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Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.0.50 est la première version bêta complète officielle de la «  mise à jour des grottes et des falaises '' – Monter un serveur MineCraft

Le 29 avril 2021


Minecraft Caves And Cliffs Update 1.17.0.50 Image bêtaSource: Studios Mojang | Twitter

Aujourd'hui est un grand jour pour les joueurs de Minecraft inscrits dans les versions bêta de Minecraft: Bedrock Edition. Avec la dernière version bêta 1.17.0.50 de Minecraft: Bedrock Edition, la branche Nether Update n'est officiellement plus. Au lieu de cela, la branche 1.16 cède la place à la prochaine mise à jour massive de Caves and Cliffs et à la branche 1.17. À l'avenir, Minecraft: Bedrock Edition Betas devrait inclure beaucoup plus de fonctionnalités que les joueurs pourront tester à mesure que le développement atteint son apogée lors de la première phase de la mise à jour Caves and Cliffs.

La mise à jour Caves and Cliffs sera l'une des versions les plus ambitieuses de Minecraft à ce jour. Malheureusement, Mojang Studios vient d'annoncer que la mise à jour Caves and Cliffs est divisée en deux parties et partiellement retardée. La première moitié, qui est ouvertement testée dans la dernière version bêta de Minecraft, devrait arriver cet été. La date de sortie de la deuxième partie de la mise à jour des grottes et des falaises n'est pas encore figée, mais devrait arriver, espérons-le, d'ici la fin de 2021.

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La version bêta 1.17.0.50 apporte une tonne de fonctionnalités de mise à jour des grottes et des falaises de Minecraft: Bedrock Edition "Fonctionnalités expérimentales" bascule avec de nombreux ajustements et changements. Il existe également une collection de nouvelles fonctionnalités qui ne peuvent être trouvées qu'en activant les "Fonctionnalités expérimentales" comme les géodes d'améthyste et plus encore. Si vous êtes enthousiasmé par la mise à jour des grottes et des falaises pour Minecraft, assurez-vous de consulter notre liste des meilleurs produits, jouets et cadeaux Minecraft.

Au cas où vous l'auriez manqué, j'ai récemment expliqué pourquoi Mojang Studios se sent parfois comme un studio indépendant sous-financé malgré le succès indéniable de Minecraft.

Le journal des modifications complet pour Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.0.50 comprend:

Nouvelles fonctionnalités

Poudreuse

  • La neige poudreuse est désormais disponible dans l'inventaire créatif du jeu, en dehors des fonctionnalités expérimentales
  • La plupart des monstres ne peuvent pas marcher sur la neige poudreuse, mais tombent dans le bloc à la place
  • Les monstres à l'intérieur d'un bloc de neige poudreuse commencent à geler et finissent par subir des dégâts
  • Les joueurs peuvent se protéger de la neige poudreuse en équipant une armure en cuir
  • Les seaux peuvent être utilisés pour ramasser et placer la neige poudreuse
  • Les blocs de neige poudreuse sont maintenant éliminés par l'eau qui coule et la lave
  • Les renards peuvent maintenant marcher sur la neige poudreuse
  • Quitter un monde tout en étant ralenti par le gel ne ralentira plus le personnage après sa réintégration.
  • Powder Snow applique désormais uniquement le composant Freeze aux entités côté serveur

Lichen luisant

  • Glow Lichen est maintenant disponible en dehors de l'expérience Caves & Cliffs
  • Glow Lichen peut maintenant être placé avec les six faces définies
  • Glow Lichen ne génère plus de flottement dans l'air
  • Le lichen luisant ne peut plus exister sans visage présent

Tweaks et améliorations

Grottes

Les toiles d'araignée ne génèrent plus en suspension dans l'air dans les puits de mines

Grottes luxuriantes

  • Les biomes des grottes luxuriantes génèrent désormais aléatoirement sous terre
  • Les feuilles d'azalée et d'azalée en fleurs ont désormais une chance de laisser tomber l'azalée ou l'azalée en fleurs lorsqu'elles sont brisées.
  • Le tapis de mousse a maintenant un son de placement de bloc
  • L'azalée et l'azalée en fleurs ont maintenant une occlusion ambiante
  • Bonemealing Small Dripleaves crée désormais de Big Dripleaves d'une hauteur aléatoire entre 1 et 5.
  • Modification des blocs que certaines fonctionnalités de la génération mondiale peuvent remplacer par des blocs Moss et Lush Ground:
    • Les blocs de mousse peuvent remplacer: la saleté, le podzol, la saleté enracinée, la pierre, les vignes des cavernes
    • Un sol luxuriant peut remplacer: la saleté, le podzol, la terre enracinée, la pierre, les vignes des cavernes, l'argile, le bloc de mousse, le sable, le gravier
  • Ajustements du comportement de cicatrisation des blocs de mousse:
    • Bonemealing un bloc de mousse peut désormais également remplacer l'herbe et le mycélium
    • Le rayon maximum couvert par Moss bonemealing a été réduit de 1
    • Les chances de croissance de la végétation lors de la cicatrisation osseuse d'un bloc de mousse ont été réduites

Cuivre

  • Les surfaces en cuivre se désoxydent désormais selon un schéma plus aléatoire lorsqu'elles sont frappées par la foudre

Bloc de cuivre

  • Les paratonnerres placés horizontalement interagissent désormais correctement avec les blocs de cuivre désoxydants.
  • Les blocs de cuivre frappés par la foudre se désoxydent désormais même s'il n'y a pas de paratonnerre
  • Les escaliers en cuivre produisent désormais leurs bruits de pas uniques à des positions inférieures à y = 0.

Deepslate

  • Les carreaux pavés Deepslate, Deepslate et Deepslate offrent désormais une expérience de la fusion dans un four
  • Cobbled Deepslate peut désormais être utilisé comme matériau de fabrication pour les outils, les fours et les stands de brassage

Dripstone

  • Atterrir sur Dripstone n'inflige plus de dégâts de chute lorsque les dégâts de chute de règle de jeu sont définis sur false.
  • Le bloc Dripstone est maintenant correctement nommé
  • Seules les extrémités des stalagmites infligent des dégâts de chute accrus
  • Les chaudrons se remplissent légèrement plus rapidement avec l'eau des stalactites dégoulinantes

Dripstone pointu

  • Si une stalactite est suspendue à un bloc de Dripstone avec une source d'eau au-dessus, elle poussera lentement à la fois la stalactite d'en haut et une stalagmite d'en bas.
  • La vitesse de croissance est aléatoire mais très lente, une seule étape de croissance peut prendre plusieurs jours Minecraft
  • Une stalactite ne déclenchera la croissance que si sa longueur maximale est de 7 et si la stalagmite ou le sol est au maximum 10 blocs en dessous.
  • Si la pointe de la stalactite est à l'intérieur de l'eau, elle ne goutte pas et ne déclenchera donc aucune croissance.
  • Si la pointe de la stalagmite est sous l'eau, elle ne recevra pas de gouttes et ne sera donc pas cultivée par une stalactite dégoulinante. Même chose s'il y a du liquide entre les deux embouts
  • Une stalagmite ou une stalactite ne poussera jamais lorsqu'elle est immergée dans un liquide

Axolotl

  • Le seau d'un Axolotl ne déverrouille plus le succès "Je suis un biologiste marin".
  • Les axolotls sont désormais beaucoup plus susceptibles d'apparaître
  • Les axolotls ne s'accordent plus de régénération lorsqu'ils tuent leur cible.
  • Le joueur reçoit désormais des points d'expérience après avoir reproduit des Axolotls

Cadre de l'article Glow

  • Les textures Glow Item Frame ne sont plus incohérentes entre Bedrock et Java
  • Le cadre d'élément lumineux produit désormais un signal Redstone

Paratonnerre

  • Le paratonnerre est désormais correctement rendu lorsqu'il est tenu en main
  • Lancer un trident Channeling sur une tige pendant un orage convertit désormais correctement les foules proches.
  • Les blocs connectés à un paratonnerre conduisent désormais correctement le signal de redstone lorsque le bâton est touché par la foudre.
  • Lancer un trident Channeling sur une tige pendant un orage affecte désormais correctement les villageois.

Farine d'os

  • Bone Meal émet désormais un son lorsqu'il est utilisé

Joueur

  • Ajout de sons de dégâts distincts pour brûler, geler et se noyer
  • Le son de marche sera désormais joué aux positions inférieures à y = 0

Fonctionnalités expérimentales

Améthystes et géodes

  • Des géodes d'améthyste ont été ajoutées au jeu!
    • Ces énormes géodes peuvent être trouvées n'importe où sous terre dans l'Overworld
    • Les géodes d'améthyste ont une couche externe d'un nouveau bloc appelé basalte lisse
    • Les géodes d'améthyste ont une deuxième couche d'un autre nouveau bloc appelé Calcite
    • Les géodes d'améthyste ont une couche interne de divers blocs d'améthyste
  • La calcite, le tuf et le basalte lisse ont été ajoutés au jeu!
    • Il suffit de faire fondre du basalte pour obtenir du basalte lisse!
  • Des grappes d'améthystes ont été ajoutées au jeu!
    • Les grappes d'améthystes se développent à partir d'améthyste en herbe, qui peut être trouvée à l'intérieur des géodes
    • Les grappes ont quatre stades de croissance: petit bourgeon d'améthyste, bourgeon d'améthyste moyen, grand bourgeon d'améthyste et grappe d'améthyste
    • Les grappes ne peuvent croître que lorsqu'elles sont placées sur des blocs d'améthyste en herbe
    • Les grappes d'améthystes entièrement développées laissent tomber quatre éclats d'améthyste (ou plus avec Fortune) lorsqu'une pioche en fer ou plus est utilisée, et ne lâchez rien lorsqu'elles sont brisées.
    • Les grappes peuvent être touchées par la soie à n'importe quel stade
  • L'améthyste en herbe a été ajoutée au jeu!
    • De n'importe quel côté d'un bloc d'améthyste en herbe où il y a de l'air ou un bloc de source d'eau, un petit bourgeon d'améthyste finira par se développer
    • Les bourgeons d'améthyste ne peuvent pousser que lorsqu'ils sont attachés à l'améthyste en herbe, et grandiront jusqu'à ce qu'ils deviennent améthyste
  • Des blocs d'améthyste en grappe ont été ajoutés au jeu!
    • L'améthyste se présente sous forme de bloc à l'intérieur des géodes de deux manières: bloc d'améthyste et d'améthyste en herbe
    • Tous les types de blocs d'améthyste (grappes incluses) créent de beaux sons lorsque vous marchez dessus, les cassez, les placez ou les frappez avec un projectile – allez faire de la musique!
  • Le verre teinté a été ajouté au jeu!
    • Le verre teinté est un type de verre qui ne laisse pas passer la lumière
    • Le verre teinté est fabriqué en plaçant un bloc de verre au milieu de quatre éclats d'améthyste
    • Le verre teinté peut être obtenu sans Silk Touch; il ne se brise pas comme le verre normal
  • Des fragments d'améthyste ont été ajoutés au jeu!
    • Les grappes d'améthyste déposent quatre fragments d'améthyste (ou plus avec Fortune)

Spyglass

  • L'objet Spyglass a été ajouté au jeu et peut être fabriqué avec des lingots de cuivre et un éclat d'améthyste
  • Le mouvement de la caméra lorsque vous regardez à travers un Spyglass est ralenti pour le rendre plus confortable à utiliser. Ceci est réglable à l'aide du curseur Spyglass Damping dans Paramètres

Gouttes de minerai fondu

  • Ajout d'objets en cuivre brut, fer brut et or brut
  • Les minerais qui peuvent être fondus abandonnent maintenant les formes d'éléments bruts du minerai au lieu du bloc de minerai, et ceux-ci peuvent être fondus comme avant.
  • Il s'agit d'ouvrir l'espace de conception pour plus de pierres de base avec des minerais sans encombrer l'inventaire, et d'avoir une cohérence avec Fortune sur tous les minerais
  • Les blocs de minerai continueront d'être fondus, ce qui signifie que vous pouvez fondre des blocs de minerai à partir des stocks des vieux mondes

Blocs de minerai brut

  • Ajout d'un bloc de fer brut, de cuivre et d'or
  • Tout comme les autres matériaux de minerai, vous pouvez créer une version compacte avec des éléments de minerai brut afin d'économiser de l'espace d'inventaire

Tuf

  • Les blobs of Tuff génèrent désormais dans le monde à des niveaux y inférieurs à 16

Corrections de bogues

  • Correction de l'icône d'invitation restant sur l'écran de démarrage après la déconnexion du compte Microsoft
  • Correction d'un bug où la synthèse vocale lisait le mauvais texte lors de l'affichage des toasts
  • Correction du problème où /structure la commande de suppression est répertoriée au milieu des deux /structure commandes de chargement
  • Correction d'un problème où le / arrête la commande plante / gèle complètement le jeu
  • Les blocs de structure renommés n'auront plus le mode de données incorrect lors de la création
  • Cubemap ne clignote plus lors du chargement du jeu, du chargement dans un monde ou de la sortie d'un monde
  • Correction des œufs de Spawn de Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin, Piglin Brute qui virent au rouge lorsqu'ils se déplaçaient rapidement dans n'importe quel inventaire dans les builds RenderDragon
  • Correction de la forme de reflet d'enchantement des icônes d'arc chargé et d'arbalète dans les versions RenderDragon
  • Utiliser une hache sur des blocs de bois les transforme en blocs de bois dépouillé
  • Correction des éléments lançant des animations "attaque" et "utilisant" en même temps sur la saisie tactile

Parité vanille

  • Les particules de coup critique se génèrent désormais autour d'un monstre plutôt que sous celui-ci

Mises à jour techniques

Acteurs

  • Indicateur d'état interne CAN_RIDE_TARGET qui arrêtait les interactions avec les objets seront correctement définis / effacés lorsque vous regardez un mob qui ne peut pas être monté

Général

  • Ajout de deux nouvelles variables au biomes_client.json déposer: remove_all_prior_fog et inherit_from_prior_fog, qui contrôlent la fusion du brouillard et / ou l'héritage
  • remove_all_prior_fog, lorsqu'il est vrai, effacera toutes les définitions de brouillard précédentes stockées sur la pile, faisant du pack actuel le nouveau "point de départ" pour les brouillards
  • inherit_from_prior_fog, lorsqu'il est vrai, fusionnera la définition de brouillard d'un biome avec les biomes correspondants sur la pile, puis créera une nouvelle définition fusionnée pour celui-ci
  • transparent La balise ne doit affecter le rendu que dans la perspective de la caméra à la première personne

Tableaux de bord

  • Correction d'un crash qui se produisait parfois lorsqu'une entité avec une valeur de tableau de bord était supprimée du niveau

Stabilité et performances

  • Ajout d'avertissements de contenu pour l'ID parent d'élément de carte non valide causé par les modèles de monde Marketplace obsolètes

Un chef-d'œuvre de jeu


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