Mise à jour officielle de Minecraft 1.17 " Caves and Cliffs " les journaux des modifications sont maintenant disponibles – Un serveur de qualité

Author: Titanfall — · Updated:

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Mise à jour officielle de Minecraft 1.17 " Caves and Cliffs " les journaux des modifications sont maintenant disponibles

– Un serveur de qualité
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[bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8″ template= »grid »]

Source : Studios Mojang | Twitter

Au lieu de décomposer toutes les fonctionnalités principales de la première partie de la mise à jour de Caves and Cliffs, nous voulons laisser les journaux de commutation parler le plus. Néanmoins, pour un aperçu complet de la mise à jour la plus ambitieuse de Minecraft, consultez notre guide ultime sur la mise à jour des grottes et des falaises de Minecraft pour obtenir des réponses à toutes vos questions.

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1.17 Caves and Cliffs Update Part One est lancé aujourd'hui sur toutes les plateformes Minecraft, y compris Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, macOS, Linux, PS5, PS4, Switch, Android et iOS. Minecraft (et Caves and Cliffs Update) sont également disponibles via Xbox Game Pass. Le support constant et la grande disponibilité de Minecraft en font facilement l'un des meilleurs jeux Xbox, et la mise à jour 1.17 d'aujourd'hui ne fait que le renforcer. Si vous êtes enthousiasmé par la sortie d'aujourd'hui, consultez notre liste des meilleurs articles, jouets et cadeaux Minecraft. Minecraft : édition de substrat rocheux Nouvelles fonctionnalités Axolotl

Les axolotls sont des créatures amphibies qui se reproduisent dans les eaux souterraines Tenir un seau de poissons tropicaux amènera les Axolotls à proximité à suivre le joueur à la fois sur terre et dans l'eau. Les axolotls ne peuvent pas être apprivoisés, mais peuvent être élevés en nourrissant des seaux de poissons tropicaux. Axolotl attaquera les poissons, les calmars, les noyés et les supérieurs Les axolotls sont disponibles dans une variété de couleurs, toutes avec des chances égales de se reproduire, à l'exception du bleu. Les axolotls bleus ont peu de chance de se reproduire en tant que mutation lorsqu'ils reproduisent deux axolotls Les axolotls peuvent survivre sur la terre ferme pendant quelques minutes. Après cela, ils commenceront à se dessécher et à subir des dommages continus jusqu'à ce qu'ils soient hydratés. Lorsque vous subissez des dégâts, il y a une chance qu'Axolotl fasse le mort. En jouant le mort, Axolotl restaurera la santé et les foules ne pourront pas cibler Axolotl. Lorsqu'un joueur tue une foule attaquée par Axolotl, il est récompensé par l'effet de régénération et sa fatigue minière est supprimée s'il l'avait. Les axolotls peuvent être ramassés avec des seaux, tout comme les poissons !

Chèvre

La foule gagnante du vote de la foule MINECON Live 2019 ! Pour l'instant, les chèvres fraient dans les Extreme Hills. Cela changera avec Caves & Cliffs: Part II Les chèvres tomberont parfois dans les joueurs et autres intimidateurs Les chèvres peuvent sauter haut et subir moins de blessures par chute que les autres intimidateurs Les chèvres évitent de marcher sur la poudreuse Les chèvres peuvent être élevées et tentées avec du blé Utilisez un seau vide pour obtenir du lait Gardez un œil sur l'insaisissable Screamer Goat!

Calmar lumineux

La foule gagnante pour la voix de la foule Minecraft Live 2020 ! Les calmars lumineux sont des créatures aquatiques qui se reproduisent dans les eaux souterraines Lorsque vous êtes tué, Glow Squid libère Glow Ink Sacs

Sac d'encre luminescent et cadre d'élément luminescent

Créez un cadre incandescent en combinant un sac incandescent avec un cadre d'élément dans une table d'artisanat Chaque élément d'un cadre incandescent est parfaitement éclairé, même la nuit !

Sac lumineux et texte de signe lumineux

Si un signe interagit avec un Glow Ink Sac, le texte aura un effet lumineux

Poudreuse

Les foules à l'intérieur d'un bloc de neige poudreuse commencent à geler et finissent par subir des dégâts Les joueurs peuvent se protéger de la poudreuse en équipant une armure de cuir Les pots sont remplis par temps de neige, créant une source renouvelable de neige poudreuse. Il sera également généré naturellement dans certains biomes enneigés lors de la sortie de Caves & Cliffs: Part II Des seaux peuvent être utilisés pour ramasser et placer la neige poudreuse La plupart des mobs ne peuvent pas marcher sur la poudreuse et tomber dans le bloc à la place Les squelettes se transforment en Strays après être restés un moment dans la poudreuse Le port de bottes en cuir permet à un joueur ou à une foule de marcher sur la poudreuse sans tomber

Braises basses

Une faible source de lumière qui apparaît sur les parois des grottes et dans les lacs souterrains Utilisez de la farine d'os pour l'étaler le long des surfaces des blocs et récoltez-la avec des ciseaux

Géodes d'améthyste

Ces énormes géodes peuvent être trouvées n'importe où sous terre de pièces nouvellement générées dans Overworld Les géodes d'améthyste ont une couche externe avec des blocs de basalte lisses et une deuxième couche avec des blocs de calcite À l'intérieur de Geodes, il y a une couche interne de différents blocs d'améthyste Tous les types de blocs d'améthyste (y compris les amas) créent de beaux sons lorsque vous marchez dessus, les cassez, les placez ou les frappez avec un projectile – allez faire de la musique ! L'améthyste se présente sous forme de bloc à l'intérieur des géodes de deux manières : bloc d'améthyste et améthyste en herbe

Grappes d'améthyste

Des grappes d'améthyste poussent à partir d'améthyste en herbe, trouvée dans les géodes Les grappes ont quatre phases de croissance : petit bourgeon d'améthyste, bourgeon d'améthyste moyen, gros bourgeon d'améthyste et grappe d'améthyste Les grappes d'améthyste adultes libèrent quatre éclats d'améthyste (ou plus avec l'enchantement Fortune) lorsqu'une pioche est utilisée, et libèrent deux éclats d'améthyste lorsqu'elles sont écrasées à la main, au tampon ou par d'autres moyens Les grappes peuvent être extraites avec l'enchantement Silk Touch à n'importe quel stade de croissance

Améthyste en herbe

De n'importe quel côté d'un bloc d'améthyste en herbe où il y a de l'air ou un bloc de source d'eau, un petit bourgeon d'améthyste finira par pousser Les bourgeons d'améthyste ne peuvent pousser que lorsqu'ils sont attachés à une améthyste en herbe, et pousseront jusqu'à ce qu'ils deviennent un groupe d'améthyste complet

Blocs d'améthyste en grappe

L'améthyste se présente sous forme de bloc à l'intérieur des géodes de deux manières : bloc d'améthyste et améthyste en herbe Les grappes ne peuvent croître que lorsqu'elles sont placées sur des blocs d'améthyste en herbe

Teinture d'améthyste

Les éclats d'améthyste sont des objets utilisés dans une variété de recettes artisanales

Verre coloré

Bien que visuellement transparente, la lumière ne traverse pas le vitrail Peut être fabriqué en plaçant un bloc de verre au milieu de quatre éclats d'améthyste sur une table d'artisanat Le verre teinté peut être obtenu sans enchantement Silk Touch et ne se brise pas lorsqu'il est endommagé, comme le verre ordinaire

Cuivre

Le minerai de cuivre peut désormais être trouvé sous terre dans des morceaux nouvellement générés et peut être fondu dans des blocs de cuivre Des blocs de cuivre et de cuivre coupé peuvent être fabriqués, ainsi que des escaliers et des dalles Après avoir été placés dans le monde, les blocs de cuivre s'oxyderont lentement au fil du temps, se transformant en cuivre exposé, en cuivre altéré et en cuivre oxydé. Les blocs de cuivre qui ne sont pas complètement oxydés peuvent croître pour empêcher une oxydation supplémentaire, soit en leur appliquant un article en pain d'épice, en utilisant une grille en couches, ou en utilisant un distributeur chargé de pain d'épice. Les arbres peuvent gratter la cire et l'oxydation des blocs de cuivre

Paratonnerre

Tous les coups de foudre qui se produisent dans un rayon de 64 blocs d'un paratonnerre frapperont le paratonnerre Les paratonnerres peuvent être fabriqués avec des blocs de cuivre dans une table d'artisanat Un coup de foudre par la foudre émettra un signal Redstone complet pendant huit ticks

Longue-vue

Spyglass est utilisé pour voir des endroits éloignés et peut être fabriqué avec des blocs de cuivre et un éclat d'améthyste Le mouvement de la caméra lorsque vous regardez à travers une Spyglass est réduit pour le rendre plus confortable à utiliser. Cela peut être ajusté à l'aide du curseur Spyglass Damping dans les paramètres de l'édition Bedrock

Produits de minerai brut

Ajouté au cuivre brut, au fer brut et à l'or brut Les minerais fusibles libèrent maintenant des objets bruts du minerai au lieu du bloc de minerai, et ceux-ci peuvent être fondus comme avant Il s'agit d'éviter l'encombrement dans l'entrepôt et de se conformer à Fortune sur tous les minerais Les blocs de minerai sont toujours fusibles, ce qui signifie que vous pouvez toujours faire fondre les blocs de minerai que vous avez acquis avant ou avec l'enchantement Silk Touch

Blocs de minerai brut

Bloc ajouté avec du cuivre brut, du fer brut et de l'or brut Tout comme les autres matériaux de minerai, vous pouvez créer un bloc compact avec des produits de minerai brut pour économiser de l'espace de stockage ou l'utiliser comme décoration Les blocs de minerai brut peuvent être placés sur une grille de construction pour se décomposer en articles de minerai brut d'origine

ardoise profonde

Deepslate est généré en blobs en dessous de y = 16 En le cassant avec une pioche, Cobbled Deepslate tombera, qui peut être refondu dans Deepslate Lorsque le minerai est généré au même endroit que Deepslate, des variantes Deepslate du minerai sont désormais générées à la place Les blocs d'ardoise profonde peuvent être fabriqués en blocs d'ardoise profonde, de tuile d'ardoise profonde et de briques d'ardoise profonde, y compris les dalles, les escaliers et les murs Les blocs Deepslate sont également disponibles en variantes de tuile fissurée, de brique fissurée, ciselée et infestée Les outils en pierre peuvent être fabriqués avec de l'ardoise profonde pavée

Tuf

Un nouveau bloc décoratif Les blocs de blobs de tuf sont générés dans le monde en dessous de y = 16

Basalte lisse

Les blocs de basalte peuvent désormais être fusionnés avec des blocs de basalte lisses en tant que nouveau bloc décoratif

Nouveaux blocs de grottes

Bien que les grottes luxuriantes et autres nouveaux biomes de grottes n'aient pas été générés avant la mise à jour Caves & Cliffs: Part II, de nombreux nouveaux blocs sont désormais disponibles via l'inventaire du mode créatif ou certains aspects du mode Survie.

Ajouts pour le commerce et le pillage

Ajout des métiers suivants à Mason :

Vendre 4 blocs Dripstone pour 1 émeraude

Ajout des échanges suivants dans Wandering Trader :

Vends stalactite à 2 pointes pour 1 émeraude Vends 2 saletés enracinées pour 1 émeraude Vendre 2 blocs de mousse pour 1 émeraude

Les blocs de mousse se trouvent dans les coffres de naufrage Les baies luminescentes peuvent être trouvées dans les Minecarts du coffre de la mine.

Bloc de stalactite et stalactite pointue

Le dripstone de pointe peut être placé dans le plafond (stalactites) ou le sol (stalagmites) Attention! Si une stalactite est brisée, elle tombera et blessera les joueurs et les foules Les joueurs et les foules seront blessés s'ils atterrissent sur une stalagmite Si une stalactite se trouve sous une source d'eau ou de lave, elle remplira lentement les pots Si une stalactite et une stalagmite se touchent, elles se connectent à une colonne entière Un Dripstone Block peut être conçu avec un Dripstone à quatre points

goutte à goutte

Small Dripleaf deviendra Big Dripleaf lorsqu'il est fertilisé avec de la farine d'os Big Dripleaf est un bloc de plate-forme. Les joueurs et les foules au sommet du bloc feront basculer et tomber le bloc

Bloc de mousse et couverture de mousse

Lorsque les blocs de mousse sont fertilisés avec de la farine d'os, la mousse a une chance de se propager à d'autres blocs. Les tapis de mousse, les azalées et les azalées en fleurs ont également une chance de pousser Le crochet est l'outil le plus efficace pour récolter les blocs de mousse et les tapis de mousse

Azalée

Les azalées et les azalées à fleurs sont de nouvelles plantes ornementales Les azalées ont une chance de pousser après avoir utilisé de la farine d'os sur des blocs de mousse Fertiliser une azalée avec de la farine d'os la transformera en un arbre avec des feuilles d'azalée et des feuilles d'azalée fleuries, qui peuvent être récoltées avec des ciseaux L'azalée et l'azalée en fleurs peuvent également être utilisées comme combustible de four

Saleté salissante et racines tombantes

Labourer la saleté enracinée avec une houe fait du bloc une saleté régulière et évite d'avoir des racines La fertilisation de la terre enracinée avec une farine d'os fait pousser des racines pendantes en dessous

Baies lumineuses

Les Glow Berries peuvent être plantées à la base des blocs les plus solides pour faire pousser des Cave Bines Ils peuvent être mangés et sont aussi nutritifs que les baies sucrées Utilisez-les pour attirer et élever des renards

Vignes troglodytiques

Lorsque les vignes des cavernes poussent ou sont fertilisées avec de la farine d'os, elles ont la possibilité de faire pousser des baies luminescentes Une vigne des cavernes qui a des baies luminescentes émet de la lumière. Tellement jolie! Cave Vines a grimpé

Floraison de spores

Spore Blossoms n'est actuellement disponible que dans l'inventaire du mode créatif Spore Blossoms est un nouveau bloc décoratif qui peut être placé sous n'importe quel bloc

Nouveaux succès et trophées

Wax On Wax Off – Appliquez et enlevez la cire de tous les blocs de cuivre ! Déplacez votre chèvre – Montez dans un bateau et flottez avec une chèvre Le pouvoir de guérison de l'amitié – Rejoignez un Axolotl et gagnez une bataille

Changements

Visibilité améliorée lors de la baignade dans les grottes sous-marines Un nouveau et magnifique panorama du menu principal pour Caves & Cliffs: Part I Mise à jour de l'apparence du premier écran de chargement Les textures de la boussole et de l'horloge ont été mises à jour Les textures du minerai ont été mises à jour pour mieux distinguer plus que de simples couleurs Ajout de bruits clairs pour les brûlures, le gel et la noyade Bone Meal fait maintenant un son lorsqu'il est utilisé Blocs de cuivre noyés au lieu de blocs d'or

Problèmes connus

La taille de mise à jour d'iOS est supérieure à 200 Mo, ce qui dépasse la limite de téléchargements via des données mobiles. La mise à jour peut être téléchargée via une connexion Wi-Fi Parfois, les joueurs ne reçoivent pas d'invitations à jouer sur les appareils Android Les serveurs sélectionnés ne peuvent pas être suivis par les joueurs sur la Nintendo Switch – nous espérons résoudre ce problème bientôt Les joueurs sous Windows 10 qui mettent à jour vers 1.17.0 avec un matériel graphique spécifique peuvent rencontrer un écran noir au lancement – cela n'affecte que les joueurs qui ont modifié le paramètre d'anticrénelage par défaut et peut être corrigé en réinitialisant ce paramètre

Prise en charge d'Android et Fire TV

Pour continuer à garantir que nous pouvons consacrer nos ressources aux plates-formes sur lesquelles la plupart de nos mineurs et artisans jouent, nous avons mis fin à la prise en charge de certains appareils et plates-formes plus anciens sur lesquels Minecraft est disponible. À compter de cette mise à jour, Minecraft n'est plus mis à jour ni pris en charge par :

Fire TV Gen1 Brann-TV Gen2 Android KitKat OS v20 et versions ultérieures

Corrections de bugs Performances et stabilité

Correction d'un crash qui se produisait lors de la guérison d'un villageois zombie dans une autre dimension si le joueur n'était pas revenu à Overworld depuis son entrée dans le monde Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du basculement entre les éléments du créateur de personnage possédés et non possédés Correction d'un plantage sur Windows 10 qui pouvait survenir en mode suivi de faisceau

Général

Résolution d'un problème où la prise de laine colorée d'un sein ne déclenchait pas le trophée de la collection Rainbow, à condition que toutes les couleurs de laine aient été collectées Les joueurs Android devraient à nouveau voir des alertes de performances

Jeu

Les joueurs qui subissent des dégâts négatifs ne génèrent plus de cœurs d'absorption Lorsqu'un joueur utilisant l'interface tactile appuie et maintient la fenêtre de conception, il peut désormais créer rapidement des éléments jusqu'à une pile Ramasser une partie d'un tas ne ramasse plus tout le tas et libère l'excès Correction du joueur apparaissant dans des endroits dangereux lors de son entrée dans un monde aléatoire pour la première fois Correction de la main du joueur qui bouillonnait encore même lorsque le paramètre View Bobbing était désactivé La première personne à manger l'animation est maintenant centrée dans le cadre L'animation principale de blocage des mains à la première personne se joue désormais correctement Les boucliers de la main principale et de la main secondaire à la première personne sont désormais symétriques Les tridents entre les mains du joueur et de l'intimidateur sont désormais correctement placés dans tous les modes de perspective Animation de levée de trident modifiée pour que la première personne corresponde plus étroitement à la version précédente Les joueurs réguliers qui montrent Bow continuent de s'animer après avoir obtenu une nouvelle guitare lorsqu'ils sont tués par un autre joueur

Monstre

Les lapins peuvent à nouveau piller les cultures de carottes Les animaux ne peuvent plus être nourris indéfiniment jusqu'à ce qu'ils soient élevés L'aura de Creeper chargé est rendue correctement dans la plupart des cas maintenant Les villageois zombies tremblent désormais correctement pendant qu'ils sont guéris Les abeilles ne collectent plus le nectar des buissons de baies sucrées Les abeilles peuvent rentrer dans les ruches et les ruches Blazes et Endermen sont à nouveau blessés par des bouteilles d'eau Splash Les Strays ne libèrent plus Wither Heads lorsqu'ils sont tués par des Creepers chargés

Blocs

Utiliser une hache sur des blocs de bois les transforme en blocs de bois dépouillés Les blocs de structure renommés n'ont plus le mauvais mode de données lors de la création Correction d'un problème qui pouvait entraîner une croissance trop rapide de certains blocs lorsqu'ils étaient cochés

Des biens

Les seaux d'eau peuvent à nouveau être utilisés pour récupérer des poissons Basculer entre certains objets (arc, trident, arbalète, bouclier) dans votre main principale ne saute plus les animations Les bateaux se brisent maintenant lorsqu'ils entrent en collision avec un cactus par le côté Modification de la position de l'arc pour correspondre aux versions précédentes Les arbalètes dans les mains du joueur et de l'intimidateur sont désormais rendues correctement dans tous les modes de perspective Correction d'un problème d'animation qui faisait apparaître un bouclier hors de la main lorsque le joueur changeait l'objet de la main principale Les pots qui ont été vidés après avoir contenu une potion sont désormais correctement remplis d'eau lorsqu'il pleut Résolution d'un problème où les feux d'artifice de toutes les couleurs peuvent être fabriqués à partir de n'importe quelle autre couleur de feux d'artifice

disponibilité

Correction d'un bug où le lecteur d'écran ne lisait le bouton focalisé sur aucun écran Correction d'un bug où le lecteur d'écran anglais prononçait "A button" comme "a button", et disait maintenant "Button A" à la place

Graphique

Eau solide qui scintille sur PS VR Les couleurs utilisées sur le texte des panneaux ne sont plus à peine visibles Les anciens panneaux ne s'allument plus lorsqu'ils sont colorés Les particules de coup critique se génèrent désormais autour d'une foule au lieu d'en dessous Correction des œufs de Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin et Piglin Brute qui deviennent rouges lorsqu'ils sont déplacés rapidement dans n'importe quel inventaire des bâtiments RenderDragon Correction de la forme scintillante enchanteresse des icônes d'arc et d'arbalète chargées dans les bâtiments RenderDragon Correction d'objets qui jouent simultanément des animations "d'attaque" et "d'utilisation" lors de l'utilisation de la saisie tactile Résolution d'un problème pouvant survenir dans les mondes plus anciens où regarder dans un Minecart montrera l'intérieur du Minecart et bloquera la vision du joueur Résolution d'un problème qui minimisait le titre désactivait l'anticrénelage dans les versions de RenderDragon

Rikene

Le bouton Kick Player fonctionne à nouveau Correction d'un softlock lors de la tentative de définir des autorisations d'amis sur un royaume à la première invitation Icône mise à jour pour que l'invitation à l'adhésion à Realms soit plus claire Messages d'erreur encore améliorés de l'autorisation Realms Ajout d'un bouton pour accéder à l'écran de gestion des membres de Realms dans les paramètres du profil Fermez l'écran d'invitation de Realm automatiquement si toutes les invitations sont traitées Correction des joueurs PlayStation 4 avec communication de contrôle parental et paramètres de restriction de contenu générés par l'utilisateur qui peuvent rejoindre Realms via des invitations

Interface utilisateur

Contrôle fixe de la mise à l'échelle de la sensibilité du curseur Résolution d'un problème où les motifs dans le métier à tisser avec des actifs haute résolution ne s'affichaient pas correctement Correction d'un problème où l'annulation pour rejoindre un monde pendant la génération bloquait les joueurs sur l'écran de chargement Les joueurs PS VR peuvent activer le mode VR de l'écran d'accueil à l'aide d'un clavier Les joueurs PS VR peuvent désormais continuer au-delà de l'écran VR Align avec un clavier Les icônes d'éléments chimiques ne disparaissent plus après la suspension / la reprise dans les mondes Education Edition Sur PlayStation 4, liaisons de clavier fixes lors de l'utilisation d'un clavier externe configuré pour une disposition non américaine Cliquer sur « Obtenir de l'aide pour résoudre ce problème » lorsque vous n'avez pas accès aux fonctionnalités multijoueurs est désormais redirigé vers la page d'aide appropriée sur la Nintendo Switch. Ajustement de la couleur d'arrière-plan des écrans de réglage pour une meilleure lisibilité Ajout d'info-bulles pour les contrôles de "Collecter" et "Vider" de la lave du chaudron à l'aide du seau L'arrière-plan du menu principal Panorama ne clignote plus lorsque vous chargez le jeu, chargez un monde ou quittez un monde Correction d'un problème de chevauchement de texte sur certaines résolutions sur la page de description du produit Realms Plus

Commandes

le /coup La commande fonctionne à nouveau correctement si les astuces et les blocs de commande sont désactivés et qu'elle n'utilise plus les sélecteurs de cible Correction d'un problème où minecart avec bloc de commande n'était pas affecté par BlocsCommandesActivé règle de jeu Message de sortie fixe pour / arrêter le son est faux Problème résolu là-bas / structure supprimée la commande était répertoriée au milieu des deux / charge structurelle commandes Correction d'un plantage qui se produisait lors de l'utilisation / arrêter le son commande d'arrêt elytra.loop sonner Correction d'un problème où la commande de clonage était modifiée et non versionnée le / setworldspawn La commande est désormais interdite dans les mondes plus anciens, et les mondes affectés restaureront leurs positions de frai modifiées à leur position d'origine Le décalage de position de la fonction n'est plus évalué pour chaque commande à l'intérieur de la fonction lorsqu'elle est exécutée avec elle /exécutercommander. Il n'est désormais évalué qu'une seule fois pour l'ensemble de la fonction Correction d'un problème où la commande Agent Till ne bloquait pas les blocages dans Minecraft: Education Edition

Mises à jour techniques Mettre à jour les packages de modèles pour les modules complémentaires

Des modèles supplémentaires mis à jour pour la version 1.17 sont disponibles en téléchargement avec de nouvelles ressources, comportements et documentation

Général

Ajout de deux nouvelles variables dans biomes_client.jsondéposer: remove_all_prior_foget inherit_from_prior_fog , qui contrôle la fusion du brouillard et/ou l'héritage

remove_all_prior_fog , lorsqu'elle est vraie, toutes les définitions de brouillard précédentes stockées sur la pile sont supprimées, faisant du paquet actuel le nouveau "point de départ du brouillard" inherit_from_prior_fog , lorsqu'il est vrai, il fusionnera la définition de brouillard d'un biome avec les biomes correspondants sur la pile, puis créera une nouvelle définition fusionnée pour celui-ci.

disponible de manière transparente la balise ne devrait affecter le rendu que dans la perspective de la caméra à la première personne Ajout d'une requête MoLang pour obtenir des pivots de jambe standard Requête MoLang mise à jour pour renvoyer le temps d'utilisation restant normalisé, en fonction de paramètres donnés Correction de divers cas où les textures de suivi de faisceau n'étaient pas rechargées (changement de résolution, changement d'upscaling, interrupteur marche/arrêt du suivi de faisceau) Correction des textures de l'arc enchanté trop sombre

Acteurs

Les animations Catmull-Rom ne glissent plus si le temps d'une image clé correspond à la valeur Toutes les fonctions sont exécutées avec /route la commande est maintenant exécutée à partir de la source à laquelle elles sont censées, au lieu du serveur Ajout d'un nouveau champ transform_to_item à minecraft : vieillir composant. Si le champ est rempli avec un nom d'article, l'article sera retourné lorsque certains des feed_items est utilisé. Égal transform_to_item dans minecraft : avlbar composant Ajout d'un nouveau drapeau facultatif use_simplified_breeding à minecraft : la génétique composant. Lorsque cet indicateur est défini sur vrai, la progéniture n'hérite jamais des allèles cachés des parents en tant qu'allèles principaux et de la tête en tant que caché. Cela facilite la mise en œuvre d'une logique de sélection simple

Autres réparations

Remplacez l'utilisation de la langue « Whitelist » par « AllowList ». La commande de serveur dédié « liste blanche » a été remplacée par « liste d'autorisations ». Serveur dédié liste blanche.json fichier changé enliste d'autorisation.json déposer. Le format JSON reste le même. Des instructions modifiées peuvent être trouvées dans grundfjell_server_hv_til.html Fixé spyrring.is_in_ui afin qu'il soit disponible pour une utilisation lorsqu'un mob piloté par les données est rendu dans l'interface utilisateur ( spyrring.is_in_ui renvoie vrai lorsque la foule est rendue dans l'interface utilisateur, par exemple dans la fenêtre d'inventaire) Correction d'un plantage qui pouvait survenir lorsqu'une unité avec une valeur de tableau de bord était supprimée du monde Correction d'un bug avec la fonctionnalité de rappel des foules Vanilla remplacées pré-JSON version 1.8.0, qui empêchait les abeilles d'être appelées le Impact DommageSous-composant une fois de plus, empêche seulement les dommages d'être brûlés le système immunitaire si prendre feu le champ est vrai et le projectile brûle le har_utstyr le filtre évalue désormais correctement les œufs de ponte personnalisés

Brouillard volumétrique (expérimental)

Créez des volumes dans votre monde : créez simplement un dossier "volume" dans un monde enregistré et placez-y des fichiers json – un fichier json par volume. Pour plus d'informations, consultez la documentation du pack de comportement Peut être activé à l'aide de la fonction expérimentale "Fonctions de créateur à venir" Pour le moment, vous pouvez attacher un brouillard – Minecraft ou votre propre brouillard personnalisé – à un volume. Lorsque le joueur entre dans le volume, le brouillard prendra effet Ajoutée AjouterVolumeEntityPacket qui contient des informations sur un périphérique de volume, y compris son identifiant Web et son NBT qui contient des informations sur la définition du volume et les composants, qui seront ajoutés au registre du client Ajoutée Supprimer le VolumeEntityPacket qui contient l'ID réseau d'une unité de volume pour la supprimer du registre du client

Framework GameTest (expérimental)

Renommé / runall de gametest à / runset gametest La valeur par défaut du paramètre de balise est désormais suite : standard Classe de dimension ajoutée Ajoutée World.getDimension Mise à jour de l'interface GameTest Framework

assertContainerContains – Identifiant de l'article paramètre changé en Pile d'articles assertItemEntityNotPresent et assertItemEntityPrésent API – Pile d'articles paramètre changé en Type d'élément assertEntityNotTouching (entityIdentifier : chaîne, position : emplacement) – Affirme qu'il n'y a pas de dispositif du type donné dans la position donnée assertEntityTouching (entityIdentifier : chaîne, position : emplacement) – Prétend qu'il s'agit d'un appareil du type donné à la position donnée assertItemEntityCountIs (itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : nombre, nombre : nombre) – Affirme que le nombre d'unités dans la zone de recherche spécifiée correspond au nombre attendu pulseRedstone (position : BlockLocation, durée : nombre) – Crée un bloc Redstone à la position donnée et le détruit par "durée" fonction assertEntityPresentInArea (entityIdentifier: chaîne) – Lance une erreur si un appareil qui correspond à l'identifiant donné n'est pas dans la zone de test fonction print (texte : chaîne) – Imprime le texte donné au chat fonction assertEntityInstancePresent (entité : Entity, position : BlockLocation) – Lève une erreur si le périphérique donné n'est pas présent à l'emplacement de bloc donné (Supprimé) fonction setEntityTamed (entityIdentifier : chaîne, position : BlockLocation) – Remplacé par composant fonction setTamed (showParticles: bool) fonction assertEntityData (position : BlockLocation, entityIdentifier : chaîne, rappel : fonction (entité : Entity)) – Affirme que la condition donnée s'applique à tous les appareils du type donné à l'emplacement donné fonction spawnItem (itemType : ItemStack, emplacement : Emplacement) Génère un élément à l'endroit donné fonction assertIsWaterlogged (position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) – Affirme que le bloc à l'endroit donné est étanche fonction assertRedstonePower (position : BlockLocation, puissance : nombre) – Réclame le niveau d'effet redstone à l'emplacement donné

Ajoutée Commandes. Cours Unité

fonction getComponents() – Renvoie un certain nombre de composants pris en charge fonction getComponent (componentIdentifier : chaîne) – Renvoie le composant qui correspond à l'identifiant donné fonction hasComponent (componentIdentifier: chaîne)– Renvoie vrai si le composant donné est présent sur l'appareil et pris en charge fonction getName()– Renvoie le nom de l'appareil (par exemple "Cheval")

Ajouter de nouvelles annonces : Minecraft. Effets& Minecraft. Des biens Composants

Ajout de plusieurs interfaces de composants. mouvement, la navigation, guérissable , respiration , vieillissement , et joli Composants

Conteneur – Nouvelle interface pour interagir avec les conteneurs d'appareils. Peut être référencé via entity.getComponent ("inventaire"). récipient

Minecraft : édition Java Nouvelles fonctionnalités

Ajout d'un bloc Dripstone et d'un Dripstone pointu Ajout d'un bloc d'améthyste, d'améthyste en herbe, d'un groupe d'améthyste et d'un bourgeon d'améthyste Bloc ajouté avec de la fonte brute, du cuivre et de l'or Ajouté aux bougies Cuivre ajouté Ajout de Deepslate Ajout du lichen lumineux Ajouté à la casserole de lave Ajout du paratonnerre Ajouté aux grottes luxuriantes Ajout de neige poudreuse Ajouté au cuivre brut, au fer brut et à l'or brut Axolotl ajouté Ajouté à Glow Squid Ajout de la chèvre Spyglass ajouté Ajout de vitrail Un Shulker qui frappe un Shulker avec une balle Shulker peut créer un nouveau Shulker Tillegg til Wandering Trader og Mason handler Bunter og Shulker Box-gjenstander vil slippe innholdet når de blir ødelagt Endret infisert blokk ødelegge tider Endringer i skipsvrak og gruvedrift Dirt Paths (tidligere Grass Path) kan nå lages ved å bruke en spade på Dirt, Podzol, Mycelium eller Coarse Dirt (samt Grass) Druknet har nå sjansen til å droppe en kobberblokk, og de slipper ikke lenger gullblokker Experience Orbs smelter nå noen ganger sammen i store mengder for å forbedre ytelsen. Dette endrer ikke hastigheten som spilleren kan absorbere dem, det begrenser ganske enkelt mengden separate kuler som flyter rundt i verden. Orbs som smelter sammen vil få levetiden til den sist opprettet. Holding down the space bar now increases the scroll speed in the credits Minecarts and Rails work in water Particles now appear when Pistons break blocks Reordered some blocks in the Building Blocks Tab in the Creative Menu Reordered the Redstone Tab in the Creative Menu Simple Firework Rockets with one Gunpowder can now be crafted using the recipe book

Accessibility

Added an alternative solid black background color for the Mojang Studios loading screen, toggleable with the "Monochrome Logo" accessibility option

Advancements

Added "Whatever Floats Your Goat!" for floating in a boat with a Goat Added "Wax on" for applying Honeycomb to a Copper block Added "Wax off" for scraping wax off a Copper block Added "The Cutest Predator" for catching an Axolotl in a Bucket Added "The Healing Power of Friendship!" for teaming up with an Axolotl and winning a fight Added "Glow and Behold" for making a Sign glow Added "Light as a Rabbit" for walking on Powder Snow with Leather Boots Added "Surge Protector!" for having a lightning strike a Lightning Rod near a Villager without setting the area on fire Added "Is It a Bird?" for looking at a Parrot through a Spyglass Added "Is It a Balloon?" for looking at a Ghast through a Spyglass Added "Is It a Plane?" for looking at the Ender Dragon through a Spyglass

Amethyst blocks

Amethyst comes in block form inside the Geodes in two ways: Block of Amethyst and Budding Amethyst All types of Amethyst blocks (Clusters included) create beautiful sounds when you walk on them, break them, place them, or hit them with a projectile – go make some music!

Amethyst clusters

Amethyst Clusters grow from Budding Amethyst, which can be found inside Amethyst Geodes Clusters have four growth stages: Small Amethyst Bud, Medium Amethyst Bud, Large Amethyst Bud, and Amethyst Cluster Clusters can only grow when they are placed on Budding Amethyst blocks Fully-grown Amethyst Clusters drop four Amethyst Shards (or more with Fortune) when mined with a Pickaxe, and drop two Amethyst Shards when broken by hand, Piston, or other means Clusters can be Silk Touched at any stage

Amethyst Geodes

These huge geodes can be found anywhere underground in the Overworld Amethyst Geodes have an outer layer of a new stone called Smooth Basalt Amethyst Geodes have a second layer of another new block called Calcite Amethyst Geodes have an inner layer of various Amethyst blocks

Amethyst shards

Amethyst Clusters drop two Amethyst Shards when broken by hand, Piston, or other means Amethyst Clusters drop four Amethyst Shards when mined with a Pickaxe (or more with Fortune)

Axolotl

Amphibious! Axolotls spawn in underground water that is in total darkness with Stone, Granite, Diorite, Andesite, Tuff, or Deepslate below Axolotls love tropical fish! Bucket of Tropical Fish can be used to breed Axolotls. Axolotls will swim around with you if you're holding a Bucket of Tropical Fish in either hand When a player kills a mob that the Axolotl was attacking or being attacked by, the Axolotl will show its appreciation by granting the player temporary Regeneration and removing any Mining Fatigue effects If the player has more than 2 minutes of Regeneration effect left already, the axolotl will not grant additional regeneration You can pick up your Axolotl in a Water Bucket and carry it around just like a Salmon or a Cod! Axolotls will always chase after and attack Squids, Glow Squids, Tropical Fish, Cod, Salmon, Pufferfish, Drowned, Guardians, and Elder Guardians Axolotls do not like being out of water, and will dry up and begin taking damage if they are out of water for longer than 5 minutes An Axolotl will not dry up as long as they are in water or rain Sometimes when an Axolotl takes damage while inside water, it will pretend to be dead so that it stops being attacked There are four common varieties and one rare variety (blue) of Axolotl Axolotls spawn in underground water sources that are in total darkness and above natural stone blocks Axolotls now have a two-minute cooldown after hunting non-hostile targets: Squids, Glow Squids, Tropical Fish, Cod, Salmon, and Pufferfish Axolotls will prioritize targeting hostile mobs over hunting

Bonemeal

A crinkly, crunchy sound plays when Bone Meal is used

Budding amethyst

On any side of a Budding Amethyst block where there is air or a water source block, a Small Amethyst Bud will eventually grow Amethyst Buds can only grow when attached to Budding Amethyst, and will grow until they become Amethyst Clusters

Building blocks tab

All ores have been reordered to be in the same location in the creative inventory Compact forms of raw and refined underground materials have been reordered

Candles

Candles come in all sixteen colors and one uncolored variant Up to four Candles can be placed in one block Waterloggable! (But you cannot light them underwater, silly) Wish anybody a happy birthday with a Cake with a Candle! Candles can only be placed if there is a solid surface below but will remain even if the surface below is removed

Cauldrons

Cauldrons can now be filled with Lava and Powder Snow Buckets! Cauldrons filled with lava give off a Redstone signal with Strength 3 when used with a comparator

Copper blocks

Craft nine Copper Ingots into a Copper Block Craft Cut Copper, Cut Copper Stairs, and Cut Copper Slabs The Stonecutter can be used to craft the different Copper Block variants Use Honeycomb to craft Waxed Copper Blocks Right-click with Honeycomb on Copper Blocks to wax them Use Honeycomb in a Dispenser to wax Copper Blocks

Copper ore

Copper Ore can be found in ore blobs across the Overworld, similar to Iron and Coal (this is not the final generation for Copper…) Smelt Copper Ore to get a Copper Ingot Copper Ore drops 2-3 Raw Copper

Deepslate

Deepslate can be found in the deepest parts of the underground, and is slightly tougher to mine than normal Stone Deepslate will drop Cobbled Deepslate, similar to how Stone drops Cobblestone

You can still obtain Deepslate with Silk Touch

Like Cobblestone, Cobbled Deepslate can be used to craft basic tools, Furnaces and Brewing Stands You can also craft the following blocks with Deepslate:

Cobbled Deepslate Slab Cobbled Deepslate Stairs Cobbled Deepslate Wall Polished Deepslate Polished Deepslate Slab Polished Deepslate Stairs Polished Deepslate Wall Deepslate Bricks Deepslate Brick Slab Deepslate Brick Stairs Deepslate Brick Wall Deepslate Tiles Deepslate Tile Slab Deepslate Tile Stairs Deepslate Tile Wall Chiseled Deepslate Cracked Deepslate Bricks Cracked Deepslate Tiles

There is also an Infested variant of Deepslate found in the underground Cobbled Deepslate can be smelted into Deepslate

Deepslate ores

When ore is generated in the same place as Deepslate, Deepslate variants of that ore are now generated instead Twice as tough to mine as normal ores

Dripstone blocks

Decorative block Can be crafted with four Pointed Dripstone

Pointed dripstone

Forms a stalactite if placed on the ceiling or a stalagmite if placed on the floor Can be combined to form longer stalactites & stalagmites Stalactites and stalagmites merge if the tips are next to each other unless you press shift while placing Stalagmites will break if they're not attached to something below Landing or jumping on a stalagmite hurts! They are sharp Stalactites fall down if not attached to something above Being hit by a falling stalactite hurts! They are sharp Stalactites drip water (or lava if there is lava above the ceiling) A stalactite with a water source above the ceiling will gradually fill a cauldron below with water A stalactite with a lava source above the ceiling will fill a cauldron below with lava after a while Thrown Tridents break Pointed Dripstone

Dripstone growth

If a stalactite is hanging from a Dripstone Block with a water source above, it will slowly grow both the stalactite from above and a stalagmite from below Growth speed is random but very slow, a single growth step can take several Minecraft days A stalactite will only grow up to seven blocks long A stalactite will only cause stalagmite growth if the floor or stalagmite below is within 10 blocks If the stalactite tip is inside water it won't drip, and therefore won't trigger any growth If the stalagmite tip is inside water it won't receive drops, and therefore won't be grown by a dripping stalactite. Same thing if there is any fluid between the two tips. A stalagmite or stalactite will never grow into a fluid

Glow lichen

A dim light source that generates in caves Use Shears to pick it up Use Bone Meal to spread it along block surfaces

Glow squid

Glow Squids are well-lit and can be seen from far distances When killed, Glow Squids drop Glow Ink Sacs Glow Ink Sacs can be used on Signs to make the text super visible, even at night. Works with colors! Craft a Glow Item Frame by combining a Glow Ink Sac with an Item Frame in a Crafting Table. Any item in a Glow Item Frame is perfectly illuminated, even at night. Use an Ink Sac on a Sign to remove the glow effect Axolotls will attack any Glow Squids they see, so… be careful Glow Squids spawn in underground water that is in total darkness with Stone, Granite, Diorite, Andesite, Tuff, or Deepslate below

Goat

Goats spawn in mountains Goats can scale the sides of mountains with their incredible jumps Goats can be tempted and bred using Wheat Goats are another source of Milk! Goats will ram anything that moves… also Armor Stands Two in every 100 goats have something very loud to tell you! Goats will avoid walking on Powder Snow Screaming Goats will use their ram attack more often than other Goats will Mobs rammed by Goats do not retaliate

Infested blocks

Infested Blocks are no longer instantly destroyed, and instead, have half the destroy time of their non-infested counterpart

Lightning rod

A Lightning Rod is crafted from three Copper Ingots Keeps your builds safe (well, as long as the closest area around the Lightning Rod is fireproof) during thunderstorms! The Lightning Rod will protect an area of 8 * 16 blocks around it from the, sometimes devastating, lightning strikes! Lightning Rods give off a Redstone signal when struck by lightning

Lush Cave blocks

Added Moss Added Dripleaves Added Rooted Dirt and Hanging Roots Added Spore Blossoms (currently only available in the Creative inventory) Added Cave Vines and Glow Berries Added Azalea Bushes

Azalea bushes

Added Azalea Bushes as well as Flowering Azaela Bushes Bees see Flowering Azalea (and Flowering Azalea Leaves) as flowers Bonemeal Azalea or Flowering Azalea to get an Azalea Tree

Cave vines & glow berries

Cave Vines grow down from the ceiling, like Weeping Vines When they grow they have a chance of producing Glow Berries Glow Berries are a natural light source as well as a food source Foxes eat Glow Berries Use Glow Berries to plant new Cave Vines Bonemealing a Cave Vine will create Glow Berries

Drip leaves

Small Dripleaf needs moisture, so it grows on Clay or underwater The facing direction of Small Dripleaf blocks is determined by which direction the player is facing when placing it The Wandering Trader will sometimes sell Small Dripleaf plants Small Dripleaf grows into Big Dripleaf when bonemealed Big Dripleaf grows taller when bonemealed If you stand on a Big Dripleaf, it will tilt after a while, and you will fall off A tilted Big Dripleaf will tilt up again after a while A Big Dripleaf will tilt when hit by a projectile A Redstone powered Big Dripleaf will not tilt (except when hit by a projectile)

Moss

Two new decorative blocks: Moss Block and Moss Carpet Moss Carpet can be crafted from Moss Blocks Moss Blocks can be crafted with Cobblestone or Stone Bricks to make the mossy versions of those blocks

Roots

Added Rooted Dirt and Hanging Roots – decorative blocks that will appear in the upcoming Lush Caves biome Bonemealing Rooted Dirt grows Hanging Roots underneath Tilling Rooted Dirt with a Hoe will convert it into Dirt, and pop out a Hanging Roots item

Spore blossoms

A beautiful large flower placed on ceilings Particles drip from it and will appear in the air around it

Minecarts & rails

All Rails can be waterlogged (works with a Dispenser & Water Bucket too) Flowing water doesn't break Rails Minecarts can pass through water, but get slowed down more than usual

Oxidation

Copper will oxidize over time There are four stages: Copper, Exposed Copper, Weathered Copper, and Oxidized Copper It takes 50-82 Minecraft days (in loaded chunks) for a Copper Block to oxidize one stage Waxed Copper Blocks will not oxidize You can wax any oxidation stage – how lovely, that means you can keep that pretty Weathered Copper Block in its weathered stage forever! A lightning strike hitting Copper will clean its oxidation Waxed Copper Blocks can be crafted into nine Copper Ingots Axes can scrape off wax and oxidation from Copper Blocks

Powder snow

Snowier snow! Powder Snow is a trap block that causes any entity that walks into it to sink in it You can pick up and place Powder Snow with a Bucket Wear Leather Boots to prevent yourself from sinking into Powder Snow blocks Leave a Cauldron outside in falling snow and it will fill with Powder Snow Entities on fire now get extinguished when they collide with Powder Snow. The Powder Snow block is also destroyed Skeletons now convert to Strays when frozen Powder Snow is pushable by Pistons and Sticky Pistons Rabbits, Endermites, Silverfish, and Foxes can walk on top of Powder Snow without falling in

Freezing

Standing in Powder Snow will slowly freeze an entity Once frozen, freeze damage is done every few seconds to the frozen entity Wearing any piece of Leather Armor prevents freezing entirely Added a freezeDamage game rule that allows players to toggle whether Powder Snow causes freeze damage or not Strays, Polar Bears, and Snow Golems are immune to freezing Mobs that are fully frozen will shake Mobs that enjoy the heat (Blazes, Magma Cubes, and Striders) take increased freeze damage

Redstone tab

The Redstone Tab has been reordered to prioritize highly-used blocks Redstone items / blocks have been grouped and ordered in the following way:

Essentials Unique activators Miscellaneous Common activators Openables

Slime Blocks and Honey Blocks have been moved to the Redstone tab

Smeltable ore drops

Ores that are smeltable now drop raw item forms of the ore instead of the ore block, and these can be smelted just like before This is to prevent cluttering the inventory, and have consistency with Fortune on all ores Just like other ore materials, you can craft a compact version with raw ore items in order to save inventory space

Smooth basalt

Smelt Basalt to obtain Smooth Basalt

Spyglass

You can use a Spyglass to see faraway things Pretend to be a sea captain, or catch your neighbor in the act as they dye your Sheep lime green The Spyglass is crafted from two Copper Ingots and one Amethyst Shard

Tinted glass

Tinted Glass is a type of glass that does not allow light to pass through Tinted Glass is crafted by putting a Glass Block in the middle of four Amethyst Shards Tinted Glass can be obtained without Silk Touch; it does not shatter like normal glass

Trade & loot table additions

Added the following trades to Mason:

Will sell 4 Dripstone Blocks for 1 Emerald

Added the following trades to Wandering Trader:

Will sell 2 Pointed Dripstones for 1 Emerald Will sell 2 Rooted Dirt for 1 Emerald Will sell 2 Moss Blocks for 1 Emerald

Moss Blocks can be found in Shipwreck Chests Glow Berries can be found in Mineshaft Chest Minecarts

Tuff

A new type of stone that can be found in blobs between y0 and y16

Underground structures

Strongholds are mostly encased in Stone Mineshaft corridors are supported by log pillars below or Chains above when needed Cobwebs don't generate fully floating in the air

Visuals

Sky color now varies smoothly when moving between different biomes Ores without unique shapes have been given new textures for accessibility reasons, so that each ore is distinguishable by shape alone

Emerald Ore and Lapis Ore have had some small touch-ups

Being the most iconic ore, Diamond Ore texture is staying the same to keep that classic feel maintained Blackstone, Polished Blackstone Bricks, and Cracked Polished Blackstone Bricks have had some minor touch-ups Clock and Compass textures have been updated

World generation

Dripstone clusters can be found rarely in normal caves Deepslate blobs can be found from Y0 to y16

Bug fixes

More than 300 bugs were fixed in this release

Technical updates

Added /debug function Added /itemcommand Added lightning_bolt sub-predicate Added looking_at condition to player sub-predicate Added passenger , stepping_on og lightning_boltproperties to entity predicate Added source condition to effects_changed trigger Added started_riding, lightning_strike og using_item advancement triggers Added a metric cube of light Added a new NBT tag for entities, named HasVisualFire , which will cause any entity with this flag to visually appear on fire, even if they are not actually on fire Added F3+Lshortcut to generate and persist performance metrics from in-game F3+L on single-player worlds will also include reports for the integrated server Added gamerule playersSleepingPercentage (100 by default), which sets what percentage of players that must sleep in order to skip the night. Setting it to 0 will mean one player is always enough to skip the night. Setting it above 100 will prevent skipping the night Added item modifiers, which will reuse loot table functions syntax to describe item modification in item command Added loot table function et_banner_pattern Added the Marker entity Buttons that change value (like Difficulty) can now be controlled with the mouse wheel Clicking on a button that changes the value while holding the shift key changes to the previous value Data pack version is now 7 "Debug" world type can now be accessed while holding the alt key (was shift) Entities are now saved separately from terrain chunks Expanded block field on block predicate to blocks Expanded item field on item predicate to items GUI narration now includes position and usage of hovered or focused elements Loot tables can now access scoreboard values by UUID OpenGL 3.2 core profile Perf start / stop command on dedicated servers will now generate and persist server performance metrics Removed /replaceitem Removed debug report command (use perf start / stop for server performance measurement) selectorog nbt chat components can now configure separators between elements Servers can also display a custom message on resource pack prompt Servers can now require custom resource packs to be accepted De /give command can only give up to 100 stacks of items at a time (e.g. 6400 stone or 100 iron swords) The default mode of structure blocks is now Load . Data is now hidden (but can be accessed by clicking the mode button while holding the alt key) The maximum length of item names in the Anvil UI has been increased from 35 to 50 The maximum size that Slimes can be summoned with is now 128 The pack format in version.jsonhas been split into data and resource versions The Resource pack version is now 7 Upgraded to Java 16 Values inside random number generators can now be nested

/debug function

Ny debug subcommand executes a command with the same syntax as function Every executed command, message (even if it would be normally invisible), result, or error is stored to file

Block predicate

block field expended to blocks , which now accepts an array of block types

Entity predicate

passenger – a new sub-predicate for a passenger that is directly riding this vehicle (if present, must match one or more) stepping_on– a location predicate for a block that an entity is currently standing on lightning_bolt – a sub-predicate that is valid only for a lightning bolt entity

Item predicate

item field expended to items , which now accepts an array of item types

Player predicate

looking_at – an entity that is currently viewed by a player

uses same the line-of-sight rules as attacking mobs actual detection radius might be changed in future

effects_changed trigger

Addedsource triggers that match an entity that triggered the change Might be empty when:

there is no entity (for example, effect gained from a Beacon) the effect is self-applied an effect is removed

Lightning bolt trigger

blocks_set_on_fire – a range check for blocks set on fire by this entity entity_struck – a predicate for entities struck by this lightning bolt (if present, must match one or more)

lightning_strike trigger

Triggered when a lightning strike finishes (i.e. entity disappears) Triggers for any player within a certain radius of a lightning strike Conditions:

player – a player for which this trigger runs lightning -a predicate for a lightning entity bystander – a predicate for one of the entities in a certain area around a strike that is not hurt by it

started_riding trigger

Triggered when a player starts riding a vehicle or an entity starts riding a vehicle currently ridden by a player Conditions:

player – either a player that has started riding or one of the boat passengers

using_item trigger

Triggered for every tick of using items (like Crossbows and Spyglasses) Conditions:

player – a player that uses an item item – an item being used

Chat component separators

Components that prints lists of names, like selector or nbt can now override separator ( , by default) with separator element

Item command

Modifies the item or block inventory For example, /item replace block ~ ~ ~ container.0 from entity @s enderchest.0 will copy the first item from the player's Ender Chest to the first slot of a container that the player is currently standing on /item replace med [[[[] – the same as oldreplaceitem /item replace from[[[[]– copies an item for source to target(s), optionally applying a modifier /item modify – modifies an item (without copying) entity block

Custom server resource packs

A dedicated server can enforce custom resource packs by setting require-resource-pack in server.properties

When this option is used, players will be prompted for a response and will be disconnected if they decline the required pack If user has a setting to automatically decline packs, the prompt will still be shown (since the alternative would be automatic disconnection)

A dedicated server can also configure an additional message to be shown on the resource pack prompt ( resource-pack-promptin server.properties , expects chat component syntax, can contain multiple lines)

This message won't be shown if user has already declined pack and it's not required

Customized worlds

World height related values are now exposed for customized worlds

Data packs

Changes to data packs for version 7:

Removal of /replaceitem (replaced with/item replace)

Entity storage

Entities have been extracted from main (terrain) chunks and are now stored in a separate entities directory (similar to POI storage) Those new files are still region files with NBT

Item modifiers

The function part of loot tables can now be defined as a separate data pack resource in the item_modifiersdirectory This type of file can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions

Java 16

Minecraft now uses a more recent version of Java. If you are using a default setup, the Launcher will download and install the correct version. If you are using a custom Java setup, or a third-party launcher, you will need to ensure that your Java installation is version 16 or above

Light block

Op-only ( /give ), air-like, waterloggable block Emits light at a level that is determined by block state Visible and targetable only when an item is held (similar to Barrier Blocks) Right click cycles the light level

copy_nbt function

sourceparameter can now accept an object with type and additional parameters The old syntax of just writing "target" is present and equivalent to "type": "context", "target": "" New storage provider (example: "type": "storage", ) can be used to access command storage

set_count function

This function now has add parameter. If true, the change will be relative to the current item count. If false, item count will be replaced with current value (default behaviour)

set_damage function

This function now has anadd parameter. If true , the change will be relative to the current damage. Iffalse , the damage will be replaced with the current value (default behaviour)

value_check condition

Checks range of value Parameters:

value – see "New value providers" section (currently a combination of random generators and score) range– min / max range

set_banner_pattern function

Sets tags needed for banner patterns Parameters:

patterns– list of pattern objects: pattern – the name of the pattern ( square_bottom_left, bricks , etc.) colour– the name of the colour ( light_gray , etc.) append – if true, the new elements will be appended to the existing ones instead of replacing them

set_enchantments function

Modifies enchantments on an item Parameters:

enchantments– map of enchantment id to level value (can be a score or a random number) add – if true , the change will be relative to the current level. If false , the level will be replaced with the current value (default behaviour)

score value provider

Returns scaled scoreboard value Parameters:

score – scoreboard name target– see below scale– scaling factor (float)

Scoreboard provider targets:

or "type": "context", "target": where can be one of dette , killer , direct_killer , killer_player (not all may be available depending on context) "type": "fixed", "name": "" for fixed scoreboard name (may be fake player)

Markører

Markers are a new type of entity that is meant for custom use cases like map-making and data packs Only exist on the server-side, and are never sent to clients They do not do any updates of their own They have a data compound field that can contain any data

OpenGL

Rendering is now using OpenGL 3.2 core profile. All fixed-function rendering has been replaced with shader-based rendering Shaders are now included for all supported render states. Any shader, except for the blit shader, can also be replaced in resource packs. For now, replacing these shaders is not officially supported, and the way it works may change in the future The current rendering engine uses a system similar to the post-processing shader pipeline. There are some differences between both systems that cater to the slightly different requirements

Particles

Added new particle types called vibration og dust_color_transition

Performance metrics reporting

These will be saved to a zip file in debug/profiling/.zip and could be used for performance regression analysis if included in bug reports The exact metrics, output format, and names are susceptible to change between versions. Our plan is to continue iterating on which metrics to capture PressingF3+L while in the game will start a recording for 10 seconds, which captures metrics such as tick durations, used heap sizes, and other more detailed stats PressingF3+Lbefore the 10-second limit will end the recording early This shortcut is always available to clients, even on multi-player servers where it will record client-side performance perf startwill start a recording for 10 seconds, which captures metrics such as tick durations, used heap sizes, and other more detailed stats perf stopbefore the 10-second limit will end the recording early

Resource packs

Changes to resource packs for version 7:

Drowned texture mirroring has changed The slots for the Game Mode Selector are now 26 pixels instead of 25

Server properties Statistics

The statistic for play time has been renamed toplay_time There is now a statistic for "Time with World Open" (total_world_time) that also includes time when the game was paused

A gaming masterpiece

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