Serveur minecraft

La mise à jour Minecraft: Bedrock Edition 1.17.10 est officiellement publiée avec des bougies, des fonctionnalités expérimentales 1.18 et plus encore – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 16 juillet 2021 - 17 minutes de lecture

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Minecraft Caves and Cliffs Update 1.17.10 Image de mise à jourSource : Studios Mojang | Twitter

Minecraft a récemment publié la mise à jour 1.17.1 pour Minecraft: Java Edition, qui était une mise à jour de correctif assez standard avec très peu de raisons de s'enthousiasmer. Aujourd'hui, l'édition Bedrock cherche à surpasser son grand frère avec la sortie de Minecraft: Bedrock Edition 1.17.10 au public, qui comprend un grand nombre de corrections de bugs, plusieurs nouvelles fonctionnalités et un moyen de commencer à tester des tests expérimentaux. fonctionnalités à venir. Déployée maintenant auprès des joueurs, la mise à jour 1.17.10 donne aux joueurs quelques raisons d'être enthousiastes.

Le point culminant de cette mise à jour est certainement les deux nouvelles fonctionnalités à bord, notamment les bougies et l'azalée décorative en pot. Ces deux fonctionnalités sont déjà présentes dans Minecraft: Java Edition et devaient probablement faire partie de la première partie de la mise à jour 1.17 Caves and Cliffs. Quoi qu'il en soit, ils sont là maintenant et ils ont l'air géniaux (surtout les bougies). Il existe également un grand nombre de correctifs et d'améliorations générales pour rendre la mise à jour des grottes et des falaises plus stable.

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Enfin, les joueurs impatients de commencer à jouer avec les fonctionnalités de la prochaine version 1.18 Caves and Cliffs Update Part Two (qui devrait sortir cet hiver) peuvent se réjouir, car la bascule "Fonctionnalités expérimentales" de Minecraft: Bedrock Edition inclut une multitude de fonctionnalités passionnantes de cette mise à jour.

Minecraft: Bedrock Edition 1.17.10 est désormais déployé pour les joueurs sur toutes les plateformes sur lesquelles le jeu est disponible, y compris Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, PS5, PS4, Switch, Android et iOS.

Au cas où vous l'auriez manqué, j'ai récemment expliqué pourquoi Minecraft est le meilleur jeu jamais créé. En tant que l'un des meilleurs jeux Xbox et des meilleurs jeux en général, les fans de Minecraft ont de nombreuses façons de célébrer, notamment avec notre liste des meilleurs produits, jouets et cadeaux Minecraft.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Bedrock Edition 1.17.10 comprend :

Nouvelles fonctionnalités

Bougies

  • Les bougies sont maintenant disponibles dans le jeu !
  • Peut être placé en grappes jusqu'à quatre et éclairé à l'aide de Flint & Steel
  • Mettez une bougie sur un gâteau et faites un vœu !
  • Les bougies peuvent être fabriquées à l'aide d'un nid d'abeille et d'une ficelle
  • Combinez avec de la teinture sur une grille de fabrication pour fabriquer des bougies de différentes couleurs

Azalées en pot

  • Ajout des variantes d'azalée en pot et d'azalée en fleurs
  • Placez simplement une azalée dans un pot de fleurs !

1.18 Fonctionnalités expérimentales bascule

  • Les fonctionnalités expérimentales de Caves & Cliffs : Part II sont disponibles dans cette mise à jour et peuvent être activées sur l'écran de création du monde !
  • Veuillez garder à l'esprit que ces fonctionnalités sont en cours de développement, toujours en cours de développement et susceptibles d'être modifiées. Si vous les activez, votre monde peut planter, se briser ou ne pas fonctionner avec les futures mises à jour. Les fonctionnalités expérimentales ne peuvent pas être désactivées après la création du monde
    • La hauteur du monde va maintenant jusqu'à 320 blocs et jusqu'à -64 blocs
    • Nouveaux biomes de surface, notamment Lofty Peaks, Snow Capped Peaks, Snowy Slopes, Mountain Grove et Mountain Meadow
    • Nouveaux biomes de grottes, notamment Lush Caves et Dripstone Caves
    • La génération de grottes rénovée ajoute des grottes à fromage, des grottes à spaghetti, des aquifères de lave et des grottes aquifères inondées
    • Nouvelle distribution de minerai
    • Capteur Skulk
    • Corne de chèvre

Correctifs

Performances et stabilité

  • Correction d'un plantage qui pouvait se produire si une structure était placée avec une commande dans une zone déchargée et que cette structure était supprimée

Gameplay

  • Le brouillard sous-marin dépend à nouveau du biome et apparaît comme il se doit
  • Correction d'un bug qui pouvait parfois amener les portails du Nether à amener les joueurs à de mauvaises coordonnées
  • Correction des joueurs en écran partagé ne pouvant pas renommer les éléments sur Anvils
  • Les orages se produisent maintenant aussi souvent que Java Edition
  • Le butin de Bastion correspond désormais étroitement à l'édition Java
  • Les joueurs ne peuvent plus nager dans les airs sous une plate-forme, même si cela avait l'air plutôt cool
  • Correction des joueurs traversant des toiles d'araignées subissant des dégâts de chute avant de toucher le sol
  • Descendre dans la poudreuse avec des commandes tactiles utilise désormais le même bouton que pour descendre dans les échafaudages
  • Correction d'un problème qui empêchait la tête du joueur de s'animer correctement avec les emotes

Monstre

  • Les seaux vides ne peuvent plus être utilisés pour collecter du poisson
  • Les axolotls ne bougent plus leur queue en faisant le mort
  • Nourrir les Axolotls avec un seau de poissons tropicaux renvoie désormais un seau d'eau au lieu d'un seau vide
  • Les axolotls n'apparaissent désormais que dans l'obscurité totale pour empêcher l'apparition dans des endroits indésirables
  • La hitbox sur Axolotls est maintenant plus petite pour correspondre à la taille de la foule
  • Les noyés, les Gardiens et les Anciens Gardiens attaquent désormais les Axolotls à vue
  • Les squelettes se transforment désormais en errants après 20 secondes dans la neige poudreuse, au lieu de 45 secondes.
  • Les égarés ne lâchent plus de crânes de Wither Skeleton lorsqu'ils sont tués par des Creepers chargés
  • Les foules en feu ne peuvent plus détruire la neige poudreuse lorsque l'option du monde Mob Griefing est désactivée
  • Les chèvres tentées se déplacent désormais à la même vitesse que les chèvres dans Java Edition et d'autres créatures similaires qui sont tentées
  • Lorsque les chèvres effectuent une attaque de bélier, les foules ne ripostent plus contre les chèvres
  • La réduction des dégâts de chute des chèvres est désormais équivalente à celle de Java Edition (-10 dégâts de chute réduits)
  • Les chèvres peuvent maintenant continuer à percuter lorsqu'elles sont sur des blocs de slime et des blocs de miel
  • Les bébés tortues de mer ne disparaissent plus après leur éclosion
  • Les bébés chevaux, y compris leurs variantes, sont désormais plus grands et ne présentent plus de combats en Z de leurs jambes
  • Les golems de fer et les évocateurs ne sont plus parfois agressifs en difficulté pacifique
  • Les foules amphibies ne restent plus bloquées lorsqu'elles se déplacent sur des dalles et des capteurs de lumière du jour
  • Les Glow Squids attaqués ne s'assombrissent plus uniquement pour l'agresseur dans les sessions multijoueurs
  • Glow Squid s'assombrit maintenant pour correspondre au niveau de lumière environnante lorsqu'il est blessé
  • Les villageois générés à partir des générateurs de villageois sur les mondes du marché créés après la version 1.11 apparaissent désormais correctement en tant que villageois V2
  • Correction d'un avertissement qui pouvait apparaître en écran partagé lors de la rencontre avec des Gardiens

Blocs

  • Les chutes d'enclumes et de stalactites infligent désormais des dégâts aux foules lorsqu'elles atterrissent dans un liquide
  • Les azalées peuvent désormais être de la farine d'os lorsqu'elles sont placées sur de l'argile
  • L'utilisation de Pick Block sur les feuilles d'azalée et les feuilles d'azalée en fleurs entraîne désormais la cueillette des bons blocs.
  • Les racines suspendues sont maintenant détruites par l'eau
  • Les paratonnerres ne cassent plus les blocs qui tombent sur eux
  • La texture de la saleté enracinée est désormais tournée de manière aléatoire, correspondant au comportement des blocs de saleté réguliers
  • Le petit goutte-à-goutte ne tombe désormais que lorsqu'il est brisé avec des cisailles
  • Glow Lichen ne tombe désormais que lorsqu'il est brisé avec des cisailles
  • Les jukebox n'éjectent désormais que les disques de musique dans des blocs non solides

Articles

  • Les projectiles, tels que les boules de neige et les œufs, ne projettent plus d'ombres
  • Tous les objets déposés ont désormais une hauteur flottante similaire
  • Désenchanter un objet à l'aide de la meule réinitialise correctement la pénalité de coût d'enchantement
  • Les éléments basés sur les données oscillent désormais plus rapidement lorsqu'ils ne ciblent pas les blocs
  • Fusées d'artifice obtenues à partir de /remplacer l'élément commande ont maintenant une durée de vol
  • Étoiles de feu d'artifice obtenues à partir de /remplacer l'élément commande ont maintenant des valeurs de couleur appropriées
  • Le texte brillant sur les panneaux a maintenant un contour
  • Le texte noir sur les enseignes peut désormais être éclairé à l'aide d'un sac d'encre luminescent
  • Les info-bulles sont désormais présentes lorsque vous tenez Ink Sac et Glow Ink Sac lors de l'utilisation d'un contrôleur
  • Ink Sac et Glow Ink Sac ne peuvent plus être utilisés indéfiniment sur les panneaux en mode Aventure
  • Les joueurs ne peuvent plus teindre le texte sur les panneaux en mode Aventure
  • Les citrouilles sont à nouveau acceptées par les fermiers villageois, quelle que soit leur rotation lorsqu'elles sont extraites.

Interface utilisateur

  • Le cadre d'objet lumineux est désormais placé après le cadre d'objet standard dans l'inventaire créatif
  • Le minerai de cuivre est désormais placé après les autres minerais de l'Overworld dans l'inventaire créatif
  • Deepslate est maintenant placé après d'autres pierres dans l'inventaire créatif
  • La durée de l'info-bulle des éléments de la barre de raccourcis s'adapte désormais à la longueur du texte de l'info-bulle
  • Ajout d'une nouvelle icône d'accessibilité dans le menu Paramètres
  • Les objets peuvent désormais être prévisualisés dans le créateur de personnage et équipés à l'aide du bouton Équiper
  • Ajout du bouton Équiper aux onglets Skins et Capes classiques
  • Le bouton de rechargement de l'écran de profil est désormais correctement localisé dans toutes les langues prises en charge
  • Le bouton "Réinitialiser par défaut" dans les paramètres d'accessibilité réinitialise désormais le curseur Opacité de l'arrière-plan du texte
  • Correction d'une faute de frappe dans la section "Loom" de "Comment jouer"
  • Les compteurs des onglets vides de l'écran de lecture affichent désormais zéro au lieu d'une case grise vide
  • Les miniatures des objets en vedette tiennent désormais dans la fenêtre des objets en vedette dans Character Creator
  • Lorsqu'ils ne sont pas connectés à un compte Microsoft, les joueurs se voient désormais présenter un bouton les invitant à se connecter sur l'écran de lecture afin qu'ils puissent voir les royaumes
  • Les minuteurs d'expiration du contenu de Realms Plus s'affichent désormais correctement
  • Les minuteurs de Realms Plus n'apparaissent désormais que dans les 30 jours suivant leur expiration

Commandes

  • /titre clair efface désormais correctement le titre et le sous-titre du HUD
  • Frosted Ice peut désormais être utilisé dans n'importe quelle commande qui accepte un bloc, comme /setblock et /testforblock

Mises à jour techniques

Packs de modèles de modules complémentaires mis à jour

  • Des modèles de modules complémentaires mis à jour pour la 1.17.10 sont disponibles en téléchargement avec de nouvelles ressources, comportements et documentation

Stabilité et performances

  • Ajout d'une meilleure gestion des erreurs pour l'analyse JSON. Ajout de plusieurs nouvelles erreurs de contenu pour l'analyse des éléments ainsi que pour les tables de butin

Général

  • Les joueurs reçoivent une erreur de contenu lorsque les recettes personnalisées ne sont pas valides
  • Renommé minecraft:échafaudage_grimpeur à minecraft:block_grimpeur. Il traite maintenant l'escalade des échafaudages et de la neige poudreuse

Gameplay

  • Les coffres de butin avec Seed=0 sont désormais correctement aléatoires s'ils sont placés sur les mêmes coordonnées. Notez que le blocage d'un coffre à butin à la vanille avant de l'ouvrir entraînera désormais un butin identique dans chaque copie, à moins que la graine ne soit définie sur 0 dans le NBT.

Serveur dédié

  • Ajout des symboles manquants pour le serveur dédié Bedrock sous Linux

dialogue PNJ

  • Les créateurs de contenu peuvent désormais créer des dialogues de plusieurs pages avec un récit de branchement pour les PNJ en utilisant le /dialogue fichiers JSON de commande et de dialogue

Des foules basées sur les données

  • Le rendu et les animations d'Ender Dragon sont désormais entièrement basés sur les données
  • Le rendu et les animations d'Ender Crystal sont désormais entièrement pilotés par les données
  • Le rendu et les animations du cheval sont désormais entièrement basés sur les données
  • Ce travail prend en charge toutes les variantes de cheval (cheval, mulet, âne, cheval zombie, cheval squelette) et toutes les versions de cheval, y compris :
    • v1 (moteur version 1.2.5 et antérieures)
    • v2 (moteur version 1.2.6 à 1.17.0)
    • v3 (version du moteur 1.17.10 et suivantes). Ce sera une version plus propre du modèle v2, avec un nom d'os moins déroutant

Éléments basés sur les données

  • Documentation mise à jour pour DisplayNameItemComponent

Blocs pilotés par les données

Documentation mise à jour pour BlockUnwalkableComponent

Acteurs

  • Les propriétés de synchronisation client entrantes pour les types nouvellement vus s'enregistreront correctement avec les groupes du gestionnaire de propriétés d'acteur côté client

MoLang

  • query.wing_flap_position fonctionne maintenant avec l'Ender Dragon
  • Ajoutée query.show_bottom – une requête pour déterminer si le fond de l'entité est rendu ou non
  • Ajoutée requête.death_time – une requête pour déterminer les ticks écoulés depuis qu'une foule a commencé à mourir
  • Ajoutée math.min_angle – une expression mathématique pour minimiser l'amplitude de l'angle (en degrés) dans la plage (-180, 180)
  • Expérimental fixe requête.cible pour travailler sur des requêtes côté client

Chargement d'un morceau

  • Limite l'écriture de morceaux sauf si nécessaire. Les morceaux mis à niveau à partir d'anciens formats ne seront pas automatiquement enregistrés lorsqu'ils sont chargés, mais lorsqu'ils sont modifiés (à travers des blocs ou des acteurs, par exemple), ils seront marqués pour l'enregistrement

Cadre GameTest

  • Mise à jour du /tout effacer commande pour effacer également les tests en dehors des zones chargées
  • Dimension:
    • getEntitiesAtBlockLocation(emplacement : BlockLocation) : Entité[] – Retourne un tableau de toutes les entités à l'emplacement du bloc donné
    • spawnEntity(identifiant : String, location : BlockLocation) : Entity – Génère une entité avec l'identifiant donné à l'emplacement du bloc donné
    • Fonction (supprimée) obtenirNom()
    • ID de propriété : chaîne – Obtient l'identifiant de l'entité
    • nom de la propriétéTag : String – Obtient ou définit la balise de nom de l'entité
  • Joueur:
    • nom de la propriété : chaîne – Obtient le nom du joueur
  • méthode getPlayers() : joueur[] – Renvoie tous les joueurs du serveur
  • Mises à jour sur la façon dont les blocs sont gérés dans les API :
    • Les instances BlockType, BlockPermutation et Block remplacent la mise à jour basée sur BlockState
  • Composant de bloc thoracique exposé et conteneur
  • Ajout des propriétés de lecture seule de l'emplacement et de la vitesse à l'entité
  • une fonction createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions) – Crée une explosion
    • ExplosionOptions : classe – Fournit des paramètres de configuration supplémentaires pour créerExplosion
  • méthode triggerEvent(eventName : chaîne) – Déclenche un événement sur une entité
  • Ajoutée puisExécuterPour à GameTestSequence, qui appelle à plusieurs reprises le rappel pour le nombre de ticks spécifié
  • Événements:
    • Renommé Météo.événement.mondialChangé à Evènement.mondial.changementMétéo
    • Événement ajouté World.event.addEffet – Se déclenche lorsqu'un effet est appliqué à une entité.
    • Événement ajouté World.event.createEntity – Se déclenche lorsqu'une entité est ajoutée au monde.
    • Fonction (supprimée) World.addEventListener
    • Fonction modifiée getDuration() à la propriété durée
    • Fonction modifiée getAmplifier() à la propriété amplificateur
    • Propriété ajoutée Afficher un nom – Obtient le nom d'affichage de l'effet

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