{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2021/10/28/itzg-docker-minecraft-bedrock-server-serveur-dedie-minecraft-bedrock-conteneurise-avec-version-selectionnable-monter-un-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2021/10/28/itzg-docker-minecraft-bedrock-server-serveur-dedie-minecraft-bedrock-conteneurise-avec-version-selectionnable-monter-un-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2021/10/28/itzg-docker-minecraft-bedrock-server-serveur-dedie-minecraft-bedrock-conteneurise-avec-version-selectionnable-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"itzg/docker-minecraft-bedrock-server : serveur dédié Minecraft Bedrock conteneurisé avec version sélectionnable\n\n &#8211; Monter un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2021-10-28T16:27:12+00:00","modified_at":"2021-10-28T16:27:12+00:00","word_count":1171,"reading_time_seconds":352,"summary":"[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »] Démarrage rapide Ce qui suit démarre un serveur dédié Bedrock exécutant une version par défaut et exposer le port UDP par défaut : docker run -d -it -e CLUF=TRUE -p 19132:19132/udp itzg/minecraft-bedrock-server REMARQUE: si vous prévoyez d&#39;exécuter un serveur pendant une période plus longue, il est fortement recommandé d&#39;utiliser une couche de [&hellip;]","summary_points":["[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]\n\n\n\n\n\n\n\nDémarrage rapide\nCe qui suit démarre un serveur dédié Bedrock exécutant une version par défaut et\nexposer le port UDP par défaut :\n\ndocker run -d -it -e CLUF=TRUE -p 19132:19132/udp itzg/minecraft-bedrock-server\n\n\nREMARQUE: si vous prévoyez d&#39;exécuter un serveur pendant une période plus longue, il est fortement recommandé d&#39;utiliser une couche de gestion telle que Docker Compose ou Kubernetes pour permettre une reconfiguration incrémentielle et des mises à niveau d&#39;image.","Mise à niveau vers la dernière version du serveur Bedrock\nAvec le VERSION variable définie sur DERNIER, qui est la valeur par défaut, le serveur Bedrock peut être mis à niveau en redémarrant le conteneur.","À chaque démarrage, le conteneur vérifie la dernière version et les mises à niveau, si nécessaire.","À la recherche d&#39;un serveur d&#39;édition Java\nPour Minecraft Java Edition, vous devrez utiliser cette image à la place :\nitzg/minecraft-serveur\nVariables d&#39;environnement\nSpécifique au conteneur\n\nCLUF (pas de valeur par défaut) : doit être défini sur VRAI à\naccepter le contrat de licence utilisateur final Minecraft\nVERSION (DERNIER) : peut être défini sur une version de serveur spécifique ou les valeurs spéciales suivantes peuvent être utilisées :\n\nDERNIER : détermine la dernière version et peut être utilisé pour la mise à niveau automatique au démarrage du conteneur\nPRÉCÉDENT : utilise la version majeure précédemment maintenue."],"topics":["Serveur minecraft"],"entities":[],"entities_metadata":[{"id":13,"name":"Serveur minecraft","slug":"serveur-minecraft","taxonomy":"category","count":2786,"url":"https://tutos-gameserver.fr/category/serveur-minecraft/"}],"tags":["Serveur minecraft"],"content_hash":"aae2ce5b518024572fe965cf3afbf241","plain_text":"[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]\n\n\n\n\n\n\n\nDémarrage rapide\nCe qui suit démarre un serveur dédié Bedrock exécutant une version par défaut et\nexposer le port UDP par défaut :\n\ndocker run -d -it -e CLUF=TRUE -p 19132:19132/udp itzg/minecraft-bedrock-server\n\n\nREMARQUE: si vous prévoyez d&#39;exécuter un serveur pendant une période plus longue, il est fortement recommandé d&#39;utiliser une couche de gestion telle que Docker Compose ou Kubernetes pour permettre une reconfiguration incrémentielle et des mises à niveau d&#39;image.\n\nMise à niveau vers la dernière version du serveur Bedrock\nAvec le VERSION variable définie sur DERNIER, qui est la valeur par défaut, le serveur Bedrock peut être mis à niveau en redémarrant le conteneur. À chaque démarrage, le conteneur vérifie la dernière version et les mises à niveau, si nécessaire.\nÀ la recherche d&#39;un serveur d&#39;édition Java\nPour Minecraft Java Edition, vous devrez utiliser cette image à la place :\nitzg/minecraft-serveur\nVariables d&#39;environnement\nSpécifique au conteneur\n\nCLUF (pas de valeur par défaut) : doit être défini sur VRAI à\naccepter le contrat de licence utilisateur final Minecraft\nVERSION (DERNIER) : peut être défini sur une version de serveur spécifique ou les valeurs spéciales suivantes peuvent être utilisées :\n\nDERNIER : détermine la dernière version et peut être utilisé pour la mise à niveau automatique au démarrage du conteneur\nPRÉCÉDENT : utilise la version majeure précédemment maintenue. Utile lorsque l&#39;application mobile est progressivement mise à niveau sur tous les appareils\n1.11 : la dernière version de 1.11\n1.12 : la dernière version de 1.12\n1.13 : la dernière version de 1.13\n1.14 : la dernière version de 1.14\n1.16 : la dernière version de 1.16\nsinon, toute version de serveur spécifique peut être fournie pour permettre d&#39;éviter les bogues temporaires, etc.\n\n\nUID (par défaut dérivé de /Les données propriétaire) : peut être défini sur un ID utilisateur spécifique pour exécuter le\nprocessus serveur de base\nGID (par défaut dérivé de /Les données propriétaire) : peut être défini sur un ID de groupe spécifique pour exécuter le\nprocessus serveur de base\nPACKAGE_BACKUP_KEEP (2) : combien de sauvegardes de paquets conserver\n\nPropriétés du serveur\nLes variables d&#39;environnement suivantes définiront la propriété équivalente dans server.properties, où chacun est décrit ici.\n\nNOM DU SERVEUR\nPORT DE SERVEUR\nSERVER_PORT_V6\nMODE DE JEU\nDIFFICULTÉ\nLEVEL_TYPE\nALLOW_CHEATS\nLE MAXIMUM DE JOUEURS\nMODE EN LIGNE\nWHITE_LIST\nLA DISTANCE DE VUE\nTICK_DISTANCE\nPLAYER_IDLE_TIMEOUT\nMAX_THREADS\nLEVEL_NAME\nLEVEL_SEED\nDEFAULT_PLAYER_PERMISSION_LEVEL\nTEXTUREPACK_REQUIRED\nSERVER_AUTHORITATIVE_MOVEMENT\nPLAYER_MOVEMENT_SCORE_THRESHOLD\nPLAYER_MOVEMENT_DISTANCE_THRESHOLD\nPLAYER_MOVEMENT_DURATION_THRESHOLD_IN_MS\nCORRECT_PLAYER_MOVEMENT\n\nPar exemple, pour configurer un serveur créatif plat au lieu de l&#39;utilisation par défaut :\n\ndocker run -d -it --name bds-flat-creative \n  -e CLUF=TRUE -e LEVEL_TYPE=plat -e GAMEMODE=créatif \n  -p 19132:19132/udp itzg/minecraft-bedrock-server\n\nPorts exposés\n\nUDP 19132 : le port serveur Bedrock.\nREMARQUE que vous devez joindre /udp lors de l&#39;exposition du port, comme -p 19132:19132/udp\n\nVolumes\n\n/Les données : l&#39;emplacement où le serveur téléchargé est développé et exécuté. Contient également le\nfichier de propriétés de configuration server.properties\n\nVous pouvez créer un volume nommé et l&#39;utiliser comme :\n\ndocker volume créer mc-volume\ndocker run -d -it --name mc-server -e CLUF=TRUE -p 19132:19132/udp -v mc-volume:/data itzg/minecraft-bedrock-server\n\nSi vous utilisez un volume nommé et que vous souhaitez que le processus de base s&#39;exécute en tant qu&#39;utilisateur non root, vous devrez pré-créer le volume et chown à l&#39;utilisateur souhaité.\nPar exemple, si vous souhaitez que le serveur bedrock s&#39;exécute avec l&#39;ID d&#39;utilisateur 1000 et l&#39;ID de groupe 1000, créez et créez le volume nommé &quot;bedrock&quot; en utilisant :\n\ndocker run --rm -v bedrock:/data alpine chown 1000:1000 /data\n\nSi vous utilisez course de docker puis faites simplement référence à ce volume « fondement » dans le -v argument. Si vous utilisez un fichier de composition, déclarez le volume en tant qu&#39;externe à l&#39;aide de ce type de déclaration :\n\nvolumes:\n  substrat rocheux:\n    externe:\n      Nom: substrat rocheux\n\nDe liaison\nLors de l&#39;exécution du conteneur sur votre réseau local, vous pouvez trouver et vous connecter au serveur dédié\ndans la partie &quot;LAN Games&quot; de l&#39;onglet &quot;Friends&quot;, tels que :\n\nAutorisations\nLe serveur dédié Bedrock nécessite que des autorisations soient définies avec des XUID. Il existe divers outils pour les rechercher en ligne et ils\nsont également imprimés dans le journal lorsqu&#39;un joueur se joint. Il existe 3 niveaux d&#39;autorisations et 3 options pour configurer chaque groupe :\n\nSPO est utilisé pour définir les opérateurs sur le serveur.\n\n\n-e OPS &quot;1234567890,0987654321&quot;\n\n\nMEMBRES est utilisé pour définir les membres sur le serveur.\n\n\n-e MEMBRES &quot;1234567890,0987654321&quot;\n\n\nVISITEURS est utilisé pour définir les visiteurs sur le serveur.\n\n\n-e VISITEURS &quot;1234567890,0987654321&quot;\n\nListe blanche\nIl existe deux manières de gérer une liste blanche. La première consiste à définir le WHITE_LIST variable d&#39;environnement sur true et mappée dans un fichier whitelist.json personnalisé pour le conteneur. L&#39;autre consiste à utiliser le WHITE_LIST_USERS variable d&#39;environnement pour lister les utilisateurs qui doivent être ajoutés à la liste blanche. Cette liste contient les noms des joueurs. Le serveur recherchera les noms et ajoutera le XUID pour correspondre au joueur.\n\n-e WHITE_LIST_USERS=&quot;joueur1,joueur2,joueur3&quot;\n\n\nÀ partir du 1.16.230.50, ALLOW_LIST, ALLOW_LIST_USERS, et le fichier liste d&#39;autorisation.json sera utilisé à la place.\n\nModules complémentaires\nÉgalement connu sous le nom de packs de comportement ou de ressources, afin d&#39;ajouter des mods dans votre serveur, vous pouvez suivre ces étapes, testées avec OPS (One Player Sleep) et bedrocktweaks\n\nInstallez d&#39;abord le mcpack ou le mcaddon côté client, juste pour faciliter la copie des fichiers sur le serveur, pour Windows 10, les fichiers doivent être situés sur C:UsersUSERAppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_*LocalStategamescom.mojang.\nCopiez les dossiers des mods à partir de behavior_packs ou de resource_packs dans le volume du serveur.\n\n\nSi vous souhaitez les installer sans utiliser de client, vous devriez pouvoir décompresser les mods directement dans le volume du serveur, .mcaddon devrait aller dans behavior_packs et .mcpack dans resource_packs. Les fichiers .mcaddon et .mcpack sont en fait renommés en .zip.\n\n\nSur le volume du serveur, nous devrons éditer valid_known_packs.json, vous pouvez simplement copier et coller la définition d&#39;un autre pack et remplacer le chemin, l&#39;uuid et la version par le mod en cours d&#39;installation, l&#39;uuid et la version peuvent être trouvés sur le comportement du mod ou la ressource _packs/mod/manifest.json, le chemin est le chemin vers le dossier du mod.","paragraphs":["[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]","Démarrage rapide\nCe qui suit démarre un serveur dédié Bedrock exécutant une version par défaut et\nexposer le port UDP par défaut :","docker run -d -it -e CLUF=TRUE -p 19132:19132/udp itzg/minecraft-bedrock-server","REMARQUE: si vous prévoyez d&#39;exécuter un serveur pendant une période plus longue, il est fortement recommandé d&#39;utiliser une couche de gestion telle que Docker Compose ou Kubernetes pour permettre une reconfiguration incrémentielle et des mises à niveau d&#39;image.","Mise à niveau vers la dernière version du serveur Bedrock\nAvec le VERSION variable définie sur DERNIER, qui est la valeur par défaut, le serveur Bedrock peut être mis à niveau en redémarrant le conteneur. À chaque démarrage, le conteneur vérifie la dernière version et les mises à niveau, si nécessaire.\nÀ la recherche d&#39;un serveur d&#39;édition Java\nPour Minecraft Java Edition, vous devrez utiliser cette image à la place :\nitzg/minecraft-serveur\nVariables d&#39;environnement\nSpécifique au conteneur","CLUF (pas de valeur par défaut) : doit être défini sur VRAI à\naccepter le contrat de licence utilisateur final Minecraft\nVERSION (DERNIER) : peut être défini sur une version de serveur spécifique ou les valeurs spéciales suivantes peuvent être utilisées :","DERNIER : détermine la dernière version et peut être utilisé pour la mise à niveau automatique au démarrage du conteneur\nPRÉCÉDENT : utilise la version majeure précédemment maintenue. 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Utile lorsque l&#039;application mobile est progressivement mise à niveau sur tous les appareils\n1.11 : la dernière version de 1.11\n1.12 : la dernière version de 1.12\n1.13 : la dernière version de 1.13\n1.14 : la dernière version de 1.14\n1.16 : la dernière version de 1.16\nsinon, toute version de serveur spécifique peut être fournie pour permettre d&#039;éviter les bogues temporaires, etc.</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"UID (par défaut dérivé de /Les données propriétaire) : peut être défini sur un ID utilisateur spécifique pour exécuter le\nprocessus serveur de base\nGID (par défaut dérivé de /Les données propriétaire) : peut être défini sur un ID de groupe spécifique pour exécuter le\nprocessus serveur de base\nPACKAGE_BACKUP_KEEP (2) : combien de sauvegardes de paquets conserver","html":"<p>UID (par défaut dérivé de /Les données propriétaire) : peut être défini sur un ID utilisateur spécifique pour exécuter le\nprocessus serveur de base\nGID (par défaut dérivé de /Les données propriétaire) : peut être défini sur un ID de groupe spécifique pour exécuter le\nprocessus serveur de base\nPACKAGE_BACKUP_KEEP (2) : combien de sauvegardes de paquets conserver</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"Propriétés du serveur\nLes variables d&#39;environnement suivantes définiront la propriété équivalente dans server.properties, où chacun est décrit ici.","html":"<p>Propriétés du serveur\nLes variables d&#039;environnement suivantes définiront la propriété équivalente dans server.properties, où chacun est décrit ici.</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"NOM DU SERVEUR\nPORT DE SERVEUR\nSERVER_PORT_V6\nMODE DE JEU\nDIFFICULTÉ\nLEVEL_TYPE\nALLOW_CHEATS\nLE MAXIMUM DE JOUEURS\nMODE EN LIGNE\nWHITE_LIST\nLA DISTANCE DE VUE\nTICK_DISTANCE\nPLAYER_IDLE_TIMEOUT\nMAX_THREADS\nLEVEL_NAME\nLEVEL_SEED\nDEFAULT_PLAYER_PERMISSION_LEVEL\nTEXTUREPACK_REQUIRED\nSERVER_AUTHORITATIVE_MOVEMENT\nPLAYER_MOVEMENT_SCORE_THRESHOLD\nPLAYER_MOVEMENT_DISTANCE_THRESHOLD\nPLAYER_MOVEMENT_DURATION_THRESHOLD_IN_MS\nCORRECT_PLAYER_MOVEMENT","html":"<p>NOM DU SERVEUR\nPORT DE SERVEUR\nSERVER_PORT_V6\nMODE DE JEU\nDIFFICULTÉ\nLEVEL_TYPE\nALLOW_CHEATS\nLE MAXIMUM DE JOUEURS\nMODE EN LIGNE\nWHITE_LIST\nLA DISTANCE DE VUE\nTICK_DISTANCE\nPLAYER_IDLE_TIMEOUT\nMAX_THREADS\nLEVEL_NAME\nLEVEL_SEED\nDEFAULT_PLAYER_PERMISSION_LEVEL\nTEXTUREPACK_REQUIRED\nSERVER_AUTHORITATIVE_MOVEMENT\nPLAYER_MOVEMENT_SCORE_THRESHOLD\nPLAYER_MOVEMENT_DISTANCE_THRESHOLD\nPLAYER_MOVEMENT_DURATION_THRESHOLD_IN_MS\nCORRECT_PLAYER_MOVEMENT</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"Par exemple, pour configurer un serveur créatif plat au lieu de l&#39;utilisation par défaut :","html":"<p>Par exemple, pour configurer un serveur créatif plat au lieu de l&#039;utilisation par défaut :</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"docker run -d -it --name bds-flat-creative \n  -e CLUF=TRUE -e LEVEL_TYPE=plat -e GAMEMODE=créatif \n  -p 19132:19132/udp itzg/minecraft-bedrock-server","html":"<p>docker run -d -it --name bds-flat-creative \n  -e CLUF=TRUE -e LEVEL_TYPE=plat -e GAMEMODE=créatif \n  -p 19132:19132/udp itzg/minecraft-bedrock-server</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"Ports exposés","html":"<p>Ports exposés</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"UDP 19132 : le port serveur Bedrock.\nREMARQUE que vous devez joindre /udp lors de l&#39;exposition du port, comme -p 19132:19132/udp","html":"<p>UDP 19132 : le port serveur Bedrock.\nREMARQUE que vous devez joindre /udp lors de l&#039;exposition du port, comme -p 19132:19132/udp</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"Volumes","html":"<p>Volumes</p>"},{"id":"text-16","type":"text","heading":"","plain_text":"/Les données : l&#39;emplacement où le serveur téléchargé est développé et exécuté. 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Contient également le\nfichier de propriétés de configuration server.properties</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"Vous pouvez créer un volume nommé et l&#39;utiliser comme :","html":"<p>Vous pouvez créer un volume nommé et l&#039;utiliser comme :</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"docker volume créer mc-volume\ndocker run -d -it --name mc-server -e CLUF=TRUE -p 19132:19132/udp -v mc-volume:/data itzg/minecraft-bedrock-server","html":"<p>docker volume créer mc-volume\ndocker run -d -it --name mc-server -e CLUF=TRUE -p 19132:19132/udp -v mc-volume:/data itzg/minecraft-bedrock-server</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous utilisez un volume nommé et que vous souhaitez que le processus de base s&#39;exécute en tant qu&#39;utilisateur non root, vous devrez pré-créer le volume et chown à l&#39;utilisateur souhaité.\nPar exemple, si vous souhaitez que le serveur bedrock s&#39;exécute avec l&#39;ID d&#39;utilisateur 1000 et l&#39;ID de groupe 1000, créez et créez le volume nommé &quot;bedrock&quot; en utilisant :","html":"<p>Si vous utilisez un volume nommé et que vous souhaitez que le processus de base s&#039;exécute en tant qu&#039;utilisateur non root, vous devrez pré-créer le volume et chown à l&#039;utilisateur souhaité.\nPar exemple, si vous souhaitez que le serveur bedrock s&#039;exécute avec l&#039;ID d&#039;utilisateur 1000 et l&#039;ID de groupe 1000, créez et créez le volume nommé &quot;bedrock&quot; en utilisant :</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"docker run --rm -v bedrock:/data alpine chown 1000:1000 /data","html":"<p>docker run --rm -v bedrock:/data alpine chown 1000:1000 /data</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous utilisez course de docker puis faites simplement référence à ce volume « fondement » dans le -v argument. Si vous utilisez un fichier de composition, déclarez le volume en tant qu&#39;externe à l&#39;aide de ce type de déclaration :","html":"<p>Si vous utilisez course de docker puis faites simplement référence à ce volume « fondement » dans le -v argument. Si vous utilisez un fichier de composition, déclarez le volume en tant qu&#039;externe à l&#039;aide de ce type de déclaration :</p>"},{"id":"text-22","type":"text","heading":"","plain_text":"volumes:\n  substrat rocheux:\n    externe:\n      Nom: substrat rocheux","html":"<p>volumes:\n  substrat rocheux:\n    externe:\n      Nom: substrat rocheux</p>"},{"id":"text-23","type":"text","heading":"","plain_text":"De liaison\nLors de l&#39;exécution du conteneur sur votre réseau local, vous pouvez trouver et vous connecter au serveur dédié\ndans la partie &quot;LAN Games&quot; de l&#39;onglet &quot;Friends&quot;, tels que :","html":"<p>De liaison\nLors de l&#039;exécution du conteneur sur votre réseau local, vous pouvez trouver et vous connecter au serveur dédié\ndans la partie &quot;LAN Games&quot; de l&#039;onglet &quot;Friends&quot;, tels que :</p>"},{"id":"text-24","type":"text","heading":"","plain_text":"Autorisations\nLe serveur dédié Bedrock nécessite que des autorisations soient définies avec des XUID. Il existe divers outils pour les rechercher en ligne et ils\nsont également imprimés dans le journal lorsqu&#39;un joueur se joint. Il existe 3 niveaux d&#39;autorisations et 3 options pour configurer chaque groupe :","html":"<p>Autorisations\nLe serveur dédié Bedrock nécessite que des autorisations soient définies avec des XUID. Il existe divers outils pour les rechercher en ligne et ils\nsont également imprimés dans le journal lorsqu&#039;un joueur se joint. Il existe 3 niveaux d&#039;autorisations et 3 options pour configurer chaque groupe :</p>"},{"id":"text-25","type":"text","heading":"","plain_text":"SPO est utilisé pour définir les opérateurs sur le serveur.","html":"<p>SPO est utilisé pour définir les opérateurs sur le serveur.</p>"},{"id":"text-26","type":"text","heading":"","plain_text":"-e OPS &quot;1234567890,0987654321&quot;","html":"<p>-e OPS &quot;1234567890,0987654321&quot;</p>"},{"id":"text-27","type":"text","heading":"","plain_text":"MEMBRES est utilisé pour définir les membres sur le serveur.","html":"<p>MEMBRES est utilisé pour définir les membres sur le serveur.</p>"},{"id":"text-28","type":"text","heading":"","plain_text":"-e MEMBRES &quot;1234567890,0987654321&quot;","html":"<p>-e MEMBRES &quot;1234567890,0987654321&quot;</p>"},{"id":"text-29","type":"text","heading":"","plain_text":"VISITEURS est utilisé pour définir les visiteurs sur le serveur.","html":"<p>VISITEURS est utilisé pour définir les visiteurs sur le serveur.</p>"},{"id":"text-30","type":"text","heading":"","plain_text":"-e VISITEURS &quot;1234567890,0987654321&quot;","html":"<p>-e VISITEURS &quot;1234567890,0987654321&quot;</p>"},{"id":"text-31","type":"text","heading":"","plain_text":"Liste blanche\nIl existe deux manières de gérer une liste blanche. La première consiste à définir le WHITE_LIST variable d&#39;environnement sur true et mappée dans un fichier whitelist.json personnalisé pour le conteneur. L&#39;autre consiste à utiliser le WHITE_LIST_USERS variable d&#39;environnement pour lister les utilisateurs qui doivent être ajoutés à la liste blanche. Cette liste contient les noms des joueurs. Le serveur recherchera les noms et ajoutera le XUID pour correspondre au joueur.","html":"<p>Liste blanche\nIl existe deux manières de gérer une liste blanche. La première consiste à définir le WHITE_LIST variable d&#039;environnement sur true et mappée dans un fichier whitelist.json personnalisé pour le conteneur. L&#039;autre consiste à utiliser le WHITE_LIST_USERS variable d&#039;environnement pour lister les utilisateurs qui doivent être ajoutés à la liste blanche. Cette liste contient les noms des joueurs. Le serveur recherchera les noms et ajoutera le XUID pour correspondre au joueur.</p>"},{"id":"text-32","type":"text","heading":"","plain_text":"-e WHITE_LIST_USERS=&quot;joueur1,joueur2,joueur3&quot;","html":"<p>-e WHITE_LIST_USERS=&quot;joueur1,joueur2,joueur3&quot;</p>"},{"id":"text-33","type":"text","heading":"","plain_text":"À partir du 1.16.230.50, ALLOW_LIST, ALLOW_LIST_USERS, et le fichier liste d&#39;autorisation.json sera utilisé à la place.","html":"<p>À partir du 1.16.230.50, ALLOW_LIST, ALLOW_LIST_USERS, et le fichier liste d&#039;autorisation.json sera utilisé à la place.</p>"},{"id":"text-34","type":"text","heading":"","plain_text":"Modules complémentaires\nÉgalement connu sous le nom de packs de comportement ou de ressources, afin d&#39;ajouter des mods dans votre serveur, vous pouvez suivre ces étapes, testées avec OPS (One Player Sleep) et bedrocktweaks","html":"<p>Modules complémentaires\nÉgalement connu sous le nom de packs de comportement ou de ressources, afin d&#039;ajouter des mods dans votre serveur, vous pouvez suivre ces étapes, testées avec OPS (One Player Sleep) et bedrocktweaks</p>"},{"id":"text-35","type":"text","heading":"","plain_text":"Installez d&#39;abord le mcpack ou le mcaddon côté client, juste pour faciliter la copie des fichiers sur le serveur, pour Windows 10, les fichiers doivent être situés sur C:UsersUSERAppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_*LocalStategamescom.mojang.\nCopiez les dossiers des mods à partir de behavior_packs ou de resource_packs dans le volume du serveur.","html":"<p>Installez d&#039;abord le mcpack ou le mcaddon côté client, juste pour faciliter la copie des fichiers sur le serveur, pour Windows 10, les fichiers doivent être situés sur C:UsersUSERAppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_*LocalStategamescom.mojang.\nCopiez les dossiers des mods à partir de behavior_packs ou de resource_packs dans le volume du serveur.</p>"},{"id":"text-36","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous souhaitez les installer sans utiliser de client, vous devriez pouvoir décompresser les mods directement dans le volume du serveur, .mcaddon devrait aller dans behavior_packs et .mcpack dans resource_packs. Les fichiers .mcaddon et .mcpack sont en fait renommés en .zip.","html":"<p>Si vous souhaitez les installer sans utiliser de client, vous devriez pouvoir décompresser les mods directement dans le volume du serveur, .mcaddon devrait aller dans behavior_packs et .mcpack dans resource_packs. Les fichiers .mcaddon et .mcpack sont en fait renommés en .zip.</p>"},{"id":"text-37","type":"text","heading":"","plain_text":"Sur le volume du serveur, nous devrons éditer valid_known_packs.json, vous pouvez simplement copier et coller la définition d&#39;un autre pack et remplacer le chemin, l&#39;uuid et la version par le mod en cours d&#39;installation, l&#39;uuid et la version peuvent être trouvés sur le comportement du mod ou la ressource _packs/mod/manifest.json, le chemin est le chemin vers le dossier du mod.","html":"<p>Sur le volume du serveur, nous devrons éditer valid_known_packs.json, vous pouvez simplement copier et coller la définition d&#039;un autre pack et remplacer le chemin, l&#039;uuid et la version par le mod en cours d&#039;installation, l&#039;uuid et la version peuvent être trouvés sur le comportement du mod ou la ressource _packs/mod/manifest.json, le chemin est le chemin vers le dossier du mod.</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8&Prime; template= »grid »]"},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Démarrage rapide\nCe qui suit démarre un serveur dédié Bedrock exécutant une version par défaut et\nexposer le port UDP par défaut :"},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"docker run -d -it -e CLUF=TRUE -p 19132:19132/udp itzg/minecraft-bedrock-server"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"REMARQUE: si vous prévoyez d&#39;exécuter un serveur pendant une période plus longue, il est fortement recommandé d&#39;utiliser une couche de gestion telle que Docker Compose ou Kubernetes pour permettre une reconfiguration incrémentielle et des mises à niveau d&#39;image."},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"Mise à niveau vers la dernière version du serveur Bedrock\nAvec le VERSION variable définie sur DERNIER, qui est la valeur par défaut, le serveur Bedrock peut être mis à niveau en redémarrant le conteneur. À chaque démarrage, le conteneur vérifie la dernière version et les mises à niveau, si nécessaire.\nÀ la recherche d&#39;un serveur d&#39;édition Java\nPour Minecraft Java Edition, vous devrez utiliser cette image à la place :\nitzg/minecraft-serveur\nVariables d&#39;environnement\nSpécifique au conteneur"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"CLUF (pas de valeur par défaut) : doit être défini sur VRAI à\naccepter le contrat de licence utilisateur final Minecraft\nVERSION (DERNIER) : peut être défini sur une version de serveur spécifique ou les valeurs spéciales suivantes peuvent être utilisées :"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"DERNIER : détermine la dernière version et peut être utilisé pour la mise à niveau automatique au démarrage du conteneur\nPRÉCÉDENT : utilise la version majeure précédemment maintenue. Utile lorsque l&#39;application mobile est progressivement mise à niveau sur tous les appareils\n1.11 : la dernière version de 1.11\n1.12 : la dernière version de 1.12\n1.13 : la dernière version de 1.13\n1.14 : la dernière version de 1.14\n1.16 : la dernière version de 1.16\nsinon, toute version de serveur spécifique peut être fournie pour permettre d&#39;éviter les bogues temporaires, etc."},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"UID (par défaut dérivé de /Les données propriétaire) : peut être défini sur un ID utilisateur spécifique pour exécuter le\nprocessus serveur de base\nGID (par défaut dérivé de /Les données propriétaire) : peut être défini sur un ID de groupe spécifique pour exécuter le\nprocessus serveur de base\nPACKAGE_BACKUP_KEEP (2) : combien de sauvegardes de paquets conserver"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"Propriétés du serveur\nLes variables d&#39;environnement suivantes définiront la propriété équivalente dans server.properties, où chacun est décrit ici."},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"NOM DU SERVEUR\nPORT DE SERVEUR\nSERVER_PORT_V6\nMODE DE JEU\nDIFFICULTÉ\nLEVEL_TYPE\nALLOW_CHEATS\nLE MAXIMUM DE JOUEURS\nMODE EN LIGNE\nWHITE_LIST\nLA DISTANCE DE VUE\nTICK_DISTANCE\nPLAYER_IDLE_TIMEOUT\nMAX_THREADS\nLEVEL_NAME\nLEVEL_SEED\nDEFAULT_PLAYER_PERMISSION_LEVEL\nTEXTUREPACK_REQUIRED\nSERVER_AUTHORITATIVE_MOVEMENT\nPLAYER_MOVEMENT_SCORE_THRESHOLD\nPLAYER_MOVEMENT_DISTANCE_THRESHOLD\nPLAYER_MOVEMENT_DURATION_THRESHOLD_IN_MS\nCORRECT_PLAYER_MOVEMENT"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Par exemple, pour configurer un serveur créatif plat au lieu de l&#39;utilisation par défaut :"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"docker run -d -it --name bds-flat-creative \n  -e CLUF=TRUE -e LEVEL_TYPE=plat -e GAMEMODE=créatif \n  -p 19132:19132/udp itzg/minecraft-bedrock-server"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"Ports exposés"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"UDP 19132 : le port serveur Bedrock.\nREMARQUE que vous devez joindre /udp lors de l&#39;exposition du port, comme -p 19132:19132/udp"},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"Volumes"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"/Les données : l&#39;emplacement où le serveur téléchargé est développé et exécuté. Contient également le\nfichier de propriétés de configuration server.properties"},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"Vous pouvez créer un volume nommé et l&#39;utiliser comme :"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"docker volume créer mc-volume\ndocker run -d -it --name mc-server -e CLUF=TRUE -p 19132:19132/udp -v mc-volume:/data itzg/minecraft-bedrock-server"},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"Si vous utilisez un volume nommé et que vous souhaitez que le processus de base s&#39;exécute en tant qu&#39;utilisateur non root, vous devrez pré-créer le volume et chown à l&#39;utilisateur souhaité.\nPar exemple, si vous souhaitez que le serveur bedrock s&#39;exécute avec l&#39;ID d&#39;utilisateur 1000 et l&#39;ID de groupe 1000, créez et créez le volume nommé &quot;bedrock&quot; en utilisant :"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"docker run --rm -v bedrock:/data alpine chown 1000:1000 /data"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"Si vous utilisez course de docker puis faites simplement référence à ce volume « fondement » dans le -v argument. Si vous utilisez un fichier de composition, déclarez le volume en tant qu&#39;externe à l&#39;aide de ce type de déclaration :"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"volumes:\n  substrat rocheux:\n    externe:\n      Nom: substrat rocheux"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"De liaison\nLors de l&#39;exécution du conteneur sur votre réseau local, vous pouvez trouver et vous connecter au serveur dédié\ndans la partie &quot;LAN Games&quot; de l&#39;onglet &quot;Friends&quot;, tels que :"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"Autorisations\nLe serveur dédié Bedrock nécessite que des autorisations soient définies avec des XUID. Il existe divers outils pour les rechercher en ligne et ils\nsont également imprimés dans le journal lorsqu&#39;un joueur se joint. Il existe 3 niveaux d&#39;autorisations et 3 options pour configurer chaque groupe :"},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"SPO est utilisé pour définir les opérateurs sur le serveur."},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"-e OPS &quot;1234567890,0987654321&quot;"},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"MEMBRES est utilisé pour définir les membres sur le serveur."},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"-e MEMBRES &quot;1234567890,0987654321&quot;"},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"VISITEURS est utilisé pour définir les visiteurs sur le serveur."},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"-e VISITEURS &quot;1234567890,0987654321&quot;"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Liste blanche\nIl existe deux manières de gérer une liste blanche. La première consiste à définir le WHITE_LIST variable d&#39;environnement sur true et mappée dans un fichier whitelist.json personnalisé pour le conteneur. L&#39;autre consiste à utiliser le WHITE_LIST_USERS variable d&#39;environnement pour lister les utilisateurs qui doivent être ajoutés à la liste blanche. Cette liste contient les noms des joueurs. Le serveur recherchera les noms et ajoutera le XUID pour correspondre au joueur."},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"-e WHITE_LIST_USERS=&quot;joueur1,joueur2,joueur3&quot;"},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"À partir du 1.16.230.50, ALLOW_LIST, ALLOW_LIST_USERS, et le fichier liste d&#39;autorisation.json sera utilisé à la place."},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"Modules complémentaires\nÉgalement connu sous le nom de packs de comportement ou de ressources, afin d&#39;ajouter des mods dans votre serveur, vous pouvez suivre ces étapes, testées avec OPS (One Player Sleep) et bedrocktweaks"},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"Installez d&#39;abord le mcpack ou le mcaddon côté client, juste pour faciliter la copie des fichiers sur le serveur, pour Windows 10, les fichiers doivent être situés sur C:UsersUSERAppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_*LocalStategamescom.mojang.\nCopiez les dossiers des mods à partir de behavior_packs ou de resource_packs dans le volume du serveur."},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"Si vous souhaitez les installer sans utiliser de client, vous devriez pouvoir décompresser les mods directement dans le volume du serveur, .mcaddon devrait aller dans behavior_packs et .mcpack dans resource_packs. Les fichiers .mcaddon et .mcpack sont en fait renommés en .zip."},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"Sur le volume du serveur, nous devrons éditer valid_known_packs.json, vous pouvez simplement copier et coller la définition d&#39;un autre pack et remplacer le chemin, l&#39;uuid et la version par le mod en cours d&#39;installation, l&#39;uuid et la version peuvent être trouvés sur le comportement du mod ou la ressource _packs/mod/manifest.json, le chemin est le chemin vers le dossier du mod."}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2021/10/docker-minecraft-bedrock-server.png"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2021/10/28/itzg-docker-minecraft-bedrock-server-serveur-dedie-minecraft-bedrock-conteneurise-avec-version-selectionnable-monter-un-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2021/10/28/itzg-docker-minecraft-bedrock-server-serveur-dedie-minecraft-bedrock-conteneurise-avec-version-selectionnable-monter-un-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2021/10/28/itzg-docker-minecraft-bedrock-server-serveur-dedie-minecraft-bedrock-conteneurise-avec-version-selectionnable-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}