Serveur minecraft

server.properties – Minecraft Wiki – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 2 décembre 2021 - 18 minutes de lecture

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Nom de famille Taper valeur par défaut la description autoriser le vol booléen faux Permet aux joueurs de voler en mode survie, tant qu'ils ont installé un mod (souvent des clients hack) pour voler. Avec cette option cochée, il peut y avoir plus de chagrin car voler rend cela plus facile. L'option n'a aucun effet en mode créatif.

faux – Le vol n'est pas autorisé (les joueurs qui sont dans les airs plus de 5 secondes seront kickés par le serveur).
vrai – Le vol est autorisé et peut être utilisé si les mods appropriés sont installés.
autoriser-néant booléen vrai Permet aux joueurs de voyager vers le Nether via le portail. Avec les deux paramètres, il est possible d'entrer dans le Nether avec la commande / execute.

faux – Les portails du Nether sont désactivés.
vrai – Il est possible de voyager dans le Nether via des portails.
diffusion-console-to-ops booléen vrai Contrôle si l'entrée d'une commande dans la console du serveur est signalée aux opérateurs.

faux – Les opérateurs ne reçoivent aucune information sur les commandes du serveur.
vrai – La plupart des commandes du serveur apparaissent pour les opérateurs dans le chat.
diffusion-rcon-to-ops booléen vrai Contrôle si l'exécution d'une commande RCON est signalée aux opérateurs.

faux – Les opérateurs ne reçoivent aucune référence aux commandes RCON.
vrai – Les commandes RCON apparaissent pour les opérateurs dans le chat.
difficulté entier (0-3) 1 ID de difficulté numérique pour le serveur (pour les valeurs, voir Difficulty # ID). activer-requête booléen faux Si cette option est activée, des informations sur le serveur peuvent être demandées à l'extérieur. Le format des données est GameSpy4 et est expliqué ici : http://wiki.vg/Query. Si vous programmez un script PHP correspondant, vous pouvez par ex. montrer sur un site Web quels joueurs sont actifs sur le serveur. activer-rcon booléen faux Active l'accès à distance pour la console du serveur (rcon = télécommande). Le protocole est expliqué ici : http://wiki.vg/RCON. activer-bloc de commande booléen faux Autorise/interdit les blocs de commandes.

vrai – Autorise les blocs de commandes.
faux – Interdit les blocs de commande.
appliquer la liste blanche booléen faux Contrôle si les modifications apportées à la liste des invités doivent être prises en compte immédiatement.

faux – Un changement dans la liste des invités ne prend effet qu'au redémarrage du serveur.
vrai – A chaque fois que la liste des invités est modifiée (si elle est activée), le serveur vérifie tous les joueurs présents et supprime tous ceux qui ne sont pas sur la liste des invités.
forcer le mode de jeu booléen faux Détermine dans quel mode de jeu les joueurs rejoignent le serveur.

faux – En rejoignant le serveur, les joueurs seront dans le mode de jeu dans lequel ils ont quitté le serveur.
vrai – En rejoignant le serveur, les joueurs seront toujours dans le mode de jeu standard, celui avec l'option mode de jeu c'est réglé.
mode de jeu chaîne de caractères survie ID de mode de jeu numérique du mode de jeu standard d'un joueur lorsqu'il visite le serveur pour la première fois. Valeurs possibles: aventure, survie, créatif, spectateur générer des structures booléen vrai Définit si les structures (telles que les villages) sont générées dans de nouveaux morceaux.

faux – Les structures ne sont pas générées dans de nouveaux morceaux.
vrai – Les structures sont générées dans de nouveaux morceaux.
paramètres-générateur json vide Texte JSON comme code de génération pour les mondes plats. hardcore booléen faux Le réglage vrai ne peut être utilisé qu'une seule fois, à savoir avant la première fois que le serveur est démarré. Ensuite, le mode hardcore est activé, c'est-à-dire H. Les joueurs sont mis en mode spectateur dès qu'ils meurent. L'activation ou la non-activation du mode hardcore est inscrite dans les données du monde lorsque le monde est généré. Après cela, la modification de ce paramètre ne modifie pas les données mondiales. nom du niveau chaîne de caractères monde Le nom du monde et le dossier où il sera enregistré. Il est également possible de saisir ici un chemin, par ex. mondes / worldname / worlddataname, Voici mondes et nom du monde Sous-dossier. worlddataname représente le nom de fichier sous lequel le monde doit être sauvé. Il est donc possible de sauvegarder plusieurs mondes (ou mieux de trier le dossier du serveur). Les caractères spéciaux tels que '(apostrophe) doivent être précédés d'une barre oblique inverse ().

Si un monde a été créé avec une ancienne version de Minecraft, les données enregistrées doivent être converties dans une nouvelle version de Minecraft. Il y a deux façons de faire ça:

  • Chunky au fait: Chaque morceau n'est converti que lorsqu'il est saisi par un joueur et donc chargé.
  • Complètement à l'avance: tous les morceaux du monde sont convertis avant le démarrage du serveur. Pour ce faire, le serveur est ajouté avec le suffixe --forceUpgrade commencé. Cela ne peut pas être inversé, vous devez donc faire une sauvegarde du monde au préalable. Pour plus de détails, voir la sauvegarde du jeu # Conversion.
graine de niveau chaîne de caractères vide Définit la valeur de départ pour le monde. niveau-type chaîne de caractères DÉFAUT Détermine le type de monde. AVERTIR! Après avoir modifié cette option, un nouveau monde de serveurs devrait être démarré. Si le monde est conservé, il y aura des coupures indésirables dans le paysage à tous les points où de nouveaux morceaux sont générés.

DÉFAUT – Monde standard avec des collines, des vallées, des villages, etc.
APPARTEMENT – Un monde complètement plat. La structure des niveaux peut être faite en utilisant l'option paramètres-générateur peut être réglé individuellement.
GRANDS BIOMES – Similaire au monde standard, uniquement avec des biomes extrêmement grands.
AMPLIFIÉ – Un monde accidenté. Semblable au monde standard, seulement avec des différences d'altitude extrêmes et des montagnes accidentées jusqu'à une hauteur de 256. La distribution des biomes reste la même.
BUFFET – Uniquement avant 1.16 : Un univers buffet, paramétrable via l'option paramètres-générateur est réglé.
max-construire-hauteur intégrité 256 La hauteur maximale qui peut être construite et démontée. Le générateur de monde ignore cette altitude. le maximum de joueurs intégrité
(1-2147483647) 20e Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur ce serveur en même temps. Plus il y a de joueurs sur un serveur, plus ce serveur a besoin de puissance. Les opérateurs comptent également comme des joueurs. Lorsque le nombre maximum de joueurs est atteint, un opérateur ne peut pas non plus rejoindre le serveur, sauf contourne PlayerLimit a été défini sur « vrai » pour l'opérateur (voir ci-dessous). Si les valeurs sont très élevées, la liste des joueurs envoyée par Onglet peut être ouvert, ne plus afficher tous les joueurs. temps de tic max intégrité
(0- (263-1)) [Anm 1] 60000 Le jeu est basé sur les ticks, c'est-à-dire qu'à chaque tick, des actions sont effectuées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Un tick se produit généralement toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est trop occupé, les ticks ont lieu moins souvent, par ex. avec d'énormes populations animales ou des nombres de chutes gigantesques en raison d'explosions étendues de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets se déplacent si lentement que vous ne pouvez plus jouer correctement. Avec ce paramètre, vous pouvez définir que le serveur s'arrête dès qu'un tick dépasse une certaine valeur (standard = 60 secondes). Le message indique alors : « Un seul tick de serveur a pris 60,00 secondes (devrait être au maximum de 0,05) ; Considérant qu'il est en panne, le serveur s'arrêtera de force. »

-1 désactive l'autosurveillance.
max-taille-monde intégrité
(1-29999984) 99999984 Rayon maximum de la barrière mondiale. Par défaut, c'est un morceau (16 blocs) en dessous de la taille mondiale maximale de ± 30 000 000 de blocs ; une valeur plus élevée est ignorée. Le rayon maximum détermine à quelle distance la barrière du monde peut être avec la commande / frontière mondiale peut être modifié dans le jeu. Attention : la commande modifie le diamètre, le rayon maximum est précisé ici. mot chaîne de caractères Un serveur Minecraft Un texte qui s'affiche dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd = Le message du jour).

  • Un motd est souvent utilisé pour expliquer le concept de service en une ou deux phrases ou pour montrer des informations actuelles.
  • Le Motd prend en charge les codes de formatage qui correspondent aux couleurs et aux options de formatage pouvant être utilisées avec les textes JSON.
  • Un mot long est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres caractères sont coupés.
  • Un saut de ligne peut être fait avec le code u000A être provoqué.
seuil de compression du réseau intégrité 256 Des paquets de données sont constamment échangés entre le client et le serveur : le serveur informe le client à quoi ressemble le monde et où se trouvent tous les joueurs et créatures, et le client l'affiche sous forme d'image. Inversement, le client informe le serveur de toutes les actions du joueur, ainsi le serveur peut mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent s'exécuter non compressés ou compressés via la connexion réseau. Le réglage seuil de compression du réseau indique la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données envoyés sont compressés. Un nombre faible signifie une compression plus fréquente et donc des paquets plus petits. Cependant, si le réglage est trop bas, il peut arriver que les paquets compressés soient encore plus gros que ceux d'origine (exemple : si vous compressez un fichier texte de 64 octets avec par exemple Zip *: français, le résultat est de 131 octets.)

  • -1 signifie pas de compression du tout
  • 0 signifie compression quelle que soit la taille du paquet
  • les plus grands nombres indiquent la taille à partir de laquelle les paquets sont compressés

La spécification Ethernet exige que les paquets inférieurs à 64 octets soient complétés à 64 octets. Pour cette raison, cela n'a aucun sens d'entrer une valeur inférieure à 64. Il est également déconseillé de dépasser l'unité de transmission maximale (taille maximale de paquet transportable, MTU) de normalement 1 500 octets.

mode en ligne booléen vrai Si cette option est activée, le serveur compare chaque joueur qui souhaite se connecter à la base de données Mojang. Cette option ne doit être activée que faux peut être paramétré si le serveur n'est pas connecté à Internet et s'il n'y a pas de liste blanche (voir option liste blanche). L'option mode en ligne sert à la sécurité, car il est vérifié si le joueur a un compte valide. Cela révélera de faux comptes. Serveur dont mode en ligne au faux sont appelés serveurs "crackés".

Cependant, si les services Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir état du serveur Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l'option est activée vrai des stands.

vrai – Activée. Le serveur suppose qu'il existe une connexion Internet et compare chaque joueur connecté avec la base de données Mojang.
faux – Désactivé. Le serveur ne compare pas les joueurs connectés avec la base de données.
niveau d'autorisation op entier (1-4) 4e Détermine le niveau d'autorisation standard pour les joueurs qui utilisent la commande / opération ont été rendus l'opérateur. Après cela, le niveau peut être ajusté individuellement pour chaque joueur à l'aide du fichier "ops.json" (voir ci-dessous). joueur-inactif-timeout intégrité 0 Si la valeur n'est pas 0, les joueurs inactifs seront expulsés par le serveur après le temps spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu'il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un élément de menu ou écrit dans le chat. En détail, les signaux suivants sont utilisés pour réinitialiser le temps d'inactivité :

  • 3 (0x3) Chatter
  • 7 (0x7) UseEntity
  • 14 (0xe) BlockDig
  • 15 (0xf) Lieu
  • 16 (0x10) BlockItemSwitch
  • 18 (0x12) – ArmAnimation
  • 19 (0x13) EntitéAction
  • 102 (0x66) WindowClick
  • 108 (0x6c) ButtonClick
  • 130 (0x82) – UpdateSign
  • 205 (0xcd) ClientCommande
empêcher-les-connexions-proxy booléen faux Détermine s'il est possible de se connecter au serveur Minecraft via un serveur proxy ou VPN[1]. De tels serveurs peuvent être utilisés pour contourner une interdiction IP ou pour l'anonymisation, afin que l'adresse IP et donc l'adresse réelle d'un joueur ne soient pas traçables en cas de conflit.

vrai – Les joueurs ne peuvent pas se connecter via des serveurs proxy ou VPN.
faux – Les joueurs peuvent se connecter via des serveurs proxy ou VPN.
pvp booléen vrai Active le PvP (Joueur contre joueur) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent s'infliger des dégâts directs. Sans PvP, ils ne peuvent s'endommager qu'indirectement, par ex. par la lave, le feu, le TNT et, au sens large, par l'eau, le sable et le gravier.

vrai – Les joueurs peuvent tuer d'autres joueurs.
faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d'autres joueurs (aussi appelé Joueur contre environnement (PvE)).
requête.port entier (1-65534) 25565 Définit le port du serveur de requêtes (voir activer-requête). mot de passe RCON chaîne de caractères vide Définit le mot de passe pour l'accès à distance au serveur (voir activer-rcon). rcon.port entier (1-65534) 25575 Définit le port pour l'accès à distance au serveur (voir activer-rcon). pack de ressources chaîne de caractères vide Un serveur peut recommander un package de ressources, par ex. pour fournir des sons supplémentaires (peuvent être joués à l'aide de blocs de commande) ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, des avis de décès) ou des textures spéciales. L'adresse Web (URL) du téléchargement doit être saisie ici. Il y a quelques restrictions :

  • L'URL doit pointer directement vers un fichier zip. Aucune autre compression ou package de ressources non compressé n'est possible.
  • Le groupe de ressources ne peut pas dépasser 50 Mo.
  • Le fichier doit remplir les conditions d'un regroupement de ressources (par exemple, il doit inclure le pack.mcmeta contenir).

Dès qu'un client se connecte au serveur pour la première fois (voir concept client-serveur), le fichier est téléchargé et installé en tâche de fond avec ou sans requête ou pas du tout selon le paramétrage choisi.

ressource-pack-sha1 chaîne de caractères vide Somme de contrôle facultative ("SHA1 digest") du package de ressources en caractères hexadécimaux minuscules. Il est recommandé de fournir la somme de contrôle. Bien qu'il n'ait pas encore été utilisé dans son objectif réel de vérifier si le paquet de ressources a été modifié par la suite, il améliore l'efficacité et la fiabilité de la mise en cache des données. ip serveur chaîne de caractères vide Si le serveur doit fonctionner sous une adresse IP spécifique, celle-ci doit être saisie ici. Il est recommandé de laisser cette valeur vide. port de serveur entier (1-65534) 25565 Le port sur lequel le serveur s'exécute. Si le réseau dans lequel le serveur fonctionne utilise NAT (par exemple via un routeur), le port doit y être transféré. Snooper activé booléen vrai Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.

faux – Désactive l'envoi de données.
vrai – Active l'envoi de données.
fonction-niveau-autorisation entier (2-4) 2 Spécifie le niveau opérateur avec lequel les fonctions exécutent les commandes. à 4e ils peuvent également arrêter le serveur, kick et bannir les joueurs. spawn-animaux booléen vrai Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Cette option doit être désactivée en cas de problèmes de performances du serveur.

vrai – Les animaux peuvent apparaître.
faux – Les animaux disparaissent immédiatement après leur apparition. Ceci s'applique également aux œufs de ponte.
engendrer des monstres booléen vrai Détermine si les monstres peuvent apparaître en dehors des géniteurs. Cette option doit être désactivée en cas de problèmes de performances du serveur.

vrai – Les monstres apparaissent en dehors des géniteurs. Les ocelots apparaissent dans la jungle.
faux – Les monstres disparaissent immédiatement après leur apparition. Ceci s'applique également aux œufs de ponte.

Cette option est inutile lorsque difficulté = paisible.

spawn-npcs booléen vrai Détermine si les villageois peuvent apparaître.

vrai – Les villageois peuvent apparaître.
faux – Les villageois ne peuvent pas apparaître. Ceci s'applique également aux œufs de ponte.
protection contre le spawn intégrité 16 Spécifie le rayon d'une zone protégée autour du point d'apparition. La zone est protégée à tous les niveaux de 0 à 255. La valeur 0 ne protège que le bloc du point de spawn (voir SpawnX et SpawnZ dans les données mondiales). La valeur 1 correspond à un rayon d'un bloc autour du bloc central, c'est-à-dire une zone de 3 × 3 blocs, etc. Le rayon standard est de 16 blocs, ce qui donne une zone protégée de 33 × 33 blocs.

Joueurs sans droits d'opérateur (voir commande / opération) ne peut ni y démonter ni y poser de blocs, ni faire fonctionner aucun émetteur ou récepteur de signal Redstone (c'est-à-dire pas de boutons, de leviers, de portes, de barrières, etc.). Seule exception : les plaques d'impression.

Cependant, les creepers explosifs peuvent (s'il n'a pas la commande / règle de jeu a été éteint) peut également causer des dommages dans la zone protégée, tout comme le TNT qui a explosé à la frontière de la zone protégée. L'eau et la lave peuvent s'écouler et le feu peut (s'il n'est pas commandé / règle de jeu a été éteint) d'empiéter sur la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone de blocs.

L'option protection contre le spawn n'est pas inclus dans le server.properties initial. Il n'apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.

la distance de vue entier (3-15) dix Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la plage de visibilité spécifiée côté serveur. Avec le réglage standard de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le morceau joueur = 21, le même droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de morceaux que le serveur charge est visible dans l'écran de débogage. Si le serveur a un problème de performances, la valeur doit être réduite. liste blanche booléen faux Active une liste blanche (liste d'invités allemande) sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs qui y sont répertoriés peuvent rejoindre le serveur. Cette option est recommandée pour les serveurs privés sur lesquels seuls les amis sélectionnés doivent jouer et pour les serveurs qui sélectionnent leurs membres via un processus de candidature. Si cette option est activée, l'option mode en ligne être activé. Cela a également du sens, car sinon, malgré la liste blanche, n'importe quel joueur pourrait rejoindre le serveur s'il utilise simplement un nom qui y est répertorié, s'il en connaît un. La liste blanche est ouverte via la console du serveur avec la commande / liste blanche géré.

faux – Aucune liste blanche n'est utilisée.
vrai – Tout joueur qui souhaite se connecter au serveur doit être inscrit dans la liste blanche.
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