies.

Fish Bones do not collapse if they collide into each other. Bullet Bills do not collide with each other. Spin jumping near a flower does not produce a coin. The sprites used here are actually in 2D, rather than the 3D models used in New Super Mario Bros. U (except Mario, Yoshi, Bowser and Bowser Jr.). In part because of this:

Some animations have fewer frames compared to the animation's equivalents in said game. Flowers and grass are stationary; they do not move when Mario touches them. Objects and enemies do not dance to the music. Mario does not look directly at any enemies or items whenever he's near them. The face on Lakitu's Cloud doesn't turn when flying, instead facing the screen at all times.

There is no cheering or applause during chains of 1-Ups. The following power-ups present in the original game are not included: Super Acorn, P-Acorn, Ice Flower, Mini Mushroom, and Penguin Suit. Grinders were not present in the original game.

Obsolete

Prior to the 1.20 update on November 4, 2015, power-ups in ? Blocks or Brick Blocks couldn't have status dependency (or couldn't be edited to change depending on Mario's status). For example, a Fire Flower placed in block wouldn't change into a Super Mushroom while Mario was in small form. From 1.20 onward – although the default remains non-status-dependent – dragging a Super Mushroom onto a Fire Flower, Super Leaf, Cape Feather, or Propeller Mushroom will make them show a small mushroom in their lower-right corner. The combined item is status-dependent and can be placed into a block as normal. Prior to the 1.30 update, P Switches were orange rather than blue in the Super Mario Bros. et New Super Mario Bros. U styles, and showed a ? rather than P in the latter case.

Updates The following is a list of updates that Super Mario Maker has received.

Version 1.01 Released September 10, 2015, Nintendo provided an official description of the update:[11]

Added a small Easter egg when making courses. Added a secondary method for unlocking Course elements faster. Adjustments have been made to make for a more pleasant gaming experience.

With this update, course sets are unlocked sooner than was planned during development. This is achieved by placing at least 500 items in the Course Maker after all new items are used from a delivery.

Version 1.10 Released September 23, 2015, an official description was provided:[11]

Note: This update requires about 223MB of storage space.

Adjustments have been made to make for a more pleasant gaming experience.

This update adds support for official Nintendo courses, including inserting into the game's data the message, "This course was uploaded by Nintendo, so it cannot be reported.".[12] Courses made by Mary O. and Yamamura with this designation were added on, October 14, October 20, and November 4 (the latter before the V1.20 update).[13][14][15] Version 1.20 Released on November 4, 2015, update version 1.20 added some new features to the game:[16][17]

Up to two Checkpoint Flags (one for each Sub Area) can be placed onto courses by shaking an arrow sign to add a checkpoint to the course, and before uploading, the player must be able to clear the course from the checkpoint, as well as normally.

Flags have rotation arrows, rotating at 45° angles. They do not require anchoring and can hover in free space.

Players can place a Super Mushroom on top of a power-up to make it status-dependent (if the player is Small Mario, the item is a Super Mushroom, but if they are Super Mario, the item is whatever the mushroom was placed on). By shaking a Muncher enough, Watinga will spawn from it in addition to the flies, and hitting him will allow players to play a more difficult version of Gnat Attack.

Completing the hard version of Gnat Attack will unlock the Fighter Fly Mystery Mushroom costume.

In the Course World menu, an "Official" tab was added to the Makers section, which allows players to find courses created by Nintendo. An Event Courses button were added to the Course World menu, allowing players to access special courses for partners outside Nintendo. These courses can unlock new Mystery Mushroom costumes based on something pertaining to the partner involved. Those that do are clearly marked by a Mystery Mushroom next to the course title. The first six Event Courses were released: Ship Love, Super Bakarhythm Land, Arino Maker, Arino Maker Returns, New! Arino Maker and Tri Force Heroes.

Some additional adjustments have also been made:

Players can now skip the segment between courses and the intro in the 10/100 Mario Challenge by pressing "A". Players can also skip the loading when Marios are setting up before playing a course for the first time. Some glitches that were present in the previous updates have been fixed.

Cosmetic changes:

The "Featured" tab and the "Up & Coming" tab in Course World's Courses section were renamed "Highlights" and "New Arrivals" respectively. An easter egg was added to the Course Maker where the player is able to knock on a Warp Door by tapping it. Knocking it enough times causes Weird Mario to answer it in one of five poses, each different depending on the game style. If the player doesn't knock enough times then a loud knocking sound will be heard answering.

Version 1.21 Released November 12, 2015, the only official note is that Adjustments have been made for a more pleasant gaming experience[11] Version 1.30 Released on December 21, 2015. This update adds support for the portal site, Super Mario Maker Bookmark. In addition, the "Bookmarks" tab is added in the Course World's Courses section. The "World Record" and "First Clear" are also added for each course in Course World.

New Elements:

3 new elements have been added to the game.

Shaking a Koopa Clown Car or Junior Clown Car will transform it into a Fire Koopa Clown Car or Fire Junior Clown Car. This will enable it to shoot fire. Shaking a Warp Door will transform it into a P Warp Door. The doors will only be usable when a P switch is activated. Shaking a Grinder will turn it into a Bumper. This donut-shaped object will bounce anything away that touches it.

Cosmetic changes:

The ? Switches in the New Super Mario Bros. U theme are now blue P Switches. This was possibly changed to be consistent with Super Mario Bros. 3 et Super Mario World. The Orange P Switches in the Super Mario Bros. theme are now blue. This was possibly changed to be consistent with Super Mario Bros. 3 et Super Mario World.

Players can now have an option to retry a course when a course is cleared.

Version 1.31 Released December 28, 2015, the only official note is that Adjustments have been made for a more pleasant gaming experience[11] Version 1.32 This was an update solely to "Fix a[n unspecified] glitch occurring in “Create” mode", which had led to the online portion of the game being taken down for maintenance for twenty hours on the 28th of January 2016[18].

Version 1.40 An update has been released on March 9, 2016, which adds several new features to the game.[19] These include a Super Expert difficulty level for 100 Mario Challenge, along with new Mystery Mushroom costumes. The new Mystery Mushroom costumes can be unlocked by completing the Normal, Expert, and Super Expert difficulty levels, with some of the costumes being exclusive to the Super Expert difficulty level.

Four new course creating elements have also been added:

Shaking a Thwomp will transform it into a Skewer. They will extend to crush Mario at regular intervals and can be positioned horizontally. Shaking a P Warp Door will transform it into a Locked Door. The doors are only usable when unlocked by a Key. Shaking a P Switch will transform it into a Key. They can be carried to Locked Doors to unlock them, and if one is dragged onto an enemy, it will be dropped when that enemy is defeated. Shaking a Coin will transform it into a Pink Coin. They act similarly to Red Coins, and if all within a course are collected, a Key will appear.

Three new restrictions on giving out stars were implemented:

If a player tries to star a course using another Nintendo Network ID on the same Wii U console as the user who uploaded the course, the game now gives a message telling the player they cannot do that. Players cannot star courses unless they have beat or failed at said course at least once; if the player opens up the interface with the star touch button on it without doing so, the icon will be faded out and un-clickable. Players cannot star more than 100 courses within 24 hours of real life time.

Version 1.41 Released March 17, 2016, the only official note is that Adjustments have been made to make for a more pleasant gaming experience.[11] This patch also fixed Wolf Link's entry in the Mystery Mushroom Menu from Japanese to English.

Version 1.42 Released April 6, 2016, the only official note is that A number of issues have been fixed to make for a more pleasant gaming experience.[11] Version 1.43 Released May 19, 2016, Nintendo provided an official description of the update[11]. Unusually for a 0.01 update, it includes actual details:

The Star Ranking list in Course World has been changed to display courses that have received the most stars relative to the number of people who have played them. [A message to this effect also pops up when opening the Star Ranking page]

Previously, when searching for courses in the Star Ranking list, results could be set to either “Weekly” or “All-Time” but will now be limited to “All-Time.”

“Super Expert” difficulty has been added to the difficulty filters when searching for courses. This update (ver1.43) must be downloaded and applied in order to use the Internet features of Super Mario Maker.

In addition, the Mystery Mushroom "Costume Collection" the player has obtained can now be viewed directly from the Main Menu, with the Notifications, Options and Manual buttons being slightly shrunk to allow it to fit.

When choosing costumes by tapping the Mystery Mushroom can now be navigated using and selected/canceled using /, alongside the

Topics and keywords

Themes: Serveur minecraft

License & attribution

License: CC BY-ND 4.0.

Attribution required: yes.

Manifest: https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json

LLM Endpoints plugin version 1.1.2.