Comment configurer un serveur dédié pour Minecraft Bedrock – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
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Avec plus de 100 millions d'utilisateurs, le jeu vidéo bac à sable, Minecraft, est devenu un phénomène mondial au cours des dernières années. Les gens du monde entier travaillent méticuleusement à la construction de blocs et à l'exploration du monde ouvert du jeu. La popularité de Minecraft est restée élevée au fil des ans. Les nouveaux développements qui amènent le jeu sur de plus en plus d'appareils l'ont aidé à gagner en popularité.
L'édition Bedrock permet aux joueurs de s'unir dans le monde du jeu, quels que soient les appareils qu'ils utilisent. Cela signifie qu'un joueur Xbox peut rejoindre un joueur PC et un joueur Nintendo Switch dans le même monde de jeu Minecraft.
L'article suivant va voir comment configurer Minecraft Bedrock sur un serveur dédié Windows Server 19.
Windows 2019 Édition Serveur (64 bits)
Processeur : Minimum 2 cœurs 1800 Mhz
RAM : 2 Go
Stockage : 10 Go
Pour télécharger le fichier exécutable Minecraft Bedrock, veuillez cliquer sur le lien suivant https://www.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock/
Cela devrait prendre environ quelques secondes. Une fois terminé, extrayez le contenu du fichier compressé et copiez-le sous le nom de dossier c:/Minecraft_Bedrock
Remarque : vous pouvez nommer le dossier selon votre convenance et choisir de l'enregistrer sous n'importe quel autre emplacement de lecteur. À des fins de démonstration, j'ai choisi l'emplacement C:/.
Allez dans le dossier où vous avez copié tous les fichiers du jeu. Cliquer sur bedrock_server.exe pour exécuter le serveur de jeu.
Au cas où vous rencontreriez "MSVCP140.dll" erreur manquante, veuillez télécharger le fichier à partir du lien suivant https://www.dll-files.com/msvcp140.dll.html
Vous pouvez également rencontrer l'erreur suivante "VCRUNTIME140.dll" manquant. Cela signifie que vous devrez télécharger et installer Visual C++ de Microsoft.
Veuillez télécharger la même chose à partir du lien suivant https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685
Une fois que vous avez installé et corrigé l'erreur de fichiers manquants, double-cliquez sur le bedrock_server.exe pour faire fonctionner le serveur.
Sortir
AUCUN FICHIER JOURNAL ! - configuration de la journalisation du serveur...
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Serveur de démarrage
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Édition 1.16.201.3
[2021-03-08 03:11:58 INFO] ID de session 883c54b4-9c30-4590-8e01-ada0cf0c9690
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Nom du niveau : Niveau du socle rocheux
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Mode de jeu : 0 Survie
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Difficulté : 1 FACILE
[INFO] mondes d'ouverture/niveau de substrat rocheux/db
[INFO] IPv4 pris en charge, port : 19132
[INFO] IPv6 pris en charge, port : 19133
[INFO] IPv4 pris en charge, port : 59656
[INFO] IPv6 pris en charge, port : 59657
[INFO] Le serveur a démarré.
Félicitation !! Vous avez lancé avec succès le serveur Minecraft Bedrock.
Le serveur lit un fichier nommé serveur.propriétés. Certaines de ces options ne sont lues qu'à la création d'un nouveau monde, tandis que d'autres sont lues à chaque démarrage.
Certaines des configurations de base sont les suivantes
- mode de jeu: Par défaut, ce mode est toujours défini sur le mode "survie", mais vous pouvez le configurer sur survie (0), créatif (1) ou aventure (2).
- difficulté: Vos options pour définir le niveau de difficulté sont paisible (0), facile (1), normal (2) et difficile (3), et il sera réglé sur « facile » par défaut.
- le maximum de joueurs: Vous pouvez définir n'importe quel nombre pour cela, bien que des nombres plus élevés puissent avoir un impact sur les performances du serveur.
- autoriser les tricheurs: Cela peut être défini sur "vrai" ou "faux", et est utilisé pour contrôler la capacité de tous les joueurs du serveur à utiliser des commandes de triche.
Veuillez noter que vous devrez redémarrer votre serveur une fois que vous aurez apporté des modifications au fichier de propriétés, afin qu'elles prennent effet.
Autres options disponibles
Nom de l'option |
Valeurs possibles |
Valeur par défaut |
Quand est-il utilisé |
Remarques |
mode de jeu |
survie (0), créatif (1), aventure (2) |
survie |
Toujours ou seulement pour les nouveaux joueurs |
|
difficulté |
paisible (0), facile (1), normal (2), difficile (3) |
facile |
Toujours |
|
type de niveau |
PLAT, HÉRITAGE, DÉFAUT |
DÉFAUT |
Création du monde |
|
nom du serveur |
N'importe quelle chaîne |
Serveur dédié |
Toujours |
Il s'agit du nom du serveur affiché dans la liste des serveurs du jeu. |
le maximum de joueurs |
Tout entier |
dix |
Toujours |
Le nombre maximum de joueurs qui devraient pouvoir jouer sur le serveur. Des valeurs plus élevées ont un impact sur les performances. |
port de serveur |
Tout entier |
19132 |
Toujours |
|
serveur-portv6 |
Tout entier |
19133 |
Toujours |
|
nom-niveau |
N'importe quelle chaîne |
niveau |
Toujours |
Le nom du niveau à utiliser/générer. Chaque niveau a son propre dossier dans /worlds. |
graine de niveau |
N'importe quelle chaîne |
Création du monde |
La graine à utiliser pour randomiser le monde. Si laissé vide, une graine sera choisie au hasard. |
|
mode en ligne |
vrai faux |
VRAI |
Toujours |
Si vrai, tous les joueurs connectés doivent être authentifiés sur Xbox Live. Les clients se connectant à des serveurs distants (non LAN) nécessiteront toujours une authentification Xbox Live, quel que soit ce paramètre. Si le serveur accepte les connexions depuis Internet, il est très recommandé d'activer le mode en ligne. |
liste blanche |
vrai faux |
FAUX |
Toujours |
Si vrai, tous les joueurs connectés doivent être listés dans le fichier whitelist.json séparé. Voir le Liste blanche section. |
autoriser les tricheurs |
vrai faux |
FAUX |
Toujours |
|
la distance de vue |
Tout entier |
dix |
Toujours |
La distance de vue maximale autorisée. Des valeurs plus élevées ont un impact sur les performances. |
délai d'inactivité du joueur |
Tout entier |
30 |
Toujours |
Après qu'un joueur ait été inactif pendant ce nombre de minutes, il sera expulsé. S'il est défini sur 0, les joueurs peuvent rester inactifs indéfiniment. |
max-threads |
Tout entier |
8 |
Toujours |
Nombre maximal de threads que le serveur tentera d'utiliser. |
tick-distance |
Un entier dans la plage [4, 12] |
4 |
Toujours |
Le monde sera coché autant de morceaux loin de n'importe quel joueur. Des valeurs plus élevées ont un impact sur les performances. |
niveau d'autorisation du joueur par défaut |
visiteur, membre, opérateur |
membre |
Toujours |
Quel niveau d'autorisation les nouveaux joueurs auront lorsqu'ils rejoindront pour la première fois. |
texturepack requis |
vrai faux |
FAUX |
Toujours |
Si le monde utilise des packs de textures spécifiques, ce paramètre forcera le client à l'utiliser. |
contenu-fichier-journal-activé |
vrai faux |
FAUX |
Toujours |
Active la journalisation des erreurs de contenu dans un fichier. |
seuil de compression |
Un entier dans la plage [0-65535] |
1 |
Toujours |
Détermine la plus petite taille de charge utile réseau brute à compresser. Peut être utilisé pour expérimenter des compromis CPU-bande passante. |
serveur-autorité-mouvement |
vrai faux |
VRAI |
Toujours |
Active le mouvement faisant autorité sur le serveur. Si vrai, le serveur relira les entrées de l'utilisateur local sur le serveur et enverra des corrections lorsque la position du client ne correspond pas à celle du serveur. Les corrections ne se produiront que si correct-player-movement est défini sur true. |
joueur-mouvement-score-seuil |
Tout entier positif |
20 |
Toujours |
Le nombre d'intervalles de temps incongrus nécessaires avant qu'un comportement anormal ne soit signalé. En d'autres termes, combien de fois un joueur fait quelque chose de suspect avant que nous n'agissions. Pertinent uniquement pour server-authoritative-movement. |
joueur-mouvement-distance-seuil |
Tout flottant positif |
0,3 |
Toujours |
La différence entre les positions du serveur et du client qui doit être dépassée avant qu'un comportement anormal ne soit enregistré. Pertinent uniquement pour server-authoritative-movement. |
joueur-mouvement-durée-seuil-en-ms |
Tout entier positif |
500 |
Toujours |
La durée pendant laquelle les positions du serveur et du client peuvent être désynchronisées (telle que définie par player-movement-distance-threshold) avant que le score de mouvement anormal ne soit incrémenté. Cette valeur est définie en millisecondes. Pertinent uniquement pour server-authoritative-movement. |
mouvement-correct-du-joueur |
vrai faux |
FAUX |
Toujours |
Si vrai, la position du client sera corrigée à la position du serveur si le score de mouvement dépasse le seuil. Pertinent uniquement pour server-authoritative-movement. Nous ne recommandons pas de l'activer pour le moment ; les travaux sont toujours en cours. |
Nous espérons que vous avez trouvé ce guide utile et que vous pourrez déployer avec succès Minecraft Bedrock sur votre serveur Windows 19 Server Edition. Minecraft Bedrock est une version anticipée, ce qui signifie qu'il ne fournit pas encore de support complet. Il peut contenir des problèmes et peut arrêter le support à tout moment.
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