Serveur minecraft

Jeux de Jeff Gerstmann de 2020 – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 28 janvier 2021 - 31 minutes de lecture

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Jeff Gerstmann a vu un mec sauter le long du côté d'une fourgonnette alors qu'il montait le 5 cet été et c'était la chose la plus mauvaise qu'il ait jamais vue. Vous pouvez lui envoyer des questions pour "Jeff Gerstmann Presents Jar Time 2021" en PM'ing le compte "Jeff" sur ce site même.

Tu sais, c'est assez drôle que le single Macintosh Plus sorti à la toute fin de 2019 ait demandé au monde (enfin, il a demandé à l'artiste, au moins) de sortir peu de temps avant que nous devions un peu arrêter de sortir autant.

Beaucoup de choses se sont passées depuis.

Avant d'entrer dans mes dix jeux préférés de l'année, voici quelques autres trucs sur mon année.

Je suis vraiment reconnaissant pour Discord, où j'ai fait environ 98% de ma socialisation en 2020. Cela a été une vraie joie de retrouver une grande partie des vibrations stupides de l'IRC des années 1990, mais ça a aussi été agréable d'avoir des groupes serrés de gens pour sortir avec, aussi. Je paie pour le service d'abonnement de Discord, mais je pense que la seule partie que j'utilise réellement est une émote animée de Ryback hochant la tête. J'ai aussi eu de la chance sur un serveur avec un groupe de musiciens super talentueux et ça m'a donné envie de faire plus de musique ou une mixtape vidéo ou quelque chose et ça m'a aussi fait penser "wow, je ne suis pas sûr d'avoir le des compétences ou de l'énergie pour faire beaucoup de tout maintenant. " L'énergie est bizarre ces jours-ci.

Quant au monde réel, eh bien … hmm. Je n'ai pas vraiment beaucoup de points de comparaison, donc je ne sais pas à quoi la parentalité est censée ressembler. Mais je pense que vous êtes censé parfois pouvoir inviter un membre de votre famille de temps en temps pour qu'il puisse surveiller l'enfant et vous offrir, à vous et à votre femme, une brève pause. Les circonstances ne l'ont pas vraiment permis, alors nous avons été seuls. Équilibrer le calendrier ici n'est pas facile, et ma femme est la véritable star de la maison pour nous permettre de continuer à vivre, mais honnêtement, j'aime beaucoup de choses à ce sujet. Je pense que si je conduisais toujours à San Francisco tous les jours, j'aurais perdu la tête maintenant. Rentrer à la maison à 20 heures lorsque le bébé s'endort au plus tard à 17 heures a un peu plus d'âme écrasante chaque jour. Pouvoir passer du temps réel avec ma fille tous les jours est, sans aucun doute, la meilleure chose qui se passe cette année. Même si elle veut que je lui lise le même livre huit fois de suite. Je n'arrête pas de penser: si je passais toute l'année 2020 à conduire 80 miles par jour, cinq jours par semaine, et que je ne la voyais qu'avant de partir travailler le matin, ma fille me reconnaîtrait-elle même? Est-ce que ma femme?

Quoi qu'il en soit, l'industrie du jeu a prospéré de nombreuses façons l'année dernière, mais nous avons également vu de nombreux jeux devenir des victimes du travail à domicile. Certains matchs ont eu la chance d'être retardés. D'autres ont déclaré qu'ils … n'auraient vraiment pas dû être livrés. La façon dont les jeux et les consoles ont été annoncés a tordu et changé d'une manière qui s'est rapidement éloignée de ce que nous considérons comme l'annonce typique du style E3, et finalement c'est probablement une chose saine pour les jeux vidéo. Je ne peux pas imaginer qu'il y ait un E3 cette année, mais bon, on verra.

Je ne sais pas à quoi ressemblera 2021. Mais je pense que tout va bien se passer à la fin. Plus à ce sujet plus tard.

Mes dix jeux vidéo préférés en 2020

10. Démontage

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En tant qu'expérience d'accès anticipé en cours, Teardown ressemble parfois plus à une idée brillante qu'à un jeu vidéo entièrement réalisé, mais ce petit monde de voxel que vous pouvez détruire avec un marteau ou un chalumeau ou des réservoirs de propane ou hé, peut-être simplement conduire un camion à travers la maison que vous voulez faire exploser. Pourquoi pas?

La partie jeu de Teardown vous permet de faire des choses comme tracer intelligemment un chemin de destruction qui vous mène au-delà de tous les éléments clés d'un niveau, afin que vous puissiez tous les attraper en 60 secondes et vous échapper pour que la loi apparaisse. C'est très différent des deux premiers niveaux, qui sont vraiment là pour vous permettre de vous habituer à casser des trucs.

Exploser les voxels à part est génial, et même si les performances ne sont pas excellentes (sur ma machine, en tout cas), la façon dont le jeu ralentit et se hache lorsque vous déclenchez une énorme explosion me donne un coup de fouet comme quand j'avais l'habitude de planter un serveur Garry's Mod en le remplissant de beaucoup trop d'objets (dominos et / ou vélos, au cas où vous vous poseriez la question).

9. Unité de fusion

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Le gros problème avec Dropmix était qu'il voulait que vous jouiez à Dropmix au lieu de simplement laisser tomber des cartes et de faire de mauvais, terribles, pas bons mashups. Le problème avec Fuser est que la partie jeu n'est pas vraiment très amusante! Mais le mode freestyle est tellement radieux qu'il est extrêmement facile d'oublier que la partie jeu du jeu est trop autoritaire. Je veux dire, une partie de cela doit être là, c'est aussi une sorte de tutoriel.

Quoi qu'il en soit, je ne suis pas ici pour séparer cette chose. C'est bien! Être capable de charger dans la session de freestyle et de se visser avec toutes ces différentes potences est extrêmement satisfaisant et extrêmement maladroit, si vous le faites bien. Ou faux, je suppose. Le fait est que vous pouvez créer beaucoup de choses qui semblent légitimement bonnes dans Fuser, mais je suis ici pour générer des cauchemars. Heavens to Betsy, ils ont inventé une machine soundclown!

8. Impact Genshin

Nous sommes en 2021 et vous devez choisir un jeu inspiré de The Legend of Zelda: Breath of the Wild pour vous représenter l'année à venir. Choisirez-vous Immortals: Fenyx Rising? Ou Genshin Impact? Choisissez vite, c'est déjà janvier.

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Je suis allé sur la route de Genshin Impact.

Les développeurs de Genshin Impact ont créé un monde amusant à explorer avec juste assez de choses pour que vous reveniez. Le style artistique de l'anime, mélangé à des effets de Breath of the Wild et à la conception du monde, a fonctionné pour moi bien plus que je ne l'imaginais. Je me suis retrouvé à m'investir dans le nivellement de mes différents personnages, en alimentant d'autres armes avec des armes pour tout alimenter, etc.

Cela finit par entrer dans un assez bon rythme d'aventures quotidiennes qui vous donnent quelque chose à faire rapidement tous les jours, même si vous ne pourrez pas consacrer de temps à l'histoire principale cette nuit-là. Mon emploi du temps irrégulier cadrait vraiment bien avec ce genre de choses, ce qui en faisait un bon enregistrement de fin de nuit. Parfois, je le faisais sur PC, mais comme les progrès se poursuivent, je me suis retrouvé à jouer à la version téléphone bien plus que je ne le pensais. C'est dommage que la version PS4 ne se connecte pas à la même progression, ce serait bien de l'avoir en option, surtout maintenant qu'elle a été corrigée pour mieux fonctionner sur une PS5.

J'ai trouvé que c'était un bon jeu gratuit dans la mesure où je n'y mettais jamais d'argent mais j'avais toujours des choses à faire. Mais à ce stade, j'ai eu assez de temps avec ça pour que je ne sois pas opposé à l'idée de jeter quelque chose, mais ne nous emportons pas trop ici: payer pour des lancers aléatoires est un jeu d'enfant.

Paimon est également bon. Je ne peux pas croire que c'était même un sujet de discussion l'année dernière, vous êtes des monstres.

7. Phantasy Star Online 2

L'une des versions les plus surprenantes de 2020 est Phantasy Star Online 2 de 2012, qui a finalement vu sa sortie en anglais sur Xbox et PC cette année. Bizarre! C'est tellement bizarre que cela se soit produit! Le jeu a été initialement annoncé pour l'Amérique du Nord il y a des années et des années. Bon sang, Sega l'a même montré à PAX à l'époque. Et puis la ligne est morte. Le site Web américain était un site de zombies hilarant, jamais mis à jour, jamais officiellement annulé. Le Microsoft l'a mis en scène lors du dernier E3, E3 2019.

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J'ai consacré beaucoup de temps à la version japonaise, qui a reçu des traductions de fans et beaucoup de soutien de fans à l'étranger au fil des ans, mais j'ai rapidement dépassé le temps passé lorsque la version anglaise est arrivée.

Je ne vais pas construire une énorme affaire pour PSO2 ici – celle-ci est une sorte de nostalgie pour moi. Le PSO original est un jeu vidéo extrêmement important qui a apporté des RPG d'action en ligne aux joueurs de console du monde entier. L'esthétique de ce jeu, dont une grande partie est reflétée et mise à jour dans PSO2, est parfaite. PSO2 est une version plus étrange et bien plus en ligne de ce jeu. Son histoire est absurde et est également mal mise en œuvre, ce qui permet de la manquer complètement.

Il souffre également de nombreux obstacles au jeu gratuit. Ils vous permettront de payer des frais mensuels pour accepter plus de quêtes à la fois, contenir plus d'objets et toutes sortes de choses. En plus de cela, ils ont une sorte de passe de combat. Et un zillion de cosmétiques, dont certains se croisent avec d'autres propriétés, Sega ou autre. On dirait parfois un shakedown.

Ici, je devrais peut-être effacer tout ce que j'ai tapé ci-dessus et dire ceci: mon robot a une Sega Saturn en forme de cube pour une tête et il porte un chapeau de cow-boy en plus. C'est le septième meilleur jeu sorti en 2020.

6. Trackmania

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Je veux que Trackmania soit meilleur et plus convivial, mais aussi cette route mène à Trackmania Turbo, un jeu qui a pris la taille et la forme générales de Trackmania, mais a tellement poncé les aspérités que le résultat final a semblé stérile, comme il a été conçu dans une salle blanche par des personnes qui ne comprenaient pas pourquoi la possibilité pour les joueurs de gérer leurs propres serveurs étranges et cassés est importante. Ou pourquoi un administrateur de serveur peut vouloir salir son serveur avec XASECO ou un autre mod frontal qui peint les bords de l'écran avec beaucoup plus de données qu'une personne sensée ne pourrait jamais vouloir.

Trackmania – effectivement Trackmania 3, je suppose, mais essayer de compter les versions de Trackmania est un chemin qui se termine par une pure folie, donc ils ont raison de choisir ici un nom convivial pour le redémarrage – ramène la plupart des absurdités que vous ( lire: Je) veux sortir de l'expérience Trackmania tout en offrant la possibilité aux joueurs qui ne veulent creuser dans ce non-sens pour regrouper un lot de pistes et les placer sur un serveur hébergé par Ubisoft, le tout dans le jeu.

Le jeu finit par dérouter beaucoup de joueurs autour du paiement, ce qui donne aux joueurs trois niveaux (dont un gratuit), mais même le niveau le plus élevé est suffisamment raisonnable pour rendre la confusion plus gênante qu'une difficulté financière.

À la fin de la journée, Trackmania apporte quelques changements de gameplay tout en se sentant un peu trop similaire à ses précédents. Étant donné qu'il y a des gens qui font de l'esport avec cela (quelque chose que je ne peux toujours pas m'empêcher de rire un peu, étant donné que je viens pour l'exact opposé de cela), il est probablement logique de rester un peu enraciné dans le passé . Le résultat final est un jeu qui, comme la plupart des "saveurs" de Trackmania 2, ressemble à une putain de ville fantôme. La plupart des serveurs sont vides, deux ou trois parviennent toujours à attirer des joueurs. C'est une déception!

Remerciement spécial à redcoin pour exécuter une variété de serveurs Trackmania pour la communauté au fil des ans et pour créer les cartes classiques de Star Wars Metallica.

5. Minecraft

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Minecraft a fini par être l'un des jeux les plus importants pour moi en 2020. C'est exactement ce dont j'avais besoin lors de certaines de ces nuits solitaires, après que la famille se soit couchée. C'était aussi l'année où j'ai finalement compris comment les mods et les choses fonctionnaient avec la version Java de Minecraft. Ce n'est pas particulièrement difficile, c'est juste … eh bien, ce n'est pas aussi facile que de modifier la plupart des autres jeux PC, je suppose que je dirais. Le fait de devoir fouiller dans un tas de sites Web fragmentaires qui semblaient tous contenir les fichiers que je recherchais tout en parvenant à ressembler exactement au type de site qui vous servirait de logiciels malveillants chauds n'a certainement pas aidé . Ceci, naturellement, m'a amené à soutenir certains Patreons pendant quelques mois pour avoir accès à divers add-ons d'éclairage tracés, à des packs de textures fous, etc.

J'ai fait beaucoup de bonnes choses dans Minecraft cette année. Voici une liste partielle.

– Nous en avons diffusé un tas, construit un art stupide, battu le jeu et basculé en mode créatif pour finalement brûler le tout.

– J'ai construit un très beau bain à remous devant une très bonne grotte à hauts plafonds que j'ai creusée. À un moment donné, je l'ai montré à ma femme et nous avons parlé de vacances que nous pourrions prendre un jour, quand nous serons enfin de l'autre côté de tout cela.

– J'ai construit une autre plate-forme céleste étrange sur le serveur d'un ami.

– J'ai assisté à un festival de musique où les deux 100 gecs et BOYZ B2B MEN a joué.

Après tout cela, après que je me sois enfin souvenu d'abandonner les Patreons pour lesquels je payais, la mise à jour RTX pour Windows 10 Minecraft a quitté la version bêta et je suis retombée dessus. J'ai passé de très bons moments avec des amis à Minecraft cette année, mais construire des choses seul était … sympa. Tout cela était très agréable. J'ai traversé une merde stupide et dure cette année – je veux dire, je comprends, beaucoup d'entre nous l'ont fait, je ne veux pas vraiment entrer ici, cependant – et Minecraft était … très important. Très apaisant. Très nécessaire.

4. Hadès

les joueurs du crossover du monde entier mouraient d'envie de jouer
les joueurs du crossover du monde entier mouraient d'envie de jouer

Hadès était génial en accès anticipé, mais je ne suis jamais vraiment resté fidèle à ça. Peut-être qu'ils ont un peu trop bien communiqué leurs projets futurs. J'avais l'impression que chaque fois que je le chargeais et voyais le compte à rebours de la prochaine mise à jour programmée et voyais ce qui allait arriver, il était plus logique d'attendre. Alors j'ai continué à attendre. En fin de compte, je suis content de l'avoir fait. L'expérience complète d'Hadès ressemble parfois à de la magie pure et simple.

Je pense que j'en attribuerais beaucoup aux personnages et à l'histoire, mais c'est peut-être parce que le jeu se sentait déjà bien dès le départ, lors de son lancement en accès anticipé. Ce gameplay fournit une base incroyable pour une narration vraiment fascinante. Je veux dire que les deux en ce que l'histoire elle-même est vraiment bonne et, une fois que vous commencez à décoller les couches de la fin du jeu, vous devez absolument savoir comment cela se terminera. Mais aussi la façon dont l'histoire du jeu sert le gameplay et vice versa est vraiment remarquable. Hades n'est pas nécessairement le premier jeu à tenter d'écrire une histoire qui se superpose à un jeu auquel vous êtes censé jouer encore et encore, perdant la plupart de vos tentatives. Mais la plupart des roguelikelitelikes-with-stories choisissent simplement de vous donner un peu d'histoire ici et là. Hades va dans l'autre sens et remplit le jeu d'interactions significatives avec les personnages, un casting formidable et vaste et un récit en couches qui vaut absolument la peine d'être vu jusqu'à la fin.

Également? Tout cela est très réalisable. Hades est un jeu très battable, une fois que vous vous êtes habitué à son gameplay pointu et que vous composez quelques armes et constructions que vous aimez utiliser. Si vous rencontrez trop de problèmes – ou pas assez -, il offre des options pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile de manière intelligente.

Hades se sent pleinement réalisé d'une manière que beaucoup de jeux basés sur la course ne le font généralement pas.

3. Le patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2

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C'est certainement un nombre connaissable, mais je ne vais pas faire le calcul. Combien de mots pensez-vous que j'ai écrits sur les jeux Tony Hawk au fil des ans? Le fait est que je suis toujours incroyablement amplifié, assis ici, à penser au match de cette année.

C'est fou que THPS1 + 2 soit aussi bon que ça! Ce n'est pas la première fois que ces niveaux (ou jeux) sont refaits, mais le niveau de qualité de ces remakes et des niveaux classiques a toujours ressemblé un peu à des jeux à petit budget. 1 + 2 ne ressemble pas à un remaster ou à une mise à niveau HD ou quoi que ce soit d'autre. Il s'agit d'un remake complet qui a l'air fantastique tout en incluant de nombreux mouvements ultérieurs de Tony Hawk's Pro Skater qui complètent le système de figures et aident à lui donner plus de fluidité.

Flow est ce qui rend ces jeux si bons. Atteindre les objectifs et tous ces trucs de progression est génial et tout, mais la meilleure partie d'un grand Tony Hawk est juste … patiner et faire des trucs. Comprendre des lignes, travailler sur un joli combo, ou même simplement explorer un peu l'espace … ce sont les choses qui en font plus qu'un simple platfomer basé sur des objectifs sur roues. 1 + 2 ne reproduit pas la sensation exacte des anciens jeux, mais cela correspond à l'esprit de ces anciens jeux et se sent exceptionnel.

J'aurais espéré qu'il y aurait eu une sorte d'add-on ou quelque chose pour les niveaux Pro Skater 3 de Tony Hawk maintenant. Espérons que 2021 nous en apportera un peu plus ou … un nouveau jeu Tony Hawk? Je ne sais pas. J'ai déjà été blessé. Mais je suis prêt à réessayer si Activision l'est.

2. Marvel's Spider-Man: Miles Morales

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Moins c'est plus ici. Miles Morales supprime toutes les peluches supplémentaires et les déchets furtifs du dernier jeu Spider-Man d'Insomniac et est bien meilleur pour cela. Il a également son propre arbre de compétences, vous donnant des pouvoirs cruciaux qui rendent votre jeu de mouvements viable et amusant dès la sortie du jeu. Le jeu précédent vous obligeait à déverrouiller beaucoup de choses vraiment clés, ce qui rendait assez difficile le retour à cette version Remastered PS5 du premier jeu après avoir terminé Miles Morales.

J'ai vraiment apprécié l'histoire de Miles Morales. Une fois que vous avez dépassé la configuration de "Peter Parker en vacances, New York est tout à vous, gamin", le jeu a une intrigue qui semble plus petite et plus grande en même temps. Cela ressemble à une histoire plus humaine, regarder Miles prendre son sens. Miles enfreint toutes les règles d'être un super-héros en racontant façon trop de personnes qu'il est vraiment au cours du jeu, et regarder les conséquences de cela en cours de route est vraiment cool. Même le principal méchant du jeu a un lien avec Miles qui fait que tout se sent personnel et, eh bien, petit. Dans le même temps, les enjeux sont élevés. La société maléfique dirigée par un gars qui dégage des vibrations folles du jeune James Spader va probablement faire exploser Harlem si vous ne les arrêtez pas. Simon Krieger est absolument nul et gérer son opération était très satisfaisant.

Le jeu est extrêmement serré, sans perte de temps. En tant que tel, vous pouvez vraiment le cuisiner rapidement, si c'est votre truc. Mais les quêtes secondaires offrent suffisamment de touche humaine pour vraiment aider à ancrer le tout. C'est juste un jeu vraiment bien organisé, mec, tu devrais le vérifier.

1. Salle de jeux d'Astro

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Est-ce encore moins … encore plus? Je ne sais pas si cela s'applique ici, parce que si vous me disiez "hé, ils sortent quatre autres mondes pour Astro's Playroom le mois prochain", je ferais un saut. Astro et sa marque de petits robots contrôleurs se sont lancés dans quelques autres projets, et la salle de jeux d'Astro les cimente davantage comme "les personnages que nous mettons dans cette technologie gratuite et / ou expérimentale que nous faisons". Mais au lieu de présenter la réalité augmentée ou la réalité virtuelle, la Playroom d'Astro présente toute la putain de PlayStation 5. C'est aussi une excellente introduction au système.

C'est aussi un jeu de plateforme 3D totalement délicieux, avec un ensemble de mouvements assez complet (jumpin ', punchin', some boosted jumpin ') et un bon ensemble de niveaux. Rien n'est trop difficile ici, avec de nombreux panneaux indiquant où se cachent les objets secrets et des combats qui vous permettent de rester concentré, mais ce n'est pas particulièrement éprouvant. Les quatre mondes du jeu se divisent en deux niveaux de plate-forme et deux niveaux de type "véhicule" qui vous placent dans un petit vaisseau spatial de style Lunar Lander, une combinaison de grenouille rebondissante, une balle ressemblant à une boule de singe et une combinaison de singe qui vous permet de grimper et retournez votre chemin dans les niveaux. Chacun de ceux-ci fait un excellent usage du contrôleur unique de la PS5 de manière magique.

Chaque monde est également mappé sur l'une des quatre consoles PlayStation précédentes, ce qui donne de superbes petits remix à la fin de chaque monde et des objets à collectionner qui remplissent une section de votre zone de hub avec, comme, toute l'histoire du matériel PlayStation. Vous pouvez sauter sur une PSOne, grimper sur une PS3, sauter sur un contrôleur de visée PlayStation VR suspendu, descendre et donner un coup de pied à une unité GPS PSP pour le plaisir, et … tout a sa propre petite animation ou son propre bruit qui rend le simple acte de courir et regarder toutes ces choses Sony en vaut la peine. Le jeu joue également très bien sur la nostalgie dans sa confrontation finale.

En plus de tout cela, il y a un mode speedrun qui vous donne une plate-forme et un niveau de véhicule pour chaque monde. Ce sont de nouveaux niveaux, construits spécifiquement pour le mode speedrun, et terminer chacun d'eux vous donne un temps total. Le jeu a des classements pour votre total et pour chaque niveau, et ceux-ci s'intègrent dans les notifications de la PS5, vous permettant de savoir quand un ami bat votre temps. Ces niveaux sont suffisamment courts et le jeu se charge assez rapidement sur le disque dur sophistiqué de la console que le simple fait de se lancer dans un speedrun pour essayer de reprendre vos places de classement est une procédure fluide et rapide qui m'a fait revenir dans ce mode, bien plus que Je l'aurais fait si cela avait nécessité un processus de lancement complet, des menus et tout ce rigamarole. C'est vraiment impressionnant. La seule chose que j'ajouterais au package est la possibilité de regarder les speedruns d'autres joueurs hors du classement, ne serait-ce que pour avoir une idée de la façon dont, exactement, certains de ces fous obtiennent ces temps incroyablement bas.

Asobi devrait faire plus de niveaux ou une suite complète à cela.

Et maintenant, plus

Quelques autres jeux dont je veux faire une brève note ici. La plupart d'entre eux figuraient sur ma longue liste à un moment ou à un autre.

Ghost of Tsushima – Ce jeu est surtout génial, mais j'ai trop brûlé sur le côté et je suis arrivé à un point où tout le jeu a commencé à être un peu répétitif. Beau jeu, cependant.,

Granblue Fantasy Versus – J'aurais aimé jouer plus de ça. C'est bien, mais je n'ai jamais mis le temps.

Génération Umurangi – Super bande son, j'ai rapidement trouvé que le matériel de photographie était un peu plus que ce que je recherchais.

Final Fantasy VII Remake – Je voulais aimer FFXV et … non. Cela semblait être le flip sur l'action de ce jeu dans lequel je pourrais entrer, mais cela ne s'est tout simplement pas produit. J'aime ce qu'ils ont fait avec l'histoire, cependant, c'est génial qu'ils ne se soient pas contentés de produire quelque chose de servilement précis. Très audacieux.

Forza Horizon 4 – Sérieusement impressionnant sur la série X. Je veux dire, il avait déjà l'air super sur PC, mais le faire fonctionner aussi bien sur une console est génial. C'était bien d'avoir une excuse pour y revenir.

Sludge Life – Règles de Big Mud

Quelques autres notes

J'ai entendu parler du KLF pour la première fois en 1991. La vidéo de 3AM Eternal est sortie et a été diffusée assez souvent sur MTV, qui était une "chaîne de télévision" pour les vidéoclips. Je n'ai pas toujours baisé avec le club / les trucs dancey, mais tout s'est passé à peu près au même moment où C&C Music Factory a fait exploser Gonna Make You Sweat, donc il y avait définitivement un truc de rap de club / hip-house qui commençait à se produire de manière traditionnelle. J'ai acheté l'album C&C pour une raison quelconque. Eh bien, je veux dire que la raison était que les deux premiers singles étaient bons. Album décevant, cependant, dans l'ensemble.

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La vidéo de 3AM Eternal est incroyable. Une grande partie de celui-ci sont ces deux mecs incroyablement fatigués, dont l'un porte l'un de ces chapeaux russes à rabats latéraux que mon colocataire Chris et moi avons essayé de faire arriver vers 2004 environ, assis devant une voiture de police en panne. . À l'arrière, il y a un gars qui frappe ses répliques dans la radio de la police, ce qui est juste une mauvaise idée. À ses côtés, deux dames, endormies ou évanouies. Dans mon esprit, quand j'avais environ 15 ans, ils prenaient définitivement de la drogue. Une des dames ouvrait les yeux juste assez longtemps pour chanter son rôle. Cela avait juste l'air fou. Tout cela était coupé avec cette énorme scène pyramidale, comme une sorte de rituel musical se déroulait. Le rappeur frappe maintenant directement dans un gigantesque téléphone portable, qui ne fait que s'améliorer au fil des années et que les téléphones deviennent plus petits, puis plus gros, puis à nouveau plus petits. Les gars de la voiture étaient là, même si je ne sais pas si j'ai réalisé cela jusqu'à des années plus tard. Ils jouent de la guitare dans la vidéo pour une chanson qui ne semble pas avoir beaucoup de guitare live, un peu de postures dont je ne peux vraiment pas me lasser. Les grattages ridiculement exagérés de Jimmy Cauty et Bill Drummond m'ont suivi.

La chanson est restée avec moi aussi, mais comme c'était en 1991 et comme je n'avais pas acheté tous les albums ou single que je voulais à l'époque, je n'étais pas vraiment capable de faire tout mon possible pour écouter la chanson. Donc, ici, dans ces États-Unis, dans mon salon de 1991, The KLF a fait une vidéo mémorable et était une sorte de merveille à succès unique. Je veux dire qu'ils ont fait cette chanson avec Tammy Wynette ou autre chose, mais à ce moment-là, j'avais 16 ans au lieu de 15 et j'étais trop occupé à conduire dans une Chevy Nova bien trop chaude avec mon ami Wes, où nous criions de la merde stupide aux gens dans la rue et écoutez les Geto Boys. Je détruisais la voiture en faisant de la merde stupide, Wes se cognait la tête contre mon pare-brise dans l'accident, et je pense qu'il a acheté sa première voiture avec l'argent de l'assurance. Plus tard, il a obtenu un billet en me conduisant quelque part. Les choses n'ont jamais été tout à fait les mêmes. Je soupçonne que ses parents n'étaient pas de grands fans de la façon dont j'ai écrasé une voiture avec lui à l'intérieur. Totalement compréhensible, vraiment.

La KLF a eu toute une carrière et a ensuite décidé très fermement de ne pas avoir de carrière du tout, tirant une mitrailleuse pleine de blancs sur la foule lors d'une cérémonie de remise de prix au Royaume-Uni et quittant le secteur de la musique quelques mois après avoir détruit cette voiture. Dans les années suivantes, ils «supprimaient» leur catalogue, le retirant effectivement de la vente et le laissant au royaume des collectionneurs et des contrebandiers. Ils allaient également brûler un million de livres (l'argent, pas le poids) sur une île écossaise. Et à l'exception de quelques enregistrements ponctuels, ils ont en quelque sorte disparu. C'est un mouvement légendaire, vraiment, avoir une énorme carrière musicale, essayer de faire un film, ne pas le terminer, quitter l'entreprise et brûler ce qui était censé être ce qui restait des redevances qu'ils avaient tirées de cette carrière musicale. Héroïque? Peut être. Vous en serez le juge, je suppose.

Au fil des ans, 3AM Eternal est devenu l'une de ces chansons merveilleuses à succès unique dont je me souviendrais et que je voudrais entendre. Je voudrais surtout voir la vidéo, qui, comme je l'ai mentionné ci-dessus, était incroyable et a laissé toute une impression. Mais je n'ai jamais vraiment pensé à creuser plus profondément que ça. Puis un jour, je l'ai fait. Attendez, ces gars ont brûlé une énorme pile d'argent, l'ont filmé, mais ont ensuite décidé de ne pas sortir le film au-delà de plusieurs projections contrôlées? Et ils ont accepté de ne parler d'aucune musique pendant, quoi, 23 ans? Attendez, ils ont laissé un mouton mort à l'afterparty de la remise des prix après avoir prétendu avoir tiré sur la foule et interprété une sorte de version proto-grind / thrash de 3AM Eternal avec un groupe appelé Extreme Noise Terror, de toutes choses? Il y avait clairement plus à savoir.

Naturellement, la nature d'un catalogue de musique "supprimé" a fait sortir et acheter tout un peu bizarre, donc … je ne l'ai pas fait. Tout était facile à trouver. C'est Internet, après tout. Le seul hic, c'est que, hors contexte, rien de tout cela n'avait de sens. Pourquoi y a-t-il autant de versions différentes de The White Room? Attendez, pourquoi certains d'entre eux sont-ils marqués comme une bande originale? Qu'est-ce que c'est que tout ça? Wow, ils ont brûlé un tas de disques sur le bord d'une route après avoir essayé de régler un problème d'échantillon avec ABBA en conduisant pour les voir en personne? Huh.

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Je passerais par diverses versions de ce processus exact par intermittence, principalement au cours des cinq dernières années environ, mais j'arrivais à brûler de l'argent, je lisais beaucoup de choses à ce sujet et je tombais. En 2020, je ne suis pas tombé. Bill Drummond et Jimmy Cauty sont apparus comme deux gars qui fabriquaient et faisaient des choses pour lesquelles ils se sentaient extrêmement forts, que ce soit de la musique ou une sorte de déclaration artistique et honnêtement, y a-t-il même une différence? La déclaration de s'en éloigner est tout aussi valable, sinon plus valable, que l'aurait probablement été la création de records de plus en plus désespérés pour cette période de 23 ans.

Ils ont largement évité de parler de leur carrière musicale dans les années qui ont suivi et le catalogue est resté intact. J'ai écouté autant de leur musique que je pourrais mettre la main sur en 2020. J'ai fait un road trip d'une nuit entière depuis le sud de la Californie et cette musique a fait bouger la route. Ça a fait passer les heures. Je pense que quelque part entre le Del Taco de Santa Nella et la maison, je me suis rendu compte que je devrais probablement me faire tatouer un blaster pyramidal quelque part sur mon corps lorsque tout cela serait terminé.

Le 1er janvier 2021, la KLF a publié ses singles les plus populaires sur les services de streaming dans une collection appelée Solid State Logik 1. Tout va bien se passer à la fin.

Enfin: un index utile

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