Relais de serveur Web Ethernet Arduino – Bien choisir son serveur d impression

Author: Titanfall —

Short summary: [bzkshopping keyword= »Minecraft » count= »8″ template= »grid »] Cet article montre comment créer un serveur Web Ethernet Arduino qui contrôle un relais connecté à une lampe. Vous pouvez accéder à votre serveur Web avec n'importe quel appareil doté d'un navigateur et connecté au même réseau. Ressources recommandées: Si vous aimez les projets Arduino et que vous souhaitez en construire […]

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Relais de serveur Web Ethernet Arduino

 – Bien choisir son serveur d impression
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Cet article montre comment créer un serveur Web Ethernet Arduino qui contrôle un relais connecté à une lampe. Vous pouvez accéder à votre serveur Web avec n'importe quel appareil doté d'un navigateur et connecté au même réseau.

Ressources recommandées: Si vous aimez les projets Arduino et que vous souhaitez en construire plus, je vous recommande de suivre mon cours Projets pas à pas Arduino – Construire 25 projets.

Remarque: si vous n'êtes pas à l'aise avec la tension secteur, mais que vous souhaitez tout de même essayer de faire le projet, vous pouvez par exemple remplacer le module relais par une LED. Le code et les schémas sont très similaires. Bouclier Ethernet Le bouclier Ethernet Arduino connecte votre Arduino à Internet de manière simple. Montez simplement ce module sur votre carte Arduino, connectez-le à votre réseau avec un câble RJ45 et suivez quelques étapes simples pour commencer à contrôler vos projets via le Web. Noter: vous devez connecter un câble Ethernet de votre routeur à votre blindage Ethernet comme illustré dans la figure suivante.

Utilisation des broches Lorsque l'Arduino est connecté à un blindage Ethernet, vous ne pouvez pas utiliser de broches numériques de 10 à 13, car elles sont utilisées pour établir une communication entre l'Arduino et le blindage Ethernet.

Module relais Un relais est un interrupteur à commande électrique. Cela signifie qu'il peut être activé ou désactivé, laissant passer le courant ou non. Le module de relais est celui de la figure ci-dessous.

Ce module de relais particulier est livré avec deux relais (ces cubes bleus). Concernant la tension secteur, les relais ont 3 connexions possibles:

COM: broche commune NON: normalement ouvert – il n'y a pas de contact entre la broche commune et la broche normalement ouverte. Ainsi, lorsque vous déclenchez le relais, il se connecte à la broche COM et l'alimentation est fournie à la charge (une lampe, dans notre cas). NC: normalement fermé – il y a contact entre la broche commune et la broche normalement fermée. Il y a toujours un contact entre les broches COM et NC, même lorsque le relais est désactivé. Lorsque vous déclenchez le relais, le circuit est ouvert et aucune alimentation n'est fournie à la charge.

En relation avec ce projet, il vaut mieux utiliser un circuit normalement ouvert, parce que nous voulons allumer la lampe de temps en temps. Lisez ce tutoriel pour en savoir plus sur l'utilisation d'un module de relais avec la carte Arduino. Les connexions entre le relais et l'Arduino sont vraiment simples:

GND: va au sol EN 1: contrôle le premier relais. Doit être connecté à une broche numérique Arduino EN 2: contrôle le deuxième relais. Doit être connecté à une broche numérique Arduino VCC: passe à 5V

Pièces requises Voici une liste complète des composants dont vous avez besoin pour ce projet: Vous pouvez utiliser les liens précédents ou aller directement sur MakerAdvisor.com/tools pour trouver toutes les pièces pour vos projets au meilleur prix!

Code Copiez le code suivant sur votre IDE Arduino et avant de le télécharger sur votre carte Arduino, lisez le «Configuration de votre réseau» section ci-dessous. / * * Rui Santos * Détails complets du projet https://randomnerdtutorials.com * /

#inclure #inclure

// Entrez une adresse MAC et une adresse IP pour votre contrôleur ci-dessous. // L'adresse IP dépendra de votre réseau local: octet mac[] = 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED; IPAddress ip (192, 168,1, 111);

// Initialise la bibliothèque du serveur Ethernet // avec l'adresse IP et le port que vous souhaitez utiliser // (le port 80 est par défaut pour HTTP): Serveur EthernetServer (80);

// État du relais et broche Chaîne relay1State = "Off"; relais int constant = 7;

// Variables client char linebuf[80]; int charcount = 0;

void setup() // Module relais préparé pinMode (relais, SORTIE); digitalWrite (relais, HAUT); // Communication série ouverte à un débit de 9600 bauds Serial.begin (9600); // démarrer la connexion Ethernet et le serveur: Ethernet.begin (mac, ip); server.begin (); Serial.print ("le serveur est à"); Serial.println (Ethernet.localIP ());

// Afficher la page du tableau de bord avec bouton marche / arrêt pour le relais // Il imprime également la température en C et F void dashboardPage (EthernetClient et client) client.println (""); client.println (""); client.println ("Serveur Web Arduino - Rafraîchir"); // Génère des boutons pour contrôler le relais client.println ("Relais 1 - État: "+ relay1State +""); // Si le relais est éteint, il montre le bouton pour activer la sortie if (relay1State == "Off") client.println ("AU"); // Si le relais est activé, il affiche le bouton pour désactiver la sortie else if (relay1State == "On") client.println ("DÉSACTIVÉ"); client.println ("");

boucle void () { // écoute les clients entrants Client EthernetClient = serveur disponible (); if (client) { Serial.println ("nouveau client"); memset (linebuf, 0, sizeof (linebuf)); charcount = 0; // une requête http se termine par une ligne vide booléen currentLineIsBlank = true; while (client.connected ()) if (client disponible ()) char c = client.read (); // lire char par requête HTTP char linebuf[charcount]= c; if (charcount

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