Serveur minecraft

Une nouvelle réalité ? | MONDE – Monter un serveur MineCraft

Le 22 janvier 2022 - 8 minutes de lecture


MARY REICHARD, ANIMATEUR : Nous sommes le mardi 18 janvier 2022.

Heureux de vous avoir avec nous pour l'édition d'aujourd'hui de Le monde et tout ce qu'il contient. Bonjour, je suis Mary Reichard.

NICK EICHER, HÔTE : Et je suis Nick Eicher. Tout d'abord, le métaverse.

Vous avez probablement entendu le terme, grâce à Facebook. En octobre, la société de médias sociaux s'est rebaptisée Meta. Tout cela fait partie d'une nouvelle poussée pour montrer son dévouement à ce nouveau monde virtuel.

Mais qu'est-ce que le métaverse exactement ? Est-ce la réalité virtuelle ? Une technologie immersive à 360 degrés ? La prochaine version d'internet ?! Anna Johansen Brown de WORLD explique.

AUDIO : Imaginez que votre meilleur ami assiste à un concert quelque part à travers le monde…

ANNA JOHANSEN BROWN, JOURNALISTE : C'est la vision du métaverse de Facebook. Une fille, assise chez elle au Japon, parcourant Instagram.

AUDIO : Et si vous pouviez être là avec elle ?

Elle voit une vidéo d'un concert qui se déroule à LA. Ci-dessous se trouve un bouton qui dit "rejoindre le concert ?" Elle touche l'écran, puis apparaît sous la forme d'un hologramme de style Avengers lors du concert.

AUDIO : Oui. Vous êtes ici!

Elle est physiquement toujours à la maison, expérimentant le concert à travers une paire de lunettes de réalité virtuelle futuristes. Mais dans le métaverse, elle se retrouve dans une expérience VR immersive, et les personnes présentes au concert peuvent voir et interagir avec son avatar.

Si cela semble trop science-fiction pour être vrai, c'est parce que ça l'est. Au moins en ce moment. Mais c'est ce que Facebook (maintenant Meta) dit être l'avenir d'Internet.

Alors, comment fonctionne exactement le métaverse ? Et c'est quoi?

Ethan Zuckerman enseigne la politique publique et la communication à l'Université du Massachusetts à Amherst.

ZUCKERMAN: Au cœur de l'idée du métaverse se trouve cette idée d'un espace numérique partagé qui est en quelque sorte immersif.

Il dit que nous sommes loin des hologrammes grandeur nature apparaissant lors de concerts dans le monde réel. À l'heure actuelle, Meta se concentre sur la création d'espaces de bureau virtuels avec des avatars de dessins animés de travailleurs. Sauf que… les développeurs n'ont pas compris comment mettre les jambes sur les avatars, alors pour le moment, ce ne sont que des torses flottants.

Les concepteurs de produits rongent déjà leur frein pour monétiser le métaverse. Parce que, bien sûr, votre moi virtuel a besoin d'une tenue élégante… et d'une conduite élégante… et, oh, probablement d'une collection d'art.

Voici George Landon, professeur d'informatique à l'Université de Cedarville.

LANDON : Les entreprises développent des plates-formes qui vous permettent d'entrer et d'acheter des terres virtuelles, des propriétés virtuelles, virtuelles, enfin, à peu près n'importe quoi, n'est-ce pas ?

À l'heure actuelle, vous pouvez dépenser de l'argent réel dans le monde réel pour acheter un sac à main Louis Vuitton que votre avatar pourra transporter dans le monde virtuel.

Les créateurs espèrent que le métaverse vous permettra d'aller dans des endroits où vous ne pourriez peut-être pas aller dans le monde réel, comme le sommet du Machu Picchu au Pérou ou le Louvre à Paris.

Mais, dit George Landon, à la fin de la journée…

LANDON : Ce ne sont que des uns et des zéros stockés quelque part sur un serveur.

Des entreprises comme Meta misent sur le décollage du métaverse un jour prochain. Mais la technologie n'a pas encore tout à fait rattrapé.

LANDON: Nous avons la possibilité de créer une version photo-réaliste synthétique d'une personne et, sur un écran d'ordinateur, de la rendre ou de la dessiner et de la faire marcher et d'être aussi belle que s'il s'agissait d'un film réel. Cela existe donc, mais en prenant cela et en le faisant correspondre à cette personne vivante qui se promène dans son appartement. Ce n'est pas encore là.

Le métaverse a été présenté comme une sorte d'Internet 3.0. Avec Internet, les entreprises individuelles ont leurs propres sites Web. Vous pouvez facilement sauter de l'un à l'autre.

Dans le métaverse, si une entreprise crée un espace numérique, les utilisateurs voudront passer de cet espace à un autre. Mais c'est vraiment difficile à faire. Ce serait comme construire quelque chose dans Minecraft et ensuite avoir un personnage d'un autre jeu vidéo qui y entrerait. Pour l'instant, ce n'est pas possible.

LANDON : Si vous achetez une ressource pour un personnage de jeu vidéo, puis-je prendre cette ressource et l'appliquer à un autre jeu vidéo ? Cela ne fonctionne pas. Ils ne permettent pas cela.

En partie parce que, évidemment, chaque entreprise préférerait que vous lui achetiez l'actif.

LANDON : Mais il y a aussi l'aspect compatibilité. Et ce n'est pas parce que j'ai quelque chose qui représente un véhicule, pour l'un de ces mondes virtuels, que ça va fonctionner avec un système qui représente des véhicules dans un autre monde.

L'autre option est d'avoir une entreprise en charge. Cela semble être une partie pas si secrète de la vision de Meta : que ce serait la seule plate-forme où tous ces mondes virtuels existent. Mais cela a sa propre série de problèmes. Voici Ethan Zuckerman.

ZUCKERMAN : La première raison pour laquelle je ne suis pas enthousiasmé par le Metaverse de Facebook est qu'il s'agit bien de Facebook, et que Facebook a un bilan lamentable dans le domaine pratique de la gestion d'espaces sociaux en ligne partagés.

Carolina Milanesi est analyste technologique au sein de la société de recherche sur les consommateurs Creative Strategies. Elle s'inquiète de la façon dont l'espace pourrait être abusé.

MILANESI : Si vous êtes déjà préoccupé par la violence du monde des médias sociaux, pensez à ce que l'intimidation et le harcèlement vont ressentir lorsque vous serez plus physiquement immergé dans une expérience, n'est-ce pas ?

Et certains chrétiens sont inquiets pour une autre raison. Carl Trueman enseigne les études bibliques au Grove City College. Il dit que le métaverse encourage les gens à détacher la réalité de ses contraintes physiques et géographiques.

TRUEMAN : Les êtres humains sont des créatures incarnées. Le toucher physique est important. La proximité physique est importante. Cela nous rappelle nos limites, cela nous rappelle notre dépendance vis-à-vis des autres.

C'est particulièrement important pour les chrétiens.

TRUEMAN : Il est significatif que le Christ s'incarne. Christ ne sauve pas les âmes désincarnées. Il prend chair, il rachète la chair. Je pense que lorsque vous détachez ce que signifie être un être humain de la présence physique, lorsque vous rendez la présence physique purement accessoire, vous commencez vraiment à changer ce que signifie être un être humain.

Le métaverse fait l'objet de beaucoup de battage médiatique en ce moment, mais il reste encore des années à venir – si cela se produit du tout. Les métaverses ont échoué dans le passé. Ethan Zuckerman a créé le sien dans les années 1990, mais il n'est jamais allé nulle part. En 2003, un monde virtuel appelé Second Life a été annoncé comme la prochaine grande nouveauté. Mais il a plafonné à environ un million d'utilisateurs et n'a certainement pas révolutionné la société telle que nous la connaissons.

ZUCKERMAN : Est-ce que Facebook fera mieux que ça ? Presque certainement. Mais s'agira-t-il de la prochaine génération d'Internet ? Je pense que c'est très peu probable.

Reportant pour WORLD, je suis Anna Johansen Brown.


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