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Minecraft : Java Edition Snapshot 21w37a commence à tester des fonctionnalités expérimentales – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 24 septembre 2021 - 18 minutes de lecture


Minecraft se prépare pour sa prochaine mise à jour majeure, la seconde moitié de la mise à jour Caves and Cliffs, qui comportera un nombre ridicule de nouvelles fonctionnalités et de changements. Mojang Studios a testé bon nombre de ces fonctionnalités via les premiers instantanés expérimentaux sur PC, mais ils sont maintenant prêts à commencer à tester ces fonctionnalités avec un plus grand nombre de personnes via des instantanés réguliers.

Minecraft: Java Edition Snapshot 21w37a est désormais disponible pour les testeurs de PC et rejoint la version précédente de Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.40.20 en commençant à tester certaines des modifications massives qui arriveront dans la future mise à jour, y compris de nouveaux biomes, fonctionnalités de génération mondiale, bogue correctifs, mises à jour techniques, etc. Cet instantané individuel est plus grand que de nombreuses mises à jour complètes de Minecraft, il y a donc beaucoup à décompresser ici.

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Tout cela se passe alors que Mojang Studios se prépare pour Minecraft Live 2021, son événement annuel qui partagera de nouvelles annonces et dévoilera l'avenir de Minecraft aux fans le mois prochain.

Minecraft est l'un des meilleurs jeux jamais créés, et l'édition Java mérite certainement sa désignation comme l'un des meilleurs jeux PC. Ceci est encore prouvé par la longue liste des meilleurs jouets et cadeaux Minecraft, qui comprend quelque chose pour tout le monde.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Java Edition Snapshot 21w37a comprend :

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de grottes de bruit et d'aquifères
  • Ajout du biome souterrain Dripstone Caves
  • Ajout du biome Grove
  • Ajout du biome Lofty Peaks
  • Ajout du biome souterrain de Lush Caves
  • Ajout du biome Meadow
  • Ajout du biome des sommets enneigés
  • Ajout du biome des pistes enneigées
  • Ajout du biome des pics pierreux
  • Nouvelle répartition du minerai et grandes veines de minerai
  • Les limites de build et de génération Overworld ont été étendues

Blocs

  • Les tables d'enchantement émettent désormais une faible quantité de lumière
  • L'utilisation de cisailles sur la pointe d'une vigne des cavernes, d'une vigne tordue, d'un vin pleureur ou d'un varech l'empêche désormais de pousser

Grottes de gouttes

  • Contient beaucoup de Dripstone pointu et de Dripstone Block sur les sols et les plafonds, et de petites flaques d'eau
  • À certains endroits, vous trouverez de plus grandes stalagmites, stalactites et colonnes construites à partir de Dripstone Blocks
  • Contient du minerai de cuivre supplémentaire

Bosquets

  • Terrain enneigé avec de grandes épinettes et des pièges à neige poudreuse. Peut-être envie de porter des bottes en cuir !
  • A tendance à se produire sur un terrain de haute altitude sous les sommets des montagnes ou au sommet des collines
  • Génère des loups, des lapins et des renards

Gros filons de minerai

  • Les filons de minerai sont de grandes et rares formations de minerai souterraines ressemblant à des serpents
  • Les veines de cuivre se forment entre y 0 et y 50 et sont mélangées au granit
  • Les veines de fer se forment en dessous de y -60 et y -8 et sont mélangées avec du tuf

Sommets élevés

  • Pics de montagne déchiquetés dramatiques avec neige et pierre
  • Engendre des chèvres

Grottes luxuriantes

  • La mousse recouvre les sols et les plafonds
  • Les fleurs de spores poussent du plafond et gouttent des particules
  • Contient des piscines d'argile avec des plantes Dripleaf qui en sortent
  • Contient des buissons d'azalées et des buissons d'azalées en fleurs
  • L'arbre à azalée aime avoir ses racines dans les grottes luxuriantes, donc si vous trouvez un arbre à azalée (au sol ou dans une grotte), vous savez qu'il y a une grotte luxuriante sous vous
  • Des vignes rupestres avec des baies luminescentes poussent du plafond et illuminent les grottes

Prairies

  • Grand biome herbeux et fleuri qui a tendance à se produire en hauteur sur les plateaux ou à côté de grandes chaînes de montagnes
  • Contient parfois un grand chêne ou un bouleau solitaire, souvent avec un nid d'abeilles
  • Engendre des ânes, des lapins et des moutons

Mob frai

  • Les monstres n'apparaissent désormais qu'aux endroits où la lumière des blocs est de 0 (la lucarne empêche toujours l'apparition comme avant)
  • Correction d'un problème où les joueurs en multijoueur peuvent faire face à plus ou beaucoup moins d'ennemis que prévu, en particulier lorsque d'autres joueurs volent

Nouvelle distribution de minerai

  • Modification de la génération de minerai pour correspondre à la nouvelle hauteur du monde et pour ajouter plus de stratégie à l'exploitation minière
  • Il n'y a plus un seul niveau y qui est le meilleur pour tous les minerais, vous devez faire des compromis
  • Le minerai de fer génère en dessous de y 72, avec un fort biais vers y 16
  • Le minerai de fer génère également au-dessus de 112, avec plus de minerai de fer à mesure que vous montez
  • Le minerai de cuivre génère entre y 0 et y 96, avec un fort biais vers y 48
  • Le minerai de cuivre est généré en plus grande quantité dans le biome des grottes de ruissellement
  • Le lapis-lazuli génère en dessous de y 64, avec un fort biais vers y 0. Cependant, le lapis en dessous de y -32 ou au-dessus de y 32 ne peut pas générer exposé à l'air. Il sera soit enterré, soit dans l'eau
  • Le charbon génère au-dessus de y 0, avec un fort biais vers y 96 et au-dessus
  • Le charbon a une exposition à l'air réduite, vous trouverez donc plus de charbon enfoui ou sous l'eau qu'exposé à l'air
  • L'or génère en dessous de y 32, avec un fort biais vers y -16
  • De l'or supplémentaire peut (encore) être trouvé dans les biomes des badlands
  • Le minerai de redstone est généré en dessous de y 16. La génération de minerai de redstone augmente progressivement à mesure que vous descendez en dessous de y -32 et plus bas
  • Le diamant génère en dessous de y 16, avec plus de diamant plus vous descendez
  • Les diamants ont une exposition à l'air réduite, vous trouverez donc plus de diamants enfouis ou sous l'eau qu'exposés à l'air

Grottes de bruit et aquifères

  • Les grottes de bruit sont une nouvelle façon de générer des grottes, offrant plus de variété naturelle. Ils peuvent parfois devenir vraiment énormes !
  • Les grottes de bruit se déclinent en trois saveurs :
    • Caves à fromage. Comme les trous dans le fromage suisse. Ceux-ci forment souvent des cavernes de différentes tailles
    • Grottes de spaghettis. Longs tunnels ondulés, parfois larges comme des tagliatelles
    • Grottes de nouilles. Variante plus mince, plus ondulée et plus claustrophobe des grottes à spaghetti
  • Non, ils ne sont pas bruyants. La partie "bruit" des grottes sonores est un terme technique et n'a rien à voir avec le son
  • Les anciens sculpteurs de grottes et canyons génèrent encore, se combinant avec les grottes bruyantes pour former des systèmes de grottes intéressants
  • Comme pour les sculpteurs, lorsque les grottes de bruit coupent la surface, elles forment des entrées de grotte
  • Un aquifère est une zone avec un niveau d'eau local, indépendant du niveau de la mer
  • Les aquifères sont utilisés lors de la génération mondiale pour générer des masses d'eau à l'intérieur des grottes sonores
  • Cela se traduit parfois par de grands lacs souterrains ! Ils peuvent également se former à l'intérieur des montagnes et à la surface
  • Les aquifères en dessous de y0 seront parfois des aquifères de lave au lieu d'aquifères d'eau
  • Les blocs de magma se génèrent parfois au fond des plans d'eau souterrains
  • Les sculpteurs de grottes sous-marines et les canyons sous-marins ont été supprimés, car les aquifères sont utilisés pour générer de l'eau dans les grottes à la place

Options

  • Ajout d'une option d'accessibilité pour empêcher le ciel de clignoter pendant les orages
  • Ajout d'une option pour spécifier le périphérique audio utilisé par le jeu
  • Ajout de "Toggle Sprint" et "Toggle Sneak" aux paramètres de contrôle
  • Déplacement des raccourcis vers leur propre écran de paramètres, accessible à partir des commandes

Sommets enneigés

  • Des pics de montagne lisses avec de la glace et de la neige
  • Génère des chèvres et des yétis. Non en fait juste des chèvres

Pistes enneigées

  • Terrain très enneigé pouvant cacher des pièges à neige poudreuse. Peut-être envie de porter des bottes en cuir !
  • A tendance à se produire sur un terrain de haute altitude sous les sommets des montagnes ou au sommet des collines
  • Engendre des lapins et des chèvres

Pics pierreux

  • Pics de montagne pierreux qui peuvent être déchiquetés ou lisses
  • Engendre des chèvres
  • Contient parfois des bandes de calcite

Génération mondiale

  • La plage de génération et les limites de construction ont été étendues de 64 blocs vers le haut et 64 blocs vers le bas, pour une plage totale de 384 blocs
  • Les éléments souterrains, les structures et les grottes génèrent jusqu'à y-64
  • Exception : la diorite et le granit, l'andésite et la saleté ne génèrent pas en dessous de y0
  • Taille et positionnement ajustés de la génération de diorite, d'andésite et de granit
  • Les amas de gouttes ne peuvent plus être trouvés dans les grottes normales, uniquement dans le biome des grottes de gouttes.
  • À partir de y0 et en dessous, l'ardoise profonde remplace progressivement toute la pierre
  • Les blobs Deepslate ne se génèrent plus au-dessus de y0
  • La forme et l'élévation du terrain varient considérablement, indépendamment des biomes. Par exemple, les forêts et les déserts pourraient se former sur une colline sans avoir besoin d'un biome spécial juste pour cela
  • Moins de diorite/granite/andésite génère au-dessus de y 60
  • Des bandes de gravier peuvent se former sur les rivages pierreux
  • Les arbres des marais peuvent pousser dans l'eau à 2 blocs de profondeur (au lieu de seulement 1 bloc de profondeur)

Changements

  • Les Illagers (Vindicator, Pillager, Evoker) n'attaquent plus les bébés villageois
  • Les axolotls n'apparaissent désormais que dans des grottes luxuriantes
  • Les axolotls ont maintenant leur propre casquette de foule séparée
  • Augmentation du niveau de nuage de 128 à 192

Modifications techniques

  • Remplacement du paquet réseau de mise à jour des morceaux liés au client par un autre qui contient en outre des données de mise à jour légères. Un paquet de mise à jour de lumière distinct existe toujours et est envoyé lorsqu'une mise à jour de lumière se produit sans mise à jour de bloc
  • La distance de vue oblige désormais les morceaux à se charger de manière cylindrique autour des joueurs au lieu d'être dans un carré
  • Les informations sur le bruit de génération mondiale sont maintenant affichées sur l'écran de débogage
  • Ajout de la police illageralt, semblable à une rune, de Minecraft Dungeons (actuellement utilisable uniquement via des commandes)
  • Ajout d'une option de démarrage --jfrProfil et commande jfr pour commencer le profilage avec Java FlightRecorder ainsi que quelques événements personnalisés
  • Fonctions de la table de butin set_contents et set_loot_table maintenant exiger un champ de type avec un type d'entité de bloc valide
  • Les mondes enregistrés pour la dernière fois avant Minecraft 1.2 ("pré-enclume") ne peuvent plus être ouverts directement
  • Le format du pack de données a été augmenté à 8
  • Nouveau paramètre vidéo "Mises à jour prioritaires"
  • Suppression des limites de longueur pour le tableau de bord, le détenteur de score et les noms d'équipe
  • Les géniteurs de monstres peuvent désormais annuler les contrôles de lumière pour le frai

Profilage JFR

  • minecraft.ServerTickTime: événement d'échantillonnage exposant les temps de tick moyens du serveur à des intervalles d'une seconde
  • minecraft.ChunkGeneration: temps nécessaire pour générer des étapes de segment individuelles
  • minecraft.PacketRead | minecraft.PacketSent: trafic réseau
  • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: durée de chargement du monde initial
  • La course sera alors arrêtée soit par :
    • arrêter la JVM
    • jfr arrêt commande en jeu
    • jcmd Outil CLI
  • Java Flight Recorder est l'outil de profilage JVM interne fourni avec Java Runtime pour analyser les performances et les caractéristiques d'exécution. C'est un outil utile pour exposer les métriques de performance JVM internes ainsi que les métriques personnalisées qui peuvent être surveillées ou analysées à l'aide de n'importe quel profileur Java ou agent de surveillance.
  • Un rapport JSON récapitulatif est écrit à la fois dans le fichier journal et dans le dossier de débogage accompagné d'un enregistrement .jfr prêt à être analysé
  • Une exécution de profilage peut être lancée à l'aide de l'une des alternatives suivantes :
    • --jfrProfil indicateur de démarrage lors du démarrage d'un serveur ou d'un client Minecraft
    • début jfr commande en jeu
    • Des outils Java CLI réguliers tels que jcmd

Tables de butin

  • Fonctions modifiées :
    • set_contents
    • set_loot_table
  • Ajout d'un nouveau champ obligatoire taper. Ce type sera écrit dans BlockEntityTag.id, pour s'assurer que cette balise peut être correctement migrée entre les versions

Conversion du vieux monde

  • Les mondes enregistrés pour la dernière fois avant Minecraft 1.2 ("pré-enclume") nécessitent désormais une conversion dans une version précédente d'un jeu pour pouvoir être ouverts
  • La conversion fonctionne mieux dans les versions 1.6.4 et antérieures – les mondes ouverts pour la première fois dans les versions ultérieures auront des informations de biome incorrectes

Informations de mise à jour prioritaires

  • Ce paramètre détermine quelles sections de morceaux sont mises à jour de manière synchrone au cours d'une seule trame
  • L'option la plus conservatrice "à proximité" correspond à l'état avant la mise à jour
  • Les nouvelles options "par joueur" et "aucun" réduisent considérablement les bégaiements lors du placement ou de la suppression de blocs (en particulier les sources lumineuses), mais peuvent potentiellement provoquer de rares retards visuellement perceptibles dans les mises à jour mondiales

Modifications des données du générateur

  • Les géniteurs prennent désormais en charge le custom_spawn_rules NBT dans le SpawnData terrain et le Potentiels d'apparition liste
  • custom_spawn_rules peut actuellement contenir des champs block_light_limit et sky_light_limit — les deux sont des plages d'entiers avec des champs min_inclus et max_inclus
  • Faire Potentiels d'apparition format similaire à d'autres listes pondérées, la structure a été modifiée pour poids: , Les données:
  • Pour tenir compte de ce changement, le contenu précédent de SpawnData ont été déplacés vers SpawnData.entity (rendant le format de ce champ identique à celui des éléments de Potentiels d'apparition.data)

Bugs corrigés

  • Withers ne poursuivra pas les joueurs en mode survie à moins d'être attaqué
  • La rivière à travers le biome érodé des Badlands génère des formations rocheuses flottantes à la surface de l'eau
  • La distance de rendu du client ne s'ajuste pas à la distance de rendu du serveur si elles sont différentes, ce qui provoque un chargement de morceaux défectueux
  • Les pyramides du désert se génèrent sous terre lors de l'utilisation d'un terrain amplifié ou personnalisé
  • Les objectifs de tableau de bord et les noms d'équipe trop longs ne sont pas détectés lors de l'analyse des commandes
  • Transitions océaniques irrégulières et génération de biome plus lente
  • Les interactions entre un biome et un autre biome et ses variantes sont incohérentes
  • Giant Spruce Taiga Hills n'a aucune différence avec Giant Spruce Taiga
  • Les noyés ne se reproduisent pas dans les biomes océaniques chauds
  • Les messages de discussion écrits pendant le sommeil sont supprimés après le réveil
  • Les bouteilles d'eau splash n'endommagent pas les endermen
  • Noter les rappels avec une chaîne de rappel de rupture de nom trop longue
  • Les lapins, au lieu de se reproduire sur des blocs de neige, se reproduisent sur des couches de neige
  • Les axolotls n'évitent pas le danger lors de la recherche de chemin
  • Glow Lichen peut apparaître sous l'eau alors qu'il n'est pas dans une grotte.
  • Les FPS chutent lorsque vous regardez dans un grand monde (4064 blocs)
  • Les océans génèrent avec des sols en pierre
  • L'égouttement pointu peut générer du flottement aux transitions entre les niveaux d'eau locaux
  • Les aquifères créent parfois des poches d'air
  • Bords durs lorsque de nouvelles grottes génèrent près de la surface
  • Plate-forme de puits de mine flottante isolée
  • Les puits de mine ne génèrent souvent pas dans les mondes insulaires flottants
  • La saleté peut générer en dessous de y=0 à partir des puits de mine
  • Les portails en ruine ne génèrent pas en dessous de y=0
  • Quelques morceaux s'interrompant avec des systèmes de grottes remplis de blocs
  • Kelp & Seagrass peuvent générer dans les aquifères
  • Forme non naturelle ressemblant à une bordure de morceaux mais semble être complètement sans rapport avec les bordures de morceaux
  • Génération inefficace d'aquifères, de grottes bruyantes et de filons de minerai
  • Les blocs de magma se génèrent partout sous l'eau en 21w10a
  • Étranges sections de terrain plat
  • Les chevaux, les ânes, les mules, les lamas et les lamas marchands ne suivent pas les joueurs tenant de la nourriture
  • Toits plats dans les grottes sous-marines
  • L'égouttement, l'égouttement pointu et le magma des grottes se produisent dans les océans
  • La production de minerai de fer n'a pas été augmentée en 21w13a
  • Le magma peut apparaître sous l'air dans des grottes sous-marines
  • L'eau flottante peut générer dans les ravins
  • L'égouttement peut générer dans les lacs de surface
  • Le message de hauteur étendue passe derrière la barre de défilement
  • L'orientation des axolotls vers l'eau peut parfois tomber dans de larges trous
  • Des blocs de minerai provenant de filons de minerai flottent dans des ravins de magma sous-marin
  • Problème de parité : les tables enchanteresses n'émettent pas un niveau de lumière de 7
  • Les animaux Dinnerbone ne regardent pas correctement la nourriture.
  • Le jeu plante en essayant d'accéder aux paramètres des royaumes

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