Clé
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Taper
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Valeur par défaut
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La description
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autoriser le vol
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booléen
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faux
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Permet aux utilisateurs d'utiliser le vol sur le serveur en mode Survie, s'ils ont un mod qui fournit un vol installé.
Lorsque l'autorisation de vol est activée, les chagrins peuvent devenir plus courants, car cela facilite leur travail. En mode Créatif, cela n'a aucun effet.
- faux – Le vol n'est pas autorisé (les joueurs en l'air pendant au moins 5 secondes se font botter).
- vrai – Le vol est autorisé et utilisé si le joueur a installé un mod de vol.
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autoriser le néant
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booléen
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vrai
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Permet aux joueurs de voyager vers le Nether.
- faux – Les portails du Nether ne fonctionnent pas.
- vrai – Le serveur permet aux portails d'envoyer des joueurs vers le Nether.
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Diffusion de la console vers les opérations
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booléen
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vrai
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Envoyez les sorties de commande de la console à tous les opérateurs en ligne.
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diffusion-rcon-to-ops
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booléen
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vrai
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Envoyez les sorties de commande de la console rcon à tous les opérateurs en ligne.
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difficulté
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chaîne
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facile
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Définit la difficulté (comme les dégâts infligés par les foules et la façon dont la faim et le poison affectent les joueurs) du serveur.
Si un numéro de difficulté hérité est spécifié, il est automatiquement converti en un nom de difficulté.
- paisible (0)
- facile (1)
- Ordinaire (2)
- difficile (3)
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enable-command-block
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booléen
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faux
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Active les blocs de commande
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enable-jmx-monitoring
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booléen
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faux
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Expose un MBean avec le nom de l'objet net.minecraft.server: type = Serveur et deux attributs averageTickTime et tickTimes exposant les temps de ticks en millisecondes.
Pour activer JMX sur l'environnement d'exécution Java, vous devez également ajouter quelques indicateurs JVM au démarrage, comme indiqué ici.
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enable-rcon
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booléen
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faux
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Active l'accès à distance à la console du serveur.
- Il n'est pas recommandé d'exposer RCON à Internet, car le protocole RCON transfère tout sans cryptage. Tout (y compris le mot de passe RCON) communiqué entre le serveur et le client RCON peut être divulgué à quelqu'un qui écoute votre connexion.
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sync-chunk-writes
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booléen
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vrai
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Active les écritures de blocs synchrones.
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enable-status
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booléen
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vrai
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Fait apparaître le serveur comme "en ligne" sur la liste des serveurs.
S'il est défini sur false, il supprimera les réponses des clients. Cela signifie qu'il apparaîtra comme étant hors ligne, mais acceptera toujours les connexions.
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enable-query
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booléen
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faux
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Active l'écouteur du serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.
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Entité-diffusion-gamme-pourcentage
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entier (10-1000)
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100
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Contrôle la proximité des entités avant d'être envoyées aux clients. Des valeurs plus élevées signifient qu'elles seront rendues de plus loin, provoquant potentiellement plus de décalage. Ceci est exprimé en pourcentage de la valeur par défaut. Par exemple, le réglage sur 50 le fera moitié moins que d'habitude. Cela imite la fonction sur les paramètres vidéo du client (un peu comme Render Distance, que le client peut personnaliser tant qu'il est sous les paramètres du serveur).
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force-gamemode
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booléen
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faux
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Forcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.
- faux – Les joueurs rejoignent le mode de jeu qu'ils ont laissé.
- vrai – Les joueurs rejoignent toujours le mode de jeu par défaut.
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niveau de permission de fonction
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entier (1-4)
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2
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Définit le niveau d'autorisation par défaut pour les fonctions.
Voir # op-permission-level pour plus de détails sur les 4 niveaux.
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mode de jeu
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chaîne
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survie
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Définit le mode de jeu.
Si un numéro de mode de jeu hérité est spécifié, il est automatiquement converti en nom de mode de jeu.
- survie (0)
- Créatif (1)
- aventure (2)
- spectateur (3)
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générer des structures
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booléen
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vrai
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Définit si des structures (telles que des villages) peuvent être générées.
- faux – Les structures ne sont pas générées dans de nouveaux blocs.
- vrai – Les structures sont générées en nouveaux morceaux.
Noter: Les donjons sont toujours générés si ce paramètre est défini sur false.
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paramètres du générateur
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chaîne
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Vide
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Les paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Suivez son format et écrivez la chaîne JSON correspondante. N'oubliez pas de tout échapper : avec : .
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hardcore
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booléen
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faux
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Si défini sur vrai, la difficulté du serveur est ignorée et définie sur difficile et les joueurs sont mis en mode spectateur s'ils meurent.
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nom-niveau
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chaîne
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monde
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La valeur "level-name" est utilisée comme nom du monde et son nom de dossier. Le joueur peut également copier son dossier de jeu sauvegardé ici, et changer le nom pour le même que celui de ce dossier pour le charger à la place.
- Les caractères tels que '(apostrophe) peuvent avoir besoin d'être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.
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niveau-graine
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chaîne
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Vide
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Définit une graine mondiale pour le monde du joueur, comme en mode solo. Le monde génère avec une graine aléatoire s'il est laissé vide.
- Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.
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type de niveau
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chaîne
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défaut
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Détermine le type de carte généré.
- défaut – Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.
- plat – Un monde plat sans fonctionnalités, modifiable avec paramètres du générateur.
- grands biomes – Identique à la valeur par défaut mais tous les biomes sont plus grands.
- amplifié – Identique à la valeur par défaut, mais la limite de hauteur de la génération mondiale est augmentée.
- buffet – Seulement pour 1.15 ou avant. Identique à la valeur par défaut sauf paramètres du générateur est réglé.
- default_1_1 – Seulement pour 1.15 ou avant. Identique à la valeur par défaut, mais compté comme un type de monde différent.
- personnalisé – Seulement pour 1.15 ou avant. Après la version 1.13, cette valeur n'est pas différente de la valeur par défaut, mais dans la version 1.12 et avant, elle pourrait être utilisée pour créer un monde complètement personnalisé.
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hauteur de construction max
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entier
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256
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La hauteur maximale autorisée pour la construction. Le terrain peut toujours générer naturellement au-dessus d'une limite de faible hauteur. 256 est le maximum possible, il doit également être un multiple de 8.
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le maximum de joueurs
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entier (0- (2 ^ 31 – 1))
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20
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Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que plus de joueurs sur le serveur consomment plus de ressources. Notez également que les connexions des joueurs op ne sont pas censées compter contre le nombre maximum de joueurs, mais les opérations ne peuvent actuellement pas rejoindre un serveur complet. Cependant, cela peut être changé en accédant au fichier appelé ops.json dans le répertoire du serveur du lecteur, en l'ouvrant, en trouvant l'op que le joueur veut changer et en changeant le paramètre appelé bypassesPlayerLimit sur true (la valeur par défaut est false). Cela signifie que cette opération n'a pas à attendre qu'un joueur quitte pour rejoindre. Des valeurs extrêmement élevées pour ce champ entraînent la rupture de la liste d'utilisateurs côté client.
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max-tick-time |
entier (0– (2 ^ 63 – 1))
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60000
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Le nombre maximum de millisecondes qu'un seul tick peut prendre avant que le chien de garde du serveur arrête le serveur avec le message, Un seul tick de serveur a pris 60,00 secondes (devrait être au maximum 0,05); Considérant qu'il est en panne, le serveur s'arrêtera de force. Une fois ce critère satisfait, il appelle System.exit (1).
- -1 – désactiver complètement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans 14w32a)
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taille maximale du monde |
entier (1-29999984)
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29999984
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Cela définit la taille maximale possible en blocs, exprimée en rayon, que la frontière du monde peut obtenir. La définition de la frontière du monde plus grande entraîne l'exécution des commandes, mais la frontière réelle ne dépasse pas cette limite de bloc. La définition de la taille maximale du monde supérieure à la valeur par défaut ne semble rien faire.
Exemples:
- La définition de la taille maximale du monde à 1000 permet au joueur d'avoir une frontière mondiale de 2000 × 2000.
- La définition de la taille maximale du monde à 4000 donne au joueur une frontière mondiale de 8000 × 8000.
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motd
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chaîne
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Un serveur Minecraft
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C'est le message qui s'affiche dans la liste des serveurs du client, sous le nom.
- Le MOTD prend en charge les codes de couleur et de formatage.
- Le MOTD prend en charge les caractères spéciaux, tels que "♥". Cependant, ces caractères doivent être convertis au format Unicode échappé. Un convertisseur en ligne peut être trouvé ici.
- Si le MOTD comporte plus de 59 caractères, la liste des serveurs peut signaler une erreur de communication.
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seuil de compression du réseau |
entier
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256
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Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet de n octets ou plus sont compressés. Ainsi, un nombre inférieur signifie plus de compression, mais la compression de petites quantités d'octets peut en fait aboutir à un résultat plus important que ce qui est entré.
- -1 – désactiver complètement la compression
- 0 – tout compresser
Noter: La spécification Ethernet exige que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, fixer une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser le MTU, généralement 1500 octets.
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mode en ligne
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booléen
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vrai
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Le serveur vérifie la connexion des joueurs Minecraft base de données de comptes. Définissez ceci sur false uniquement si le serveur du joueur est ne pas connecté à Internet. Les pirates avec de faux comptes peuvent se connecter si ce paramètre est défini sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne peut se connecter si cela est défini sur true. La désactivation intentionnelle de cette variable s'appelle «craquer» un serveur, et les serveurs qui sont présents avec le mode en ligne désactivé sont appelés serveurs «craqués», ce qui permet aux joueurs disposant de copies sans licence de Minecraft joindre.
- vrai – Activée. Le serveur suppose qu'il dispose d'une connexion Internet et vérifie chaque lecteur connecté.
- faux – Désactivée. Le serveur n'essaye pas de vérifier la connexion des lecteurs.
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op-permission-level
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entier (1-4)
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4
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Définit le niveau d'autorisation par défaut pour les opérations lors de l'utilisation / op . Tous les niveaux héritent des capacités et des commandes des niveaux précédents.
- 1 – Les opérations peuvent contourner la protection contre les spawn.
- 2 – Les opérations peuvent utiliser toutes les commandes de triche solo (sauf
/publier , car ce n'est pas sur les serveurs; de même que /déboguer ) et utilisez des blocs de commande. Les blocs de commande, ainsi que les propriétaires / opérateurs de Realms, ont les mêmes autorisations que ce niveau.
- 3 – Les opérations peuvent utiliser la plupart des commandes exclusives au multijoueur, y compris
/déboguer , et les commandes qui gèrent les joueurs (/interdire , / op , etc).
- 4 – Les opérations peuvent utiliser toutes les commandes, y compris
/arrêter , /sauver tous , /économiser sur , et / save-off .
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timeout d'inactivité du joueur
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entier
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0
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S'il est différent de zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s'ils sont inactifs pendant plus de ces nombreuses minutes.
- Noter: Le temps d'inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l'un des paquets suivants:
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empêcher les connexions proxy
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booléen
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faux
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Si le FAI / AS envoyé depuis le serveur est différent de celui du serveur d'authentification de Mojang Studios, le joueur est expulsé
- vrai – Activée. Le serveur empêche les utilisateurs d'utiliser des VPN ou des proxies.
- faux – Désactivée. Le serveur n'empêche pas les utilisateurs d'utiliser des VPN ou des proxies.
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pvp
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booléen
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vrai
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Activez le PvP sur le serveur. Les joueurs se tirant avec des flèches ne subissent des dégâts que si le PvP est activé.
- vrai – Les joueurs peuvent s'entre-tuer.
- faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d'autres joueurs (également appelés Joueur contre environnement (PvE)).
Noter: Les sources de dégâts indirects générés par les joueurs (comme la lave, le feu, la TNT et dans une certaine mesure l'eau, le sable et le gravier) infligent toujours des dégâts aux autres joueurs.
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query.port
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entier (1- (2 ^ 16 – 2))
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25565
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Définit le port du serveur de requêtes (voir enable-query).
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taux limite
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entier
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0
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Définit la quantité maximale de paquets qu'un utilisateur peut envoyer avant d'être expulsé. Le réglage sur 0 désactive cette fonction.
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mot de passe RCON
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chaîne
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Vide
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Définit le mot de passe pour RCON: un protocole de console distante qui peut permettre à d'autres applications de se connecter et d'interagir avec un Minecraft serveur sur Internet.
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rcon.port
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entier (1- (2 ^ 16 – 2))
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25575
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Définit le port réseau RCON.
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pack de ressources
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chaîne
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Vide
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URI facultatif d'un pack de ressources. Le joueur peut choisir de l'utiliser.
Notez que (dans certaines versions antérieures à la 1.15.2), les caractères ":" et "=" doivent être échappés avec une barre oblique inverse (), par exemple http : //somedomain.com/somepack.zip? someparam = somevalue
Le pack de ressources ne peut pas avoir une taille de fichier supérieure à 100 Mio (avant 1,15: 50 Mio (≈ 50,4 Mo)). Notez que la réussite ou l'échec du téléchargement est consigné par le client et non par le serveur.
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invite du pack de ressources |
chaîne
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Vide
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Facultatif, ajoute un message personnalisé à afficher à l'invite du pack de ressources lorsque require-resource-pack est utilisé.
Attend la syntaxe du composant de chat, peut contenir plusieurs lignes.
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resource-pack-sha1 |
chaîne
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Vide
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Résumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de le spécifier, car il est utilisé pour vérifier l'intégrité du pack de ressources.
Noter: Si le pack de ressources est différent, un message jaune «sha1 non valide pour resource-pack-sha1» apparaît dans la console lorsque le serveur démarre. En raison de la nature des fonctions de hachage, les erreurs ont une faible probabilité de se produire, donc cette conséquence n'a aucun effet.
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require-resource-pack
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booléen
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faux
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Lorsque cette option est activée (définie sur true), les joueurs seront invités à répondre et seront déconnectés s'ils refusent le pack requis.
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adresse IP du serveur
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chaîne
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Vide
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Le joueur doit le définir s'il souhaite que le serveur se lie à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé que le lecteur laisse le champ IP du serveur vide.
- Défini sur vide, ou l'adresse IP sur laquelle le joueur souhaite que son serveur s'exécute (écoute).
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port de serveur
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entier (1- (2 ^ 16 – 2))
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25565
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Modifie le port sur lequel le serveur héberge (écoute). Ce port doit être redirigé si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si le lecteur dispose d'un routeur / pare-feu domestique).
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compatible snooper
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booléen
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vrai
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Définit si le serveur envoie régulièrement des données de surveillance à http://snoop.minecraft.net.
- faux – désactiver l'espionnage.
- vrai – activer l'espionnage.
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frayer-animaux
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booléen
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vrai
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Détermine si les animaux peuvent frayer.
- vrai – Les animaux apparaissent normalement.
- faux – Les animaux disparaissent immédiatement.
Si le joueur a un retard majeur, il est recommandé de désactiver / définir ce paramètre sur false.
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spawn-monstres
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booléen
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vrai
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Détermine si les monstres peuvent apparaître.
- vrai – Activée. Les monstres apparaissent la nuit et dans l'obscurité.
- faux – Désactivée. Pas de monstres.
Ce paramètre n'a aucun effet si difficulté = 0 (paisible). Si la difficulté n'est pas = 0, un monstre peut toujours apparaître à partir d'un géniteur.
Si le joueur a un retard majeur, il est recommandé de désactiver / définir ce paramètre sur false.
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spawn-npcs
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booléen
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vrai
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Détermine si les villageois peuvent apparaître.
- vrai – Activée. Les villageois apparaissent.
- faux – Désactivée. Pas de villageois.
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protection contre le frai
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entier
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16
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Détermine la longueur du côté de la zone de protection contre le frai carré comme 2X+1. Le paramétrer sur 0 désactive la protection contre le spawn. Une valeur de 1 protège un carré 3 × 3 centré sur le point d'apparition. 2 protège 5 × 5, 3 protège 7 × 7, etc. Cette option n'est pas générée au premier démarrage du serveur et apparaît lorsque le premier joueur rejoint. S'il n'y a pas d'opérations définies sur le serveur, la protection contre le spawn est également désactivée automatiquement.
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text-filtering-config
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[[[[plus d'informations nécessaires]
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[[[[plus d'informations nécessaires]
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[[[[plus d'informations nécessaires]
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utilisation-native-transport
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booléen
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vrai
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Améliorations des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisés sous Linux
- vrai – Activée. Activer l'optimisation d'envoi / réception de paquets Linux
- faux – Désactivée. Désactiver l'optimisation d'envoi / réception de paquets Linux
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la distance de vue
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entier (3-32)
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dix
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Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction du lecteur (rayon, pas diamètre). Il détermine la distance de visualisation côté serveur.
10 est la valeur par défaut / recommandée. Si le joueur a un retard majeur, il est recommandé de réduire cette valeur.
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liste blanche
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booléen
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faux
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Active une liste blanche sur le serveur.
Avec une liste blanche activée, les utilisateurs qui ne figurent pas sur la liste blanche ne peuvent pas se connecter. Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à des amis réels ou à des inconnus soigneusement sélectionnés via un processus de candidature, par exemple.
- faux – Aucune liste blanche n'est utilisée.
- vrai – Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.
Noter: Les opérations sont automatiquement mises sur la liste blanche et il n'est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.
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enforce-whitelist
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booléen
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faux
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Applique la liste blanche sur le serveur.
Lorsque cette option est activée, les utilisateurs qui ne sont pas présents sur la liste blanche (si elle est activée) sont expulsés du serveur une fois que le serveur a rechargé le fichier de liste blanche.
- faux – Aucun utilisateur n'est expulsé s'il n'est pas sur la liste blanche.
- vrai – Les utilisateurs en ligne qui ne figurent pas sur la liste blanche sont expulsés.
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