Serveur minecraft

Comment configurer un serveur dédié pour Minecraft Bedrock – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 27 janvier 2022 - 8 minutes de lecture

[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8″ template= »grid »]

Avec plus de 100 millions d'utilisateurs, le jeu vidéo bac à sable, Minecraft, est devenu un phénomène mondial au cours des dernières années. Les gens du monde entier travaillent méticuleusement à la construction de blocs et à l'exploration du monde ouvert du jeu. La popularité de Minecraft est restée élevée au fil des ans. Les nouveaux développements qui amènent le jeu sur de plus en plus d'appareils l'ont aidé à gagner en popularité.

L'édition Bedrock permet aux joueurs de s'unir dans le monde du jeu, quels que soient les appareils qu'ils utilisent. Cela signifie qu'un joueur Xbox peut rejoindre un joueur PC et un joueur Nintendo Switch dans le même monde de jeu Minecraft.

L'article suivant va voir comment configurer Minecraft Bedrock sur un serveur dédié Windows Server 19.

Windows 2019 Édition Serveur (64 bits)
Processeur : Minimum 2 cœurs 1800 Mhz
RAM : 2 Go
Stockage : 10 Go

Pour télécharger le fichier exécutable Minecraft Bedrock, veuillez cliquer sur le lien suivant https://www.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock/

Cela devrait prendre environ quelques secondes. Une fois terminé, extrayez le contenu du fichier compressé et copiez-le sous le nom de dossier c:/Minecraft_Bedrock

Remarque : vous pouvez nommer le dossier selon votre convenance et choisir de l'enregistrer sous n'importe quel autre emplacement de lecteur. À des fins de démonstration, j'ai choisi l'emplacement C:/.

Allez dans le dossier où vous avez copié tous les fichiers du jeu. Cliquer sur bedrock_server.exe pour exécuter le serveur de jeu.

Au cas où vous rencontreriez "MSVCP140.dll" erreur manquante, veuillez télécharger le fichier à partir du lien suivant https://www.dll-files.com/msvcp140.dll.html

Vous pouvez également rencontrer l'erreur suivante "VCRUNTIME140.dll" manquant. Cela signifie que vous devrez télécharger et installer Visual C++ de Microsoft.

Veuillez télécharger la même chose à partir du lien suivant https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685

Une fois que vous avez installé et corrigé l'erreur de fichiers manquants, double-cliquez sur le bedrock_server.exe pour faire fonctionner le serveur.

Sortir

AUCUN FICHIER JOURNAL ! - configuration de la journalisation du serveur...
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Serveur de démarrage
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Édition 1.16.201.3
[2021-03-08 03:11:58 INFO] ID de session 883c54b4-9c30-4590-8e01-ada0cf0c9690
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Nom du niveau : Niveau du socle rocheux
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Mode de jeu : 0 Survie
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Difficulté : 1 FACILE
[INFO] mondes d'ouverture/niveau de substrat rocheux/db
[INFO] IPv4 pris en charge, port : 19132
[INFO] IPv6 pris en charge, port : 19133
[INFO] IPv4 pris en charge, port : 59656
[INFO] IPv6 pris en charge, port : 59657
[INFO] Le serveur a démarré.

Félicitation !! Vous avez lancé avec succès le serveur Minecraft Bedrock.

Le serveur lit un fichier nommé serveur.propriétés. Certaines de ces options ne sont lues qu'à la création d'un nouveau monde, tandis que d'autres sont lues à chaque démarrage.

Certaines des configurations de base sont les suivantes

  • mode de jeu: Par défaut, ce mode est toujours défini sur le mode "survie", mais vous pouvez le configurer sur survie (0), créatif (1) ou aventure (2).
  • difficulté: Vos options pour définir le niveau de difficulté sont paisible (0), facile (1), normal (2) et difficile (3), et il sera réglé sur « facile » par défaut.
  • le maximum de joueurs: Vous pouvez définir n'importe quel nombre pour cela, bien que des nombres plus élevés puissent avoir un impact sur les performances du serveur.
  • autoriser les tricheurs: Cela peut être défini sur "vrai" ou "faux", et est utilisé pour contrôler la capacité de tous les joueurs du serveur à utiliser des commandes de triche.

Veuillez noter que vous devrez redémarrer votre serveur une fois que vous aurez apporté des modifications au fichier de propriétés, afin qu'elles prennent effet.

Autres options disponibles

Nom de l'option

Valeurs possibles

Valeur par défaut

Quand est-il utilisé

Remarques

mode de jeu

survie (0), créatif (1), aventure (2)

survie

Toujours ou seulement pour les nouveaux joueurs

difficulté

paisible (0), facile (1), normal (2), difficile (3)

facile

Toujours

type de niveau

PLAT, HÉRITAGE, DÉFAUT

DÉFAUT

Création du monde

nom du serveur

N'importe quelle chaîne

Serveur dédié

Toujours

Il s'agit du nom du serveur affiché dans la liste des serveurs du jeu.

le maximum de joueurs

Tout entier

dix

Toujours

Le nombre maximum de joueurs qui devraient pouvoir jouer sur le serveur. Des valeurs plus élevées ont un impact sur les performances.

port de serveur

Tout entier

19132

Toujours

serveur-portv6

Tout entier

19133

Toujours

nom-niveau

N'importe quelle chaîne

niveau

Toujours

Le nom du niveau à utiliser/générer. Chaque niveau a son propre dossier dans /worlds.

graine de niveau

N'importe quelle chaîne

Création du monde

La graine à utiliser pour randomiser le monde. Si laissé vide, une graine sera choisie au hasard.

mode en ligne

vrai faux

VRAI

Toujours

Si vrai, tous les joueurs connectés doivent être authentifiés sur Xbox Live. Les clients se connectant à des serveurs distants (non LAN) nécessiteront toujours une authentification Xbox Live, quel que soit ce paramètre. Si le serveur accepte les connexions depuis Internet, il est très recommandé d'activer le mode en ligne.

liste blanche

vrai faux

FAUX

Toujours

Si vrai, tous les joueurs connectés doivent être listés dans le fichier whitelist.json séparé. Voir le Liste blanche section.

autoriser les tricheurs

vrai faux

FAUX

Toujours

la distance de vue

Tout entier

dix

Toujours

La distance de vue maximale autorisée. Des valeurs plus élevées ont un impact sur les performances.

délai d'inactivité du joueur

Tout entier

30

Toujours

Après qu'un joueur ait été inactif pendant ce nombre de minutes, il sera expulsé. S'il est défini sur 0, les joueurs peuvent rester inactifs indéfiniment.

max-threads

Tout entier

8

Toujours

Nombre maximal de threads que le serveur tentera d'utiliser.

tick-distance

Un entier dans la plage [4, 12]

4

Toujours

Le monde sera coché autant de morceaux loin de n'importe quel joueur. Des valeurs plus élevées ont un impact sur les performances.

niveau d'autorisation du joueur par défaut

visiteur, membre, opérateur

membre

Toujours

Quel niveau d'autorisation les nouveaux joueurs auront lorsqu'ils rejoindront pour la première fois.

texturepack requis

vrai faux

FAUX

Toujours

Si le monde utilise des packs de textures spécifiques, ce paramètre forcera le client à l'utiliser.

contenu-fichier-journal-activé

vrai faux

FAUX

Toujours

Active la journalisation des erreurs de contenu dans un fichier.

seuil de compression

Un entier dans la plage [0-65535]

1

Toujours

Détermine la plus petite taille de charge utile réseau brute à compresser. Peut être utilisé pour expérimenter des compromis CPU-bande passante.

serveur-autorité-mouvement

vrai faux

VRAI

Toujours

Active le mouvement faisant autorité sur le serveur. Si vrai, le serveur relira les entrées de l'utilisateur local sur le serveur et enverra des corrections lorsque la position du client ne correspond pas à celle du serveur. Les corrections ne se produiront que si correct-player-movement est défini sur true.

joueur-mouvement-score-seuil

Tout entier positif

20

Toujours

Le nombre d'intervalles de temps incongrus nécessaires avant qu'un comportement anormal ne soit signalé. En d'autres termes, combien de fois un joueur fait quelque chose de suspect avant que nous n'agissions. Pertinent uniquement pour server-authoritative-movement.

joueur-mouvement-distance-seuil

Tout flottant positif

0,3

Toujours

La différence entre les positions du serveur et du client qui doit être dépassée avant qu'un comportement anormal ne soit enregistré. Pertinent uniquement pour server-authoritative-movement.

joueur-mouvement-durée-seuil-en-ms

Tout entier positif

500

Toujours

La durée pendant laquelle les positions du serveur et du client peuvent être désynchronisées (telle que définie par player-movement-distance-threshold) avant que le score de mouvement anormal ne soit incrémenté. Cette valeur est définie en millisecondes. Pertinent uniquement pour server-authoritative-movement.

mouvement-correct-du-joueur

vrai faux

FAUX

Toujours

Si vrai, la position du client sera corrigée à la position du serveur si le score de mouvement dépasse le seuil. Pertinent uniquement pour server-authoritative-movement. Nous ne recommandons pas de l'activer pour le moment ; les travaux sont toujours en cours.

Nous espérons que vous avez trouvé ce guide utile et que vous pourrez déployer avec succès Minecraft Bedrock sur votre serveur Windows 19 Server Edition. Minecraft Bedrock est une version anticipée, ce qui signifie qu'il ne fournit pas encore de support complet. Il peut contenir des problèmes et peut arrêter le support à tout moment.

Veuillez cliquer sur le bouton de vote positif pour montrer votre appréciation.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.